The Legend Of Zelda (Pelisarja) / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä Muksu+Ei sitä olisi uskonut, mutta aamulla oli eetterissä pelikuvaa Wii U:n Zeldasta. Mitä mietteitä se herätti?

Zelda näyttäisi olevan tyyliltään nyt lähempänä mainstreamea, kuin koskaan aikaisemmin, pelin maailman ollen viuaalisesti melko lähellä muita open world pelejä kuten Skyrim, Witcher, Dragon age etc. sen sijaan, että peli olisi säilyttänyt oman tunnusomaisen ja karismaattisen tyylinsä ja maailmansa, tai jopa ottanut rohkeasti askeleen persoonallisempaan ja taiteellisempaan suuntaan, joka oli minun henkilökohtainen toiveeni. Nyt homma näytti siltä, että Link-hahmo on pudotettu jonkun muun pelin maailmaan. Jos Linkkiä ei kuvassa olisi enkä pelistä tietäisi sen enempää, en ikinä arvaisi, että kyseessä on uusi Zelda.

Itse en koe, että vinkkien ottaminen muista avoimen maailman peleistä on huono juttu, päinvastoin. Oikeasti avoin 3D-Zelda missä saa samoilla minne sattuu vain jousi ja omena kavereinaan on juuri sitä mitä sarja mielestäni kaipaa. Jos luolastoihin ja puzzleihin tuodaan myös tätä avoimuutta, niin hyvä tulee.

Bullet time näytti tosiaan melko tönköltä. Lähinnä koska Link ei pudonnut hiljaa, kuten hidastettuna, vaan jäi kököttämään ilmaan. Noh, tuon ehtii vielä korjaamaan. Toivottavasti.

Olisi upeaa nähdä todella avoin Zelda maailma missä voisi samoilla kuten itse tahtoo mutta sitten toisaalta jos tarinana on se perinteinen elikkä joku (Ganondorf) haluaa valloittaa taas koko Hurylen niin olisihan se hassua jos saisit samoilla tunnista vaikkapa viikkoon ilman että mitään oikeasti tapahtuu vain koska pelaaja haluaa samoilla ympäriinsä, sehän söisi sitä immersiota että tässähän piti maailmaa olla pelastamassa, enkä tahtoisi Zeldan kokevan Majora's Mask/FF XIII/3.sen kohtaloa....

Ocarina entistä suurempana ja elävämpänä uusien alueiden siivittämänä kelpaisi oikein hyvin, en osaisi Zeldaan kaivata kodin rakentelua, eläinten hankkimista tai jatkuvaa grindaamista taitojen tai levelin nostattamiseen.

Lainaus 'käyttäjältä SamTheFurious82+

olisihan se hassua jos saisit samoilla tunnista vaikkapa viikkoon ilman että mitään oikeasti tapahtuu vain koska pelaaja haluaa samoilla ympäriinsä, sehän söisi sitä immersiota että tässähän piti maailmaa olla pelastamassa

Eihän tuo eroa mitenkään esim ocarinasta jossa Link sai ravata edestakaisin vaihtamassa eri naamareita ihmisten kanssa, kalasti kaiket päivät, jahtasi kanoja jne.
Se on ihan pelaajasta kiinni antaako sen häiritä vai ei.

Tottahan tuo, eipä silti Ocarinassa en kauhean montaa tuntia häseeränyt omiani, metsästin Skulltulleja ja naamareita sekä sydämiä ympäriinsä, aina oli jonkinsortin kohde taikka tavoite siinä.
siksi mainitsinkin että suurempi Ocarina ei olisi pahasta jossa olisi valtavasti kansalaisia ja rotuja joita voisi jeesailla siinä sivussa.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Itse en koe, että vinkkien ottaminen muista avoimen maailman peleistä on huono juttu, päinvastoin. Oikeasti avoin 3D-Zelda missä saa samoilla minne sattuu vain jousi ja omena kavereinaan on juuri sitä mitä sarja mielestäni kaipaa. Jos luolastoihin ja puzzleihin tuodaan myös tätä avoimuutta, niin hyvä tulee.

Ei minunkaan mielestäni. Kuulosti tosi hyvältä, kun Aonuma ensimmäisen kerran mainitsi inspiroituneensa Skyrimista. Skyrim on avonaisen maailman luomassa immersiossa kerrassaan vertaansa vailla ja toivoin myös Zeldan hakevan inspiraatiota tästä pelimaailman monimuotoisuudesta ja tunnelmallisuudesta, johon voi totaalisesti hukkua. Sitähän ensimmäinen Zelda edusti myös omassa ajassaan.

Se mitä en toivonut tämän silti tarkoittavan, on että uusi Zelda myös NÄYTTÄISI Skyrimiltä. Se on mielestäni ihan väärällä tavalla kyseisestä pelistä inspiroitumista. Toivoin pelin hakevan tuota Skyrimin immersion tuntua edelleenkin Zeldan ehdoilla ja vahvalla, tunnusomaisella tyylillään. Mielessäni ehdin hahmottelemaan vahvasti A Link to the Past-maisen maailman, joka on mittasuhteiltaan ja avoimuudeltaan vertaansa vailla, perinteisen Zeldamaisen piirrostyylisen grafiikan ja designin salliessa massiivisen piirtoetäisyyden ja yksityiskohdan määrän. Death Mountainin huipulta katsoessa avautuisi näkymä, jossa Kakariko, Lost Woods, Hyrule lake jne. piirtyisivät yksityiskohtaisesti. Lost woods olisi ikäänkuin 3D versio A Link to the Pastin metsästä, mutta jossa voisi samoilla tuntikausia oikeata reittiä tietämättä. Toivon heidän vievän Zeldan todelliselle "next-gen"-tasolle, tinkimättä siitä klassisesta videopelimäisyydestä, joka mielestäni on tärkeä osa Zeldaa.

No, olen nyt silti päättänyt niellä uuden Zeldan visuaalisen tyylisuunnan aiheuttaman pettymyksen ja alkaa hypettymään pelistä. En henkilökohtaisesti ole kovinkaan tulessa siitä, miltä peli näyttää, mutta luotan siihen, että Nintendon väki hoitaa homman kotia ja pistää minut syömään sanani.

EDIT:

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+

olisihan se hassua jos saisit samoilla tunnista vaikkapa viikkoon ilman että mitään oikeasti tapahtuu vain koska pelaaja haluaa samoilla ympäriinsä, sehän söisi sitä immersiota että tässähän piti maailmaa olla pelastamassa,

Tämähän myös on nimenomaan ollut aina tärkeä osa Zeldaa. Pahuus koettelee Hyrulen valtakuntaa ja loppu häämöttää, mutta Link on sen verran rento kaveri, ettei anna tilanteen päästä niskan päälle. Ikinä ei ole niin kiire, etteikö ehtisi vähän pelailemaan minipelejä, keräilemään krääsää ja jahtailemaan kanoja :)

Lainaus käyttäjältä Megaman

No, olen nyt silti päättänyt niellä uuden Zeldan visuaalisen tyylisuunnan aiheuttaman pettymyksen ja alkaa hypettymään pelistä. En henkilökohtaisesti ole kovinkaan tulessa siitä, miltä peli näyttää, mutta luotan siihen, että Nintendon väki hoitaa homman kotia ja pistää minut syömään sanani.

Aina hieno tavata porukkaa joka pystyy päättämään tunnetilansa :) No joo, ei siitä enempää.

En oikein ymmärrä Skyrim vertausta. Onhan siinä avoin maailma ja puut näyttää kaukaa katsottuna pidemmälti samalta samoin ruoho, mutta onhan graafinen tyyli aivan erilainen.
Vertauksena:
[spoiler]
IMAGE(http://cdn2.vox-cdn.com/assets/4599591/link-jump.gif)
IMAGE(http://25.media.tumblr.com/b9454ea74d90b7942747cc2e65de4bdd/tumblr_mk3yn0IiVx1rbizfyo1_500.gif)
ja
IMAGE(http://cdn0.vox-cdn.com/assets/4599351/spider-chase.gif)
IMAGE(https://38.media.tumblr.com/3e3237bf96d241e6ca2fdd43a83b4607/tumblr_n2fyq1wjfp1snydeqo2_500.gif)
[/spoiler]

En edes tiedä kumpi on lähempänä, Skyrim vai Wind Waker. Ns. "luurankomalli" on lähempänä Skyrimiä, mutta muuten, väripaletti ja tyyli, on paljon lähempänä Wind Wakeria.

Lainaus

Se mitä en toivonut tämän silti tarkoittavan, on että uusi Zelda myös NÄYTTÄISI Skyrimiltä.

Nyt on kyllä yhdyttävä (tsih) yllä olevaan ja todettava samaa. Eihän tämä uusi Zelda näytä Skyrimiltä ulkoisesti ollenkaan. Skyrim on lähellä norski mytologiaa ja viikinkimeininkiä, kun taas Zelda U on mielestäni hyvin lähellä Wiin Skyward Swordia, mutta pelimoottori on kehitetty HD-konsolille.

Skyward Swordin visuaalisessa tyylissä oli kuitenkin verrattain paljon vielä sitä klassista Zeldamaisuutta. Tuo uusi näyttää Skyrimilta, johon on laitettu joku cell shading-modi.

Itse pidän siitä, että Zeldassa puut näyttävät Zelda-puilta, kivet näyttävät Zelda-kiviltä (pienen voi nostaa ja heittää, isoon tarvitaan power bracelet), nurmikko on sellaisissa sopivissa tupsuissa, jota voi mennä mätkimään miekalla, mökit näyttävät Zelda-mökeiltä jne. Zelda U:n maailma voisi olla kutakuinkin mistä tahansa fantasiapelistä...ainakin sen pohjalta, mitä tähän mennessä ollaan nähty.

No mutta...sellainen se nyt tulee olemaan ja henkilökohtainen tavoite on siis löytää ne positiiviset puolet tuosta tyylistä. Ainakin ilme näyttäisi mukailevan alkuperäisen The Legend of Zeldan kansitaiteen tyyliä...silloin sitä mietti, tuleekohan jonain päivänä Zelda näyttämään tuolta oikeasti :D

[spoiler]IMAGE(http://sheikav.com/wp-content/uploads/2014/06/zelda3.jpg)[/spoiler]

Ai että ruoho ei ole "tupsuissa" :) Kovat on vaatimukset :) Se että kivet ja puut näyttävät pyöreiltä ja muhkeilta "Zelda -kiviltä ja -puilta" johtuu siitä että tehot eivät ole riittäneet tekemään niihin yksityiskohtia. Kun Skyward Swordista puhuit niin esim. tämä näyttää muodoiltaan pitkälti samanlaiselta kuin WiiU:n Zelda, mutta tehot eivät ole riittäneet kunnon tekstuureihin tai yksityiskohtiin. Tai ainakin omaan silmään...

Lainaus

Tuo uusi näyttää Skyrimilta, johon on laitettu joku cell shading-modi.

Ei, ei todellakaan näytä.

Lainaus

Itse pidän siitä, että Zeldassa puut näyttävät Zelda-puilta, kivet näyttävät Zelda-kiviltä (pienen voi nostaa ja heittää, isoon tarvitaan power bracelet), nurmikko on sellaisissa sopivissa tupsuissa, jota voi mennä mätkimään miekalla, mökit näyttävät Zelda-mökeiltä jne

En oikein käsitä miten mikään voi näyttää "Zeldalta", kun sarjan aikana ulkoista ilmettä on jatkuvasti vaihdeltu. Ocarinassa ja Twilightissa (ei se elokuva) mentiin pikkuisen "realistisempaan" suuntaan, kun taas Wind Waker veti homman kokonaan sarjakuvamaiseen suuntaa. Skyward Sword puolestaan muistutti tietyin paikoin vesivärimaalausta.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Se että kivet ja puut näyttävät pyöreiltä ja muhkeilta "Zelda -kiviltä ja -puilta" johtuu siitä että tehot eivät ole riittäneet tekemään niihin yksityiskohtia.

Tässäpä testamentti sille, miten rajalliset resurssit voivat monesti jopa edesauttaa luovuutta. Aivan epäilemättä tuo Zeldan tunnusomainen ilme, jonka ALttP aikoinaan hyvin pitkälti määritteli, muodostui osittain siitä, mitä sen aikaisella pikseligrafiikalla pystyttiin tekemään. Myöhemmin Zeldat (ainakin ne, joiden tyyleistä erityisesti pidän) toivat mukanaan uuden, päivitetyn variaation tuosta Zeldan "proto-tyylistä", jossa oli joku oma, uusi sävy. Mielestäni aika helvetin ankea ajatus, että Zeldan tyylisuunta on yksinkertaisesti vain puutteellisten tehojen aiheuttama kompromissi, ja tehojen kehittymisen myötä ainoa oikea kehitys-suunta on reaalimaailmaa imitoiva tyyli. Teidän kyllä, että aika monet kokevat tehojen kasvamisen mahdollistaman kehityksen juuri näin tylsän lineaarisena. Onneksi esim. A Link Between Worlds todistaa toisin....

Koska pelaaja ei uutisoi niin minä uutisoin. Tänään tulleen hyrule warriors majora's mask dlc:n traileri.

Tuossakin pelissä olisi pelattavaa niin pirusti. Season pass on ostettuna ja vielä on se master quest settikin pelaamatta kun on ollut niin paljon muutakin pelattavaa. En silti ymmärrä niitä jotka valittaa, että kaikki tämä dlc ei muka ole 15e arvoista (jonka tuo season pass siis maksaa) vain sen takia koska maisemat on samoja kuin ennenkin. Tuolla on kuitenkin saanut tarinaan muutaman uuden tehtävän, kolme uutta adventure moodin karttaa, uusia hahmoja, asuja ja aseita ja vielä on se neljäs paketti tulematta jossa tulee pari uutta moodia.

Tuli sitten itsekin viimeyönä tilattua majora's mask 3d limited edition. Netanttila veti sellaisen hinnan, että olisi ollut tyhmää jättää ostamatta. 10e alekoodin kanssa 49.95e :D Ei ihme, että noita ei enää tänään aamupäivällä ollut tilattavissa.

Ensimmäisiä Majora's Mask-revikoita on alkanut tippumaan ja aika lailla odotettua tavaraa eli yhdeksiköllä (tai nelosella jos maksimipistemäärä on 5) alkavia suurin osa. Näissä oikeissa re-makeissa joita on tehty siis pidemmän aikaa kuin se nykypelien vuosi, on aina mukava vertailla pelin saamaa kritiikkiä ja vertailla sitä siihen vuosien takaiseen alkuperäiseen ja tulokset ovat tälläkin kertaa aika hupaisia.

Joissain arvosteluissa lytätään uusioversion muuttumattomana pysynyt tallennusjärjestelmä täysin joka on hassua sillä kukaan ei siitä valittanut alkuperäisen ilmestyessä, kuin ei myöskään parista vaikeuspiikistä. Great Bay Temple saa yhä tänäkin päivänä lokaa niskaansa mutta aniharva arvosteluteksti on tähän mennessä puuttunut siihen seikkaan joka aikoinaan itseäni ja pelimedian edustajia kyrpi; rasittavaan soittelupuzzleen joka pelaajan pitää käydä läpi ennen Stone Tower Templeen astumista. Joko tämä seikka on muutettu tai sitten nykyarvostelijat pitävät jatkuvasta Ocarinan soittelusta lyhykäisen siirtymäanimaation kera, mene ja tiedä?

Loistava peli kuitenkin kyseessä ja hienoa että tämä hieman aina unohduksiin jäävä sarjan peli saa vihdoin ison kasan julkisuutta.

Todella nastaa lukea, että MM on otettu hyvin vastaan. Kuten Ocarinan kohdalla, en koskaan ole edes nähnyt peliä N64:llä, joten saa jälleen paikattua yhden aukon sivistyksessä. Vielä kun moni on kehunut Majoraa mukavan "villiksi" Zelda-sarjan edustajaksi, niin mielenkiinnolla odottelen miten uppoaa.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Joissain arvosteluissa lytätään uusioversion muuttumattomana pysynyt tallennusjärjestelmä täysin joka on hassua sillä kukaan ei siitä valittanut alkuperäisen ilmestyessä

Olin ymmärtänyt että tallennusjärjestelmä olisi nimenomaan muuttunut? Niin että enemmän tallennuspisteitä ja ei enää väliaikaisia tallennuksia, joka tarkoittaisi siis helpotettua järjestelmää.

Lainaus käyttäjältä Demppa+

Olin ymmärtänyt että tallennusjärjestelmä olisi nimenomaan muuttunut? Niin että enemmän tallennuspisteitä ja ei enää väliaikaisia tallennuksia, joka tarkoittaisi siis helpotettua järjestelmää.

Muuttumattomalla tarkoitin siis sitä että edelleenkään mitään ns. quicksavea ei ole vaan pelin voi edelleen tallentaa vain pöllöpatsailla ja kaiketikin Song of Timella.

Majoras Mask jäi itseltä läpäisemättä vaikka pelin omistinkin N64:lle kunnes eräs pössyttelijä päätti keikata suurimman osan peleistäni, mikä suututti jumalattomasti ja nyt kun Majoras Mask olisi täällä jälleen, tekisi mieli hommata 3DS ja MM mutta ehkä odotan josko peli siirtyisi Wii U:llekkin vielä, retropelinä.
Pitäisi ne Twilight Princess ja Wind Waker sekä Skyward kokea tässä vielä, en ole Ocarinan jälkeen läpäissyt ainuttakaan Zeldaa, mikä on harmi sinänsä.

Ymmärrän hyvin pointin "Zeldamaisesta" lookista joka osin johtuu ehkä konetehosta mitä on saatavilla tai sitten tarkoituksenmukaisesti haettu maalauksellista ulkoasua, mene ja tiedä mutta pidän Zeldoissa siitä että ne näyttävät uniikinomaisilta, hahmoineen päivineen, Skyrimin ulkoasu ei kyllä istuisi siihen kaanoniin laisinkaan, mieluummin vaikka Oblivionmainen jossa oli rehevää ympäristöä ja paljon väriä, suomenmaassa näemme harmaata jo aivan kylliksi.

Täytyy varmaan jostain etsiä halpa circle pad pro sillä gametrailersin revikan mukaan majora's mask tukee sitä.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Täytyy varmaan jostain etsiä halpa circle pad pro sillä gametrailersin revikan mukaan majora's mask tukee sitä.

Vain kameran vapaaseen liikutteluun. Jos on pelannut alkuperäistä (tai oli sinut OoT:n uusioversion kameran kanssa), ei periaatteessa tarvetta ole mötikkää ostaa.

Itse kaipasin jo ocarina of time 3d:ssä vapaata kameraa ja ihan mielelläni sijoittaisin vajaa 20e jotta sen saisin. Nykyään on jo tottunut siihen, että voi vapaasti katsella ympärilleen kavellessä.

Eikä minulla sinänsä ongelmia ollut ocarinan kanssakaan, mutta aina mieluummin otan vapaan kameran.

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+

Majoras Mask jäi itseltä läpäisemättä vaikka pelin omistinkin N64:lle kunnes eräs pössyttelijä päätti keikata suurimman osan peleistäni, mikä suututti jumalattomasti ja nyt kun Majoras Mask olisi täällä jälleen, tekisi mieli hommata 3DS ja MM mutta ehkä odotan josko peli siirtyisi Wii U:llekkin vielä, retropelinä.

Ellen muista aivan väärin, voi Wiin Virtual Consolen pelejä ostaa Wii U:llakin, kunhan vain navigoi Wii-moodin kautta. Teoriassa siis Majora's Maskin saa Wii U:lle jos vain viitsii kiertotietä hankkia.

Tuo sitten vaatii classic controllerin tai sen pro version. WiiU:n ohjaimella tai nuntsalla ja motella sitä ei voi pelata.

Jaa enpäs tiennytkään että tämä julkaistaan jo ensi perjantaina. Itsellä on Oulun Verkkikseen ennakkotilattuna tuo Special Edition, joten pitänee käydä noutamassa se sitten hetimmiten. Katselin äsken IGN:n ja Gamespotin videoarvostelut ja kyllähän nuo herättivät innostusta. Kerran olen vain pelannut Majora's Maskin aiemmin läpi ja tykkäsin kyllä ihan hemmetisti.

Itsellä on 3DS XL ja siihen tuli ostettua Circle Pad Pro toissa kesänä, joten tuleepahan käyttöä sillekin. Nykyisistä peleistäni Resident Evil: Revelations taitaa olla ainut peli, joka tuota hyödyntää ja tuota en ole oikeastaan 30 minuuttia enempää jostain syystä vielä pelannut niin tuleepahan testattua ihan kunnolla tuokin vihdoinkin. Ainakin tuo XL:n CPP antaa mielestäni miellyttävän ja hieman padimaisen fiiliksen itse konsolille, vaikka 3DS XL onkin melkoinen halko CPP kiinnitettynä.

No mikäs se sieltä putkahti kustin kantamana päivää ennen julkkaria. Kiitos netanttila.

IMAGE(http://abload.de/img/majoradxuzo.jpg)

Näin sopivasti juuri unta viime yönä Ocarina of Timen pelimoottorilla tehdystä Zelda-RPG:stä. Oli muuten hitsin siistiä. Se löikin todella pahan Majora-kuumeen päälle. Hyvä puoli on se, että Majora lienee tänään haettavissa pakettiautomaarista ja ennen tätä päivää minulla ei juurikaan kuumetta Majoraan ollu, koska pelasin viime kesänä/keväänä Cube-version neljänteen temppeliin asti. Ikävää on, että kouluhommia on sen verran paljon, että pelaamisen aloittaminen menee ensi viikkoon.

Nyt kun olen astumassa toiseen dungeoniin Terminassa uutuuttaan kiiltelevässä uusioversiossa, täytyy sanoa että tekijätiimi Grezzo on tehnyt pelin kanssa aivan mahtavaa työtä. Erot alkuperäiseen ovat jollain kierolla tavalla jopa suuremmat mitä ne olivat Ocarina of Timen uusioversion kanssa ja tämä on erittäin huikea suoritus kun otetaan huomioon kuinka meh-tason ulkoasua pelin ensimmäinen traileri viime vuoden puolella meille tarjosi. Uudistukset ovat tähän asti olleet ihan kivoja pl. Goronin pyörittämisen lopettamiseen tarvittava ylimääräinen napinpainallus joka voi osoittautua ongelmaksi tokan dungeonin pomotaistelussa sekä pelin aivan loppumetreillä läpikäytävästä kohdasta jossa Goron-Linkin kykyjä tarvitsee.

Kaiken kaikkiaan loistava tekele (ei varmaan yllättänyt ketään) joka parantaa jopa alkuperäisestä. Kulttiklassikko muuttunee tämän jälkeen ihan vaan klassikoksi.

Onko WiiU:n Zeldasta valunut tietoa jostain? Ei ole sattunut silmään ja kuitenkin julkaisuun pitäisi olla max 10kk...

Lainaus käyttäjältä ExPReS

Onko WiiU:n Zeldasta valunut tietoa jostain? Ei ole sattunut silmään ja kuitenkin julkaisuun pitäisi olla max 10kk...

Julkistustraileri --> Ensimmäinen pelikuva --> Ensimmäinen kunnollinen gameplay-materiaali --> Arvostelijoille lupa näyttää max. 6min liikkuvaa kuvaa pelistä --> Julkaisu

Tuossa siis Nintendon kehityssykli kuluttajan näkökulmasta joten seuraavat infot saataneen kotikonsoli-Zeldasta vasta kesän E3-messuilla.

Itse olen Deku Palacessa nytten menossa, eilen aloitin pelaamaan Majoran uusioversiota. Todella, todella hyvin maistuu kyllä ja peli näyttää graafisesti upealta. Edellisestä läpipeluukerrasta on sopivasti aikaa, jotta en muista kaikkia sidequesteja, puzzleja yms. Circle Pad Prota olen käyttänyt ja kyllähän tuo vapaasti liikuteltava kamera toimii tosi hyvin, aivan kuten Wind Wakerissakin. CPP antaa myös todella miellyttävän tuntuman 3DS XL:lle minusta. Ostin 3DS:n päävalikkoon tuon Majora's Mask -teeman ja on kyllä helposti paras 3DS:n teema tähän mennessä. Taustalla soi Song of Healing, taustakuva on todella tyylikäs ja valikkoäänet on otettu itse pelistä.

Itsellekin tuli tuo pelin Special Edition ja se on kyllä todella tyylikäs, mutta harmi ettei tuossa steelbookissa ole itse kotelossa ja kotelon sivussa pelin nimeä lainkaan (sama juttu oli Pokémon ORAS -steelbookien kanssa), vaan esim. sivukotelo on jätetty täysin tyhjäksi ilmeisesti säästösyistä koska tietyt maat (Saksa/Ranska/Espanja/Portugali/Italia) eivät varmaan ymmärtäisi mitä teksti "The Legend of Zelda: Majora's Mask" tarkoittaa...

Deku Palacen musiikki tuo edelleen itselleni mieleen Muumilaakson tarinoita -sarjan musiikit, mikä on vain positiivista.

Tulipas hehkutettua, mutta minkäs teet kun aihetta on.

Ensimmäiseen luolastoon asti tahkottuna Majora's Maskia ja vallan positiiviset fiilikset on teos jättänyt. Ihan vielä en lähtenyt ryntäämään seuraavaan paikkaan, vaan päätin tutkia ensin kaupungin kauppoja ja sen sellaista. Parasta tähän mennessä ollut yleisen tunnelman lisäksi värikkäät ja kreisit hahmot. Kellon tikittäminen luo mukavan erilaisen fiiliksen kuin sarjan muissa peleissä.

Ulkoasusta ei myöskään voi napista, vaan käännös tehty huolella.

On kyllä Majora's Mask 3D hiton nätti ja laadukas käännös. Tuntuuko muista helpommalta verrattuna alkuperäseen? Tuntuu, että viholliset kuolee helpommin jne.

Sillon kun A Link Between Worlds oli tullu, arvelin, että mahollisesti tulevan Majoras's Mask 3D:n tuloon menee noin vuodesta puoleentoista. Ocarina 3D tuli kesällä 2011 ja Link Between Worlds tuli jouluksi 2013. Ja tietenkin nyt Majora 3D tuli kuukausi noin sitten. Alunperin veikkasin kevättä tai kesää Majoran julkaisuun, mutta tulikin hieman aikasemmin. Tästä voimme päätellä, että seuraava uusi Zelda 3DS:lle tulee jouluksi 2016, kun noin puolitoista vuotta on kulunut.

Nyt sitten putosi se vähemmän yllättävä uutinen Zelda Wii U:n viivästymisestä. Eipä tuo minua henkilökohtaisesti sinäänsä haittaa - mieluummin ottavat aikansa sen kehittämiseen ja varmistavat, että siitä tulee oikeasti hyvä, kuin julkaisevat hätiköidysti uuden osan. Se, mikä silti yllättää, on päätös jättää pelin esittely täysin pois E3:sta. Sehän selkeästi kielii pelin kehittämisen olevan vielä niin vaiheissa, ettei sitä oikein kehtaa näyttää - tuostahan se edellinen in-game matskukin kertoi. Iso, hieno, mutta tyhjän oloinen maailma.

Olisiko tässä peräti käynyt niin, että Nintendo on haukannut liian ison palan tuolla massiivisella open worldila, eikä ole pystynyt saamaan pelin rakennetta yhtenäiseksi, tiiviiksi ja ennenkaikkea Zeldamaiseksi, jolloin pelin konseptin suhteen ollaan jouduttu palaamaan suunnittelupöydän äärelle.

Mä kyllä jaksan peliä odotella, mutta mietityttää, mitä tämä tarkoittaa Wii U:lle. Mitään Wii U:n "pelastajaa" en Zeldasta koskaan povannut, mutta näkisin sen roolin lähinnä nykyisen tasoisen myynnin "kantajana" NX:ään saakka. 2014 tuli heavy hittersit MK8 ja Smash, jonka kaltaiset puuttuvat 2015-puolelta Zeldan julkaisun siirtyessä ensi vuodelle. Kovia pelejähän tässä on tulossa - Xeno, Splatoon jne. mutta nämä eivät varsinaisesti ole niitä system sellereitä, jos nyt sellaisista voidaan Wii U:n kohdalla varsinaisesti puhuakkaan.

Voihan se olla, että Zelda tulee olemaan Wii U:n joutsenlaulu, vähän niinkuin Skyward Sword oli Wiille. Peli julkaistaan lähinnä kunnianosoituksena konsolin hankkineille ja sillä edelleen pelaaville faneille. Myynnit tulevat todennäköisesti olemaan jokatapauksessa melko vaatimattomat, joten Nintendon kannalta varmaankin melko sama, julkaistaanko se nyt, vai sitten, kun Wii U on jo käytännössä katsoen haudassa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Nyt sitten putosi se vähemmän yllättävä uutinen Zelda Wii U:n viivästymisestä. Eipä tuo minua henkilökohtaisesti sinäänsä haittaa - mieluummin ottavat aikansa sen kehittämiseen ja varmistavat, että siitä tulee oikeasti hyvä, kuin julkaisevat hätiköidysti uuden osan. Se, mikä silti yllättää, on päätös jättää pelin esittely täysin pois E3:sta. Sehän selkeästi kielii pelin kehittämisen olevan vielä niin vaiheissa, ettei sitä oikein kehtaa näyttää - tuostahan se edellinen in-game matskukin kertoi. Iso, hieno, mutta tyhjän oloinen maailma.

Itse kyllä yllätyin. Sattumoisin pelasin MM3D:tä ja poikkesin Miiverseen minne tuo video oli jaettu noin sekuntti aikaisemmin. Täysin toiseen juttuun viitaten, hävisin myös samana iltana niin monta Kossu-vetoa, että Suomen valtiontalous jäänee kuitenkin plussalle seuraavan Alkoon suuntautuvan reissuni jälkeen.

Mutta niin...

Veikkaan, että jonkilaisessa kehityshelvetissä tuo Zelda on. Nintendo oli kuitenkin varsin varma siitä, että peli saadaan tänä vuonna pellolle, mutta toisin kävi. Toki pitää ottaa huomioon, että sarjan tuntien tämä ei mitenkään harvinaista ole. Silti, olin itse ainakin sokeassa uskossa.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Voihan se olla, että Zelda tulee olemaan Wii U:n joutsenlaulu, vähän niinkuin Skyward Sword oli Wiille. Peli julkaistaan lähinnä kunnianosoituksena konsolin hankkineille ja sillä edelleen pelaaville faneille. Myynnit tulevat todennäköisesti olemaan jokatapauksessa melko vaatimattomat, joten Nintendon kannalta varmaankin melko sama, julkaistaanko se nyt, vai sitten, kun Wii U on jo käytännössä katsoen haudassa.

Tämä on mielestäni pikkuisen liian rohkea tulkinta. NX:stä ei tiedetä muuta kuin kehitysnimi, joten jos konsoli julistetaan kunnolla vasta ensi vuonna, niin sitä tuskin julkaistaan samana vuonna. Tarkistin Iwatalta (lue: Wikipedia) ja viimeisimmät kolme kotikonsolia ovat aina saapuneet kauppoihin noin vuosi julkistamisen jälkeen. No mutta NX:stä pitääkin jaaritella vaikka tuolla Wii U:n ketjussa...

E3:sta tuli kuitenkin juuri paljon mielenkiintoisempi. Mikä on Nintendon suuri Wii U-peli tälle syksylle?

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Veikkaan, että jonkilaisessa kehityshelvetissä tuo Zelda on.

Voipa hyvinkin olla. Veikkaan, että tuollainen Skyrim-tyylinen open world lähestymistapa pelin maailmaan on aika vaikea soveltaa Zeldamaiseen pelimekaniikkaan, joka on perinteisesti kuitenkin aika "tiivis" omalla tavallaan. Tiiviillä tarkoitan sitä, että avoimillaankin pelin maailma (ALttP, LBW jne.) on rajattu ikäänkuin selkeisiin, kenttämäisiin alueisiin joissa on oma meininkinsä (aavikkoalue, vuoristo, rämeikkö jne). Rakenne on siis avoimuudessaankin aika klassisen videopelimäinen. Näin ollen mitään valtavia, tyhjiä alueita, kuten tuossa Zelda Wii u:n footagessa, ei varsinaisesti pääse muodostumaan, sillä jokaisella alueella on omanlaistansa puuhailtavaa.

Voi olla, että tähänastinen kehitysaika on mennyt tuon valtava open worldin kyhäämiseen, mutta pelin konsepti ei ole yksinkertaisesti lokahtanut paikalleen tuohon ympäristöön. Sitäpä olen täällä itsekkin itkenyt, että Zelda U ei varsinaisesti näytä Zelda-peliltä juuri laisinkaan - enemmänkin siltä, että jonkun muun seikkailupelin hahmolle on laitettu Link-asu päälle….

Pakko tulla pikaisesti hehkuttamaan Ikana Canyonia ja koko vuoristo-aluetta Majora's Maskista. MM:n synkkyys ja eriskummallisuus kulminoituu tuossa osassa seikkailua todella hyvin, ennen kuin pelaaja pääsee edes käsiksi varsinaiseen temppeliin. Nam.

Vielä vähän spoileria samasta alueesta;

[spoiler]Vaikka oli helppoa keksiä, miten kellariin teljetty isäpappa saadaan kuosiin, niin tuo momentti oli mielestäni aivan loistava. Tätä korostaa keijun vittuilu jos hetkeen yrittää tunkea väliin. Muutenkin Ikanan verelle ja sodalle rakennettu valtakunta petaa hemmetin mielenkiintoisen alueen tutkittavaksi.

Kuolla ilman ruumista jne. [/spoiler]

MM3D todellakin avaa hyvin sitä, miksi tämä on osalle sarjan faneista niin rakas teos. Vallan sivistävä uusioversio.

Onko täällä kuinka moni käyttäjä kalastellut paljon Majora's Mask 3D:ssä? Itse pelasin pelin muuten 100% läpi tuossa helmikuun puolella ja nappasin läpipeluun jälkeen Swamp Fishing Holelta kaikki kalat. Ocean Fishing Holelta en jostain syystä jaksanut tuolloin vielä napata kaikkia, joten päätin pari päivää sitten palata pelin pariin ja Ocean Fishing Holelta tulikin napattua loput puuttuvat kalat.

Näin ylipäätään kalastus oli mielestäni loistava lisä Majora's Maskiin, kun alkuperäisessä pelissähän sitä ei ollut lainkaan. Ocarina of Timessa (ja etenkin Twilight Princessissä) pidin kalastuksesta todella paljon ja tässä uusioversiossa tuota oli jalostettu OoT:n vastaavasta aika paljonkin. Ocarinassahan oli vain kaksi eri kalalajia jotka napata, perus Hylian Bass (?) ja salainen Hylian Loach. Näistä Hylian Loachin nappaaminen oli paljon hankalampaa ja se luonnollisesti vaati kärsivällisyyttä.

Majora's Mask 3D:ssä tuota systeemiä on tosiaan jalostettu eteenpäin Ocarinasta ja tässähän eri kalalajeja on yhteensä 24 kappaletta. Molemmissa kalastuspaikoissa on 12 kalalajia, joista muistaakseni 8 kalan harvinaisuudeksi on luokiteltu common/uncommon, 3 kalan luokitus on rare, joista 2 on ns. boss fishejä (kooltaan ne ovat valtavia ja kun kala tarttuu syöttiin, boss fight -tunnari alkaa soimaan). Molempien kalastuspaikkojen seinältä löytyy julisteet näistä 11 kalasta ja samalla siellä kerrotaan pieni vinkki kalan nappaamiseksi. (Esim. tarvitsetko tietyn naamarin, jotta voit napata kalan jne.) Molemmilla kalastuspaikoilla on myös salainen "legendaarinen" kala, jonka voi napata vain kolmantena päivänä. Nuo legendaariset kalat ovat Swamp Fishing Holella Lord Chapu Chapu (kiva easter egg OoT:hen viitaten) ja Ocean Fishing Holella Great Fairy Fish (härön mutanttikalakeiju-yhdistelmän näköinen Great Fairyjen esi-isä?). Molemmat legendaariset kalat lymyilevät isoissa luolissaan, eli ne eivät ui normaaleiden kalojen seassa. Molemmat myös vaativat, että pelaajalla on toinen kala syötissä, ennen kuin ne esittävät mitään mielenkiintoa. Jotta legendaariset kalat ylipäätään esiintyisivät kalastuspaikoille, niin pelaajan täytyy ensimmäisenä tai toisena päivänä viettää ainakin muutama tunti (pelin sisäisen kellon mukaan) kalastuspaikalla ja napata mahdollisimman monta kalalajia. Itse mitä kalastelin, niin sain molemmille kalastuspaikoille sekä harvinaiset että legendaariset kalat ilmestymään helposti siten, että yksinkertaisesti yhden kalastussession aikana kalastin koko Fishing Holen täysin tyhjäksi. Tämän jälkeen skippasin kolmanteen päivään ja eikun kalastelemaan. Peli tosiaan arpoo RNG:llä muutaman kalalajin aina kun menet Fishing Holelle ja tuo käyttämäni taktiikka käytännössä teki harvinaisista ja legendaarisista kaloista todella yleiset viimeisenä päivänä. Kahdesta legendaarisesta kalasta Great Fairy Fish oli mielestäni vaikeampi napata, koska jotta se rumilus tulisi pois sieltä luolastaan, niin normaali kala ongessa ei riittänyt syötiksi, vaan sen piti olla nimenomaan Fairy Fish. (Huonolla tuurilla saat Great Fairy Fishin esiintymään Fishing Holelle, mutta paikalla ei ole yhtään normaalia Fairy Fishiä. Itsellä kävi ekalla kerralla näin.) Lord Chapu Chapulle kelpasi mikä tahansa kala ja siinä sen luolan edessä niitä kaloja itsellä ainakin vilisi todella paljon, joten se oli helppo houkutella pois sieltä luolastaan.

Mitään palkintoahan tässä pelissä ei kalastuksesta saa mielihyvän lisäksi, paitsi sen että saat molempien Fishing Holen seinälle Fishing Journaliin merkinnät napatuista kaloista. Myös molemmista legendaarisista kaloista tulee merkinnät, mikä on positiivinen juttu, sillä OoT:ssä Hylian Loachin nappaamisesta peli ei jättänyt mitään merkintää. Ocean Fishing Holella on myös ihan kiva OoT easter egg (vinkki: yritä napata ongella Fishing Holen pitäjän hattu sen päästä). Mutta niin, ylipäätään tykkäsin kalastuksesta todella paljon tässä ja erilaisten kalojen, varsinkin niiden isojen harvinaisten vonkaleiden, nappaaminen oli todella palkitsevaa.

Olen pitänyt taukoa Ocarina of Timen pelaamisesta, ja nyt kuukauden hiljaiselon jälkeen päätin jatkaa matkaa Linkin parissa. Pari tuntia tuli pelattua, ja pääsin eteenpäin. Pitkään häröpalloilin ympäri Hyrulea kun en tiennyt mitä pitäsi tehdä. Tiesin että metsätemppeliin piti mennä, mutta en tiennyt miten sinne pääsee. Vulpeksellekin asiasta yliopistolla yhden kerran angastasin, mutta selitykseni oli niin epäselvä, että kaveri kattoi meikäläistä huuli pyöreänä :D No myöhemmin kävi ilmi että mulla puuttu eräs esine, ja sehän oli se Linkin ketju/koukku vekotin. En älynnyt, että hautausmaalla niitä hautoja pystyy liikkuttamaan. Siellä hetken pyörittyäni tämäkin "mysteeri" ratkesi. Metsätemppeli oli kyllä todella komea. Pidän sen taiteellisesta tyylistä, ja varsinkin se taidegalleria osio vetosi omaan makuun suuresti. Bossit on ovat vähän niin ja näin. Ne ovat ihan siistejä, mutta enpä niiden takia tätä peliä pelaa. En tiedä miksi Ocarina of Timen pelaaminen on ollut näin takkuista, sillä A Link Between Worldsin pelasin läpi viikon sisällä. ALBW oli kyllä todella hyvä. Noh, eipä tässä auta muu kuin jatkaa.

Harmi etten silloin opistolla osannut neuvoa jätkää paremmin! Noh, onnistuuhan se tuolla tavalla vanhanaikaisesti kokeilemalla ja ihmettelemällä. Ocarina of Time on kyllä ensimmäisellä kerralla hivenen raskassoutuinen kokemus. Itsehän luovutin aikanaan juurikin tuolla metsätemppelissä. Se musiikki oli aika levotonta, ja temppeli osoittautui muutenkin ankeaksi sokkeloksi. Toki ihan hyvännäköiseksi sellaiseksi. Metsäpaikan jälkeen meininki muuttuu kuitenkin entistäkin mukavammaksi, joten kannattaa jatkaa rämpimistä. Riittäisipä itsellä kärsivällisyys pelailla Zeldoja tuolla tavalla pikku hiljaa ja ilman kiirettä. Yleensä kun napsin ne läpi viikossa kuten jätkä A Link Between Worldsin kohdalla.

Zeldaan liittyen: Meikällä olisi nyt tarkoituksena palata Skyward Swordin äärelle kesän koittaessa. Ainoasta läpipeluusta on ehtinyt kulua jo kolme vuotta, joten olen unohtanut seikkailusta enemmän kuin laki sallii. Muistikuvieni perusteella Skyward Sword on mainettaan parempi peli, mutta pitää katsoa onko mieli ehtinyt muuttua muutamassa vuodessa. Pitää varoa etteivät ranteet revähdä liikeohjauksen kanssa huitoessa! :D

Lainaus käyttäjältä Vulpes Arctos+

Harmi etten silloin opistolla osannut neuvoa jätkää paremmin! Noh, onnistuuhan se tuolla tavalla vanhanaikaisesti kokeilemalla ja ihmettelemällä. Ocarina of Time on kyllä ensimmäisellä kerralla hivenen raskassoutuinen kokemus. Itsehän luovutin aikanaan juurikin tuolla metsätemppelissä. Se musiikki oli aika levotonta, ja temppeli osoittautui muutenkin ankeaksi sokkeloksi. Toki ihan hyvännäköiseksi sellaiseksi. Metsäpaikan jälkeen meininki muuttuu kuitenkin entistäkin mukavammaksi, joten kannattaa jatkaa rämpimistä. Riittäisipä itsellä kärsivällisyys pelailla Zeldoja tuolla tavalla pikku hiljaa ja ilman kiirettä. Yleensä kun napsin ne läpi viikossa kuten jätkä A Link Between Worldsin kohdalla.

Zeldaan liittyen: Meikällä olisi nyt tarkoituksena palata Skyward Swordin äärelle kesän koittaessa. Ainoasta läpipeluusta on ehtinyt kulua jo kolme vuotta, joten olen unohtanut seikkailusta enemmän kuin laki sallii. Muistikuvieni perusteella Skyward Sword on mainettaan parempi peli, mutta pitää katsoa onko mieli ehtinyt muuttua muutamassa vuodessa. Pitää varoa etteivät ranteet revähdä liikeohjauksen kanssa huitoessa!

Heh. Eipä sinua voi syyttä jos meikäläisen selitys on tyyliä: "No mulla on se kana ja saha enkä tiedä minne pitää mennä." :D Ei tuollaisesta ota kukaan selvää.

Ihme touhua kun ei aikuisilla miehillä riitä kärsivällisyys pelin kanssa, kun kyllä mää sillo piänempänä poekasena (12v) sain pellattuu iliman onkelmia!

Tällä hetkellä kyllä itsellänikin kieltämättä pieni ongelma pelaamisten kanssa, kun kesken ovat Twilight Princess sekä Majora's Mask 3D. Liikaa muuta pelattavaa lähinnä, Bloodbornet ja muut hömpötykset...

Hm...erikoisia näkemyksiä. :D

Ocarina of Timehan on alusta loppuun silkkaa täydellisyyttä ja mielenkiintoista seikkailua. Twilight Princess pitäisikin vetää uudestaan läpi ja samoin Wii Uu:n mahtava Windwaker, mutta nyt ei valitettavasti aika riitä niihin. Skywardista en itse oikein tykännyt: se linnulla lentäminen (aaarrghh) ja kovin putkijuoksu eivät houkuttele.

Lainaus käyttäjältä Vulpes Arctos+

HZeldaan liittyen: Meikällä olisi nyt tarkoituksena palata Skyward Swordin äärelle kesän koittaessa. Ainoasta läpipeluusta on ehtinyt kulua jo kolme vuotta, joten olen unohtanut seikkailusta enemmän kuin laki sallii. Muistikuvieni perusteella Skyward Sword on mainettaan parempi peli, mutta pitää katsoa onko mieli ehtinyt muuttua muutamassa vuodessa. Pitää varoa etteivät ranteet revähdä liikeohjauksen kanssa huitoessa!

SS pariin on pitänyt myös meikäläisen palata pidemmän aikaa. Vaikka pelissä oli sellaista mikä varmasti toisella pelikerralla nakertaa enemmän kuin ensimmäisellä (("kyynelten" tms.) kerääminen päällimmäisenä...), niin melko varmasti taistelun ja ulkoasun puolesta tuo pitäisi vielä pintansa sarjan kärkikastissa.

Zeldaan liittyen: Uskooko jengi että sarjaa nähdään E3:ssa ollenkaan? Wii U:n Zeldaa ei pitäisi ainakaan Nintendon alueelta löytyä, mutta kenties uusi remake tai 3DS-peli tekisi debyyttinsä? Vaikka HD-remakeja paljon parjataan, niin Twillight Princessin HD-versio ei aiheuttaisi ainakaan täällä päin mielipahaa.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Zeldaan liittyen: Uskooko jengi että sarjaa nähdään E3:ssa ollenkaan? Wii U:n Zeldaa ei pitäisi ainakaan Nintendon alueelta löytyä, mutta kenties uusi remake tai 3DS-peli tekisi debyyttinsä? Vaikka HD-remakeja paljon parjataan, niin Twillight Princessin HD-versio ei aiheuttaisi ainakaan täällä päin mielipahaa.

Voipi olla että Wii U:n Zeldaa näytetään pienelle joukolle median edustajia, koska Nintendohan lähetteli jokunen päivä sitten kutsuja "bisneskokoontumiseen" valikoidulle joukolle. Kyseinen pressi pidetään siis samaan aikaan E3-messuilla, kuin ulkopuolisille näytetään Digital Event verkon välityksellä. Uskoisin että tuolla esittelevät Wii U:n Zeldaa.

Itse uskon myös vakaasti että messuilla julkistavat jonkun uuden Zelda-remaken, etenkin kun tuo Wii U:n Zelda lykkääntyi ensi vuodelle. Twilight Princess Wii U:lle olisi tosi bueno, tyyliltään ja ulkoasultaan kutakuinkin sellainen, mikä oli vuonna 2011 esitellyssä "Zelda HD Experience"-tekniikkademossa! Toinen vaihtoehto voisi olla se, että julkistaisivat täysin uuden 3DS-Zeldan.. ja nimenomaan 3D3D-Zeldan. Monille se voisi olla katkera pettymys, jos ilmoittasivatkin että peli olisikin New 3DS ekslusiivi, eli ei "vanhalla 3DS:llä" toimisi lainkaan. Järkevintä olisi tietty julkaista kuten Majora's Mask 3D, että uudella 3DS-versiolla saisi vain pelin karvan verran paremmilla varjoilla ja muilla graafisilla ominaisuuksilla. Itse olen pelannut Majora's Maskia molemmilla versioilla, eikä ero mielestäni kovin huomattava ollut.. ehkä New 3DS:llä paremmuuden tekee ennemminkin vakaampi 3D-efekti.

En jaksa uskoa ainakaan WiiU:lle tulevaan Zelda Remakeen. Ensinnäkin se vaatisi pirusti töitä, että aikaisemmat Zeldat saataisiin käännettyä kiitettävästi WiiU:lle. Wind Waker oli kuitenkin graafisen tyylinsä ansiosta tietynlainen poikkeus tässä porukassa. Twilight Princessin taidesuunnittelu on pirun hienoa, mutta pelkkä HD käännös tuntuisi vajavaiselta ja pelin kauneus todennäköisesti katoaisi. Ja suurempi graafinen remotti olisi niin työläs, että tässä tuskin olisi järkeä. Sinänsä kyllä ihan sama vaikka sieltä tulisi kuinka päivitetty versio, tuskin iskisi minuun. Tai no, okei. Jos julkaisisivat Ocarina of Timen täydellisellä graafisella uudistuksella, saattaisi tirauttaa parhauden kyyneliä, mutta tämä on vielä kauempaa haettu kuin TP:n HD-käännös.

3DS:lle taas tulee aivan varmasti uusi Zelda. Se onko se New 3DS:lle, onkin hankalampi kysymys.

Harmillista kun iskivät tuon tulevat Zeldan ensi vuodelle. Se saa vähintäänkin miettimään mitä pelille käy. Julkaisun siirto kuitenkin kerrottiin jo aika aikaisessa vaiheessa, joten luulisin että kyseessä on strategiset muutokset, ei tekniset hitaudet, muutokset tms. Tämä kielii siitä että Nintendolla olisi ainakin yksi kova (siis KOVA) nimike paljastamatta tälle vuodelle. Silloin strategisen siirron ensi vuodelle ymmärtäisi. Nintendolta ei tosin kai ole tullut uusia suuria julkistuksia sitten tämän Zeldan, joten olisi aika kyllä heittääkin vähän jotain esille.

Tuli viimein aloitettua majora's mask 3d ja kuulun kyllä siihen porukkaan jonka mielestä tuo aikaraja pilaa koko pelin. Nyt olen vesitemppelissä ja saanut jäänuolet ja aktivoinut vihreän putkiston ja senkin tein varmasti väärin koska hyppäsin vedestä putken päälle ja kävelin katkaisijalle.

Nyt minulla ei ole hajuakaan miten saan punaisen putkiston aktivoitua ja 1.5 päivää jo mennyt. Ja kyllä. Se aika on hidastettu.
Ja koska ajan loppuessa täytyy aloittaa koko homma alusta niin ei muuta kuin katsomaan guidea.

Olet siis vihainen siitä että tämä kyseinen Zelda-peli tarjoaa Zelda-pelien dungeonien tyyliin pientä aivopähkinää ja pähkäilyä siitä, miten ja minne seuraavaksi edetä? Aikamoista...

Ootko sokea? Haukuin pelin typerää AIKARAJAA enkä niitä perus luolastoja eikä se paljoa auta, että voit sitten seuraavalla kerralla päästä helpommalla jos vaan olet ehtinyt saamaan tuolta esim ne jäänuolet. Jos haluan pelata luolastoja uudestaan niin pelaan koko pelin uudestaan kuten ocarinassa.

Nyt varsinkin alkoi jo vituttaa koko peli kunnolla kun pääsin aavikolle. Aina ennen on ollut tarvittavat kamat luolastoa varten, mutta nyt ei ollut. Matkalla sinne kivitornille tsekkasin linnan = ei pääse, entäs kaivo = ei sielläkään etene joten päätin mennä torniin.
Aikani kirottuani menin katsomaan tubesta videota. Ai multa puuttuu laulu. No katsomaan mistä sen saa? Ai sieltä linnasta. No miten sinne muka pääsee? Ilmeisesti kaivon kautta johon tarvitaan naamari. No mistäs sen saa. Who knows. EVG

Hautausmaaltakin pitäisi saada song of storms, mutta sinnekin pitäisi osata mennä juuri oikeana yönä jotta sen saa. Ei tee oikeastaan mieli edes jatkaa kun nyt peli on pelkkää guiden seuraamista ja ajan resetointia ja kelaamista. Ihan uskomatonta paskaa. Ei ollut yhtään liioittelua kun tästä sanotaan, että tätä joko vihaa tai rakastaa ja välimuotoja ei ole.

Muissa zeldoissa sentään olen yleensä missannut ehkä hiukan yli kymmenen sydämen palasta ja muuten on peli edennyt kivasti joten turha tulla mitään näsäviisasta sönköttämään norsunkaan.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Ootko sokea? Haukuin pelin typerää AIKARAJAA enkä niitä perus luolastoja

En ole. Tästä todisteena...

Lainaus käyttäjältä partajeesus

kuulun kyllä siihen porukkaan jonka mielestä tuo aikaraja [u]pilaa koko pelin[/u].

Tiesit kuitenkin että peli rakentuu täysin tämän kolmen pelin sisäisen päivän aikasyklin käyttöön (ja myös naamareihin) joten mitä odotit?

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Nyt varsinkin alkoi jo vituttaa koko peli kunnolla kun pääsin aavikolle. Aina ennen on ollut tarvittavat kamat luolastoa varten, mutta nyt ei ollut. Matkalla sinne kivitornille tsekkasin linnan = ei pääse, entäs kaivo = ei sielläkään etene joten päätin mennä torniin.
Aikani kirottuani menin katsomaan tubesta videota. Ai multa puuttuu laulu. No katsomaan mistä sen saa? Ai sieltä linnasta. No miten sinne muka pääsee? Tarvitaan vissiin peili kilpi eikä hajua mistä sen saa ja tuossa alkoi jo vituttaa oikein huolella.

Hautausmaaltakin pitäisi saada song of storms, mutta sinnekin pitäisi osata mennä juuri oikeana yönä jotta sen saa. Ei tee oikeastaan mieli edes jatkaa kun nyt peli on pelkkää guiden seuraamista ja ajan resetointia ja kelaamista. Ihan uskomatonta paskaa. Ei ollut yhtään liioittelua kun tästä sanotaan, että tätä joko vihaa tai rakastaa ja välimuotoja ei ole.

Kuulostaa kyllä aivan kamalalta. Peli jossa ei pääse etenemään suoraviivaisesti mielellään puolet ruudusta peittävää nuolta tai muuta indikaattoria seuraten vaan jossa joutuu jopa ehkä itse miettimään, pohtimaan tai jopa lukemaan pelin sisäistä dialogia!?!? Hyi helvetti, onneksi on Youtube ja läpipeluuvideot.

Tämä on hassu kritiikin aihe sillä jos pelaat nimenomaan pelin 3DS-versiota, on tätä helpotettu entisestään helppokäyttöisemmän Bomber's Notebookin ja pelin sisäisen vihjesysteemin kanssa. Kumma kyllä jengi meni tämän pelin kärsivällisyydellä ja loogisella päättelykyvyllä läpi jo aikoja ennen nettihelpotusten keksimistä joten sikälimikäli Zeldat maittaa niin olisi nyt hyvä ihminen kannattanut nähdä edes hieman vaivaa. Kukin dallaa tyylillään ja sama pätee myös peleihin mutta mielestäni tämä on sama kuin tulisin itkemään raivopäissäni siitä kun sain turpaan PES:n nettimoninpelissä vain siksi koska en opetellut pelaamaan.

Pari päivää sitten joku tiedostojen tonkija spottasi eShopista Zelda Twilight Princessin logon. Ajattelin etä se on ehdottomasti Wii-pelin uudelleenjulkaisu latauskauppaan sellaisenaan, mutta nyt on kuitenkin ilmaantunut "todisteita" siitä, että kyseessä saattaa olla Re-masterointi / HD-versio..!!? Onko Zelda Twilight Princess HD odotuslistallanne??