The Legend Of Zelda (Pelisarja) / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä gurgi+

Asia nyt on todellakin niin mustavalkoinen, eli on olemassa vain niitä nollia ja kymppejä vai pelaako jotkut muka oikeasti pelejä joita ei edes koe hyviksi?

Eli mitään välimuotoja ei ole?
Ruokakin on aina joko syömäkelvotonta paskaa tai parasta ikinä ja sellaista "olihan tämä ihan ok" tasoa ei ole edes olemassa.

[quote='käyttäjältä gurgi+']Modern Warfare 2 on mestariteos eikä kukaan voi väittää toisin, sillähän on sentään 94 pisteen keskiarvo. Samoin myös Fallout 3, joka on myöskin sarjansa paras peli ylivoimaisella 93 pisteen keskiarvolla ja kukaan ei voi sitä kieltää. Logiikkasi vähän pettää kun noiden pelien kaltainen paskakin saa mestariteoksen statuksen.Jep ja GTA 4 on parempi kuin GTA 5? Saa olla kyllä aika kujalla jos pitää max joidenkin satojen arvostelijoiden joukkoa miljoonien pelaajien totuuden torvena. Ei kaikki pelit vain maistu kaikille ja loppujen lopuksi se on ihan sama oli näiden 67 kriitikon mielipide mikä vaan suuntaan tai toiseen. Asia nyt on todellakin niin mustavalkoinen, eli on olemassa vain niitä nollia ja kymppejä vai pelaako jotkut muka oikeasti pelejä joita ei edes koe hyviksi?

Jos Zelda ei maistu sinulle niin se on sitten 0 peli. Eihän tälläisessä kirjoittelussa mitään tolkkua. Samalla sitten väität että arvosteluilla ei ole mitään merkitystä. Kyllä nuo arvostelut vaan antaa osviittaa peliä harkitsevalle sen tasosta. Vaikkei se henkilökohtaista arvosanaa kerrokkaan. Asia ei todellakaan ole edelleen niin mustavalkoinen että on olemassa vain 0 ja kymppi pelejä. Tätä ei varmasti kaikki allekirjoita.Et voi tosissasi väittää näin? Sinä olet sitten aina ostanut pelkkiä kympin mestari teoksia omasta mielestäsi ne eivät ole pelatessa tuntuneet että tämä olisi huonompi kuin tuo edellinen ostamani peli. Tuossa sitten kuitenkin sanot että gta5 on parempi kuin gta4. Eihän se niin voi olla jos olet kummankin ostanut sillloinhan ne on kumpikin kympin mestariteoksia etkä voi niitä vertailla keskenään! Välimuotoja ei mukamas ole.Ei kai kaikki pelit joita pelaaja ostaa vaikka ne kiinnostaakin ole silti 10:n arvoisia mestari teoksia. Ihan älytöntä väittää että peleissä on pelaajille 0 ja 10 pelejä ekä välimuotoja näistä ole.

Youtube on videomateriaalia nykyään pullollaan ja monesta pelistä vielä betat ja demot ja kaikissa (PC-peleissä) palautusoikeus olemassa. Ei arvosteluja tarvi muuta kuin ne idiootit, jotka tarvitsevat sen jonkun toisen mielipiteen ja hyväksynnän aka lampaat.

Kukahan tässä se idiootti oikein on? Väität että youtube videota katsominen on sama asia kuin se että itse pelaisi peliä.Se ei todellakaan ole näin. Jokainen pelejä pelannut sen tietää. On ihan eri asia pelata ja kokea pelimaailma ja ohjastaa peliä itse kuin se että tuijottelee joutubesta videoita. Kaikista peleistä ei ole olemassa demoja ja berttoja eikä kaikki pelit tule pceelle vaan on olemassa muitakin alustoja. Lisäksi pieni muutaman tunnin koemaistiainenkaan pelistä ei kerro kuinka hyvä se lopullisesti on. (esim Botw paranee vaan pelin edetessä niin kuin moni muukin peli).Suuntaa se antaa pelin hyvyydestä ja se herättää kyllä mielenkiinnon. Ai niin jos se peli demon jälkeen tuntuu ostettavalta niin se onkin automaattisesti 10:in peli. esim Botw:sta ei ole demoa olemassa niin sen voi arvioida joutube materiaalin pohjalta ja on ihan sama asia katsoa video pätkiä kuin että itse pelaisi sitä ja kokisi seikkailun Hyrulessa alusta loppuun. Niin ja joutube materiaalia tuijottamalla perusteellisesti spoilaat peliä aika ikävästi. Minä ainakaan halua spoilailla peliä jota en ole vielä ostanut mutta tulen hankkimaan. Jos pelistä ei ole saatavissa demoa eikä koemaistiaista niin sellaisissa tapauksissakaan tietenkään ole arvioinneista hyötyä eikä ne anna osviittaa pelin tasosta vaan ovat vaan lampaille jotka sokeana seuraa kriitikoiden mielipiteitä ja idiootteina ostavat pelin näiden arvostelujen pohjalta. Voi kiesus näitä sinunkin absoluuttisia totuuksia. Ottaa se vaan niin koville että Botw on niin loistava peli!

Ainakin Metacriticin User Scoressa näyttää pätevän tuo, että on olemassa vain 0/10 ja 10/10 pelejä. Mielestäni paskinta ikinä arvostelulle on kuitenkin oltava jokin JÄRKEVÄ perustelu eikä esim. freimit droppaa -> pelaamiskelvoton peli. Tai liian vähän musaa -> Ei kiinnosta. Mutta sama koskee toki 10/10 arvosteluja. Veikkaan, että suurin osa User Scoren antajista on tässä vaiheessa kokenut suurin piirtein 1% pelin sisällöstä (jos sitäkään) ja lätkivät nollia ja kymppejä minkä ehtivät. Siinä mielessä kriitikkojen sana painaa enemmän. He ovat sentään ehtineet pelata peliä.

Itselläni on nyt koossa kohta 15 tuntia ja edelleen vasta raapaistaan pintaa. Lopullista arvosanaa en itsekään voi vielä antaa, mutta viihdyn Hyrulessa niin käsittämättömän hyvin, että tuntuuko tämän jälkeen mikään peli enää miltään? Rima on nostettu niin korkealle, että Nintendolla saa olla melkoisia fakiireja, että tämän ylittävät O_o

Tässä tullut nyt tahkottua yli 20h uutta Zeldaa ja yleisesti aika haltioituneen tunnelman alta paistaa myös ajoittain hivenen ristiriitaiset fiilikset.

Ennakkoluuloni uudesta Zeldasta ovat osoittautuneet suurilta osin paikkaansapitäviksi (JayeizH nyt korva höröllään!!!!!). Breath of the Wild tosiaankin tuntuu paikoittain Skyrim-Zeldalta, eikä Aonumakaan näitä, varsin selkeitä vaikutteita koittanut piilotellakkaan. Ilmiselviä eivät ole myöskään pelkästään Skyrim vaikutteet, vaan Zelda kuorrutteen altaa paistaa myös lainaukset Monster Hunter-sarjasta, Ubisoft mekaniikkoja, Assassin's Creediä, sekä Nintendon omista pelisarjoista lainattujen ideoiden lisäksi myös Monolith Soft, jonka sormenjäljet ovat jokapaikassa Breath of the Wildissä. Kaikkien näiden vaikutteiden päälle on silti ripoteltu aimo tujaus ehtaa Zelda-taikaa - Zelda liemi sitoo yhteen sopan, jonka sattumat ovat vieraita, muista pelisarjoista lainattuja. Tästä johtuen BotW tuntuu paikiottain todella vieraalta, kun taas toisinaan ehdalta Zeldalta.

Visuaalinen tyyli herättää myös hivenen ristiriitaisia fiiliksiä. Paikoittain BotW on silmiähivelevän kaunista katseltavaa onnistuessaan vangitsemaan hyvinkin maalauksellisen, jopa runollisen visuaalisen ilmaisun, kun taas toisinaan peli on nykystandardeihin rinnastettuna aika valjun näköinen - erityisesti korkealta katsoessa, jossa kehnon piirtoetäisyyden kaljuunnuttama, kuunpintamainen maisema näkyy. Tuntuu, että BotW visuaalisella tyylillä ollaan ehkä lähdetty hakemaan suuntaa, joka ei Wii U:n hardwarella ole toteutettavissa täysin puhtain paperein, framedroppeineen ja kaikkineen (jossa Nintendon pelit ovat perinteisesti olleet melko virheettömiä). Pakostakin miettii, että olisiko joku vielä reippaasti simplifoidumpi tyyli, a lá Wind Waker HD toiminut paremmin tällä raudalla. WW HD:n visuaalinen tyyli on niin täsmäosuma omalle hardwarelleen, etten yksinkertaisesti keksi, mitä lisä suoritusteho olisi siihen enää voinut tuoda lisää.

Iso...ISO miinus Gamepadin täydellisestä hylkäämisestä Wii U versiossa. Pelissähän Linkillä on tosiaankin se *SPOILER* iPad itemi, joka huutaa Wii U alkuperää, mutta kaikki funktionaalisuus Gamepadista on siivottu törkeästi pois - et voi edes kirjoittaa hevosen nimeä Gamepadilla. Mun mielestä tämä on aikamoinen haista paska Wii U omistajille - Zeldat ovat perinteisesti olleet oman alustansa proof-of-concept pelejä, kuten Skyward Sword ja A Link Between Worlds. Nintendon mahdollisuus todistaa oman hardwarensa arvoisuus, jonka ovat nyt tällä rundilla laiminlyöneet täysin. Mulla ei ole Pro Controlleria, sillä useimmiten Wii U pelit ovat kehnoimmillaankin tarjonneet jotain pientä lisäarvoa Gamepadilla, olkoonkin vaikka vain pause menu tai perinteinen kartta. Ironista, että Nintendon oma mestariteos on nyt se peli, joka tekee Gamepadista dead weight ja saa mut haikailemaan sen pro controllerin perään.

Helposti ylläoleva saa kuulostamaan siltä, etten olisi nauttinut BotW:stä - se ei suinkaan ole asian laita. Pelin alku ei vienyt jalkojani alta, jota olen kuullut raportoitavan monista lähteistä. Alku fiilis oli Skyrim-mäistä maailmaa taivastellessa ehkä jopa hiukan hukassa...tuntui, että I'm not feeling it. Peli silti kiskaisi sisäänsä Hyrulen maailmaan alkutuntien sisällä voimalla, jota ei voi kuin taivastella. Huomaamattani olin siirtynyt olotilaan, jossa kropan hengissäpysymisen kannalta välttämättömiä proceduureja ylläpidetään, kuten hengittäminen ja satunnainen napostelu ja kaljan hörpintä, mielen siirtyneenä täysin Hyrulen maailmaan. Hetkeksi hätkähtäen todellisuuteen todetakseen huolestuneena, että ei ole enää kuin joku kuusi tuntia aikaa pelata, ennen nukkumaanmenoaikaa :D

Peli on tehty sydämellä ja tunteella, johon törmää lähinnä vain Nintendon tuotoksissa - niissäkin harvemmin tämän tasoiseen toteutukseen. Välillä peli vie mut tiloihin, jossa alkaa suorastaan herkistymään, että tämä on nyt se, johon itselleni rakkaimman pelisarjan maailma on kehittynyt. Tuo avoin maailmahan ei tosiaankaan ole mikään kovinkaan novelli asia enää nykymaailmassa, mutta kuten Nintendolla on parhaimmillaan tapana, he ovat nyt tehneet open world with "The Nintendo Difference™". Jokainen pieni yksityiskohta on suunniteltu huolella ja tunteella. Hyrulen NPC hahmot ovat sielukkaita, apokalyptisen maailman asukkaita, joilla tuntuu kaikilla olevan joku hiukan syvällisempi rooli ja persoona. Näiden hahmojen rinnalla joku Oblivionin/Skyrimin tylsä, harmaanaamainen ja kuollut NPC kyläläinen, joka hänelle puhuttaessa toteaa tympeästi "STOP TALKING", tai jotain muuta henkevää, vaikuttaa aika sieluttomalta. Unenomaiseen ja melankoliseen satumaailmaan voi todellakin hukkua tavalla, jota kyseinen media harvemmin tarjoaa.

Eli, ennakkoluuloni Zeldan suhteen tosiaankin osuivat oikeaan - vaikka BotW ei edusta suuntaa, jonka olisin itse toivonut Zelda-sarjan ottavan uudella konsolisukupolvella, olen myös saanut todeta, että Nintendo on silti keittänyt näistä aineksista todella maistuvan sopan. En osaa vielä sanoa, meneekö Wind Waker HD:n edelle henkilökohtaisella Zelda-listallani, mutta merkittävä teos on kyseessä, se on jo nyt varma.

^Hienosti kuvailtu, itselläni hyvin paljon samankaltaisia tuntemuksia. Erityisesti allekirjoitan sen, että kauhulla lasken kuinka vähän pelitunteja on jäljellä, kun pitäisi jotain jättiläismäisessä maailmassa saada suoritettuakin. Voin jotenkin nähdä pelaavani tätä vielä kuukausienkin päästä ja silti löytyy uutta :D

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Lainaus käyttäjältä gurgi+ Asia nyt on todellakin niin mustavalkoinen, eli on olemassa vain niitä nollia ja kymppejä vai pelaako jotkut muka oikeasti pelejä joita ei edes koe hyviksi?

Eli mitään välimuotoja ei ole?
Ruokakin on aina joko syömäkelvotonta paskaa tai parasta ikinä ja sellaista "olihan tämä ihan ok" tasoa ei ole edes olemassa.

Jos pidän jostain pelistä en sen enempää ala sitä millään numeroilla arvioimaan, vaan se on yksinkertaisesti hyvä. Ihan ok jää todennäköisesti kesken, eli ei silloin voi puhua muuta kuin paskaata pelistä jos ei kerran mielenkiinto riitä.

@wilpurt
Tällä hetkellä on peluussa omasta mielestä loistava For Honor(+100h jo) keskiarvo sillä näyttää olevan 76 metassa. Tämäkin olisi varmaan jäänyt kauppaan jos uskoisin jonkun toisen mielipiteitä omien YouTube näkemyksien ja beta kokemuksien sijaan. Eli ei kaikille toimi minkään yleisen mielipiteen seuraaminen, vaan meillä jollain on vain erillainen maku ja siitä on turha vastaan vikistä. Minua sinun Zeldan arvostelut kiinnosta, eikä tämä ole mikään hyökkäys pelaamatta parasta peliäsi kohtaan. Olen myös ennen tätä arvostelua jakanut oman näkemykseni pelien arvosanoista joten voit sen itkemisen lopettaa.
Ihme myös että ihmettelet ja pidät tyhnänä miten joku voi jostain videosta nähdä pitääkö joku jostain pelistä vaiko ei. Mutta sitten se on mielestäsi ihan ok mittari että luet tekstin pätkän ja jos lopussa numero on hyvä, niin ei muuta kun kipin kapin kauppaan? Joskus 90-luvulla ja 2000-luvun alulla en seurannut pelialaa tai videoita ollenkaan, vaan tein peliostokseni taka- ja etukansien mukaan vähän niin kuin vhs:ien ja DVD-levyjen kanssa. Sekin toimi ihan hyvin ja harvoin tuli mitään kuraa ostettua. Arvostelut on turhia.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ennakkoluuloni uudesta Zeldasta ovat osoittautuneet suurilta osin paikkaansapitäviksi (JayeizH nyt korva höröllään!!!!!). Breath of the Wild tosiaankin tuntuu paikoittain Skyrim-Zeldalta, eikä Aonumakaan näitä, varsin selkeitä vaikutteita koittanut piilotellakkaan. Ilmiselviä eivät ole myöskään pelkästään Skyrim vaikutteet, vaan Zelda kuorrutteen altaa paistaa myös lainaukset Monster Hunter-sarjasta, Ubisoft mekaniikkoja, Assassin's Creediä, sekä Nintendon omista pelisarjoista lainattujen ideoiden lisäksi myös Monolith Soft, jonka sormenjäljet ovat jokapaikassa Breath of the Wildissä. Kaikkien näiden vaikutteiden päälle on silti ripoteltu aimo tujaus ehtaa Zelda-taikaa - Zelda liemi sitoo yhteen sopan, jonka sattumat ovat vieraita, muista pelisarjoista lainattuja. Tästä johtuen BotW tuntuu paikiottain todella vieraalta, kun taas toisinaan ehdalta Zeldalta.

Ei muuten kuulunut mitään vaikka kuinka kuuntelin....:) Mutta siis, oletin että sinun Skyrim -viittaukset tarkoittivat sitä että Zelda on paskaa syntyessään. Tai tähän sävyyn siitä ainakin puhuit. Muistapeleistä lainaaminenhan ei koskaa ole väärin, varsinkin jos siihen sekoittaa omaansa vahvasti.

Zeldahan on tehnyt alunperin aika kovia harppauksia pelillisesti, OoT asti. Sen jälkeen tuli ainakin TP asti enemmän tai vähemmän sitä samaa. Zelda --> Zelda 2 --> A Link to the Past --> Ocarina of Time. Ero näiden kaikkien välillä on mieletön ja näihin sopii juurikin sanomasi "tuntuu paikiottain todella vieraalta, kun taas toisinaan ehdalta Zeldalta". GC ja Wii aika oli sitä kun Nintendo ei suuremmin liikkunut sarjalla oikein mihinkään. Tai sanotaanko mukavuusalueiden ulkopuolelle. Nyt sekoitetaan ensimmäistä kertaa pakkaa ihan tosissaan, sitten Ocarina of Timen. SS:n nyt jätin tarkoituksella vähän rivien väliin. Mielestäni sekään ei perus kaavaa muuta samalla tavalla kuin BotW, mutta en ole sitä pelannut, joten nojaan tässä muiden mielipiteisiin.

Eli totta kai se tuntuu paikoittain joltain ihan muulta kuin Zeldalt, mutta se mikä siitä tekee Zeldan on juuri tuo mainitsemasi "The Nintendo Difference™". Zelda on Zelda vaikka sen "Skyrim voissa" paistaisikin.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Visuaalinen tyyli herättää myös hivenen ristiriitaisia fiiliksiä. Paikoittain BotW on silmiähivelevän kaunista katseltavaa onnistuessaan vangitsemaan hyvinkin maalauksellisen, jopa runollisen visuaalisen ilmaisun, kun taas toisinaan peli on nykystandardeihin rinnastettuna aika valjun näköinen - erityisesti korkealta katsoessa, jossa kehnon piirtoetäisyyden kaljuunnuttama, kuunpintamainen maisema näkyy. Tuntuu, että BotW visuaalisella tyylillä ollaan ehkä lähdetty hakemaan suuntaa, joka ei Wii U:n hardwarella ole toteutettavissa täysin puhtain paperein, framedroppeineen ja kaikkineen (jossa Nintendon pelit ovat perinteisesti olleet melko virheettömiä).

Mitä mitä eikö tehot olekaan enää yhden tekeviä ;) No joo, en hiero tämän enempää :)
Mutta olen hiukan sitä mieltä että tässä näkyy kehittäminen kahdelle täysin erilaiselle raudalle. WiiU on PS3/X360 paikkeilla tehoissaan ja NS on hiukan tehokkaampi, mutta silti molemmilla on kyseisiä ongelmia. Vaikka ei olla edes 1080p resossa. Kiire, kaksi aivan erilaista alustaa, uusi alusta, jne. Nintendolla ei ole ollut vain aikaa hiomiseen kuten yleensä. BotW ei kuitenkaan niin hyvältä näytä, etteikö sen pitäisi olla mahdollista WiiU:llakin ilman näin kovia frame droppeja. Vaikka ei sillä, tämä 1080p/60fps... olisi aikamoista.

Breath of the Wild itselläkin tässä työn alla ollut, mutta täytyy sanoa, että jää nyt (ehkä pysyvälle) tauolle, koska framerate Wii U:lla on liian monessa paikassa niin kehno. Peli pyörii pääasiassa 30 kuvaa sekunnissa, kun juoksentelee heinikossa eikä ruudulla tapahdu mitään dramaattista. En uskonutkaan tämän pelin pystyvän täysin vakaaseen 30 kuvaan sekunnissa Wii U:lla kaikkialla, mutta framerate tippuu niin monessa paikassa noin 15 kuvaan sekunnissa, että pelattavuus kärsii toden teolla. Vielä ymmärtäisin, jos framerate kärsisi vain paikoissa, missä on paljon NPC hahmoja ja muuta enemmän laitetta rasittavaa (kylät jne.), mutta kun se droppailee ihan random-kohdissa missä ei tunnu olevan mitään logiikkaa miksi se yhtäkkiä taas tippui. Ja kun se ei ole mitään hetken droppausta, vaan framerate on huono aina tietyissä kohdissa niin kauan, kun pelaaja kyseisessä kohdassa pelaa. Myös ne pari pomovastusta mitä olen kohdannut kärsii pahoista framerate ongelmista. Räjähdykset, savuefektit saa ruudunpäivityksen putoamaan joka kerta. En pysty ymmärtämään miten tälläinen on päässyt testeistä läpi. Kyllä tuon olisi voinut korjata kuntoon enne julkaisua. Toki visuaalinen anti olisi kärsinyt, mutta ennemmin parempi ruudunpäivitys kuin nykyinen tilanne. Luulisi myös, että tämän pystyisi korjaamaan näin jälkikäteenkin päivityksillä (vaikka jollain dynaamisella resoluutiolla), mutta en kauheasti pidätä hengitystäni sen suhteen, että tälle mitään tehdään. Sääli, sillä peli vaikuttaa hyvälle. En vain pysty sivuuttamaan suorituskykyongelmia.

Pelissä on toki muutakin ongelmaa, kuten esim. aseet hajoavat muutamasta iskusta, ainakin aluksi (tosin tämä taitaa olla osin sen takia, että porukka ei juokse heti alkumetreillä mättämään Ganonia). Kokkaaminen on melko työlästä, vaikka se aluksi vaikuttaa kivalta. Myös se, että Wii U:lla ohjaimen näytöllä ei tehdä mitään, on melko typerää. Olisi nyt edes kartta ja invertory ollut siinä, vähän Wind Waker HD:n tapaan.

Olin myös yllättynyt miten vaikea peli on. Näin siis ainakin, kun en vielä ole keksinyt sitä hyvää lähestymistapaa eri tilanteisiin.

Että sellaista. Ilmeisesti Switch:kin kärsii jokin asteisista suorituskykyongelmista, mutta en tiedä putoaako framerate ihan näin pahasti kuin Wii U:lla. En silti Switchiä tämän takia aio hommata.

Lainaus käyttäjältä gurgi+

Lainaus käyttäjältä partajeesusLainaus käyttäjältä gurgi+ Asia nyt on todellakin niin mustavalkoinen, eli on olemassa vain niitä nollia ja kymppejä vai pelaako jotkut muka oikeasti pelejä joita ei edes koe hyviksi?

Eli mitään välimuotoja ei ole?
Ruokakin on aina joko syömäkelvotonta paskaa tai parasta ikinä ja sellaista "olihan tämä ihan ok" tasoa ei ole edes olemassa.Jos pidän jostain pelistä en sen enempää ala sitä millään numeroilla arvioimaan, vaan se on yksinkertaisesti hyvä. Ihan ok jää todennäköisesti kesken, eli ei silloin voi puhua muuta kuin paskaata pelistä jos ei kerran mielenkiinto riitä.

@wilpurt
Tällä hetkellä on peluussa omasta mielestä loistava For Honor(+100h jo) keskiarvo sillä näyttää olevan 76 metassa. Tämäkin olisi varmaan jäänyt kauppaan jos uskoisin jonkun toisen mielipiteitä omien YouTube näkemyksien ja beta kokemuksien sijaan. Eli ei kaikille toimi minkään yleisen mielipiteen seuraaminen, vaan meillä jollain on vain erillainen maku ja siitä on turha vastaan vikistä. Minua sinun Zeldan arvostelut kiinnosta, eikä tämä ole mikään hyökkäys pelaamatta parasta peliäsi kohtaan. Olen myös ennen tätä arvostelua jakanut oman näkemykseni pelien arvosanoista joten voit sen itkemisen lopettaa.
Ihme myös että ihmettelet ja pidät tyhnänä miten joku voi jostain videosta nähdä pitääkö joku jostain pelistä vaiko ei. Mutta sitten se on mielestäsi ihan ok mittari että luet tekstin pätkän ja jos lopussa numero on hyvä, niin ei muuta kun kipin kapin kauppaan? Joskus 90-luvulla ja 2000-luvun alulla en seurannut pelialaa tai videoita ollenkaan, vaan tein peliostokseni taka- ja etukansien mukaan vähän niin kuin vhs:ien ja DVD-levyjen kanssa. Sekin toimi ihan hyvin ja harvoin tuli mitään kuraa ostettua. Arvostelut on turhia.

Pidähän urpo suuta soukemmalle sen itkemisesi kanssa! Edelleen nuo metakeski arvot antaa osviittaa minkätasoisesta pelistä on kyse. Vaikka kuinka väittäisit vastaan. Uskot sinä sitä tai et. Beetta+youtube videot voi jotain kertoakkin mutta kyllä pelkästään youtube videoita katsomalla on pelin hyvyyden arviointi aika vajavaista. Saati että pelin arvostelee joutube materiaalin pohjalta. Sittenhän voisi pelailla nuo pelit pelivideoita katselemalla. Joutube videon katseleminen voi todellakin herättää kinnostuksen näin käy itsellenikin tottakai mutta siittä peliä testaamatta ei voi vielä täysin varmuudella sanoa että lopullisesti pitää pelistä. Se on eri jos peliä pelaa eli testaa niin silloin voi hyvinkin jo pitää pelistä. Mutta lopullisen arvion voi antaa vasta kun pelin on lopullisesti pelannut läpi. Esim Botw 20 minuutin demoa pelaamalla ei todellakaan voi sanoa kuinka hyvä peli on kyseessä. Mielenkiinnon toki se herättää mutta lopullisia arvioita ei pysty tekemään. Näin asia minusta on.

En kai minäkään osta pelejä pelkästään yhden kirjoittajan yhden tekstin pätkän mukaan niin kuin kehtaat väittää vaan pelin ostan pohjalla pitää olla mielenkiinto peliä kohtaan. Mutta vaikka pelin ostaisin ja siittä pitäisin niin se ei todellakaan mene niin että pelkkä pelistä pitäminen tekee siittä kympin pelin. Se voi voi olla siellä 8 ja kympin välissä. Mielestäni kasin pelin jaksaa vielä hyvinkin tahkota loppuun mutta siittä alemmat henkilökohtaisen arvosan saanet pelit jäävät kesken. Näin minä karkeasti henkilökohtaista arvostelu asteikkoa kuvailisin. Se taas ei poista sitä tosiasiaa etteikö joku peli voisi olla mestariteos yleisesti vaikka se itseä kiinnostaisikaan ja itselle sitä olisi. Kaikilla on erilainen maku mutta sekään ei tee peli arvosteluja turhaksi eikä niitä annettuja arvosanoja vaikka niin koitat väittääkin. Ei kai kaikki pyöri oman navan ympärillä. Jos joku peli ei kiinnosta itseä niin sen täytyy automaattisesti olla paska kaikille. Sellainen voi hyvinkin saada kiitosta suurelta pelaaja joukolta. Vaikka sinun mielestä arvostelut on turhia niin minusta ne on tuiki tärkeitä. Eikä tämä kaikinensa tarkoita sitä että kulkisin lampaana pelikauppaan arvostelujen perässä. Vitut viis veisaan kuule tässä asiassa muiden mielipiteistä vaan ostan ihan samalla lailla itseäni kiinnostavan konsolin ja pelit. Ei ole muutenkaan elämässä tapana olla lammas vaan kulkea ihan omia polkuja. Minä en tee ostopäätöstä arvostelujen arvosanojen perusteella vaan saan pelistä informaativista tietoa. Toki jos jonkun pelin arvostelu on 98/100 niin herättää se mielenkiintoni ihan varmasti kyseistä peliä kohtaan mutta ei se automaattisesti tarkoita sitä että teen sen perusteella lopullisen osto päätökseni.En tarvitse päätöksiini enkä mielipiteisiini muiden tukea. Muutenhan tässä marssisin suoraan kauppaan ja ostaisin myyntitilaston ykkös konsolin eli Ps4:sen sekä myyntitilaston ja arvostelujen huippu pelin Gta5:sen.

Sen vuoksi onneksi onkin noita peliarvostelijoita useampi kuin yksi jotta saa ennakkoon tai jälkikäteen lukea arvosteluja peleistä useammalta kantilta joista saa myös tarkempaa tietoa millainen peli on kyseessä. Sellaisissa tapauksissa missä ei ole mahdollista testata peliä ennakkoon. Vaikkei vilkasisi yhtään kertaan edes arvosanoja. Toki joutube videot toisivat vielä tukea ostopäätöksen tekoon mutta sen perusteella että mielenkiinto on herännyt ja tekstin ja videoitten avulla tai testi pätkän pelaamalla ei voi vieläkään automaattisesti sanoa että peli olisi itselle 10:in peli. Vaan se voilla siellä hyvän taikka kiitettävän välimaastossa. Se on selvä että itseä kiinnostamaton peli on omasta mielestä huono muttei sekään tee siittä yleisesti paskaa. Henkilökohtainen näkemys joka jokaisella on uniikki mutta kyllä peleille on myös yleinen näkemys pelien hyvyydestä. Arvostelut on hyvä puntari ja tiedon lähde pelaavalle kansalle. Joka asiassahan halutaan vertailla asioita keskenään.Ilmeisesti on sitten parempi tapa ostaa peli tutkailemalla kansia kuin että lukisi pelistä informaatiota minä en ihan luottaisi kuitenkaan ensiksi mainittuun vaan pidän kuitenkin jälkinmäistä vaihtoehtoa parempana. Arvostelut ei ole turhia.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Zeldahan on tehnyt alunperin aika kovia harppauksia pelillisesti, OoT asti. Sen jälkeen tuli ainakin TP asti enemmän tai vähemmän sitä samaa. Zelda --> Zelda 2 --> A Link to the Past --> Ocarina of Time. Ero näiden kaikkien välillä on mieletön ja näihin sopii juurikin sanomasi "tuntuu paikiottain todella vieraalta, kun taas toisinaan ehdalta Zeldalta"

Joo, mutta Zelda on uudistuksineen perinteisesti ollut aina pioneeri, suunnan-näyttäjä. Uudistukset ovat tuntuneet silti ZELDA-uudistuksilta. Nyt ekaa kertaa Zelda on leivottu kasaan muista pelisarjoista poimituista vaikutteista.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

GC ja Wii aika oli sitä kun Nintendo ei suuremmin liikkunut sarjalla oikein mihinkään. Tai sanotaanko mukavuusalueiden ulkopuolelle.

Kyllä mä sanoisin, että kumpikin noista peleistä otti aika reippaita harppauksia riskillä. Esim WW:n ulkoasu, oli asia, jonka vastaanotosta ei ollut muuta, kuin arvioita, kuin myös merellinen teema. SS taas rakensi kokonaisen täysmittaisen Zelda-seikkailun liikkeentunnistuksen varaan - aika riskiveto sekin. Molemmassa tapauksessa mielipiteet jakautuivat aika jyrkästi kahtia.

Jos nyt joku aikakausi/alusta pitää valita, jolloin Zelda-sarja polki tyhjää, niin se oli DS:llä. Spirit Tracksin aikoihin sarja tuntui olevan väljähtäneimmillään.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Mitä mitä eikö tehot olekaan enää yhden tekeviä

Suoritustehoa merkittävämpi asia on kyseisen pelin sovittaminen ulkoasuineen kaikkineen sille kyseiselle alustalle sopivaksi. Joskus tekniset rajoitteet voivat toimia myös luovuutta ruokkivana tekijänä, kuten WW:n kanssa tapahtui.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Joo, mutta Zelda on uudistuksineen perinteisesti ollut aina pioneeri, suunnan-näyttäjä. Uudistukset ovat tuntuneet silti ZELDA-uudistuksilta. Nyt ekaa kertaa Zelda on leivottu kasaan muista pelisarjoista poimituista vaikutteista.

Toki näinkin, mutta avoimen maailman Zelda nappaa vääjäämättömästi joltain sarjalta jonkin verran. En tarkoita sitä, että enää ei voisi keksiä uutta vaan sitä että kyllä se pyörä näyttää pohjimmiltaan pyörältä ja toimii kuin pyörä vaikka sitä yrittäisi keksiä uudestaan. Salaisuus on että tekee sen omalla tavalla, kuten Nintendon on mielestäni tehnyt.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Kyllä mä sanoisin, että kumpikin noista peleistä otti aika reippaita harppauksia riskillä. Esim WW:n ulkoasu, oli asia, jonka vastaanotosta ei ollut muuta, kuin arvioita, kuin myös merellinen teema. SS taas rakensi kokonaisen täysmittaisen Zelda-seikkailun liikkeentunnistuksen varaan - aika riskiveto sekin. Molemmassa tapauksessa mielipiteet jakautuivat aika jyrkästi kahtia.

WW:n visuaalinen tyyli oli toki riskiveto, mutta ei se Zeldaa pelinä muuttanut kuten BotW. Sama juttu ymmärtääkseni SS:ssäkin. Miekan heiluttelu oli erilaista, mutta kyllä sen Zeldaksi tunnisti jokaista "piirtoa" myöten. Riski on siis eri asia kuin sarjan uudistaminen.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Suoritustehoa merkittävämpi asia on kyseisen pelin sovittaminen ulkoasuineen kaikkineen sille kyseiselle alustalle sopivaksi. Joskus tekniset rajoitteet voivat toimia myös luovuutta ruokkivana tekijänä, kuten WW:n kanssa tapahtui.

Tämähän tarkoittaa sitä että rauta määrittää vision ja sitä kautta pelin. Tehojen määrä voi laajentaa visiota ja tätä myöten rikastaa peliä. Tässä on siis pointti se, että minä uskon kyllä että ilman tehoja saadaa aikaiseksi hyvinkin omalaatuisia ratkaisuja, mutta sinä et usko että tehoilla olisi merkitystä luovuuden ja vision mahdollistajana.

Yksi asia kyllä vähän hämmästyttää...olen pelannut sitä yli 20h ilman, että tulisi ensimmäistäkään kunnon dungeonia vastaan...Onkohan niitä tuossa Zeldassa ollenkaan ;(

Lainaus käyttäjältä Boblick

Ilmeisesti Switch:kin kärsii jokin asteisista suorituskykyongelmista, mutta en tiedä putoaako framerate ihan näin pahasti kuin Wii U:lla. En silti Switchiä tämän takia aio hommata.

Olen pelannut peliä Switchillä arviolta reilut 5 tuntia, ja yhtäkään suorituskykyongelmaa en ole huomannut. Tuo Wii U -version tilanne kuulostaa aika pahalta.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Yksi asia kyllä vähän hämmästyttää...olen pelannut sitä yli 20h ilman, että tulisi ensimmäistäkään kunnon dungeonia vastaan...Onkohan niitä tuossa Zeldassa ollenkaan ;(

Minä taas iloitsen, jos ei ole! Minulle luolastot ovat Zeldoissa aina olleet tervanjuontia, vaikka niiden läpäisy onkin tuonut palkitsevan tunteen. Ilolla otan kyllä vastaan tämän "kevyemmän" rakenteen.

Ei luolia?? Missäs ne loparit ym. tulee? Minä haluan perinteisiä elementteihin perustuvia temppeleitä ym. :D

Huomenna pelaamaan Wii Uu:lla. Toivon syvästi, että saan sivuutettua ne frame-ongelmat. Saahan nähdä. Olen syvästi pettynyt Nintendoon kyllä joka tapauksessa. :/

Lainaus käyttäjältä Wilbur

Pidähän urpo suuta soukemmalle sen itkemisesi kanssa! Edelleen nuo metakeski arvot antaa osviittaa minkätasoisesta pelistä on kyse. Vaikka kuinka väittäisit vastaan. Uskot sinä sitä tai et. Beetta+youtube videot voi jotain kertoakkin mutta kyllä pelkästään youtube videoita katsomalla on pelin hyvyyden arviointi aika vajavaista. Saati että pelin arvostelee joutube materiaalin pohjalta. Sittenhän voisi pelailla nuo pelit pelivideoita katselemalla. Joutube videon katseleminen voi todellakin herättää kinnostuksen näin käy itsellenikin tottakai mutta siittä peliä testaamatta ei voi vielä täysin varmuudella sanoa että lopullisesti pitää pelistä. Se on eri jos peliä pelaa eli testaa niin silloin voi hyvinkin jo pitää pelistä. Mutta lopullisen arvion voi antaa vasta kun pelin on lopullisesti pelannut läpi. Esim Botw 20 minuutin demoa pelaamalla ei todellakaan voi sanoa kuinka hyvä peli on kyseessä. Mielenkiinnon toki se herättää mutta lopullisia arvioita ei pysty tekemään. Näin asia minusta on.

En kai minäkään osta pelejä pelkästään yhden kirjoittajan yhden tekstin pätkän mukaan niin kuin kehtaat väittää vaan pelin ostan pohjalla pitää olla mielenkiinto peliä kohtaan. Mutta vaikka pelin ostaisin ja siittä pitäisin niin se ei todellakaan mene niin että pelkkä pelistä pitäminen tekee siittä kympin pelin. Se voi voi olla siellä 8 ja kympin välissä. Mielestäni kasin pelin jaksaa vielä hyvinkin tahkota loppuun mutta siittä alemmat henkilökohtaisen arvosan saanet pelit jäävät kesken. Näin minä karkeasti henkilökohtaista arvostelu asteikkoa kuvailisin. Se taas ei poista sitä tosiasiaa etteikö joku peli voisi olla mestariteos yleisesti vaikka se itseä kiinnostaisikaan ja itselle sitä olisi. Kaikilla on erilainen maku mutta sekään ei tee peli arvosteluja turhaksi eikä niitä annettuja arvosanoja vaikka niin koitat väittääkin. Ei kai kaikki pyöri oman navan ympärillä. Jos joku peli ei kiinnosta itseä niin sen täytyy automaattisesti olla paska kaikille. Sellainen voi hyvinkin saada kiitosta suurelta pelaaja joukolta. Vaikka sinun mielestä arvostelut on turhia niin minusta ne on tuiki tärkeitä. Eikä tämä kaikinensa tarkoita sitä että kulkisin lampaana pelikauppaan arvostelujen perässä. Vitut viis veisaan kuule tässä asiassa muiden mielipiteistä vaan ostan ihan samalla lailla itseäni kiinnostavan konsolin ja pelit. Ei ole muutenkaan elämässä tapana olla lammas vaan kulkea ihan omia polkuja. Minä en tee ostopäätöstä arvostelujen arvosanojen perusteella vaan saan pelistä informaativista tietoa. Toki jos jonkun pelin arvostelu on 98/100 niin herättää se mielenkiintoni ihan varmasti kyseistä peliä kohtaan mutta ei se automaattisesti tarkoita sitä että teen sen perusteella lopullisen osto päätökseni.En tarvitse päätöksiini enkä mielipiteisiini muiden tukea. Muutenhan tässä marssisin suoraan kauppaan ja ostaisin myyntitilaston ykkös konsolin eli Ps4:sen sekä myyntitilaston ja arvostelujen huippu pelin Gta5:sen.

Sen vuoksi onneksi onkin noita peliarvostelijoita useampi kuin yksi jotta saa ennakkoon tai jälkikäteen lukea arvosteluja peleistä useammalta kantilta joista saa myös tarkempaa tietoa millainen peli on kyseessä. Sellaisissa tapauksissa missä ei ole mahdollista testata peliä ennakkoon. Vaikkei vilkasisi yhtään kertaan edes arvosanoja. Toki joutube videot toisivat vielä tukea ostopäätöksen tekoon mutta sen perusteella että mielenkiinto on herännyt ja tekstin ja videoitten avulla tai testi pätkän pelaamalla ei voi vieläkään automaattisesti sanoa että peli olisi itselle 10:in peli. Vaan se voilla siellä hyvän taikka kiitettävän välimaastossa. Se on selvä että itseä kiinnostamaton peli on omasta mielestä huono muttei sekään tee siittä yleisesti paskaa. Henkilökohtainen näkemys joka jokaisella on uniikki mutta kyllä peleille on myös yleinen näkemys pelien hyvyydestä. Arvostelut on hyvä puntari ja tiedon lähde pelaavalle kansalle. Joka asiassahan halutaan vertailla asioita keskenään.Ilmeisesti on sitten parempi tapa ostaa peli tutkailemalla kansia kuin että lukisi pelistä informaatiota minä en ihan luottaisi kuitenkaan ensiksi mainittuun vaan pidän kuitenkin jälkinmäistä vaihtoehtoa parempana. Arvostelut ei ole turhia.

Unohda ne mainitsemani numerot 1 ja 10(vaihda niiden tilalle hyvä ja huono) kun yllätys yllätys meni pointti taas sinulta täysin ohi.
Eikös pelaamisen pitänyt olla hauska harrastus ja ei pitäisi suhtautua joka asiaan niin negatiivisen arvostelevasti, etkö itse jotain tähän suuntaan luritellut?
Miksi siis sinulla on tarve alkaa arvioimaan jopa henkilökohtaisesti omat pelikokemuksesi ja ilmeisesti etsimään joka pelistä jotain vikaa(eihän niitä muuten numeroilla pysty arvioimaan), eikös se riitä että jostakin pelistä joko pitää tai sitten ei pidä?

En ole missään kohtaa väittänyt että jos jokin peli on mielestäni huono se on paska kaikille, vaan nimenomaan olen yrittänyt painottaa että jokaisella on omat mieltymyksensä eikä mikään peli voi olla kaikille hyvä tai kaikille huono. Se että peli on osalle huono ei tarkoita etteikö se voisi olla toisille hyvä. Ei ole mitään hyötyä niiden toisien napoja tuijotella kun ne eroavat aina omasta, mikä siinä on niin vaikea tajuta.

Ja juuri itsekkin todistit tuolla GTA Viis pätkälläsi, ettei numerot tosiaankaan merkkaa mitään. Vai minkä takia et ole sitten marssinut kauppaan ostamaan tuota GTAta ja PS4ää vaikka yleinen näkemys niistä on että timanttia molemmat? Saittuisiko kumminkin olemaan niin että olet GTAnkin nyt tuominnut ennen kuin olet pelin edes läpi asti pelannut, eihän sellaisen pitänyt olla sinun mielestäsi edes mahdollista? Kaikkeahan pitää ensin peruusteellisesti kokeilla, muuten ei voi tietää mikä itseä miellyttää eikö niin?

Lainaus käyttäjältä Hayarigami

Minä taas iloitsen, jos ei ole! Minulle luolastot ovat Zeldoissa aina olleet tervanjuontia, vaikka niiden läpäisy onkin tuonut palkitsevan tunteen. Ilolla otan kyllä vastaan tämän "kevyemmän" rakenteen.

Mä kyllä kaipaan kovasti sitä johonkin dungeoniin totaalista hukkumista. Epäonnistumisen ja turhautumisen kautta ratkaisun löytämisen synnyttämä mielihyvä, ja tunkkaisesta dungeonista takaisin ulos "raikkaaseen" ilmaan astumisen hieno tunnelma. Se toi juuri sitä vivahteikkuutta Zeldan maailmaan. Nuo mikro dungeonit on ollut ainakin tähän mennessä aika läpihuutokamaa. Oletan ja odotan siis edelleenkin, että BotW pistää kunnon haasteen vielä tällä sarallakin.

PS: Gurgi meeppä nyt matkoihisi täältä ketjusta meuhkaamasta...ei sua edes kiinnosta koko peli, tai konsoli, joten miksi nähdä vaivaa? Et sä pysty todistamaan ihmisille täällä, että BotW olisikin todella huono peli ;)

Tahkosin tänä aamuna pelin ensimmäisen "oikean" dungeonin. Se oli suurinpiirtein neljä kertaa pikkupyhättöjä laajempi, mutta sitäkin paremmin suunniteltu. Riimuja sai käyttää todella luovasti + kartta oli 3d + kartan kanssa luolan kanssa sai olla vuorovaikutuksessa :D Todella hieno fiilis jäi ja odotan jatkoa yhä suuremmalla innolla. On tämä vaan niin loistava!

Lainaus käyttäjältä Hayarigami

Olen pelannut peliä Switchillä arviolta reilut 5 tuntia, ja yhtäkään suorituskykyongelmaa en ole huomannut. Tuo Wii U -version tilanne kuulostaa aika pahalta.

Kyllä uskoisin itsekin, että Switch tätä pyörittää ilman sen suurempia ongelmia, mutta Giantbomb:n pelisessiota kun katselin niin ruudunpäivitys nytkähteli ja hypähteli satunnaisesti Switchilläkin. En tiedä miten ruudunpäivitykselle käy kun mennään Zora's Domainiin tai Hatero Villageen, kun pelisessiossa ei sinne asti päästy, mutta Wii U:lla ne ovat melko tuskaa, kun arviolta noin 15 kuvaa sekunnissa ei ole ihan sulavaa katseltavaa.

Kertomusten mukaan Hyrule Castle on todellinen ongelma Wii U versiossa. Eli Zora's Domain ja muut kylät ei kuulemma ole mitään siihen verrattuna. Itse en vielä Hyrule Castleen ole vielä kokeillut mennä. Giantbombin tiimi kun yritti Hyrule Castleen mennä Switch-versiossa heti alussa, ei siinä ainakaan näyttänyt mitään sen kummempia ongelmia suorituskyvyn kanssa olleen. Mitä nyt ne satunnaiset nytkähtelyt, jotka eivät pelaamista pilaa.

EDIT: Nyt vilasin myös tuon Giantbombin spoileriosuuden videosta ja kyllä framerate kyykkää Sheikah Villagessa myös Switchillä. Ei niin pahasti kuin Wii U:lla, mutta kuitenkin. Melko uskomatonta. Video alla. Kohdassa 1h 35min 50sek, jos kiinnostaa.

http://www.giantbomb.com/videos/quick-look-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/2300-11900/

Noin kaksi tuntia takana. En nyt osaa itse pelistä vielä. Kontrollien kanssa hakemista tässä niin ei vielä kamalasti ole iskenyt, mutta tuolla pelloillahan minä vasta olen pyörinyt.

Kyllähän tuo ruudunpäivitys heittelee, mutta lievällä silmäsäryllä mennään tässä peliä eteenpäin. Eiköhän se ala iskemään, kun peli saa vaihdetta silmään. :)

Oikeastaan erittäin vaatimaton grafiikka yllätti. Liekkö Horizonin syytä 4k hdr telkusta pelattuna. Odotin kuitenkin hivenen parempaa, mutta jos/kun peli alkaa todella viemään mukana niin ei se niin justiinsa ole.

Ruudunpäivitys näyttää niin hirveälle isolta telkalta, että kokeilinpa Wii Uu:n gamepadin kautta ja siitä ei häiritse niin paljoa. Nyt voin ihan nauttia jopa pelistä ja onhan tämä erinomainen kyllä. :)

Toivon pätsejä kuitenkin.

En ole juuri jaksanut hypettää viime aikoina. Videoiden perusteella peli ei vaikuttanut niin mielenkiintoiselta. Kaksi päivää sitten sain pelin vihdoin postista, eikä mennyt kauaa kun olin myyty. WiiU-versiota pelaan. Ainoa paikka missä on ollut huomattavia framedroppeja on Kakariko-kylä. En ole kokenut sitä niin ärsyttäväksi. Kaikki hyvät puolet jää päällimmäiseksi mieleen: valtava immersiivinen maailma, joka tuntuu elävältä, auringonlaskun ihaileminen vuoren huipulta, villihevoslauman seassa ratsastaminen, muinaisten raunioiden tutkiminen. Jokainen taistelukin tuntuu merkitykselliseltä.

Nuo Metacriticin user score "arvostelut" on kyllä syöpää x) Parhaita poimintoja: "Pelissä ei ole kuin yksi NPC hahmo, se vanha mies." "Peli pitää pelaajaa kädestä ihan jatkuvasti." "Pelissä ei ole mitään tekemistä." "Maailma on tyhjä."
Dääm. Suurin osa ei ole tod.näk. päässyt tutoriaalialuetta, Great Plateuta, pidemmälle. Siitähän peli vasta käytännössä alkaa. Mutta kyllähän näin keskimäärin varmaan lähemmäs +100 tuntia kestävän pelin arvosanan voi päätellä muutaman ensimmäisen tunnin aikana x)
Itse olen menossa hyvää vauhtia kohti kolmatta Divine Beastia ja edelleen jatkuvasti tulee sellaisia vau-elämyksiä, että vaikeahan tästä on päästää irti, ennen kuin maailman jokainen kolkka on nuohottu läpikotaisin. Kuinka kauan siihen sitten menee...?

Uusimman Zeldan pelaaminen onnistuu nyt myös PC:llä. Ei tullut sinänsä yllätyksenä, mutta tapahtui ehkä kuitenkin odotettua nopeammin. Hienoa!

https://www.youtube.com/watch?v=-vBE7Ueas7E

Lainaus käyttäjältä edqe

Uusimman Zeldan pelaaminen onnistuu nyt myös PC:llä. Ei tullut sinänsä yllätyksenä, mutta tapahtui ehkä kuitenkin odotettua nopeammin. Hienoa!

Mitä hienoa tuossa on? Toivottavasti joutuvat edesvastuuseen

Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä edqeUusimman Zeldan pelaaminen onnistuu nyt myös PC:llä. Ei tullut sinänsä yllätyksenä, mutta tapahtui ehkä kuitenkin odotettua nopeammin. Hienoa!

Mitä hienoa tuossa on? Toivottavasti joutuvat edesvastuuseen

Mistä pitäisi joutua vastuuseen?

Lainaus käyttäjältä Kosmonautti

Lainaus käyttäjältä MegamanLainaus käyttäjältä edqeUusimman Zeldan pelaaminen onnistuu nyt myös PC:llä. Ei tullut sinänsä yllätyksenä, mutta tapahtui ehkä kuitenkin odotettua nopeammin. Hienoa!

Mitä hienoa tuossa on? Toivottavasti joutuvat edesvastuuseen

Mistä pitäisi joutua vastuuseen?

Pelin piratisoinnista. Mä ymmärrän kyllä emulaattoriskenen merkitysen pelikulttuurin säilyttämisen kannalta, mutta tämä peli tuli vasta ulos ja jos tätä levitetään eteenpäin se syö tuloja pelin kehittäjiltä.

^ Nintendo on tehnyt mestarillista työtä BotW:llä (ja Switchillä) ja ansaitsevat jokaisen penninsä. Piraatit hirteen.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mitä hienoa tuossa on? Toivottavasti joutuvat edesvastuuseen

Pidän ajatuksesta, että pelistä kiinnostuneet voivat ostaa pelin ja pelata sitä PC-pelikoneellaan.

Lainaus käyttäjältä edqe

Pidän ajatuksesta, että pelistä kiinnostuneet voivat ostaa pelin ja pelata sitä PC-pelikoneellaan.

Ajatuksena kai ihan hieno täydellisessä maailmassa, mutta tod näk. 99% tuolla pelaavista ovat piraatteja :/
Ja sitten itse peliaiheiseen juttuun. Päätarinassa olisi Ganon enää menemättä, mutta kellä sinne on kiire, kun on vielä 70 Shrineä koluttavana ja side questeja vino pino. Positiivisena ongelmana on tällä hetkellä turboahdettu Link, jolla pärjää hävyttömän hyvin. Dunguista kertyneet erikoisuudet + hyvä Royal-aseiden farmauspaikka takaavat suorastaan huijaukselta tuntuvat supervoimat ja aseiden riittävyyden vaikka jouluun asti. Sitten kun tuohon vielä kerää ne 17 sydäntä/staminapalkkia, niin possulle tulee kuumat paikat :P

Lainaus käyttäjältä Qvistus

Lainaus käyttäjältä KosmonauttiLainaus käyttäjältä MegamanLainaus käyttäjältä edqeUusimman Zeldan pelaaminen onnistuu nyt myös PC:llä. Ei tullut sinänsä yllätyksenä, mutta tapahtui ehkä kuitenkin odotettua nopeammin. Hienoa!

Mitä hienoa tuossa on? Toivottavasti joutuvat edesvastuuseen

Mistä pitäisi joutua vastuuseen?

Pelin piratisoinnista. Mä ymmärrän kyllä emulaattoriskenen merkitysen pelikulttuurin säilyttämisen kannalta, mutta tämä peli tuli vasta ulos ja jos tätä levitetään eteenpäin se syö tuloja pelin kehittäjiltä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

^ Nintendo on tehnyt mestarillista työtä BotW:llä (ja Switchillä) ja ansaitsevat jokaisen penninsä. Piraatit hirteen.

Joo piratointi on aika syövästä, mutta en edes siihen viitannutkaan tuossa alkuperäisessä viestissä (Varsinkaan, kun ei ole mitään syytä epäillä että tuon videon tekijä olisi piratoinut kopiotaan BotWstä). Viittasin viestilläni siihen väitteeseen että tuon emulaattorin kehittäjä pitäisi asettaa "vastuuseen" jostain. Emulaattorit itsessään eivät näes ole laittomia. Emulaattorien laillisuus määrittyy siitä, kayttääkö emulaattori suojattua ohjelmistoa. Cemusta en ole varma käyttääkö se wii u:n ohjelmistoa (ohjelmistolla en tarkoita pelejä, vaan laitteen omaa softaa) mutta täysin laillisia emulaattoreita löytyy. PSX emulaattori on tästä esimerkki. Se on täysin laillinen emulaattori, mutta sen mukana ei tule pleikkarin omaa bios-ohjelmistoa sillä se on Sonyn suojaama. 100% täydellisen emulaattorin luominen kuitenkin vaatii konsolin omaa ohjelmistoa, mutta Cemu ei tällä hetkellä ole edes lähellekkään valmis. Ja emulaattorin ei myöskään tarvitse olla 100% täydellinen pelien pyörittämiseen. Emulaattorin pitäminen laillisena on tietenkin jokseenkin vaikeaa, sillä jos peli vaatii jotain konsolin ohjelmistoa, sen ohjelmiston käyttäminen ei ole laillista ja tilalle täytyy itse kehittää jokin toinen, vastaava ohjelma. Ja tällainen vastaaav ohjelma itsessään voi luoda enemmän yhteensopivuusongelmia.

Mikä siis oli pointtini tuolla alkuperäisellä viestilläni on se että mielestäni emulaattorinkehittäjä eivät ole vastuussa siitä mihin heidän ohjelmistoaan käytetään, kunhan se ohjelmisto on laillinen. Väite että emulaattorin kehittäjä olisi jotenkin vastuussa siitä, että heidän ohjelmistoa käytetään laittoman materiaalin hyödyntämiseen on vähän sama kuin väittäisi että blu-ray soittimien valmistajat ovat vastuussa siitä, käytetäänkö heidän soittimissaan laittomasti hankittuja blu-ray-levyjä.

Lopuksi vielä tl:dr semmoisille jotka kuitenkin ymmärtävät viestini väärin ; EN puolusta piraatteja ja heidän "oikeuttaan" ladata pelejä laittomasti, vaan PUOLUSTAN emulaattorin kehittäjien vapautta kehittää ohjelmistoaan.

No niin, Breath of the Wild läpi. Pitää vielä tarkistaa lopullinen loki Wii U:n valikosta, mutta veikkaisin tuohon menneen jotakuinkin 40 tuntia. Sydämiä oli lopussa 18 kpl, staminarinkejä 1 + 3/5. Shrinejä menin 58 ja Korok Seedejä kertyi surkeat 29 kpl (ottaen huomioon, että olen kuullut niitä olevan 900, niin suorastaan hävettää). Hienot fiilikset seikkailun jälkeen ja lopputaistelukaan ei jättänyt kylmäksi.

Pelissä on tehty niin paljon oikein, että on helpompaa luetella niitä pieniä ärsytyksen aiheita. Jos jossakin asiassa olisi voinut panostaa enemmän, niin ääninäyttelyssä. Tällä hetkellä suurin osa kuulostaa siltä, että lainit puhutaan naama peruslukemilla vailla enempää fiilistä. Erityisesti Zeldan puheesta tuli vähän liikaa mieleen Game of Thronesin alkukausien Sansa. No feeling whatsoever. Tarinakin jäi aika reikäjuustoksi, vaikka toki yksi muisto ja varmaan lukuisia viittauksia jäi keräämättä matkan varrella. Kertokaas esimerkiksi paljastuuko koskaan
[spoiler]miten ja missä Link 100 vuotta sitten sai Ganonilta pataan? Vai oliko sen yhden pakenemispätkän tarkoitus kuvastaa matkaa Shrine of Resurrectioniin? Lisäksi haluaisin tietää, missä vaiheessa Zelda ne pyhyysvoimat oikein kehitti, kun takaumissa jumalatar Hylia ei rukouksille korvaansa lotkauttanut.[/spoiler]
Toki näissäkin voidaan ajatella, että pelaajan mielikuvitus täyttä aukot, mutta tiiserien perusteella olisin odottanut vastauksia.

Näin jälkikäteen ajateltuna itsekin olisin ehkä halunnut muutaman perinteisen luolaston, vaikka ihan en allekirjoita kyllä tuota 120 IDENTTISEN shrinen olemassaoloa. Toki suurin osa on yhden puzzlen ihmeitä, ja Test of Strengthejä tulee aika paljon, mutta mukana on myös monimutkaisempia + joissakin se pulmailu on pyhäkön esiin saamisessa overworldiin. Ja vaikka Divine Beastit oli arkkitehtuuriltaan samanlaisia ja perustui aika pitkälti siihen kartan pyörittelyyn, niin kyllä niillä oli selkeästi oma identiteetti ja teemoitus.

Tämä on tietysti myös pelaajasta kiinni, mutta meikäläisen mielestä BOTW olisi saanut olla vieläkin hitusta vaikeampi. Ei nyt Dark Souls vaikea, mutta kun Lyneleitä oppi pistämään poikki ja pinoon, haastetta on niin kovin vaikeaa löytää. Pelissä saa pidemmän päälle niin hyviä aseita, armoreita ja erikoiskykyjä, että kentauriraukkoja käy melkein sääliksi. Eihän kaikkia eksploitteja ole pakko käyttää, mutta... Hard Modea siis odotellaan täälläkin.

Toki maailmasta on tutkimatta vielä varmaan suurin piirtein puolet ja side questeja tein todella vähän, joten tuosta saa helposti irti ainakin sen toiset 40 tuntia. Palkinnot vain ei ole (kuten jo aiemmin mainittu) kauhean kaksisia, koska hyvät aseet ja suojukset vähentävät ruokatarvikkeiden ja muiden resurssien tarvetta. Erityisesti tuntui olevan liikatarjontaa aurinkoa vastaan olevissa tuotteissa, kun Gerudossa saa kuitenkin ihan tarinaan liittyen sen pukusetin aurinkoa vastaan.

Mutta bottom line, tämä on minullekin heittämällä 10/10 peli eikä mikään ole pitkään aikaan pitänyt näin tiukasti otteessaan. Erityisesti kun vertailin jatkuvasti kokemuksia Final Fantasy XV:n kanssa, jonka piti myös olla open world. Zeldaan verrattuna se on ahdas putki. En ole ihan varma Metacriticin 98 scoresta (edit: oho, se olikin tippunut 97:een, siellä on yksi 70 ja yksi 60 pisteen arvostelu), mutta todella lähellä se ainakin on!

^ aika haipakalla vedit läpi :) Mulla kohta 40h lasissa ja olen pelannut vasta Zora's Domainin läpi. Mä kylläkin oikein herkuttelen tällä ja pelkästään Zora's Domainin lähimaaston tutkimiseen ja pekomiseen upposi 10 pelituntia. Fast travelia ei myöskään käytetä - pilaa immersion.

Vaikea uskoa, että joku peli vielä nykypäivänä on pystynyt herättämään tunteita, jollaisia OoT herätti aikoinaan (Zelda WW HD oli kyllä myös lähellä). Tekee mieli huutaa hoosiannaa ja yhtyä vapaan videopelimedian julistukseen siitä, että BotW tosiaankin on Paras Videopeli Koskaan, mutta pelataanpa se nyt eka läpi ja annetaan tilanteen hiukan tasaantua.

Tässä on kyllä ollut aikoja, jolloin Nintendo ei ole tehnyt fanittamisesta helppoa, mutta BotW oli kyllä nyt ISO nosto Nintendofanitukselle! BotW on marinoitu siinä, joka asettaa Nintendon kauas muista. Nintendolla on heikkoja kausia, ja kilpailijat hallitsee jotkut peligenret paljon paremmin, mutta sitä tasoa, jota Nintendo edustaa parhaimmillaan, ei muut pääse lähellekkään.

http://www.thejimquisition.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review/

Aika hyvä arvostelu, johon pystyn hyvin samaistumaan. Ei itselleni missään nimeässä 10/10 peli. Mukava tätä on kyllä pelailla, mutta taidan läpipeluun jälkeen pistää Wii Uu -version myyntiin kuitenkin.

Ärsytti ihan helvetisti Zorassa, jossa oli kohta, joka oli pakko hoitaa jousella. Ennen viimeistä tarvittavaa laukausta viimeinen jouseni päätti hajota ja sehän oli sitten siinä. Sen jälkeen en ainakaan ole oppinut tykkäämään tästä aseiden hajoamisesta.

Lainaus käyttäjältä Rokkijani

Ärsytti ihan helvetisti Zorassa, jossa oli kohta, joka oli pakko hoitaa jousella. Ennen viimeistä tarvittavaa laukausta viimeinen jouseni päätti hajota ja sehän oli sitten siinä. Sen jälkeen en ainakaan ole oppinut tykkäämään tästä aseiden hajoamisesta.

Hmm... harmin paikka. Itselleni ei koko pelin aikana tullut jousista pulaa, aina oli täydet 4 slottia täynnä ja siksi ei tullut mieleenkään upgreidata Korok Seedeilla kun siihen tuli mahdollisuus (Weapon stash all the way :D). Mistä taas TULI pulaa oli nuolet, kunnes tajusin, että väistelemällä vihujen ampumia pystyi niitä keräilemään maasta hurumycket!

En mitenkään halua lyödä lyötyä, mutta pelin latausruuduista lähtien Zeldassa painotetaan seikkailun selviytymisaspektia ts. always go prepared. Tämä voi joko ihastuttaa tai vihastuttaa. Muistan lukeneeni monta käyttäjäarvostelua Breath of the Wildista, joissa kerrotaan tarinoita siitä, kuinka viimeinen ase hajosi ja sen jälkeen tuli pataan. Tietty tämä on mahdollista, mutta en usko että yhden taistelun aikana saa tuhottua koko asearsenaaliaan elleivät ne aseet ole sitten puun oksia tai Guardian-settiä, jotka molemmat hajoavat käytännössä parista iskusta.

Itte just koitin kaataa yhtä isompaa mölliä mitä ei ehkä ihan vielä "pitäisi", mutta kokeilimpa kuitenkin. Kolme asetta hajosi ennen kuin sain mölliltä edes neljänneksen heloista pois. Toki kaikki niistä ei ollut ihan uunituoreita aseita, mutta vaikka tykkään tosta selviytymisaspektista ni toi kertakäyttöase-juttu vähän vituttaa.

Varsinkin kun suurimman osan ajasta tähän mennessä olen joutunut käyttämään kaikkia muita kuin miekkoja, joita sikäli haluaisin käyttää.

Itseänikin ärsyttää aseiden epärealistisen nopea rikkoutuminen. Asiaa ei auta sekään, että aseita ei pysty korjaamaan mitenkään (minä en ainakaan ole vielä pystynyt), eikä maailmastakaan löydy korjauspajoja tai edes asekauppoja, josta ostaa parempia aseita. Joka sinänsä aika outoa, kun maailma kuhisee vihollisia ja asekauppaa ei käytännössä harrasteta lainkaan maailmassa. Tämä johtaa siihen että kun aina ase rikkoutuu jään taistelussa kädet tyhjiksi ja joudun valikoista hakemaan aina uuden aseen. Tämä keskeyttää turhaan taistelun rytmityksen, kun seuraava ase voisi automaattisesti tulla kätösiin ilman keskeytyksiä. Tämä on ollut itelläni aika pitkä miinus muuten loistavassa pelissä. Olen pettynyt pelin asetasapainoon.

Itse olen ottanut aseiden rikkoutumisen kehittäjiltä täysin tietoisena päätöksenä kahdestakin syystä.
1. Se kannustaa kokeilemaan uusia aseita/käyttämään niitä, joita vihollisilta saa lootattua. Jos aseet eivät rikkoutuisi, suurin osa pelaajista valitsisi tasan yhden aseen ja käyttäisi sitä koko pelin ajan.
2. Se toimii yhtenä tapana rajoittaa pelaajan rieheltämistä ja etenemistä ihan miten tahtoo. Vihollisten kyky tehdä vahinkoa kulkee käsi kädessä pelaajan jakaman lämän kanssa ts. jos menet sellaiselle alueelle jonne ei vielä olisi sillä varustuksella menemistä, niin voi odottaa joutuvansa käyttää kaikki heiveröiset aseensa. Itselläni kun on tasainen pääsy tällä hetkellä esim. Royal-aseisiin + armorina koko Barbaari-setti (attack up 3), niin Lynelitkin kaatuu korkeintaan 1,5 aseen käytöllä. Toki vaakakuppeja voi tasoittaa ottamalla omilla pöperöillä nuo samat stat boostit, mutta jos aseet ovat matalatasoisia, niin ei hyvä heilu.

Ja mitä tulee uuden aseen valitsemiseen, niin siinä menee n. 2 sekuntia kun ristiohjaimesta asevalikko päälle ja seuraavaa kehiin. Välillä tiukassa taistossa tykkäänkin siitä, että aseen rikkoutumisen jälkeen saa hetken pohtia seuraavaa siirtoa ja lähestymistapaa. Ymmärrän kyllä, jos jollekin se tuntuu rytmityksen keskeyttämisestä. Ja muutenkin nämä on vain allekirjoittaneen mielipiteitä :D En yritä puolustella mekaniikkaa, sanon vain että se ei minua pienen totuttelun jälkeen vaivannut ollenkaan.

Lainaus käyttäjältä Erkkade+

Itseänikin ärsyttää aseiden epärealistisen nopea rikkoutuminen. Asiaa ei auta sekään, että aseita ei pysty korjaamaan mitenkään (minä en ainakaan ole vielä pystynyt), eikä maailmastakaan löydy korjauspajoja tai edes asekauppoja, josta ostaa parempia aseita. Joka sinänsä aika outoa, kun maailma kuhisee vihollisia ja asekauppaa ei käytännössä harrasteta lainkaan maailmassa. Tämä johtaa siihen että kun aina ase rikkoutuu jään taistelussa kädet tyhjiksi ja joudun valikoista hakemaan aina uuden aseen. Tämä keskeyttää turhaan taistelun rytmityksen, kun seuraava ase voisi automaattisesti tulla kätösiin ilman keskeytyksiä. Tämä on ollut itelläni aika pitkä miinus muuten loistavassa pelissä. Olen pettynyt pelin asetasapainoon.

Joo, asekauppojen puute kans ihmetyttää. Yhdestä paikasta löysin heppuja jotka myi shieldejä.

Mielelläni ostaisin tusinan jotain tusinaswordeja inventoryyn niin ei tartteis vaihdella johkin bokobatteihin :D

Itselläni ei peliä ja Switchiä ole mutta kuulostaa turhauttavalta tuo aseiden rikkoutuminen. Dead Islandissa meni järki siihen touhuun, samoin kuin Dying Lightissa. Oli syy mikä tahansa tuollaiselle suunnittelulle niin itse toivoisin että tuollaisesta päästäisiin eroon tai tehtäisiin se jotenkin paremmin.

Zeldassa muutenkin on aina(?) ollut se THE miekka ja nyt sitten ilmeisesti kaikki lahoaa käsiin. No, pieni juttu muuten ilmeisen toimivassa kokonaisuudessa mutta epäilen että tuo alkaisi itseäni ärsyttämään kuten muissakin samaa mekaniikkaa hyödyntävässä pelissä.

Lainaus käyttäjältä zappah

Itselläni ei peliä ja Switchiä ole mutta kuulostaa turhauttavalta tuo aseiden rikkoutuminen. Dead Islandissa meni järki siihen touhuun, samoin kuin Dying Lightissa. Oli syy mikä tahansa tuollaiselle suunnittelulle niin itse toivoisin että tuollaisesta päästäisiin eroon tai tehtäisiin se jotenkin paremmin.

Zeldassa muutenkin on aina(?) ollut se THE miekka ja nyt sitten ilmeisesti kaikki lahoaa käsiin. No, pieni juttu muuten ilmeisen toimivassa kokonaisuudessa mutta epäilen että tuo alkaisi itseäni ärsyttämään kuten muissakin samaa mekaniikkaa hyödyntävässä pelissä.

Mä en taas oo pelannu Dying Lightia, mutta ei toi aseiden rikkoutuminen ole siis edes sillain kovin iso juttu. Mutta kun koko muu peli on timanttia niin ei oo paljoa muutakaan valitettavaa :D

Ei ole käytännössä tullut oikeastaan ongelmaksi, aina on ollut aseita hollilla sen tason vihuihin mitä ehkä pitäiskin tappaa.

Mahdollisesti pientä spoileria, mutta ei mitään kovin isoa:
[spoiler]En tiedä onko tää spoileria, kun en itse moisessa kohtaa ainakaan vielä ole, mutta ymmärtääkseni kyllä traikuista yms päätellen niin kyllähän se THE miekka siellä jossain siintää BotW:ssakin, mutta sen kestävyysjutuista en tiedä että miten on ratkaistu.

Itse olen myös saanut yhden ikäänkun vähän legendaarisemman aseen tähän mennessä, jonka voi korjauttaa/rakennuttaa uusiksi, eli kaikki ei ole ihan kulutustavaraa sinänsä, vaikka tuokin kyllä hajoaa, mutta saa halutessaan sentään takaisin [/spoiler]

Lainaus käyttäjältä zappah

Itselläni ei peliä ja Switchiä ole mutta kuulostaa turhauttavalta tuo aseiden rikkoutuminen. Dead Islandissa meni järki siihen touhuun, samoin kuin Dying Lightissa. Oli syy mikä tahansa tuollaiselle suunnittelulle niin itse toivoisin että tuollaisesta päästäisiin eroon tai tehtäisiin se jotenkin paremmin.

Zeldassa muutenkin on aina(?) ollut se THE miekka ja nyt sitten ilmeisesti kaikki lahoaa käsiin. No, pieni juttu muuten ilmeisen toimivassa kokonaisuudessa mutta epäilen että tuo alkaisi itseäni ärsyttämään kuten muissakin samaa mekaniikkaa hyödyntävässä pelissä.

Minä en pääse tästä yli. Se vaan ärsyttää suunnattomasti. Olen vissiin Zeldojen suhteen vanha jäärä ja tässä on mielestäni liikaa aspekteja, joita en toivoisi Zelda-peleihin. Ei oikein nappaa nuo selviytymisjututkaan, kun ne tuovat tarpeetonta stressiä vain. Jossain Falloutissa ne ovat paikallaan, mutta ei Zeldassa.

Menee varmaan omaan piikkiin, mutta pahemmissa taisteluissa välillä on yhtä rytmin keskeytystä, kun pitää vaihtaa asetta, pitää vaihtaa kilpeä, mahdollisesti jousella säätää sekä sheikah-kykyjä käyttää ja päälle vielä valikkoon ruokaa syömään.

Äh, ei ole lopulta minulle sopiva Zelda-peli. Aloitanpa huomenna Windwakerin taas.

Omasta mielestäni aseiden hajoaminen sopii täydellisesti peliin. Se tekee juurikin sen että jokaista liikettä on mietittävä etukäteen ja pelissä säilyy seikkailun tuntu. Lisäksi kaikella on merkitystä. Kaikki reagoi maailmassa niin aseiden hajoaminen mielestäni kuuluu ja sopii tähän erittäin hyvin.Jos miettii mitä se olisi tehnyt pelille alusta alkaen jos olisi ollut heti perinteisesti se hajoamaton ase niin koko pelihän olisin tyystin olut pakosta aivan toinen ja nykyisen kaltainen teos siittä ei olisi tullut.

Taisteluihin on aina varauduttava huolella ja mietittävä etukäteen mitä tekee. Samaten on ostettava nuolia ja kokattava ruokaa kun lähtee noille tutkimus matkoille. Rahan arvoista tavaraa ketättävä jotta on sitten sitä millä ostaa retki varusteita. Jos tässä pelissä olisi hajoamattomat aseet niin siittä seuraisi iso osa tuosta seikkailun viehätyksestä ja taktisesta puolesta. Juuri tuo kaikenlainen selviäminen luo noihin tutkimus matkoihin sitä taikaa joka tätä peliä koskee. Sitä jos olisi hajoamattomat aseet jonka jälkeen taistelut alkaisivat muistuttamaan todella ikävästi vanhojen 3-D Zeldojen taisteluita.Tässä pelissä on kaikella merkitystä. Asiat eivät ole vain näön vuoksi pelissä. Juuri sitä mitä olen itse kaivannut Zeldoihin pitkän aikaa. Että todella tavaroilla,rahalla ja varustautumisella on suuri merkitys.Vanhoissa Zeldoissa oli ihan sama varustautuko retkiin vai ei.Niistä kuitenkin aina selvisi ja usein ilman kuolemia. Rahaa tursusi joka puolelta aivan liikaa ja lisäksi se oli aika hyödytöntä. Muutama asia mihin sitä tarvitsi ja sen jälkeen oli 5000 rupian raha pussi täynnä. Botw:ssa rahalla on arvo. Sitä ei saa joka ruoho töppäästä älyttömiä määriä jonka jälkeen sillä ei tee mitään niin kuin vanhemmissa Zeldoissa, vihollisista on haastetta. Taistelut on todella paljon muutakin kuin vanhempien Zeldojen yhden napin ja sivuhypyn mättöä. Pitää aina leirejä lähestyttäessäkin miettiä taktiikkaa. Aseiden kuntoa ja määrää pitää tarkkailla. Pelissä palkitaan näissäkin niin aseissa kuin rahassa se joka jaksaa enemmän panostaa tutkimiseen.Tätä olen kyllä tehnyt enemmän kuin mielelläni. Mikään ole sen hienompaa kuin pitkän kiipeämisen tai tutkimisen päätteeksi löytää jotain mielenkiintoista. Sen ei tarvitse olla edes kovin kumma asia,hieno maisema tai vaikka pikku järvi riittää. Yhden vuoren rinteeltä löysin ison luurangon joka sitten liittyi yhden Hyrulen asukkaan tarinaan ja samalla reissulla löysin jättimäisen omenan metsän jossa tein metsurin hommia ja keräilin ison vakan täyteen omenia .Vuoren huipulta sitten ihailin taas Hyrulea eri kantilta ja löysin vaikka kuinka paljon mielenkiintoista asioita pitkin jättimäistä vuorta. Tälläisillä reissulla itsellä kuluu useita tunteja huomaamatta.Eipä olisi koskaan uskonut että joku peli maailma voi olla kaiken kaikkiaan näin maaginen.

Itsellä ei ole kiirettä pelin läpäisyssä vaan oikein mielelläni tutkin eri paikkoja ja auttelen Hyrulen asukkaita erinäisissä ongelmissa. Vaikka olen tutkinut paljon niin monessa paikkaa missä olen käynyt on jäänyt tutkittavaa vielä todella paljon. Kyllä tämä kaiken kaikkiaan on ihan huikea peli. Sen maailmassa voi viettää monia tunteja ilman että varsinaisesti keskittyisi tarinan pelaamiseen ja kertaakaan silti ei ole itselle tullut tylsistymisen hetkeä.

Voin jo nyt sanoa että tämä vie Oot:in paikan henkilökohtaisen parhaan pelin paikalta. Tuota en olisi koskaan uskonut käyvän. Peli sisältää niin paljon taianomaisia hetkiä kuin kymmenet muut pelit yhteensä. Muistan kun saavuin meren rantaan ensimmäisen kerran yöllä ja sen jälkeen aamu aurinko nousi ja lokit alkoivat kirkumaan niin minä siinä pitkän aikaa vaan ihailin maisemia ja nappasin valokuvan Switchin pikanäppäimellä omaksi ilokseni.

Tässä juuri mietin että tämän pelin jälkeen itseni on varmasti hyvin vaikea palata vanhojen Zeldojen pariin. Botw:ssa on kaikki ne ainekset joita olen pitkään Zeldaan kaivannut ja vaikka odotukset oli korkealla niin se on jo tähän mennessä ylittänyt ne kaikki. Botw:a pelatessa tuntuu kuin katselesi Miyazakin piirrettyä, seikkailisi keski-maassa ja kuitenkin päällimmäisenä on tunne että on Hyrulen upeassa maailmassa Linkkinä jälleen kerran pelastamassa ja auttamassa sen asukkaita. Koskaan ei mielestäni ole Hyrule ollut lähellekkään näin mahtava paikka. Maailmassa kaikki reagoi tekemisiin ja tuntuu aivan uskomattoman yhtenäiseltä ja samalla mystiseltä.Maailma on niin täynnä hienoja hahmoja ja paikkoja että niiden koluamiseen ja löytämiseen mene varmasti satoja tunteja ja mikä ihmeellisintä niin se ei tunnut tylsältä hetkeäkään. Ei voi muuta kun todeta että USKOMATON peli!!

Omia mietteitä noin reilun kymmenen tunnin pelailujen tuloksena:

Pystyn näkemään peliin käytetyn ajan, vaivan ja vision, mutta pakko sanoa että paljon on pelissä asioita jotka eivät tällaista vanhaa Zelda-jäärää inspaa sitten ollenkaan... Asiaan varmasti vaikuttaa että pelasin aikoinaan MMO-pelejä lähes HC-meiningillä viisi vuotta, joten suuret maailmat sinällään eivät enää tuo sitä wow-kerrointa peleihin. Varsinkin kun BotW:ssa tuota tyhjää tilaa on tosiaan aivan liikaa. Saman verran maisemia ja paikkoja olisi saatu peliin mahdutettua vaikka vuorelle kiipeilemiseen menisi sen kymmenen minuutin sijaan vain viisi.

Itse en pidä siitä että peliin seikkailemiseen on lähdetty survival-näkökulmalla. Hyvä ettei sentään tartte välillä tarpeilla käydä ja nukkua, mutta joka välissä tapahtuva keräily, metsästely ja kokkailu vain siksi että pärjää seuraavan puolituntisen, on minusta turhaa. Suurimmat ongelmat minulle johtuvat siis pelin rytmityksestä: kymmenen minuutin matka on väkisin maailmaa kasvattamalla tehty tuplaten pidemmäksi, joka välissä joutuu kyykkimään pusikoissa että saa aineksia ja tosiaan se taistelu... Taistelussa vasta rytmitys sakkaakin!

Sinällään rikkoituvat aseet eivät ole minulle kauhistus, mutta se turhauttaa että joudun joka välissä pausettamaan pelin (myös se pikavalikko on pause) jotta voin valita uuden aseen rikkinäisen tilalle koska sitä ei ole automatisoitu. Kuten sanottu ei haittaisi jos rikkinäinen miekka vaihtuisi heti toiseen niin flow-pysyisi päällä. Kilpien suhteen sama juttu ja jousipyssyt vielä ihan oma lukunsa kun joutuu päävalikoihin sortumaan, samoin kun syömisen kanssa.

Myös puzzlejen siirto shrinejen taakse on minusta väärä suunta. Nyt tuntuu että niitä joutuu suorittamaan vain staminamittarin kasvattamisen vuoksi, eikä siksi että peli etenisi. Jää siis kokonaan uupumaan sellainen syy-tehdä-jotain ja käydä noita läpi. Wanhaan hyvään aikaan aivopähkinöiden takaa paljastui luolastoissa uusia esineitä jotka sitten lisäsivät uuden aspektin pulmien ratkontaan. Tässä kun nuo avain-esineet ovat valmiina alusta asti niin minkäänlaista progressiivisuuden tunnetta ei pääse tulemaan. Sen kun kävellään tarinaa eteenpäin ja pysähytään ratkomaan staminapähkinä jos sattuu kohdalle.

Kaikista näistä motkotuksista huolimatta pidän siis kyllä pelistä, onhan kyseessä Zelda, mutta varsinkin internettiä kiertänyt lähes yksimielinen 10/10 arvosteluvyyhti tuntuu todella ylimitoitetulta kun ottaa huomioon että pelissä tuntuu olevan asioita jotka olisi voinut tehdä paremminkin. Ja aiemmin en edes maininnut sitä että kyseessä on WiiU:lla yksi ehkäpä tökkivimmistä peleistä mitä olen millään alustalla pelannut. 9/10 voisin pelille pisteeksi antaa jos sattuisin kuulumaan pelin kohde-yleisöön, eli sandbox-survival-RPG-simulaattori -tyylilajista nauttijiin. Mutta koska kaipaan Zeldoiltani ennemminkin tiivistä, tarinavetoista ja alati kasvavaa aivopähkinäjumppaa mitä erilaisimmilla vehkeillä, niin näyttää siltä että peli ei ole minua varten... 8/10.

Ymmärrän hyvin tuon aspektin, että seikkailuun on valmistauduttava hyvillä aseilla ja valmistamalla ruokaa, mutta pointtini oli, niin kun Samirai ja Rokkijanikin totesivat: taistelun rytmityksen rikkoutuminen. Aseet rikkoutuvat aivan liian nopeasti ainakin pelin alkupuoliskolla ja joudut olla koko ajan vaihtamassa asetta valikoissa, oli se kunnon valikko tai pikanäppäin valikko, keskeytyy taistelu silti rasittavasti koko ajan. Miten jousipyssykin voi mennä niin nopeasti rikki? Mikä siinä kuluu?

Täällä on näköjään muillakin hyvin samanlaisia näkemyksiä, kuin minullakin pelin suhteen. En ole pelannut peliä vielä lähellekään läpi, mutta kyllä nuo 10/10 pisteet hieman ihmetyttävät. Ihan kuin pelimedia ei olisi koskaan pelannut avoimenmaailman pelejä, kun yhtäkkiä näin yksinkertaiset asiat ovat näin ihmeellisiä: "Mikään ole sen hienompaa kuin pitkän kiipeämisen tai tutkimisen päätteeksi löytää jotain mielenkiintoista. Sen ei tarvitse olla edes kovin kumma asia,hieno maisema tai vaikka pikku järvi riittää." Kai se on se kun pelin nimi on Zelda, niin se kymmenen potenssia ihmeellisempi peli. Itse olisin kanssa antanut enintään 9/10, koska ei se nyt niin ihmeellinen peli ole loppupeleissä. Ihan niin kuin Wilburin ylistyksessä kävisi ilmi ettet ole ikinä koskenutkaan muihin avoimenmaailman peleihin, kuten Skyrimiin.

Pidän pelin pelaamisesta todella paljon, mutta hieman ärsyttää tuo jatkuva aseiden vaihtelu ja ruokien valmistelu, sillä nuo ovat todella itseään toistavaa hommaa. Alkuun hauskaa, mutta ei enää muutaman kymmenen kerran jälkeen. Kun tekisi mieli lähteä seikkailemaan ja ratkomaan puzzleja, niin menenpäs valmistamaan ensin kymmenen sikapaistia nuotion äärelle. Näin se aika kuluu rattoisasti. Myös Shrinien koluaminen rupeaa myöskin toistamaan itseään, kun niitä tehdään vain sydän- tai staminapäivitysten takia. Muuta pointtia niillä ei olekaan etenemisen kannalta, kuten Samiraikin sanoi. Shrinet tuntuvat olevan aikamoista copypastea, joita on siroteltu pitkin maailmaa. Haluaisin uppoutua isompiin luolastoihin ja niillä olisi oikeasti jokin isompi merkitys, kun vain päivitysten saaminen.

Kaiken kaikkiaan erinomainen peli kaikesta huolimatta, koska siitä on vaikea päästää irti ja tunnit katoavat maailmaan uppoutuessa. En vain pidä peliä minään maailman ihmeellisimpänä. Todella hyvä, puutteistaan huolimatta. Onkohan peliä tehdessä tullut hieman kiire, kun kaikissa shrineissakaan ei ole mitään sisältöä?

Hmm, tulee jonkin sortin apologisti-olo, kun käyn täällä vähän vällä selventämässä, miksi itselleni uusi Zelda on kuin onkin 10/10 peli. Harmittaa kovasti, että kriitikoiden hyvät arvosanat kuitataan tulevan pelin nimen perusteella, aivan kuin kyseessä ei olisi mestariteos. Samaan hengenvetoon puhutaan nostalgiasta, joka toimii myös negatiivisessa mielessä, kun täälläkin itsensä "Zelda-jääröiksi" tunnustaneet eivät tykkää uudistuksista ja vapaammasta lähestymistavasta.

Tokihan mitään peliä ei voi arvostella täysin objektiivisesti, eli perustelut tulevat arvostelijan mieltymyksien mukaan. Ja koska Breath of the Wildia voi pelata niin monella tavalla, voi kokemus olla toisille aivan erilainen kuin toisille. Jos esimerkiksi painaa menemään vain päätarinan tavoitteiden puitteissa, jää varmaan 70% sisällöstä kokematta. Toisille taas helppo vastus on vaikea jne.

Aseiden rikkoutuminen jakaa mielipiteet suurin piirtein 50/50 puolesta ja vastaan. Verrattuna aikaisempiin Zeldoihin BotW:ssä joutuu miettimään taisteluita aivan eri tavalla, kun ei voikaan enää vain painella toistuvasti hyökkäysnappia ja loikkia sivulle. Tokihan aseen rikkoutuminen keskeyttää taistelun muutamaksi sekunniksi, mutta itselleni nämä olivat hieman FFXV:n wait komentoon verrattavissa olevia miettimishetkiä, jolloin pohdin miten edetä taistelussa. Ymmärrän, jos muita tämä harmittaa. Pelin alussa aseet ovat heiveröisempiä ja jopa korkeamman tason kalpa saattaa rikkoutua muutamasta iskusta. Usein heiveröisyys on kerrottu aseen kuvauksessa ja itse ainakin yritän haalia inventaarioon sekä kestäviä matalamman hyökkäystason omaavia ja helpommin rikkoutuvia voimakkaita aseita. Näitä käytetään sitten sopivissa tilanteissa.

Mitä Shrine puzzleihin tulee... Tarina kertoo niiden olevan legendan sankarin valmentamiseksi viimeiseen välienselvittelyyn Ganonia vastaan ja sellaisia ne tavallaan ovatkin, koska palkintona on kestävyys ja helapongoja, aseita, resursseja, sekä välillä myös haarniskasettejä. En oikein tiedä mitä muita palkintoja Shrineistä pitäisi saada? Puzzlet jakaantuvat oman kokemuksen mukaan yksnkertaisiin Rune-pulmiin, näiden yhdistelmiin, päättelytehtäviin, combat trialeihin ja sitten on erikseen Blessing-kategoria, jossa puzzle on Shrinen esiin saamisessa maailmankartalla. Näissä ei ole muuta sisältöä sisään pääsemisen jälkeen, kuin ottaa Spirit Orb ja palkintoarkku vastaan. Tietysti 120 Shrinen mukaan mahtuu tusinatavaraakin ja kaikki eivät voi tykätä kaikesta, mutta mokonaisuutena olen viihtynyt hyvin ja vaihteluakin on piisannut.

Open worldin ihmeellisyydestä kanssa varmaan on mielipiteitä yhtä paljon kuin on pelaajiakin. Itselläni open world pelikokemus rajoittuu Final Fantasyihin (XI, XII, XIV, XV jos näitä voi ow peleiksi sanoa), GTA-peleihin, Batman Arkham sarjaan, AssCreediin, Dead Islandiin ja Red Dead Redemptioniin. Zeldan open world eroaa näistä kaikista kuin yö ja päivä maailman kanssa olevissa interaktioissa ja fysiikkatoiminnoissa. Siinä missä kaikissa muissa pelihahmo tuntuu juoksevan kulisseissa, joihin et voi koskea tai vaikuttaa sen suuremmin. Yleensä jos saat BotW:ssä jonkin idean hyödyntää ympäristöä tai tavaroita, se on yleensä mahdollista.

Ja sitten vielä ruuan laittaminen. Resursseja en ole kummemmin pelin aikana kerännyt, jos niitä ei ole suoraan vastaan tullut. Silti kun noin viiden tunnin välein pysähdyn kokkaamaan pariksi minuutiksi, niin matskua tuntuu löytyvän lähes jokasorttisiin pöperöihin. En tiedä miksi tämä tuntuu monista niin puuduttavalta.

Mutta kaikki pelit eivät sovi kaikille ja toisille kympin peli on 6/10 ja toisinpäin. Pääasia että näitä pelejä pelataan!

Lainaus käyttäjältä fluojn

Hmm, tulee jonkin sortin apologisti-olo, kun käyn täällä vähän vällä selventämässä, miksi itselleni uusi Zelda on kuin onkin 10/10 peli. Harmittaa kovasti, että kriitikoiden hyvät arvosanat kuitataan tulevan pelin nimen perusteella, aivan kuin kyseessä ei olisi mestariteos. Samaan hengenvetoon puhutaan nostalgiasta, joka toimii myös negatiivisessa mielessä, kun täälläkin itsensä "Zelda-jääröiksi" tunnustaneet eivät tykkää uudistuksista ja vapaammasta lähestymistavasta.

Tokihan mitään peliä ei voi arvostella täysin objektiivisesti, eli perustelut tulevat arvostelijan mieltymyksien mukaan. Ja koska Breath of the Wildia voi pelata niin monella tavalla, voi kokemus olla toisille aivan erilainen kuin toisille. Jos esimerkiksi painaa menemään vain päätarinan tavoitteiden puitteissa, jää varmaan 70% sisällöstä kokematta. Toisille taas helppo vastus on vaikea jne.

Aseiden rikkoutuminen jakaa mielipiteet suurin piirtein 50/50 puolesta ja vastaan. Verrattuna aikaisempiin Zeldoihin BotW:ssä joutuu miettimään taisteluita aivan eri tavalla, kun ei voikaan enää vain painella toistuvasti hyökkäysnappia ja loikkia sivulle. Tokihan aseen rikkoutuminen keskeyttää taistelun muutamaksi sekunniksi, mutta itselleni nämä olivat hieman FFXV:n wait komentoon verrattavissa olevia miettimishetkiä, jolloin pohdin miten edetä taistelussa. Ymmärrän, jos muita tämä harmittaa. Pelin alussa aseet ovat heiveröisempiä ja jopa korkeamman tason kalpa saattaa rikkoutua muutamasta iskusta. Usein heiveröisyys on kerrottu aseen kuvauksessa ja itse ainakin yritän haalia inventaarioon sekä kestäviä matalamman hyökkäystason omaavia ja helpommin rikkoutuvia voimakkaita aseita. Näitä käytetään sitten sopivissa tilanteissa.

Mitä Shrine puzzleihin tulee... Tarina kertoo niiden olevan legendan sankarin valmentamiseksi viimeiseen välienselvittelyyn Ganonia vastaan ja sellaisia ne tavallaan ovatkin, koska palkintona on kestävyys ja helapongoja, aseita, resursseja, sekä välillä myös haarniskasettejä. En oikein tiedä mitä muita palkintoja Shrineistä pitäisi saada? Puzzlet jakaantuvat oman kokemuksen mukaan yksnkertaisiin Rune-pulmiin, näiden yhdistelmiin, päättelytehtäviin, combat trialeihin ja sitten on erikseen Blessing-kategoria, jossa puzzle on Shrinen esiin saamisessa maailmankartalla. Näissä ei ole muuta sisältöä sisään pääsemisen jälkeen, kuin ottaa Spirit Orb ja palkintoarkku vastaan. Tietysti 120 Shrinen mukaan mahtuu tusinatavaraakin ja kaikki eivät voi tykätä kaikesta, mutta mokonaisuutena olen viihtynyt hyvin ja vaihteluakin on piisannut.

Open worldin ihmeellisyydestä kanssa varmaan on mielipiteitä yhtä paljon kuin on pelaajiakin. Itselläni open world pelikokemus rajoittuu Final Fantasyihin (XI, XII, XIV, XV jos näitä voi ow peleiksi sanoa), GTA-peleihin, Batman Arkham sarjaan, AssCreediin, Dead Islandiin ja Red Dead Redemptioniin. Zeldan open world eroaa näistä kaikista kuin yö ja päivä maailman kanssa olevissa interaktioissa ja fysiikkatoiminnoissa. Siinä missä kaikissa muissa pelihahmo tuntuu juoksevan kulisseissa, joihin et voi koskea tai vaikuttaa sen suuremmin. Yleensä jos saat BotW:ssä jonkin idean hyödyntää ympäristöä tai tavaroita, se on yleensä mahdollista.

Ja sitten vielä ruuan laittaminen. Resursseja en ole kummemmin pelin aikana kerännyt, jos niitä ei ole suoraan vastaan tullut. Silti kun noin viiden tunnin välein pysähdyn kokkaamaan pariksi minuutiksi, niin matskua tuntuu löytyvän lähes jokasorttisiin pöperöihin. En tiedä miksi tämä tuntuu monista niin puuduttavalta.

Mutta kaikki pelit eivät sovi kaikille ja toisille kympin peli on 6/10 ja toisinpäin. Pääasia että näitä pelejä pelataan!

Hyvimpä kirjoitit näin laiskana kirjoittajana voin todeta että melkein kuin itseni kirjoittama teksti:-D Itseäni kanssa harmittaa tuo arvosanojen kuittaus sillä että kun kyseessä on Zelda niin se saa pelkästään siittä syystä täysiä pisteitä. Minä ajattelen niin että Zeldaan kohdistuu huimat odotukset ja Botw on ne ylittänyt joka näkyy myös arvosanoissa. Itse voin ainakin yhtyä tuohon pelin ylistykseen henkilökohtaisesti. Niin ja niin kuin mainitsit niin tämä eroaa aikas paljon muista open world juoksuista. Mitä tästä väittelemään itselle joka tapauksessa paras peli ja ylitti ennakko odotukset kaikilta osin. Ai pirkule tuliko nyt vähän ylistettyä liikaa se voi olla vaarallista.

En sinällään ole vastaan tätä uusimman Zeldan "vapaampaa" lähestymistapaa. Ongelmaksi tulee nimenomaan miten se on toteutettu. Se kyrsii että puzzleista on tehty pelkkiä makupalojen kokoisia pikatestejä, maailmaa on venytetty turhaan tuhottoman isoksi ja että tappelut (jotka muutenkaan ei ole koskaan Zeldoissa suuressa huudossa olleet) ovat jotain mitä on ripoteltu sinne tänne koska muuten shrinejen välissä ei olisi mitään (paitsi sitä kokkausmatskujen keräilyä). Olen päätynyt nyt kiertämään ja välttämään oikeastaan jokaisen vihollisleirin koska aseita ei huvita rikkoa kun jopa bumerangitkin ovat lähes kertakäyttötavaraa (joka syö minusta aiempien Zeldojen monipuolisuutta kun pystyi hookshotin ja bumerangin kaltaisilla esineillä lähestymään jokaista taistelua erilailla kun taasen nyt joutuu mennä sillä mitä sattuu sillä hetkellä olemaan ehjänä) ja leireistä ei yielä ole löytynyt mitään vaivan arvoista. Silloin kun löydän kylän tai pääsen "oikeaan" luolastoon niin peli maistuu todella hyvältä.

Ongelmaksi tosiaan omalle kohdalle taitaa tulla mielikuvituksen puute. Ihmiset hehkuttavat maailmaa joka elää hahmon ympärillä ja jonka hyödyntämisessä ei ole rajoitteita, muuta kuin se pelaajan mielikuvitus... Jos jossain on joki, niin minä uin sen yli, enkä edes muista että voisin tehdä jääpaakkeja kävelysillaksi. Ikinä en muista katsoa olisiko jonkun alueen jokin esine ollut magnetisoitavissa ja ajan pysäytyksen suhteen en edes saa mieltäni kietoutumaan konseptin ympärille niin että olisin käyttänyt ominaisuutta kertaakaan "luonnossa".

Edelleen tahdon muistuttaa että pidän pelistä, mutta sitä on kehitetty suuntaan minne en itse olisi Zeldoja vienyt. Jos kyseessä ei olisi Zelda niin en tiedä olisinko jättänyt väliin kokonaan koska genremaku ei kohtaa ja pelissä ei olisi tuttuja ja nostalgisia asioita. Sinänsä jännä pointti miettiä että kuinka paljon 10/10 arvosteluissa voi antaa painoa sille että kyseessä on Zelda. Jos vaikka uusin Tomb Raider olisi tehty samalla tyylillä niin varmasti suhtautuisin erilailla peliin koska haen niiltä peleiltä eri asioita. Olisin silti melko varma etten jaksaisi keräillä omenoita vaikka olisin Laran taikka Marion saappaissa. Sanoisin siis äsken mainitsemaani 8/10 arvosanaan vielä sen verran että antaisin sen pelille siitä huolimatta onko kyseessä Zelda vai ei, mutta edelleen juuri siksi koska peli ei ole minulle sopivaksi tehty. Siksi voin ymmärtää hyvin 9/10 arvostelut kun peli kolahtaa arvostelijoiden pelimakuun, mutta mestariteokseksi en osaa peliä edes luokitella vaikka kuinka objektiivisesti mietin. Suuri ja elävä maailma ei siihen minusta vielä riitä.

Samirain kanssa samoilla linjoilla itse.

Keksin kuitenkin keinon, miten nautin tästä pelistä. Katson LobosJr:n striimejä. :D

En vain itse nauti tämän pelaamista niin paljon kuin toivoisin niin turhata hakata päätä seinään, mutta katselen kyllä mieluusti.

Jos minulta kysytään, niin Zeldan kaava on kaivannut tyyliin Wind Wakerin jälkeen jonkinlaista isompaa uudistusta, sillä tuo mekaniikka, jossa mennään uuteen luolastoon, saadaan sieltä erikoisesine ja ratkaistaan kaikki luolaston puzzlet ja pomotaistelu sillä alkoi ainakin allekirjoittaneessa tuntua puhki kalutulta. Toki siinä on oma nostalgiansa ja varmasti monet Zeldalta sitä odottaakin, mutta BotW:ssa Runet tuntuvat mukavan uusilta ja erilaisilta pulmanratkaisutyökaluilta. Ehkä juuri uutuuttaan niiden käyttö sitten unohtuukin. Itselläni ainakin tuo jäädytys on jäänyt hävyttömän vähälle käytölle. Mutta kaikille Runeille löytyy todella paljon käyttötapoja ja niiden soveltamista vaaditaankin pulmissa toistuvasti. (Lisäksi niitä saa upgreidattua labroissa, jonka jälkeen ne ovat VIELÄKIN monipuolisempia)<- Otan tuon vaihtoehdon koska vain, jos muuten saisin tavallisen uuden tavaran joka luolastosta ja sitä käytetään tasan siellä luolassa, eikä enää koskaan sen jälkeen.

Enkä vain jaksa lukea pelille syyksi monipuolisten etenemistapojen ja valintojen määrää, vaikka en niitä itse hoksaakaan käyttää. Myös esimerkiksi Metal Gear Solid 2:ssa pystyi käyttää ympäristöä hyväksi vaikka millä konstilla ja peli oli silti hyvä, vaikka pelasi ihan "tavallisestikin."

Ja aseiden hajoamisesta vielä (heh). Itsekin välttelin jossakin vaiheessa taisteluja sen takia, että en halunnut käyttää Ybersword 9000:aa jota olin säästänyt kynsin hampain. Sitten kun lopulta tajusin, että hyviä aseita tulee vastaan jatkuvasti, kun viholliset kuitenkin skaalautuvat pikkuhiljaa kovemmiksi, niin annoin vain mennä ja aseen hajottua jatkoin mättämistä toisella. Pidemmällä pelissä saa niin hemaisevia kalpoja, että niille ei vedä vertoja edes Divine Beasteista palkinnoksi saadut erikoisuudet. Siksi siis minkään aseen hajoaminen ei ole totaalinen maailmanloppu. Toki kun loppupelissä voi farmata lemppariasetta vaikka 20 kpl, niin siinä vaiheessa olisi sama vaikka aseet ei hajoaisikaan :D

Ei sitä jousipyssyä (ainakaan Switchillä) tarvitse päävalikkoon mennä vaihtamaan.
Rikkoutuvien aseiden puolustajat ovat sanoneet, että näin saadaan pelaajat kokeilemaan erilaisia pelityylejä, mikä ehkä on kuitenkin se itseäni eniten ärsyttävä asia; Ei aseiden rikkoutuminen sinällään häiritse, tai tunnu keskeyttävän pelikokemusta, mutta sitten kun repussa on jäljellä enää hitaita 2h-aseita, ei taistelut tunnu yhtään niin mieluisalta.
Vähintäänkin asetuksen taakse olisi hyvin voitu laittaa myös tuo monien toivoma autoequip rikkoutuneen aseen tilalle.