★ Wii U ★ / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Megaman

Enpä mä keksi Wii U:llekkaan mitään muita selkeästi casuaalipelejä, mitä Nintendoland (tosin selkeästi enemmän corefokusoitunut, kuin esim. Wii Sportsit aikoinaan), Wii Fit U, Wii Party U, Wii Sports Club, Wario Ware....öö.. mitä muuta? Sitten oli jotain niitä minipelikokoelmia third partyiltä, joita ilmestyi Wii U: alkumetreillä ja Just Dancet.

Onhan näitä: Game & Wario, Just Dance Wii U, Mario & Sonic olympialaiset, Mario Partyt, osin NES Remix, Sing Party,... ja tässä on vain Nintendon julkaisemat. Nintendo tosin on siitä nerokas kehittäjä, että sen pelit usein sopivat kumpaankin ääripäähän. Esim. NSMB -sarjassa näkyy vahvasti että myös kasuaalit on otettu huomioon esim. opasmahdollisuuksissa. Oliko tämä SM3SW:ssakin...(?)

Lainaus käyttäjältä Megaman

Toisessa vaakakupissa painaa sitten Smash Bros, MK8, SM3DW, Donkey Kong Country, Pikmin 3, Splatoon, Yoshi, TW101, Bayonettat, Zombi U, Zelda WWHD, Devil's Third yms. + third party multiplattarit. Kyllä tämä mun perspektiivistä aika vahvasti corepuolelle kallistuu.

Toki WiiU:lle on paljon pelattavaa corekansallekin, mutta eihän näistä ole myyneet muut oikein kuin ne jotka ovat vähän molemmille ääripäille (No Wind Waker ja DKC on selviä poikkeuksia). Ja tämä on se suurin syy, miksi epäilen Nintendon suuntaavan enemmän kasuaalipuolelle. Coressa ei Nintendolle ole tilaa. Toki Nintendon omat sarjat varmasti pysyy enemmän tai vähemmän saman tyylisinä, koska ne myy.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Uskon vakaasti, että Nintendon tulevan alustan kohderyhmänä on nimenomaan gamerit, mutta eri gameri, kuin se 1080p/60FPS TEHO Cinematic Triple-A-gamer. Tämä on myös merkittävä kohderyhmä, kuten 3DS meille todistaa.

Käsikonsoleiden markkinat ovat mielestäni vähän erilaiset kuin ns. kotikonsoleiden. Nintendo yrittää kyllä todennäköisesti näitä yhdistää keskenään, jota itsekkin juhlin, mutta Nintendohan taistelee käsikonsolimarkkinoilla erityisesti älypuhelinten kanssa, eikä Sonyn tai M$:n kotikonsoleiden. Tämä on myös se syy miksi Nintendo suuntaa ns. mobiilikehitykseen. Tälä tarkoitan sitä, että kannettavapelaaminen on oma segmenttinsä. Vaikka sielä joku pelaakin Bravely Defaultia, sama pelaaja ei todennäköisesti osta NX:ää sen jatko-osan tms. vuoksi.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Wiissä oli juuri nimenomaan se ongelma, joka myös kantautui myöhemmin Wii U:lle, että Nintendo ei loppupeleissä tiennyt itsekkään, kenelle se on kohdistettu.

WiiU:lla tämä ongelma kyllä oli/on, mutta ei Wiillä. Wii tiesi (tai Nintendo tiesi) tasantarkkaan mitä se oli ja se iski todella hyvään väliin. Yli 100milj. myytyä laitetta tukee tätä väitettä. Wiissä ei ollut ongelmaa kuin corepelaajille, kun se ei ollut sitä mitä he olisivat halunneet. Ja se on taas corepelaajien ongelma, ei Wiin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Toki WiiU:lle on paljon pelattavaa corekansallekin, mutta eihän näistä ole myyneet muut oikein kuin ne jotka ovat vähän molemmille ääripäille (No Wind Waker ja DKC on selviä poikkeuksia).

Aaaaa tässä siis puhuttiinkin nyt myynneistä?? Eikä siitä, minkä tyylisissä peleissä pääpaino oli Wii U:lla? Noh, jos haluat tietää absoluuttisen vastauksen siihen, miksi Wii U:n pelien myynnit eivät kerro totuutta siitä, mitä ne voisivat olla onnistuneella alustalla, selaa pari/kolme sivua taakseppäin ja lue sieltä eteenpäin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Käsikonsoleiden markkinat ovat mielestäni vähän erilaiset kuin ns. kotikonsoleiden. ….. eikä Sonyn tai M$:n kotikonsoleiden…..Tälä tarkoitan sitä, että kannettavapelaaminen on oma segmenttinsä.

En näe tälle mitään järkevää perustelua. Samojen pelaajien rahasta/ajasta ne laitteet kilpailevat. Olen yksi niistä pelaajista. 3DS kilpailee Wii U:n kanssa rahoistani ja peliajastani. PS4/X1 olisi varmaan hankittuna jo, elleivät nuo edellämainitut alustat olisi jo varanneet pelaamiseen käyttämääni aikaa/rahaa.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

WiiU:lla tämä ongelma kyllä oli/on, mutta ei Wiillä. Wii tiesi (tai Nintendo tiesi) tasantarkkaan mitä se oli ja se iski todella hyvään väliin. Yli 100milj. myytyä laitetta tukee tätä väitettä.

Joo, kaikki sen osti, mutta kuinka moni oli laitteeseen tyytyväinen? Tyytyväisyys ei enää vaikuta myyntitilastoihin, muutakuin vasta seuraavalla rundilla.

Wii muistutti casuaaleja siitä, etteivät he edelleenkään ole pelaajia, vaikka pahin Wii Fit-villitys sai heidät ostamaan konsolin, ja joogaamaan/pelaamaan tennistä sillä pari kuukautta, ennenkuin laite siirrettiin kaapin pohjalle keräämään pölyä. Siksipä uuden pelaamis-fokusoituneen alustan myyminen casuaaleille Wiin jälkeisessä maailmassa on äärimmäisen vaikeaa, jos jopa mahdotonta. Nykyään pelejä voi pelata tyyliin kaikilla laitteilla pesukoneesta lähtien, joka ei ollut tilanne vielä Wiin aikoihin. Laitteen osto, jonka pääpointti ei ole pelaamisessa, voidaan perustella järkiperäisesti. Se ei ole niinkuin se Wii, joka jäi jumppavillityksen jälkeen kaappiin lahoamaan, vaan sillä tehdään ensisijaisesti jotain muuta, ja se tarjoaa myös helpostilähestyttävää, kevyttä pelaamista siinä sivussa, ja vieläpä pikkurahalla, toisin kuin konsolit. Muksuillekkaan ei tarvitse hankkia enää konsolia, sillä he elävät jo täysin ja täydellisen tyytyväisinä siellä täppärien/sosiaalisten pelien maailmassa.

Corepelaajat taasen eivät ostaneet uutta Wii-brändiä kantavaa alustaa, koska luulivat sen tarjoavan samanlaista "casuaalispedeilyä", mitä Wii, vaikkakin kyse olikin hyvin erinlaisesta alustasta.

Wiin ongelma (tai ei varsinaisesti Wiin, sehän oli menestys, mutta Wiin jälkeisten alustojen) on se, että kaikki ostivat silloin lupauksen, joka ei toteutunut. Casuaalipelaajat ja core gamerit ovat kulutustottumuksiltaan edelleenkin niin eri ääripään asiakasryhmät, ettei heille yksinkertaisesti voi myydä samaa tuotetta. Wiin kohdalla se onnistui, mutta laite myös omalta osaltaan todisti sen suunnitelman olevan falski.

Kaksi kulutustottumuksiltaan hyvin erilaista kohderyhmää, jotka kävelivät Wiin sukupolvesta pois pettyneinä. Toiset siirtyivät PS/xbox leiriin, kun taas toiset täppäreihin ja sosiaalisiin peleihin. Väite siitä, että Nintendo voisi lanseerata uuden Wiin ja toistaa sen menestyksen, heijastaa tietämättömyyttä siitä, kuinka dramaattisesti maailma on muuttunut sitten niiden aikojen, kun Wii julkaistiin.

Pyörittelet sitä miten päin vain, niin casuaalifokusoituneelle pelikonsolille ei yksinkertaisesti ole enää paikkaa nykymaailmassa ja Nintendon viimeaikojen lausunnoista päätellen he ovat varsin tietoisia tästä tosiseikasta. Nintendon alkuperäinen asiakaskunta, 80-90 luvulla kasvaneet Nintendo gamerit ovat siellä edelleenkin ja valmiita pistämään rahansa pelaajafokusoituneeseen Nintendo-konsoliin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Onhan näitä: Game & Wario, Just Dance Wii U, Mario & Sonic olympialaiset, Mario Partyt, osin NES Remix, Sing Party

Mitäköhän täällä nyt taas tapahtuu? Jokaisella meillähän on toki omat määritelmämme siitä mikä on corea ja mikä on casualia mutta joku logiikka näissäkin jutuissa voisi olla? Miksi Game&Wario on tuolla? Tai Mario&Sonic-pelit? Tai Mario Partyt? Tai osin NES Remixit? Oliko Konami profetian asemassa kun se aikoinaan kehitti Track&Field-pelisarjan, luoden näin kasuaalipelaajille suunnatun urheilupelin (vrt. samasta muotista tehdyt Mario&Sonic-pelit) ja onko termin "bilepeli" keksinyt Mario Party sittenkin vain "saastaisten kasuaalien" suurta hupia esim. Crash Bashin ja muiden porukalla, tai yksin, pelattavien minipelikokoelmien ohella? NES Remix tarjoaa kutkuttavinta haastetta mikä Wii U:lla on erittäin harvinaista mutta nyt se onkin vain "kasuaalihöttöä". Myös uusi MGS vaihtoehtoisine kanahattuineen menee varmaan samaan kastiin?

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Käsikonsoleiden markkinat ovat mielestäni vähän erilaiset kuin ns. kotikonsoleiden. Nintendo yrittää kyllä todennäköisesti näitä yhdistää keskenään, jota itsekkin juhlin, mutta Nintendohan taistelee käsikonsolimarkkinoilla erityisesti älypuhelinten kanssa, eikä Sonyn tai M$:n kotikonsoleiden.

Menee ohi tämän ketjun aiheen mutta jaappanissa Nintendo vääntää tosiaan älypuhelinten kanssa koska Vitasta ei PSP:n kaltaista vastusta ollut mutta vanhalla mantereella tilanne ei ole noin jyrkkä vaan täällä Nintendo saa temmeltää aika vapaasti jopa ilman mobiilin varsinaista vastarintaa. Sonyn poistuminen käsikonsolimarkkinoilta ja nimenomaan tuo fokusointi mobiilipelien kaltaiseen fokusointiin tekee Nintendon seuraavasta käsikonsolista helvetin mielenkiintoisen tapauksen mutta siitä varmaan lisää 3DS-ketjussa jos joku haluaa siellä ennustella...

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

WiiU:lla tämä ongelma kyllä oli/on, mutta ei Wiillä. Wii tiesi (tai Nintendo tiesi) tasantarkkaan mitä se oli ja se iski todella hyvään väliin. Yli 100milj. myytyä laitetta tukee tätä väitettä. Wiissä ei ollut ongelmaa kuin corepelaajille, kun se ei ollut sitä mitä he olisivat halunneet. Ja se on taas corepelaajien ongelma, ei Wiin.

En oikein usko että Nintendo tiesi patentit vuonna 2004 vetäessään että sosiaalisen bilepelaamisen buumi räjähtää täysin käsistä aikavälillä 2006-2009 jolloin siis Wii julkaistiin ja se möi kuin häkä. Liikkeentunnistusohjaus Wii Sportseineen ja Wii Partyineen oli jo tiedossa konsolin alkutaipaleilla ja kyllä melkoinen velho saa olla että osaa ennustaa pelaavan maailman muuttuvan aivan täysin parin vuoden päästä jolloin onkin hyvä sauma laittaa massoihin satavarmasti vetoava konsoli markkinoille. Wii oli helvetin hyvään saumaan sopivilla ominaisuuksilla julkistettu laite ja vetoapua se sai myös vuosien 2006-2008 älyttömästä pelikirjastostaan jossa juuri nämä Nintendon most wanted-nimet seurasivat toinen toistaan muutamien sleeper-hittien säestämänä. Mitä tulee tuohon corepelaajien ongelmaan Wiin kanssa niin voi nyt herran jestas sentään. Itse olen pelannut kaksivuotiaasta asti (-88 represent yo!) ja ei, en ole mikään suuri karaokepelien tai hevosenhoitosimulaattorien ystävä mutta silti sain aivan helvetin paljon irti Wiin pelivalikoimasta ja pelikirjastosta löytyy kaikkea Raving Rabbidseista, Zack&Wikin kautta Wii Fitiin ja siitä vielä Super Mario Galaxyn kautta Red Steel 2:een. Olenko yli-ihminen vai enkö vaan osaa valita "puoltani" vai otettiinko tässä oma oletus yleisenä faktana?

Lainaus käyttäjältä Megaman

Pyörittelet sitä miten päin vain, niin casuaalifokusoituneelle pelikonsolille ei yksinkertaisesti ole enää paikkaa nykymaailmassa ja Nintendon viimeaikojen lausunnoista päätellen he ovat varsin tietoisia tästä tosiseikasta. Nintendon alkuperäinen asiakaskunta, 80-90 luvulla kasvaneet Nintendo gamerit ovat siellä edelleenkin ja valmiita pistämään rahansa pelaajafokusoituneeseen Nintendo-konsoliin.

Shigeru Miyamoton haastattelusta (uusin GamesTM) lainattu pätkä:

"I'm working in a company that has or never will go alongside the latest trends. Nintendo is always creating something new and interesting."

En tiedä miten monella eri tavalla se pitää kirjoittaa mutta tuo mainitsemasi haavekuvio ei vain toteudu.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Shigeru Miyamoton haastattelusta (uusin GamesTM) lainattu pätkä:

"I'm working in a company that has or never will go alongside the latest trends. Nintendo is always creating something new and interesting."

En tiedä miten monella eri tavalla se pitää kirjoittaa mutta tuo mainitsemasi haavekuvio ei vain toteudu.

Tässäpä juuri se artikkeli, johon tuolla aiemmin viittasin. Tämä ei missään mielessä pois sulje Nintendopelaajille kohdistettua konsolia - päinvastoin, Nintendopelaaja, kuten minä, nimenomaan odottaa The Nintendo Difference™ olevan kantava elementti tulevan konsolin suunnittelussa. En myöskään näe, että "something new and interesting" kiinnostaisi vain casuaalipelaajia.

EDIT:

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Mitä tulee tuohon corepelaajien ongelmaan Wiin kanssa niin voi nyt herran jestas sentään…...Olenko yli-ihminen vai enkö vaan osaa valita "puoltani" vai otettiinko tässä oma oletus yleisenä faktana?

Mä en myöskään tuossa yllä Wiistä puhuessani puhunut välttämättä niinkään omista, henkilökohtaisista mieltymyksistäni, vaan yleisistä fiiliksistä, joita olen poiminut. Itse myös löysin paljon mielekästä pelattavaa Wiiltä ja myös liikkeentunistuksella on mielestäni pysyvä paikka pelien kontrolleissa, vaikkakin sitä hyödynnettiin vaihtelevalla menestyksellä Wiin kohdalla.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Aaaaa tässä siis puhuttiinkin nyt myynneistä?? Eikä siitä, minkä tyylisissä peleissä pääpaino oli Wii U:lla? Noh, jos haluat tietää absoluuttisen vastauksen siihen, miksi Wii U:n pelien myynnit eivät kerro totuutta siitä, mitä ne voisivat olla onnistuneella alustalla, selaa pari/kolme sivua taakseppäin ja lue sieltä eteenpäin.

No otetaampa hiukan kertausta :)
Kirjoitin aikaisemmin että painotus Nintendolla tulee varmasti löytymään jompaan kumpaan, vaikka tasapainotteleekin kasuaalin ja core välillä. Tähän heitit mm. että onhan WiiU:llekin corepelejä vaikka, kuinka ja panotus on sinne. Johon heitin takaisin, että eihän ne ole kuitenkaan niin hyvin menestyneet, kuin ns. kokokansalle suunnatut pelit. En siis puhunut alunperin WiiU-pelin painotuksista, vaan sinä heitit tämän esiin, ja tajusin tämän niin että perustelit tällä NX:nkin painotusta. Minä taas perustelin NX:n painotusta myynneillä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

En näe tälle mitään järkevää perustelua. Samojen pelaajien rahasta/ajasta ne laitteet kilpailevat. Olen yksi niistä pelaajista. 3DS kilpailee Wii U:n kanssa rahoistani ja peliajastani. PS4/X1 olisi varmaan hankittuna jo, elleivät nuo edellämainitut alustat olisi jo varanneet pelaamiseen käyttämääni aikaa/rahaa.

Itse perustelen tätä sillä, että käsikonsoli hankitaan useammin kotikonsolin rinnalle, kuin toinen kotikonsoli. Tällöin ne eivät ole samalla tavalla kilpailijoita. Lisäksi peliajankäyttö on usein hyvin erilaista. Suomessa käsikonsolit eivät ole mielestäni olleet ikinä ns. kannettavia pelilaitteita, mutta ymmärtääkseni muualla on. Niitä kuljetetaan mukana ja pelataan kun on hyvä hetki. Eli käsikonsolia pelataan eri tilanteissa kuin kotikonsolia, jolloin ne eivät suoraan kilpaile samoista markkinoista. Enkä ole kyllä lukenut, kuullut tai nähnyt kaveria jonka ongelma on ostaako käsikonsolin vai kotikonsolin. Peleissä tätä voi olla, mutta ei laiteostoksissa. Ja tällä tarkoitan sitä, että vaikka esim. 3DS:llä on kymmeniä miljoonia käyttäjiä, heillä tuskin ikinä oli tilannetta "Ostanko 3DS:n vai kotikonsolin". Tällöin ne ovat eri segmenteillä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Joo, kaikki sen osti, mutta kuinka moni oli laitteeseen tyytyväinen? Tyytyväisyys ei enää vaikuta myyntitilastoihin, muutakuin vasta seuraavalla rundilla.
...
Wiin ongelma (tai ei varsinaisesti Wiin, sehän oli menestys, mutta Wiin jälkeisten alustojen) on se, että kaikki ostivat silloin lupauksen, joka ei toteutunut. Casuaalipelaajat ja core gamerit ovat kulutustottumuksiltaan edelleenkin niin eri ääripään asiakasryhmät, ettei heille yksinkertaisesti voi myydä samaa tuotetta. Wiin kohdalla se onnistui, mutta laite myös omalta osaltaan todisti sen suunnitelman olevan falski.

Olen hiukan hämmentynyt, että yrität jotenkin vähätellä Wiin onnistumista. Sehän oli mieletön menestys ja onnistunut joka suhteessa. Ainoa mikä jäi puolitiehen, oli corepelaajien tyydyttäminen, ja heistäkin osa ilmeisesti oli tyytyväisiä (Norsukampa). Ja Wiille meni pelitkin kaupaksi. Per myyty konsoli se on myynnyt enemmän pelejä kuin yksikään Nintendon aikaisempi konsoli, lukuunottamatta GC:tä. Myös käsikonsoleista. Tämän lisäksi luku on enemmän kuin PSOnella ja pari peliä alle X360:n ja PS3:n lukujen.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Kaksi kulutustottumuksiltaan hyvin erilaista kohderyhmää, jotka kävelivät Wiin sukupolvesta pois pettyneinä.

En todellakaan usko tähän. Sen sanoo jo se määrä mitä pelejä on myyty. Toki monet corepelaajista pettyivät ja saivat pienen oletus asenteen Nintendoa kohtaan, mutta tuskin kaikki. Kasuaalit taas olivat varmasti tyytyväisiä jo WiiSportsiin, mutta ilmeisesti ostivat pelejä ihan mukavasti, kun laitteelle on niitä kuitekin myyty ihan kiitettävästi.
Ja niitä pelejä myös oli. About saman verran kuin SNESille, NESille ja 3DS:lle yhteensä.

Wii oli menestys. Katsoisitä kuinka vain. Toki se vieraannutti corepelaajia, mutta jos vertaan GC:n ja WiiU:n myyntejä, niin ei niitä nyt 10milj. enempää lähtenyt. Wii saattoi niitä tuoda, mutta moni coresta jätti laitteen pölyttymään hyllyyn.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Nintendon alkuperäinen asiakaskunta, 80-90 luvulla kasvaneet Nintendo gamerit ovat siellä edelleenkin ja valmiita pistämään rahansa pelaajafokusoituneeseen Nintendo-konsoliin.

En usko että niitä on enää kovin paljoa sitä 10milj. enempää. Aika moni näistä on varmasti Sonyn tai M$:n konsoleihin varsin tyytyväisiä. Tai PC:hen. He ovat todennäköisesti kuitenkin sitä perheellistä porukkaa, niin en usko että kaikki olisi "säilynyt" ns. corepelaajina, että ostasivat useamman konsolin, jos edes sellaisina pelaajina että pelikone edes löytyy.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Mitäköhän täällä nyt taas tapahtuu? Jokaisella meillähän on toki omat määritelmämme siitä mikä on corea ja mikä on casualia mutta joku logiikka näissäkin jutuissa voisi olla? Miksi Game&Wario on tuolla? Tai Mario&Sonic-pelit? Tai Mario Partyt? Tai osin NES Remixit? Oliko Konami profetian asemassa kun se aikoinaan kehitti Track&Field-pelisarjan, luoden näin kasuaalipelaajille suunnatun urheilupelin (vrt. samasta muotista tehdyt Mario&Sonic-pelit) ja onko termin "bilepeli" keksinyt Mario Party sittenkin vain "saastaisten kasuaalien" suurta hupia esim. Crash Bashin ja muiden porukalla, tai yksin, pelattavien minipelikokoelmien ohella? NES Remix tarjoaa kutkuttavinta haastetta mikä Wii U:lla on erittäin harvinaista mutta nyt se onkin vain "kasuaalihöttöä". Myös uusi MGS vaihtoehtoisine kanahattuineen menee varmaan samaan kastiin?

Ei kasuaali välttämätä ole sen huonompaa pelattavaa kuin ns. corepelattava. Tämä on ehkä suurin epäkohta mikä koskee kasuaalipelattavaa: Ei se tarkoita että peli olisi huono. Mutta se on yksinkertainen, lyhyt, nopea, miellyttävä (lapsiystävällinen), moninpelimahdollisuus ja siihen on helppo tarttua. Track&Field -sarjasta voi olla mitä mieltä vaan, mutta epäilen että Sonic&Mario olympialaisia tehdessä olisi ollut mielessä aivan sama kohderyhmä kuin DKC:llä tai Bayonettalla. NES Remixin niputtamista tähän harkitsin, kun tiesin että se saa vastalauseita. Mutta tämä vain on mielestäni esimerkki Nintendon kasuaalista joka sopii myös corelle. Se on lyhyissä sessioissa nauttavaa hupia, yksikertainen ja muistaakseni siinä on moninpelimahdollisuuskin. Voin tosin muistaa väärinkin, mutta mielipiteeni ei silti olen sen varassa.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

En oikein usko että Nintendo tiesi patentit vuonna 2004 vetäessään että sosiaalisen bilepelaamisen buumi räjähtää täysin käsistä aikavälillä 2006-2009 jolloin siis Wii julkaistiin ja se möi kuin häkä.

Niin, kumpi tuli ensin, muna vai kana. Eli vaikuttiko Wii sosiaalisen bilepelaamisen buumiin, vai vaikuttiko buumi Wiin menestykseen. Tästäkin löytyy varmasti monia mielipiteitä, mutta itse näen sen niin että Wii oli osaltaan tätä luomassa.
Nintendo kuitenkin oli luomassa alusta asti pelattavaa kaikille (Wii = We) ja laitteen perheen keskelle.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Mitä tulee tuohon corepelaajien ongelmaan Wiin kanssa niin voi nyt herran jestas sentään. Itse olen pelannut kaksivuotiaasta asti (-88 represent yo!) ja ei, en ole mikään suuri karaokepelien tai hevosenhoitosimulaattorien ystävä mutta silti sain aivan helvetin paljon irti Wiin pelivalikoimasta ja pelikirjastosta löytyy kaikkea Raving Rabbidseista, Zack&Wikin kautta Wii Fitiin ja siitä vielä Super Mario Galaxyn kautta Red Steel 2:een. Olenko yli-ihminen vai enkö vaan osaa valita "puoltani" vai otettiinko tässä oma oletus yleisenä faktana?

Kappas löytyi jotain mistä olen Megamanin kanssa samaa mieltä :) Minusta Wii oli pettymys corekansalle. En väitä etteikö poikkeuksia olisi ja varmasti moni laitteen parissa viihtyikin. Mutta itse heijastan tätä totta kai osin omiin pelikokemuksiin, mutta myös yleisiin mielipiteisiin mitä tuolta verkosta löytyy.

EDIT: Kohta täytyy alkaa pätkimään näitä viestejä. Alkaa olemaan ja vähän naurettavuuden mitoissa nää lainaukset....

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Enkä ole kyllä lukenut, kuullut tai nähnyt kaveria jonka ongelma on ostaako käsikonsolin vai kotikonsolin. Peleissä tätä voi olla, mutta ei laiteostoksissa. Ja tällä tarkoitan sitä, että vaikka esim. 3DS:llä on kymmeniä miljoonia käyttäjiä, heillä tuskin ikinä oli tilannetta "Ostanko 3DS:n vai kotikonsolin". Tällöin ne ovat eri segmenteillä.

Tämä nyt kuulosta täysin omiin mieltymyksiin pohjautuvalta spekulaatiolta. Tunnen huomattavasti enemmän sakkia, jotka omistavat 3DS:n, mitä Wii U:n (tai jonkun toisen kotikonsolin). Muutamat heistä ovat ostaneet myöhemmin Wii U:n, eli kumpi tällaisessa tapauksessa ostetaan kumman rinnalle? Jos itse joutuisin valitsemaan Wii U:n ja 3DS:n väliltä, niin toki valitsisin 3DS:n, koska sille on huomattavasti laajempi kattaus laatupelejä.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Olen hiukan hämmentynyt, että yrität jotenkin vähätellä Wiin onnistumista. Sehän oli mieletön menestys ja onnistunut joka suhteessa.

Kyllä, Wii oli menestys raakoja myyntilukuja katsoen, mutta olen koittanut tässä tuoda esille (selkeästi epäonnistuneesti) sitä, että Wiin problematiikka liittyy siihen, mitä tapahtui Wiin jälkeen. Suosittelen, että luet tuota aikaisempaa kirjoitustani vielä ajatuksen kanssa läpi.

Omat henkilökohtaiset mieltymykseni on asia erikseen - itse olen aika kaikkiruokainen pelaaja ja löysin Wiiltä mielekkäitä pelikokemuksia, mutta ihmisten yleistä suhtautumista kartoittaessani analysoin sekä corepelaajien näkemyksiä, kuin myös satunnaispelaajien, jotka ostivat konsolin siinä pahimmassa Wii Fit-huumassa. Itse edustat aika stereotyyppistä teho/anti-gimmick-klikin näkemystä. Tunnen myös useita non-gamereita, jotka ostivat Wiin, pelasivat Wii Sportsia ja Wii Fitiä, kokeilivat kerran jotain muuta peliä, ja totesivat, etteivät edelleenkään pidä videopeleistä, jonka jälkeen konsoli jäi kaappiin lahoamaan. Se konsoli oli villitys, kupla, joka oli meni ja puhkesi.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

En usko että niitä on enää kovin paljoa sitä 10milj. enempää.

Mä sanoisin, että AINAKIN 53.07 milj.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Kappas löytyi jotain mistä olen Megamanin kanssa samaa mieltä

Hetkinen...mä puhuin nyt yleisistä näkemyksistä, en omistani. Mä kyllä löysin kiitettävästi omaan, monipuoliseen corepelaajan makuuni soveltuvaa pelattavaa Wiiltä. Super Mario Galaxyt olivat kutakuinkin parasta, mitä tämä corepelaaja on lähemmäs 30 vuotisen pelaajan "uran" aikana kokenut. Metroid Prime 3, Zelda SS, Little King's Story, Xenoblade Chronicles, NSMB Wii, Wii Sports Resort, Wario ware jne lukeutuvat omalla mittapuullani kyseisen sukupolven kärkihetkiin. Myönnän silti sen, että Wii ei lunastanut lupaustaan täysin, eikä sen konsepti ole myöskään niin pätevä, että sitä kannattaisi enää uuteen sukupolveen exporttaa. Wiin yksi merkittävimmistä myyntivalteista oli se, että se oli jotain uutta. Nyt se ei ole ollut sitä enää pitkiin aikoihin, joten seuraavalla rundilla jotain uutta taas, kiitos.

Vielä liittyen Nintendon tulevaan strategiaan ja triple-A:n probelmatiikkaan:

Metal Gear Solid V ei Forbesin mukaan tee vieläkään voittoa

Tässäpä tämä. Se Triple-A kansa haluaa aina vaan isompia maailmoja ja uskomattomampia elämyksiä ja suurempia pikselimääriä upotettuna pelihahmon hollywood-tähdeltä mallinnettuihin 1080p/60 fps fysiikkamallinettuihin, hulmuaviin silmäripsiin, mutta luvut eivät matchaa, koska pelaavan kansan määrä ei kasva suhteessa turpoaviin tuotantobudjetteihin. Kuten Michael Pachter hiljattain sanoi (aika harvinaista, että häntä siteeraisin, mutta tässä asiassa voin olla samaa mieltä): pelikonsolien installed user base on saavuttanut maksiminsa jo viime sukupolvessa. Kutkakuinkin kaikki, joita konsolipelaaminen kiinnostaa, ja jonka elintaso mahdollistaa siihen harrastukseen ryhtymisen, ovat siihen touhuun jo lähteneet. Eli konsolipelaaminen ei enää tuota Triple-A:n tuottoisana pitämisen edellyttävää kasvua.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tämä nyt kuulosta täysin omiin mieltymyksiin pohjautuvalta spekulaatiolta. Tunnen huomattavasti enemmän sakkia, jotka omistavat 3DS:n, mitä Wii U:n (tai jonkun toisen kotikonsolin). Muutamat heistä ovat ostaneet myöhemmin Wii U:n, eli kumpi tällaisessa tapauksessa ostetaan kumman rinnalle? Jos itse joutuisin valitsemaan Wii U:n ja 3DS:n väliltä, niin toki valitsisin 3DS:n, koska sille on huomattavasti laajempi kattaus laatupelejä.

Kuten sanoin, Suomessa käsikonsolien kulttuuri on vähän erilainen. Vaikka kyllä sanonkin, että en usko siltikään että moni tekisi valintaa kotikonsolin ja käsikonsolin välillä.
Ja se nyt on sama kumpi ostetaan kumman rinnalle, kun näin tapahtuu. Se ei muuta pointtiani mihinkään.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Itse edustat aika stereotyyppistä teho/anti-gimmick-klikin näkemystä.

Tulee niin mieleen ne ajat kun sai kuunnella vuorotellen olevansa Nintendo fani, M$ fani ja Sony fani :) No, jätin ne silloinkin yhden kommentin jälkeen omaan arvoonsa.

Sen kyllä sanon, että tehojen perässä juokseminen ja "anti-gimmick" ei ole sama asia.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tunnen myös useita non-gamereita, jotka ostivat Wiin, pelasivat Wii Sportsia ja Wii Fitiä, kokeilivat kerran jotain muuta peliä, ja totesivat, etteivät edelleenkään pidä videopeleistä, jonka jälkeen konsoli jäi kaappiin lahoamaan.

Niin minäkin. Mutta luvut kertovat että Wiile myytiin pelejä siinä missä muillekin. Jopa paremmin kuin Nintendon laitteille yleensä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mä sanoisin, että AINAKIN 53.07 milj.

Aika rohkea olettamus, että 3DS:n pelaajat ovat kaikki Nintendo alkuperäistä asiakaskuntaa. Toki sinulla on oikeus olettamuksiisi. Teen tässä siis samaan tyyliin rohkean olettamuksen, että tarkoita 3DS pelaajia.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Vielä liittyen Nintendon tulevaan strategiaan ja triple-A:n probelmatiikkaan:

Metal Gear Solid V ei Forbesin mukaan tee vieläkään voittoa

Tässäpä tämä. Se Triple-A kansa haluaa aina vaan isompia maailmoja ja uskomattomampia elämyksiä ja suurempia pikselimääriä upotettuna pelihahmon hollywood-tähdeltä mallinnettuihin 1080p/60 fps fysiikkamallinettuihin, hulmuaviin silmäripsiin, mutta luvut eivät matchaa, koska pelaavan kansan määrä ei kasva suhteessa turpoaviin tuotantobudjetteihin. Kuten Michael Pachter hiljattain sanoi (aika harvinaista, että häntä siteeraisin, mutta tässä asiassa voin olla samaa mieltä): pelikonsolien installed user base on saavuttanut maksiminsa jo viime sukupolvessa. Kutkakuinkin kaikki, joita konsolipelaaminen kiinnostaa, ja jonka elintaso mahdollistaa siihen harrastukseen ryhtymisen, ovat siihen touhuun jo lähteneet. Eli konsolipelaaminen ei enää tuota Triple-A:n tuottoisana pitämisen edellyttävää kasvua.

No, en nyt Phantom Painin perusteella torppaisi AAA -pelejä. Ensinnäkin tuo 3milj. taisi olla luku joka toimitettiin kauppoihin julkaisuviikolla (myönnän, ei myyty vaan toimitettu), niin uskoisin että 6-7milj. menee aika helposti rikki. Toinen on se että, Phantom Pain julkaistiin vanhalle että uudelle sukupolvelle. Aivan varmasti söi miljoonia, ellei kymmeniä vääntää se myös vanhalle raudalle.

Mitä userbaseen tulee, niin Pacher kärjistää ja yksipuolistaa taas tuttuun tapaansa. Viime sukupolvessa (Wii. PS3, X360) myytiin yli 260milj. kotikonsolia. Ja jos tähän vielä iskettäisiin 3DS:n luvut, tästä tulisi yli 300milj. laitetta. Kyllä siinä riittää tilaa aika monelle kasvaa pelimyynneissä.

Tästä pääsenkin asiaan josta olen tainnut mainitakin (en muista). Peliala on jo reagoinut kasvaviin kustannuksiin: Pelien elinikään kasvatetaan maksullisilla lisäosilla ja lisäsisällöllä. Tämä nostaa lähes suoraan tienestejä per peli (ei ihan suoraan, koska lisäosan kehityskin maksaa). Patcherilta tainnut tämä jäädä laskuista pois yllättäen kokonaan.
Toinen on verkkojakelu. Se nostaa suoraan myyntejä ja voittoa, koska fyysistä mediaa ei tarvita ja käytettyjen myynti ei onnistu (ainakaan vielä).

Nintendolla uudelleenbrändäys starttaamassa?

Näyttää siltä että rapakon toisella puolella ainakin jotkut isot ketjut ovat "paiskoneet" Nintendon pelit samaan gategoriaan, eli Wii U ja 3DS eivät ole erillisissä lokeroissaan, vaan nämä löytyvät saman otsakkeen alta.. joka on siis Nintendo. Myös amiibot ja Wii-pelitkin varmasti samasta karsinasta löytyvät. Tuohan ei mikkään uusi juttu sinänsä ole, koska sitä on jo alettu vuosi sitten tehdä joissain liikkeissä. Mutta se mikä tuossa uutisenkin mukaan on kiinnostavinta, on noiden taulujen Nintendo-hahmot, jotka ovat ulkonäöltään uudistettuja. Sehän voi olla vain mainostarkoituksessa tehtyä myöskin, mutta poissuljettu ei ole sekään, että tämä on taas yksi vihjaus Nintendon tulevaan yhtenäistämiseen "NX-brändin" saapuessa. Onko nyt niin, että Wii-brändi on nähnyt viimeiset hetkensä Wii U:n joutsenlaulun myötä? (100%:n varmasti veikkaan minä..)

IMAGE(http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/retailers_classic_red_nintendo_logo_banners_1-656x378.jpg)

IMAGE(http://images.nintendolife.com/news/2015/09/retailers_in_the_us_merge_wii_u_and_3ds_library_under_one_nintendo_banner/attachment/0/630x)

E: Nintendon logojen muutokset vuosien varsilta..

IMAGE(https://pbs.twimg.com/media/ByPYEN3IEAAz-xw.png)

Lainaus käyttäjältä Mikanes

Nintendolla uudelleenbrändäys starttaamassa?

IMAGE(http://www.reactiongifs.com/r/dsori.gif)

Eiköhän tässä vaan tehdä hyllytilan kaventamista Nintendo-kyltillä? Ei mitään vakavaa siis. Jälleenmyyjät ei ihan ensimmäisenä saa kuitenkaan tietoa tulevasta NX-konsolin (joka siis on työnimi) spekseistä joten se kuuluisa faija saa melko paljon työskennellä siellä Nintendolla ennen kuin jonkun jenkkiläisen marketin tuoteryhmävastaava menee tekemään valmisteluita tulevaa konsolisukupolvea varten. Siinä olet oikeassa että Wii-nimike tulee satavarmasti jäämään pois tulevan konsolin nimestä ihan vain talousbrändillisistä syistä.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Eiköhän tässä vaan tehdä hyllytilan kaventamista Nintendo-kyltillä?

Maybee.. mutta ainakin joidenkin kertomusten mukaan hyllytila on päinvastoin kasvanut. Lisäksi noissa Walmarteissa ja muissa isoissa markettiketjuissa Nintendo maksaa kaikesta käyttämästään hyllytilasta vuokraa, joten mistään säästötoimenpiteistä ei luulisi olevan kyse. Lisäksi uudet bannerit ja niiden suunnittelu on varmasti tuonut lisäkustannuksia. Säästöistä voidaan puhua sitten, jos kyseisillä toimenpiteillä on onnistuttu saamaan sen verran ihmisten huomiota kiinnitettyä, että myös myynnit olisivat kasvaneet. Ja koska Nintendon edustaja käy henkilökohtaisesti (mukamas) laittamassa bannerit yhtiön maksamille vuokrahyllyille, niin silloinhan myymäläketjujen peliosastojen vastaavat työntekijät/osastonhoitajat tuskin muutenkaan tulevat olemaan tietoisia vaikka Nintendo kaikessa hiljaisuudessa taustalla valmisteleekin tulevaa.

Uudelleenbrändäyksen sijaan puhun ehkä ennemminkin imagon kohotuksesta ja/tai markkinoinnin tehostamisesta. En sitä väittänyt, että tämä suoraan olisi valmistelua "Codename NX:n" tulemista silmälläpitäen, mutta kyllä tästä näkee että Nintendo on astumassa valokiilaan Wii U:n heikon alun jälkeen entistä vahvempana. Paljon muutoksia on yhtiön sisällä tapahtunut, ja sen vuoksi sitä näkyvää osuuttahan tässä odotellaan sormet syyhyten, tai tapauksesta riippuen kauhusta jäykkänä! Tarkoitan siis noita kaikkia mobiilikentälle ryntäämisiä, huvipuistosuunnitelmia, elämänlaatusysteemeitä sun muita uusia osa-alueita. Ne ovat se kauhistuksen aihe, mutta ihan pelaajan kannalta sitä eniten odottelee tottakai uutta konsolia ja/tai käsikonsolia, tai jotain niiden hybridiä. Sitä odottaa kyllä mielenkiinnolla, että millaisena ne näyttäytyvät konkreettisina sitten joskus ensi vuonna mahdollisesti. Koska Nintendo on yhdistänyt isot yksikkönsä (sekä softa että rautapuolet) yhdeksi saman katon alla toimivaksi jättiläiseksi, niin sanoisin että on häviävän pieni mahdollisuus, että 3DS ja Wii U saisivat molemmat seuraajat jotka olisivat keskenään eri arkkitehtuuria raudaltaan ja käyttöjärjestelmään.

2016-2017 Nintendon uudistunut tuotesarja (voi imo) näyttää seuraavan kaltaiselta:

nHome (Kotikonsoli)
nPortable (Käsikonsoli)
nPad (Tabletti)
nPhone (Älypuhelin)
nVR (Virtuaalitodellisuus laite/lasit)
nQoL (Quality of Life)

Hieman liioiteltua listaa ehkä, koska Nintendo tuskin ryhtyy itse valmistamaan omien pelialustojensa lisäksi mitään muuta rautaa, kuten puhelimia ja tabletteja. Tuo Quality of Life -alusta voi tuoda mukanaan jotain laitteistoa, mutta eipähän siitä ole mitään kuulunut, joten tiedä vaikka se olisi laitettu ainakin toistaiseksi jäihin? Tarkoitus oli listalla havainnollistaa, että tuleva "NX" sisältää muutakin kuin yhden konsolin tai muun aparaatin. Yksi alusta mutta eri raudoilla.. yksinkertaista. NX = Nintendo X = Nintendo Cross = Kaikki toimii ristiin, eli käyttävät toisinsanoen samoja softia. Ja toivottavasti ne softat ovat nimenomaan (tupla-standardin) pelejä, eivätkä mitään ilmaisappeja.

Sourced:

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Jälleenmyyjät ei ihan ensimmäisenä saa kuitenkaan [b]tietoa[/b] tulevasta [b]NX-konsolin[/b] (joka siis on [u]työnimi[/u]) [b]spekseistä[/b] joten se kuuluisa faija saa melko paljon työskennellä siellä Nintendolla ennen kuin jonkun jenkkiläisen marketin tuoteryhmävastaava menee tekemään valmisteluita tulevaa konsolisukupolvea varten.

Onhan niistä "NX:n" spekseistä ja ominaisuuksista "tietoa" jo meilläkin, vähän tosin.. lähinnä huhuja. Jos unohtaa sen niin tärkeän, jo aiemminkin mainitsemasi lähdekritiikin, niin silloin voisi melkein luulla uskovansa kesällä "vuotaneeseen" videoon, joka on mukamas nauhoitettu E3-messuilla, suljettujen ovien takana tapahtuneessa NX:n konseptin julkistamistilaisuudessa. Tuskin uskotte kyseistä julkistusta feikiksi?

Nintendo Cross (NX) hardware concept reveal

En nyt lähtisi vetämään kamalan isoja johtopäätöksiä tästä. Ehkä Nintendo on viimein tajunnut, että kuluttajat tuntevat sanan "Nintendo" paremmin kuin "3DS" ja "Wii U". Toki nuo uudet hyllyt vetävät paremmin huomiota, kiitos punaisen värin, mutta mistään isommasta tästä tuskin on kyse. Sitten kun tämä ilmiö on maailmanlaajuinen (pitääkin tarkkailla Suomen marketteja...), niin jää jotain lapsille kerrottavaa.

No joo, ehkei nyt kuitenkaan. Toki brändäyksen päivityksestä tms. on kyse, mutta tuskimpa nämä NX:ään mitenkään liittyy. En usko, että uuteen konsoliin ja tai laajempaan konseptiin liittyvää brändäystä aloitettaisiin vaivihkaa. Kyseessä on vain ns. kasvojen kohotuksesta. Näkyyhän näitä aina silloin tällöin.

Itse olen muuten ajatellut NX kirjaimia vain sanana Next tai Nintendo Next. Nintendo NX kun on ihan yleisesti käytetty viittaus myös.

Tässäpä osviittaa siitä, minkä tyyliset multiplattarit myyvät Nintendon alustoilla hyvin. Tätä juuri tarkoitin; Nintendon asiakaskunnassa on paljon vähän aikuisempia pelaajia, jotka ovat pelanneet aktiivisesti silloin 80-90 luvulla, jota pitävät myös videopelaamisen "kulta-aikana". Heihin vetoaa "klassinen" videopelisisältö, kuten Shovel Knight paremmin, kuin esim. cinematic triple-A. Itse kuulun tähän segmenttiin vahvasti ja laskenkin Shovel Knightin viimevuosien kärkijulkaisuihin. Nintendo voi siis surutta jättää suoritustehoista riippuvaisen Triple-A:n kilpailijoille, ja keskittyä jatkossa klassisen, Nintendomaisen videopelisisällön tarjoamiseen yleisölle, joka sellaista arvostaa.

Siis alkuperäisessä jutussahan lukee: "Shovel Knight broke the impression that indies don’t sell so well on Nintendo". Eli "sääntö" on, että indie ei Nintendon laitteilla myy. Lisäksi Nintendon laitteilla on vähemmän pelattavaa kuin muilla, niin enemmän ihmettelen miten muut indiet ei myy WiiU:lla.

Vaikka ei sillä, yllättävän hyvin Shovel Knight myi Nintendolla, ja varsin WiiU:lla. Vielä kun saisi varsinaiset luvut, niin voisi oikeasti sanoa kuinka hyviä ne myynnit oli.

En oikein ymmärrä miten miehellä on pokkaa yleistää noin kovalla kädellä 80-90 -luvun pelaajia ja triple-A pelejä. Ihan oikeasti, moni niistä triple-A peleistä on ihan yleisen mielipiteen perusteella enemmän kuin päteviä pelejä. Esim. GTA ja MGS5. Ja varmasti useimpia 80-90-luvulta asti pelanneita kiinnostaa triple-A pelit. Se että tehtäisiin "indie -pelikone 80-90-luvun pelaajille", on aikamoista olettamista ja markkinoiden vähättelyä. Myydyimmät pelit ovat kuitenkin helposti siellä triple-A osastolla, niin kappale määrältää kuin tuotoiltaan, jos ei oteta niitä mobiilipelejä huomioon.

Lipsahti quote pois...
Joku sanoi, että tuskin kukaan 3ds:llä Bravely defaulttia pelannut ostaa jatko-osan takia NX:ää. Kyllä muuten ostaisin! (ostaisin silti myös kyllä sen käsikonsolin...)

Lainaus käyttäjältä Megaman

Nintendon asiakaskunnassa on paljon vähän aikuisempia pelaajia, jotka ovat pelanneet aktiivisesti silloin 80-90 luvulla, jota pitävät myös videopelaamisen "kulta-aikana". Heihin vetoaa "klassinen" videopelisisältö, kuten Shovel Knight paremmin, kuin esim. cinematic triple-A

...mitä?
Mulla alko pelaaminen NESsillä -89. Jos mä haluan pelata sen aikasia pelejä, niin mä kaivan sen tallessa olevan matolaatikon esiin ja alan tahkomaan niitä Ducktailsseja sillä. En kyllä sitä koskaan tee.
Kyllä se niin on, että jos mä ostan vuonna 2015 konsolin, niin mä haluan pelata sillä pelejä jotka näyttävätki vuoden 2015 peleiltä. En varmaan yhtään ihmistä tunne kaveripiiristä, joille se pelien ulkonäkö nyt ei olis niin just. Kuhan peli on hyvä. Päinvastoin ne on PC-MASTERRACE-sun-konsoliversios-näyttää-ihan-hirveeltä-ja-pyöriiki-vaa-30-fps -pelaajia.
Aina tärkeintä on se sisältö, mutta mä kuulun ihmisiin joiden mielestä sen pikselimössön täytyy olla TODELLA hyvä, että siitä pystyy nauttimaan. Mä olen ostanu myös useamman leffan aikani dvd:llä, vaikka ne olis ollu tallessa vhs:llä? Miksikö? Toivottavasti kukaan ei ole niin yksinkertainen, että kysyisi tosissaan...

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

En oikein ymmärrä miten miehellä on pokkaa yleistää noin kovalla kädellä 80-90 -luvun pelaajia ja triple-A pelejä.

Eiköhän kohderyhmistä puhuminen ole aina jossain määrin yleistämistä? En toki tarkoita, että KAIKKI 80-90 luvulla pelanneet edustaisivat mieltymyksiltään tuota kohderyhmää (tämän varmasti tajusitkin?), mutta tuon kaltaisia pelaajia voisi olla riittävästi, jotta heille kohdistetun alustan lanseeraaminen voisi olla kannattavaa. Tästä kielii mm. 3DS, joka tarjoaa lähinnä yksinomaan tuollaista, klassisen tyylistä videopelisisältöä, johon viittaan.

Lainaus käyttäjältä Napsuh+

...mitä?
Mulla alko pelaaminen NESsillä -89. Jos mä haluan pelata sen aikasia pelejä, niin mä kaivan sen tallessa olevan matolaatikon esiin ja alan tahkomaan niitä Ducktailsseja sillä.

Jengillä tuntuu olevan vaikeuksia ymmärtää, mitä haen tuolla "klassisen tyyliset videopelit"-ilmaisulla. Tarkoitan pelejä, joita Nintendo-alustoilla on runsaasti, kuten vaikkapa Pokémon tai juuri se Bravely Default. Nämä pelit nojaavat tyyliltään ja visuaaliselta ulkoasultaan enemmän sinne videopelien historian puolelle ja nostalgiaan, kun nykypäivän trendeihin, jota esim. triple-A edustaa. Tämän kaltaisen sisällön myyntivaltti ei nojaa raakaan suoritustehoon. En siis tarkoittanut, että kaikkien pelien pitäisi olla retro pikselimössö tasohyppelyitä…..

Tästä keskustelusta sää väärän kuvan omista mieltymyksistäni. Pelaan kyllä kaikilla konsoleilla ja löydän kaikilta konsoleilta mielekästä pelattavaa. Minua kiinnostaa myös esim. tuleva FallOut ja Star Wars Battlefront yms. mutta pointti on siinä, että voin pelata niitä muilla konsoleilla, jos haluan. Nintendolta haluan erilaisen lähestymistavan aiheeseen. Kilpailusta erottuminen on myös ainoa tapa, jolla Nintendo pystyy selviytymään ja kenties jopa kukoistamaan.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tästä kielii mm. 3DS, joka tarjoaa lähinnä yksinomaan tuollaista, klassisen tyylistä videopelisisältöä, johon viittaan.

Niin jos uskoo että 3DS mitenkään on rinnastettavissa kotikonsoleihin. Vaikka peli menee kaupaksi 3DS:llä, ei tarkoita että sama peli menee kaupaksi kotikonsolilla. Esim. Monster Hunter 3 on myynyt yli 500t kpl enemmän 3DS:llä kuin Wiillä (vajaa 3milj vs reilu 2milj.) vaikka Wii -versio tuli kaksi vuotta aiemmin ja 3DS:n kanta on yli puolet pienempi. Tämä johtuu siitä, että monet pelaavat pelinsä käsikonsolilla.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Nämä pelit nojaavat tyyliltään ja visuaaliselta ulkoasultaan enemmän sinne videopelien historian puolelle ja nostalgiaan, kun nykypäivän trendeihin, jota esim. triple-A edustaa. Tämän kaltaisen sisällön myyntivaltti ei nojaa raakaan suoritustehoon.

Usko pois, triple-A pelienkään menestys ei lopulta nojaa näihin "nykypäivän" trendeihin. Ne on laadukkaita pelejä, kuten tuo ns. luokittelukin kertoo (triple-A).

Lainaus käyttäjältä Megaman

Nintendolta haluan erilaisen lähestymistavan aiheeseen. Kilpailusta erottuminen on myös ainoa tapa, jolla Nintendo pystyy selviytymään ja kenties jopa kukoistamaan.

Tämä on totta. Mutta Nintendon pelit ovat luonnostaan erilaisia kuin muut ja tämä on se mitä itse odotan Nintendolta. Nintendon pelit ovat yleensä omanlaisiaan. Näillä Nintendo erottuu joukosta, ilman turhia kikkailujakin. Mutta se että saataisiin lisää pelejä laitteelle ja erityisesti niitä multiplat pelejä jotka myyvät miljoonia ja tätä myöten tuovat lisää ostajia, se vaatii saman tasoisia tehoja kuin kilpailijoilla (Sony, M$).

On jo niin monen sivun takana uutinen, että lainataanpa tänne..

Super Mario Maker on Nintendon uusin miljoonahitti

Lainaus käyttäjältä Mikanes

Itse ounastelin, että olisi myynyt avausviikolla sen miljoonan. Tosin japanissa ei myynyt kuin ~140k, vaikkakin hyvin sillä myyntilistojen kärkeen pääsi. Ei siis mahdoton rajapyykki olisi ollut rikkoa, jos vähän paremmin olisi kotimaassaan saanut hypeä. Mutta huippusuoritus siitä huolimatta, kun alle kolmessa viikossa meni miljoona rikki. Kai tuossa oli digimyynti mukana? Varmasti aika paljon hyviin myynteihin on johdattanut se, että Nintendolla on ollut Mario Makerille (ainakin amerikassa) Mario Kart 8:n veroinen mainos/markkinointi-kampanja.

Tämä peli myy kyllä perkuleesti joulumarkkinoilla, veikkaan minä. Nyt kun on Star Fox ja Zelda U lykätty alta pois, niin tämä ja Splatoon liikuttaa Wii U:ta ihan kivasti pukinkontteihin. Ja tottakai pohjalla painaa vielä "vanhat kestosuosikit" Mario Kart 8 ja Super Smash Bros. Meille jo Wii U:n omistaville ja kyseiset pelit hommanneille loppuvuodesta on tarjolla sitten Fatal Framea ja Xenoblade X:ää, mikäli kauhu ja über-rpg kiinnostaa. Latauspuolelta tietysti FAST Racing NEO on pakko-ostos, mikäli ei lipsu ensi vuoteen. Itse uskon että joulumarkkinoille saadaan lisäksi vielä joku kohtuu kiva yllätyspeli, jota ei olla vielä edes julkistettu.

Eli keskustelua Mario Makerista ja Wii U:n loppuvuoden "surkeasta" pelitarjonnasta..

Lainaus käyttäjältä Mikanes

Eli keskustelua Mario Makerista ja Wii U:n loppuvuoden "surkeasta" pelitarjonnasta..

Haluaisin kovasti kuulla teidän mielipiteitä ja aatteita Mario Makerista. Olen nyt muutaman viikon pyöritellyt pään sisällä hommatakko tämä nyt vai ei. Tasohyppelyt nimittäin eivät ole vuosiin jaksaneet kiinnostaa, syytä en oikein edes tiedä koska tätä genreähän tuli nuorukaisena tahkottua ja paljon. Makerin tuo luomis puoli taas kiinnostaisi kovasti, mutta mitä olen lukenut niin vaikuttaa ikävän rajoitetulta. Puuttuu vertikaalisien kenttien luomis mahdollisuus (?) ja monen kentän yhdistelmä (?) tyyliin Battleblock Theaterin playlist. Voisiko joku kertoa vähän syvällisemmin pelin "puutteista" koska ne ovat se ratkaisu hommaamiseen.

Vuosi 2015 noin muuten on kehkeytymässä suoraan sanottuna yhdeksi kovimmaksi tähän mennessä, itselleni. Nyt on ennakkotilattuna Project Zero 5 LE ja myöskin Xenobladen vastaava. Piti hetki vielä miettiä kumman version Xenosta nappaan sillä olen niiiiin pihi, mutta kyllä se LE piti siltikkin napata ja maksaa tuo (99e) suolainen hinta. Jostain syystä ei edes harmita vaikka rahaa itselläni ei oikeastaan ole ylimääräiseen.

Näiden kahden kovasti odottamani pelien päälle, kun isketään nimikkeet Witcher 3, Fallout 4, Xenoblade Chronicles (ORG), Splatoon, Bayonetta 2, Elite Dangerous ja muutama muu nimike, voin aika huoletta nostaa kädet ilmaan ja sanoa "one of the best gaming years for me". No ei siinä, onhan tässä mennytkin aika monta vuotta, kun kiinnostavaa pelattavaa ei ole ollut tarjolla.

Lainaus käyttäjältä Mikanes

Eli keskustelua Mario Makerista ja Wii U:n loppuvuoden "surkeasta" pelitarjonnasta..

Sama vanha totuus: respektit Wii U:lla miljoonamyynneistä joka on aina hyvin tehty koska laitekanta on pieni mutta jos peli ei samalla myy miljoonaa konsolia, ei saavutus ole kummoinen. Hyvä kuitenkin että myy sillä ehkä Nintendo tukee peliä DLC:llä.

Mitä tulee tuohon Nintendon loppuvuoteen kotikonsolipuolella niin mene ja tiedä... Taviskuluttajaa ei konsolin meno tule nappaamaan mitenkään sillä mitä nimet Fatal Frame ja/tai Xenoblade Chronicles X sanovat kellekään joka ei seuraa pelialaa ja pelialan seuraajillekin kyseiset tittelit ovat joskus mysteeri (joka etenkin jälkimmäisen kohdalla onkin sitten ihan oma häpeä). Marion paluu tenniskentille saattaa kiinnostaa joitain mutta sikälimikäli Nintendon markkinointikoneiston tuntien, peli ilmestyy kauppoihin julkaisuaamun Twitter-viestin säestämänä, wuppiduu! Sentään tilanne on eksklupuolella parempi kuin PS4:llä mutta ei tällä vielä kuuhun mennä.

Lainaus käyttäjältä Mikanes

Wii U:n loppuvuoden "surkeasta" pelitarjonnasta..

Mulla ei henkilökohtaisesti ole ongelmaa tuon "surkean" pelitarjonnan kanssa. Mulla on ollut jatkuvasti se tilanne muutenkin, että pelattavaa on helvetisti enemmän, kun aikaa ja rahaa, enkä edes omista uusista konsoleista muita, kuin Nintendon alustoja.

Mario Maker tulee varmasti viihdyttämään loppuvuoden, Xenoblade Chronicles X on ollut itselleni pitkään yksi odotetuimpia pelejä ja tässä kuussa tulee vielä Zelda: Triforce Heroes. Siinäpä sitä ollaan taas loppuvuosi korvia myöten laatupelattavassa.

Lainaus käyttäjältä Artyx80

Haluaisin kovasti kuulla teidän mielipiteitä ja aatteita Mario Makerista. Makerin tuo luomis puoli taas kiinnostaisi kovasti, mutta mitä olen lukenut niin vaikuttaa ikävän rajoitetulta.

On kyllä totta, että Super Mario Makerissa on rajoitteita, jotka nakertavat pahasti muuten varsin laadukasta, piristävää ja hauskaa julkaisua. Tämä on jotenkin taas niin tyypillistä nykypäivän Nintendoa. He luovat jotain, mikä on aivan absoluuttisen hauskaa, viimeisteltyä ja laadukasta ja sitten rampauttavat sen systemaattisesti muutamalla, hämmästyttävän typerällä ratkaisulla.

Vähän niinkuin Splatoon. Tehdään upea multiplayer shootteri ja jätetään regional match making pois. Online pelaaminen siis koostuu lähinnä lägietuisia carbon roller japseja vastaan pelaamisesta. Ja jos sattuu olemaan itsesi lisäksi vain kaksi kaveria, kenen kanssa pelata, niin peli ei voi arpoa neljättä pelaajaa mukaan tiimiin, vaan pelaat sitten kolmestaan neljää lägietuista carbon roller Japsia vastaan. I fail to see the fun.

No mutta takaisin siis Mario Makeriin. Mua ei edes haittaa vertikaalikenttien puute niin paljoa -vaikka sekin on ikävä ja typerä piirre- kuin rajoitteet eri toolien käytössä. Pelissä on tietty kiintiö esim. sille, kuinka paljon voit laittaa kiviä/vihollisia yms. ruutuun kerralla. Sitä määrää ei myöskään kerrota etukäteen, vaan sä saat todeta sen itse siinä vaiheessa, kun olet rakentanut kenttää puoleen väliin ja tajuat, että olet käyttänyt kaikki kivet loppuun. Tämä on aiheuttanut välillä melkein pelaamisinnon tappavaa turhautumista. En pysty tajuamaan, mikä aivopieru tässäkin oli takana. Eivätkö oma luovuus ja se, että kentän voi pelata läpi olisivat riittävät rajat? Mario Makerin todellinen potentiaali omasta mielestäni olisi voinut olla se, että se on ikäänkuin Nintendon versio Minecratista, joka tarjoaisi kutakuinkin rajattomat mahdollisuudet itsensä toteuttamiseen, rikkoisi perinteiset mario-pelien asettamat maneerit kenttien suunnittelussa ja antaisi ihmisten luovuuden kukoistaa. Tämän tyyppiset typerät rajoitukset tuhoavat tuon potentiaalin.

Tämä silti sanottuna pidän Mario Makeria edelleenkin varsin hauskana, piristävänä ja onnistuneena julkaisuna, jota voin koko sydämestäni suositella kaikille luoville Wii U:n omistajille. Kenttien kyhäily rajoitteineenkin on varsin mukavaa ja rentouttavaa puuhaa ja muiden luomusten läpipelaaminen varsin hauskaa. Kuten tuolla muutama sivu sitten kuvailinkin, tämä on tavallaan täydellinen kunnianosoitus ja päätös Marion 30 vuotiselle 2D-historialle - tämän jälkeen ei ole enää mitään järkeä julkaista uutta, perinteistä 2D Mariota.

Eli jos kysyt mun mielipidettä: Osta peli ihmeessä pois, äläkä anna näiden rajoitteiden pilata kokemustasi, vaan annat luovuuden paukkua täysillä niissä raameissa, mitä peli tarjoaa :)

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mario Makerin todellinen potentiaali omasta mielestäni olisi voinut olla se, että se on ikäänkuin Nintendon versio Minecratista, joka tarjoaisi kutakuinkin rajattomat mahdollisuudet itsensä toteuttamiseen, rikkoisi perinteiset mario-pelien asettamat maneerit kenttien suunnittelussa ja antaisi ihmisten luovuuden kukoistaa.

Tämä on se jota juuri olisin Makeriltä halunnut. Mariot ovat aina noudattaneet tiettyä kaavaa ja olisi ollut mahtavaa antaa mielikuvituksen lentää ja luoda jo tutuilla asioilla/kaavoilla jotain aivan uutta mutta tuttua. Yhteisö olisi tuolla tavalla saanut Marion aivan uuteen lentoon. Harmi, että Nintendo pitää Mariota niin tiukassa talutushihnassa.

Ikävältä kuulostaa myös se ettei peli ilmoita jäljellä olevien aseteltavien "palasien" määrää ennakkoon koska voin jo kuvitella turhautumisen jos joutuu takapakkia ottamaan ja suunnittelemaan tietyt kohdat vähemmällä että saa kentän edes viimeisteltyä. Pakko kysyä vielä, että saako pelissä luotua kentän, tai kenttä paketin jossa GFX puoli vaihtelee Marion elinkaaren mukaan? Koska.. Kai sentään tämä ominaisuus pelissä on?

Lainaus käyttäjältä Megaman

No mutta takaisin siis Mario Makeriin. Mua ei edes haittaa vertikaalikenttien puute niin paljoa -vaikka sekin on ikävä ja typerä piirre- kuin rajoitteet eri toolien käytössä. Pelissä on tietty kiintiö esim. sille, kuinka paljon voit laittaa kiviä/vihollisia yms. ruutuun kerralla. Sitä määrää ei myöskään kerrota etukäteen, vaan sä saat todeta sen itse siinä vaiheessa, kun olet rakentanut kenttää puoleen väliin ja tajuat, että olet käyttänyt kaikki kivet loppuun. Tämä on aiheuttanut välillä melkein pelaamisinnon tappavaa turhautumista. Tämän tyyppiset typerät rajoitukset tuhoavat tuon potentiaalin.

Peliä en ole vielä itse pelannut saatikka hankkinut, vaikka se ostoslistalta löytyy ehdottomasti, mutta olen kuitenkin reippaat 20 tuntia katsellut Retkun ja muutaman muun striimaajan pelaavan tätä peliä, joten kyllähän se koukuttava tekele on. Mutta samalla nousee esiin nämä ihan käsittämättömät lapsukset mitä valmiiseen peliin on päätynyt. Jos halutaan rajoittaa tavaran määrää, jonka kenttiin voi laittaa, niin eikö oltaisi voitu suoraan kopioida LBP:n idea mittarista, jonka täyttymistä on helppo seurata samalla, kun luovuuttaan rakentaa?? Tai vaikkapa yläpalkkiin laittaa ihan numeroilla määrä, kuinka paljon kyseistä palikkaa ja vihollista voi kenttiin tunkea. Määrät tuntuvat muutenkin tuulesta temmatuilta, esimerkkinä bowserien rajoitus kolmeen, eikö loogisempaa olisi ollut ihan vaan yksi per kenttä? Ja aina olisi kivempi, kuten megaman kirjoittikin, että sitä luovuutta ei rajoitettaisi millään mittareilla.

Mikä LBP:ssä oli aikanaan niin mahtavaa, oli se kuinka hyvin kenttiä pystyi etsimään verkon kautta. Oli jos jonninmoista kategoriaa, filtteriä, kaverien kenttiä jne jne.. Mitä mario makerissa on? Kenttä täytyy etsiä koodilla ja sieltä miiversestä ei pysty edes kopioimaan kaverin laittamaa koodia. Ei niin mitään järkeä tässä logiikassa ja vain kaikista suosituimpiin kenttiin pääset helposti käsiksi. Toivottavasti Nintendolla herätään vielä tuomaan päivityksellä paremmat hakuominaisuudet.

100 marion haasteita katsellessa huomaa myös, kuinka paljon näillä uusimmilla grafiikoilla luotuja lapsikenttiä näkyy. Eli kenttiä, joihin tungetaan kasapäin vihollisia toistensa päälle ja kenttä on pituudeltaan muutaman loikan mittainen räpellys kun into on loppunut kesken (mutta kaikki viholliset on pakko kuluttaa loppuun) Valitettavan harvassa on ne faijakentät, joissa on käytetty vanhempaa smw, mario 1 tai 3 grafiikkaa, jotka itseä enemmän lämmittävät ja ennenkaikkea joissa tavaraa ruudulla on hillitysti puhumattakaan siitä, että tason tekemiseen on uhrattu aikaa ja mainioita ideoita. Tietenkin voi olla, että on vain sattunut huono mäihä kenttähaussa, mutta aika monet haasteet olen kumminkin lurkkaillut läpi. Tässäkin vaan auttaisi niin paljon erilaiset filtteröinnit ja paremmat kentänhakumahdollisuudet.

Enemmän fiiliksiä pelistä sitten kun itse kerkeää pelailemaan ja luomaan kenttiä.

Mario Makerista jos puhutaan, niin meikäläisen yllätti sen myynnit aika totaalisesti. En uskonut että se yltäisi miljoona lukemiin parissa viikossa, kuten aikaisemmin kirjoitinkin. Yllätävän montaa kiinnostaa oman Mario kentän tekeminen, koska sitähän se peli käytännössä enimmäkseen on.

Tätä menoa WiiU tulee olemaan Nintendolle ihan jees sijoitus, kun jokainen oma peli myy muutaman miljoonan vähintään. Toki Wiin Mario Kartin reilun 30milj. lukujen riemuvoitosta ollaan kaukana, mutta en yllättyisi vaikka Nintendo selviäisi tästä sukupolvesta jotenkin kunnialla. Toki itse WiiU:sta varmaan kirjataan joitain tappioita, mutta pelit ovat tuoneet varmasti silkkaa rahaa ja paljon.

Itseäni ei yllättänyt Mario Makerin miljoona myynnit yhtään, vaikka nyt en Mario ystävä oikein olekkaan. Onhan se aina niin, kun uusi Mario ilmestyy niin fanit innostuu ja jos tähän päälle isketään lätkä "tee se itse", en ihmettelisi jos peli hivuttautuisi jättimäisiin lukuihin. Voin myös kuvitella monien perheiden tämän hankkivan yhteisiä iltoja varten vaikkei heille Mario noin muuten maistuisi. Näin nimittäin tein itse :)

Lainaus käyttäjältä Megaman

Osta peli ihmeessä pois, äläkä anna näiden rajoitteiden pilata kokemustasi, vaan annat luovuuden paukkua täysillä niissä raameissa, mitä peli tarjoaa

Tämä oli sitten se lauseke joka sai tämän tekemään joten kiitokset Megamanille. Peli on itsellä vielä paketissa ja illalla olisi tarkoitus tähän tutustua. Itselläni on suuri toive että tästä tulisi lasten kanssa yhteinen projekti, mutta nämä ovat niin haltioissaan Battleblock Theaterista. Toivottavasti saisin innostumaan Makeristakin ja yhteiset kivat illat kehiin koska sitä näiden neljän sisällä kaivattaisiin ja kovasti. *Huoh*

Jos tuuli alkaa puhaltamaan, niin saattaa Yoshi ja Kirbykin lähteä ostoon lähiaikoina. Varsinkin Kirbyn coop meno vaikuttaisi huikean kivalta.?

Kyllä totta tosiaan tuohon Mario Makeriin saisi tulla päivitystä monestakin syystä, mutta yksi ehdoton lisä olisi se, että edes kaveristalla olevien tyyppien ratoja pääsisi pelaamaan. Pakkoko tähänkin oli joku typerä kooditsydeemi änkeä, voi nipa minkä teki.. taas! Kuten joku jo sanoikin, niin edes Miiversestä ei saa suoraan kopioitua kenttäkoodeja, joten vanha kunnon kynä ja paperi on oltava käytössä.

Olisi kiva pelailla arvon boardilaisten tekemiä kenttiä, joten old-school -tyylillä vaan ilmoitatte kenttien koodeja, niin kyllä mä ainakin pelaan. Yksi koodi riittää, koska loputhan tekijän lataamat kentät saa sitten sitä kautta helposti esiin.. Here we go:

★Ganondorf Metroidvania★ (BCCC-0000-0073-0022)
[spoiler]IMAGE(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ibZ3dYQ20Cn-N)[/spoiler]

Mitäs mieltä jengi on näistä viimeisimmistä NX-huhuista?

JOS huhut pitävät paikkansa (johon suhtaudun kyllä äärimmäisellä skeptisyydellä), Nintendo olisi lanseeraamassa innovatiiviseen konsoliarkkitehtuuriin nojaavan konsolin, joka on MYÖS TEHOMYLLY (the magic words…). Kannettavan ja kotikonsolin fuusio, jossa myös "industry leading tech". Periaatteessa tuollainen "best of both worlds"-tyylinen ratkaisu voisi toimia tässä vaiheessa, jossa Nintendon pitää pistää ihan kaikki kortit pöytään, mutta aika kalliilta ratkaisulta tuo kuulostaisi. Wii U:n yksi merkittävimpiä kompastuskiviä oli juuri kallis teknologia, jonka myötä liian korkea hinta. En myöskään usko, että Nintendo lähtisi myymään rautaa tappiolla, sillä tämäkään strategia ei ole osoittautunut kovinkaan menestyksekkääksi (*kröhöm..PS3..kröhöm*).

EDIT: toisekseen historia todistaa, ettei Nintendo tarvitse "industry leading tech" pystyäkseen toteuttamaan itseään ja luomaan laadukasta softaa, eikä myöskään third partyjen kosiskelu tehoilla takaa yhtään mitään, joten ei kyllä kuulosta kovinkaan vakuuttavalta nämä huhut...

Lainaus käyttäjältä Megaman

Huhuja, pohdintaa ja epäilyksiä..

Itselläni on ainakin pieni kutina, että tässä uutisessa saattaisi olla aika paljon totuutta mukana. Omasta mielestä moni asia noissa käy yksinkertaisesti järkeen.

#1 Kahden laitteen fuusioituminen, niin mobiili kuin kotikonsoli (Ison N fuusioituminen mobiili öö operaattorin kanssa).

#2 Hyper, mega tehokkaat specsit itse koti laitteelle (Wii+WiiU olivat niistä "kolmesta" tehottomimmat ja Wiin loppu kaarella 3rd party support alkoi kaikkoamaan, WiiU puolella eivät oikein lähteneet edes mukaan).

Nintendolla WiiUn myötä on todellakin näytön paikka ja oikeastaan kosiskelemalla IHAN kaikkia saatettaisiin tämän hetkinen heikko meno korjata ja ehkä, ehkä jopa nousta takaisin sille #1 paikalle. Ratkaisu kuulostaa todella kalliilta, mutta jos niitä tehoja laitteeseen laitetaan kunnolla. Ei, ehkä ole niiiiin kova kiire julkaista seuraavaa konsolia sillä tällainen laite olisi se "best in both worlds" suht pitkän aikaa ja niin mobiili+koti puolen valtaaminen täysin, heti alkuun, takaisi kuluttajien puolelta pitempi aikaisen sidoksen.

Mielenkiinnolla odotan mitä sieltä meille rykäistään..

Lainaus käyttäjältä Megaman

toisekseen historia todistaa, ettei Nintendo tarvitse "industry leading tech" pystyäkseen toteuttamaan itseään ja luomaan laadukasta softaa, eikä myöskään third partyjen kosiskelu tehoilla takaa yhtään mitään, joten ei kyllä kuulosta kovinkaan vakuuttavalta nämä huhut...

Sikälimikäli Nintendolla ollaan yhtään tehty tutkivaa kenttätyötä ja kuluttajakartoitusta (jota vahvasti epäilen koska kyseessä on Nintendo), luulisi siellä olevan ilmiselvää se fakta minkä jokainen pelialaa seuraava tänä päivänä tietää:

1. (valitettavan) Iso osa pelaajista laittaa teknisen suorituskyvyn ja ulkoasun nykypäivänä ykkösprioriteetiksi peleissään

2. Multiplattarit liikuttavat kansaa

Jos tuoreimmat NX-juorut pitävät kutinsa niin tuleva laitos on ainakin ottanut kohdan 1. vakavasti koneen sisälmyksien myötä mutta kohta 2. onkin sitten taas ongelmallisempi. Gimmick karkottaa isot 3rd partyt joten ihan vaan Nintendon kannalta toivon että sieltä tosiaan tulee standardien mukainen pelilaite jonka pystyy helposti ottamaan myös taskuun matkapelattavaksi tehoja karsimatta. Tämä olisi helppoa niin kehittäjille kuin myös kuluttajille.

Yksi asia myös jonka jo maanantaina ilmestyvässä PBC-jaksossa (pieni tauko tähän väliin mainosrahojen tilille siirtämisen vuoksi) mainitsin Xbox Onen katastrofaaliseen launchiin liittyen on tiedottamisen tärkeys. Kuluttajille on tehtävä selväksi hyvissä ajoin että mitä sieltä on tulossa ja milloin sieltä jotain on tulossa. Wii U:n kanssa Nintendon tekeminen oli ennen julkaisua legendaarisen Gizmondo-pelilaitteen luokkaa ja sellaiseen perseilyyn ei enää japanilaisfirmalla ole varaa toista kertaa peräkkäin. Näytä laite E3-messuilla, kerro tarkat speksit ja käyttötarkoitukset, aseta myyntihinta ja kerro lukkoon lyöty julkaisupäivä. Aamen ja kauppa käy!

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Jos tuoreimmat NX-juorut pitävät kutinsa niin..

Kyllä ne juorut pitävät paikkansa.. Pelaajaboerdeille on aikuisten oikeesti avattu NX-keskustelu! :D

Nintendo Direct vahvistettu tälle vuodelle..

Tulihan se sieltä virallisesti, että Directit jatkuvat! Tai siis onhan Nintendo jo kertonut niiden jatkuvan, mutta aikataulusta ei ollut varmuutta.. nyt on kuitenkin vahvistettu että vähintään yksi lähetys tulee tämän vuoden puolella. En toivo mitään muuta, kuin että Wii U:n Zeldasta saataisiin jotain uutta tietoa. Mieluiten tottakai uuden pelikuvan muodossa..

E2: Vuodeksi 2016 direct-lähetykset on sorvattu uuteen formaattiin.

ED: Myös paljon muutakin informaatiota tullut Nintendolta tänään..

Nintendon tilikauden 2015 eka puolisko voitollinen
Nintendo päivittää tilannetta DeNA-yhteistyöstään varhain huomisaamuna suomen aikaan
21 miljoonaa amiiboa tehnyt kauppansa
Nintendon "miljoonakerhon" päivitystä
Wii U:n ja 3DS:n pelien julkaisupäiviä loppuvuodelle 2015 ja etiäpäin..

Saas nähdä mikä on se ensimmäinen mobiilipeli, jonka oletettavasti pian julkistavat. Katalat koirat maailman pelaajalautojen kommenttiosioissa uhkuvat että se olisi Pikmin 4. Sillä perusteella mukamas, että se julkistettiin niin äkkiseltään, ja kerrottiin olevan valmistumaisillaan. Tiedetään, monella on nyt sormet ristissä toivoen, että älä ole se!!! :D

Menee vähän offariksi mutta mielenkiintoinen kuriositeetti tuo Mario Kart 7:n lukema 3DS:n puolelta. MKW möi Wiillä lukeman jonkalaista ei tule ikinä enää yksikään konsolieksklusiivi myymään ja MK8 näyttää löytyvän joka toiselta Wii U:n omistavalta henkilöltä joka on tautisen kova suoritus laitekantaan nähden. Sitten on Mario Kart 7 jonka myynnit ovat sangen kummalliset ottaen huomioon että peli oli Super Mario 3D Landin kanssa 3DS:n legendaarisessa pelastusduossa mukana jouluna 2011 mutta näyttää siltä että sen jälkeen ei ole peli pahemmin mennyt kaupaksi samanlaisella volyymillä kuin iso- ja pikkuveljensä.

Olisi mielenkiintoista nähdä virallisia lukuja muistakin peleistä, esim. Hyrule Warriors, DKC:TF, Captain Toad ja Bayonetta 2. Vgchartz kertoo jotain lukuja mutta sielä on kerrotaan mm. että Hyrule Warriors ja DKC:n myynnit on jo yli miljoonan. Ja Bayonetta 2:n luvut ei ole liikkunu mihinkään ensimmäisen parin kuukauden jälkeen mihinkään. Toki noikin suuntaa antavia ovat, mutta ei ne totuutta kerro.

Mario Maker buumi näyttää vähän hidastuneen. Sanoin ennen julkaisu että mennään varmaan Splatoonin myyntien kohdille, ja jos joulu ei tuo Makeriin reippaasti suurempaa piikkiä kuin Splatooniin, tämä veikkaus pitää varmaan aika hyvin paikkansa.

On kyllä mielenkiintoista nähdä mitä Nintendo tekee Directillään tänä vuonna ja miten se muuttuu ensi vuonna. Niin sisällön kuin muodonkin osalta. Olisi kova jos julkistaisivat Metroidin vielä WiiU:lle, mutta bisnes mielessä tässä ei olisi juuri mitään järkeä. F-Zeroon voisin uskoakin. Kun kehittäjää etsittiin 2010 paikkeilla (muistelisin), niin nyt voisi olla hyvinkin julkistuksen paikka. Veikkaan että Nintendo kuitenkin on jonkin kehittäjän hommaan aikanaan löytänyt. Enkä usko että sen panttaaminen NX:lle toisi sen suurempaa etua. Ei se mikään vetonaula GC aikaankaan ollut. Joten Nintendo saisi sillä varmaan yhden miljoona pelin lisää ja antaisi sitä pelaajien arvostamaa fanipalvelua.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

On kyllä mielenkiintoista nähdä mitä Nintendo tekee Directillään tänä vuonna ja miten se muuttuu ensi vuonna. Niin sisällön kuin muodonkin osalta.

Se nyt ainakin on käytännössä varmistunut, että ainakin uusia julkistuksia tuohon tämänvuotiseen Directiin tulee, sillä Nintendo vahvisti sijoittajien tapamisessa viime yönä että joulumarkkinoille saadaan vielä julkistamattomia pelejä Wii U:lle ja 3DS:lle. Eikä Nintendon uuden presidentin esitys sijoittajille ainakaan vielä kiistä sitä huhua, että Zelda Twilight Princess HD olisi tosiaan tekemässä tuloaan.. syystä että "slideshowssa" näytettiin kuva jossa poseeraa Link jonka ulkomuoto on Pimeyden Prinsessan peruja!?

IMAGE(http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/008/852/original/big.jpg)

Jos Nintendo ihan aikuisten oikeasti aikoo julkaista vielä ennen joulua uusia pelejä, mitkä eivät ole luokkaa NES Remix, niin pikkuisen alkaa olla kiire myydä niitä. Muutenkin ko. puulaaki on ollut oikeastaan Iwatan kuolemasta asti hiljaa, niin olisi korkea aika puskea ulos edes jotain Directiä muistuttavaa.

Toki, jos ei ole mitään sanottavaa, niin kannattaa olla myös hiljaa. Kunhan NX:stä puhutaan sitten avoimesti heti vuoden alkupuoliskolla.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Jos Nintendo ihan aikuisten oikeasti aikoo julkaista vielä ennen joulua uusia pelejä, mitkä eivät ole luokkaa NES Remix, niin pikkuisen alkaa olla kiire myydä niitä. Muutenkin ko. puulaaki on ollut oikeastaan Iwatan kuolemasta asti hiljaa, niin olisi korkea aika puskea ulos edes jotain Directiä muistuttavaa.

Kyllähän tuo kovin hiljaiselta vaikuttaa, ja ainoastaan Mario Tennistä ja AC Amiibo Festivalia ovat mainostaneet, eivätkä ne edes ole mitään megahittejä! Olisihan se viisasta, että Directin tynkää puskisivat ihan näinä päivinä, koska muutaman viikon päästähän siintää jo Black Friday, joka on jenkkilässä ollut Nintendollekin aika tärkeä. Siitähän ne joulumyynnit oikeastaan lähtevät kunnolla starttaamaan, joten aika kiva jos sinne esimerkiksi Twilight Princess HD olisi piristykseksi saatu. Tosin jos huhuttu Zelda TP:n uusioversio osoittauttuu todeksi, niin eiköhän se ilmesty ensi vuoden puolella, koska on Zeldan 30th Anniversary.

Mutta nyt tosiaan tuntuu että Nintendo rynnistää joulua kohti Mario Makerin turvin. Tietysti siinä ohella myös "vanhemmat sotaratsut" toimivat buustaajana, kuten Splatoon, Super Smash Bros ja Mario Kart 8. Sellainenkin "vaatimaton" tuote kuin Xenoblade Chronicles X julkaistaan toki myös joulukuun alussa, mutta mahtavatko sitä mainostaa edes mitenkään isosti? Amerikassahan on sitten toki myös kuumina tuotteina vasta hiljattain siellä julkaistu Yoshi's Woolly World sekä pian julkaistava "arvostelumene(s)tys" Devil's Third. Euroopassahan Yoshi julkaistiin jo kesällä ja Pirun Kolmas elokuussa.

ED: Yksi unohdus: Tietty Nintendo luottaa Amiibojen tuovan paljon "joulurahaa" yhtiölle..

===============

E2: Sieltähän se sitten tulikin.. Nintendo Direct Incoming!

Elikkäs lähetystä voi seurata esimerkiksi täältä torstaina (12.11) puoliltaöin suomen aikaa. Sivusto kertoo että lähetys keskittyy tulevien Wii U & 3DS -pelien tietopäivityksiin. Nintendolta saamassani sähköpostissa luki kuitenkin myös New Announcements!

Mitä sieltä tulee, vai tuleeko mitään? Vahvasti epäiltyjä ovat olleet uudet Smash Brossin DLC-hahmot ja tietysti huhuissa vellonut Twilight Pincess HD. Myös Super Mario Makerin DLC olisi oikein mukava. Kuten aiemminkin mainitsin, niin nyt olisi se hetki jolloin olisi panostettava isosti, koska joulumarkkinat hiipivät ja kilpailijoiden isoja pelejä myydään jo kuin leipää. Toki nuo megaluokan multiplättärit, kuten Fallout 4 ja Star Wars Battlefront, myisivät vaikka keskellä kesää. Mutta nyt olisi Nintendon pakko pistää muutama iso julkistus kehiin, vaikka eivät olisikaan pelejä joita kaupan hyllyilä näkyisi ennen joulua.

Tuskimpa sieltä mitään räjäyttävää tulee. Ainoa mitkä voisi olla hiukan kovempia WiiU:lle, on Twilight Princess HD (joka on kai aika varma juttu jo) ja F-Zero.

TPHD on oikeasti aika yllättävä veto, koska pelkkä HD remasterointi olisi pieni loukkaus pelille. Saa nähdä kuinka ovat sen hoitaneet. TP kun tarvitsisi kovemman kasvojen kohotuksen. Voi tietty olla, että tablettia on jotenkin heitetty mukaan, mutta en sanoisi että se nostaisi pisteitä itselleni ainakaan.

F-Zero on meikäläisen veikkaus täysin uudesta pelistä. Se on varmasti ollut kehityksessä ja nyt alkaa olemaan aika ulostulolle, kun NX julkaistaan jo kesällä.

Lisäksi voi olla se Maker DLC tms. ja totta kai Star Fox hehkutusta. Hitto kun julkistaisivat peruspad tuen peliin, niin ostaisin sen varmasti.

Varsin paskaan aikaan, noin isäm_maan aikaa, tulee lähetys... Noh, pitääkö töissä muka oikeasti olla tehokas aamuisin. Tuskinpa vaan....

Sen suurempia odotuksia ei tätä pakettia kohtaan kyllä ole. Toki siellä saattaa jokin hauska ylläri olla, mutta kun NX painaa jo niskassa (mutta ei tässä lähetyksessä), niin Wii U:n ja 3DS:n seteillä mennään ja siellä alkaa laarin pohja jo pilkistää.

Noh, Mario & Luigi ja Xenoblade jouluksi, joten pääsee pyyhkimään pölyjä molemmista 'Tendon vehkeistä. Jokin pieni nyökkäys Iwatalle olisi paikallaan, mutta vain pieni. Lähes olematon.

Vähän kyllä jänskättää. Game Freakin twiitti antaa ymmärtää, että Pokémon olisi esillä tulevassa Directissä. Gen 7 olisi kyllä pommi uutinen.

Paras pitää kuitenkin oksennuspussi käden ulottuvilla sen varalta, että debiilipelit tullaan mainitsemaan...

Prease take a rook!

Wii U: Star Fox, XCX, Mario Tennis, Twilight Princessin Wii-versio eShopin puolelle (ladattavissa Directin päättymisen jälkeen koska perjantai ja kauppapaikan päivitykset)

3DS: Mario&Luigi, Fire Emblem

Ainoa uusi julkistus: Pokemon Z

Olkaa hyvät. Ei tarvitse valvoa. Pelikuvat ja traikut näkee sitten aamulla.

Minecraft Wii U Edition varmistettu PEGIn toimesta. Julkaisu tänään/ huomenna.

Tuohan oli varsin kelvollinen Direct! Ei tietenkään mitenkään kovinkaan paljoa mitään uusia julkistuksia, mutta hyvä summaus, joka todisti, että kyllä tässä tulee riittämään pelattavaa Nintendo-rintamalla! Itse olin henkisesti jo varautunut siihen, että Wii U/3DS tulevat olemaan lähinnä back log-konsoleita 2016 (joka sekin tarkoittaa käytännössä helvetinmoista pelaamista), mutta näyttäisi siltä, että vuoden pelikalenteri tullaan saamaan helposti täyteen uusistakin nimikkeistä! Ja mä juuri ostin vielä PS4:n.....

Twilight Princess HD kyllä kiinnostaa kovasti, ja collector's edition lähtee ennakkotilaukseen heti, kun se on saatavilla. Mulla ei ole mitenkään ihan älyttömän positiiviset muistot TP:stä, olen aina pitänyt sitä täyte-Zeldana, joka ei sijoitu kovinkaan korkealle Zeldojen mittapuulla, mutta olen tässä viimeaikoina halunnut antaa sille uuden mahdollisuuden, ja nyt siihen tarjoutuu erinomainen mahdollisuus HD-version merkeissä!

Ihan OK-tason Direct. Odotuksiin nähden meno oli reilusti plussan puolella mutta yleistasolla sitä on parempiakin Directejä nähty.

Ihanimmat asiat oli ehdottomasti Fire Emblemin julkaisupäivä (josta toki hypetyin aivan liikaa koska katselin jenkkilähetystä jossa tarkka päivämäärä ilmoitettiin), lyhyt mutta housut pyykkiin laittanut vilaisu uudesta Zeldasta sekä Mario&Luigi&Paper Mario-meiningit joita odotan erittäin innolla sillä sarja(t) lukeutuu yksiin omista suosikeistani ja tuttuun tyyliin Intelligent Systemsiltä ei ole fysiikan lakien mukaisesti odotettavissa muuta kuin laatutavaraa. Splatoonin uudet kentät on aina tervetulleita joskin hieman huolenaihetta sai aikaan Trinenin maininta siitä miten Nintendo jatkaa päivittämistä ainakin tammikuuhun asti. Mitä tapahtuu sen jälkeen? Dragon Questien tuominen, etenkin kahdeksannen osan, 3DS:lle on kulttuuriteko parhaimmasta päästä joten kaikki hatut nostoon tälle.

OK-tasolla kun puhutaan niin vanhat Pokémonit ovat ihan jees (ehkä nyt saan vihdoin täyden Pokédexin) mutta ei mitään tajunnanräjäyttävää. TP:n HD-versio oli samaa kamaa kuin kaikki muutkin väsyneet pikselinviilaukset tämän sukupolven ajalta PS4:llä ja Xbox Onella joten kiva heille jotka eivät ole peliä ikinä pelanneet mutta "meh" meille joilla peli on ollut hyllykössä jo Wiin julkaisupäivän aamusta asti. Cloudin tuominen Smashiin oli pirtsakka ylläri mutta hahmo näytti melko geneeriseltä Shulk-kopiolta Iken Final Smashilla. Sentään FF7-aiheinen kenttä nostatti mielenkiinnon. Xenoblade ja Mario Tennis ovat jo niin lähellä ja niistä on nähty niin paljon että niiden kohdalla ei viisari kovemmin enää hypen osalta värähtele.

Ei kiinnosta-sarjassa olikin sitten trafiikkia. Pokémonien mysteeriluolastot ja miinaharavat eivät innosta yhtään sen enempää kuin Star Foxin nykymenokaan. Mario Makerin hakutoiminto on edelleen erittäin vajavainen joten sakkoa Nintendolle siitä ettei edelleenkään käyttäjän tai kentän nimen kanssa voi hakutoimintoa käyttää. Ikivanhojen Steam-pelien tuominen eShopiin haukotutti ja Animal Crossingin näkeminen lähinnä vitutti koska kyseessä ei ollut täysimittainen Animal Crossing. Nintendo-aiheisten koristepalikkojen varaan rakenneltu F2P-peli... antakaa armoa! Hyrule Warriors on jo pelattu joten naispuolinen Link saatikka Skull Kid sekä Wind Waker-poppoo ei jaksa nostattaa innostusta sen vertaa että ostaisin pelin uudelleen.

Kiinnostavin tekele oli ehdottomasti eShopiin ilmestyvä futuristinen ajopeli joka on lähimmäs F-Zeroa mitä Nintendon laitteilla tullaan enää ikinä pääsemään. Tällaisenaan sen aikaansaama hype on valitettavan pientä mutta ajatelkaa jos pelin nimi olisi tosiaan F-Zero? Kaikki oltaisiin annettu Nintendolle siinä tapauksessa anteeksi ja kansa voisi levätä rauhassa. Missäköhän oli Federation Force ja FExSMT?

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Nintendo-aiheisten koristepalikkojen varaan rakenneltu F2P-peli... antakaa armoa!

Jooo....ei voi kun toivoa, että tämä tekele menestyy niin huonosti, kuin suinkin mahdollista, Nintendo saa näpeillensä oikein kunnolla ja ottaa opikseen.

Nintendo kyllä taas veti sellasta "ässää" hihasta WiiU:lle, että ei tiedä itkisikö vai nauraisiko. Paras oli viimeinen "pommi". Musan tunnisti heti, näkymän ruudulla tunnisti heti, odotus nousee, nousee, olisiko tämä perinteinen Remake!! Mitämitämitämitä!!! Ja ruudulle tulee Smash Bros. WiiU logo -_- Tuli meinaan niin nopeasti odotukset 1000:sta nollaan, että meinasi tulla vahinko housuun. Niin tyhjäksi ja veteläksi tämä maton alta veto teki. Prkl Nintendo...

WiiU:lle tuli tietty se TP HD, mutta se ei jaksa kiinnostaa ihan niin paljon, että siitä jaksaisi innostua. Reilu vuosi sitten pelasin sen läpi ja kyllähän se loppuun asti tuli pelattua, mutta ei sitä toista kertaa jaksa pelata. Jos nyt ei jotain todella erikoista lisä sälää ole tulossa. Tosin en tiedä mitä se voisi edes olla, että kiinnostaisi. Keräilyversion voisi ostaa keräily mielessä. Varmaan ihan hyvä sijoitus. Yllättävän pitkälle julkaisu meni. Olisin veikannut joulua... Tuntuu että Nintendolla olisi ollut syyskuussa kokous, että "mitä vittua sitten" ja joku heittänyt "Tehään TP HD, sen tekee reilussa puolessa vuodessa, joten voidaan julkistaa se ennen joulua ja heitetään keväälle julkaisu". "Hyvä, se tehdään!". No okei, ei ehkä ihan näin, mutta eihän TP HD:n kehitys aika ole lähelläkään sitä muutamaa vuotta mitä alusta asti kehitetyn normipelin kanssa.

Muutenkin WiiU:n viimeinen pyristys on selkeästi keväällä. Sielä tuntuu tulevan viimeiset ulos ja se on sitten siinä. No Fire Emblem X *mitäsenytoli* tulee varmaan kesällä tai syksyllä, mutta tuntuu olevan WiiU taputeltu siinä vaiheessa. Pakko se on kai myöntää vaikka en olisi uskonut: NX julkaistaan kuin julkaistaankin vuoden päästä.

3DS uutiset oli kyllä kovaa kamaa. Kävi jo mielessä että hommaisi 3DS:n niskakivuista huolimatta. Mutta DSi kokemukset ei vaan kannusta tähän... Hitto että odotan sitä käsikonsoli&kotikonsoli hybridiä. Tämäkin Direct olisi ollut aivan eri tasoa jos näistä olisi tullut WiiU:lle HD versiot.

EDIT:

Lainaus käyttäjältä Megaman

[quote='käyttäjältä Norsukampa']Nintendo-aiheisten koristepalikkojen varaan rakenneltu F2P-peli... antakaa armoa!
[/quote]
Jooo....ei voi kun toivoa, että tämä tekele menestyy niin huonosti, kuin suinkin mahdollista, Nintendo saa näpeillensä oikein kunnolla ja ottaa opikseen.

Mä luulin että hait juuri näitä joilla saadaan selkeää lisäarvoa Amiiboilla? No tässä sitä on ;)

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Mä luulin että hait juuri näitä joilla saadaan selkeää lisäarvoa Amiiboilla? No tässä sitä on

Häh...eihän sillä ollut mitään tekemistä amiibojen kanssa??

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Muutenkin WiiU:n viimeinen pyristys on selkeästi keväällä. Sielä tuntuu tulevan viimeiset ulos ja se on sitten siinä. No Fire Emblem X *mitäsenytoli* tulee varmaan kesällä tai syksyllä, mutta tuntuu olevan WiiU taputeltu siinä vaiheessa. Pakko se on kai myöntää vaikka en olisi uskonut: NX julkaistaan kuin julkaistaankin vuoden päästä.

Tulee olemaan sangen paska veto Nintendolta "jättää" tuleva Zelda-peli Wii U:n joutsenlauluksi sillä hyvin rakennetulla hypellä, tämä voisi olla NX:n konsolijulkaisun system seller. Itselleni Twilight Princess oli Wiille nimenomaan se syy miksi armeijasta otin jumalauta HL-päivän ihan vaan sen vuoksi että pääsen kykkimään Turun Gamestopin oven taakse aamukympiltä ja syynä tähän oli nimenomaan hyvin luotu markkinointi. Pitkään ja hartaasti odotetun pelin paranneltu versio (ai niin ei olekaan parempi koska vaklevaklecasualliikeohjaus byhyhyyy!) uuden pelillisen innovaation (ai niin olikin paska innovaatio koska vaklevaklecasualliikeohjaus yähähää!) omaavalla konsolilla = $$$

Tällaisenaan vähän pelottaa että NX:n julkaisussa, sikälimikäli se ensi vuoden joulusesonkiin julkaistaan (jota ei tule tapahtumaan koska Zelda tulee olemaan Wii U:n ja Nintendon ensi joulun isoin markkinoitava tuote), ei sillä ole minkäänlaista supernimikettä jota bundlata konsolin parissa. Toki jos Nintendo E3-messuilla tykittelee ruutuun kaikki hittipelinsä samaan aikaan ja mainitsee niiden tulevan NX:n julkaisuikkunaan on tilanne ihan toinen mutta nyt näyttää hieman huolestuttavalta. Jatkot näihin sitten varmaankin NX-ketjussa...

Aa ok luulin että koristepalikoilla tarkoitettiin Amiiboja ja Animal Crossing Amiibo festival turhaketta. My bad :) Ohitin turhalta kuulostavat asiat (amiibo ja animal crossing) suht suorilta käsin.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Tulee olemaan sangen paska veto Nintendolta "jättää" tuleva Zelda-peli Wii U:n joutsenlauluksi sillä hyvin rakennetulla hypellä, tämä voisi olla NX:n konsolijulkaisun system seller.

No, mun mielestä ensinnäkin Wii U:n "lupauksesta" on vielä aika paljon lunastamatta, joten yksi megaluokan julkaisu ensivuoden puolelle, joka tulee (todennäköisesti) oikeasti hyödyntämään Wii U:n uniikkia infrastruktuuria oivaltavasti, on vähintäänkin kohtuullista. Mä en ole vielä todellakaan done with Wii U, eikä NX:lläkään mielestäni ole myöskään mikään kiire, joten hyvä vain, jos Wii U:hun vielä panostetaan ainakin tuossa määrin. NX:lle sitten uudet, julkistamattomat system sellerit, kiitos.

Tämä siis ihan pelaajan henkilökohtaisesta perspektiivistä, ei bisnesanalyytikon tai osakkaan.

Lainaus käyttäjältä Megaman

No, mun mielestä ensinnäkin Wii U:n "lupauksesta" on vielä aika paljon lunastamatta, joten yksi megaluokan julkaisu ensivuoden puolelle, joka tulee (todennäköisesti) oikeasti hyödyntämään Wii U:n uniikkia infrastruktuuria oivaltavasti, on vähintäänkin kohtuullista. Mä en ole vielä todellakaan done with Wii U

Rohkenen olla näkemykseni kanssa eri mieltä vaikka se perustuu pitkälti IMO-pohjaan. Maksoin konsolibundlestani (Nintendo Land tuli mukana) aikoinaan 500€ (ZombiU:n ja NSMBU:n kanssa) joten konsolin hinnaksi muodostui abouttiarallaa 400€. Tähän 400€ hintaan olen tavallaan saanut kolmen vuoden sisällä:

- 2010-luvun parhaimman toimintapelin Bayonetta 2:n muodossa
- Lähemmäs sata tuntia (ja jatkossa vielä lisää) viihdyttäneen tappelupelin Smash Brosin muodossa
- Reilusti yli 50h viihdyttänyt nettipeli Mario Kart 8:n muodossa
- Henkilökohtaisen GOTY:n vuodelle 2014 Donkey Kong Country Tropical Freezen muodossa
- Helvetin loistavan 3D-tasoloikan (yksi suosikkigenreistäni) Super Mario 3D Worldin muodossa

Itse olen siis ollut tyytyväinen tähän mennessä ja ei haittaisi vaikka laite laskettaisi haudan lepoon jo kesällä, kunhan NX-laitteelle saadaan kiveen hakattu julkaisupäivä saman vuoden puolelle.