The Legend Of Zelda (Pelisarja) / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä partajeesus

Jos jotain kiinnostaa niin netanttilassa on pimeät hinnat tarjouksessa skyward sword 19.95e. Taas mietein ostanko, mutta jos ostan niin pelaamatta se kuitenkin jää kun ei jaksa sitä motella huitomista enää.

Ellet ole Skyward Swordia pelannut, niin suosittelen kyllä lämpimästi. SS:ssä on parhaat liikeohjaukset ikinä, ja ne on oikeasti hyvin ja innovatiivisesti tehty.

Edit: Wind Wakerin Limited Edition ennakkotilattu!

Lainaus käyttäjältä Mikanes+

Mutta jos tulevaa UUTTA Wii U:n Zeldaa mietitään, niin olisi kyllä huikeaa (ainakin mielestäni) jos pelistä tulisi avoimeen maailmaan sijoittuva RPG-vaikutteinen hyliankielisesti ääninäytelty peli. Ja joka olisi graafiselta suuntaukseltaan lähimpänä Twilight Princessiä (seassa ripaus Wind Wakerin ja Skyward Swordin tyyliä?), ja vuoden 2011 E3-messuilla nähty Tech-Demo olisi ollut tulevan pelin Pre-Alpha -pätkä?!

Ei ei ei ei EI! Ei ääninäyttelyä Zeldaan olkoot millä kielellä ikinä tahansa! Zeldassa (ja monissa muissa Nintendon peleissä) on juuri hienoa se, ettei kaikkea olla pureskeltu valmiiksi ja jotain jätetään oman mielikuvituksenkin varaan. Monesti näin kokemuksesta tulee paljon henkilökohtaisempi ja tunnelmallisempi. Mielikuvitus paikkaa ne kohdat, jota peliin ei olla toteutettu.

Itse toivoisin myös pelin jatkavan ulkoasultaan "piirrettymäistä"-linjaa Wind Wakerin, Skyward Swordin ja A Link to the Pastin tyyliin. Tuo tyyli sopii paljon paremmin Zeldojen satukirjamaiseen kerrontaan ja atmosfääriin, mitä "realistinen" tyyli. Muistan edelleenkin sen kauhun, jota koin nähdessäni 2011 tech demon luullessani sen olevan tulevasta Zeldasta.

Toivoisin, että Wii U:n raudan tarjoama tehoreservi käytettäisiin tunnelmallisen valaistuksen, dynaamisen sää- ja tuuliefektien, sekä hyvän piirtoetäisyyden tekemiseen, ei niinkään realistiseen yksityiskohdan määrään tms. Sieluni silmin näen A Link to the Past-tyyppisen 3D Hyrulen, joka jatkuu Skyrim-tyyliin silmänkantamattomiin Death Mountainin huipulta katsoessa. Lost Woodsin, joka on oikeasti puista koostuva, valtava, sankka metsä, jossa auringonvalon säteet elää oksien huminan mukana. Metsään voisit vaikka eksyä ilman jotain tiettyä itemiä/laulua tms. tai ehkä Linkin pitäisi kiivetä puun latvaan suunnistaakseen. Samaa henkeä, mitä WW:n kotisaaren metsässä olis, mutta helvetisti isompi ja vapaasti liikuttava....AH. Toivoisin myös, että Hyrule field vietäisiin ihan uuteen ulottuvuuteen mittansa suhteen luoden samankaltaisen kokemuksen kun aikoinaan OoT:ssä astuit ulos kokirimetsästä (jos nyt tällaista kokemusta voidaan enää koskaan luoda)

Lainaus

Itse toivoisin myös pelin jatkavan ulkoasultaan "piirrettymäistä"-linjaa Wind Wakerin, Skyward Swordin ja A Link to the Pastin tyyliin. Tuo tyyli sopii paljon paremmin Zeldojen satukirjamaiseen kerrontaan ja atmosfääriin, mitä "realistinen" tyyli. Muistan edelleenkin sen kauhun, jota koin nähdessäni 2011 tech demon luullessani sen olevan tulevasta Zeldasta.

En millään jaksa uskoa, että lähtisivät millekkään "grittyrealismi"-linjalle. Mielestäni Miyamotokin on joskus sanonut, että pitää enemmän mielikuvituksellisemmasta art stylesta kuin realistisesta. Nintendon peleissä tämä melkoisen selvää, mitä nyt Pikminissä tiettyä poikkeustapauksen luonnetta. Jokainen sarjan peli on muutenkin oma kokonaisuutensa ja taidetyylit eroavat peleittäin paljonkin toisistaan (Wind Waker ja Twilight Princess esimerkkinä). Jotain kokonaan uutta varmasti nähdään tällä(kin) saralla. Skyward Swordista kovasti tykkäsin, joten sen tyyliä voisi kehittää ja jalostaa.

Lainaus

Toivoisin, että Wii U:n raudan tarjoama tehoreservi käytettäisiin tunnelmallisen valaistuksen, dynaamisen sää- ja tuuliefektien, sekä hyvän piirtoetäisyyden tekemiseen, ei niinkään realistiseen yksityiskohdan määrään tms. Sieluni silmin näen A Link to the Past-tyyppisen 3D Hyrulen, joka jatkuu Skyrim-tyyliin silmänkantamattomiin Death Mountainin huipulta katsoessa. Lost Woodsin, joka on oikeasti puista koostuva, valtava, sankka metsä, jossa auringonvalon säteet elää oksien huminan mukana. Metsään voisit vaikka eksyä ilman jotain tiettyä itemiä/laulua tms. tai ehkä Linkin pitäisi kiivetä puun latvaan suunnistaakseen. Samaa henkeä, mitä WW:n kotisaaren metsässä olis, mutta helvetisti isompi ja vapaasti liikuttava....AH. Toivoisin myös, että Hyrule field vietäisiin ihan uuteen ulottuvuuteen mittansa suhteen luoden samankaltaisen kokemuksen kun aikoinaan OoT:ssä astuit ulos kokirimetsästä (jos nyt tällaista kokemusta voidaan enää koskaan luoda)

Kuulostaa hyvältä. Aonuma on moneen otteeseen todennut, että sarjan kaavoja tullaan ravistelemaan Wii U:lla suurella kädellä, koska tekijät ovat kyllästyneet wanhaan kaavaan. Voisin melkein laittaa toisen keikkuvan kivekseni pantiksi ja väittää, että sarja ottaa askeleita Skyrimin suuntaan ja tuo mukanaan avoimen maailman. Luolastoja voi todennäköisesti koluta haluamassaan järjestyksessä. Tuon tyylisistä muutoksista tykkäisin todella paljon.

Tekisi mieli uskoa, että pelistä saadaan ensimmäiset tiedonmuruset jo tämän vuoden puolella directissä, mutta Nintendo on Nintendo. Yksi konseptikuva, se riittää, se riittää enemmän kuin hyvin.

Itse taas toivon, että uusi zelda olisi tyyliltään sellainen mitä siinä aikaisessa E3 videossa. Oikeasti pitäisi koneen tehot riittää vieläkin hienompaan matskuun.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Itse taas toivon, että uusi zelda olisi tyyliltään sellainen mitä siinä aikaisessa E3 videossa. Oikeasti pitäisi koneen tehot riittää vieläkin hienompaan matskuun.

Itsekin kaipaisin jotain tuollaista. Viimeisin samaa tyyliä hakeva peli on Twilight Princess, joten kelpaisi kyllä. Pidän kyllä ihan järjettömästi Wind Wakerin, Skyward Swordin ja DS:n Zeldojen tyylisuunnasta ja graafisesta ulkoasusta, mutta vaihtelu virkistää ja olisihan tuo Wii U:lla hemmetin komeaa katsottavaa.

Lainaus käyttäjältä Miku

Edit: Wind Wakerin Limited Edition ennakkotilattu!

Ihan järkevää et nyt julkastaa limited edition ku peli jo tilattu ja maksettu... Mistäs tilasit?

E: http://www.vooks.net/img/2013/08/CMM_WiiU_TheLegendofZelda_TheWindWakerHD_BoxRight_mediaplayer_large-590x330.png Ton siis itse haluaisin en nyt oo ihan perillä että myykö vain Gamestop tota? Tuleeko se suomeen myytäväksi ja paljon sillä on hintaa : D

^ Sama juttu, eli olisin pistämässä ennakkotilauskuponkia vetämään, jos vain jostain suomalaisesta verkkokaupasta löytyisi. Amerikassa tuo Wind Waker HD Ganondorffin patsaalla varustettuna on vain GameStopissa yksinoikeudella myynnissä, mutta miten lie euroopan laita?

Euroopassa tuota on Game UK:n nettikaupassa, mistä itsekin tuon ennakkovarasin. Hintaa oli 60£ ja posteja taisi tulla noin 3£ eli ei ollenkaan paha diili mielestäni. Jos tämä julkaistaan Suomessa, niin todennäköisesti ostan Suomesta sitten jos halvemmalla tai edes jotakuinkin samalla hinnalla saa, mitä kyllä epäilen.

http://www.game.co.uk/en/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-game-exclusive-ganondorf-collectors-edition-244852?pageSize=20&searchTerm=wind%20waker

Lainaus käyttäjältä Miku

Euroopassa tuota on Game UK:n nettikaupassa, mistä itsekin tuon ennakkovarasin. Hintaa oli 60£ ja posteja taisi tulla noin 3£ eli ei ollenkaan paha diili mielestäni. Jos tämä julkaistaan Suomessa, niin todennäköisesti ostan Suomesta sitten jos halvemmalla tai edes jotakuinkin samalla hinnalla saa, mitä kyllä epäilen.

http://www.game.co.uk/en/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-game-exclusive-ganondorf-collectors-edition-244852?pageSize=20&searchTerm=wind%20waker

Onk alvit lisättynä tuolla kaupassa? 75€ tilauksella on iso mahdollisuus jäädä tullattavaksi mistä lyödään sitte alvit noin 15€ siihe päälle+ mahdolliset muut lisämaksut. Pahimmassa tapauksessa pelille tulisi hintaa joku 110€ mikä ois ehkä jo pikkasen liikaa. Pelkästään alvien kanssa tuo 90€ ei niin pahalta kuulosta kun kuitenkin pelkkä normi peli maksaa sen 60€ suomessa.

E: Kyllä siellä jotain VATtia näyttäisi olevan. En tiedä pitäisikö tuolta samantien tilata vai odottaa jos vaikka saapuisi silti suomeen... : P

Lainaus käyttäjältä Asabay

E: Kyllä siellä jotain VATtia näyttäisi olevan. En tiedä pitäisikö tuolta samantien tilata vai odottaa jos vaikka saapuisi silti suomeen... : P

Ainahan voit peruuttaa tilauksen, jos tuo Suomessa julkaistaan. Game palauttaa vain rahat takaisin ja siinäpä se. Itse olen vain niin vainoharhainen ja halusin varmistaa, että varmasti saan tuon Limited Editionin, joten pistin tilaukseen.

Lainaus käyttäjältä Miku

Ainahan voit peruuttaa tilauksen, jos tuo Suomessa julkaistaan. Game palauttaa vain rahat takaisin ja siinäpä se. Itse olen vain niin vainoharhainen ja halusin varmistaa, että varmasti saan tuon Limited Editionin, joten pistin tilaukseen.

Totta ; ) Kyllä näissä edition hankinnoissa kannattaa välillä olla vainoharhainen : D

Ja muistakaa pojat että ei sieltä Briteistä mitään tulleja tule koska EU.

Tuosta kokonaan uudesta Wii U:n Zeldasta voisi vielä jotain heittää...

Taidetyylistä saatiin jo melkoisesti löpinää aikaan, mutta yksi toinen(kin) juttu on saanut raapimaan päätä kun tuota peliä miettii. Miten sitä oikeasti pelataan?

Skyward Swordista tykkäsin kovasti, koska jokaisen vihollisen kohdalla sai pysähtyä miettimään, että miten sen saa helpoiten taltutettua ja ruotuun. Peruspiraattikin osasi torjua miekan iskuja, joten käsi sai olla vakaa ja haastetta oli todella mukavasti messissä. En oikein tiedä miten taistelusta saadaan jälleen mielenkiintoista Wii U:lla, jos/kun se tapahtuu vain painelemalla nappeja. Tuodaanko peliin komboja? Otetaanko itemit mukaan taisteluun? Piirrelläänkö GamePadin ruudulla Linkin hyökkäykset?

Mitäs muut veikkailevat? Eipä tuo tietenkään ole "se" juttu sarjan peleissä, mutta osanen kuitenkin.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Skyward Swordista tykkäsin kovasti, koska jokaisen vihollisen kohdalla sai pysähtyä miettimään, että miten sen saa helpoiten taltutettua ja ruotuun. Peruspiraattikin osasi torjua miekan iskuja, joten käsi sai olla vakaa ja haastetta oli todella mukavasti messissä. En oikein tiedä miten taistelusta saadaan jälleen mielenkiintoista Wii U:lla, jos/kun se tapahtuu vain painelemalla nappeja.

Kyllä. Skyward Swordin kontrollit lisäsivät immersiota valtavasti ja puhuttiin proof-of-concept tason toteutuksesta, jossa Wii:n liikkeentunnistuskontrollit vihdoinkin loksahtivat täydellisesti paikalleen. Master Swordista ollaan puhuttu ensimmäisestä Zeldasta lähtien, mutta tällä kertaa miekkailu piti oikeasti HALLITA. SS:n lopputaistelu, jossa örkkejä painoi päälle laumoittain oli kerrassaan eeppinen ja juuri sitä, mitä liikkeentunnistuskontrolleilta odotin alusta lähtien. Paluuta vanhaan ei mielestäni SS:n jälkeen ole enää ja perinteiseen A-napilla pieksäntään paluu kuulostaa mielestäni tosi ankealta. Toivoisin, että Nintendo tekisi eri control schemejä peliin...

Ainakin kosketusnäytöllä voitaisiin ohjata taistelussa Linkin "apuria", millä saataisiin syvyyttä taisteluun.

Esimerkkinä kesken taistelun ohjaat Gamepadillä Navin/Midnan/Fi:n hyökkäämään/häiritsemään vastustajaa, jolloin Link pääsee itse parempaan asemaan/hyökkäämään eri suunnasta. Gamepad:n näytön kuva voisi olla kuvattuna apurin silmistä, jolloin koskemalla vihollista tiettyyn kohtaan hyökätään/häiritään Voisi oikein toteutettuna toimia todella hyvin.

Lainaus

Toivoisin, että Nintendo tekisi eri control schemejä peliin...

En usko. Jokainen vihollinen ja puzzle pitäisi suunnitella hyödyntämään tätä(kin) ohjausmetodia. Nintendon pitää hallita uusi konsoli teräväpiirtohaasteineen, GamePad ja huhutut isommat uudistukset sarjaan, joten tuskin moiseen keskittyvät.

Lainaus

Ainakin kosketusnäytöllä voitaisiin ohjata taistelussa Linkin "apuria", millä saataisiin syvyyttä taisteluun.

Mielenkiintoinen idea. Voisi kunnolla kehitettynä toimia hyvinkin, kunhan ei rajoittuisi kutittamiseen ja pelkkään huuteluun.

Olen samaa mieltä Muksun kanssa kyllä tuosta liikeohjauksesta. Ocarinassa, Majora's Maskissa ja Wind Wakerissa perusvihollisia vastaan taistelu on kärjistettynä varsin yksitoikkoista verrattuna Skyward Swordiin ja ehkä jopa Twilight Princessiin. Taistelut jotakuinkin menevät "paina A:ta tai B:tä -> mahdollisesti suojaa kilvellä" -kaavalla.

Wind Wakerissa mukaan tuotiin miekalle yksi erikoisisku. Twilight Princessissähän noita erikoisiskuja taisi olla 7 kappaletta ellen väärin muista? Pelasin pelin läpi 2006 Wiillä, joten ei ole enää ihan kirkkaimmassa muistissa. Kuitenkin muistaakseni Twilight Princessissä nuo erikoisiskut olivat melko monipuolisia, sillä Helm Splitterissä (?) piti kilvellä ensin täräyttää vihollista ja sitten viimeistellä miekalla. Vaikka Twilight Princessin liikeohjaus ei ole missään nimessä Skyward Swordin tasolla, niin kyllä tuo Nunchuk-kilvellä heiluminen toi mukavasti tuntumaa peliin. Wiimoten heilautushan vain korvasi B:n painamisen, joten miekkailussa ei alkuhuuman jälkeen mitenkään loistava tuntuma ollut. Ei nyt huonokaan, mutta kuitenkin.

Twilight Princessistä on muuten pakko mainita vielä erikseen, että mielestäni se on erittäin aliarvostettu Zelda. Hyviä arvosteluitahan peli keräsi kyllä, mutta foorumeilla ja netissä fanit ja pelaajat tuntuvat dissaavan peliä sieluttomana ja tyylittömänä Ocarina-kopiona, mistä olen kyllä jyrkästi eri mieltä. Itse pidin Twilight Princessistä kuin hullu puurosta, ja en näe pelissä mitään isompaa vikaa. Toki tässä kierrätettiin paljon samoja alueita Ocarinasta, mutta toisaalta Ocarinakin kierrätti alueitaan A Link to the Pastista. Midna on myös Zelda-pelien paras apuri ikinä, ja samalla yksi parhaita, persoonallisimpia ja omaperäisimpiä hahmoja.

Twilight Princess kerää kieltämättä nykyään kummallisen negatiivisia mielipiteitä, etenkin kun otetaan huomioon, kuinka suurella innolla se vastaanotettiin vuonna 2006. Ihmiset tuntuvat unohtaneen kuinka hyvältä se tuntui. Nykyään fanit muistavat sen synkistelevänä Ocarinakopiona, mikä on hyvin kaukana totuudesta.

Unohtumaton ääniraita ja todella komea taidesuunta tekevät Twilight Princessistä kiehtovan osan Zelda-saagaa. Wii-version liikkeentunnistus ei ole kestänyt aikaa ihan yhtä hyvin kuin GameCube-version perinteinen pädillä pelaaminen. Minulta löytyy kumpikin versio hyllystä, ja pidän etenkin pelikuution Twilight Princessistä. Todella komea joutsenlaulu tälle kauttaaltaan aliarvostetulle konsolille.

Twilight Princessin laittaisin 2. parhaaksi heti Ocarinan perään. Grafiikkatyyli oli loistava, ja vastaavaa toivoisin tulevaisuudessa, en mitään ylirealistista crysishömppää tai cell shadingia joka on turhan kepeää Zeldaan, vaikka nätiltä näyttääkin. Liikkeentunnistuksen käyttö oli mitä oli, se toimi, eikä häirinnyt immesrsiota ollenkaan. Midna oli loistava apuri kuten Miku totesi, hienosti suunniteltu, erittäin persoonallinen hahmo. Eikä saa jättää mainitsematta ihan uskomattoman hyvää soundtrackia!
Tämä on peli josta ei oikeasti tule huonoja juttuja mieleen. 60+ tuntia meni läpipeluuseen, paljon tuli tehtyä ja paljon jäi tekemättä.

Skyward Sword on vielä vähän kesken, ja vaikka onkin hyvä peli, en vaan yllä läheskään vastaavaan tunnelmaan kuin näissä "realistisemmissa" Zeldoissa.

Lopuksi vielä kysymys:
TP muistuttaa toki Ocarinaa, peliä, joka nauttii arvostusta maailman parhaana videopelinä, onko tämä sitten huono juttu?

Vaikka TP oli kyllä ehdottomasti nautinnollinen peli ja parasta vanhan Wiin julkaisussa, niin mielestäni se oli silti vähän täyte-Zelda ja juuri nimenomaan kärsi sieluttomuudesta. Peli huuti sitä, ettei se ollut syntynyt Zelda-tiimin inspiraatiosta ja halusta tehdä uusi Zelda, vaan siitä, että jotkut Zelda fanit olivat itkeneet WW:n julkaistusta lähtien E3 Ganondorf vs. Link tyylisen, realistisen ja synkemmän OoT2:n perään ja Nintendon oli pakko antaa se heille.

Graafisesti peli tähtäsi johonkin sellaiseen, joka ei ollut sillä raudalla toteutettavissa kovinkaan hyvin ja oli paikoittain aika karun näköinen, verrattuna juuri Wind Wakeriin, joka näyttää vielä tänäkin päivänä todellan kauniilta. TP:stä puuttui se WW:n taianomainen, vilpitön ja huoleton satukirjamainen kerronta ja atmosfääri, jota rakastan.

Zelda-listallani TP sijoittuu johonkin Phantom Hourglassin, Minish Capin ja Link's Awakeningin jälkeiselle sijalle.

Toivon hartaasti, ettei tuleva Zelda U jatka tätä linjaa...

Wiin Twilight Princessin suurin ongelma oli/on WiiMote. Olen aloittanut pelaamaan peliä GC:llä ja fiilis on täysin erilainen. Peli tuntuu paljon paremmalta. Wii versiossa koko pelaaminen oli heiluttelua ja siihen keskittymistä. Maailma, hahmot, tarina jne. oli täysin taka-alalla. Nyt kun tulilla on GC-versio, taistelu ja pelaaminen tulee selkärangasta ja tarina imaisee paremmin mukaansa. Taidesuunnittelun tasokin välittyy paljon paremmin. Nyt peli tuntuu eeppiseltä seikkailulta, kun Wiillä se tuntui heilumiselta.

Joten mitä WiiU:n Zeldaan tulee, toivon, niin todellakin toivon, että suurin uudistus olisi HD-grafiikka. Ei mitään turhia "minipelitoimintoja", joita ei jaksa käyttää pelissä joka kestää 30h. Panostaisivat nyt vaan isolla kädellä audiovisuaalisuuteen. Totta kai säilyttäen Zeldojen pelattavuuden.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Wiin Twilight Princessin suurin ongelma oli/on WiiMote. Olen aloittanut pelaamaan peliä GC:llä ja fiilis on täysin erilainen. Peli tuntuu paljon paremmalta. Wii versiossa koko pelaaminen oli heiluttelua ja siihen keskittymistä. Maailma, hahmot, tarina jne. oli täysin taka-alalla. Nyt kun tulilla on GC-versio, taistelu ja pelaaminen tulee selkärangasta ja tarina imaisee paremmin mukaansa. Taidesuunnittelun tasokin välittyy paljon paremmin. Nyt peli tuntuu eeppiseltä seikkailulta, kun Wiillä se tuntui heilumiselta.

Itse en asiaa kokenut ehkä ihan noin. Tuo wiimoten heiluttelu oli mielestäni lähinnä nimellistä ja ihan pieni ranteen heilautus riitti miekalla lyömiseen, eikä se mielestäni lisännyt immersiota juuri laisinkaan, muttei kyllä ollut paljoa nappia painamista hankalampaakaan. Toisaalta taas jousiammunta yms. tähtäys oli kyllä wiimotella paljon hauskempaa. Kaikenkaikkiaan wiimote-kontrollit olivat tässä pelissä mielestäni melko yhdentekevät.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Joten mitä WiiU:n Zeldaan tulee, toivon, niin todellakin toivon, että suurin uudistus olisi HD-grafiikka. Ei mitään turhia "minipelitoimintoja", joita ei jaksa käyttää pelissä joka kestää 30h. Panostaisivat nyt vaan isolla kädellä audiovisuaalisuuteen. Totta kai säilyttäen Zeldojen pelattavuuden.

HD grafiikka on minulle taas mitättömin ja itsestäänselvin uudistus, mitä tulevalta Zeldalta odotan. HD ei ole koskaan tehnyt minuun kovinkaan suurta vaikutusta ja hyvä resoluutio on minulle melko yhdentekevä seikka, vaikkakin tervetullut toki. Esim. WW remakea en jaksa ostaa pelkän HD grafiikan vuoksi, vaan odotan oikeasti uutta sisältöä. Zelda Wii U:lta odotan Zeldan kaavan uudistamista rankalla kädellä samalla palaten jossain määrin vanhaan, eli A Link to the Pastin fiilikseen.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

HD grafiikka on minulle taas mitättömin ja itsestäänselvin uudistus, mitä tulevalta Zeldalta odotan. HD ei ole koskaan tehnyt minuun kovinkaan suurta vaikutusta ja hyvä resoluutio on minulle melko yhdentekevä seikka, vaikkakin tervetullut toki. Esim. WW remakea en jaksa ostaa pelkän HD grafiikan vuoksi, vaan odotan oikeasti uutta sisältöä. Zelda Wii U:lta odotan Zeldan kaavan uudistamista rankalla kädellä samalla palaten jossain määrin vanhaan, eli A Link to the Pastin fiilikseen.

Ei itseenikään tuo Wind Waker HD iske yhtään. Peli on kuitenkin vanha, vain kauniimpana. Mutta nyt parin pelimekaniikaltaan uudistetun Zeldan jälkeen, olen sitä mieltä että WiiTabletin voi ainakin jättää sivuosaan. Voihan siinä kartta olla jne. mutta toivottavasti itse pelimekaniikka ei sotketa siihen suuremmin.

Itse olen pidemmälti nauttinut Zeldoista aina, kunnes pelimekaniikkaa lähdettiin muokkaamaan. Zeldat sinänsä saavat puolestani olla enemmän tai vähemmän samanlaisia. Seikkailua ja dungeonien koluamista. Mutta se mikä voisi piristää sarjaa on että niistä prkl ruukuista saisi muutakin kuin sydämiä tai rahaa. Jotain mikä merkitsisi pelissäkin jotain. Tuossakin kun aloin pelaamaan Twilight Princessiä, hajotin yhden lootan kaltereiden takana ja sieltä tuli!! 5 rupees!! ... -_- Petyin, mutta sitten aloin miettimään että mitä muka odotin? Eihän sieltä olisi voinut tulla mitään muuta.

Sinänsä Zeldan kaavaa on hankala uudistaa rikkomatta sitä. Ehkä varusteiden laajentaminen muutamasta miekasta ja kilvestä voisi tuoda uutta ulottuvuutta sarjaan. Mutta siinä katoaisi Nintendolle ominainen "keveys" peleissä. Ne on kuitenkin suunniteltu niin että niitä voi pelata kaikki, vauvasta vaariin. Kyllä, jopa Zeldaa, vaikka ne hiukan haasteellisempia ovatkin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Itse olen pidemmälti nauttinut Zeldoista aina, kunnes pelimekaniikkaa lähdettiin muokkaamaan. Zeldat sinänsä saavat puolestani olla enemmän tai vähemmän samanlaisia. Seikkailua ja dungeonien koluamista.

Omasta mielestäni sarja alkoi maistumaan hiukan lattealta kutakuinkin TP:n aikoihin. Phantom Hourglass oli mukava piristysruiske siihen väliin, kun taas Spirit Tracks alkoi maistumaan jo paikoittain vähän puulta liian kierrätyksen vuoksi. Toki nautin siitäkin, mutta muistan ajatelleeni, että menkööt nyt vielä tämän kerran näin, mutta tulevalta Zeldalta odotan dramaattisia muutoksia ja tuoreita ideoita.

SS uudisti Zeldan kaavaa mukavasti silti samalla palaten vanhaan paikoittain ALttP-tyypiseen maailmaan. Pidin uudistuksista ja erityisesti uudesta kontrollimetodista kovasti, vaikka yhtenäisen overworldin puute hiukan ehkä häiritsi. Tulevan Zeldan odotan menevän vielä pidemmälle uudistuksissa. Juuri SS-tyyliin toivoisin pelin uudistuvan joissain tietyissä rakenteellisissa piirteissä selkeästi samalla palaten toisilla osa-alueilla taas vanhaan. En kaipaa mitään älytöntä teemallista uudistusta; minulle kelpaa edelleenkin Hyrule Field, Death Mountain, Lost Woods jne. mutta kaipaisin pelimekaanisia uudistuksia ja nimenomaan uusia, innovatiivisiä Gamepadin mahdollistamia toimintoja. Sikäli mikäli huhut pitävät paikkansa, niin Zelda-tiimi on keksinyt lukemattomia täysin erillaisia käyttötapoja Gamepadille, joka kuulostaa erittäin hyvältä korvaani.

Mutta näinhän tämä aina menee. Mitä ikinä he tekevätkään, joku tulee pettymään.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Lainaus käyttäjältä JayeizH+Wiin Twilight Princessin suurin ongelma oli/on WiiMote. Olen aloittanut pelaamaan peliä GC:llä ja fiilis on täysin erilainen. Peli tuntuu paljon paremmalta. Wii versiossa koko pelaaminen oli heiluttelua ja siihen keskittymistä. Maailma, hahmot, tarina jne. oli täysin taka-alalla. Nyt kun tulilla on GC-versio, taistelu ja pelaaminen tulee selkärangasta ja tarina imaisee paremmin mukaansa. Taidesuunnittelun tasokin välittyy paljon paremmin. Nyt peli tuntuu eeppiseltä seikkailulta, kun Wiillä se tuntui heilumiselta.

Itse en asiaa kokenut ehkä ihan noin. Tuo wiimoten heiluttelu oli mielestäni lähinnä nimellistä ja ihan pieni ranteen heilautus riitti miekalla lyömiseen, eikä se mielestäni lisännyt immersiota juuri laisinkaan, muttei kyllä ollut paljoa nappia painamista hankalampaakaan. Toisaalta taas jousiammunta yms. tähtäys oli kyllä wiimotella paljon hauskempaa. Kaikenkaikkiaan wiimote-kontrollit olivat tässä pelissä mielestäni melko yhdentekevät.

Aika samoilla linjoilla kuin MegaMies. Riitti kun ohjaimeen osui kevyt tuulahdus, niin johan Linkin miekka heilui. Omissa kirjoissa tuo on ihan sama kuin napin painaminen, mutta se tuntui silti jotenkin uudelta kun ei liiketunnistusta ollut aikaisemmin ollut konsoleissa. Ainakaan siinä määrin mitä Wiissä oli.

Anywhore, tässä olisi WW:n Limitted Edittionin paketti:

IMAGE(http://sickr.files.wordpress.com/2013/09/zelda_wind_waker_hd_ganondorf_box_art.jpg?w=604)

Kyllä tuota katselisi. Patsas on ilmeisesti viiden tuuman kokoinen, mikä on n. 12 senttimetriä. Jos oikein muunsin.

Alunperin mietin että WiiMote nostaa sarjan tasoa ja vetovoimaa, mutta ei sitä vain jaksanut. Lisäksi eikös WiiMoten liikesuunnalla ollut merkitystä? Siis sillä kuinka Link miekkaansa sivalsi. Joten homma ei jäänyt pelkäksi minimaaliseksi ranteen heilutteluksi. Sinänsä sehän on loogistakin, koska Linkillä on useampi isku. Alun pienen innostuksen jälkeen touhu jäi yllättävän ohueksi.

Myönnän että SS on suuremmin jäänyt testaamatta. Testaus on kyllä tehty ja olihan se ihan jees. Mutta sitten tuli taas TP muistot ja tulin siihen tulokseen että homma ei toimi pelissä joka kestää 20-40h. Miekkailusta kun puuttuu kuitenkin se palaute (luonnollisesti), niin lopulta se on vain huitomista.

Vaikka myönnän että pienet vaatimukset WiiU:n Zeldalle voi johtua siitäkin että edellinen Zelda peli jonka parissa viihtyi loppuun asti on Wind Waker ja TP nyt ei niin pitkälle pitänyt otteessaan. Että kattoo nyt jos tuo GC:n TP pitää otteessaan loppuun asti, voi olla että olen taas kyllästynyt perinteiseen Zeldaan :D Mutta sen näkee sitten...

Wind Waker HD pitää kyllä ehdottomasti ostaa. Paras Zelda vieläkin parempana :). Harmi vain, kun eivät soundtrackia päivitelleet mitenkään - olisi ollut mukava kuulla edes Ocean/Main theme (vai mikä sen virallinen nimi onkaan) ihan oikean orkesterin soittamana. No, pieni puute muuten hyvässä pelissä. Mistäköhän tuota Limited edition-pakettia muuten saisi ennakkovarattua? Maksaa kyllä varmaan mukavasti, kun pelkkä pelikin näyttää olevan sen 59 €.

Lainaus käyttäjältä kuribo

Wind Waker HD pitää kyllä ehdottomasti ostaa. Paras Zelda vieläkin parempana . Harmi vain, kun eivät soundtrackia päivitelleet mitenkään - olisi ollut mukava kuulla edes Ocean/Main theme (vai mikä sen virallinen nimi onkaan) ihan oikean orkesterin soittamana. No, pieni puute muuten hyvässä pelissä. Mistäköhän tuota Limited edition-pakettia muuten saisi ennakkovarattua? Maksaa kyllä varmaan mukavasti, kun pelkkä pelikin näyttää olevan sen 59 €.

Limited Edition on tällä hetkellä ennakkotilattavissa vain Game.co.uk:sta, josta toimitetaan myös Suomeen.

Soitin tänään Amolle tuosta LE:stä ja siellä sanottiin, että tulee kyllä Suomessa myös myyntiin ja mahdollisesti lähiviikkoina ennakkotilattavaksikin. Mainitsin tuon Gamen hinnan (60 £ eli hieman päälle 70 €) ja kyselin samalla Suomen hinnoittelusta. Vastaukseksi sain, että hinta tulee todennäköisesti olemaan suurin piirtein samaa luokkaa kuin tuo Gamen hintakin, eli mahdollisesti jotain 70-80 €. Kannet tulevat olemaan englanniksi, eli saamme saman version kuin Briteissäkin, mikä on vain hyvä juttu mielestäni. Englanninkieliset kotelot isommilla kuvilla ovat mielestäni paljon hienompia kuin nuo Suomi+Ruotsi -räpellykset pienillä kuvilla.

Enkkukoteloissa on vielä se etu, että ne näyttävät mielestäni paljon luonnollisemmilta:

"Use the Wind Waker to control wind and explore the Great Sea!"

"Hallitse tuulta Wind Wakerilla ja tutki Isoa Merta!"

Nuo lauseet olivat ihan päästä heitettyjä, mutta ymmärrätte kai miksi diggailen enkkukansista ihan yleisesti.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Anywhore, tässä olisi WW:n Limitted Edittionin paketti:
[img]http://sickr.files.wordpress.com/2013/09/zelda_wind_waker_hd_ganondorf_box_art.jpg?w=604[/img]

^ Tuota tosin katsellaan enempi rapakon toisella puolella, tässä PAL-versio:
IMAGE(http://s.cdon.com/media-dynamic/images/product/game/wiiu/image2/the_legend_of_zelda_the_wind_waker_hd_limited_edition-25038469-frntl.jpg)
Peliä voi jo varata ainakin täältä tai tuolta.

Jos joku vielä on kaipaillut tuota Ganondorf-spessuversiota Zelda Wind Waker HD:sta, niin nyt löytyisi ainakin täältä mielestäni mukavaan 59.90 €:n hintaan. // Normiversio 44.90 €.

Lainaus käyttäjältä Mikanes+

Jos joku vielä on kaipaillut tuota Ganondorf-spessuversiota Zelda Wind Waker HD:sta, niin nyt löytyisi ainakin täältä mielestäni mukavaan 59.90 €:n hintaan. // Normiversio 44.90 €.

Itse ennakkotilasin aluksi Gamesta sen 60 punnan hintaan. Viime perjantaina löysin halvemmalla VPD:stä, jossa hintaa oli 66.99 € + 5.99 € posteja. Peruutin Gamen ennakkotilauksen ja tilasin VPD:stä. Tänään sitten päivällä huomasin itsekin tuon Verkkokauppa.comin tarjouksen, postikulujakaan ei tule kun käy liikkeestä noutamassa, joten pitihän se Verkkiksestä ennakkovarata ja peruuttaa VPD:n tilaus. VPD:hen verrattuna säästyi 13 euroa. Saa nähdä vieläkö tässä joutuu perumaan tilauksen ja tilaamaan muualta. :D

En usko kuitenkaan, moni kauppa kauppaa pelkkää normiversiota 60 eurolla, Discshop pyytää jopa 70 euroa normiversiosta, mikä on jo naurettavaa riistoa. Tuo Verkkiksen 59.90 € on oikeasti hyvä hinta mielestäni erikoisversiosta, sillä tuo Ganondorf-patsas näyttäisi olevan oikein laadukas tekele, ja ihan sopivan kokoinenkin. Limited Editionissahan on tuon patsaan lisäksi käännettävä kansi, mielenkiinnolla odottelen minkälainen tuo vaihtoehtoisen kannen cover art tulee olemaan.

Pakko kyllä antaa Nintendolle jälleen tunnustusta, tällä kertaa erikoispainoksen hinnoittelusta ja hillitystä suunnittelusta. Tokihan perinteiset megaisot 150 € CE:t ovat hienoja 40 cm korkeine patsaineen/soundtrackeineen/artbookeineen ynnä muide härpäkkeineen, mutta tällaiset hillityt erikoispainokset säästävät sekä tilaa että rahaa ihan perkeleesti ja tällaisissa paketin pääpaino pysyy itse pelissä eikä kaikessa oheiskrääsässä. Enkä edes kaipaa Zeldoihin mitään art bookeja, sillä Hyrule Historia ajaa sen asian paremmin kuin hyvin ja kattaa vieläpä kaikki Zeldat.

Uudesta Wii U:n Zeldasta on tihkunut Aonumalta tiedonmurusia, vaikkakin aika pieniä sellaisia. Mutta jotain kuitenkin. Elikkä tulevaan peliin ollaan ottamassa pelillisiä ominaisuuksia pian julkaistavasta Wind Waker HD:sta, eli GamePadiä hyödynnetään GPS-navigointilaitteen omaisesti, mutta Aonuma sanoi että ei viittaa kuitenkaan suoraan että uudessa(kin) Zeldassa kuljettaisi veneellä. Onko tuleva pelimaailma niin avoin ja laaja, että navigaattoria tarvitaan että pysyy edes vähäsen kartalla? Vai ajelekoo Link kenties jollain moottoroidulla kulkuneuvolla..!? Hmmm.. siinä tapauksessa nousisi taas esiin jo Skyward Swordin alla esillä ollut ajatus Steam-Punk -tyylisestä Zelda-pelistä!

Toinen peli mistä ammennetaan myös jotain Linkin tulevaan konsoliseikkailuun, on marraskuussa 3DS:lle julkaistava A Link Between Worlds. Mahtavatko tarkoittaa "paperinukkena" liikkumista? Ei välttämättä, koska Aonuma kertoi että hänellä ei ole näyttää tai kertoa mitään konkreettista esimerkkiä siitä, missä kyseistä elementtiä käytettäisiin, mutta sitä tullaan ehdottomasti käyttämään Wii U Zeldankin kehityksessä. Mitäs olette mieltä, saako näistä tiedonmurusista mitään irti? Ainakaan paljon puhutusta taidesuuntauksesta tämä juttu ei mitään paljasta, että tuleeko uusi peli olemaan piirrosmaista tyyliin Wind Waker, vai realistisempaa kuten Twilight Princess tai E3-messuilla aikoinaan nähty Zelda HD Experience -Tech-Demo?

[spoiler]IMAGE(http://images.thekoalition.com/2011/06/zelda-gif-1.gif)
--- OR ---
IMAGE(http://25.media.tumblr.com/tumblr_lcqlraRsVQ1qbzf0vo1_500.gif) [b]???[/b]
Aina tällainen kuitenkin alkaa innostuttamaan! :D[/spoiler]

Realistinen grafiikka ei jollain tavalla mielestäni edes sovi Zeldoihin. Ei välttämättä Wind Wakerin suuntaan tarvitsisi mennä, mutta omaperäinen tyylisuuntaus on aina parempi kuin fotorealismi.

Lainaus käyttäjältä Demppa+

Realistinen grafiikka ei jollain tavalla mielestäni edes sovi Zeldoihin. Ei välttämättä Wind Wakerin suuntaan tarvitsisi mennä, mutta omaperäinen tyylisuuntaus on aina parempi kuin fotorealismi.

Itse olen sen verran kaikkiruokainen, että pidän erittäin paljon Wind Wakerin ja myös Skyward Swordin graafisesta tyylistä, mutta pidin kyllä oikein paljon myös Twilight Princessin tyylistä, siinähän tavoiteltiin jonkin sortin realisista ilmettä. Jos seuraava Zelda näyttää suurin piirtein tuolta mitä HD Experience ja todennäköisesti vielä paremmalta, niin kermaan kyllä housuni.

Lainaus

Elikkä tulevaan peliin ollaan ottamassa pelillisiä ominaisuuksia pian julkaistavasta Wind Waker HD:sta, eli GamePadiä hyödynnetään GPS-navigointilaitteen omaisesti, mutta Aonuma sanoi että ei viittaa kuitenkaan suoraan että uudessa(kin) Zeldassa kuljettaisi veneellä. Onko tuleva pelimaailma niin avoin ja laaja, että navigaattoria tarvitaan että pysyy edes vähäsen kartalla?

Pelin maailma tulee varmasti olemaan suurin sarjan historiassa, se on selvää. Wiihin verrattuna Wii U:ssa on kuitenkin melkoisesti höyryä, joten tietenkin sitä hyödynnetään maailman koossa. En usko, että veneellä matkattaisiin, koska tuskin haluavat käyttää sitä uudelleen.

Lainaus

Vai ajelekoo Link kenties jollain moottoroidulla kulkuneuvolla..!? Hmmm.. siinä tapauksessa nousisi taas esiin jo Skyward Swordin alla esillä ollut ajatus Steam-Punk -tyylisestä Zelda-pelistä!

Tuskin, mutta voi sitä nettivihan ja tappouhkauksien määrää...

Lainaus

Toinen peli mistä ammennetaan myös jotain Linkin tulevaan konsoliseikkailuun, on marraskuussa 3DS:lle julkaistava A Link Between Worlds. Mahtavatko tarkoittaa "paperinukkena" liikkumista? Ei välttämättä, koska Aonuma kertoi että hänellä ei ole näyttää tai kertoa mitään konkreettista esimerkkiä siitä, missä kyseistä elementtiä käytettäisiin, mutta sitä tullaan ehdottomasti käyttämään Wii U Zeldankin kehityksessä. Mitäs olette mieltä, saako näistä tiedonmurusista mitään irti? Ainakaan paljon puhutusta taidesuuntauksesta tämä juttu ei mitään paljasta, että tuleeko uusi peli olemaan piirrosmaista tyyliin Wind Waker, vai realistisempaa kuten Twilight Princess tai E3-messuilla aikoinaan nähty Zelda HD Experience -Tech-Demo?

ALBW:sta Wii U:n Zeldaan tuodaan varmasti rahan merkitys. Olen siitä täysin varma. Skyward Swordissa oli jalokivillä jo melkoisesti kysyntää ja merkitys kasvaa kuulemma 3DS:llä vielä suuremmaksi. Sanokaa minun sanoneen, pelaaja ostaa matkallaan tarvittavia itemejä kaupoista ja etenee haluamassaan järjestyksessä dungeoneja läpi. Ehkä.

Uutta traileria pukkaa! Tai no, pari päivää wanha jo, mutta kuitenkin...

Klikkaa mua!

Vaikuttaa melkoisen hyvältä, vieläkin. Mukavasti tuota kuitenkin nuita uusia juttuja tähän uudempaan versioon, joten ei ole jäänyt pelkäksi ulkoiseksi päivitykseksi. Melkoisesti jaksavat peliä markkinoida, mutta eipä julkaisuunkaan ole enää kuin muutama viikko. Japanissa ei tosin sitäkään...

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Uutta traileria pukkaa! Tai no, pari päivää wanha jo, mutta kuitenkin...

Klikkaa mua!

Vaikuttaa melkoisen hyvältä, vieläkin. Mukavasti tuota kuitenkin nuita uusia juttuja tähän uudempaan versioon, joten ei ole jäänyt pelkäksi ulkoiseksi päivitykseksi. Melkoisesti jaksavat peliä markkinoida, mutta eipä julkaisuunkaan ole enää kuin muutama viikko. Japanissa ei tosin sitäkään...

Just shut up and take my money!

On se jännä miten sitä hypettyy näin paljon 10 vuotta vanhasta pelistä, jonka olen vetänyt läpi useita kertoja. Toisaalta olen vetänyt Wind Wakerin läpi viimeksi 2005, joten moni asia on päässyt unohtumaan. Todella moni asia oikeastaan nyt kun ajattelee. Noh, kesällä tuli Ocarina of Time 3D läpäistyä kahteen kertaan (normi + Master Quest), joten ensi kuussa on hyvä fiilistellä pelin jatko-osan parissa. Onkohan tuosta Limited Editionin vaihtoehtoisesta kansikuvasta tippunut mitään huhuja?

Yllättävää se on kyllä itsellekin, että näinkin "vanha" peli on kyllä tämän hetken odotetuimpien pelien joukossa, ja vieläpä aikalailla kärkipäässä. Aika kiitettävästi tätä on viimeviikkoina tuotu esille, mikä ei ole ainakaan huono juttu Nintendon nykyisen vaisuhkon markkinointitavan tuntien.

Eniten ihmetyttää että noissa uutiskommenteissa yleisin kirjoituksenaihe on se, että jengi näkee tämän turhahkona HD-käännöksenä jossa on vain resoluutiota nostettu ja kontrastia säädetty. Mielestäni tämä on hiukan enemmän, ja ulkonäönkin puolesta se aika on kullannut muistoja jopa enemmän kuin uskottekaan. Peliä koskaan pelaamattomien näkemys ei varsinkaan ole se, johon kannattaa ostopäätöksensä perustaa. Makuasioita toki nuo ulkonäölliset seikat, ja jonkun mielestä vanha versio voi olla väreiltään tunnelmallisempi, mutta eipä tarvitse olla mikään grafiikkahoro uskaltaakseen sanoa että kyllähän tuo uusi versio on paljon nautittavampaa katseltavaa kuin alkuperäinen.

Zelda-fanit kertovat miksi odottavat Wind Wakerin HD-versiota..

Wind Waker HD Limited edition varattu Verkkokaupasta. Ihan ok hinta kun ei tosiaan mukana tule patsaan lisäksi mitään muuta erikoista. Jos haluaa maksaa reilusti enemmän pelistään, niin Limited editionin voi myös tilata täältä hintaan 94,95 € (?!).

Lainaus käyttäjältä kuribo

Wind Waker HD Limited edition varattu Verkkokaupasta. Ihan ok hinta kun ei tosiaan mukana tule patsaan lisäksi mitään muuta erikoista. Jos haluaa maksaa reilusti enemmän pelistään, niin Limited editionin voi myös tilata täältä hintaan 94,95 € (?!).

Aivan järjentöntä miten voi eri kauppojen välillä olla noin suuri hintahaarukka!

Lainaus

Yllättävää se on kyllä itsellekin, että näinkin "vanha" peli on kyllä tämän hetken odotetuimpien pelien joukossa, ja vieläpä aikalailla kärkipäässä.

Heh heh. Kerrankin olen onnellinen siitä, että en ole koskaan pelannut Wind Wakeria minuuttiakaan. Jokainen sekuntti pelin parissa tulee siis olemaan jotain uutta ja ihmeellistä. Tänä vuonna ilmestyy siis omaan hyllyyn kaksi (kokonaan) uutta Zeldaa. Melkoisen herkullista.

Uutiskommenteissa joku huuteli, että WW on ainoa Zelda mistä oli järkevää lähteä tekemään HD-remakea. Wii U:lle. Olen tästä kyllä (melkein) samaa mieltä. Majora's Maskista saadaan remakea 3DS:lle, (jos saadaan), kun taas Twillight Princess ja Skyward Sword rullaavat Wii U:lla vallan mainiosti. Ainakin jos omistaa ensimmäisestä Wii-version. Jos noista saataisiin päivitetyt versiot, niin ne kannattaisi mielestäni julkaista eShopissa pienemmällä hintalapulla, kun ovat muutenkin tuoreempia tapauksia. Noh, noin Nintendo ei todellakaan tule tekemään, mutta kuitenkin.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Uutiskommenteissa joku huuteli, että WW on ainoa Zelda mistä oli järkevää lähteä tekemään HD-remakea.

Lähtökohtaisesti minustakin tuntui tältä, mutta olisin toivonut lisää täysin uutta sisältöä uusien dungeoneiden, saarien yms. muodossa, että remaken julkaisu olisi "oikeutettu". Etenkin kun niitä dungeoneita oli kaiketi useampia, jotka eivät ehtineet alkuperäiseen WW:iin. Pelkässä graafisessa päivityksessä ei mielestäni ole mitään järkeä, sillä alkuperäinen WW näyttää edelleenkin kauniilta. Purjehtimisen nopeutus ja helpottaminen on mielestäni iso askel huonompaan suuntaan....F1 veneen nopeudella painava purjevene näyttää lähinnä naurettavalta. Miiverse pulloposti....ihan kiva joo, mutta....

Ocarina of Time 3D oli hiukan laiskasti tehty remake, joten toivoin, että Nintendo olisi petrannut tämän kohdalla...

No, kuten tuolla jossain muussa ketjussa jo totesinkin, että onhan se silti remake yhdestä maapallon historian hienoimmasta ja eeppisimmästä pelistä, joten menkööt nyt vielä tämän kerran. Itselleni alkuperäinen WW oli niin järisyttävä pelikokemus, että minähän ostan vaikka kupillisen paskaa, jossa lukee Wind Waker.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Ocarina of Time 3D oli hiukan laiskasti tehty remake, joten toivoin, että Nintendo olisi petrannut tämän kohdalla...

Ööööö, what?

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Lähtökohtaisesti minustakin tuntui tältä, mutta olisin toivonut lisää täysin uutta sisältöä uusien dungeoneiden, saarien yms. muodossa, että remaken julkaisu olisi "oikeutettu". Etenkin kun niitä dungeoneita oli kaiketi useampia, jotka eivät ehtineet alkuperäiseen WW:iin.

Alkuperäisessa Wind Wakerissa oli kaksi luolastoa, jotka jätettiin lisäämättä peliin. Voi olla että puhun palturia, mutta muistan lukeneeni, että nuo luolastot kuitenkin lisättiin Twilight Princessiin. Toki niitä muokattiin jossain määrin, mutta olisi aika hölmöä lisätä jo eri pelissä nähdyt luolastot "takaisin" Wind Wakeriin.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Pelkässä graafisessa päivityksessä ei mielestäni ole mitään järkeä, [b]sillä alkuperäinen WW näyttää edelleenkin kauniilta[/b].

Näin itsekin muistelin. Olin viimeksi pelannut Wind Wakeria ylipäätään 2005. Viime viikonloppuna päätin lämmittelyksi kaivaa Gamecuben ja Wind Wakerin esille ja pelasin Wind Wakeria noin tunnin verran. Kyllä se kuvaputkitelkkarista pelattuna näyttää hyvältä vielä nykyäänkin, mutta ei kuitenkaan lähellekään niin hyvältä mitä muistelin. Pelasin RGB-kaapelilla, mutta silti kuva oli jotenkin rosoinen, ja kauemmas katsottuna hyvin epäselvä. Aika oli kullannut muistoja aika paljonkin. Ja painotan vielä tuossa aiemmassa lauseessa sanaa kuvaputkitelkkari. Liitä Gamecube (tai Wii) 40+ -tuumaiseen HD-telkkariin ja pistä Wind Waker pyörimään, niin voin sanoa että näyttää rumalta.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Purjehtimisen nopeutus ja helpottaminen on mielestäni iso askel huonompaan suuntaan....F1 veneen nopeudella painava purjevene näyttää lähinnä naurettavalta. Miiverse pulloposti....ihan kiva joo, mutta....

Purjehtiminenhan oli yksi isoimpia valituksen aiheita alkuperäisessä Wind Wakerissa. HD-versiossahan tuo purjehtimisen nopeutus tapahtuu Swift Sail -tavaralla, jonka käyttö on täysin valinnaista. En siis ymmärrä valitusta tästäkään. Puristit ja alkuperäisen version fanit voivat edelleen purjehtia vanhalla tavalla, mutta niille, jotka siitä eivät tykänneet, tarjotaan miellyttävämpi vaihtoehto. Miiversestä ja pullopostista en itsekään välitä, mutta onko sitäkään pakko käyttää?

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Ocarina of Time 3D oli hiukan laiskasti tehty remake, joten toivoin, että Nintendo olisi petrannut tämän kohdalla...

Laiskasti, wut? Pakko kysyä, että mitä olisit halunnut lisää Ocarina of Time 3D:hen? Peli näytti loistavalta 3DS XL:n näytöltä, mutta se oli kuitenkin uskollinen alkuperäiselle. Muutamien tekstuurien kanssa oltiin menty sieltä aidan matalammasta päästä kyllä, mutta päällisin puolin peli oli erittäin näyttävä. Peliin oltiin lisätty Boss Rush -mode, sekä entistä vaikeampi Master Quest, joista varsinkin jälkimmäinen tarjosi mukavan haasteen HC-faneille. Moni ei välttämättä ollut pelannut Master Questia lainkaan aiemmin, koska se oli rajoitetusti saatavilla vain Wind Wakerin erikoisversion kylkiäisenä Euroopassa, ja Jenkeissä taisi olla Wind Wakerin ennakkotilausbonuksena, myöskin hyvin rajoitettuna. Myöskin OoT 3D:hen oltiin lisätty monia käytännön parannuksia, mm. tiettyjen itemien käyttö oli paljon nopeampaa ja miellyttävämpää. Esimerkkinä voin heittää vaikkapa rautasaappaat, jotka pystyy 3D-versiossa pistämään päälle/ottamaan pois päältä pelkällä napin painalluksella. Aiemmin piti pistää peli startille, mennä Equipmentiin ja sieltä sitten pistää ne päälle/pois päältä, mikä oli melko raivostuttavaa Water Templessä. Ja Water Templestä tuli mieleen, että sitäkin oltiin tehty hieman miellyttävämmäksi. Myöskin 3D-versio käyttää 3DS:n gyro sensoria hyväksi mm. jousipyssyllä ja ritsalla tähtäämiseen, mikä oli oikein miellyttävä ja toimiva tapa tähdätä.

Että en itse ainakaan laiskasta käännöksestä puhuisi.

Lainaus käyttäjältä Miku

Alkuperäisessa Wind Wakerissa oli kaksi luolastoa, jotka jätettiin lisäämättä peliin. Voi olla että puhun palturia, mutta muistan lukeneeni, että nuo luolastot kuitenkin lisättiin Twilight Princessiin. Toki niitä muokattiin jossain määrin, mutta olisi aika hölmöä lisätä jo eri pelissä nähdyt luolastot "takaisin" Wind Wakeriin.

No olisiko näitä sitten voitu vaikka muutella vähän/kehittää eteenpäin, jotta ne oltaisiin saatu peliin mukaan? Eipä tuo nyt olisi eka kerta, kun jotain ideoita kierrätetään Zeldassa...

Lainaus käyttäjältä Miku

Liitä Gamecube (tai Wii) 40+ -tuumaiseen HD-telkkariin ja pistä Wind Waker pyörimään, niin voin sanoa että näyttää rumalta.

Eikös tällä periaatteella jokainen pre-HD peli olisi ansainnut HD remaken? Kyllä mä olen GC pelejä pelaillut 32" LCD:stä ja tokihan ne ainakin aluksi hiukan rosoiselta näyttävät, mutta äkkiä se silmä tottuu, jonka jälkeen alkaa keskittymään olennaiseen...Ei siinä mitään, kyllähän HD päivitys kelpaa aina, mutta olisin toivonut enemmän uutta sisältöä (kuin miltä näyttää, että meille tullaan tarjoamaan). Pettymyshän se on ollut, kun on alkanut näyttämään siltä, ettei pelissä olla muuteltu juuri mitään ulkoasun lisäksi.

Lainaus käyttäjältä Miku

Purjehtiminenhan oli yksi isoimpia valituksen aiheita alkuperäisessä Wind Wakerissa.

Se on tuo nykyajan pullamössögeneraatio...ei minkäänlaista pitkäjänteisyyttä. Itse arvostaisin sitä, että jos kerta pelissä on purjehtimista, tehtäisiin siitä vielä entistä enemmän purjehtimisenomaista.

Lainaus käyttäjältä Miku

Laiskasti, wut? Pakko kysyä, että mitä olisit halunnut lisää Ocarina of Time 3D:hen? Peli näytti loistavalta 3DS XL:n näytöltä, mutta se oli kuitenkin uskollinen alkuperäiselle. Muutamien tekstuurien kanssa oltiin menty sieltä aidan matalammasta päästä kyllä, mutta päällisin puolin peli oli erittäin näyttävä.

Kyllähän se 3D-efekti toki toi peliin mukavasti syvyyttä, ja pisti silmään mukavalla tavalla, kun tuo perus 2D versio on tullut pelattua läpi niin moneen kertaan, mutta tosiaankin jos se kerta oli lähinnä pelkkä kosmeettinen päivitys, niin monet osa-alueet oltiin toteutettu aika laiskasti. Tekstuureihin, kuten kallionseiniin, Jabu-Jabun mahan seinämiin jne. oltaisiin voitu pistää vaikka bump mappingia ja polygonien kanssa ei olisi tarvinnut säästellä myöskään. Linkin hahmo oli hienon näköinen ja selkeästi päivitetty, kun taas monet muut hahmot/yksityiskohdat aika rujon näköisiä. Myöskään ilmiselviä päivityksen kohteita, kuten sen kaupungin laskusillan 2D "pahvilätkä"-ketjut oltaisiin voitu tehdä kunnolla 3D graffalla...Portaat oltaisiin voitu tehdä kunnolla, eikä sama vanha litteä polygoni, johon lisätty porras-tekstuuri jne. jne. Peli oli myös paikoittain buginen, joka on täysin ennenkuulumatonta Zelda-peliltä.

Mulle ei ole niin justiinsa sen grafiikan kanssa, mutta jos lähdetään tekemään graafista päivitystä pelistä, joka myydään täyteen hintaan, niin kyllä se sitten pitää olla joka osa-alueeltaan aika viilattu...

Lainaus käyttäjältä Megaman+

No olisiko näitä sitten voitu vaikka muutella vähän/kehittää eteenpäin, jotta ne oltaisiin saatu peliin mukaan? Eipä tuo nyt olisi eka kerta, kun jotain ideoita kierrätetään Zeldassa...

Ideoita kyllä kierrätetään, mutta luolastoja ei, enkä itse ainakaan halua, että niin tehtäisiin. Mutta vaikka ne luolastot oltaisiinkin lisätty peliin, niin niillä pitäisi olla joku merkitys. Ei välttämättä juonellisesti, mutta luolastoista olisi tarvinnut saada uusia itemeitä/Heart Containereita jne., jotta niillä olisi tarpeeksi merkittävä rooli pelissä ja tuo olisi sekoittanut pakkaa vähän liikaa jo, jos peliin oltaisi useampi edes jollain tavalla merkittävä uusi item tungettu mukaan. Ja en usko että nuo luolastot ovat mitään Ice Cavernin tai Bottom of the Wellin tyylisiä miniluolastoja, koska tosiaankin ne huhujen mukaan pistettiin Twilight Princessiin.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Eikös tällä periaatteella jokainen pre-HD peli olisi ansainnut HD remaken? Kyllä mä olen GC pelejä pelaillut 32" LCD:stä ja tokihan ne ainakin aluksi hiukan rosoiselta näyttävät, mutta äkkiä se silmä tottuu, jonka jälkeen alkaa keskittymään olennaiseen...

Ehkei nyt ihan kuitenkaan, tuo riippuu myös hyvin paljon pelin tyylisuunnasta. Ja Wind Wakerille mielestäni tuo HD-päivitys sopii paremmin kuin se kuuluisa nyrkki silmään. Mielestäni Wind Wakerin lisäksi yksi tällaisia HD-päivityksen ansaitsevia pelejä on Okami, josta siis myös tehtiin HD-remake PS3:lle.

Ja kyllähän se silmä tottuu vaikka mihin. Itse päätin pelata tuossa muutama vuosi sitten nostalgia-fiilistelynä kaikki Naughty Dogin tekemät Crash Bandicootit läpi PS1:llä. Aluksi pelit näyttivät hyvinkin karuilta, mutta äkkiähän siihen tottui eikä sitä sitten enää ajatellut.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Ei siinä mitään, kyllähän HD päivitys kelpaa aina, mutta olisin toivonut enemmän uutta sisältöä (kuin miltä näyttää, että meille tullaan tarjoamaan). Pettymyshän se on ollut, kun on alkanut näyttämään siltä, ettei pelissä olla muuteltu juuri mitään ulkoasun lisäksi.

Itse taas yleensä odotan remakelta juurikin samaa peliä uusissa kuorissa. Lisäsisällön lisääminen on toki ihan hyvä asia, mutta Wind Waker HD:ssa itselleni lisäsisällön korvikkeena toimii Hero Mode. Mutta toki Hero Modeen oltaisi voitu ottaa mallia vaikkapa Ocarina of Time Master Questista ja tehdä luolastot kokonaan uusiksi/vaikeammiksi.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Se on tuo nykyajan pullamössögeneraatio...ei minkäänlaista pitkäjänteisyyttä. Itse arvostaisin sitä, että jos kerta pelissä on purjehtimista, tehtäisiin siitä vielä entistä enemmän purjehtimisenomaista.

Edelleenkin, onneksi Swift Sail on täysin valinnainen. Alunperin tuo purjehtiminen olisi Aonuman mukaan ollut nopeampaa jo Gamecubella, mutta pelikuutio ei piirtänyt uusia maisemia merellä tarpeeksi nopeasti.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Kyllähän se 3D-efekti toki toi peliin mukavasti syvyyttä, ja pisti silmään mukavalla tavalla, kun tuo perus 2D versio on tullut pelattua läpi niin moneen kertaan, mutta tosiaankin jos se kerta oli lähinnä pelkkä kosmeettinen päivitys, niin monet osa-alueet oltiin toteutettu aika laiskasti. Tekstuureihin, kuten kallionseiniin, Jabu-Jabun mahan seinämiin jne. oltaisiin voitu pistää vaikka bump mappingia ja polygonien kanssa ei olisi tarvinnut säästellä myöskään. Linkin hahmo oli hienon näköinen ja selkeästi päivitetty, kun taas monet muut hahmot/yksityiskohdat aika rujon näköisiä. Myöskään ilmiselviä päivityksen kohteita, kuten sen kaupungin laskusillan 2D "pahvilätkä"-ketjut oltaisiin voitu tehdä kunnolla 3D graffalla...Portaat oltaisiin voitu tehdä kunnolla, eikä sama vanha litteä polygoni, johon lisätty porras-tekstuuri jne. jne. Peli oli myös paikoittain buginen, joka on täysin ennenkuulumatonta Zelda-peliltä.

Allekirjoitan muuten mielipiteesi, mutta itse en kyllä törmännyt yhteenkään bugiin koko pelin aikana, ellei lopputaistelussa esiintyvää valonuolista syntyvää hidastelua lasketa sellaiseksi. Pelasin pelin kahdesti 100% läpi, ensin normaaliversion ja sitten Master Questin.

Lainaus käyttäjältä Megaman+

Mulle ei ole niin justiinsa sen grafiikan kanssa, mutta jos lähdetään tekemään graafista päivitystä pelistä, joka myydään täyteen hintaan, niin kyllä se sitten pitää olla joka osa-alueeltaan aika viilattu...

Samaa mieltä olen pelin hinnoittelusta kyllä.

Mielestäni kuitenkin Ganondorf-patsaan sisältävä Collector's Edition on melko halpa erikoisversioiden standardeilla, itse ennakkovarasin sen 59,90 euron hintaan.

Lainaus

Se on tuo nykyajan pullamössögeneraatio...ei minkäänlaista pitkäjänteisyyttä. Itse arvostaisin sitä, että jos kerta pelissä on purjehtimista, tehtäisiin siitä vielä entistä enemmän purjehtimisenomaista.

Oletko koskaan ollut oikeassa purjeveneessä? Pelkkään saarelta toiseen liikkumiseen kuluisi aikaa melkoisesti jos pelistä alettaisiin vääntää jotain purjehtimissimua. Sehän se vasta olisikin hauskaa!

Eipä sitä uutta purjetta ole pakko kenenkään käyttää, jos se jollain tavalla pilaa nautinnon.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Oletko koskaan ollut oikeassa purjeveneessä?

Noin 5 vuotta elämästäni. Yli 25 000 merimailia takana, joten olen.

En nyt tarkoittanut sitä, että Linkin veneen pitäisi kulkea jotain kuutta solmua, mutta olisin toivonut, että esim. tuulen suunnalla olisi ollut suurempi merkitys, niin että eri saarille purjehtimista joutuisi vähän taktikoimaan + dynaamisia säätiloja, jotka vaikuttaisivat menoon yms.

Mutta siis ok, nopea purjehdus on valinnaista, sitä ei tarvitse käyttää ja olkoon tämä asia nyt käsitelty omalta osaltani loppuun, mutta lähinnä vain kuvailen sitä yllätystä ja pettymystä, kun näin ensimmäisen kerran linkin veneen painavan järjetöntä vauhtia ja saaret vilisevät ohi kun minkäkin pikaveneen kyydissä. Aluksi luvattiin, ettei WW HD ole pelkkä graafinen päivitys ja jäin jännityksellä odottamaan mitä uutta he ovat peliin kehittäneet (toivoin uusia mm. dungeoneita ja saaria) ja sitten ruutuun pärähtää idioottimaiselta näyttävä pikapurjehdus....niin kyllähän se vähän pisti jauhot kurkkuun....

Lainaus

En nyt tarkoittanut sitä, että Linkin veneen pitäisi kulkea jotain kuutta solmua, mutta olisin toivonut, että esim. tuulen suunnalla olisi ollut suurempi merkitys, niin että eri saarille purjehtimista joutuisi vähän taktikoimaan + dynaamisia säätiloja, jotka vaikuttaisivat menoon yms.

Dynaamiset säätilat olisivat toki olleet mielenkiintoinen lisä, mutta eivätkö ne olisi pikkuisen taistelleet sitä vastaan, että pelaaja itse hallitsee tuulta pelissä? Tulipa nyt vain mieleen.

Lainaus

Aluksi luvattiin, ettei WW HD ole pelkkä graafinen päivitys ja jäin jännityksellä odottamaan mitä uutta he ovat peliin kehittäneet (toivoin uusia mm. dungeoneita ja saaria) ja sitten ruutuun pärähtää idioottimaiselta näyttävä pikapurjehdus....niin kyllähän se vähän pisti jauhot kurkkuun....

En kyllä ymmärrä sitä, miten peli voi jonkun mielestä vaikuttaa pelkältä "halvalta" HD-päivitykseltä. Ihan on the top of my head, voisin listailla ainakin seuraavia uudistuksia:

- Ulkoasu (daa...)
- Animaatioita on viilattu lyhemmiksi
- Nopeampi purjehtiminen
- Lopussa uusittu questi
- Mahdollisuus pelata FP-tilassa
- Mahdollisuus ottaa valokuvia
- Kaikki Miiverse-hässäkät
- Mahdollisuus pelata pelkästään Pädillä
- Hero Mode

Nuo nyt ensimmäiseksi pätkähtivät mieleen. Joku taisi tässä ketjussa mainita, että päivitetyn pelin pitääkin muistuttaa alkuperäistä peliä. Olen jossain määrin samaa mieltä. Kun kyseessä on "pelkästään" päivitys, niin tuollainen(kin) määrä kokonaan uusia juttuja on enemmän kuin tarpeeksi.

Periaatteessa olisivat voineet julkaista pelin pelkästään uudella ulkoasulla. On niitä sellaisiakin remakeja nähty.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

En kyllä ymmärrä sitä, miten peli voi jonkun mielestä vaikuttaa pelkältä "halvalta" HD-päivitykseltä. Ihan on the top of my head, voisin listailla ainakin seuraavia uudistuksia:

- Ulkoasu (daa...)
- Animaatioita on viilattu lyhemmiksi
- Nopeampi purjehtiminen
- Lopussa uusittu questi
- Mahdollisuus pelata FP-tilassa
- Mahdollisuus ottaa valokuvia
- Kaikki Miiverse-hässäkät
- Mahdollisuus pelata pelkästään Pädillä
- Hero Mode

Tämä on paljon mielikuvista kiinni. Nuohan ovat kuitenkin suht...sanoisiko merkityksettömiä päivityksiä. Ja siis tosiaan päivityksiä. Pelimekaaniset uudistukset (animaatio, pujehtiminen, pädi ohjaus) on aika oletusarvoista päivitystä, FP-tila, valokuvaus ja Miiverse on pelaamista kaipaavalle enemmän tai vähemmän kevyttä täytettä. Hero Mode ja uusittu quest on jo jonkinlaisia uudistuksia.
Mutta jos puhutaan oikeasta lisäarvosta, olisi peliin tuotu saari tai pari lisää. Pelimaailma olisi kuitenkin sallinut tämän täydellisesti.

Sinänsä itse en mitään tuosta listauksesta suurempaa odottanutkaan. Siksi olenkin ollut pidemmälti meh -fiiliksillä koko touhussa mukana. Onhan se kivan näköinen ja saahan siitä jotain varmasti irti. Mutta uusi konsoli pelistä joka löytyy jo (periaatteessa) edellisen sukupolven pelinä hyllystä...Ehkä ei. Ironisesti WW:n graafisen ilmeen vuoksi hyppäys ei edes ole niin kova kuin se olisi ollut esim TP:n tapauksessa. En siis silti hauku mitenkään Nintendon ratkaisua, ottaa juuri WW remake työnalle. Hieno pelihän se on. Mutta täytettähän tämä vain on pelimarkkinoille kun muutakaan ei juuri vielä ole. Fanipalvelukin jää vähän puolitiehen, koska todellinen fanipalvelu olisi käsittänyt sen pari uutta saarta. Meikä odottelee edelleen DKC: TF julkaisua.