★ Wii U ★ / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Eiköhän se WiiMote tuki pysy. Niitä on niin paljon markkinoilla ja kaupoissa, ja niitä on varmasti halpa valmistaa lisää, niin ihmettelen jos tukea ei olisi. Tietty jos haluavat jättää Wiin taakseen aivan totaalisesti, tukea ei tule, mutta uskoisin että tällöinkin tulee vain uusi versio ohjaimesta.
Tabletin tuki todennäköisesti poistuu, tai WiiU:n tabletin. Voisin kuvitella, että kehittävät uuden vastaavan. Tai ainakin toivon näin. Voihan tietysti olla, että iskevät sen käsikonsolin NX:n ohjaimeksi, mutta tähän en usko. Tai ainakaan pääohjaimeksi. Toki siinä voi olla tuki käyttää sitä kannettavaa ohjaimena, mutta muuten... en oikein näe siinä mitään järkeä. Silloin NX:ääkään ei voisi ostaa ilman sitä käsikonsolia, joka nostaisi varmasti hintaa turhan paljon.

Mitä on itse pelaillut WiiU:n tabletilla ja kuullut uudesta StarFoxista, toivoisin että tabletti poistuisi ja ProController tulisi pääasialliseksi ohjaimeksi. Kyllähän sillä tabletillakin pelaa, jos ei muuta ole, mutta en ole löytänyt siitä vielä mitään ihmeellistä. ProController taas on huima ohjain.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Wiin, sen ohjainten ja ennen kaikkea nimen on PAKKO siirtyä historiaan.

Wiin nimeä ja koko tuota casuaali-konseptia ei kyllä todellakaan pidä siirtää enää seuraavalle rundille, mutta ohjain tuki voisi kyllä siirtyä. Niistä voisi tehdä vaikka uudet versiot uusilla kuorilla, jotka myytäisiin NX:lle brändättynä, mutta tekniikka olisi sama. Liikkeentunnistuksen ei tosiaankaan pidä olla enää mikään "selling point" uutta konsolia lanseeratessa, mutta sen voisi pitää mukana, taka-alalla, vähän niinkuin Wii U:n kohdalla.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Jos NX:n kanssa toimivat vielä Wiin ohjaimet, niin "kasuaali" porukka menee sekaisin kuin seinäkellot.

Se on ihan yks lysti, mitä Nintendo tekee, niin casuaaliyleisö ei paskaa tule nakkaamaan. He ovat siirtyneet jo mobiileihin ja tulevat siirtymään juuri lanseerattuun Apple TV 2:een, eikä heitä kiinnosta k*llin luikauksen vertaa, mitä täällä konsolirintamalla tapahtuu.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Se on ihan yks lysti, mitä Nintendo tekee, niin casuaaliyleisö ei paskaa tule nakkaamaan. He ovat siirtyneet jo mobiileihin ja tulevat siirtymään juuri lanseerattuun Apple TV 2:een, eikä heitä kiinnosta k*llin luikauksen vertaa, mitä täällä konsolirintamalla tapahtuu.

Tässä tapauksessa Nintendo on kuollut ja tulevaisuus on mobiilissa. Nintendo kuitenkin tavoittelee niin kasuaaleja kovalla vimmalla. Tai vähintäänkin Wii -pelaajia.

Tosin kasuaaleille tuskin on varsinaisesti ns. "konsolirintamaa", on vain pelilaitteita. Joten itse uskon, että jos Nintendo saa hyvän PR pörinän, kyllä ne kasuaalit ja Wii -pelaajat NX:n löytää.

Voin toki olla väärässä, että Nintendo kohdistaisi NX:n pelaajille, mutta siinä tapauksessa asenne pitäisi olla vähän erilainen.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Se on ihan yks lysti, mitä Nintendo tekee, niin casuaaliyleisö ei paskaa tule nakkaamaan. He ovat siirtyneet jo mobiileihin ja tulevat siirtymään juuri lanseerattuun Apple TV 2:een, eikä heitä kiinnosta k*llin luikauksen vertaa, mitä täällä konsolirintamalla tapahtuu.

Viitteitä tästä on kyllä jo olemassa, ei tosin koske pelkästään Nintendoa konsolirintamalla. Esim jos katsoo juuri julkaistuja NPD:n lukuja, niin kokonaisuutena kotikonsoleita myydään about puolet vähemmän kuin samassa kohtaa viime sukupolvessa. Käsikonsolit ottaa sitten vieläkin rajummin pataan. Samalla peli-PC:n puoli jatkaa kasvuaan. Nämä mielestäni viittaa siihen että casuaalit ovat häviämässä perinteisiltä konsolimarkkinoilta ja "HC-pelaajat" ovat jäämässä jäljelle.

Itseä kyllä kiinnostaa mitä Nintendo saa aikaan uudella NX:llä tai lähinnä mikä siinä on koukku. Täytyy kyllä olla kova koukku, jos meinaa saada "Wiimäisen" pöhinän aikaan. Tosin Nintendoa ei pidä koskaan aliarvioida, ovat aika arvaamattomia.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tässä tapauksessa Nintendo on kuollut ja tulevaisuus on mobiilissa. Nintendo kuitenkin tavoittelee niin kasuaaleja kovalla vimmalla. Tai vähintäänkin Wii -pelaajia.

Ööh…joskus vuosia sitten. Wii U:stahan on muodostunut hyvinkin core-fokusoitunut konsoli, jolle on lähinnä yksistään core-fokusoitunutta sisältöä. Alussa tuli ne muutamat Wii Sports/party/fit uudelleenlämmittelyt. Nintendo tajusi hyvinkin pian casuaalikuplan poksahtaneen ja alkoi kohdistamaan Wii U:ta coreyleisölle, josta johtuen konsolille on lähes yksinomaan core-fokusoitunutta sisältöä.

Uskon (toivon), että tämä tulee olemaan linja NX:kin kanssa; casuaalirahat otetaan sieltä mobiilipuolelta, jonne casuaalit ovat siirtyneet.

EDIT: Ja eikä nyt sitten ajauduta siihen "corepelaajat haluaa yksnollakasinolla pee, kuuskytä äf-pee-äs aikuistenpelejä perusohjaimella!!!"-keskusteluun. Corepelaajia on myös moneen lähtöön ja monella maulla.

Toivon todella, että NX ei hylkää yhtä Wii U:n parhaista ominaisuuksista, eli ohjaimella pelaamista. Kotikonsolin oma ohjain ei tarvitse omata näyttöä, mutta käsikonsoli voisi toimittaa tätä virkaa. Osaa Wii U:n peleistä on tullut pelattua todella paljon pelkällä ohjaimella, kun se on niin toimivaa ja samalla voi tuijottaa Simpsonien maratooneja telkkarista.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ööh…joskus vuosia sitten. Wii U:stahan on muodostunut hyvinkin core-fokusoitunut konsoli, jolle on lähinnä yksistään core-fokusoitunutta sisältöä. Alussa tuli ne muutamat Wii Sports/party/fit uudelleenlämmittelyt. Nintendo tajusi hyvinkin pian casuaalikuplan poksahtaneen ja alkoi kohdistamaan Wii U:ta coreyleisölle, josta johtuen konsolille on lähes yksinomaan core-fokusoitunutta sisältöä.

Uskon (toivon), että tämä tulee olemaan linja NX:kin kanssa; casuaalirahat otetaan sieltä mobiilipuolelta, jonne casuaalit ovat siirtyneet.

EDIT: Ja eikä nyt sitten ajauduta siihen "corepelaajat haluaa yksnollakasinolla pee, kuuskytä äf-pee-äs aikuistenpelejä perusohjaimella!!!"-keskusteluun. Corepelaajia on myös moneen lähtöön ja monella maulla.

Ja kuinka se on sinusta onnistunut? Kun Nintendo on lähtenyt tavoittelemaan corepelaajia? 10milj. konsolia myyty kohta kolmessa vuodessa. Jos Nintendo lähtee oikeasti tavoittelemaan ns. corepelaajia totuus on, että se vaatii kunnon rautaa ja ns. gimmickit pois. Eli siinä menestyminen vaatisi asennemuutosta. Lähteekö Nintendo tähän? Tuskin.

Myös huhut NX:n matalasta hinnasta kielii siitä, että sielä tavoitellaan muuta kuin ns. corejoukkoa. Tietty Nintendo (ja varmasti sinäkin) voi ajatella, että on mahdollista yrittää corea myös toisenlaisilla avuilla. Mutta tätähän yritettiin WiiU:lla. Joten viittaan tässä aikaisemmin tekemään kysymykseen: Kuinka se sitten on onnistunut?

En tiedä mitä Nintendolla on hihassa, koska casual porukan tai Wii -pelaajien tavoittelu vaatii muutakin kuin yhtenevän alustan, mutta voisin kuvitella, että Nintendolla on jokin ässä hihassa, josta ei ole vielä huhuttu.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Toivon todella, että NX ei hylkää yhtä Wii U:n parhaista ominaisuuksista, eli ohjaimella pelaamista. Kotikonsolin oma ohjain ei tarvitse omata näyttöä, mutta käsikonsoli voisi toimittaa tätä virkaa. Osaa Wii U:n peleistä on tullut pelattua todella paljon pelkällä ohjaimella, kun se on niin toimivaa ja samalla voi tuijottaa Simpsonien maratooneja telkkarista.

Näillä huhuillahan se olisi juurikin tulossa sen käsikonsolin muodossa.

Noniin analyysit kehiin uudesta toimitusjohtajasta, Kimishima-sanista. Mitä mieltä?

Lainaus käyttäjältä Carpio+

Noniin analyysit kehiin uudesta toimitusjohtajasta, Kimishima-sanista. Mitä mieltä?

Kimishimalla tulee olemaan melkoinen savotta edessään sillä on saletti että sijoittajat haluavat rahoilleen vastinetta ja NX-konsoli kuitenkin on pidemmän päälle vielä Iwatan siunauksen saanut, ei mies pääse ainakaan seuraavassa konsolisukupolvessa näyttämään todellista osaamistaan. Nintendon kannalta on kuitenkin hyvä asia että mies ainakin työhistoriansa mukaan työskentelee enemmänkin talous mielessään joten pelko siitä että Nintendolle kävisi tyystin ns. Segat, voidaan kuopata seuraavan konsolisukupolven ajaksi(ellei sitten NX myy maailmanlaajuisesti alle tuhatta kappaletta). Jengi on kovin fiilistellyt sillä tosiseikalla että uusi pressa on taustojensa vuoksi kovinkin tietoinen jenkkimarkkinoiden käyttäytymisestä mutta tämä on mielestäni hieman hölmöä sillä NOA on Nintendolle jaosto muiden joukossa ja lafka ei ole muutamaa länsimaalaista mainoskampanjaa lukuun ottamatta pahemmin Reggieltä varmaankaan ottanut neuvoja visioihinsa.

Enemmän tässä hommassa kiinnostaa että kuka tulee jatkossa Directit vetämään. Trinen mitä luultavimmin palkataan pestiin mutta kyllähän sitä Reggienkin preesenssiä mielellään katselisi aina kerran vuosineljänneksessä.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Ja kuinka se on sinusta onnistunut?

Nyt ei puhuttu siitä, kuinka se onnistui, vaan siitä, että:

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Nintendo kuitenkin tavoittelee niin kasuaaleja kovalla vimmalla. Tai vähintäänkin Wii -pelaajia.

Toisekseen Wii U:n menestykseen vaikutti negatiivisesti huono ja harhaanjohtava brändäys, heikko markkinointi, epäselvä konsepti, konsolin korkea hinta, alkuvuosien pelipula, konsolin ydin-konseptin kehno hyödyntäminen yms. muuta asiat, josta täällä ollaan jauhettu oikein ja väärin. Eli Wii U:n menestys ei tosiaankaan anna meille mitään osviittaa siitä, miten Nintendon core-fokusoitunut konsoli menestyisi, jos nuo kaikki ylläolevat seikat hoidettaisiin kunnolla. Noiden yllämainittujen seikkojen varjossa, ei Wii U myöskään anna mitään viitettä siitä, etteikö corepelaajille kelpaisi mikään muu, kuin tehofokusoitunut peruskonsoli.

3DS on myös tehoiltaan kilpailijoitaan selkeästi heikompi konsoli, joka nojaa useaan erilaiseen "gimmickiin", mutta konsoli on silti nauttinut suuresta suosiosta corepelaajien keskuudessa. Väite siitä, että corefokusoituneen konsolin olisi tehtävä tarkalleen sama, mitä kilpailijoiden konsolien, on taas tätä corepelaajien törkeää aliarvioimista.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Väite siitä, että corefokusoituneen konsolin olisi tehtävä tarkalleen sama, mitä kilpailijoiden konsolien, on taas tätä corepelaajien törkeää aliarvioimista.

Se nyt vaan on historiaa, eli käytännön todeksi osoittama fakta, halusit sitä tai et. GTA ja CoD ovat Wii -pelien lisäksi menestyneimmät pelit viimeisen kymmenen vuoden aikana ja olen aika varma, että kovin moni näistä ei ole sellaisia ostajia jotka omistavat molemmat. Toki osa on. Jos lähdetään tavoittelemaan ns. coreyleisöä, näiden pelien, eli hype arvoltaan suurien 3rd partyjen, saaminen valikoimiin on käytännössä välttämättömyys. Eli pistetään vähän listaa: Metal Gear, Final Fantasy, GTA, CoD -sarjat, Witcher, Elder Scrolls ja monet muut. Tietenkää kaikkia ei tarvitse saada ja joitain menetyksiä tulisi (kuten SFV nyt M$:lle). Mutta trendi pitäisi olla tämä ja se ei onnistu jos jäädään tehoissa kauas muista alustoista.

Ei sillä, että se nyt aivan mahdotonta olisi saada niitä tosi pelaajia mukaan oikealla sisällöllä, mutta ei kovin todennäköiseltä näytä. Suurin hype kuitenkin pyörii aikaisemmin mainittujen pelien ympärillä. Vaikka Nintendo ryssi monta asiaa WiiU:n kanssa, Mariolla, Pikminillä tai Wonderfull101 kaltaisilla peleillä se ei tule saamaan sellaista hypeä mitä tämä ns. corepelaajien voittaminen vaatii. Se on huomattu jo GC:n ajoista asti. Bayonetta 2 oli oikeanlainen yritys WiiU:lla ja itken verta kun sen myyminen ei onnistunut (vaikka kantaan nähden myikin ihan ok). Mutta näitäkin olisi pitänyt olla enemmän. Ei sitä yhtä huomata sieltä seasta, mutta useampi saatettaisiin jo huomata. Ja jos siinä olisi ollut CoD ja monet muut vieressä tuomassa niitä silmäpareja, olisi tämänkin saattanut joku bongata.

Kimishima nimitys on aika mysteeri. Johtanut pitkään Amerikan Nintendoa ja ollut tässä muutaman vuoden muutenkin isona pomona Nintendolla, joten johtamiskokemusta löytyy. Mutta en voi olla ajattelematta, kuinka se bisnesajattellu vaikuttaa päätöksiin. Tässä kun voi olla käytännössä vain kaksi vaihtoehtoa: Sonyn ja M$:n suunta tai mobiiliin panottuminen. Tai kun ajatellaan bisnesmielessä jota Kimishiman luulen myötäilevän. Uusien markkinoiden luonti Wiin tapaan on todella vaikeaa ja riskialtista. Wii onnistui, WiiU epäonnistui. Joten en usko että Kimishima ajaisi Nintendoa tähän ihan niin suurella intensiivisyydellä kuin Iwata, jolla oli selkeä visio tästä. Paljon tietty riippuu NX:stäkin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Se nyt vaan on historiaa, eli käytännön todeksi osoittama fakta, halusit sitä tai et.

Jos historia jotain meille opettaa, niin juuri sen, että suoritusteholla ei ole mitään merkitystä konsolin menestyksen kannalta. Reref to konsolipelaamisen historia.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Mariolla, Pikminillä tai Wonderfull101 kaltaisilla peleillä se ei tule saamaan sellaista hypeä mitä tämä ns.

Mariota, Pokémonia yms. myydään kuin leipää. Juuri julkaistu Super Mario Maker:kin kampeaa julkaisuviikollaan brittien myyntilistoilla Metal Gear Solid V:n ja Mad Maxin edelle. Jopa Wii U:lla, joka on kaupallisesti varsin heikosti menestynyt konsoli, yltävät nämä pelit monimiljoonamyynteihin. Eli ei, vieläkään ei Nintendon kannata pistää paukkuja noihin "kovien ja aikuisten jätkien" peleihin; ajatustasollakin moinen idea on kerrassaan absurdi.

Sorrut melko rankkaan yleistämiseen tuota corepelaajaa määritellessäsi. Tämä kohderyhmä ei koostu vain tuosta stereotyyppisestä "dudebro"-pelaajasta, kuten annat ymmärtää, vaan joukossa on myös valtava määrä meitä 8-Bit ajoilta pelaamista harrastaneita pelaajia, jotka kyllä arvostavat pelaamisessa jotain aivan muita asioita, kuin 1080p/60fps tarkkuudella mallinnettuja MARINE CORE-solttuja, jotka etenevät scriptattua ränniä pitkin b-luokan Hollywood elokuvista inspiroituneen juonen ja hollywood-kasvojen siivittämänä.

Paras ja fiksuin veto Nintendolta olisi nimenomaan ottaa selkeä pesäero kilpailuun ja kohdistaa uusi konsolinsa juuri nimenomaan tälle yleisölle - Nintendon alkuperäisille asiakkaille. Casuaalikupla tuli ja meni - nyt jatketaan siitä, mihin jäätiin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Kimishima nimitys on aika mysteeri. Johtanut pitkään Amerikan Nintendoa ja ollut tässä muutaman vuoden muutenkin isona pomona Nintendolla, joten johtamiskokemusta löytyy. Mutta en voi olla ajattelematta, kuinka se bisnesajattellu vaikuttaa päätöksiin. Tässä kun voi olla käytännössä vain kaksi vaihtoehtoa: Sonyn ja M$:n suunta tai mobiiliin panottuminen. Tai kun ajatellaan bisnesmielessä jota Kimishiman luulen myötäilevän. Uusien markkinoiden luonti Wiin tapaan on todella vaikeaa ja riskialtista. Wii onnistui, WiiU epäonnistui. Joten en usko että Kimishima ajaisi Nintendoa tähän ihan niin suurella intensiivisyydellä kuin Iwata, jolla oli selkeä visio tästä. Paljon tietty riippuu NX:stäkin.

Tuon Kimishiman nimityksen tultua julki, on sen jälkeen ilmennyt että herran pesti on alustavasti vuoden ajan. Toki tilanteen vaatiessa se sopimus voi vielä jatkua, mutta tässä valossa hän on "vain" siirtymäkauden johtaja, kunnes uusi johtaja löytyy/valitaan. Ja myöskään kovin suurta pelkoa ei ole, että Kimishiman työ kovinkaan paljoa vaikuttaisi Nintendon nykyiseen strategiaan, koska vanha konkari on haastatteluissa todennut jatkavansa Iwatan työtä saumattomasti. Ilmeisesti Iwatan kunniaa halutaan vaalia, ja kun ensi kertaa kuulemme tai näemme NX:stä jotain, niin tiedämme että siinä näkyy edesmenneen Nintendo-gurun viimeaikaisten töiden tulokset hyvin vahvasti. Toivon todella että Mr. Iwata saa arvoisensa kunnioituksen töistään, ja uusi konsoli (tai mikälie hybridi) otetaan lämmöllä vastaan. Aika näyttää..

Lainaus käyttäjältä Megaman

Jos historia jotain meille opettaa, niin juuri sen, että suoritusteholla ei ole mitään merkitystä konsolin menestyksen kannalta. Reref to konsolipelaamisen historia.

Huoh... luulin oikeasti että tätä ei tarvitse erikseen kertoa. Mutta kerrotaan nyt. Näin onkin kun ero lasketaan saman sukupolven sisälle. Mutta kun eroa on enemmän (WiiU vs. X1&PS4), ollaan jo ihan eri juttujen äärellä. Ainakin jos puhutaan edelleen corepelaajista. Toki Wii menesty, mutta eri kohderyhmällä. "Reref to konsolipelaamisen historia"... right...

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mariota, Pokémonia yms. myydään kuin leipää. Juuri julkaistu Super Mario Maker:kin kampeaa julkaisuviikollaan brittien myyntilistoilla Metal Gear Solid V:n ja Mad Maxin edelle. Jopa Wii U:lla, joka on kaupallisesti varsin heikosti menestynyt konsoli, yltävät nämä pelit monimiljoonamyynteihin. Eli ei, vieläkään ei Nintendon kannata pistää paukkuja noihin "kovien ja aikuisten jätkien" peleihin; ajatustasollakin moinen idea on kerrassaan absurdi.

Toki Nintendo pelit myyvät. Mutta ei sille ns. Core yleisölle. Tai kyllä sille reilun 10milj. coreyleisölle, mutta oletan että Nintendo hakee suurempia lukuja. Wii -pelithän ovat myyneet kuin leipä, koska kanta oli niin helvetin suuri. Mutta tuskin sieläkään niitä corepelaajia paljoa oli mukana. Eli edelleen: Jos corepelaajia halutaan kosiskella, tarvitaan asenne muutos.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Sorrut melko rankkaan yleistämiseen tuota corepelaajaa määritellessäsi. Tämä kohderyhmä ei koostu vain tuosta stereotyyppisestä "dudebro"-pelaajasta, kuten annat ymmärtää, vaan joukossa on myös valtava määrä meitä 8-Bit ajoilta pelaamista harrastaneita pelaajia, jotka kyllä arvostavat pelaamisessa jotain aivan muita asioita, kuin 1080p/60fps tarkkuudella mallinnettuja MARINE CORE-solttuja, jotka etenevät scriptattua ränniä pitkin b-luokan Hollywood elokuvista inspiroituneen juonen ja hollywood-kasvojen siivittämänä.

Varmasti on. Näitä on reilu 10milj. Jos on pelannut 8bit ajoilta, WiiU:n surkea markkinointi jne. tuskin vaikutti silloin siihen että WiiU:n olisi jättänyt hyllyyn. Se johtuu vain siitä että WiiU tuskin kiinnosti. Minäkin olen yksi niistä reilusta 10 miljoonasta. Myönnän vain sen että olen vähemmistössä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Paras ja fiksuin veto Nintendolta olisi nimenomaan ottaa selkeä pesäero kilpailuun ja kohdistaa uusi konsolinsa juuri nimenomaan tälle yleisölle - Nintendon alkuperäisille asiakkaille. Casuaalikupla tuli ja meni - nyt jatketaan siitä, mihin jäätiin.

Usko pois, aika moni näistä on Sonyn ja/tai M$:n kelkassa ja ovat ihan tyytyväisiä. Oletko muuten katsonut heidän tarjontaa? Sieltä löytyy aika kovia nimikkeitä, vaikka hakisikin sitä 8bit aikojen loistoa. Varsinkin jos puhutaan puhtaasta pelaamisesta.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Näin onkin kun ero lasketaan saman sukupolven sisälle. Mutta kun eroa on enemmän (WiiU vs. X1&PS4), ollaan jo ihan eri juttujen äärellä. Ainakin jos puhutaan edelleen corepelaajista.

Ähhh...JayeizH vetää korvista tämän keskustelun siihen age old 1080p/60fps+perusohjain+aikuistempelit vs. Nintendo-vääntöön, jota tulee varmasti korvista jo monella muullakin, kuin vain minulla.

Jos tuolla tämän sukupolven konsolien välisellä suoritustehon erolla olisi todellakin merkitystä muuallakin, kuin paperilla, ei Wii U pelejä kehtaisi laittaa rinta rinnan muiden konsolien tarjonnan kanssa. Wii U:lle silti löytyy graafisesti generaationsa kärkipään pelejä. Sen lisäksi konsoli tarjoaa myös laadullisesti sukupolvensa kärkipään tarjontaa. Eli tämän tehojen merkityksen tueksi ei ole edelleenkään mitään argumenttejä.

Sanon tämän nyt viimeisen kerran: oli sitten kyse tehofokusoituneesta konsolista, tai innovaatioihin nojaavasta, tehottomammasta konsolista, niin tärkeintä on se, että paketti on joka osa-alueeltaan kasassa. Pakettiin sisältyy raudan lisäksi markkinointi, brändäys, pelikatalogi, julkaisu, hinta jne. jne. Jos ollaan päätetty lähteä konsoliin, jonka myyntivaltti ei ole tehot, on paketin sitten muilta osa-alueiltaan tuettava tätä strategiaa. Wii U:n kohdalla suurin osa näistä eri osa-alueista kustiin, jotka pitää olla kondiksessa, jotta menestys tavoitetaan. Kilpailijoilla oli yhtenäisempi paketti ja selkeämpi kommunikaatio, joten he menestyivät tällä rundilla paremmin. Tämä ei silti ole testamentti suoritustehon merkitykselle, vaan koko paketin, prosessin hallinnan ja kommunikaation yhtenäisyyden merkitykselle. Jos nyt vääntäisin vielä rautalangasta: Jos nämä kaikki osa-alueet eivät ole hallussa, emme voi saada mitään uskottavaa myyntistatistiikkaa siitä, mikä ei-tehofokusoituneen konsolin kysyntä on. Saamme myyntistatistiikkaa ei-tehofokusoituneestakonsolista, jonka markkinointi, brändäys, julkaisu, hinta, pelien julkaisutahti yms. on ryssitty.

Aivan käsittämättömän mustavalkoista ajattelua, että koska 1080p/60fps CoD myy hyvin, pitäisi Nintendon tehdä se sama menestyäkseen. Itse toimin vaatetusalalla, jossa tämä logiikka koko simppeliydessään vastaisi kutakuinkin tätä: Koska Fruit of the Loomin t-paita myy hyvin, pitää minun myös tehdä Fruit of the Loom-tyylisiä bulkki t-paitoja, jotta voin menestyä. Ymmärrän, että tässä ei olla nyt mitään kauppista käyty, mutta maalaisjärjenkin pitäisi paljastaa tuon strategian heikkous.

Tuo koko Triple-A tehofokusoitunut strategia on nykymaailmassa vieläpä jossain määrin syöksykierteessä; pelien mega hollywood budjetit paisuvat pisteeseen, jossa pelaavan yleisön määrä ei kasva enää suhteessa turpoaviin budjetteihin. Tällöin ne miljoonamyynnitkään eivät enää pidä tätä bisnestä tuottoisana (Tomb Raider). Tällä hetkellä PS4 ja X1 myyvät hyvin, mutta tiedän, että peliteollisuuden huomio kulissien takana alkaa olemaan hyvin vahvasti Apple TV 2 ja Amazon Fire-tyylisissä set top boxeissa mobiilien ohella, jotka tarjoavat huomattavasti terveempiä bisnesmalleja, mitä turvonnut kalkkuna Triple-A.

Eli siis vaikka tämä pikseleitä ja frameja janoava corepelaajasegmentti himoitsee niitä uusia elokuvamaisia elämyksiä entistä suuremmalla pikselimäärällä, tietty osa peliteollisuudesta tulee dumppaamaan sen kannattamattomana. Areenalle jäävät vain nämä muutamat jätit, jotka pitävät bisneksensä kannattava toistamalla näitä vuotuisia Assassin's Creedejä ja CoDeja.

Olisi aivan idioottimainen ratkaisu Nintendolta lähteä satsaamaan tähän, uppoavaan laivaan ja vieläpä aivan samoilla paukuilla, mitä kilpailijat. Nintendolla ei yksinkertaisesti ole resursseja lähteä kilpailemaan täysin samasta kakusta, mitä Sony ja Microsoft. Onneksi 99% varmuudella näin ei tule käymään - sen verran NX:stä jo tiedämme.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Varmasti on. Näitä on reilu 10milj. Jos on pelannut 8bit ajoilta, WiiU:n surkea markkinointi jne. tuskin vaikutti silloin siihen että WiiU:n olisi jättänyt hyllyyn.

Kuten edellä useampaan kertaan mainittu, Wii U oli monella, itse rautaan liittymättömällä tavalla täysin ryssitty konsoli. En näe sitä linkkiä, miten tällä set-upilla tavoitettu myynti määrittelisi corepelaajien määrän, joita kiinnostaa joku muunlainen pelaaminen, kuin mitä se ilmiselvin valtavirta edustaa.

Mutta tämä argumentointi menee nyt sen tasoiseksi, että olkoot tämä keskustelu omalta osaltani nyt taas tältä erää tässä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ähhh...JayeizH vetää korvista tämän keskustelun siihen age old 1080p/60fps+perusohjain+aikuistempelit vs. Nintendo-vääntöön, jota tulee varmasti korvista jo monella muullakin, kuin vain minulla.

"Ähhh...Megaman vetää korvista tämän keskustelun siihen age old 1080p/60fps+perusohjain+aikuistempelit vs. Nintendo-vääntöön". Älä nyt yritä taas viedä keskustelua tuonne, tästä ei ole kyse ;) Kovan kirjoituksen kuitenkin heitit. Ei se vastannut siihen mitä tarkoitin, mutta ihan asiaa sinänsä :) (älä pety, luin sen kyllä)

Vain peleillä on merkitystä, ei tehoilla. Siksi tehokkain konsoli ei ole ikinä aikaisemmin voittanut ns. konsolisotaa. Mutta siinä vaiheessa kun tehoerot venyvät sukupolven mittaiseksi, se karsii pelejä alustalta joka on heikompi. Se että WiiU:lle ei ole Witcher 3:sta tai Arkham Knightia tai Advanced Warfarea, ei johdu Nintendon taidosta tehdä bisnestä, vaan siitä että WiiU:n tehot eivät riitä. Ja tämä on suurin syy miksi Nintendon laitteilla ei käytännössä ole multiplatform tukea. Se kuinka upeita pelejä WiiU:lla saa aikaiseksi (ja todellakin oikeasti upeita pelejä saa aikaiseksi, millä mittarilla vaan), ei liity tähän millään tavalla.

Lainaus käyttäjältä Megaman

niin tärkeintä on se, että paketti on joka osa-alueeltaan kasassa.

Nykycorepelaajien osalta on tärkeää, että tähän ns. pakettiin kuuluu hyvä multiplatformtuki. Ja tämä vaatii tehoja. Todella monet pelaajat ostavat vain yhden konsolin. Heidän sisäinen kysymys siis kuuluu, ostavatko he konsolin johon kuuluu käytännössä vain Nintendon pelejä vai jomman kumman paketeista johon kuulu Sonyn pelit + multiplatform vai M$:n pelit + multiplatform. Ja moni ns. corepelaaja ottaa sen jolle on enemmän pelejä. Harva corepelaaja kuitenkaan on niin tiukka kuin sinä, että Nintendon paketti on täydellinen, pelien PR-kuvaa myöten, muut ei kelpaa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tällöin ne miljoonamyynnitkään eivät enää pidä tätä bisnestä tuottoisana (Tomb Raider).

Tomb Raiderin kokonaismyynteihin oltiin lopulta tyytyväisiä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tällä hetkellä PS4 ja X1 myyvät hyvin, mutta tiedän, että peliteollisuuden huomio kulissien takana alkaa olemaan hyvin vahvasti Apple TV 2 ja Amazon Fire-tyylisissä set top boxeissa mobiilien ohella, jotka tarjoavat huomattavasti terveempiä bisnesmalleja, mitä turvonnut kalkkuna Triple-A.

Ymmärtääkseni olet seurannut pelialaa jo kauan, jos en ihan väärin arvaa(?). Muistat sitten varmaan että pelien budjetin venymisistä ja pelien kehityksen budjetista on puhuttu jo yli 10 vuotta. Silti tulee koko ajan uusia firmoja mukaan, jotka haluaa kehittää SUURIA pelejä. Lopulta kyseessä on kuitenkin intohimo alaa kohtaan ja halu kertoa tarina ja tehdä mahtavaa pelattavaa. Tämä jano ei osoita millään tavalla häviämisen merkkejä, vaikka toki heikoimmat kaatuvatkin tieltä pois. Tästä myös kielivät tiettyjen uusien pelisarjojen hyvät myynnit, kuten Bloodborne ja Last of Us, nyt ulkomuistista heittäen. Viime sukupolven uusien sarjojen määrä oli mieletön.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Onneksi 99% varmuudella näin ei tule käymään - sen verran NX:stä jo tiedämme.

Siis jos ihan faktasta puhutaan, NX:stä ei tiedetä vielä yhtään mitään ;)

Minä olen aina pitänyt Nintendon valttina niitä pelejä. Ne tuovat mahtavaa vaihtelua ja eroavat muista peleistä. Tämän vuoksi itse tulen ostamaan Nintendon konsolin aina. Tai no, se mikä sen voi kumota, on Wiin kaltainen veto.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Kuten edellä useampaan kertaan mainittu, Wii U oli monella, itse rautaan liittymättömällä tavalla täysin ryssitty konsoli. En näe sitä linkkiä, miten tällä set-upilla tavoitettu myynti määrittelisi corepelaajien määrän, joita kiinnostaa joku muunlainen pelaaminen, kuin mitä se ilmiselvin valtavirta edustaa.

Pelaajat yleensä tietävät asiansa. Toki on sitä "ajattelematonta" massaa, mutta kuten sinäkin olet monet kerrat aika alentavan oloisen suoraan sanonut, corepelaajia ei kannata aliarvioida. Monet heistä tietävät asiansa. Ainakin useammat kuin 10milj. Nintendon pelit pelkästään eivät vain tuo tarpeeksi sitä mitä he haluavat. Lisäksi, jos kurkistaisit sinne aidan toiselle puolelle, sieläkin löytyy vaihtelua, vaikka totta kai, Nintendo on aina Nintendo ja se on uniikkia. Mutta yhden konsolin ostajalle se on usein liian uniikkia tai se ei anna tarpeeksi.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mutta tämä argumentointi menee nyt sen tasoiseksi, että olkoot tämä keskustelu omalta osaltani nyt taas tältä erää tässä.

Minusta tässä pysyttiin aika hyvin aiheessa, pitkästä aikaa. Ei karkailtu pelien perimmäiseen olemukseen tms. Vaikka vähän meinasikin karata pelitekniikan puolelle, vaikka siitä ei ollut kyse. Tasosta on turha puhua. Väittely konsolifoorumeilla on hauskaa, mutta turhaa, ei sen kummoisempaa.

Hauskaa että jengi täällä mehuilee "core-pelaajista" ja linkittää nämä ihmiset niinkin "core-sarjoihin" kuin CoD ja GTA. Mites se vanha sanonta menikään; core on uusi casual (tjms.) joka pitää aivan paikkansa sillä kuten sanottua, Pena Peruspelaaja (tämän päivän paras myyntikohde mitä tulee konsolimyyntiin) on nimenomaan se janari joka ostaa joka vuosi nämä Call of Dutynsa, änärinsä ja GTA:nsa ja haistattaa pitkät Fire Emblemeille, Bayonettoille ja Metal Gear Solideille. Tämä on myös se asiakaskunta jonka Nintendo on jo brändi-imagonsa puolestakin menettänyt joten se saa ne takaisin vain tarjoamalla (lue: huutamalla päin naamaa) edullisemmin ja saman verran kilpailijoihin nähden. Tällä logiikalla NX-konsolin tulisi jostain keksiä ihmekaava jolla se saa nykypäivän standardit täyttävää rautaa mahdollisimman halvalla myytyä ja tämä on yleensä yhtälö joka ei oikein ole mahdollinen vaan vähintään toisesta avainkohdasta pitää aina nipistää pois.

NX:n olisi ehdottoman tärkeää myyntilukujen kannalta myös tavoittaa se yleisö jonka Nintendo Wii-vuosina sai koukkuunsa ja joka nosti laitteen megamenestykseksi ympäri planeettaa. Wii U:lla oli tässä asiassa hetkensä Karaoke-appien ja omien Wii Sports- ja Wii Fit-versioidensa kanssa mutta homma oli jo kustu paskan tiedottamisen ja konsolin launchin yhteydessä. Eipä moni tiedä tänä päivänäkään että Wii U on eri konsoli kuin Wii joten Nintendo voi pelkästään katsoa peiliin tässä tapauksessa.

Corepelaaja on vähän huono sana, myönnän, mutta kun sen tarkoituksen (yleensä) tajuaa tässä yhteydessä, niin en ole jaksanut keksiä uutta termiä tälle. Lisäksi tämä on se joka tuo sitä rahaa Sonylle ja M$:lle, toisin kuin ne Fire Emblemin ja Bayonettan pelaajat, sanoisiko näitä sitten propelaajiksi(?).

Kaikki kulminoituu siihen mistä Nintendo saa ne pelaajat. Ja jos se lähtee tavoittelemaan näitä ns. corepelaajia (GTA, CoD jne. "hype-pelit"), siihen ei Nintendon nykyisellä taktiikalla (vähemmän tehoja kuin kilpailijoilla) päästä.

Tämän lisäksi, ymmärtääkseni CoDit, GTA:t jne. eivät oikeasti ole mitään huonoja pelejä. Myös propelaajat pelaavat näitä, eli he jotka ostavat mahdollisuuksien mukaan myös toisen konsolin.

Jos NX:n huhut pitävät paikkansa, olen Norsukamman kanssa aivan samaa mieltä: Nintendon pitäisi tavoittaa tämä Wii-kansa, eli suunnata katse siihen, sanoisiko casuaaliin, ja houkuttaa heitä ostamaan lisää pelejä alku innostuksen jälkeenkin. Wiillä se onnistui aika hyvin, ja Wii -pelit myi ymmärtääkseni lopulta ihan hyvin. Jos se lähtee näiden corepelaajien (GTA, CoD, jne.) perään, siihen ei helposti NX:n huhutuilla avuilla päästä.

Nämä propelaajatkin on hankala joukko, koska voisin kuvitella, että myös WiiU:n olisi pitänyt houkutella heitä. Koska vaikka WiiU:lla ei ole niin paljon pelattavaa kuin Sonyn ja M$:n konsoleilla, sieltä löytyy todella monta oikeaa klassikkoa, eli helvetin hyvää pelattavaa. Heidät Nintendo saattaisi tavoittaa jollain kikalla, mutta kuinka paljon heitäkään oikeasti on? Eli jotka oikeasti harrastavat pelaamista, yli laiterajojen ja hypestä riippumatta ja ovat kiinnostuneita alasta harrastuksena. En usko että kovin montaa.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Jos NX:n huhut pitävät paikkansa, olen Norsukamman kanssa aivan samaa mieltä: Nintendon pitäisi tavoittaa tämä Wii-kansa, eli suunnata katse siihen, sanoisiko casuaaliin, ja houkuttaa heitä ostamaan lisää pelejä alku innostuksen jälkeenkin. Wiillä se onnistui aika hyvin, ja Wii -pelit myi ymmärtääkseni lopulta ihan hyvin. Jos se lähtee näiden corepelaajien (GTA, CoD, jne.) perään, siihen ei helposti NX:n huhutuilla avuilla päästä.

Wiin myydyimpien pelien (top10) myydyimpien joukossa on siis Wii Fitin ja Sportsin sekä Sports Resortin lisäksi Mario Kart Wii (älyttömillä myyntiluvuillaan) sekä Mario-pelit Galaxy sekä New Super Mario Bros ja muistaakseni Brawl on myös siellä joukossa. Nämä pelit ovat Nintendon suurimpia sarjoja ja niitä kaikkia yhdistää se että ne tarjoavat hupia kaikenlaisille pelaajatyypeille. Kuka tahansa pystyy ottamaan ohjaimen käteensä ja pelaamaan erällisen Smashia mutta pelillä on myös sitä vakavemmin tahkoava fanikantansa. Sama pätee myös muihin mainitsemiini nimikkeisiin. Ehdottomasti tämänkaltaista line-uppia lisää jos Nintendo haluaa saada takaisin Wii-yleisönsä seuraavalla konsolilla.

Mielestäni mitä Nintendon tulisi tehdä NX:n kanssa on mennä tavalla joka nosti 3DS:n uuteen kukoistukseen katastrofaalisen alun jälkeen, eli keskittyä vain ja ainoastaan peleihin. Toki 3DS:llä on vetoapunaan Japanin marrkinoiden ykköstuotteet, Monster Hunter ja Pokémon mutta ainakin ensiksi mainittu toimisi varsin hyvin kuuluisassa muotissaan myös kotikonsolilla. Lafkalla on sen verran osaamista omissa riveissään kuin myös ulkoisesti sopparin myötä että on käsittämätöntä että näitä aspekteja ei olla onnistuttu hyödyntämään myös Wii U:lla 3DS:n kanssa. Jokainen meistä muistaa varmaan millaista tykitystä 3DS tarjosi never forget-vuonna 2013 ja uskon vakaasti että jos Wii U olisi saanut samanlaisen megaton-vuoden jossain vaiheessa osakseen, olisi sen myynnit tuplaten nykyisestä. 2014 oli kova vuosi laitteelle (Bayonetta, Donkey Kong, Mario Kart ja Smash) mutta ne eivät tarjonneet tarpeeksi samanlaista skaalaa kuin 3DS:n kultavuoden vastaava (Fire Emblem, Luigi's Mansion 2, Animal Crossing, upouusi Pokémon, Mario&Luigi, uusi Zelda yms.). Laadukkaita pelejä ilman sen turhempia gimmickejä ja näin ollen pärjäät markkinoilla ilman Call of Dutyja ja änäreitäkin.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Mielestäni mitä Nintendon tulisi tehdä NX:n kanssa on mennä tavalla joka nosti 3DS:n uuteen kukoistukseen katastrofaalisen alun jälkeen, eli keskittyä vain ja ainoastaan peleihin. Toki 3DS:llä on vetoapunaan Japanin marrkinoiden ykköstuotteet, Monster Hunter ja Pokémon mutta ainakin ensiksi mainittu toimisi varsin hyvin kuuluisassa muotissaan myös kotikonsolilla. Lafkalla on sen verran osaamista omissa riveissään kuin myös ulkoisesti sopparin myötä että on käsittämätöntä että näitä aspekteja ei olla onnistuttu hyödyntämään myös Wii U:lla 3DS:n kanssa. Jokainen meistä muistaa varmaan millaista tykitystä 3DS tarjosi never forget-vuonna 2013 ja uskon vakaasti että jos Wii U olisi saanut samanlaisen megaton-vuoden jossain vaiheessa osakseen, olisi sen myynnit tuplaten nykyisestä. 2014 oli kova vuosi laitteelle (Bayonetta, Donkey Kong, Mario Kart ja Smash) mutta ne eivät tarjonneet tarpeeksi samanlaista skaalaa kuin 3DS:n kultavuoden vastaava (Fire Emblem, Luigi's Mansion 2, Animal Crossing, upouusi Pokémon, Mario&Luigi, uusi Zelda yms.). Laadukkaita pelejä ilman sen turhempia gimmickejä ja näin ollen pärjäät markkinoilla ilman Call of Dutyja ja änäreitäkin.

Tämä voisi ehkä toimia, mutta 3DS:n markkinat ovat vain erilaiset. Ensinnäkin sielä kilpailu ei ole ollut yhtä kovaa. Nintendo mokasi alun 3DS:n kanssa, mutta Nintendon onneksi Sonykin mokasi PS Vitan. Tällöin nouseminen oli huomattavasti helpompaa kuin WiiU:lla. Toiseksi 3DS:n otti hyllyltä useimmiten pelaajat, koska selvästi parempaa vaihtoehtoa ei ollut. Esim. Monster Hunter Tri myi 3DS:llä reilu 500k kpl enemmän kuin Wiillä, vaikka Wii versio julkaistiin ensin. Tällä siis tarkoitan sitä, että esim. WiiU -versio Monster Hunterista, ei välttämättä kiinnittäisi niin paljon huomiota.

Tosin, jos NX tulee olemaan kotikonsolin ja käsikonsolin hybridi, tämä saattaisi toimia. 3rd party tuki toisi sitä kaivattua skaalaa peli tarjontaan ja hybridi laskisi kustannuksia sen verran, että multiplatform perustetta pelin tekemiselle ei välttämättä olisi. Tällöin useampi peli tulisi myös NX:lle.
En siltikään usko, että tämä toisi sen corepelaaja kansan NX:n kelkkaan, koska heille ne ns. "hype-pelit" on se mikä kiinnostaa, mutta se saattaisi tuoda sitä kansaa joka osti 3DS:n.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Hauskaa että jengi täällä mehuilee "core-pelaajista" ja linkittää nämä ihmiset niinkin "core-sarjoihin" kuin CoD ja GTA. Mites se vanha sanonta menikään; core on uusi casual (tjms.)

Juuripa näin. Ei taida olla mitään casuaalimpaa peliä nykymaailmassa, mitä GTA, CoD ja NHL.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

NX:n olisi ehdottoman tärkeää myyntilukujen kannalta myös tavoittaa se yleisö jonka Nintendo Wii-vuosina sai koukkuunsa ja joka nosti laitteen megamenestykseksi ympäri planeettaa.

That ship has sailed, my friend. Yksi merkittävimmistä Wiin menestykseen johtaneista tekijöistä oli ajoitus. Maailma oli aika erillainen paikka elää silloin, kun Wii julkaistiin - sitä ei voida enää toistaa nykymaailmassa, ja yrityksetkin tulevat todennäköisesti karahtamaan karille, kuin Titanic. Ne "Wii-casuaalit" näppäilevät täydellisen tyytyväisenä omia mobiililaitteitaan, FB-pelejä ja set top boxejaan, eikä ole sellaista temppua olemassa, jolla heidät saataisiin investoimaan uuteen gaming focused konsoliin. Pelejä on nykyään jokapaikassa, toisin kuin silloin, kun Wii julkaistiin. Nintendon on kriittisen tärkeää tajuta tämä uudelle rundille lähtiessä ja uskon kyllä vakaasti, että ovat tajunneet. Casuaalirahat pyritään ottamaan nyt sieltä mobiilipuolelta, jolloin konsolit voidaan kohdistaa näille "Tosipelaajille", eli alkuperäisille Nintendo gamereille.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Juuripa näin. Ei taida olla mitään casuaalimpaa peliä nykymaailmassa, mitä GTA, CoD ja NHL.

No, kyllä on.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Se että WiiU:lle ei ole Witcher 3:sta tai Arkham Knightia tai Advanced Warfarea, ei johdu Nintendon taidosta tehdä bisnestä, vaan siitä että WiiU:n tehot eivät riitä. Ja tämä on suurin syy miksi Nintendon laitteilla ei käytännössä ole multiplatform tukea.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Silti tulee koko ajan uusia firmoja mukaan, jotka haluaa kehittää SUURIA pelejä. Lopulta kyseessä on kuitenkin intohimo alaa kohtaan ja halu kertoa tarina ja tehdä mahtavaa pelattavaa.

Mä kerron sulle salaisuuden. Tämä salaisuus pätee peliteollisuuden lisäksi myös kaikkeen muuhunkin markkinatalouden piirissä tapahtuvaan. Ainoa syy, miksi asioita tehdään on tämä seuraava: raha. Ei suoritusteho, ei halu kehittää suuria juttuja, eikä kertoa tarinoita, vain yksinkertaisesti tehdä rahaa. Toki, useilla ihmisillä on kunnianhimoa tehdä jotain uudenlaista ja ikimuistoista, mutta nämä projektit eivät etene, ellei ne täytä sitä tärkeintä kriteeriä, eli tuottaa rahallista voittoa.

Syy, miksi Wii U:lle ei olla käännetty multiplattareita on se, että se ei ole kaupallisesti kannattavaa. Jos olisi, keinot kääntää ne pelit Wii U:lle, tai vaikka taskulaskimelle löytyisivät kyllä aika äkkiä, ja näin se homma vain menee. "Tehoklikki" toki tykkää pitää tätä todisteena omasta teoriastaan tehojen merkityksestä, mutta totuus on toinen. Kyllähän aika merkittävä osa nykypäivän hitti-multiplattareista käännetään myös X360:lle ja PS3:lle, siksi koska se on kaupallisesti kannattavaa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mä kerron sulle salaisuuden. Tämä salaisuus pätee peliteollisuuden lisäksi myös kaikkeen muuhunkin markkinatalouden piirissä tapahtuvaan. Ainoa syy, miksi asioita tehdään on tämä seuraava: raha. Ei suoritusteho, ei halu kehittää suuria juttuja, eikä kertoa tarinoita, vain yksinkertaisesti tehdä rahaa. Toki, useilla ihmisillä on kunnianhimoa tehdä jotain uudenlaista ja ikimuistoista, mutta nämä projektit eivät etene, ellei ne täytä sitä tärkeintä kriteeriä, eli tuottaa rahallista voittoa.

Taidat olla työssä jota vihaat? Usko pois, monet pelinkehittäjät (ja monet muut monissa muissa ammateissa) tekevät sitä ihan rakkaudesta lajiin. Totta kai palkka pitää tulla, mutta ei se heitä eteenpäin aja. Totta kai kukaan ei voi tehdä mitään loputtomasti jos rahaa ei tule, mutta kaihan sinäkin olet huomannut että niistä voi saada rahaa? Esim. GTAV on kaikkien aikojen neljänneksi myydyin peli. Eli kun markkinoilla on kysyntää, joku niitä tekee.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Syy, miksi Wii U:lle ei olla käännetty multiplattareita on se, että se ei ole kaupallisesti kannattavaa. Jos olisi, keinot kääntää ne pelit Wii U:lle, tai vaikka taskulaskimelle löytyisivät kyllä aika äkkiä, ja näin se homma vain menee. "Tehoklikki" toki tykkää pitää tätä todisteena omasta teoriastaan tehojen merkityksestä, mutta totuus on toinen. Kyllähän aika merkittävä osa nykypäivän hitti-multiplattareista käännetään myös X360:lle ja PS3:lle, siksi koska se on kaupallisesti kannattavaa.

Ai minkä tahansa pelin voi kääntää heikommalle alustalle jos siitä vain saa rahaa :D Ehkä ei kuitenkaan. Tai, onhan se periaatteessa mahdollista, mutta käytännössä se ei ole enää sama peli. Ei muodoltaan, puhumattakaan laadusta.

Wiin laitekanta oli viime sukupolven suurin, pelejä myytiin yhteensä saman verran kuin X360:lle ja PS3:llekin. Kuinka paljon Wiille tuli multiplatpelejä? Aivan. Mm. RE4 myi Wiillä 2milj. kappaletta. Tuliko RE5 Wiille? Ei.
Okei voit heittää tähän ässän hihasta, että CoD3 ja Modern Warfare 3 tuli. Totta, kummatkin tuli. Mitä veikkaat saivatko pelit yhtä hyviä arvosanoja kuin PS3 ja X360 versiot? CoD3 meni vielä kaupaksi, kuinka luulet miten kävi MW3:n?

PS3:n ja X360:n kanta on yhteensä noin 160-170milj. jos en väärin muista. PS4:n ja X1:n taitaa olla alle 40milj. Ja silti jättivät tekemättä mm. Arkham Knightin ja Witcher 3:n näille konsoleille. Luuletko että pelit eivät olisi myyneet miljoonia aikaisemmalla sukupolvella? Aivan varmasti olisi. Tai olisi jos ne olisi saatu tehtyä kunnolla, mutta nyt niitä ei olisi saatu tehtyä.

Kerron sinulle salaisuuden. Tämä pätee joka sukupolveen. Pelien kehittäminen ei ole niin yksinkertaista, että pelin kuin pelin voisi tehdä joka alustalle, pelkästää graafista ulkoasua alentamalla tai nappia painamalla.
Ensimmäinen asia joka tulee vastaan on pelimaailman koko ja kaikki mitä siinä on. Rajat vain tulevat vastaan, heikommalla raudalla.
Toinen on se, että heikommalle raudalle pelin karsiminen ei ole tehty nappia painamalla. Jos peli tehdään heikommalle alustalle, se on suunniteltava alusta asti sen heikomman raudan ehdoilla, koska jos näin ei tehdä, jossain vaiheessa joku koodari alkaa repimään päänahkaa irti.

WiiU:n suurin ongelma multiplat peleissä oli totta kai myynnit, mutta myös se, että tehot ovat PS3:n ja X360:n tasolla, mutta arkkitehtuuri toimii kuten X1:llä ja PS4:llä (vahva GPU, heikko CPU). Muutenhan pelejä olisi tullut enemmän heti alusta asti, mutta harva lähti tekemään käännöksiä multiplatpeleistä, kun se olisi ollut niin työlästä. Siksi esim. Darksiders 2 sai osakseen kritiikkiä heikosta toteutuksesta. Peli olisi pitänyt koodata käyttämään enemmän GPU:ta. Ja tämä ei varmasti varsinaisesti ollut vain rahasta kiinni, vaan ajasta. Ei koodareita voi pitää loputtomiin kiinni yhdessä projektissa, varsinkin jos peli on jo julkaistu. Täydellinen käännös olisi varmasti ollut mahdollinen, mutta se olisi vienyt aivan liikaa aikaa. WiiU:lla tuli toki aika varhaisessa vaiheessa selville, että suurimmaksi ongelmaksi tulee myytyjen konsoleiden määrä. Mutta tämä esimerkki kertoo ehkä jotain siitä, miksi pelien kääntäminen heikommalle raudalle ei ole niin helppoa, kun jo samantasoiselle raudalle se ei ole helppoa taikka nopeaa.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Taidat olla työssä jota vihaat? Usko pois, monet pelinkehittäjät (ja monet muut monissa muissa ammateissa) tekevät sitä ihan rakkaudesta lajiin.

Heh…sulla on aika paljon opittavaa kapitalistisesta järjestelmästä ja markkinataloudesta, enkä nyt lähde sitä tässä sulle sen syvällisemmin avaamaan, mutta….

Toki, kannattava ja tuottoisa bisnes on helpompi perustaa, jos sulla on oikeasti jotain annettavaa maailmalle, mutta se ei (harmillisesti) ole ehto kannattavalle ja tuottoisalle bisnekselle. Ainoa ehto on se, että se tuottaa rahallista voittoa.

Toki mäkin pyrin tekemään mun työni maksimaalisella luovuudella ja tuomaan maailmaan jotain, joka oikeasti rikastuttaa ihmisten elämää, mutta se, tuottaako se rahaa, vai ei, määrittelee raamit työlle. Eli siis en voi lähteä liikkeelle periaatteella "teen vain sen, mitä minulla on sydämessä ja ehkä se tuottaa rahaa"

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Totta kai palkka pitää tulla, mutta ei se heitä eteenpäin aja.

Mutta katsos kun tuossapa juuri se temppu. Jotta palkkaa tulee, on sen oltava hyvä bisnes.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Okei voit heittää tähän ässän hihasta, että CoD3 ja Modern Warfare 3 tuli. Totta, kummatkin tuli. Mitä veikkaat saivatko pelit yhtä hyviä arvosanoja kuin PS3 ja X360 versiot? CoD3 meni vielä kaupaksi, kuinka luulet miten kävi MW3:n?

Tämäpä juuri todistaa omaa väitettäni siitä, että pelaajat pystyvät jakautumaan eri segmentteihin, joilla on eri maku. CoD-kaltaiset pelit eivät myy Nintendo alustoilla, koska Nintendo-alustan hankkivilla pelaajilla on eri maku. Itse en ostanut CoDia Wiille, enkä X360:lle. Yksi kaveri antoi minulle Black Opsin X360:lle, jota pelasin 30min ja vein sen Gamestoppiin vaihtoon tajuttuani, kuinka sysipaska peli se on. Nintendopelaajilla on vain yksinkertaisesti niin paljon parempaa pelattavaa tarjolla, ettei tuollaiseen moskaan viitsi rahojaan tuhlata. Wii U:lla CoDit olivat teknisesti lähestulkoon täysin kilpailijoiden versioiden tasolla, ja aivan kusisen huonosti ne myivät edelleenkin. Siksi koska on olemassa aika iso segmentti corepelaajia, joita nämä tällaiset ei yksinkertaisesti kiinnosta.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Arkham Knightin ja Witcher 3:n näille konsoleille. Luuletko että pelit eivät olisi myyneet miljoonia aikaisemmalla sukupolvella? Aivan varmasti olisi. Tai olisi jos ne olisi saatu tehtyä kunnolla, mutta nyt niitä ei olisi saatu tehtyä.

Ai nyt tämä teoria suoritustehon kriittisestä merkityksestä on Arkham Knightin ja Witcher 3:n varassa? :D

joo…jatketaan

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Usko pois, monet pelinkehittäjät (ja monet muut monissa muissa ammateissa) tekevät sitä ihan rakkaudesta lajiin.

Sanotko terkkuja pääsiäispupulle ja joulupukille samalla kun teet uusia Jim Morrison- ja Elvis-bongauksia? By the way, wrestling on myös käsikirjoitettua.

Jos tuo ala toimisi rakkaudesta lajiin-periaatteella, pelaisimme tänä päivänäkin uusia loistavia Spyroja ja Crasheja (Insomniacin ja Naughty Dogin tekemänä luonnollisesti) ja kukaan ei itkisi Nintendolle uuden F-Zeron saatikka Sin&Punishmentin perään sillä sieltähän ne olisivat tulleet silloin kun niiden perään alettiin ensi kerran huutelemaan. Myös Ubisoft ja Activision varmasti työstäisivät Call of Dutya ja Assassin's Creedia viimeistellympään muotoon kuin julkaisisvat niitä vuoden välein. Se ei ole mikään vitsi kun isot tuottajanimet sanovat haastiksissa "I would like to bring that requested game series back but..." sillä etenkin näinä talousaikoina se on se iso koneisto joka tätäkin alaa pyörittää ja jokaista Bayonetta 2:ta vastaan saamme kauppojen hyllyille 10000000 muuta täyttä safe money-nimikettä. Nämä yksin ikuisuusindieitään tekevät ja niitä ilmaiseksi jakelevat tahot sitten erikseen.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Syy, miksi Wii U:lle ei olla käännetty multiplattareita on se, että se ei ole kaupallisesti kannattavaa.

Kuten ketsuppimies aiemmin sanoi, on Wii U:n sisälmykset täysin eri tavaraa kuin PS3:n, PS4:n, 360:n ja X-Onen joten on hankalaa tehdä kaikki multiplattarit. Arkham Cityn ja muiden Wii U:n ekassa aallossa nähtyjen multiplattarien kanssa piti tehdä sen verran paljon ylimääräistä työtä että on ymmärrettävää että enempää ei nähty. Project CARS ja Colonial Marines vedettiin jäihin ihan aiheesta. Ne olisivat varmasti tehneet muutaman ylimääräisen dollarin tekijöilleen mutta olisivat vieneet myös liikaa resursseja valmistuakseen.

Hohhoijjaa Megamayne tottakai Nintendopelaajilla on eri maku viimeisten vuosien peliliikkeiden takia. Mutta mikä esti Nipaa kalastelemasta vähän muitakin pelaajia koneellensa(CoreVSpro hahahah). Olisiko imago kärsinyt jos WiiU:lla olisi pystynyt pelaamaan Dishonoredia ihan vain esimerkkinä. Olisiko se ollut huonoa vai hyvää bisnestä? Itellä ja aika monella muullakin köhköhcorepelaajalla olisi varmasti U hyllyssä tällä hetkellä.
NX:stä odotan vielä suurempaa floppia kuin WiiU:sta($ORRY). Ei tietenkään bisneksellisesti mutta COREpelaajan näkökulmasta kyllä. Onneksi firmalla on ollut ysärin alusta asti uskollinen fanikuntansa.
Heittäkääpä muuten jotain uusia nimikkeitä mitä Nipa on tuonut ulos viimeisten vuosien aikana..ZombiU? Pakko myöntää että ihan hyvä yritys kalastella vähän tätä "huonompaakin" pelaajakuntaa mutta itse pysyttelen toistaseksi vielä siellä ysärin laitteissa X) Kuunelkaa muuten hiton hyvä biisi Youtubesta# Laineen Kasperi - Ikuisten lasten laulu

Lainaus käyttäjältä realOG

Heittäkääpä muuten jotain uusia nimikkeitä mitä Nipa on tuonut ulos viimeisten vuosien aikana..ZombiU? Pakko myöntää että ihan hyvä yritys kalastella vähän tätä "huonompaakin" pelaajakuntaa mutta itse pysyttelen toistaseksi vielä siellä ysärin laitteissa

ZombiU oli Ubisoftin peli mutta ihan kiva että yritit. Tässä kaivattua listaa:

Splatoon
Steel Diver
Wonderful 101
Tomodachi
Codename S.T.E.A.M.
Pushmo-pelit

Lainaus käyttäjältä Megaman

Heh…sulla on aika paljon opittavaa kapitalistisesta järjestelmästä ja markkinataloudesta, enkä nyt lähde sitä tässä sulle sen syvällisemmin avaamaan, mutta….

Voi kuule "Megaman", kun tie... okei, jätän tämän tähän. Myönnän että tyylini on joskus kärkevä, mutta ei mulla ole pokkaa kertomaan mitä kenenkään täällä pitäisi oppia. Ennemmin yritän ymmärtää ja opastan, jos tälläistä tulee vastaan. Tällä erotellaan hyvät keskustelupaikat huonoista. Tai ainakin minun kirjoissa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ainoa ehto on se, että se tuottaa rahallista voittoa.
...
Jotta palkkaa tulee, on sen oltava hyvä bisnes.

Mutta nämä AAA -pelithän ovat hyvä bisnes. Ja koko ajan tulee uusia yrittäjiä. Ja lisää voittoa. Tämä menee nyt niin paljon aiheen vierestä, että jätän tämän tähän. Sovitaan vaikka mielipide erosta. Sinä sanot että pelejä ei aleta tekemään ilman taloudellista varmuutta, minä sanon että sitä ajaa intohimo alaa kohtaan.

Lainaus käyttäjältä Megaman

CoD-kaltaiset pelit eivät myy Nintendo alustoilla, koska Nintendo-alustan hankkivilla pelaajilla on eri maku.

CoD3 myi Wiillä yli 2milj kappaletta. Taakse jäivät mm. Mario Sports Mix, Kirby's Epic Yarn ja Rayman Raving Rabbids 2, muutama sanoakseni. Kyllä niitä ostajia olisi varmasti ollut enemmän, mutta luulen että varsinaiset pelaajat pelasivat CoDinsa muilla koneilla, koska Wiin versiot olivat huonompia. Ainakin arvosanojen mukaan. Okei testasin kyllä CoD3:sta. Ihan karmea. RE4 oli hyvä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Itse en ostanut CoDia Wiille, enkä X360:lle. Yksi kaveri antoi minulle Black Opsin X360:lle, jota pelasin 30min ja vein sen Gamestoppiin vaihtoon tajuttuani, kuinka sysipaska peli se on. Nintendopelaajilla on vain yksinkertaisesti niin paljon parempaa pelattavaa tarjolla, ettei tuollaiseen moskaan viitsi rahojaan tuhlata.

Mielipiteistä on turha heittää näin kovia yleistyksiä. Yleisesti pelejä kehutaan, pelimediankin toimesta.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Wii U:lla CoDit olivat teknisesti lähestulkoon täysin kilpailijoiden versioiden tasolla, ja aivan kusisen huonosti ne myivät edelleenkin. Siksi koska on olemassa aika iso segmentti corepelaajia, joita nämä tällaiset ei yksinkertaisesti kiinnosta.

Ne jotka halusivat pelata näitä CoDeja, omistivat jo WiiU:n tullessa X360:n ja PS3:n. Lisäksi WiiU:n kanta 2012 ja 2013, ei ollut sellainen että ne kovin paljoa paremmin olisivat voineet myydäkään. Tuskin paljoa jäivät PS3:n ja X360:n myynneistä jos suhteutetaan laitekantaan.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ai nyt tämä teoria suoritustehon kriittisestä merkityksestä on Arkham Knightin ja Witcher 3:n varassa?

joo…jatketaan

Luuletko että nämä tyhjät heitot jotenkin vaikuttavat psyykeeseeni? Nämä kun eivät keskustelua varsinaisesti paranna tai aja mielipidettäsi...
Oletko nähnyt näitä pelejä? Kuinka suuria ja täynnä kamaa ja tehtävää nämä maailmat ovat? Oletko oikeasti lukenut näistä peleistä? Peleissä on kehitetty muutakin kuin vain grafiikkaa.
Ja ei, ei ole näiden pelien varassa, mutta uskon että ymmärsitkin tämän, vai mitä? Otetaan vaikka muisti. X360:ssä ja PS3:ssa on 512MB muistia. Jopa WiiU:ssa sitä on 1GB peleille. X1:ssä on 5GB peleille ja PS4:ssä saa käyttää ilmeisesti vapaasti 8GB muistia. Jo pelkästään tämä tuo kovia haasteita kehittäjille, jos alusta voi käyttää 5GB muistiin ja sama peli pitäisi kääntää laitteelle, jossa on 512MB muistia. Siten vielä päälle akkitehtuurelliset haasteet, jonka vuoksi mm. PS3 ja X360 versiot toimivat joskus toisella paremmin kuin toisella.

Sori tuplaposti

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Jos tuo ala toimisi rakkaudesta lajiin-periaatteella, pelaisimme tänä päivänäkin uusia loistavia Spyroja ja Crasheja (Insomniacin ja Naughty Dogin tekemänä luonnollisesti) ja kukaan ei itkisi Nintendolle uuden F-Zeron saatikka Sin&Punishmentin perään sillä sieltähän ne olisivat tulleet silloin kun niiden perään alettiin ensi kerran huutelemaan. Myös Ubisoft ja Activision varmasti työstäisivät Call of Dutya ja Assassin's Creedia viimeistellympään muotoon kuin julkaisisvat niitä vuoden välein. Se ei ole mikään vitsi kun isot tuottajanimet sanovat haastiksissa "I would like to bring that requested game series back but..." sillä etenkin näinä talousaikoina se on se iso koneisto joka tätäkin alaa pyörittää ja jokaista Bayonetta 2:ta vastaan saamme kauppojen hyllyille 10000000 muuta täyttä safe money-nimikettä. Nämä yksin ikuisuusindieitään tekevät ja niitä ilmaiseksi jakelevat tahot sitten erikseen.

Kyllä se osin toimii. Ymmärtääkseni hyvistä pelikehittäjistä ei kuitenkaan ole varsinaisesti liikatarjontaa markkinoilla, joten kaikki voi lähteä menemään jos ei kiinnosta. Kaikki kuitenkin lähtee siitä, että halutaan tehdä jotain, ei siitä että nyt halutaan tienata miljoonia.

Toki raha vaikuttaa lopulta mitä julkaistaan ja mitä ei. Mutta kun tässä puhuttiin, että "peliteollisuuden huomio kulissien takana alkaa olemaan hyvin vahvasti Apple TV 2 ja Amazon Fire-tyylisissä set top boxeissa mobiilien ohella, jotka tarjoavat huomattavasti terveempiä bisnesmalleja, mitä turvonnut kalkkuna Triple-A." Niin itse kyllä sanon, että aina tulee löytymään niitä, jotka tekevät suuria AAA -pelejä koska haluavat tehdä niitä. Ja kun ne tosiaan vielä jopa myyvät.

Lainaus käyttäjältä realOG

Olisiko imago kärsinyt jos WiiU:lla olisi pystynyt pelaamaan Dishonoredia ihan vain esimerkkinä. Olisiko se ollut huonoa vai hyvää bisnestä? Itellä ja aika monella muullakin köhköhcorepelaajalla olisi varmasti U hyllyssä tällä hetkellä.

Hetkinen…eli olisit ostanut Wii U:n jotain peliä varten, jonka voit jo hankkia omistamallesi konsolille?

Lainaus käyttäjältä realOG

NX:stä odotan vielä suurempaa floppia kuin WiiU:sta($ORRY). Ei tietenkään bisneksellisesti mutta COREpelaajan näkökulmasta kyllä.

Juuri nimenomaan ainoa perspektiivi, josta Wii U:ta voidaan pitää onnistuneena, on corepelaajan perspektiivi. Timantin kovaa coreyleisölle suunnattua julkaisua toinen toisensa jälkeen. Laitteelle julkaistaan melko vähän pelejä, mutta suurin osa on generaationsa kirkasta parhaimmistoa.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

CoD3 myi Wiillä yli 2milj kappaletta.

Hyvin pitkälti julkaisupelistatuksestaan johtuen. Muistan tämän tilanteen kirkkaasti; kaikki halusivat julkaisussa Wii Sportsin ja Twilight Princessin ohelle jonkun muun pelin vielä. Varsin suppea julkaisupelivalikoima tarjosi tähän aika heikosti vaihtoehtoja. Red Stool myi myös varsin hyvin, juuri samaisista syistä, vaikka olikin varsin kehno peli. Itse ostin julkaisupäivänä Red Steelin, kaveri CoD3:n

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Mutta kun tässä puhuttiin, että "peliteollisuuden huomio kulissien takana alkaa olemaan hyvin vahvasti Apple TV 2 ja Amazon Fire-tyylisissä set top boxeissa mobiilien ohella…..Niin itse kyllä sanon, että aina tulee löytymään niitä, jotka tekevät suuria AAA -pelejä koska haluavat tehdä niitä. Ja kun ne tosiaan vielä jopa myyvät.

No, tämä keskustelu on kyllä nyt melko pitkälti käyty loppuun, ja toki voit jatkaa elämistä siellä juku-juku landiassa, jossa inspiraatio vetää teollisuutta; siellä on varmasti mukavampi elää, siitä olen samaa mieltä.

Mitä nyt tulee vielä tuohon triple-A:han, niin toki jotkut kaikista isoimmat firmat, joilla on varaa pelata tuota peliä, tulevat toki jäämään kentälle, mutta hekin joutuvat vetämään aina varmemman ja varmemman päälle, jotta tuotto taataan. Kylläpä tuo nytkin paistaa Triple-A:sta härskisti; niiden konseptit ja teemat ovat muovautuneet raan markkina-analytiikan pohjalta.

Tuo spekulaatio Triple-A:n hiipumisesta ja Apple TV tyyppisten set top boksien noususta ei siis ole varsinaisesti MINUN visioni alan tulevaisuudesta - ja vielä vähemmän toive. Itse pelaisin ennemmin mieluummin vaikka assassin's creediä ja Codia maapallon tappiin saakka, kun siirtyisin noihin set top box virityksiin. Olen vain työni puolesta jonkun verran tekemisissä alan tekijöiden kanssa. En voi alkaa tässä mitään nimiä luettelemaan, mutta siis toistan yleistä näkemystä alan tulevaisuudesta, jonka olen kuullut ihmisten suusta, jotka kehittävät hyvinkin merkittäviä, tulevia jättiluokan Triple-A julkaisuja tehokonsoleille.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Hyvin pitkälti julkaisupelistatuksestaan johtuen. Muistan tämän tilanteen kirkkaasti; kaikki halusivat julkaisussa Wii Sportsin ja Twilight Princessin ohelle jonkun muun pelin vielä. Varsin suppea julkaisupelivalikoima tarjosi tähän aika heikosti vaihtoehtoja. Red Stool myi myös varsin hyvin, juuri samaisista syistä, vaikka olikin varsin kehno peli. Itse ostin julkaisupäivänä Red Steelin, kaveri CoD3:n.

Call of Duty: World at War myi Wiillä 1,93milj. Julkaistu 2008.

Lainaus käyttäjältä Megaman

No, tämä keskustelu on kyllä nyt melko pitkälti käyty loppuun, ja toki voit jatkaa elämistä siellä juku-juku landiassa, jossa inspiraatio vetää teollisuutta; siellä on varmasti mukavampi elää, siitä olen samaa mieltä.

Ei inspiraatio vedä teollisuutta, mutta se tuo innovaatioita ja uutta menestystä. Ilman niitä alaa ei ole. Oletko tosiaan sitä mieltä, että porukka vääntää tuola koodia vain raha mielessä? Tuntuu että sekoitat nyt kehittäjät ja julkaisijat. Julkaisijat toimivat juurikin rahan ehdoilla. Heille inspiraatio, motivaatio ja kaiken alku on raha ja vain raha. Kehittäjät tekevät duuniaan siksi, että haluavat tehdä pelejä. Ja tämän vuoksi tekijöitä myös AAA-peleille löytyy aina.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Olen vain työni puolesta jonkun verran tekemisissä alan tekijöiden kanssa. En voi alkaa tässä mitään nimiä luettelemaan, mutta siis toistan yleistä näkemystä alan tulevaisuudesta, jonka olen kuullut ihmisten suusta, jotka kehittävät hyvinkin merkittäviä, tulevia jättiluokan Triple-A julkaisuja tehokonsoleille.

Toki alalla toimijoilla on kokonaisvaltaisempi näkymä bisnekseen kuin keskustelupalstan spekuloijilla. Mutta silti epäilen tätä. Ihan vain siksi kun käytännöt merkit ovat niin harvoja. "Puhe on halpaa", voisi sanoa. Totta kai pelien ansaintamallit monipuolistuu sitä mukaa mitä ala kehittyy ja heikot sortuu tieltä. Mutta kyllähän tämäkin ansaintamalli tuo rahaa ja pelejä myydään ihan helvetisti. Pelaajia on kuitenkin enemmän kuin koskaan. Siis muitakin kuin mobiilipelaajia.

Analyytikot, "alan tekijät", pelimedia jne. ovat puhuneet kustannuksien noususta oikeasti PS3:n ja X360:n julkaisun ajoista asti. Ja siis kuten sanoin, totta kai heikot poistuvat bisneksestä (Sega, Take2) ja epäonnistuneet sarjat haudataan (Lord of Shadow), mutta osaajille ja menestyjille annetaan aina uusia ja toistuvia mahdollisuuksia. Platinum Games, Kojima, Capcom, EA jne. Mm. Lord of Shadow kehittäjä MercurySteam, työstää jo uutta projektia vaikka LoS2 taisi olla aika mieletön pettymys taloudellisesti. Tuo EA on myös mielenkiintoinen lafka. Sieltä on tulossa mm. uusi Mirrors Edge, Star Wars Battlefront ja Mass Effect: Andromeda, samaan aikaan kun pusketaan ulos näitä ns. indie pelejä. Huvittavasti myös näiden "indie-pelien" budjetit alkaa paisumaan ja maailmat suurentumaan. Kehittäjien kunnianhimo ajaa eteenpäin.

Toinen esimerkki siitä mitä analyytikot, "alan tekijät", pelimedia jne. hahkonneet jo vuosia on PC -pelien kuolema. Kukaan ei puhu tällä hetkellä enää PC-pelien kuolemasta.

Tehokkaalle konsolille pelien tekeminen on liian helppoa, joka johtaa siihen, että peleistä ei muodostu samanlaisia klassikoita kuin vanhoille lussuille sotaratsuille ( esim. PS1, PS2, SNES, NES, Mega Drive ja uudemmista lussuista koneista vaikkapa aiheena oleva Wii U ) tehdyistä tuotoksista. Vanhalle konsolille peliä tehtäessä täytyy olla luova ja etsiä raudasta mahdollisia porsaanreikiä ( bugeja tjsp. ), joita hyödyntämällä saadaan aikaan hienompia tehosteita. Uusissa peleissä ainakin suuret julkaisijat sortuvat kierrättämään lähes kaiken mahdollisen kaikkiin peleihinsä, mikä saa ne tuntumaan samalta peliltä. Hyvät pelit muodostuvat ajan, vaivan ja taidon kanssa, eikä 500 miljardilla, superraudalla ja kiireellä. Itseäni häiritsee myös nuo pelin pidentämiseksi lisätyt väkinäiset keräilyesineet ja itseään toistavat sivutehtävät.

http://www.geek.com/games/konami-stops-developing-aaa-console-games-1634483/

Tässäpä tätä juttua. It is happening.

Eikä mene edes ihan täysin aiheen vierestä, sillä tämä linkittyy siihen, mitä Nintendon tulisi tehdä NX:n kanssa.

Mutta….lähempää aihetta:

Mitäs jengi on pitänyt Super Mario Makerista? Peli on ilmeisesti menestynyt ennätysmäisen hyvin, piesten jopa Smash Brothersin ja MK8:n ensimmäisen viikon myynneissä. En myös muista itsekkään nähneeni ennen moista buzzia Wii U:n ja sen pelin ympärillä, mitä Mario Maker on aiheuttanut. Tämä on tosiaankin kovan luokan system seller, ja voimme vain arvella, millainen Wii U:n tarina olisi ollut, jos tämän tasoisia julkaisuja olisi tullut konsolin alkumetreillä.

Itse olin hyvin pitkään skeptinen sen suhteen, onko tämä minun pelini - en ole juuri kajonnut kenttäeditoreihin muissakaan peleissä. Tämä epäily jatkui ihan ensimmäisiin pelikertoihin saakka, kunnes huomasin, että peli on imaissut ihan totaalisesti mukaansa, ja mietin kenttien kyhäilyä silloinkin, kun en pelaa sitä. Olen vain sen verran perfektionisti, että kentän valmiiksi saamiseen menee monta peli iltaa…teen vasta toista kenttääni valmiiksi, vaikka ostin pelin julkaisussa :D

Tämä on tosiaankin oivallinen julkaisu Marion 30v synttäreiden kunniaksi. Tavallaan tämä peli nitoo kasaan hauskalla tavalla koko Marion 30-vuotisen historian. Noita 2D Marioita on tullut viimevuosina jopa kyllästymiseen saakka ja nyt Nintendo tavallaan saattaa tämän episodin päätökseensä antamalla meille sen "bag of tricks", josta ovat ammentaneet sen 30 vuotta. Aloitettuani pelin pelaamisen tajusin, että ei ole tämän jälkeen enää yksinkertaisesti mitään järkeä julkaista uutta, perus 2D Mariota. Myiamoto on myös ilmoittanut, että nyt on aika ohjata Mario uusille urille (en jaksa nyt kaivaa sitä artikkelia).

Kuten ilmaisin aikaisemmin, pidin tätä pitkään sellaisena kevyenä, pienenä, budjettihinnan eShop julkaisuna, joka menee piirto-ohjelmien yms. ohella muutaman euron hintaan, kunnon videopelien ohella. Olin väärässä ja nyt lasken tämän julkaisun jopa ehkä Wii U:n top 5:een, jossa ON ruuhkaa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mitäs jengi on pitänyt Super Mario Makerista?

Itsekin olin skeptinen kun se julkistettiin, mutta se johtuu siitä, että epäilin onko tuollaisia Mario-kenttiä mahdollista jokaisen tehdä jollain yksinkertaisella editorilla!? Mutta nyt se on todettu, että pystyy hyvinkin. Kenttiä on myös mukava rakennella, ja haluttaessa nopeastikin. Mutta kannattaa tosiaan uhrata aikaa suunnitteluun, koska on huomattavasti mukavampi pelata hyvin suunniteltua kenttää, kuin sellaisia hätäisesti kyhättyjä "pikaratoja" tai sitten sadistisen vaikeita. Nyt pelaajat ovat ladanneet yli miljoona kenttää, ja valtaosa on valitettavasti jotain muuta kuin laadukasta tasoloikkaa. Ei sillä että itse osaisin noita tehdä, mutta pelaajan näkökulmasta olisi mukavaa jos hyvin suunniteltuja ratoja tulisi useammin.

Alusta asti tuossa Mario Makerissa näyttää tulleen trendiksi ns. automaattiradat, eli jotka pelaavat itsensä läpi pelaajan koskematta ohjaimeen. Star Rankingissa on Top 10:ssä suurin osa kyseisen tyyppisiä kenttiä, ja piikkipaikalla olevaa kenttää on piakkoin se miljoona kertaa pelattu ja tähtiäkin annettu jokunen sata tuhatta. Itsekin YRITIN tehdä moisen radan, ihan vaan tähtien toivossa, mutta eipä ole ottanut tuulta siipiensä alle. Tosin se on surkea, eikä edes mene "itsestään läpi" joka pelaamiskerralla. Noita tähtiähän pitää tienata, mikäli aikoo kasvattaa määrää kuinka monta kenttää saat verkkoon pistettyä. Alkuunhan on se kymmenen, mutta en tiedä monta tähteä pitää ansaita nostaakseen latausmäärää!? Itse olen tekemilläni kentilä saanut 11 tähteä, mutta sillä ei ainakaan luku vielä ole kasvanut.

Olisi huippua jos Mario Makeriin tulisi vielä karttaeditori vaikkapa DLC:nä, ja saisi myös mahdollisuuden jakaa koko peli kerralla. Silloin siihen kenttien tekemiseenkin varmasti panostettaisiin enemmän. Nythän peli on pelaajalle vain älytön määrä random-kenttiä, lukemattomilta eri ihmisiltä.. eli taso ja tyyli vaihtelee runsaasti. Mutta joo, laadukas tekele ja yllättävänkin koukuttava. Veikkaan että Mario Maker Wii U Bundle tulee olemaan jouluna erittäin toivottu lahja..

Tässä ketsuppimiehelle with love. More Gimmick Heading Your Way. :-*

Lainaus käyttäjältä Megaman

http://www.geek.com/games/konami-stops-developing-aaa-console-games-1634483/

Tässäpä tätä juttua. It is happening.

Eikä mene edes ihan täysin aiheen vierestä, sillä tämä linkittyy siihen, mitä Nintendon tulisi tehdä NX:n kanssa.

Konamin bisneshän on mennyt alaspäin jo vuosia. Ja mitä voikaan odottaa kun sieltä on käytännössä tullut vain Metal Gearit, PES ja LoS viime vuosien aikana, joista LoS oli pienoinen pettymys, varsinkin toinen osa. Jos ei johto ole kunnossa, niin tiputaanhan sieltä pois. Puhumattakaan siitä henkilöstö johtamisesta, mistä on kuulunut aika pahoja huhuja. Ei Konami tällä strategialla olisi pärjännyt 90-luvullakaan. Kai säkin sen "talousmiehenä" myönnät?

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tässä ketsuppimiehelle with love. More Gimmick Heading Your Way.

Tämä voisi olla itseasiassa aika kova. Jos esim. mietitään fps -pelejä, tuolla saataisiin tehtyä zoomaus aika hienoksi, verrattuna nykyiseen napin painallukseen.

Ainoa mikä huono puoli tuossa on, on tuo näyttö. Jos tekevät ProControllerin kahdella rullalla, siitä voisi tulla aika kova.

EDIT: Miten olin lukevinani aikaisemmin että tuossa linkissä oli niistä rullista juttua... No, jotenkin muistan varmaan väärin. Mutta juu, tuo on jo aikaa pahaa gimmickiä. Tämä vaikuttaa siltä, mitä epäilin jo aikaisemminkin: Nintendo lähtee hakemaan takaisin niitä Wii-pelaajia. Ja mikäs siinä, loistava vetohan se on, jos näin tekevät ja onnistuvat siinä. Mutta mulla on sitten Sony ja M$. Mutta tuskin Nintendo mua kaipaakaan, kun Wii-pelaajia hakevat.

Voin kuivitella ne mainokset jo: "Your whole table is the controller!" Right... No, Megamanille on ainakin jotain siis luvassa ;)

No, noita patentteja tehdään toki sitä mukaa, kun niitä keksitään. Vain osa niistä päätyy lopullisiin tuotteisiin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tämä vaikuttaa siltä, mitä epäilin jo aikaisemminkin: Nintendo lähtee hakemaan takaisin niitä Wii-pelaajia.

Tätä en usko vieläkään. Nintendo on tehnyt pahoja virhearvioita viime vuosina, mutta noin hukassa hekään eivät ole.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

No, Megamanille on ainakin jotain siis luvassa

Ei helvetissä. Etenkin tuo full touch screen controller with haptic feedback näyttää aivan hirveältä ja tuon toteutuessa, jää kyllä NX multa väliin. Mä en yleensäkkään ole sitä mieltä, että ohjain olisi taas pakko re-inventoida tällä erää - olkoot vain vaikka perus ohjain mun mielestä, mutta JOTAIN Nintendon on tehtävä eri tavalla hardware konseptissa, mitä kilpailijat. Patentit lähinnä osoittavat, että Nintendo hakee tämän kaltaista ratkaisua NX:lle.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tätä en usko vieläkään. Nintendo on tehnyt pahoja virhearvioita viime vuosina, mutta noin hukassa hekään eivät ole.

Virhearvio = Historiasi eniten rahaa tuottaneen aikakauden toistaminen?

Vaikka tässä ollaan puhuttu siitä miten Nintendo saisi Wii-pelaajat takaisin niin muistutan nyt ainakin omalla kohdallani että en puhu jokaisesta Wiin aikoinaan hommanneesta henkilöstä vaan käytän termiä lähinnä target-audiencen ilmaisemiseen. Silloin kun puhun Wii-pelaajien takaisin saamisesta, tarkoitan lähinnä sitä että Nintendo keksii jonkun uuden (tai tuo takaisin vanhan) jipon jolla houkutella useaa eri pelaajatyyppiä, pääasiassa sitä peleihin niin paljoa intohimolla suhtautuvaa rahvasta jota joskus jopa "kasuaaleiksi" kutsuttiin.

Se että Nintendo lähtisi tavoittelemaan tuota samaa yleisöä, on iso riski mutta onnistuessaan erittäin hyvin tuottava ja jos näin käy niin ei huolta, sieltä kyllä tulee niitä "oikeitakin pelejä" (koska Wii Sports ja muut liikkeentunnistusta käyttävät pelit eivät ole oikeita pelejä. yst.terv. tosi kovat hooseepelaajat) joten ei tarvitse ihan konsolia sivuuttaa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

JOTAIN Nintendon on tehtävä eri tavalla hardware konseptissa, mitä kilpailijat. Patentit lähinnä osoittavat, että Nintendo hakee tämän kaltaista ratkaisua NX:lle.

Alun alkujaankin Iwatat, Reggiet ja muut firmassa työskentelevät isot kihot ovat sanoneet että seuraava(kin) konsoli tulee menemään edelleen innovaatio edellä sinne kuuluisaan puuhun joten jotain tavanomaisesta poikkeavaa sieltä on jälleen tulossa.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Konamin bisneshän on mennyt alaspäin jo vuosia.

Ei nyt suoranaisesti kuulu tämän ketjun aiheen alle mutta vaikka esim. operatiivinen kasvu on puolittunut firmalla sitten vuoden 2012 (mitä helvettiä tuolloin tapahtui Konamilla?) niin onhan firman käyrä taas viime markkinaerän myötä nousussa (suoralla tulotasolla marginaalisesti ja operatiivisella tasolla reilusti). Pelipuolella alaspäin on menty toki mutta firma itsessään menee tällä hetkellä taas siihen oikeaan suuntaan jos puhdasta bisnestä ajatellaan ja nyt kun se on hankkiutunut eroon yhdestä helvetin isosta kuluja aiheuttaneesta riippakivestä, voi tulos olla tulevina vuosina jopa entistä parempi?

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Virhearvio = Historiasi eniten rahaa tuottaneen aikakauden toistaminen?

Virhearvio = luulo, että tämä voitaisiin toistaa nykymaailmassa.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Alun alkujaankin Iwatat, Reggiet ja muut firmassa työskentelevät isot kihot ovat sanoneet että seuraava(kin) konsoli tulee menemään edelleen innovaatio edellä sinne kuuluisaan puuhun joten jotain tavanomaisesta poikkeavaa sieltä on jälleen tulossa.

Jep, ja hyvä näin. Henkilökohtaisesti toivon silti Nintendolta tuoretta otetta tähän innovointiin, kuin myös oikealle kohderyhmälle kohdistettua sellaista. Non-gamerit eivät ole enää tavoitettavissa (muuta kuin mobiiliteitse), ja se tulee pitää mielessä.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Se että Nintendo lähtisi tavoittelemaan tuota samaa yleisöä, on iso riski mutta onnistuessaan erittäin hyvin tuottava ja jos näin käy niin ei huolta, sieltä kyllä tulee niitä "oikeitakin pelejä" (koska Wii Sports ja muut liikkeentunnistusta käyttävät pelit eivät ole oikeita pelejä. yst.terv. tosi kovat hooseepelaajat) joten ei tarvitse ihan konsolia sivuuttaa.

Tässä Nintendon pitää muistaa eräs asia: Kehittäjiä ei saa pakottaa tiettyyn muottiin. WiiU:n parhaimmat pelit ovat niitä jotka eivät käytä tablettia mitenkään, vaikka totta kai sitäkin ihan hyvin hyödyntäviä pari taitaa olla. Jos Nintendo tekee kuten Wiillä, eli tekee "innovatiivisen" ohjauksen tms. ja puoli pakottaa kehittäjät tekemään tietynlaisia pelejä, sille käy pelien osalta kuten Wiille: Gimmick pilaa monet pelit.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Ei nyt suoranaisesti kuulu tämän ketjun aiheen alle mutta vaikka esim. operatiivinen kasvu on puolittunut firmalla sitten vuoden 2012 (mitä helvettiä tuolloin tapahtui Konamilla?) niin onhan firman käyrä taas viime markkinaerän myötä nousussa (suoralla tulotasolla marginaalisesti ja operatiivisella tasolla reilusti). Pelipuolella alaspäin on menty toki mutta firma itsessään menee tällä hetkellä taas siihen oikeaan suuntaan jos puhdasta bisnestä ajatellaan ja nyt kun se on hankkiutunut eroon yhdestä helvetin isosta kuluja aiheuttaneesta riippakivestä, voi tulos olla tulevina vuosina jopa entistä parempi?

Konamillahan on kai bisnestä myös pachinko koneissa, joista tulee ilmeisesti suurimmat voitot tällä hetkellä.

Ja se mitä tapahtui Konamille 2012 on Hudson Soft. Konami yhdisti kyseisen lafkan itseensä silloin. Tosin omistussuhde oli alkanut jo 2011. Mutta onko Hudsonin pelejä julkaistu tuon yhdistymisen jälkeen (esim. Bomberman)? Eipä juuri. Konami on ollut sekaisin jo kauan. Seuraukset siitä vain nakyy vasta nyt. Kunnon johto puuttuu, niin yksi alan kovimmistakaan IP -omistuksista ei riitä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Virhearvio = luulo, että tämä voitaisiin toistaa nykymaailmassa.

Henkilökohtaisesti toivon silti Nintendolta tuoretta otetta tähän innovointiin, kuin myös oikealle kohderyhmälle kohdistettua sellaista. Non-gamerit eivät ole enää tavoitettavissa (muuta kuin mobiiliteitse), ja se tulee pitää mielessä.

Kumma kyllä, enpä olisi vuonna 2005 uskonut että kukaan omista isovanhemmistani, vanhemmistani tai naispuolisista kavereistani olisi ostanut pelikonsolin ja sille pelejä mutta kas kummaa, kolme vuotta myöhemmin sitä vaan pullakahvin lomassa pelattiin isoisän kanssa keilailua Wii Sportsilla. Se että maailma on nykyään mobiilia, ei tarkoita sitä että joku firma ei voisi keksiä asiaa joka hommaisi nuo mobiiliin siirtyneet pelaajat tai muitakin asiakaskuntia puolelleen. On kyse pelkästään ajoituksen ja idean yhteensopivuudesta.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Jos Nintendo tekee kuten Wiillä, eli tekee "innovatiivisen" ohjauksen tms. ja puoli pakottaa kehittäjät tekemään tietynlaisia pelejä, sille käy pelien osalta kuten Wiille

Ja arvaa paljonko Nintendoa kiinnostaa miten laitteelle pelien osalta kävisi jos laitteen myyntiluvuille kävisi samalla lailla kuin Wiille?

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

[quote='käyttäjältä JayeizH+]Jos Nintendo tekee kuten Wiillä, eli tekee "innovatiivisen" ohjauksen tms. ja puoli pakottaa kehittäjät tekemään tietynlaisia pelejä, sille käy pelien osalta kuten Wiille[/quote]
Ja arvaa paljonko Nintendoa kiinnostaa miten laitteelle pelien osalta kävisi jos laitteen myyntiluvuille kävisi samalla lailla kuin Wiille?

Joo tuolla kommentilla ei ole mitään tekemistä sen kanssa, mitä Nintendon kannattaa tehdä että saisi Wii-pelaajat ostamaan NX:n. Lähinnä puhuin omia tuntojani ja huoltani tuosta että niitä "oikeitakin pelejä" tulisi. Itse kun en pidä sitä niin selviönä, että niitä tulisi jos Nintendo voittaa ns. Wii-pelaajat uudella "gimmickillä" ja vielä puolipakottaisi kehittäjät siihen samaa muottiin mukaan.

Tämä on taas tätä mustavalkoista mentaliteettia, jossa on tasan kaksi vaihtoehtoa. Joko corepelaajien Kunnon Tosi-Konsoli (tehot+perusohjain+samat pelit, mitä muillakin alustoilla, pikseli-/frame-eroilla, joista voidaan sitten nahistella täällä internetin boardeilla), TAI sitten gimmick-laite, jossa tulee joku outo hilavitkutin ohjaimena, jolla futismamma pelailee snoukkapeliä balanceboardilla ja kaveri rummuttaa villisti ilmarumpuja. Tässä hyvin suppeassa mentaliteetissä myös ihan mikä tahansa, mikä menee millään tapaa tuon pyhän tehot+perusohjain+multiplattarit konfiguraation ulkopuolelle, luokitellaan gimmickiksi/casual-konsoliksi. Mulla on vaikeuksia nähdä asiaa niin suppeasti.

Toisaalta mikä on casuaalipeli/konsoli? Itse koen, että tuo cinematic action triple-A on nimenomaan sitä nykypäivän casuaalisisältöä. Sillä dudebro-casual gamerilla on vaikeuksia tarttua perinteiseen videopeliviihteeseen (Nintendo) ja perustella mieltymystänsä tyttöystävällensä/kavereillensa, koska perinteinen videopeliviihde koetaan lapsellisena ajanvietteenä, joka ei ole soveliasta sille aikuiselle dudebro-casuaalille. Cinematic action Triple-A tekee peleistä stereotyyppisen hollywood-elokuvan näköisiä, joka yhdistää pelit enemmän sen kaltaiseen maailmaan, joka noissa piireissä koetaan aikuiselle ihmiselle soveliaana viihteenmuotona. Pelit eivät myöskään saa toimia enää perinteisen videopelin omaisesti, koska se ei näytä riittävän elokuvamaiselta. Tästä johtuen toiminta stripataan siihen QTE:hen; pelaaja, jolla ei ole corepelaajan vuosikymmenten saatossa kehittynyttä hienomotoriikkaa, pystyy näppäilemään speden-spelit tyyliset toimintaosiot läpi samalla ihastellen upeita, hollywood-elokuvista revittyjä näkymiä. Elokuvilla on paljon suurempi yleisö, mitä videopeleillä ja näillä cinematic triple-A peleillä koitetaan houkutella sitä yleisöä (non-gamereita) pelien äärelle.

Niiden uskomattomien suoritustehojen mahdollistamat pelien irvikuvat, kuten The Order 1886, ovat mielestäni niitä nykypäivän casuaalipelejä, joille toivon Nintendon tulevan strategian olevan selkeä ja raju vastaliike. Haluan klassista videopeliviihdettä, värikkäitä ja hauskoja klassisia videopelejä, jotka vaativat sorminäppäryyttä, hermoja ja refleksejä. Pokémonia, Pilotwingsiä, F-Zeroa, Metroidia, Zeldaa, Punch Outia, Kid Icarusta. JRPG:itä, tasohyppelyitä, räiskintäpelejä jne. Kaikki jollain hauskalla, teknologisella innovaatiolla höystettynä, joka tuo uuden ulottuvuuden pelaamiseen.

En myös itsekkään halua, että Nintendo julkaisisi jonkun uuden liikkeentunnistukseen tms. kikkaan perustuvan casual-konsolin, jolla pelailtaisiin babyz/horzez/cooking snoukka-mamma minipelikokoelmia, enkä myöskään näe, että tuollaisessa strategiassa olisi kaupallisesti pienen pienintäkään itua.

Mielikuvitukseni taipuu silti visioihin siitä, miten voitaisiin tehdä innovaatioihin nojaava, kilpailusta erottuva CORE-fokusoitunut konsoli. Tietenkin tämä tällainen jaottelu on periaatteessa tosi typerää, koska paras tavoite on varmastikkin vain tehdä HYVIÄ pelejä, mutta siis konsoli, jonka kohdeyleisö ei ole non-gamerit.

Veikkaan, että JayeizH voi jättää NX:n pois omalta ostoslistaltaan ihan saman tien. Vaikka tiedämme hyvin vähän kyseisestä alustasta, niin riittävästi todetaksemme, ettei ole yksinkertaisesti minkäälaista saumaa, että siitä tulisi sellainen laite, jonka kokisit "ei-gimmickinä, kunnon konsolina".

Lainaus käyttäjältä Megaman

Toisaalta mikä on casuaalipeli/konsoli? Itse koen, että tuo [b]cinematic action triple-A on nimenomaan sitä nykypäivän casuaalisisältöä.[/b]

En myös itsekkään halua, että Nintendo julkaisisi jonkun uuden [b]liikkeentunnistukseen tms. kikkaan perustuvan casual-konsolin, jolla pelailtaisiin babyz/horzez/cooking snoukka-mamma minipelikokoelmia[/b], enkä myöskään näe, että tuollaisessa strategiassa olisi kaupallisesti pienen pienintäkään itua.

IMAGE(http://replygif.net/i/101.gif)

Eli siis sanot että et haluaisi koskaan mennä Venäjälle kesälomareissulle mutta haluaisit kovin mennä Pietariin kesälomareissulle?

Varmasti moni hyvien pelien ystävä haluaisi että Nintendon seuraava laite olisi ennen kaikkea supertehokas, omaisi jonkun innovaation joka muuttaisi pelaamisen sellaisena kuin me sen tunnemme (parempaan suuntaan siis) ja jonka julkaisupeleinä olisi uusi Metroid, Zelda, Mario Kart, Smash Bros ja Pokémon mutta kun maailma nyt ei vaan toimi niin. Lähellä vastaavaa euforiaa käytiin Sonyn viime vuoden E3-pressissä mutta Shenmue 3:kin paljastui loppujen lopuksi melko naurettavaksi farssiksi. Realiteetit on hyvä ottaa huomioon tällaisissa spekulaatioissa ja realiteetti tällä hetkellä on se että Nintendolla on aika lailla kaksi vaihtoehtoa:

- Julkaista konsoli joka on tehty raha silmällä pitäen jonka on tarkoitus tavoitella helpolla lähestyttävyydellä kaikkia pelaajia (kyllä, myös näitä ällöttäviä spitaalisia mobiilipelaajia)
- Julkaista konsoli joka kilpailee kilpailijoiden kanssa samalla viivalla jolloin se saisi haalittua näiden kilpailijoiden fanit itselleen

Kuten me kaikki hyvin tiedämme, on fanipojille järjen tai logiikan selittäminen mahdotonta joten aika lailla ratkaisu kallistuu ensin mainittuun vaihtoehtoon.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Eli siis sanot että et haluaisi koskaan mennä Venäjälle kesälomareissulle mutta haluaisit kovin mennä Pietariin kesälomareissulle?

Luitko tekstini kokonaan? Pointti oli siinä, että näiden hyvin kärjistettyjen stereotypioiden välimaastosta voi myös löytyä jotain.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Toisaalta mikä on casuaalipeli/konsoli? Itse koen, että tuo cinematic action triple-A on nimenomaan sitä nykypäivän casuaalisisältöä.
.....
.....
.....
En myös itsekkään halua, että Nintendo julkaisisi jonkun uuden liikkeentunnistukseen tms. kikkaan perustuvan casual-konsolin, jolla pelailtaisiin babyz/horzez/cooking snoukka-mamma minipelikokoelmia

Ongelmia oman sisäisen pelaajan kanssa? ;)

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mielikuvitukseni taipuu silti visioihin siitä, miten voitaisiin tehdä innovaatioihin nojaava, kilpailusta erottuva CORE-fokusoitunut konsoli. Tietenkin tämä tällainen jaottelu on periaatteessa tosi typerää, koska paras tavoite on varmastikkin vain tehdä HYVIÄ pelejä, mutta siis konsoli, jonka kohdeyleisö ei ole non-gamerit.

Veikkaan, että JayeizH voi jättää NX:n pois omalta ostoslistaltaan ihan saman tien. Vaikka tiedämme hyvin vähän kyseisestä alustasta, niin riittävästi todetaksemme, ettei ole yksinkertaisesti minkäälaista saumaa, että siitä tulisi sellainen laite, jonka kokisit "ei-gimmickinä, kunnon konsolina".

Mitenkäs nyt yhtäkkiä "tuomitset" koko pelikirjaston konsolin perusteella? ;)

Itse en ole tiettyjen laitteiden tai tavaramerkkien fani. En ole ikinä oikein ollut. No okei, Nintendo vs. Sega oli 8bit ja 16bit aikaan selkeä voitto Nintendolle minun kirjoissa. Mutta silti Virtua Fighter tiputti lattialle totaalisesti kun sen näki. Samoin Tekken. Pelit ovat se mikä ratkasee. Wiihinkin uskoin aika pitkään, mutta lopulta kävi selväksi, että Nintendo luottaa ja ajaa muitakin luottamaan liikkeen tunnistukseen. Pettymys oli kova. Toki sieltä lopulta tuli ihan jees JRPG-pelejä ja RE4 oli hyvä. Mutta minuun ei iskenyt mm. Mario Galaxy juuri ollenkaan.
WiiU:lla oli eri tarina kerrottavana. Olin erittäin skeptinen tablettiominaisuudesta, Wiin tuoman pettymyksen jäljiltä, eikä skeptisyys ollut turhaa. Ei siitä erityisemmin iloa ole ollut. Mutta WiiU tuli hommattua kahdesta syystä: DKC:TF ja Bayonetta 2. Ja jumalauta niissä on sitä pelaamisen riemua. Ja ei kannata käsittää väärin, SM3DW kyllä yllätti (siitä maukumisesta huolimatta) varsinkin SMG:n jälkeen, mutta DKC ja Bayonetta 2 (+Bayonetta 1 Remake)...ne on ne mistä WiiUn tulen muistamaan aina.

Tällä pitkällä (ja turhalla) historioinnilla yritän tuoda esille sen, että konsolin laitekokoonpano ei kerro tuleeko sille hyviä pelejä vai ei. Esim. se että NX:n pitäisi olla erityisen tehokas, ei tietenkään kerro pelien laadusta. Totta kai toivoisin että siinä löytyisi kunnolla tehoja, koska se tarkoittaa komeampaa audiovisuaalisuutta (en oikein ymmärrä mitä pahaa tässä on), mutta jos sille tulisi Bayonetta 3 on aivan sama vaikka sen tehot jäisivät esim. X1:stä. Se olisi pakko ostos.
Mielestäni en ole sanonut kirjoituksissanikaan, että minä vaatisin tehoja, vaan sitä jos Nintendo aikoo oikeasti lähteä corepelaajien perään, eli niiden jotka pelaavat pelinsä nyt X1:llä ja PS4:llä, tehot olisivat tähän helpoin ja luonnollisin, vaikkakin kallein, keino. Ei tätäkään vain tehojen vuoksi, vaan multiplatform tuen vuoksi.
Minut on helpompi (tai vaikeampi, riippuen näkökulmasta) voittaa taakseen: Anna kunnon pelejä, kyllä niistä joku kelpaa, jolloin seuraan aivan varmasti. Mulle on aivan sama mikä se laite on. Tai no, kannettava on poikkeus. Ne ei istu mun fysiikkaan. Mutta jopa ne gimmickit kelpaa, jos ne toimii. Tähän asti niistä en ole vain saanut yhtään mitään, paria hassua poikkeusta lukuunottamatta, joten ennen kuin iskevät sellaisen eteen, suhtaudun niihin erittäin skeptisesti. Ja lisäksi, ns. perinteiset pelit ovat olleet aina parempia.

"Kunnon konsoli" on muuten hienon absurdi titteli. Itse en sitä tosin ole mielestäni ikinä käyttänyt.

EDIT: Norsukampa oli nopeampi. Repesin XD

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Ongelmia oman sisäisen pelaajan kanssa?

Okei…eli siis kummaltakin meni pointti autuaan ohi, kenties syy epäselvässä tekstissä, tai ehkä siinä, että näkökenttä ei kata mitään näiden kahden strategian välistä.

Koko pointtini oli, etten näe asiaa niin mustavalkoisesti, että vaihtoehtoja/kohderyhmiä olisi tasan kaksi (1. corepelaaja tehojonne 2. non-gamer), vaan koen, että sieltä välimaastosta voisi löytyä strategia/kohderyhmä, jota hyödyntäen Nintendo voisi menestyä.

Eihän se tietenkään viivottimella piirretty viiva ole, joka jakaisi pelaajat kasuaaleihin ja corepelaajiksi. Mutta en nyt niin sanoisi, että löytyy merkittävä kohderyhmä joka pelaa "babyz/horzez/cooking snoukka-mamma minipelikokoelmia" ja vaikka Mass Effectiä. Lisäksi jos aletaan perustelemaan tätä sillä, että CoD on itseasiassa se peli joka on kasuaaleille, puhutaan termien tulkinnasta, eikä kohderyhmistä.

Sana kasuaali merkitsee itselle lähinnä helposti aloitettavat minipelit, monet bilepelit ja useat lisenssipelit. Toki peli voi olla vähän molemmille. kuten Legopelit. Ymmärtääkseni ovat ihan toimivaa pelattavaa ja uskoisin että niitä satunnaispelaajatkin pelaa. Tietenkään kasuaalikaan ei ole kiveenkirjoitettu määritelmä, totta kai se elää ja monia mielipiteitä löytyy. Mutta kun sanon, että Wii oli lähinnä kasuaalipelaajille ja PS3&X360 lähinnä corepelaajille, kaikki tietävät mistä puhun tai mitä tarkoitan.

Näillä siis tarkoitan sitä, että vaikka puhutaan kasuaalista ja coresta, käytännössähän on vain pelaajia, mutta tuolla on helppo luokitella ääripäät ja kohderyhmät. Minusta ei ole olemassa mitään "corekasuaaliryhmää" jota kukaan ei ole tajunnut tavoitella. Tietenkin Nintendo varmasti jollain tavalla tasapainottelee coren ja kasuaalin välillä, mutta se painotus jompaan kumpaan suuntaan varmasti löytyy ja itse uskon että se on kasuaalin puolella. Jos et ole huomannut, PS2:n ajoista asti on näitä ns. kasuaalipelejä tullut vaikka kuinka mutta painotus on ollut aina sielä coressa. Nintendo oli ensimmäinen joka teki konsolinsa enemmän kasuaalinvaraan (Wii) ja painotti sitä kasuaalipuolta. Muut ovat aina painottaneet ja painottavat edelleen selkeästi sitä corepuolta.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tietenkin Nintendo varmasti jollain tavalla tasapainottelee coren ja kasuaalin välillä, mutta se painotus jompaan kumpaan suuntaan varmasti löytyy ja itse uskon että se on kasuaalin puolella.

Eikös tässä hiljattain pyörinyt se Miyamotonkin haastattelu, jossa hän kertoi Nintendon pettyneen casuaaleihin ja keskittyvän corepelaajiin tästedes.

Enpä mä keksi Wii U:llekkaan mitään muita selkeästi casuaalipelejä, mitä Nintendoland (tosin selkeästi enemmän corefokusoitunut, kuin esim. Wii Sportsit aikoinaan), Wii Fit U, Wii Party U, Wii Sports Club, Wario Ware....öö.. mitä muuta? Sitten oli jotain niitä minipelikokoelmia third partyiltä, joita ilmestyi Wii U: alkumetreillä ja Just Dancet. Toisessa vaakakupissa painaa sitten Smash Bros, MK8, SM3DW, Donkey Kong Country, Pikmin 3, Splatoon, Yoshi, TW101, Bayonettat, Zombi U, Zelda WWHD, Devil's Third yms. + third party multiplattarit. Kyllä tämä mun perspektiivistä aika vahvasti corepuolelle kallistuu.

Uskon vakaasti, että Nintendon tulevan alustan kohderyhmänä on nimenomaan gamerit, mutta eri gameri, kuin se 1080p/60FPS TEHO Cinematic Triple-A-gamer. Tämä on myös merkittävä kohderyhmä, kuten 3DS meille todistaa. Ainoa hyvä puoli, jota voin löytää Nintendon siirtymisestä mobiilipeleihin (jos oikein pinnistän) on, että ne casual tulovirrat voidaan ottaa nyt sieltä, jolloin tuleva konsoli voidaan kohdistaa selkeästi Nitnendo-pelaajille.

Wiissä oli juuri nimenomaan se ongelma, joka myös kantautui myöhemmin Wii U:lle, että Nintendo ei loppupeleissä tiennyt itsekkään, kenelle se on kohdistettu. Konsolilla oli selkeästi casual-imago, interface ja markkinointi, mutta konsolin pelitarjonnan enemmistö/parhaimmisto oli nimenomaan corefokusoitunutta. Se toimi silloin, mutta siitä sukupolvesta lähti aika monta tyytymätöntä asiakasta. Casualit eivät löytäneet konsolilleen mitään käyttöä sen pahimman Wii Fit-buumin jälkeen, kun taas corepelaajia ärsytti casuaalipeleihin suunniteltu interface ja imago.

Wiin kaltaisiin myyntilukuihin tuskin enää tällä rundilla päästään, mutta se ei ole ongelma, kunhan tulos on sitä luokkaa, tai parempi, mitä silloin. Tulovirtoja on nyt Nintendolla useampia eristyisesti, jos sieltä tulee vielä joku elämisen laatua parantava gimmick jossain vaiheessa...