★ Wii U ★ / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä Norsukampa
Kauniita sanoja mutta koko tämä teatteri on vain ja ainoastaan raakaa bisnestä jossa ei selviydy vain olemalla olemassa. Wii U:n pitää todellakin nöyristellä edeltäjänsä edessä sillä se on tehnyt suhteessa Wiihin, lähes kaiken niin päin metsikköä kuin vain konsoli voi tehdä...

Joo no siis tässä nyt sekoittuu kaksi eri puheenaihetta...bisnesperspektiivi, jolla puntaroituna Wii U tosiaankin on täysi fiasko ja pelaajan perspektiivi, joka on pääsääntöisesti eri.

Pelaajan silmissä homma on tosiaan luistanut. Mario Kart, Smash, Pikmin, Mario 3D World ovat kaikki hienoja esimerkkejä siitä, että vaikka myynnit takkuavat, niin pelit eivät kärsi. Tarkoitan siis vain laatua, en julkaisutiheyttä.

Bisnes mielessä karu tämä reissu varmasti oli Nintendolle, mutta tarpeellinen pitkässä juoksussa. Wiin ja DS:n jälkeen kusi kilahti hattuun ja nyt siitä kärsitään. Kantapäänkautta opitaan tunnetusti parhaiten. Kun katsoo Nintendon tulevia julkaisuja Wii U:lla, niin pelit ovat selvesti "faneille" tehtyjä. Vaikka konsolikanta ei kasvaisikaan, (GC:n lukuja tuskin tullaan koskaan saavuttamaan), niin konsolin jo ostaneet ostavat kaikki julkaistut pelit, tai suurimman osan.

Pelien lisäksi Nintendo myy kovimmille faneilleen amiiboja, Mario Kartin DLC:tä ja muuta sen sellaista. Mielenkiinnolla odottelen tuota sijoittajatapahtumaa, koska kiinnostaa tietää miten amiibot ja juuri tuo MK8:n DLC ovat menestyneet.

Pelilliset ominaisuudet erikseen ja ne WiiU hoitaakin hyvin. Bayonetta 2 ja DKC:TF on helposti muutaman viime vuoden parhaimmat pelit itselle.

En tuota brandi uskollisuutta kovin suurena ongelmana pitäisi Nintendolla. Ensinnäkin 10-15milj. brändi uskollista ei paljoa heilauta, jos toisessa päässä on 30-100milj ostajaa. Ja ihan kuin fanit (tai minäkään) pystyisi vastustamaan uutta Mariota, Zeldaa tai DKC:tä jos se on laadukas vaikka Nintendo tekisi mitä.
Toiseksi Gamecube kuopattiin 4-5 vuoden jälkeen myös. Tuli markkinoille 2001/2002 ja Wii tuli 2006. WiiU julkaistiin 2012 niin ei uusi konsoli niin kaukaa ole haettu 2016/2017. Varsinkin kun ottaa huomioon että WiiU todennäköisimmin jää GC:n myynneistä.

Toki voi käydä niin hullu juttu että Nintendo markkinoisi WiiU:n amiiboilla lentoon. Nämähän ovat ymmärtääkseni myyneet aika helvetin hyvin. Jos näissä on takana muutakin kuin keräilijoiden ostoja, Nintendo saattaa vielä pelastaa WiiU:n. Mutta siihen tarvittaisiin aika kovaa parannusta ja Nintendolle ennen kuulumatonta markkinointikamppanjaa.
Huomasin nimittäin mm. Bayonetta 2:n kanssa saman kuin Norsukampa. Ei paljoa markkinointia ollut. Nintendon hiljaisuus alkaa menemään jo naurettavuuden puolelle, kun luotetaan vain arvosteluihin ja "puskaradioon". Ajattelee kuinka paljon esim. Halo ja CoD myy aina ja silti M$ ja Activision pistää kovan pöhinän joka kerta ennen julkaisua. Ja tämä tuo näkyvyyttä itse konsolillekin esim. Halon tapauksessa. Vaikka Halo ei kiinnostaisikaan, todella moni saa varmasti tietää Xboxin olemassa olon Halo hypen vuoksi. Jostain syystä Nintendo ei vain tajua tätä. Konsolin(kin) myyminen ja sen imago tarvitsee mielikuvia, pelien markkinointi tuo niitä.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

WiiU todennäköisimmin jää GC:n myynneistä.

Toki voi käydä niin hullu juttu että Nintendo markkinoisi WiiU:n amiiboilla lentoon. Nämähän ovat ymmärtääkseni myyneet aika helvetin hyvin. Jos näissä on takana muutakin kuin keräilijoiden ostoja, Nintendo saattaa vielä pelastaa WiiU:n. Mutta siihen tarvittaisiin aika kovaa parannusta ja Nintendolle ennen kuulumatonta markkinointikamppanjaa.

Kyllä GameCuben luvuista mennään ohi.... MIKÄLI niitä pelejä pusketaan tarpeeksi tiuhaan tahtiin vähintään 2016 loppuun, ylikin. Piakkoin ollaan konsolimyynneissä 10 miljoonan rajapyykissä (vs PS4 20 miljoonaa), niin kyllähän tämän vuoden pelitarjonnalla - ja kuten sanoit, Amiiboilla - saadaan tahti pysymään hyvänä, tai ainakin kohtalaisena jos verrataan vaikkapa ajanjaksoa puolen vuoden jälkeen julkaisusta viime kevääseen asti, jolloin MK8 julkaistiin. Tänä vuonna pari isoa julkistusta, niin momentumin pysyvyys on taattu. Markkinoinnista olisi toki apua, mutta se ei Nintendolle tunnu oikein sopivan, joten luottakaamme sosiaaliseen mediaan ja juutuupiin! :D

Ei Wii U:ta nyt pelastaa varsinaisesti enää tarvitse, kyllä se on ylös rämpinyt vaikka vielä ei mistään menestyksestä voidakaan puhua. Sen verran nämä "isot pelit" eli MK8 ja SSB (+Amiibot) ovat saaneet hypeä aikaan masiinaa kohtaan, että Nintendo pystyy nyt kolmen tappiollisen vuoden jälkeen ilmoittamaan voitollisesta vuodesta.. sitä ei tarvitse edes epäillä, jos osaa laskea 1+1. Toki ilman 3DS-pelejä tulos ei olisi niin suotuisa, mutta kyllä Wii U on ainakin pahimmalta katastroofilta välttynyt.. huonomminkin olisi voinut mennä.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Toki voi käydä niin hullu juttu että Nintendo markkinoisi WiiU:n amiiboilla lentoon. Nämähän ovat ymmärtääkseni myyneet aika helvetin hyvin.

En osaa edes kuvitella, mikä menestys olisi, jos Amiiboille olisi jotain järkevää käyttöä jossain pelissä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä JayeizH+
Toki voi käydä niin hullu juttu että Nintendo markkinoisi WiiU:n amiiboilla lentoon. Nämähän ovat ymmärtääkseni myyneet aika helvetin hyvin.

En osaa edes kuvitella, mikä menestys olisi, jos Amiiboille olisi jotain järkevää käyttöä jossain pelissä.

Joku Skylanders/Infinity tyylisen pelin kun Nintendo tekis, niin ihmiset kusis rahaa pitkin Nintendon pääkonttoria. Ja vähän muuallekin.

Mulla on vissiin 6 amiiboa, ja kerran kokeilin Smashissa yhtä hahmoa. En kyllä tiedä, miksi edes ostin niitä.

Eihän tuo paljoa vaatisi. Jos vaikka mario kartiin saisi samus amiibolla zero suit samuksen pelattavaksi niin varmasti kävisi samus amiibo kaupaksi. Tosin itse olen tuohon tyytyväinen ihan vaan koristeena ja lisää en noita osta. Paitsi jos nintendo julkaisee rosalinasta amiibon jossa sillä on ne prätkä kuteet päällä jotka sillä on mario kart 8:ssa. Siinä tapauksessa heitän rahaa ruutuun :D

Lainaus käyttäjältä Megaman

En osaa edes kuvitella, mikä menestys olisi, jos Amiiboille olisi jotain järkevää käyttöä jossain pelissä.

Siis tämähän niin että sinulle "järkevää". Amiibot kuitenkin siirtyvät hyllyiltä siihen malliin, että muille niissä tuntuu jo olevan "järkevää" käyttöä.

Itse olen edelleen sitä mieltä, että mitä kokonaisempana pelit julkaistaan sitä parempi. Amiiboilla voi sitten tuoda lisäsisältöä, mutta Skylanderin konseptiin en suorilta käsin lähtisi. Enkä usko että Nintendokaan lähtee. Jos lähtisi niin kuvittelisin että olisi valmistautunut tähän jo 3DWorldin ja DKC:TF:n lisähahmoilla.

Lainaus käyttäjältä Kahvikuppi+

Joku Skylanders/Infinity tyylisen pelin kun Nintendo tekis, niin ihmiset kusis rahaa pitkin Nintendon pääkonttoria. Ja vähän muuallekin.

Juurikin siis niin että 3Dworld olisi julkaistu vain Mariolla ja muut hahmot tulisi Amiiboilla? Eikö tämä mene aika lähelle Skylandersia? Toivon että Nintendo käyttäisi näissä hiukan enemmän mielikuvitusta. Vaikka ei sillä, mieluummin nykykuviokin kuin Skylanders.

Lainaus käyttäjältä Mikanes+

Ei Wii U:ta nyt pelastaa varsinaisesti enää tarvitse, kyllä se on ylös rämpinyt vaikka vielä ei mistään menestyksestä voidakaan puhua. Sen verran nämä "isot pelit" eli MK8 ja SSB (+Amiibot) ovat saaneet hypeä aikaan masiinaa kohtaan, että Nintendo pystyy nyt kolmen tappiollisen vuoden jälkeen ilmoittamaan voitollisesta vuodesta.. sitä ei tarvitse edes epäillä, jos osaa laskea 1+1. Toki ilman 3DS-pelejä tulos ei olisi niin suotuisa, mutta kyllä Wii U on ainakin pahimmalta katastroofilta välttynyt.. huonomminkin olisi voinut mennä.

Joo WiiU:n myynti on kai laskettu alusta asti olevan silloin voitollista jos siihen ostetaan yksi peli. Se kattaa valmistuskustannukset. Nykyään tilanne on varmaan jo parempi. Sinänsä siis plussaa on käytännössä tullut koko ajan. Se että WiiU projektina saadaan plussalle, voi olla eri juttu...

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Lainaus käyttäjältä MegamanEn osaa edes kuvitella, mikä menestys olisi, jos Amiiboille olisi jotain järkevää käyttöä jossain pelissä.
Siis tämähän niin että sinulle "järkevää". Amiibot kuitenkin siirtyvät hyllyiltä siihen malliin, että muille niissä tuntuu jo olevan "järkevää" käyttöä.

Niin, tai sitten jengi ostaa niitä vain koristeeksi, kuten tässäkin threadissa Amiiboja ostaneet ovat tunnustaneet tekevänsä. Kenties tuo koristekäyttö on sitten se "järkevä" käyttö niille.

Itse ostin Marthin lähinnä trokausmielessä. Paketissaan se pysynee.

EDIT: liittyen tuohon myyntilukukeskusteluun: "Wii U Closes 2014 With Biggest Month of Sales In Its History"

Näköjään ihan positiivistä kehitystä silläkin rintamalla. Voihan se olla, että laatupelien määrä on ylittänyt/ylittää tänä vuonna sen kriittisen pisteen, jonka jälkeen konsolin hankintaa harkinneet joutuvat laitteen ostamaan.

Lainaus käyttäjältä Megaman

En osaa edes kuvitella, mikä menestys olisi, jos Amiiboille olisi jotain järkevää käyttöä jossain pelissä.

En tiedä kuinka monipuolista näiden muovilelujen käyttö pitäisi olla mutta jos...

- Smash-hahmon datan siirtäminen ja tekoälyhahmon "kouluttaminen"
- Mario Kartissa uusien visuaalisten piristeiden
- Project S.T.E.A.M.:ssä lisähahmojen tuominen
- Mario Partyssa uusien pelilautojen mahdollistaminen
- Ace Combat-peliin uusien visuaalisten piristeiden tuominen
- Tulevaan Kirby-peliin pienien peliä helpottavien aspektien aktivoiminen
- Cpt.Toadiin pienen hauskan lisän lisääminen

..eivät vielä riitä niin melko korkealla saa odotukset olla. Onhan noista listaamistani asioista muutama asia sellaisella tasolla että en näe kovinkaan mielekkääksi yli kymmenen euron arvoista muovikönttiä ostaa mutta jos tuo on vasta ns. alkua niin mielestäni tuo lupaa jo erittäin hyvää näiden härpäkkeiden tulevaisuudelle.

Olen tämän jo tainnut aikaisemminkin sanoa, mutta onhan WiiU hyvinkin samanlaisissa asetelmissä kuin GC aikanaan. Konsolissa itsessään ei ole mitään vikaa, tehoja löytyy tarpeeksi ja ohjainkin on mitä mainioin (varsinkin kun vaihtoehtoja löytyy) ja pelitarjontaa Nintendo puskee omasta takaa samaa tahtia ellei nopeamminkin kuin GC aikoina. 3rd party supportin tärkeydestä voidaan aina puhua, mutta kuten nähtiin niin eipä sekään GC:tä pelastanut. Kone oli kuitenkin tehoiltaan aivan samaa luokkaa kilpailijoiden kanssa, mutta eipä sille suuri yleisö niitä räiskintöjä jne. ostanut. Markkinoinninhan Nintendo on kussut molempien suhteen, Wii-aikoina saatiin selkeästi sen verta momentumia että siihen uskallettiin satsata, mutta taas ollaan hissunkissun.

Silti väittäisin että GC:n myynnit lyödään helposti jo pelkästään siksi että peliala ja siihen satsaavat ihmiset ovat lisääntyneet sitten 2000-luvun alkupuoliskon. KUNHAN Nintendo tosiaan pitää samaa tahtia päällä peliensä julkaisun suhteen. Nintendo on nyt kuitenkin parissa vuodessa heittänyt melko ison osan suurimpia sarjojaan ulos (2D ja 3D Mariot, Pikmin, Mario Kart, Smash Bros, DK) ja tulevaisuudessakin näyttää vielä hyviä yksinoikeuksia siintävän (Zelda, Starfox, Splatoon, Xenoblade). Se on minusta kumma juttu että nimenomaan tuo Metroidin puuttuminen saa ihmiset heti tuntemaan ettei Nintendo olisi muka tuonut sarjojaan joka välissä ulos. Vaikka toki suosittu tekele, niin ei SEKÄÄN Gamecubea pelastanut vaikka tuli rytinällä ja kaksin kappalein konsolille, joten turha siihen luottaa että Metroid jotenkin WiiU:n maagisesti "pelastaisi".

En usko että Nintendo voi tehdä enää mitään päästäkseen kukkulan kuninkaaksi tässä sukupolvessa. Seuraavassakin sukupolvessa pitäisi niin paljon korjata, että ellei iso-N jotenkin taas vedä samanlaista korttia kuin Wiin kanssa (eli puhutaan jo jostain aivan muusta kuin pelaajille tarkoitetusta konsolista, tuotahan ostettiin jopa armeijalle ja vanhustentaloihin) niin WiiU:n seuraaja pysyttelee Nintendo-fanien ja muuten monipuolisista peleistä pitävien konsolina. Jos Nintendo saisi ensi sukupolvelle imagonsa kuntoon, nettipalvelunsa moitteettomaksi, välinsä kuntoon 3rd partyjen kanssa ja haastettua kilpailijansa sekä tehoissa, markkinoinnissa, hinnassa että myös "se uuden konsolin selling point" jutussa niin silloin ja vain silloin voitaisiin puhua että menestystä olisi luvassa.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

..eivät vielä riitä niin melko korkealla saa odotukset olla.

Tietenkin odotukseni ovat korkealla, koska kyseessä on Nintendo, mutta pelin julkaiseminen, joka olisi rakennettu Amiibojen ympärille, ei ole paljoa pyydetty; sen pitäisi olla itsestäänselvyys. Tuollaiset "amiibolla saat pelihahmolle/mii-ukolle hassun hatun päähän"-toiminnot ovat lähestulkoon yhtä, kuin ei mitään.

Lainaus käyttäjältä Samirai

Jos Nintendo saisi ensi sukupolvelle imagonsa kuntoon, nettipalvelunsa moitteettomaksi, välinsä kuntoon 3rd partyjen kanssa ja haastettua kilpailijansa sekä [b]tehoissa[/b], markkinoinnissa, hinnassa että myös "se uuden konsolin selling point" jutussa niin silloin ja vain silloin voitaisiin puhua että menestystä olisi luvassa.

Mä en koe, että Nintendon tarvitsisi/kannattaisi edelleenkään lähteä tuohon tehoskabaan kilpailijoidensa kanssa. Nimenomaan se olennainen "The Nintendo Difference" on äärimmäisen tärkeässä roolissa, eikä samasta kakusta skabaaminen kilpailijoiden kanssa ole fiksu strategia edelleenkään. Kuten itsekkin totesit, ei se Gamecubenkaan kohdalla auttanut paljoa. Itse toivoisin Nintendon jollain tapaa downskaalavan konsoliarkkitehtuuria ja konseptia sillä tavalla, että laitteelle pystyisi kehittämään sitä nintendon coreyleisöä kiinnostavaa, retronostalgiaan nojaavaa sisältöä helposti samalla pystyen pitämään pelien ja konsolin tuotantokustannukset matalina.

Tuo nykyajan "teho-/triple-A Mega Hollywood-budjetin cinematic action"-trendi on turvonnut kalkkuna, josta toivoisin Nintendon ottavan selkeän pesäeron tulevaisuudessa. Kenties tämä voisi olla se olennainen selling point. Sen sijaan että tulee yksi, isompi, kalliimpi, hienompi ja massiivisempi peli, mitä koskaan ennen, jonka pääroolissa Kevin Spacey (kärjistettynä), tulisi monta pienempää, klassista pelaamista arvostavaa ja Nintendon ensimmäisten konsolien äärellä kasvanutta yleisöä kosiskelevaa peliä. Uusi Wave Race, Excite Bike, Pilotwings, Metroid, Kid Icarus. Third partyiltä uutta Mega Mania, Ghost n' Goblinsia, Bubble Bobblea jne. Klassista, laadukasta pelattavaa, jossa vahva moderni twist. Tämän kaltainen sisältö voisi myös tavoittaa täysin uuden sukupolven, joka ei ole kasvanut klassisten pelien äärellä, mutta jota kiinnostaa esim. mobiilipelien tarjoama pelkistetympi ja helpommin lähestyttävä pelaaminen. Tämä vieläpä jollain todella innovatiivisella tavalla integroituna Nintendon tulevaan kannettavaan alustaan, sekä jollain hardware innovaatiolla, joka erottaa laitteen aiemmista/kilpailijoista.

Toivoisin vielä, että konsolin brändäyksessä ja muotoilussa unohdettaisiin tämä "iPod-aikakausi" ja tehtäisiin rehellinen, puhdas pelikonsoli. Tämä olisi myös viesti Wiin vieraannuttaneille vanhoille Nintendopelaajille: "Nintendo is back". Klassista, videopelien "kulta-aikoihin" nojaavan pelaamisen, modernien hardwaremahdollisuuksien, sekä nykyaikaisen pelinkehitysosaamisen täydellinen fuusio. Tällä tavalla Nintendo pystyisi kenties luomaan kannattava bisneksen coreyleisölle suunnatulla konseptilla ilman, että Wii Sports/GTA/CoD-jätti-myyntiluvut tavoitetaan. Wii U oli Nintendolta osittain heräämistä tosiseikkaan, että se Wiin muodostama casuaalikupla on poksahtanut ja seuraava konsoli/strategia voisi olla skaalattu kannattavaksi Nintendoa/klassista videopelaamista arvostavan yleisön rahoilla.

Retropelaaminen/retronostalgia on muutenkin ennennäkemättömässä nosteessa tällä hetkellä, josta puhuu retropelaajaskenen ja vanhojen pelien hinnan kasvun lisäksi myös esim. chiptune-musiikin suosion räjähdysmäinen kasvu konemusiikkiklubiskenessä tuolla isossa maailmassa, sekä retronostalgian aalto indiepeleissä. Ihmiset alkavat muistelemaan sitä, mikä teki videopelaamisesta hauskaa alunperin. Se ei ollut massiiviset hollywood megaluokan budjetit, ei scriptatut, elokuvamaiset juonet, QTE, eivät pikselintarkkuudella skannatut hollywood tähtien kasvot, eivätkä uskomattoman realistisesti tuulessa hulmuavat 1080p/60fps silmänripset. Toki tuollekkin suuntaukselle on paikkansa ja siitä pitävät voivat ostaa kilpailevan konsolin, mutta tämän ilmiön valjastaminen voisi olla Nintendolle tapa ottaa selkeä pesäero kilpailijoihin nähden.

Tai sitten voi olla, että tämä on vain videopelaamisen "kulta-aikoihin" jämähtäneen, keski-ikääntyvän retrogamerin uneksimista, eikä ketään muuta, kuin kaltaisiani kiinnostaisi :D

Itse vain pidän valtavasti 3DS:n pelitarjonnasta, koska niissä peleissä on monesti juuri sitä klassista videopelimäisyyttä, jota rakastan. Ei epäilystäkään, etteikö tästä oltaisi jouduttu pitämään kiinni myös rajallisesta suoritustehosta johtuen. Tämän tyyppistä mentaliteettiä näkisin mielelläni tulevien Nintendo-konsolien suunnittelussa.

Retropelilinjalle ei minusta kannata lähteä täydellä teholla sillä se on kuitenkin melko niche kun kokonaisuuksia katsoo. Varsinkaan kun nykypäivänä siellä pitäisi kilpailla sekä Steamin että mobiilipuolen kanssa, niin edes se kuuluisa "Nintendon kultainen kosketus" tuskin asioita muuttaisi. Tottakai järkevä pelintekijä ottaa noistakin markkinoista niin suuren siivun kuin pystyy, mutta en näe että suuri yleisö tuhlaisi rahaa "retrokonsoliin" kun nimenomaan se retrosisältö on se mitä kaivataan eikä sitä pyörittävää laitteistoa, koska siihen pystyy laite kuin laite

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Lainaus käyttäjältä MegamanEn osaa edes kuvitella, mikä menestys olisi, jos Amiiboille olisi jotain järkevää käyttöä jossain pelissä.
En tiedä kuinka monipuolista näiden muovilelujen käyttö pitäisi olla mutta jos...

- Smash-hahmon datan siirtäminen ja tekoälyhahmon "kouluttaminen"
- Mario Kartissa uusien visuaalisten piristeiden
- Project S.T.E.A.M.:ssä lisähahmojen tuominen
- Mario Partyssa uusien pelilautojen mahdollistaminen
- Ace Combat-peliin uusien visuaalisten piristeiden tuominen
- Tulevaan Kirby-peliin pienien peliä helpottavien aspektien aktivoiminen
- Cpt.Toadiin pienen hauskan lisän lisääminen.

Olen kyllä samaa mieltä, että yhden amiibo-pelin puskeminen ulos julkaisuun olisi virhe. Smash ja Mario Kart ovat Nintendon isoimmat pelit, joten niitä parempaa vetoapua ei ole. En omista yhtäkään amiiboa, vaikka kokeeksi haluaisin Samuksen ostaa. Ei vain ole tullut missään muussa kaupassa vastaan, kuin Gamestopissa. Hintaa oli yli 20 euroa, mikä on kyllä liikaa.

NoA ilmoitti NPD:n pressitekstissään, että pelkästään siellä amiiboja on myyty jo 2,5 miljoonaa kappaletta, mikä tuntuu kyllä kovalta luvulta. Jotenkin olettaisin, että tuollaisten lelujen valmistaminen ei voi maksaa paljoa, mutta voittoa noista taitaa tippua ihan mukavasti.

En yllättyisi jos Megaman saisi kaipaamansa amiibo-pelin ;).

Lainaus käyttäjältä Samirai

Retropelilinjalle ei minusta kannata lähteä täydellä teholla sillä se on kuitenkin melko niche kun kokonaisuuksia katsoo.

En tarkoittanut mitään täysmittaista retropelikonsolia, vaan siitä maailmasta/aikakaudesta inspiroitunutta, modernia konsolia. Eipä 3DS:kään mikään retrokonsoli ole, vaikka sille julkaistaankin varsin perinteisen oloisia pelejä.

Kuten Pelaaja(kin) uutisoi, Club Nintendolta leikataan pää irti tänä vuonna. Kevyet mullat, vaikka en koskaan ko. palvelua ole käyttänyt.

Ennustan kristallipallostani, että kun Wii U:n Premium etuohjelma lopetettiin myös tänä vuonna, niin Club Nintendo tullaan korvaamaan jollain vastaavalla. Varmasti tämä on myös askel eteenpäin parempaa tilijärjestelmää kohti. Palautuksia digitaalisesti ostetuista peleistä ja jotain pieniä palkintoja uskollisille asiakkaille, niin jengi varmasti tyytyväinen. Itse ottaisin mieluummin vain katetta eShop-tilille, mutta joku jää varmasti kaipaamaan fyysisiä "palkintoja".

Tuollaisesta palvelusta Iwata taisi puhua viimeksi sijoittajille, joten ehkä tästä kuullaan lisää parin viikon päästä.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Kuten Pelaaja(kin) uutisoi, Club Nintendolta leikataan pää irti tänä vuonna. Kevyet mullat, vaikka en koskaan ko. palvelua ole käyttänyt.

Ennustan kristallipallostani, että kun Wii U:n Premium etuohjelma lopetettiin myös tänä vuonna, niin Club Nintendo tullaan korvaamaan jollain vastaavalla. Varmasti tämä on myös askel eteenpäin parempaa tilijärjestelmää kohti. Palautuksia digitaalisesti ostetuista peleistä ja jotain pieniä palkintoja uskollisille asiakkaille, niin jengi varmasti tyytyväinen. Itse ottaisin mieluummin vain katetta eShop-tilille, mutta joku jää varmasti kaipaamaan fyysisiä "palkintoja".

Tuollaisesta palvelusta Iwata taisi puhua viimeksi sijoittajille, joten ehkä tästä kuullaan lisää parin viikon päästä.

Ja nyt peukut pystyyn, että myös täällä pohjolassa päästäisiin kunnolla nauttimaan tästä vastaavasta palvelusta.

Täälläkin ollut keskustelua Amiiboista ja niiden vaatimattomasta hyödyntämisestä eri peleissä. Nintendolifen pollin mukaan aika suuri osa vastanneista ei ole edelleenkään vakuuttunut Amiibojen toiminnallisuudesta, vaikkakin figuurit tuntuvat käyvän kaupaksi. Olisi kiinnostavaa tietää, kuinka suuri osa Amiiboista menee keräilijöille ja trokaajille, jotka eivät koskaan ota niitä paketeistaan pois.

Kuten myös pollin tulokset antavat ymmärtää, aika moni koki "Super Mario" Amiibosarjan melko turhana, kuten minäkin. Super Mario-brändi ja hahmot kärsivät jo nyt pahasti ryöstöviljelystä ja outo veto Nintendolta launchaa heti uudestaan nuo samat hahmot, jotka ovat jo ilmestyneet Amiiboina, nyt vain eri asennoissa. Figuurien suosio saattaa oikeasti kääntyä laskuun, jos Nintendo ei panosta hommaan ja pysty pitämään sitä tuoreena, sekä mielenkiintoisena....etenkin jos keräilijät ja fanaatikot kyllästyvät.

Itse tulen ainakin hankkimaan ainakin Mario amiibon tuosta Super Mario amiibosarjasta, koska mielestäni ne ovat paljon Marioimaisempia, kuin nuo SSB sarjan amiibot. Toivottavasti tekevät vielä Wariostakin kopion tuohon Mario sarjaan, koska haluaisin kyseisen amiibon muussakin, kuin WarioWare vaatetuksessa. Onneksi Nintendo kuitenkin teki noista kopiohahmoista ominaisuuksiltaan samanlaisia alkuperäisen versionsa kanssa. Keräilijöillä tämä kopiohomma varmaan tuntuu varmasti kukkarossa, eikä varmasti miellytä, mutta minkäs teet kun kaikkia ei voi aina suppeammalla tarjonnalla miellyttää.

Jos itse vastaan tuosta keräilynäkökulmasta koska kuulun tuohon "ostan kaikki ja todennäköisesti avaamattomina pysyvät jatkossakin" -ryhmään eli kyllähän amiiboiden koriste-esinearvo on huomattavasti suurempi kuin mikään tähän asti niille tarjottu toiminnallisuus. Lähtökohta tällä hetkellä on siis enemmänkin figuureista ponnistava ja sitten tulee vasta pelit. Ei niin, että ensin olisi laadukas peli, johon sitten figuurit olisivat pakollinen tuki. Toki tämä ei varsinaisesti itseäni haittaa koska ostaisin näitä, joka tapauksessa vaikka hahmoilla ei olisi mitään toiminnallisuutta tulossakaan mutta jos Nintendo haluaa tästä vielä isomman jutun, niin tottakai toiminallisuus on suuren yleisön kannalta täysin oleellista. Lähinnä sanoisin, että tämä nykyinen tilanne on hyvä alku. Myynnit luistavat, hahmoja tukevien pelien lista kasvaa mutta isompia suunnitelmia on oltava. Luotan Nintendoon, että tämä todellakin on tilanne.

Mitä tulee Super Mario -sarjaan, niin ehkä se on hieman New Super Mario Bros. -tavalla tylsähkö ainakin näin aluksi. Se, että Smash Bros -sarjan rinnalle aloitettiin toinen on puolestaan pelkkää plussaa koska niinkuin olettaa saattaa Smash Amiiboissa ei minkään sortin yllätyksiä voi tulla. Myös se että samoista hahmoista tulee eri versioista on täysin odotettua ja jossain määrin jopa toivottua mutta esim. Smash Bowserin ja Super Mario Bowserin ero on jo hieman kyseenalainen. Eli mieluummin näkisin Marion osalta vaikkapa eri pukuja sekä näköisyyksiä pelisarjan eri osista kuin näitä kaikista perinteisempiä olomuotoja. Tottakai jos valita olisi saanut, niin mieluummin sitten esim. Metroid / Starfox / Pikmin / Punch-Out / Donkey Kong -universumeista vaihtoehtoisia hahmoja.

Lainaus käyttäjältä Yksinpelaaja

Lähinnä sanoisin, että tämä nykyinen tilanne on hyvä alku. Myynnit luistavat, hahmoja tukevien pelien lista kasvaa mutta isompia suunnitelmia on oltava. Luotan Nintendoon, että tämä todellakin on tilanne.

Toivotaan, että on. Tai sitten Nintendo kelaa, että tämähän toimii näin, ei tarvitse yrittää yhtään enempää.

Laitetaampa luvut oikeaan suhteeseen:
What do you think of the upcoming Wii U amiibo support?
Positiivisia (Terrific, not bad): 41%
Negatiivisia (not sure, disappointing): 52%
Ei kiinnosta: 7%

How do you feel about the amiibo reveals for 2015, overall?
Positiivisia (Todella vakuuttunut, tyytyväinen): 53%
Negatiivisia (Ei tiedä mitä ajatella, pettynyt): 41%
Ei kiinnosta: 6

Ei tuo nyt kovin pahalta näytä. Varsinkin kun tällä vuodelle on odotukset jo nyt paremmat ja paljoa ei ole ilmoiteltu uusia juttuja. Ja Super Mario sarjastakin sen meinaa ostaa vähintään yhden 61%. Ei nyt kovin suuri pettymys, vaikkakin alaspäin sinänsä. Vielä ei ole kovinkaan suuri hätä että pitäisi muuttaa toimintaa suuremmin, vaikka uutta samanlaista settiä eri asennoilla tuskin enää kannattaa julkaista.
Vaikka myönnän kyllä että uudet asennot Mariosta jne. sisältää pientä kusetuksen makua. Myyntiluvuissa se tosin ei mielettömästi näy.

Sekin olisi mielenkiintoista tietää miltä samanluvut näyttäisivät Disneyn ja Skylandersin hahmojen kanssa eri laitteilla....

Jos Nintendo tekisi tollasen Disney Infinity/Skylanders-tyylisen pelin Nintendo-hahmoilla, niin siinä tapauksessa saattaisin minäkin hommata amiiboja. Musta toi olis todella hyvä idea, koska nykyisellään on kyllä niin laiha tuo Amiibojen käyttötarkoitus, varsinkin kun mitään hyllyn täytteeksi en ostaisi.

On toki totta, että noilla kahdella pelillä on tosiaan se 300 miljoonan laitekanta, siinä missä Nintendolla puhutaan ehkä 50 miljoonasta, mutta sekin on vähän niin ja näin, kun eikös normi 3DS vaadi lisälaitteen amiiboja varten, enkä tiedä onko tuota edes julkaistu vielä? New 3DS:ssähän NFC-tuki on vakiona.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Laitetaampa luvut oikeaan suhteeseen:
What do you think of the upcoming Wii U amiibo support?
Positiivisia (Terrific, not bad): 41%
Negatiivisia (not sure, disappointing): 52%
Ei kiinnosta: 7%

How do you feel about the amiibo reveals for 2015, overall?
Positiivisia (Todella vakuuttunut, tyytyväinen): 53%
Negatiivisia (Ei tiedä mitä ajatella, pettynyt): 41%
Ei kiinnosta: 6

Ei tuo nyt kovin pahalta näytä.

No ei, kun miettii että kauppansa ovat tehneet. Super Mario-sarjan hahmot selkeästi paljon yksinkertaisempia kuin Smash-tyyliset, minkä ansiosta hahmoja ei ole tarvinnut tukea rumilla muovipalikoilla jne. Aavistelinkin Nintendon vetävän tälläisen peliliikkeen.

Jos pitäisi veikata, niin alunperin Smash -linjaston kanssa kävi niin, että suunnitteluvaiheen kustannustehokas päätös ottaa Amiibo -mallinnukset suoraan pelin asseteista osoittautui tuotantovaiheessa yllättävän haastavaksi kun huomattiin tarve erillaisiin tukirakenteisiin monen hahmon osalta. Tuskin tuollasia figuureita muuten oltaisiin tuotettu ellei oltaisi jo valmiiksi sitouduttu noudattamaan tiettyä muottia. Nyt sitten muiden linjojen osalta kädet ovat vapaat ja tullaan näkemään varmasti hieman maltillisempia asentoja.

No niin. Tähänkin talouteen saapui ensimmäinen uutta sukupolvea edustava konsoli ja lopullinen valinta oli sitten Wii U. Pitkän pohdinnan jälkeen, läpi käyden XbONE, GS4 ja WIIIIIU erot, oli se vastaus yksinkertaisin mahdollinen. Ne pelit..

Noilla kahdella astetta ydinvoimaisemmalla konsolilla kun ei ole kiinnostavia julkaisuja, kuin The Witcher 3 näköpiirissä joten oli tämä Nintendon laite aika helppo valinta. Vaikka kaikki noista nyt aika samoissa hinnoissa pyöriikin. Vuorokausi tullut tutustuttua laitteeseen ja miellyttävältä laitteelta kyllä vaikuttaa. Joensuun tason kaupoista ei ikävä kyllä löytynyt yhtään peliä joka olisi taskuun lähtenyt. Jostain syystä WiiU pelejä ei kaupoissa tuntunut olevan, mutta muiden alustojen kyllä. Toivottavasti syynä on joulu ja sen mukana tuomat myynnit.

Coolshopista kumminkin tilasin haluamani ZombiU pelin hintaan 12.95e koska demo tästä vaikutti pätevältä selviytymiskauhulta. Trine 2 taas tuli napattua eShopista reilun 8e hintaan, mutta ei tietenkään ilman ongelmia kuten oman tuurini tietää. OP Visa Electron kun käytössä ja liian myöhään netti paljasti sen ongelmat eShopin kanssa ja nyt kyllä tilillä riittää katevarauksia. No ei siinä, uusia reikiä vyöhön ja sen kiristelyä viikojen ajan WiiUn äärellä.

Nyt pääsee harjottamaan nälkä dieettiä ja pohdiskelemaan uuden alustan pelivalikoiman kasvattamista. Hommattava ehdottomasti Zelda Windwaker, Mario Kart 8, Pikmin 3, Wonderful 101, Bayonetta 1&2 (oh fck yes), Wiin Metroid Prime Trilogy ensi torstaina, Super Mario 3D World/Land, Smash Bros, Captain Toad, Monster Hunter Tri ja huh hei monta muuta..

Tulossahan kaiken päälle Xenoblade ja uusi Zelda.. Ei kaduta hommaus sitten yhtään ja jännä juttu. Aina päädyn valitsemaan Nintendon konsolin uusissa sukupolvissa ensimmäisenä. Jotain niissä peleissä vain on..

E: En tiedä miten Wii Ulla toimii kaveri puoli (en ole vielä syventynyt saloihin), mutta minut saa rauhassa lisäillä (ArtyxAD) jos tällainen onnistuu . Jossain välin tulee kumminkin hommailtua moninpeli puolta kokoelmiin.

Lainaus käyttäjältä Artyx80

Jostain syystä WiiU pelejä ei kaupoissa tuntunut olevan, mutta muiden alustojen kyllä. Toivottavasti syynä on joulu ja sen mukana tuomat myynnit.

Ikävä kyllä veikkaan että ei ole. WiiU:n pelit tuntuu olevan katoavaa tavaraa ennen kuin ne on saatu edes myyntiin. Itse asustelen Keravalla ja paikallinen Citymarket on luopunut WiiU:sta lähes kokonaan. Prismassa on Nintendon julkaisemia pelejä suht hyvin. Mutta esim. Bayonetta Special editionia ei näkynyt kuin Citymarketissa ja sieläkin vain yksi kpl. Sekin tuli vasta joulukuussa hyllyyn.

Jos WiiU:lle haluaa pelejä, se on melkein verkosta tilattava. Tosin kannattaa aina käydä katsomassa jos jonkun isomman ostoskeskuksen lähelle sattuu. Näitä kun alettu myymään jo polkuhinnoin pois (siksi niitä ei paljoa enää näykään). Itselle tarttui Arkham City 5€:lla marraskuussa, Nintendo Land 9,90€:lla jo alkukesästä muistaakseni ja Darksiders 2 kustansi 2€ (!!!) tossa joulun jälkeen. Kaksi ensimmäista löytyi Citymarketista ja viimeisin Gigantista.
Eteen on sattunut myös ZombiU 9,90€:lla ja Mass Effect 3 5€:lla. Näihin ei kiinnittänyt edes sisäinen keräilijäni huomiota. ZombiU olisi kyllä varmaan pitänyt silloin ottaa, vähintäänkin keräilymielessä...

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Ikävä kyllä veikkaan että ei ole. WiiU:n pelit tuntuu olevan katoavaa tavaraa ennen kuin ne on saatu edes myyntiin. Itse asustelen Keravalla ja paikallinen Citymarket on luopunut WiiU:sta lähes kokonaan. Prismassa on Nintendon julkaisemia pelejä suht hyvin.

Aika sama tilanne saatavuudessa Joensuussakin, samojen kauppojen kohdalla. Bayonetta Speciaaleja näkyi sentään 3 kappaletta. Nyt pohdinkin, että pitäisikö yksi käydä pois sillä demo iski niin lujaa. Pakko oli lopettaa kesken että jää kaikki fiilikset koko versioon. Upealta vaikutti, mutta katevaraukset pahasti nyt vain esteenä ja pakko pohdia sen sekä ME3 välillä joka olisi 15e Prismassa. Oi valinnat.. Ja talous...

Pelkäsinkin tuota kauppojen Wii Usta vetäytymistä. Laitteessahan on potentiaalia paljon ja loisto pelejä jo todella hyvä määrä, joten ei voi ymmärtää...

Lainaus käyttäjältä finngamer+

Tässäpä tätä videota melkein täydellisestä Wii U -pelikokoelmasta:

https://www.youtube.com/watch?v=zD_JUVKZSzE

Kuvailit AC IV:n Buccaneer Editionia näillä sanoin: "This is the biggest release that has been released for the Wii U." Lisäksi videon kuvauksessa lukee "Every western release, and all but five Japanese exclusives."

En tiedä, tarkoitiko länsimaalaisilla julkaisuilla nimenomaan kaikkia pelejä, vai kaikkia pelien eri painoksia, mutta sinulta puuttuu Wii U:n kaikista harvinaisin ja isoin julkaisu, eli Assassin's Creed IV: Black Flag - Black Chest Edition. Tuo on tosiaan vielä Buccaneer Editioniakin hienompi, tuhdimpi ja isompi julkaisu. Black Chest Edition oli aikanaan saatavilla rajoitetun ajan vain ennakkotilauksena Ubisoftin omasta verkkokaupasta, ja tuo julkaisu on myös PAL-eksklusiivi. Itseltäni löytyy se hyllystä joten siksi pisti silmään tuo.

No niin.. Vuorokauden pohdinnan jälkeen piti tehdä vielä yksi pelin metsästys keikka tämän kuolevan kaupungin pimeyden ytimissä. Talous on romahtanut ja synkät pilvet alkavat kasaantua taivaanrannassa. Nopea läpi leikkaus ison marketin läpi jossa ihmiset ahmivat kainaloonsa kaikkea turhaa jota viimeisin mainoskatkos hehkutti, toisiaan tönien ja tuimia katseita jaellen. *paniikki*

Lopultakin edessäni on kaksi vaihtoehtoa. yksi Legend of Zelda Windwaker (maybe THE best VIDEO game ever) ja kolme kappaletta Bayonetta 1&2 Special editionia. * dilemma*

Windwaker on aina ollut peli joka on tuonut hymyn huulille. Olen pelannut kyseisen 4 kertaa läpi joka on erittäin iso juttu omalla kohdalla joka ei yleensä koske peleihin toista kertaa ja joka kerta se on saanut hymyn huulille mahtavuudessaan. Bayonetta, tuo ensimmäinen, boxilla taas oli kokemus. Koskaan en ollut kyseisestä genrestä välittänyt, ei minkäänlaista mielenkiintoa vaikka monia olin kokeillut. Bayonetta iski taas kuin miljoona volttia ja pari amppeeria, synnyin uudestaan.

Ei aiemmin pelit olleet saanet minua hiomaan taitojani vähän paremmaksi, että se pure platinum sieltä kilahtaisi. Koska tällaiset mitalli/palkinto systeemit eivät olleet koskaan kiinnostaneet minua aiemmin ja saaneet minua haastamaan itseäni pelaajana. Mitallit alkoivatkin tulemaan, kiitos oman suoritukseni ja tämä jos mikä oli sinä aikana niin palkitsevaa. Yritin sen jälkeen tutustua uudestaan saman genren edustajiin, mutta yksikään ei kilpaillut lähelläkään Bayonetan kokonaisuutta. Ei palkitsevuudessaan, tyylissään, ei millään osa-alueella.

Joten kaksi peliä joilla kummallakin iso rooli minun pelaamis historiassa. Muistin kumminkin Bayonetta 2 demon tuoman "AWESUM" hetken ja valinta oli selvä.. Vaikka Windwaker olisi aivan varmasti tuonut jälleen kerran hymyn huulille, olen sen jo kokenut. BAYO2 taas tulee herättämään fiiliksiä joita en ole vielä nähnyt. Päälle sai ensimmäisen Bayonetan jonka voi pelata kolmannen kerran läpi, nyt ilman ruudun repeilyä ja pieniä framerate putoamisia. Päätin aloittaa Wii U BAYO kokemuksen tästä ja nämä asiat huomasin heti ja tuntuupa hyvältä. PG tehnyt hyvää työtä käännöksessä.

Mutta nyt koluan ensimmäisen osan läpi ennen kuin koen BAYO2den, ihan vain kiusatakseni itseäni..

Lainaus käyttäjältä Miku

Lainaus käyttäjältä finngamer+Tässäpä tätä videota melkein täydellisestä Wii U -pelikokoelmasta:

https://www.youtube.com/watch?v=zD_JUVKZSzE
Kuvailit AC IV:n Buccaneer Editionia näillä sanoin: "This is the biggest release that has been released for the Wii U." Lisäksi videon kuvauksessa lukee "Every western release, and all but five Japanese exclusives."

En tiedä, tarkoitiko länsimaalaisilla julkaisuilla nimenomaan kaikkia pelejä, vai kaikkia pelien eri painoksia, mutta sinulta puuttuu Wii U:n kaikista harvinaisin ja isoin julkaisu, eli Assassin's Creed IV: Black Flag - Black Chest Edition. Tuo on tosiaan vielä Buccaneer Editioniakin hienompi, tuhdimpi ja isompi julkaisu. Black Chest Edition oli aikanaan saatavilla rajoitetun ajan vain ennakkotilauksena Ubisoftin omasta verkkokaupasta, ja tuo julkaisu on myös PAL-eksklusiivi. Itseltäni löytyy se hyllystä joten siksi pisti silmään tuo.

Juu, tiedän kyllä Black Chestin, se vain unohtui videota tehdessä. Se on kyllä listattuna täällä julkaisulistassani:

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AurM3OtpVZB2dDZDaGlOOHpkN1h3TDZob1R0VGs4c1E&usp=drive_web#gid=0

Erilaisia editioitahan uupuu vielä jotain 40 kappaletta, tarkoitin nimenomaan kokoelmani uniikkeja pelejä.

Iwatan toteamus eilisestä investor meetingistä:

"As a rule, we don't consider to bring games for our game machines into smart devices."

Vaikka tämä onkin melko pitkälti tiedossa, niin aina silti lohduttaa, kun Iwata vahvistaa tuon. Vielä kun pesisivät kätensä tuosta Nintendonkin peleissä rumaa päätänsä nostavasta free-to-play mallista, niin oltaisiin vahvoilla.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Iwatan toteamus eilisestä investor meetingistä:

"As a rule, we don't consider to bring games for our game machines into smart devices."

Tuo investor meeting peruttiin kalkkiviivoilla, koska Iwata itse on sairastunut pahaan influensaan. Kaverilla varmasti vielä edellisten kasvainhoitojen jälkeen immuniteetti melko alhaalla, joten pitkässä juoksussa hyvä ratkaisu. Pressitiedotteita laittoivat kuitenkin eilen pihalle.

Lainaus käyttäjältä Megaman

I

Vaikka tämä onkin melko pitkälti tiedossa, niin aina silti lohduttaa, kun Iwata vahvistaa tuon. Vielä kun pesisivät kätensä tuosta Nintendonkin peleissä rumaa päätänsä nostavasta free-to-play mallista, niin oltaisiin vahvoilla.

Noh, F2P-malli on kuitenkin oikein tehtynä...vain hyvä juttu. Warframe, World of Tanks, Steel Diver: Sub Wars, onhan noita. DLC:stä voi myös olla montaa mieltä, mutta sekin tehtynä oikein on loistava lisä pelaajille.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Nintendonkin peleissä rumaa päätänsä nostavasta free-to-play mallista, niin oltaisiin vahvoilla.

Etkö tälläistä mallia juuri Amiiboihinkin toivo ;)

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Lainaus käyttäjältä Megaman Nintendonkin peleissä rumaa päätänsä nostavasta free-to-play mallista, niin oltaisiin vahvoilla.

Etkö tälläistä mallia juuri Amiiboihinkin toivo

ööö...en?

Lainaus käyttäjältä Megaman

ööö...en?

Peli myydään halvalla ja hahmot erikseen kuten Skylanders ja disney Infinity? Sitä voi kaunistella minkälaiseksi vaan, käytännössä se on luonteeltaan F2P aloitusmaksulla.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Peli myydään halvalla ja hahmot erikseen kuten Skylanders ja disney Infinity? Sitä voi kaunistella minkälaiseksi vaan, käytännössä se on luonteeltaan F2P aloitusmaksulla.

Ei, vaan sä saat fyysisen keräilyfiguurin, jolla on joku rooli/funktio pelissä. Fyysisen tuotteen ja digitaalisen pelimaailman yhdistelmällä on potentiaalia luoda ainutlaatuinen ja innovatiivinen pelikokemus täten tuoden lisäarvoa pelaajalle. Mulla ei ole myöskään mitään ongelmaa maksaa ihan täyden pelin hintaa kunnon Amiibo-pelistä figuurien hinnan lisäksi, sikäli mikäli peli on oikeasti hyvä ja mielenkiintoinen.

F2P:ssä pelin hinta on vain hajoitettu erilaisiin osiin. Koukku tässä on saada näennäisesti ilmaisella pelillä ihmiset kuluttamaan rahansa mikromaksuilla hankittaviin asiohin pelissä.

Kaksi tyystiin eri asiaa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ei, vaan sä saat fyysisen keräilyfiguurin, jolla on joku rooli/funktio pelissä. Fyysisen tuotteen ja digitaalisen pelimaailman yhdistelmällä on potentiaalia luoda ainutlaatuinen ja innovatiivinen pelikokemus täten tuoden lisäarvoa pelaajalle. Mulla ei ole myöskään mitään ongelmaa maksaa ihan täyden pelin hintaa kunnon Amiibo-pelistä figuurien hinnan lisäksi, sikäli mikäli peli on oikeasti hyvä ja mielenkiintoinen.

F2P:ssä pelin hinta on vain hajoitettu erilaisiin osiin. Koukku tässä on saada näennäisesti ilmaisella pelillä ihmiset kuluttamaan rahansa mikromaksuilla hankittaviin asiohin pelissä.

Kaksi tyystiin eri asiaa.

En ymmärrä mitä potentiaalia fyysisyys tuo innovatiivisuudelle. Kyseessä on "DLC" tai "F2P -lisä", se vain ostetaan fyysisessä "paketissa" jolla on pelihahmon muoto, kun DLC tai F2P-lisä ladataan verkosta. Täysin sama konsepti, jakelukanava on vain eri. Toki tämä ruokkii ihmisten jatkuvaa materiaalin keräyshimoa, mutta ei siinä innovatiivisuutta suuremmin ole. Ainoa mikä voisi olla, on fyysisen palikan kuskaaminen kaverille ja itse kehitetyn pelidatan siirtäminen siihen. Mutta tämäkin on sinänsä vanha juttu jo WiiMotesta.

Kun katsotaan Skylanders ja Infinity -sarjaa, se ei eroa Xbox Onen Killer Instinctin mallista niinkään paljoa, KI on vain luokiteltu F2P -peliksi, koska se on ilmainen hankkia. Se onkin suurin ero, että ensiksi mainitut maksaa rahaa alusta asti, kun KI on ilmainen aluksi. Lisäksi KI on jossain vaiheessa "kokonainen", toisin kuin Skylanders ja Infinity johon voi tuhlata rahaa lähes rajattomasti. Molemmissa "koukku on saada ihmiset kuluttamaan rahansa mikromaksuilla hankittaviin asiohin (uudet hahmot) pelissä".

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Täysin sama konsepti, jakelukanava on vain eri. Molemmissa "koukku on saada ihmiset kuluttamaan rahansa mikromaksuilla hankittaviin asiohin (uudet hahmot) pelissä".

Ei. F2P-malli on syntynyt siitä, että koetetaan tavoittaa pelaajasegmentti, jonka mielestä täysihintaiset konsolipelit ovat liian kalliita, eli ensisijaisesti juuri tuo ängri pöördsejä rämppäävä kasuaalisegmentti. Pyritään koukuttamaan pelaajat lähtökohtaisesti ilmaisella pelillä, jonka jälkeen voitto otetaan pelin sisään integroiduista mikromaksuista.

Tuo NFC figuurikonsepti on syntynyt fyysisen lelun ja digitaalisen pelin integraatiosta, jossa fyysinen lelufiguuri on interaktiossa digitaalisen ulottuvuuden kanssa. Pelimaailma muuttuu/kehittyy figuurista, kuin myös toisin päin. Tuohan on nimenomaan innovaatio, jos mikä. Kuten Amiibot ovat todistaneet, pelkkä figuurikin tuottaa kuluttajille lisäarvoa ilman, että integraatiota peleihin edes otetaan huomioon. En usko, että Amiibo-peliä kukaan ostaisi samaan tyyliin, kuin F2P-peliä, eli luulee saaneensa ilmaisen pelin ja yllätys-yllätys, joudutkin ostamaan muovisia lelu-ukkoja edetäksesi pelissä. NFC-figuuripelissä juuri nimenomaan se "selling point", jonka takia ihmiset sen ostavat, on se, että se koostuu digitaalisen pelin ja fyysisten lelufiguurien yhdistelmästä. Jos tämä idea ei kiinnosta, tuskin täysin NFC-figuurien ympärille rakennettua peliäkään vaivautuu ostamaan. Kukaan ei myöskään osta F2P-pelin maksullisia osia pelkästään keräilläkseen niitä, ilman että varsinainen peli edes kiinnostaa.

Eihän tuo NFC-konsepti ole rinnastettavissa todellakaan pienimmissäkään määrin maksulliseen F2P sisältöön, ei vaikka asian miten päin tahansa vääntäisi. Toki, kummassakin konseptissa pohjimmainen tavoite on saada ihmiset tuhlaamaan rahansa, mutta tämä pätee yhtä hyvin vaikkapa tiskiharjoihin, tai printtereihin. Mitään muuta linkkiä välillä ei ole.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Kuten Amiibot ovat todistaneet, pelkkä figuurikin tuottaa kuluttajille lisäarvoa ilman, että integraatiota peleihin edes otetaan huomioon.
...
Kukaan ei myöskään osta F2P-pelin maksullisia osia pelkästään keräilläkseen niitä, ilman että varsinainen peli edes kiinnostaa.

Niin eli se vetoaa kuluttajan materialismiin, ei siinä mitään innovatiivisuutta pelillisesti ole.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ei. F2P-malli on syntynyt siitä, että koetetaan tavoittaa pelaajasegmentti, jonka mielestä täysihintaiset konsolipelit ovat liian kalliita, eli ensisijaisesti juuri tuo ängri pöördsejä rämppäävä kasuaalisegmentti. Pyritään koukuttamaan pelaajat lähtökohtaisesti ilmaisella pelillä, jonka jälkeen voitto otetaan pelin sisään integroiduista mikromaksuista.

Onko Killer Instinctin pontentiaaliset ostajat sinusta "juuri tuo ängri pöördsejä rämppäävä kasuaalisegmentti".

Kai tiedät että F2P:n ainoa muoto ei ole kännyissä? Ja hyviä F2P pelejä pystyy pelaamaan ilman maksujakin?

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tuo NFC figuurikonsepti on syntynyt fyysisen lelun ja digitaalisen pelin integraatiosta, jossa fyysinen lelufiguuri on interaktiossa digitaalisen ulottuvuuden kanssa. Pelimaailma muuttuu/kehittyy figuurista, kuin myös toisin päin. Tuohan on nimenomaan innovaatio, jos mikä.

Tuohan on ihan pelkkää markkinoinnin sanahelinää. Jos ei oteta huomioon pelilaitteesta toiseen siirtymistä, tämä kaikki on toteutettavissa konsolin ja sen kovalevyn kanssa (lataa DLC -paketti, tieto tallentuu tähän "pakettiin"). Täysin pelkkää markkinointia.

Lainaus käyttäjältä Megaman

En usko, että Amiibo-peliä kukaan ostaisi samaan tyyliin, kuin F2P-peliä, eli luulee saaneensa ilmaisen pelin ja yllätys-yllätys, joudutkin ostamaan muovisia lelu-ukkoja edetäksesi pelissä.

Tämä ei olekkaan F2P -pelin määritelmä. Tietysti jos ajattelet että tämä on F2P -pelin määritelmä on asia eri. Mutta eihän edes se sinun "ängri pöördsi" toimi näin, vaikka onkin F2P.

Lainaus käyttäjältä Megaman

NFC-figuuripelissä juuri nimenomaan se "selling point", jonka takia ihmiset sen ostavat, on se, että se koostuu digitaalisen pelin ja fyysisten lelufiguurien yhdistelmästä. Jos tämä idea ei kiinnosta, tuskin täysin NFC-figuurien ympärille rakennettua peliäkään vaivautuu ostamaan. Kukaan ei myöskään osta F2P-pelin maksullisia osia pelkästään keräilläkseen niitä, ilman että varsinainen peli edes kiinnostaa.

Totta kai jos se fyysisyys kiinnostaa. Sitähän sanoinkin:

Lainaus käyttäjältä JayeizH

Toki tämä ruokkii ihmisten jatkuvaa materiaalin keräyshimoa, mutta ei siinä innovatiivisuutta suuremmin ole.

Uusi tapa kerätä rahaa siinä on innovatiivista, pelillisesti siinä ei ole mitään innovatiivista. Pelillisesti idea on pitkälti sama kuin F2P ja DLC bisneksessä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Eihän tuo NFC-konsepti ole rinnastettavissa todellakaan pienimmissäkään määrin maksulliseen F2P sisältöön, ei vaikka asian miten päin tahansa vääntäisi. Toki, kummassakin konseptissa pohjimmainen tavoite on saada ihmiset tuhlaamaan rahansa, mutta tämä pätee yhtä hyvin vaikkapa tiskiharjoihin, tai printtereihin. Mitään muuta linkkiä välillä ei ole.

Tiesitkö että Xbox Onen Killer instinct on F2P? Sen saa ladata verkosta ilmaiseksi mutta taistelijana on vain Jago ja loput ostetaan erikseen yksitellen tai paketeissa. Täysin sama kuin Skylandersissa ja Disney Infinityssä fyysistä palikkaa lukuunottamatta. Eikö?

Voidaan toki mennä Nintendon Amiibo strategiaan joka on vielä lähempänä F2P -konseptia kuin Skylandersin tai Infinityn. En sitä huonoksi sano, sanon sitä vain pitkälti samanlaiseksi kuin F2P.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Niin eli se vetoaa kuluttajan materialismiin, ei siinä mitään innovatiivisuutta pelillisesti ole.

Syövätkö nämä asiat toisiaan? Jos vaikkapa Skylanders ei ole yks videopelaamisen lähihistorian merkittävimpiä innovaatioita, niin mikä sitten on?

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Onko Killer Instinctin pontentiaaliset ostajat sinusta "juuri tuo ängri pöördsejä rämppäävä kasuaalisegmentti".

Huomio: ensisijaisesti juuri tuo ängri pöördsejä rämpäävä kasuaalisegmentti. Siitähän tämä keskustelu juuri lähti, että nyt tätä mallia koitetaan exporttaa konsolipeleihin ja sekös onkin vasta perseestä.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tuohan on ihan pelkkää markkinoinnin sanahelinää.

Ei, vaan noinhan sen kuuluisi nimenomaan toimia. Harmillisesti Nintendo ei ole oikein vielä tajunnut tämän konseptin mahdollisuuksia.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tämä ei olekkaan F2P -pelin määritelmä. Tietysti jos ajattelet että tämä on F2P -pelin määritelmä on asia eri. Mutta eihän edes se sinun "ängri pöördsi" toimi näin, vaikka onkin F2P.

Itse olen pelannut vain yhtä F2P-peliä; Remedyn Death Rallyä ja siinähän homma toimi JUURI noin. Toista ei kiinnostakkaan enää kokeilla.

DLC-paketit yms. lisäsisältö onkin sitten asia erikseen.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tiesitkö että Xbox Onen Killer instinct on F2P? Sen saa ladata verkosta ilmaiseksi mutta taistelijana on vain Jago ja loput ostetaan erikseen yksitellen tai paketeissa. Täysin sama kuin Skylandersissa ja Disney Infinityssä fyysistä palikkaa lukuunottamatta. Eikö?

Ei. NFC figuurikonseptissa on pointtina se fyysinen hahmo, johon voit myös ladata dataa ja käyttää hahmoasi vaikka kaverin luona pelatessa. Tottakai, jos keräilyfiguuri, mahdollisuus ladata dataa figuun ja viedä kaverin luo jätetään pois, on se ihan kuin mikä tahansa muu peli, eikä siinä ole mitään innovatiivista...Mutta hei, jos Rockbandista jätetään ne fyysiset instrumentit pois, olisi se myöskin täysin normaali peli vailla mitään innovaatiota.

Toisekseen Skylanders/Disney Infinity ei ole käsittääkseni ilmainen? Eikä tarvitse ollakkaan, koska on kyse aivan eri konseptista, kuin F2P

Itse olisin kyllä ehdottomasti valmis ostamaan jonkun mielenkiintoisen, Amiibojen ympärille rakennetun pelin (HUOM: enkä oleta pelin olevan ilmainen - kelpo pelistä maksan mielelläni täyden hinnan + figut päälle), joka toimisi myös riittävänä verukkeena alkaa keräilemään niitä figuureja, jos Nintendo haluaisi sellaisen julkaista, mutta tuollaiseen esim. mainitsemasi Killer Instinctin-kaltaiseen F2P-pelleilyyn en ole lähdössä todellakaan. Jos se tuohon menee, niin alan täyspäiväiseksi retropelaajaksi.

Eli ei, näiden konseptien välillä ei ole edelleenkään juuri mitään linkkiä.

Hitto on itsepäinen kaveri :D Yritän keskittyä pariin pääkohtaan, muusta on varmaan turha enää vääntää.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Itse olen pelannut vain yhtä F2P-peliä; Remedyn Death Rallyä ja siinähän homma toimi JUURI noin. Toista ei kiinnostakkaan enää kokeilla.

Hyvin vedät kaikki pelit roskiin pelkän jakelukanavan vuoksi.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Eli ei, näiden konseptien välillä ei ole edelleenkään juuri mitään linkkiä.

Skylanders: Maksat alkupelistä 50-70€, mukaan saat hahmoja sen mukaan paljon maksat. Lisää saat ostamalla kaupasta fyysisen paketin/ukon. Pakettiin pystyy tallentamaan pelitietoa.

Killer Instinct: Saat ilmaisen alkupelin ja mukan yhden hahmon. Lisää saat ostamalla verkkokaupasta digitaalisen paketin/hahmon.

Näissä ei ole mitään yhteyttä?

Ja lopulta pointti ei ole edes tämä yhteys, vaan se että ladatulla sisällöllä pystytään tekemään pelillisesti periaatteessa ja käytännössä kaikki mitä fyysisillä peliukoilla. WiiU:n tapauksessa jopa hahmojen siirron tapauksessa kun WiiMotessa on sisäinen muisti, mutta muillakin konsoleilla verkon välityksellä. Vai keksitkö pelillisen ominaisuuden joka voidaan toteuttaa fyysisellä palikalla mutta ei ladatulla sisällöllä, eli F2P ja DLC tapauksessa?

Ja selvennykseksi, F2P tarkoittaa vain sitä että pelin saa ilmaiseksi ja pelistä saa enemmän irti lisäsisällöllä. Se miten sitä käytetään, on kehittäjästä kiinni. Rovion "ängri pöördsi" ja KI on malli esimerkkejä joissa se on hoidettu todella hyvin. Se että sinä olet pelanut yhtä F2P -peliä joka oli paskasti tehty, ei kerro jakelutyypin muista peleistä oikein mitään. Vähän kuin lataisi huonon DLC:n ja sanoisi että ei osta enää ikinä DLC:tä koska se on paskaa.

Pitäisikö Riepun katkaista tämä omaksi keskusteluksi? "Pelien lisäsisältö" tms.?

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Hyvin vedät kaikki pelit roskiin pelkän jakelukanavan vuoksi.

Mä henkilökohtaisesti en halua siirtyä tuohon malliin. Haluan maksaa täyden hinnan pelistä heti sen ostaessani, pelaa sen ja laittaa pelikokoelmaani koristamaan hyllyyn. Jos joku muu tuosta F2P-mallista tykkää, niin siitä vaan mun puolesta. Jos tuo on nykyään standardi siellä mobiilipuolella, niin mun puolesta voisivat sen pitää siellä.

Mulla ei ole tarvetta tästä vääntää sen enempää, mutta summatakseni tämän keskustelun:

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Etkö tälläistä mallia juuri Amiiboihinkin toivo

Vastauksena kysymykseesi: Ei, en toivo. Toivon Nintendon kehittävän Amiibojen ympärille rakennetun mielenkiintoisen pelin, joka antaisi minulle hyvän "tekosyyn" lähteä keräilemään noita figuja samalla tarjoten innovatiivisen ja uudenlaisen pelikokemuksen. Tämä voisi myös olla Nintendon kannalta hyvä idea, sillä nykyisellään Amiibot näyttäisivät päätyvän nimenomaan hyllyjen koristeeksi sen sijaan, että boostaisivat Wii U:n myyntejä.

Free to Play-mallin voivat mun puolesta pitää kaukana konsoleista.

Chill.. Just chill you guys! Kummallakin on erittäin hyvät pointit. Itse en henkilökohtaisesti toivoisi esim yhtä peliä johon amiiboilla olisi hyötyä vaan mahdollisimman monta. Olisi se sitten F2P peli tai normi julkaisu, both are good! Kummankin näkökulma on hyvä ellei loistava, joten katsotaan mihin Nintendooh vie amiibonsa rauhassa, right?

Itse olen nyt tutustunut Wii Un tarjontaan ja pelejä on kertynyt näillä tuloilla, noh sanotaan vaikka kiitettävästi..

Bayonetta 1 ja 2, no mitä näistä sanomaan.. Viimeksi läpi pelattu peli on South Park Stick of Truth ja tästä on varmaan vuosi jo aikaa, mutta kylläpä Bayonetta 1&2 pamahti läpi nopeasti ja maistui hyvin. Loistavaa video peli viihdettä alusta loppuun. Voisin melkein sanoa, että Bayonetta on THE Platinum Games peli. Ja uskoisin, että se on paljon sanottu jo :)

Sitten "isku" huuruissa, tai muuten vain sekaisin vein läjän backlog pelejä lähimpään Gamestoppiin ja nappasin mukaan Zelda Wind Wakerin ja kyllähän se on niin hyvä kuin muistelinkin. Tällä kertaa astetta tarkemmalla resoluutiolla ja paremmilla tekstuureilla, gotta luv!

Zombi U on taas ollut positiivinen ylläri.. Erittäin hyvin käytetty Wii Un ohjainta (joillekkin gimmick), mutta mikä parhainta, tämähän on puhdasta selviytymiskauhua. En voi ymmärtää miksi ei tämä ole paremmin menestynyt..

New Mario Bros U and New Luigi U or What Eva They Are Called... Ovat myös aivan uskomattoman loistavaa viihdettä. Pojan kanssa (8v) olemme käyneet yhdessä kenttiä läpi ja täytyy myöntää, että välillä tuntee olonsa pelaajana hyvinkin pieneksi, tasohyppely joka potkii sinne? Yeah!

Tilauksessa taas on Mass Effect 3, ainut jota en ole kokenut ja suunnitelmissa Mario Kart 8 tai Smash Bros ja päälle Captain Toad.. Hieno laite kerta kaikkiaan, ei kaduta yhtään..

En tiedä tuonko keskusteluun mitään uutta (luin kyllä ymmärtääkseni kaiken) mutta laitetaan kuitenkin oma mielipide noista Skylanders sun muista figuuripeleistä. Nimittäin olen sitä mieltä, että nämä ovat ehkä vielä pahempi tyyli kuin F2P. Tässä maksat sekä siitä ekstrasta että emopelistä, sen sijaan että saisit jotain ilmaiseksi. Itse en koskaan tule ostamaan yhtään Skylanderia, Disney Infinitea tai vastaavaa, ihan sen takia että tiedän että saan jollain tapaa vajaan pelin.

DLC:n tapauksessakaan nykyisin harvoin on enää sitä, että jossain on selvästi jokin ovi tai paikka johon ei pääse ennen kuin kukkaroaan raottaa. Näissä figuuripeleissä taas on, koska ne perustuvat sille. Olkoonkin että tiettävästi niissä silti on ihan hyvästi pelattavaa peruspaketissakin, mutta "ongelma" ei silti poistu.

Myönnän toki että osa tästä ongelmasta on omani, sillä tavoittelen aina 100% läpäisyä mikäli sellainen on ajallisesti ja taidollisesti edes jotenkin mahdollista. Pelit, jotka jäävät kesken tai jotka jollain tapaa kieroilevat (osta DLC että saat tehtyä kaiken jne.) ovat aika korkealla omalla turhautumislistallani.

F2P on taas sellainen konsepti, joka ei vielä ole itseäni kummemmin haitannut mutta vain sen takia että se ei ole (onneksi) levinnyt (ainakaan pahalla tapaa) sellaisiin peleihin, joita itse pelaan. Eikä minua haittaa hyvällä maulla tehty F2P-mallin apujen sun muiden ostelu. Ja hyvä maku nyt tarkoittaa sitä että peli ei ole vajaan oloinen eikä mitään paikkoja ole keinotekoisesti estetty siihen asti että raotat kukkaroa. Mikromaksut siis ok jos ne on tehty järkevästi eikä peli pohjaa pelkästään niihin. Ostakoon joku ne uudet kuteet hahmolle tai aseelle mutta mitään etuja muita pelaajia vastaan en näe hyväksi tavaksi myydä.

Amiibojen puolustelusta muuten jollain tapaa olin lukevinani rivien välistä että yksi puolustelu tämän tyypin peleille olisi pelkästään sekin, että ne nyt eivät tarjoa vielä sitä ja että ne jäisivät muuten vajaalle käytölle. Ymmärrän kyllä tämän jollain tapaa, sillä olisihan se mukava että jos niitä figuureja ostaa, niin niistä saisi myös peleihin jotain. Täytyy siis sanoa että on tämä aika kaksipiippuinenkin juttu. Ehkä Nintendo tämän kautta tekee tämän oikein? Ei suututa minunlaisiani mutta tarjoaa silti paljon muuta mitä figuureista saa irti, olkoonkin että ehkä se ilmiselvin Skylanders-apinointi on nyt jätetty pois.

Lainaus käyttäjältä Megaman

[quote='käyttäjältä JayeizH+']Etkö tälläistä mallia juuri Amiiboihinkin toivo[/quote]
Vastauksena kysymykseesi: Ei, en toivo. Toivon Nintendon kehittävän Amiibojen ympärille rakennetun mielenkiintoisen pelin, joka antaisi minulle hyvän "tekosyyn" lähteä keräilemään noita figuja samalla tarjoten innovatiivisen ja uudenlaisen pelikokemuksen. Tämä voisi myös olla Nintendon kannalta hyvä idea, sillä nykyisellään Amiibot näyttäisivät päätyvän nimenomaan hyllyjen koristeeksi sen sijaan, että boostaisivat Wii U:n myyntejä.

Free to Play-mallin voivat mun puolesta pitää kaukana konsoleista.

Pointti oli se että F2P ja Amiibot muistuttavat toisiaan aika paljon jos ei oteta jakelutapaa huomioon, vain pelilliset vaikutukset. Toki fyysisistä ukoista saa pitää, mutta kuten sanoin, sillä on aika vähän tekemistä "ainutlaatuisen ja innovatiivisen pelikokemuksen" kanssa. Tietty jos pitää sitä pelikokemuksena että ukkeli laitetaan ohjaimelle ja sama ukko lävähtää ruudulle, niin sitten. Minusta se ei vain liity itse peliin mitenkään.

Lainaus käyttäjältä Artyx80

Bayonetta 1 ja 2, no mitä näistä sanomaan.. Viimeksi läpi pelattu peli on South Park Stick of Truth ja tästä on varmaan vuosi jo aikaa, mutta kylläpä Bayonetta 1&2 pamahti läpi nopeasti ja maistui hyvin. Loistavaa video peli viihdettä alusta loppuun. Voisin melkein sanoa, että Bayonetta on THE Platinum Games peli. Ja uskoisin, että se on paljon sanottu jo.

Todellakin. Itsellä ensimmäinen läpäisty jokin aika sitten ja nyt on toinen osa menossa. Viimeistä pomoa vajaa. Ei vaan malttaisi lopettaa muiden kenttien uudelleen kahlaamista ja halojen keräämistä :D Tosin kävi niinkin että testasin kerran loppupomoa ja tuli pataan niin pahasti että siitä lähti ajatus hiukan kahlata vanhoja kenttiä ja hommata kokemusta. Ja sille tielle on jäänyt. Jos huomena malttaisi ottaa yhteen pomon kanssa taas...

Lainaus käyttäjältä zappah

Nimittäin olen sitä mieltä, että nämä ovat ehkä vielä pahempi tyyli kuin F2P. Tässä maksat sekä siitä ekstrasta että emopelistä, sen sijaan että saisit jotain ilmaiseksi.

Juuri näin!

Lainaus käyttäjältä zappah

Amiibojen puolustelusta muuten jollain tapaa olin lukevinani rivien välistä että yksi puolustelu tämän tyypin peleille olisi pelkästään sekin, että ne nyt eivät tarjoa vielä sitä ja että ne jäisivät muuten vajaalle käytölle. Ymmärrän kyllä tämän jollain tapaa, sillä olisihan se mukava että jos niitä figuureja ostaa, niin niistä saisi myös peleihin jotain. Täytyy siis sanoa että on tämä aika kaksipiippuinenkin juttu. Ehkä Nintendo tämän kautta tekee tämän oikein? Ei suututa minunlaisiani mutta tarjoaa silti paljon muuta mitä figuureista saa irti, olkoonkin että ehkä se ilmiselvin Skylanders-apinointi on nyt jätetty pois.

Itse pidän oikeastaan Nintendon nykytyylistä. Eli Amiibot ovat lähempänä DLC:n kaltaista lisäsisältöä kuin F2P:n kaltaista olennaista osaa pelikokemuksesta panttaavaa lisämaksua, kuten esim. Skylanders. Tämä toimisi paremmin jos pelit olisivat kuten F2P, eli ilmaisia, eikä 50-70€ hyllyssä vaikka se todellinen sisältö ja "koukku" tulee vasta niistä lisäukoista. Ilmainen peli verkosta tai muutamalla eurolla kaupan hyllystä, jolla pääsisi peruspeliin käsiksi (esim. yhteen hahmoon), mutta laajempi ja ennen kaikkea monipuolisempi sisältö tulisi Amiiboilla. Tuleva Pokemon mättö voi hyvinkin toimia näin. Ja mikäs siinä, kunhan eivät pyydä sitä 50€ siitä vajaasta emopelistä. Tulisi ehkä jopa testattua.

Heh Amiibo ja Skylander buumin aikana odotan vain ajopeliä johon voit ladata auton kuin auton jos ostat sen auton fyysisesti siirtääksesi sen peliin.
Amiibojen ja Skylandersin eduksi täytyy todeta että kummassakin tapauksessa saat jotakin fyysistä rahaa vastaan toisin kuin monissa F2P peleissä joissa vingutat korttia saadaksesi tietynlaisen miekan jota kehutaan foorumeilla vuolaasti ja tai on vaadittava esine pelissä eteenpäin pääsyyn, kummalle jää enemmän jälleenmyyntiarvoa ? Fyysiselle figuurille vai virtuaaliselle omaisuudelle jota et voi edes myydä ?
Tässä on omasta mielestäni suurin ero DLC:n ja Figuuri kaupan välillä.
Ja kannatan fyysisyyttä enemmän, DLC ottaa nuppiin (yleensä) paitsi jos se oikeasti tarjoaa jotain uutta eikä maksa kolmaosaa tai puolta alkuperäisen pelin hinnasta (peli 60 euroa, Season Pass 40 euroa = EI)

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+

Heh Amiibo ja Skylander buumin aikana odotan vain ajopeliä johon voit ladata auton kuin auton jos ostat sen auton fyysisesti siirtääksesi sen peliin.

Avaimiin NFC piiri jolla saa auton peliin :D

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+

Amiibojen ja Skylandersin eduksi täytyy todeta että kummassakin tapauksessa saat jotakin fyysistä rahaa vastaan toisin kuin monissa F2P peleissä joissa vingutat korttia saadaksesi tietynlaisen miekan jota kehutaan foorumeilla vuolaasti ja tai on vaadittava esine pelissä eteenpäin pääsyyn, kummalle jää enemmän jälleenmyyntiarvoa ? Fyysiselle figuurille vai virtuaaliselle omaisuudelle jota et voi edes myydä ?
Tässä on omasta mielestäni suurin ero DLC:n ja Figuuri kaupan välillä.
Ja kannatan fyysisyyttä enemmän, DLC ottaa nuppiin (yleensä) paitsi jos se oikeasti tarjoaa jotain uutta eikä maksa kolmaosaa tai puolta alkuperäisen pelin hinnasta (peli 60 euroa, Season Pass 40 euroa = EI)

Olen samaa mieltä. Suurin ero "lisäpalikkakaupan" ja DLC&F2P välillä on juurikin se fyysinen figuuri. Varsinaista pelillistä eroa ei juurikaan ole. Ja kyllähän se fyysinen figuuri sinänsä puhuttelee meikäläistäkin enemmän, tiettyyn pisteeseen asti. Sitten jos figuureja alkaa olemaan kymmeniä tai satoja, joista kymmenen on Mario eri peleihin, alkaa hohto katoamaan.

F2P -pelien etu tässä suhteessa on kuitenki se ilmainen "emopeli". Jos "lisäpalikkapelit" olisivat ilmaisia tai 10€:n luokkaa, hommasta jäisi vähän parempi maku suuhun. Ainakin Skylanders jne. tapauksessa. Nintendon tyylinen DLC sisältö on asia erikseen.

Mun mielestä Amiibojen yhteys perinteiseen DLC-contenttiin tulee lähinnä siitä, millä tapaa Nintendo on päättänyt noita figuureja peleissään hyödyntää...tyyliin "Amiibolla hassu hattu pelihahmolle päähän". Jos tuolla fyysisen keräilyfiguurin interaktiolla pelimaailmaan olisi joku pelisuunnittelullinen, konkreettinen rooli, kute Skylanderseissa, olisi koko konseptissa enemmän järkeä.

Esim. joku Nintendoland tyyppinen peli, jonka teema/jouni pyörii Nintendon klassikkohahmojen keräilemisessä, kehittämisessä ja interaktiossa esim. kaveidesi peliin jne. Mukaan voisi myös jollain tapaa ujuttaa figuurien ja niiden sisältämän datan treidaamista kaverien kanssa yms. Saat esim. vahvempia hahmoja/spesiaali abilityjä, jos pelaat kaverisi Amiibolla tms. kuten Pokémonissa eri alueilta treidatut monsut kehittyvät paremmin. Voisit nähdä ystäviäsi, sopia amiibojen treidauksesta jne. / Kaveri tulee käymään omat amiibonsa mukanaan > pelikokemus muuttuu. Yhdellä ihmisellä rajatut resurssit hankkia niitä figuureja, joten sopii kavereiden kanssa, kuka hommaa kunkin figun > yhdistetään Amiibo-voimat > pelikokemus muuttuu. Tällä tapaa sitä pelimekaniikkaa voitaisiin ikäänkuin jatkaa fyysiseen maailmaan samalla tehden pelaamisesta sosiaalisen tapahtuman, sekä uudenlaisen ja innovatiivisen pelikokemuksen.

Mielestäni Mario Party 10 Amiibo-interaktiossa on jo selkeästi enemmän pointtia (toki sen enempää tietämättä, mitä niillä pelissä tekee), koska tuollaiset fyysiset, pelinappulamaiset figuurit ovat tuota lautapelimaailmaa jo muutenkin. Tuossa on samaa viehätystä, kuin aikoinaan muksuna arvosti sitä suuresti, jos jossain lautapelissä tuli mukana hienot, muoviset, pelin hahmojen/yksityiskohtien muotoiset pelinappulat, tai jotain kolmiulotteisia rakenteita tms. (Hero's Quest, Space Crusade jne.).

Miksei tuota Mario Party 10:n konseptia voitaisi viedä vielä pidemmälle ja kehittää esim. partypeli, jossa tulee fyysinen pelilauta, jossa liikutellaan Amiiboja? Pelilaudan keskellä olisi Gamepad, johon pelaajat vuorollaan voivat laittaa Amiibonsa, jolloin ruudulla pyörivään, fyysistä peliä tukevaan digitaaliseen peliin/sisältöön tulee muutoksia tms. Tämä olisi jotain täysin uutta.

Mun mielestä pitäisi kehittää rohkeasti jotain täysin uudenlaisia ja tuoreita pelikokemuksia Amiiboilla, kun kerta niissä on siihen potentiaalia, eikä niin, että kaikki ideat vesitetään sen takia, ettei vain se tyyppi suuttuisi, jolla ei niitä amiiboja ole/niiden keräily ei kiinnosta. Jos Amiibot eivät kiinnosta, niin ei tarvitse ostaa niitä tukevaa peliä. En usko, että "rahastus sillä, että Amiibot pitää hankkia saadakseen täyden pelikokemuksen" olisi ongelma, sillä nuo näyttävät käyvän kaupaksi melkoisen hyvin ilman, että niille on vielä edes mitään järkevää käyttöä peleissä. Konseptuaalisella tasollahan Amiibot ovat täysin eri asia, mitä esim. F2P, mutta Nintendon tulisi tajuta tämä itsekkin ja käyttää luovuutta niiden hyödyntämiseen. Tiedä vaikka flaksilla boostaisi Wii U:n myyntejäkin....Se kai tässä oli ideanakin.

Omasta mielestä termi DLC on vähän turhan laaja, se kuitenkin sisältää kaiken räiskintöjen karttapaketeista hassujen hattujen kautta amiiboihin. Eroa noissa on kaikissa ja se tuleeko se data peliin internetin vai ostettavan figuurin kautta on se pienin tekijä. Amiibojen hyöty on siinä että DLC:tä ei välttämättä tarvitse ostaa joka peliin erikseen ja saa nätin patsaan hyllylle, mutta muuten en näe tuossa sen suurempaa markkinarakoa kuin muussakaan DLC:ssä. Kylhän Nintendo tottakai pröystäilee kuinka monta figuuria on myynyt, mutta samalla tavalla ne karttapaketit ja vaihtoehtoiset asut sitä rahaa liikuttaa.

Tuo että amiiboissa on data sisällä ja esimerkiksi smäshissä sitä hahmoa voi "kouluttaa" on vain minusta ikävä tapa viedä yksi pelillinen elementti lisämaksulliseksi, tuonhan olisi helposti voinut liittää osaksi peliä ilman patsastakin, sitoo sitten hahmon vaikka käyttäjätunnukseen tms. Kuten internetistä saa lukea niin jos Nintendo oikeasti rahaa haluaisi niin se liittäisi nuo amiibot osaksi Pokemon-pelejä, mikä varmaan tulee myös tapahtumaan. Voin vain kuvitella jos tuollaisia dataa sisältäviä leluja olisi omassa lapsuudessa ollut niin ne saakelin Gengarit sun muut "vaikeammin" saatavat hahmot olisi tullut kyllä ostettua ja taas olisi pikku-Sami ollut vähän iloisempi. Pienessä pitäjässä kun ei kauheasti ollut noita käsikonsolin omistajia, puhumattakaan niistä joilla olisi ollut Pokemon ja siitä vielä eri versio... Odotan tosin kauhulla sitä päivää kun Nintendo pistää kauppapaikalle myyntiin shiny-pokemoninen latausmahdollisuuksia rahaa vastaan, mutta en pitäisi tuotakaan mahdottomana, silti tollasen amiibon kautta se olisi minusta helpommin lähestyttävä konsepti.

Skeptisenä ihmisenä en usko että Nintendo saa amiiboja hyödynnettyä täydellä potentiaalilla, koska minusta iso-N ei koskaan ota itse kaikkea iloa irti laitteistaan. WiiU on kärsinyt näyttöohjainta hyödyntävien pelien puutteesta, Wiille tuli vain yksi kunnon miekkailupeli ja räiskintöjäkin jouduttiin lainaamaan edelliseltä sukupolvelta. Suurin osa DS:n kosketusnäyttöä hyödyntävistä hyvistä peleistä on muilta kuin Nintendolta itseltään. Kyllähän Nintendo vääntää toimivaa kamaa, mutta yksinään se ei ole minusta sitä koskaan saanut tarpeeksi pitkälle vietyä ja nyt kun amiibot ovat pelkästään Nintendon käsittelyssä niin en pidätä hengitystäni odottaessa maailmaa mullistavia innovaatioita. Jokin muu pelitalo noista voisi saada enemmänkin irti, mutta Nintendon hahmoihin perustuva DLC rajaa melko paljo yrittäjiä pois.

Jaahas, nyt pitää sitten Japanin Xenoblade Chronicles X-presiksen nähneenä tulla tänne avautumaan aiheesta.

Hyvät puolet eka:

Ne ympäristöt ja eläimet näyttävät kertakaikkisen upeilta, enkä malta odottaa, että pääsen tutkimaan maailman jokaisen sopukan ja ottamaan mittaa isoimmista otuksista. Ympäristöissä on ihanan mielikuvituksellista ja kaunista sci-fi/fantasiameininkiä ja oikeanlaisella musiikilla siivitettynä tämä varmasti tarjoaa taas jälleen kerran premium-luokan eskapismia, kuten edeltäjänsä. Toivottavasti presiksessä näytettiin vain osa eri alueista.

Mechit näyttävät vallan mainioilta ja varmasti tuovat täysin uuden ulottuvuuden ympäristöjen tutkimiseen. Toivottavasti niitä ei saa käyttöön heti alusta, vaan pääsee tutkiskelemaan vuorten huippuja ja floating continentteja vasta sitten, kun on ensiksi yrittänyt epätoivoisesti päästä niihin jalkaisin.

Huonot ja kyseenalaiset puolet:

MIKSI......miksi se oma tukikohta näyttää joltain normaalilähiöltä?? Miksei klaustrofobiselta scifikaupungilta pilvenpiirtäjineen, ahtaine kujineen ja räiskyvine neonvaloineen???? Ei tunnu kovinkaan uskottavalta, että tuollaisen pudotettavan, kolonisaatiokaupungin hyvinkin rajattu tila oltaisiin käytetty noin löyhästi. Podiin mahtuisi muutama kymmentä perhettä suurine luksuslähiöpihoineen ja autoineen...Mihin tuon kokoisessa tilassa tarvitaan autoja? Mitä ihmeen fiftari Diner-kahviloita?? Tuo ympäristö clashaa pahasti muuten upean ja mielikuvituksellisen sci-fi/fantasiameiningin kanssa...EN TAJUAAA...

Jos Luoja on armelias, niin presentaation taustalla soineet musiikit eivät tule lopulliseen peliin....Kerrassaan kammottavan kuuloista, punttisalini playlistiltä tulevan musiikin kuuloista sekundalistahittipaskaa. Musiikilla on erityisesti tämän tyyppisessä pelissä äärettömän tärkeä rooli seikkailun ja tutkimusmatkailun fiiliksen luomisessa ja tästä edellinen Xenoblade suoriutui esimerkillisesti. Jostain muistan lukeneeni, että Xeno X:ään on tulossa paljon biisejä, joissa on vokaaliraita...tässä vaiheessa alkoi jo hälytyskellot soimaan.

Hahmot tosiaankin näyttävät aika kirveelläveistetyiltä, mutta toisaalta niiden ulkonäössä ja liikkeessä on kosolti juuri sitä klassista videopelimäisyyttä, jota rakastan, joten en tiedä onko hahmojen olemus mielestäni välttämättä edes huono homma. Oikein miellyttävän näköistä kun ne pinkovat pitkin lääniä ja kroolaavat vesistöissä sen näköisesti, niinkuin videopeleissä kuuluukin.

EDIT: miinusta myös ehdottomasti Pro Controller supportista. Se siitä toiveesta, että olisivat keksineet Gamepadille jonkun merkittävän roolin pelissä.