The Legend Of Zelda (Pelisarja) / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Eikä tietenkään minish cappia alennuksessa. Se on pitänyt jo pitemmän aikaa ostaa.

Ihan nasta idea, mutta Ocarina of Timen kaltaiset 3DS:n julkaisupelit saisivat kyllä nauttia pikkuisen suuremmista alennuksista. Noh, edistystä se on tämäkin.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Eikä tietenkään minish cappia alennuksessa. Se on pitänyt jo pitemmän aikaa ostaa.

Niin ei tässä ekassa alennusjaksossa, mutta olisikohan ollut toisessa, eli kun nämä alennukset päättyvät 11.syyskuuta niin sitten tulee lisää Zeldoja alennukseen. Minish Capin hinta tippuu muistaakseni 6.99 eurosta 4.99 euroon.

E: Näinhän se meni..

Eiji Aonuma has revealed that he wants Zelda Wii U to feature outstanding cut scenes

Ehh....Zelda ja cut scenes? Ettei nyt mitään cinematic-paskaa? Pelottaa aina vain enemmän tämä uusi Zelda.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Eiji Aonuma has revealed that he wants Zelda Wii U to feature outstanding cut scenes

Ehh....Zelda ja cut scenes? Ettei nyt mitään cinematic-paskaa? Pelottaa aina vain enemmän tämä uusi Zelda.

Miksi? Skyward Swordissa oli välideioita, Ocarina of Timessa oli välivideoita, ylipäätään sarjan peleissä on ollut jo pitkään välivideoita. En toki ole päässyt pelaamaan Hyrule Warriorsia (vielä), mutta kehuja olen tekeleen välivideoista lukenut. Jos/kun Aonuma panostaa niihin, niin en näe miten ne haittaavat pelikokemusta.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Miksi? Skyward Swordissa oli välideioita, Ocarina of Timessa oli välivideoita, ylipäätään sarjan peleissä on ollut jo pitkään välivideoita. En toki ole päässyt pelaamaan Hyrule Warriorsia (vielä), mutta kehuja olen tekeleen välivideoista lukenut. Jos/kun Aonuma panostaa niihin, niin en näe miten ne haittaavat pelikokemusta.

No jos ne on oikeasti sitä OoT-tasoa/pituutta, niin hyvä, mutta tuo kuulostaa siltä, että välivideoihin tullaan satsaamaan oikein erityisesti tällä kertaa, enkä näe sen tuovan mitään lisää Zeldaan. Ehkä tuo vaan särähtää korvaan, kun tuo "cinematic action" on nykypäivän pelimaailman syöpä ja toivoisin, että Zelda nimenomaan olisi vastareaktio tälle ja videoilu pidettäisiin maltillisena.

Sarjan uusimmat kotikonsoliversiot, eli Skyward Sword ja Twilight Princess, sisälsivät molemmat Zelda-standardeilla melko pitkiä välivideoita ja itse ainakin pidin siitä, (Twilight Princess ylipäätään on mielestäni ihan törkeän aliarvostettu Zelda.) joten itselläni ei ole mitään sitä vastaan. Ääninäyttelyä en tähänkään tule kaipaamaan, mutta sitä tuskin on tulossakaan.

Nyt on hyrule warriorsin ostajille kampanja josta voi saada asupaketin.

Korkkasin tuossa eilen vihdoinkin The Legend of Zelda - The Wind Waker HD:n ja voi jumalauta, että tuntuu hyvältä ^_^. Enhän minä tietenkään mitenkään objektiivisesti pysty tätä arvioimaan, koska olen pitkän linjan Wind Waker-fani ja tuolla pelillä on sydämessäni hyvin erityinen paikka.

Ne kiksit, jota tuosta pelistä sain heti aloitusruudusta lähtien, kun musiikit pärähtävät käyntiin ja Outset Island aukenee lähestulkoon kyynelehtivien silmieni edessä, on sitä luokkaa, mitä tämä kyseinen viihteenmuoto pystyy parhaimmillaan tuottamaan. On harvinaista törmätä enää tässä vaiheessa elämää videopeleihin, jotka tuottavat sen tasoista mielihyvää, mitä tuosta pelistä eilen sain. En nyt lähde erittelemään kuinka paljon tästä menee nostalgian ja kuinka paljon tuon HD remaken piikkiin, eikä sillä ole väliä, kun vaan maistuu.

Lähinnä puhun nyt vain ensifiiliksistä yhden illan pelaamisen jälkeen, enkä sen enempää analysoi tuon remaken onnistuneisuutta, mutta ne pienet tweakit, jota tähän mennessä tullut vastaan, tuntuvat kyllä hyvältä! Gyrolla tähtääminen tuntuu todella tarkalta ja luontevalta ja kartat/itemit Gamepadissa tuntuvat heti alusta niin hyvältä, että ihmettelee, miten sitä on jaksanut Zeldoja ilman Gamepadia.

Grafiikat, hahmosuunnittelu ja tuon maailman atmosfääri ovat mulle parasta, mitä Zelda on koskaan tarjonnut ja samalla harmittaa, että tuleva Zelda ei edusta tätä tyylisuuntaa. Tavallaan on hyvä, että Zeldan tyyli elää, ja se kehitetään uudelleen melkein jokaista osaa varten, mutta minä vain pidän WW:n tyylistä niin paljon, että olisin varmaankin aika onnellinen, jos tässä pysyttäisiin, ainakin vielä muutaman osan verran.

Jos nyt jotain negatiivistä pitää sanoa, niin ihmetyttää, miksi minipelejä ei olla voitu optimoida Gamepadille? Eikös joku laivanupotus ja postin lajittelu olisi täydellisiä kosketusnäytölle?

Jos olen jotain tästä pelistä täällä valittanut, perun kaikki sanani. Tämä on oikeasti niitä harvoja pelejä, joka saa sellaisen fiiliksen päälle, että tekee mieli vain naulata ikkunat ja ovet umpeen, vetää vihreä tonttulakki päähän, eikä poistua kämpiltä, ennenkuin jokainen Hyrulen nurkka on koluttu ja kuningaskunta pelastettu. Hallelujaa!!

Tuli mätettyä kuusi tuntia warriorsia ja onhan se ihan jees mättöä vaikka pari kertaa alkoi vkäyrä nousemaan kun olisi pitänyt olla kolmessa paikassa samaan aikaan kun porukat ei osaa basea puolustaa joten on pakko olla siellä, mutta samalla pitäisi kaapata pari vihujen aluetta ettei tule jatkuvasti kivenjärkälettä niskaan.

Eipä tässä vielä oikein muuta valitettavaa ole paitsi se ääninäyttelyn puute josta syytän herkkä nahkaisia zelda faneja. Ennen ei ole minua pahemmin häirinnyt, mutta tässä on hahmot välivideoissa jo ihan komeita ja suut animoitu kohtuu hyvin ja dialogia kyllä tulee tekstinä, mutta nämä sankarit saa erittäin harvakseltaan suusta uh,ah,hmm,mmh,oih,ah ääntelyitä. Tuntuu, että koko porukka on jotain jälkeenjääneitä jotka kovin koittavat saada suustaan jotain puheeksi tunnistettavaa pihalle.

Olisi sitten mieluummin jätetty ne suut animoimatta ja tehty hahmoista täysin mykkiä.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Tuli mätettyä kuusi tuntia warriorsia

Damn... Pidän tuota kyllä sopivampana sellaisissa puolen tunnin pätkissä. Ihan suhteellisen hauskaa mättöä tuo on ollut, mitä nyt pari tuntia ehtinyt pelailla. Ulkoisesti karuhko (ruudulla tosin on porukkaa paikoin ihan kiitettävästi) ja ääninäyttely tosiaan olisi pitänyt saada mukaan, mutta muuten jopa yllättävän hauskaa aivotonta nappien painelua.

Pitkä juttu lyhyesti, kyseessä on hyvässä ja pahassa Koein Warriors-peli.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Eipä tässä vielä oikein muuta valitettavaa ole paitsi se ääninäyttelyn puute josta syytän herkkä nahkaisia zelda faneja.

Mulle nyt ainakin olisi ollut melko se ja sama, vaikka tuohon olisi ääninäyttelyt tehtykkin, onhan tuo peli mielestäni monella muullakin tapaa suorastaan Zeldan irvikuva.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Damn... Pidän tuota kyllä sopivampana sellaisissa puolen tunnin pätkissä.
Pitkä juttu lyhyesti, kyseessä on hyvässä ja pahassa Koein Warriors-peli.

Eihän tuota ehdi pelaamaan kuin yhden kentän tuossa ajassa. Ei sovi minulle sellainen pätkä pelaaminen ollenkaan.

Itse en voi verrata kuin DW:nextiin, mutta siihen verrattuna tämä on parempi. Tarina jopa kiinnostaa ja aika perus zelda kaavalla mennään joka oli ihan positiivinen juttu. Myös kykyjen parantelu ja aseiden yhdistely oli hyvä lisäys. Muistaakseni kumpaakaan ei nextissä ollut puhumattakaan bosseista jotka nextissä oli vaan tavallista kovempia perus ihmisiä ja tässä ainakin osa on suoraan zeldoista revittyjä.

Hahmoja toki on vähän jos dynasty sarjaan vertaa, mutta ne sentään tuntuu erilaisilta vaikka en ole vielä pelannut kuin linkillä, lanalla ja impalla.
Adventure moodia en ole vielä edes kokeillut, mutta ilmeisesti se on kohtuu vaikea. Ainakin tarinan pelaan ensin loppuun ja sitten voisi ehkä käydä tsekkaamassa millaista settiä siellä on.

Tätäkin muuten tulee pelattua gamepadilla koska sillä saa nopeasti valittua eri itemit verrattuna siihen dpadin nitkutteluun jos pro ohjaimella pelaisi ja näkeehän siitä ruudusta myös sen kuinka lähellä liittolaiset on kuolemaa.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Lainaus käyttäjältä Muksu+
Damn... Pidän tuota kyllä sopivampana sellaisissa puolen tunnin pätkissä.
Pitkä juttu lyhyesti, kyseessä on hyvässä ja pahassa Koein Warriors-peli.

Eihän tuota ehdi pelaamaan kuin yhden kentän tuossa ajassa. Ei sovi minulle sellainen pätkä pelaaminen ollenkaan.

Itse en voi verrata kuin DW:nextiin, mutta siihen verrattuna tämä on parempi.

En ole siis koskaan sarjaan sen suuremmin syventynyt, mutta ainakin tämä vaikuttaa ensimmäisten parin tunnin perusteella olevan uskollinen Koein sarjalle. Tosin myös Zelda on saanut yllättävän paljon fanipalvelua.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Tätäkin muuten tulee pelattua gamepadilla koska sillä saa nopeasti valittua eri itemit verrattuna siihen dpadin nitkutteluun jos pro ohjaimella pelaisi ja näkeehän siitä ruudusta myös sen kuinka lähellä liittolaiset on kuolemaa.

Damn... Olen pelannut vain Prolla, mutta pitääkin nuiden takia kokeilla myös Padia.

24 tuntia hyrule warriorsia takana ja tässä oma eteneminen adventure moodissa. Eli kaikki ruudut joissa on kultainen merkki oikeassa kulmassa on vedetty A-rankilla ja muut B-rankilla.

Meitsin kärsivällisyydellä ei toivoakaan vetää kaikkia A-rankilla puhumuttakaan siitä, että keräisi kaikki sydän systeemit ja aseet koska jos vaikka haluaa jostain kentästä Zeldalle aseen niin se on mentävä sitten A-rankilla käyttäen Zeldaa. Nyt olen 95% kerroista käyttänyt Linkiä jos hahmoa ei ole rajoitettu koska Link on kovimmalla tasolla. Olisikohan ollut päälle 40 tasolla.

Joku 9 tuntia korkeintaan meni tarinassa kun pelasin helpoimmalla niin ei tarvinnut ottaa uusiksi paitsi jos vihut sai tukikohdan vallattua. Eli aika hyvin tuohon adventureen on aikaa mennyt vaikka en edes koita kaikkea saada vaan koitan mennä ns.helpoimman kautta kenttiä läpi :D
Jotkut kehtaa väittää, että peli on laaja/pitkä koska joku on pelannut jo yli 100 tuntia eikä ole kaikkea saanut. No ei se pelistä ainakaan laajaa tee, että pakotetaan grindaamaan monta hahmoa kovalle tasolle jotta pärjää.

Link antaa Fi:lle hieman sauvasta jotta se olisi kerrankin hiljaa.
Ja pakkohan se oli ottaa kuva Lanasta myös kun se vaan on niin söpö. Ja onhan sen kirjan kanssa hieno kyllä riehua ja loitsia niitä palikoita. Deku keppi onkin sitten ainakin minusta aivan tylsä.

Hitto, itsellä jo tekisi mieli testata tätä. Oma Limited Edition on postissa vielä, tulee Ranskan Amazonilta. Toisaalta olen aikalailla uppoutunut Skylandersejen maailmaan nytten (kiitos vaan partis...) joten sikäli ei ole hoppua. Lana takaperin luettuna on anal, näin btw. Eipä siinä, mukava että löytyy vähän fanipalvelua.

Hyrule warriorsiin pitäisi ainakin jenkeissä tulla 16.10 sekä päivitys, että eka maksullinen dlc.

Päivitys antaa pelattavaksi seuraavat hahmot: Cia, Wizzro ja Volga.

Sitten dlc paketissa tulee ainakin yksi uusi skenaario legend moodiin, uusi adventure moodin kartta ja uusia vaatteita ja aseita.

Nämä on kopsattu suoraan gamefaqs foorumilta:
[spoiler]
8-Bit Silver Arrow weapon for Fi

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf8kdQ38OUPK9

8-Bit Ladder weapon for Sheik

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf6PhUAQYkUqn

8-Bit Boomerang weapon for Impa (for Giant Sword)

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf6S2ELnnd3Kc

8-Bit Wooden Arrow weapon for Girahim

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSfxarE4W3FW67

Darmani costume for Darunia

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf2xco4Fhsf_2

Lulu costume for Ruto

http://33.media.tumblr.com/b545a5e05a050c65450f9eef24f58adf/tumblr_ncrjn9vl3q1sjh5bfo1_400.png

Red Impa costume

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf4jrUPOGpDzu

Black Girahim costume

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf6fzkj5P4mSv

Corrupt Twili Midna costume

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSfzaP4GTXtJUH

Black Agitha costume

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf4rh4Wuwm7_w

Black Sheik costume

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf6PhUAQYkUqn

Cia palette for Lana

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSfyK6oFv2_iEh

Hilda costume for Zelda

https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzSf6q9sOhjwkb5
[/spoiler]
Cia trailer

Ainakin tuolta lukemani perusteella kaikki vaatteetkin avataan siinä uudessa adventure kartassa josta minulle tuli pelko, että jos nekin täytyy ansaita A-rankkeja tahkoamalla niin pahimmillaan käy niin, että ostan maksullisen dlc:n josta en saa edes noita vaatteita auki. Japanissahan nuo siis on jo tulleet. täytyy varmaan mennä tsekkaamaan gamexplainin tube kanava koska niillä ainakin on japsi versio jos sieltä selviäisi jotain.

Hinta kuitenkin olisi ihan kohtuullinen sillä eikös season pass ollut euroopassa joku 15-17e ja se sisältää neljä pakettia. Seuraavaksi ajattelin nostaa zeldaa korkeammalle tasolle pelaamalla kaikki tarina kentät sillä free modessa, mutta voisin kyllä odottaa sen pari viikkoa jotta saisin sille tuon hildan asun koska hilda nyt vaan oli paljon hotimpi mitä zelda.

Edit: Gamexplainin video jossa käsitellään tuota päivitystä ainakin.

Perjantai edit: Master quest dlc:n mukana tuleva uusi adventure moodin kartta. Ei ainakaan tekeminen lopu jos vaan pelata jaksaa.

Testasin tuossa viikonloppuna Hyrule Warriorsia. Meno oli varsin mukavaa ja viihdyttävää. Ainakin sen testin verran. Yksi paha ongelma pelissä on: Viholliset. Oranssit pallerot tuntuivat täysin keiloilta niin huvikseni jäin seisomaan paikalleni. Yllätys oli suuri kun kaikki vain parveilivat ympärillä eikä kukaan hyökännyt kimppuun. 10s aikana tuli 1-2 iskua. Ja siis tämä määrä silloin kun niitä parveili kymmeniä "iholla". Aivan käsittämätöntä. Jos vihuilla olisi jonkinlaista yritystä teilata hahmoni, peli paranisi paljonkin. Voi olla että tämä on ensimmäisen kentän ongelma, en tosiaan pelannut peliä kuin about 10min. Mutta silti, pitäisi niiden nyt edes yrittää ensimmäisestä kentästä lähtien.

Ei se ole ekan kentän ongelma vaan se on ihan warriors sarjan ominaisuus. Tosin ainahan voit nopeasti vetää tarinan läpi ja aloittaa hero modella. Se ei kuulemma ole edes 99 tason hahmoilla helppo ja pienikin osuma vie kerralla neljä sydäntä.

Kyllä siinä pitäisi haastetta olla jo hardillakin. Nuo perus vihut ei tuosta vissiin muutu, mutta ne kovemmat tyypit kyllä jo tykkää laitella turpaan.

Warriorseissa pikkuvihollisten pointti ei ole panna pelaajalle suoraan hanttiin vaan toimia pelinappuloina osana pelien strategiapuolta, joka nousee suuremmin esiin pelin edetessä. Rakettitieteeksihän pelit eivät toki mene silloinkaan, mutta käsitys sarjasta on väärä, jos lähdet hakemaan niistä jotain perinteistä kolmannen persoonan toimintapeliä.

No en nyt pelille sillä antaisi synninpäästöä että "ei sen kuulukaan olla sellainen" :) Toki se varmasti on ihan tarkoituksella tuollainen, mutta paskaa se on silti. Peli olisi parempi jos taaperot pistäisivät vastaan. Tulee peli varmasti hommattua, olihan meno kuitenkin varsin mukavaa, sitä en väitä. Mutta se olisi parempi jos olisi otettu hiukan etäisyyttä Dynasty Warriorseihin tässä tapauksessa. Tietty tämä voi sopia peliin paremmin sen edetessä, joten tietysti sanon tämän pienellä varauksella. Mutta tämä on fiilis ensimmäisen kentän perusteella ja ilmeisesti meno ei paljoa muutu.

Alustava tuomio on siis: Viihdyttävä, mutta liikaa Dynasty Warriorsia.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

No en nyt pelille sillä antaisi synninpäästöä että "ei sen kuulukaan olla sellainen"

En tiedä mitään synninpäästöistä; ihan vain yritin nostaa sinutkin kartalle Warriors-sarjan tyylistä ja ratkaisuista, kun odotuksesi peliltä tuntuivat niin kummilta.

Lainaus käyttäjältä Riepu+

En tiedä mitään synninpäästöistä; ihan vain yritin nostaa sinutkin kartalle Warriors-sarjan tyylistä ja ratkaisuista, kun odotuksesi peliltä tuntuivat niin kummilta.

Pointtini oli se että ei sillä ole väliä mistä ratkaisut tulee, ne ovat silti huonoja ratkaisuja.
Sitä odotin kyllä että Hyrule Warriors ei olisi ihan yksi yhteen Dynasty Warriorsien kanssa, mutta odotin turhaan. Se onko tämä kummaa, on tietty mielipide kysymys.

Mielenkiintoistahan se toki olisi nähdä, millaiseksi tervanjuonniksi Warriors-pelit menisivät entisestään, jos rivivihut laitettaisiin tosiaan haastamaan pelaajia suoraan sen sijaan, että pelit edes yrittäisivät keskittyä olennaiseen.

Tuli pelattua warriorsin adventure mode "läpi" eli sain lopputekstit ruutuun. Vaikka kuinka googletin niin en ikinä löytänyt selvää vastausta, että mikä ruutu se viimeinen taistelu on jotenka otin itse screnshotin. Eli kyseinen taistelu on siinä ruudussa jossa link tuossa on.

Tuli samalla se season pass ostettua myös. Sehän julkaistaan ainakin jenkeissä huomenna. Kai siitä sen 15e edestä vastinetta saa rahoille vaikka tuossa ekassa paketissa kierrätetään vissiin samoja tehtäviä vaikeampana. Tosin heti lataamisen jälkeen pitäisi olla auki uusi asu Lanalle ja Cialle sekä Epona Linkille ja ne uudet tarina moodin skenaariot.
Muut asut täytyy sitten avata siinä adventure moodin kartassa kuten myös muut aseet.

Tuo maksaa kuulemma erikseen ostettuna 7e ja jos hinta on samaa tasoa muissakin paketeissa niin eipä ole paljoa järkeä erikseen noita ostella.

Tuli viimein itsekin Hyrule Warriors hommattua ja melko epäuskoisena eilen kaverin kanssa pelattiin co-oppia kun huomattiin ettei split-screenille ole missään valikoissa mahdollisuutta. En sinänsä hauku ideana sitä että toinen pelaaja katsoo teeveetä ja toinen WiiU:n ruutua, mutta olisivat nyt voineet edes antaa mahdollisuuden vaihtaa molemmat peliruudut telkkariin... Nettiä kun tästä samasta aiheesta katselin, niin jännästi ihmiset valitti enimmäkseen siitä etteivät olisi halunneet käyttää WiiU:n omaa ohjainta kun taas itselle se suurin miinus tuossa oli tuo näytön koko. Ärsyttävää kun isosta telkkarista saisi vielä hyvin näkymään jaettunakin kahden, jopa neljän, pelaajan ruudut, niin sitten ei anneta mahdollisuutta. Itselle myös co-op kokemuksessa on hauskaa välillä tsekkailla kaverin ruutua että mitä siellä tapahtuu ja "hei kato mitä mä tein!" tyyliset hetket jää kokonaan pois kun katsellaan eri ruutuja.

PS. Sekin vielä tuli vastaan, että ilmeisesti muissa Dynasty Warriors peleissä tuo co-op on hoidettu ihan split-screeninä... Voi miksi se on pitänyt tästä huitaista kokonaan pois?

Tuli korkattua dlc ja ihan tyytyväinen olen. Ne tarina moodin viisi uutta skenaariota on sitä samaa mitä niiden olettaakin olevan ja sitoutuvat tarinaan. Esim heti ekassa tehtävässä "värvätään" Wizzro ja Volga ja sitten seuraavaksi hyökätään Hyrulen linnaan. Aikaa noihin meni minulta se perus 20 minsaa / tehtävä tai enemmän. Kaikki kolme aloittaa tasolta yksi ja siis hahmothan tulee ilmaiseksi, mutta tehtävät kuuluu maksulliseen dlc pakettiin kuten myös adventure kartta josta saa uusien hahmojen lv.2 ja lv.3 aseet. Muualta niitä ei saa.

Cia mätkimässä

Lisäksi heti auki on Epona ja Lanalle ja Cialle empress of time asu (tai jtn sellaista). Tässä Lanan versio.

Pari tehtävää tuli adventure moodistakin tehtyä ja siinä on jokaisessa tehtävässä joku sääntö kuten ei parannusta, ei itemeitä, ei torjuntaa jne. Ekana oli tehtävä jossa ei ole parannusta ja porukkaa vaan tulee lisää ja kovempana kunnes lähtee henki.

edit: Unohtui mainita se, että nyt päivityksen jälkeen saa viimeinkin adventure modesta ne hahmojen / bossien introt pois päältä. Se oli niin ärsyttävää kun näet jo kaukaa, että tuolla se mulkero riehuu joten lähdet kohti ja siinä matkalla teilaat porukkaa kunnolla ja sitten kesken kombon plajahtaa video ruutuun joka näyttää miten kyseinen örrimörri saapuu paikalle.

NoA on ilmoittanut Hyrulen Warriorsiin tulevan (ainakin Link) Amiibo-tuen, lisätietoja luvassa lähitulevaisuudessa.

Lainaus käyttäjältä Kingsta+

NoA on ilmoittanut Hyrulen Warriorsiin tulevan (ainakin Link) Amiibo-tuen, lisätietoja luvassa lähitulevaisuudessa.

Mielenkiintoinen veto, koska Koei taisi ennen julkaisua ilmoittaa, ettei tukea ole luvassa. Noh, kaipa tuo palvelee niitä ketkä ostavat noita amiiboja.

Täällä on viimeisimpänä puhuttu näköjään Hyrule Warriorsista, mutta puhutaanpas nyt välillä siitä oikeasta Zelda-pelisarjasta. Elikkäs Wii U:lle tuleva uusi pääsarjan osahan esiteltiin tämän vuoden E3-messuilla ensimmäistä kertaa, mutta sen jälkeen siitä ei ole paljoakaan uutta kuultu. Ainoastaan ovat kertoneet, että peli tulee olemaan avoimen maailman kaltainen, muttei kuitenkaan aivan samanlainen kuin "perinteiset" hiekkalaatikkopelit kuten GTA yms. Mitä tuo sitten ikinä tarkoittaakaan, jää nähtäväksi..!?

Viimeisin tieto uudesta Zeldasta koskee kuitenkin pelin ulkonäköä, eli pelin ohjaaja Eiji Aonuma on toimitellut että peli tulee näyttämään upeammalta kuin mitä tänä vuonna E3-julkistuksessa näytettiin, ja että pelistä kuullaan ja nähdään lisää vuoden 2015 eekolmosilla. Aika raakoja nämä odotusajat Zeldoissa sen suhteen, että uutta tietoa ja/tai matskua saadaan imme.. verkkokalvoillemme, mutta siihen on kyllä vuosien saatossa tottunut. Mitäpäs uutta Zeldaa janoava kansa odottaa näkevänsä, kun peli lopullisessa muodossaan näytetään? Tai ainakin toivoa sopii että se ensi vuoden E3-messuilla on jo siinä pisteessä, eli kehityksen loppusuoralla..

Pessimisti ei pety mutta lupaan syödä hatullisen sitä itseään jos peli täällä vanhalla mantereella julkaistaan armon vuoden, 2015, aikana. Kotikonsoli-Zeldat ovat tainneet lähes poikkeuksetta pelisarjan tokan osan jälkeen myöhästellä ja saman trendin uskon jatkuvan uutukaisenkin kanssa.

Mikanesin kyssäriin inttityylisistä turhista toiveista vastattakoot että toivon...

- ALBW:ia huomattavasti korkeampaa vaikeustasoa
- Monisäkeisempää juonta jossa jopa muutamalla NPC:llä voisi olla isohko rooli
- Twilight Princessistä tuttua eeppisyyden ja synkkyyden hyvää sekoitusta josta tuli mieleen LOTR-leffat
- Viittauksia siihen mihin kohtaan peli sijoittuu timelinella

Ei siis mikään hirveän mahdoton joululahjalista toteutettavaksi ja syy miksi lista on noin lyhyt, on tietty siinä että luottoa löytyy Aonumaan ja tämän palkkalistoilla oleviin osaajiin.

Eipä kyllä haittaisi, jos seuraavassa Zeldassa olisi ääninäyttelykin. Skyward Swordissa sen puute osittain söi mielestäni tunnelmaa muuten hienoilta välivideoilta. Toki nuo perus äännähdykset ovat ihan persoonallisia ja osittain jopa yksi Zelda-sarjan tunnusmerkeistä, mutta tuo olisi mielestäni positiivinen askel eteenpäin sarjan kehityksessä. Ja vaikeustasoa tosiaan kireämmälle ihan kunnolla niin puzzleissa kuin tappeluissakin, Skyward Sword ja Link Between Worlds olivat jopa Hero Modella ihan liian helppoja ja molemmissa oli naurettavan helpot puzzlet.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

- Monisäkeisempää juonta jossa jopa muutamalla NPC:llä voisi olla isohko rooli
- Twilight Princessistä tuttua eeppisyyden ja synkkyyden hyvää sekoitusta josta tuli mieleen LOTR-leffat

Skyward Swordissa juoneen panostettiin muita Zeldoja enemmän, mikä oli kyllä positiivista ja tällaista vain lisää tuleviin Zeldoihin. Mitä tulee tuohon LOTR-juttuun niin olen kyllä samaa mieltä tästäkin. Twilight Princessiä haukutaan aina persoonattomaksi, sieluttomaksi ja tylsäksi Zeldaksi, mistä en ole lainkaan samaa mieltä. Itselleni se on yksi suosikkeja sarjassa ja todellakin pidin tuosta Lotrimaisuudesta synkistelyineen päivineen.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Pessimisti ei pety mutta lupaan syödä hatullisen sitä itseään jos peli täällä vanhalla mantereella julkaistaan armon vuoden, 2015, aikana. Kotikonsoli-Zeldat ovat tainneet lähes poikkeuksetta pelisarjan tokan osan jälkeen myöhästellä ja saman trendin uskon jatkuvan uutukaisenkin kanssa.

En lähtisi tälle linjalle. Skyward Swordista on kulunut aikaa jo melkoisesti ja tässä kohtaa Wii U:n ei pitäisi olla EAD:n tiimeille enää mikään suuri mysteeri. Väitän, että Nintendo tietää, että Zeldan tulee olla vuoden 2015 joulupeli. En suostu uskomaan muuta totuutta!

Itse pelistä. Olisi mukavaa, jos ongelmanratkaisu siirtyisi "liikuta laatikkoa" -tyylistä ainakin osittain vapaampaan suuntaan. Tällä(kin) Aonuma on kiusoitellut, joten mene tiedä. Maailmasta tekisin mielelläni edes siinä mielessä "avoimen", että siellä voisi kävellä vastaan hirviöitä joiden voittaminen ei välttämättä onnistu aivan ensimmäisen tunnin aikana. Olisi myös hauskaa, jos yksikään viholliskohtaaminen ei olisi turha, vaan rivijysijänkin voittamisessa olisi fiilistä ja jaossa palkintoja.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Pessimisti ei pety mutta lupaan syödä hatullisen sitä itseään jos peli täällä vanhalla mantereella julkaistaan armon vuoden, 2015, aikana.

Mäpä veikkaan, että saatat olla hyvinkin pitkälti oikeassa, mutta mä kyllä jaksan odottaa seuraavaa Zeldaa. Parempi niin, että ottavat aikansa, ja tekevät sen kunnolla, kuin hätiköisivät.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

- Twilight Princessistä tuttua eeppisyyden ja synkkyyden hyvää sekoitusta josta tuli mieleen LOTR-leffat

Tästä täytyy kyllä olla eri mieltä. Itse pidän Zeldaa korkeammassa arvossa, mitä LOTR:ia, joten mitään vaikutteita sieltä suunnasta en kelpuuttaisi kyseiseen peliin. Suurena WW-fanina toivoisin, että pidättäydyttäisiin siellä värikkäässä ja sympaattisessa maailmassa. Kuvista päätellen tuleva Zelda tulee sijoittumaan kaiketi johonkin noiden välimaastoon...

Lainaus käyttäjältä Miku

Eipä kyllä haittaisi, jos seuraavassa Zeldassa olisi ääninäyttelykin.

EI!! Ei..ei. Mä näen painajaisia tuosta.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tästä täytyy kyllä olla eri mieltä. Itse pidän Zeldaa korkeammassa arvossa, mitä LOTR:ia, joten mitään vaikutteita sieltä suunnasta en kelpuuttaisi kyseiseen peliin. Suurena WW-fanina toivoisin, että pidättäydyttäisiin siellä värikkäässä ja sympaattisessa maailmassa. Kuvista päätellen tuleva Zelda tulee sijoittumaan kaiketi johonkin noiden välimaastoon.

Toivon että tämä kohta TP:stä on tuttu ennen kuin lukitset vastauksen. Tuollaista synkän utuista pelimaailmaa ei varmaankaan tulevan pelin enginellä saada aikaan mutta vastaavanlaisia kohtauksia (jotka selkeästi ovat ottaneet vaikutteita fantasiaelokuvista) soisin peliin tulevan.

Tuo Muksun mainitsema avoimen maailman tulkinnasta kelpaisi kyllä itselleni. Dungeonin X ovelle johtavalla alueella pyörii mörrimöykkyä jotka laittavat Linkin lihoiksi kysymyksiä kysymättä ja pelaajan ainoaksi toivoksi jää tulla takaisin paremmilla esineillä tai kehittyneemmällä hahmolla. Toki jos on MLG-tason paperit taskussa voi alueen läpäistä jo vaikka alkudemon jälkeen mutta mikä onkaan sitten loppupeleissä fiksuinta? Tällaista nähtiin ekan Zelda-pelin aikoihin kun pelaaja oli käytännössä ensimmäisestä sekunnista alkaen kykenevä menemään mihin tahansa pelin alueista ja siinä ei paljoa selitykset auttaneet kun Lynelit tappoivat vihreänuttuisen (ja kolmen sydämen healthbarin tahdittaman) sankarimme ketoon ykkösellä.

Myös se paljon pelätty ääninäyttely ei olisi pahasta... jos se oltaisiin säästetty vaikka pelin alkudemon kertojaääneksi tjms.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Toivon että tämä kohta TP:stä on tuttu ennen kuin lukitset vastauksen.

Joo, JUST tuollaista meininkiä en kaipaa tulevaan Zeldaan.

Muistikuvani TP:stä eivät ole kovinkaan vahvat, ja mietinkin tässä juuri, että pitäisi pelaa se uudestaan läpi. Tuossa lueskelin hiljattain vanhaa GC-lehteä, jossa oli juttua TP:stä ja screenshoteissa peli näytti jotenkin aika luontaantyöntävän harmaalta.

Voisitteko tarkentaa, miksi se ääninäyttely olisi niin hirveä asia hyvin toteutettuna ja laadukkaana? Toki tuo olisi hyvin epäzeldamaista, mutta mielestäni mm. Skyward Swordin välivideot olisivat olleet entistä komeampia ääninäyttelyllä. Ääninäyttelystä Zeldoissa voi vääntää vitsiä vaikka millä mitalla vedoten mm. 80-luvun Zelda-piirrettyyn tai CDi-Zeldoihin, mutta jätetään ne pois suosiolla.

"Koska sitä ei ole ennenkään ollut". "Sitä ei tarvita". "Koska cdi...prkle ei kelpaakaan". "Koska koska koska mä en vaan halua"

Eiköhän ne syyt olleet siinä :D En oikeasti tajua kenen mielestä nuo hmmmh aah hnngh ääntelyt on parempi vaihtoehto mitä oikeasti LAADUKAS ääninäyttely.
Kummasti kenellekään ei ole valittamista marion äänestä joka kuulostaa kuin joku olisi potkaissut äijää munille muutaman kerran. Whihhii it's a me maaaario wuuhhuu. Tuota paskemmin ei voi enää nintendo ääninäyttelyä kusta joten mitä ihmiset oikein pelkää.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

"Koska sitä ei ole ennenkään ollut". "Sitä ei tarvita". "Koska cdi...prkle ei kelpaakaan". "Koska koska koska mä en vaan halua"

Eiköhän ne syyt olleet siinä En oikeasti tajua kenen mielestä nuo hmmmh aah hnngh ääntelyt on parempi vaihtoehto mitä oikeasti LAADUKAS ääninäyttely.
Kummasti kenellekään ei ole valittamista marion äänestä joka kuulostaa kuin joku olisi potkaissut äijää munille muutaman kerran. Whihhii it's a me maaaario wuuhhuu. Tuota paskemmin ei voi enää nintendo ääninäyttelyä kusta joten mitä ihmiset oikein pelkää.

Samaa mieltä. Mm. Metroid Prime 3 toimi ihan mallikkaasti ääninäyttelyllä. Toki kahdessa ekassa Primessa oli myös ääninäyttely, mutta dialogia ei sitten ollut käytännössä lainkaan alun kertojaa lukuunottamatta. Miksi tämä ei toimisi myös Zeldassa?

Lainaus käyttäjältä Miku

Voisitteko tarkentaa, miksi se ääninäyttely olisi niin hirveä asia hyvin toteutettuna ja laadukkaana? Toki tuo olisi hyvin epäzeldamaista, mutta mielestäni mm. Skyward Swordin välivideot olisivat olleet entistä komeampia ääninäyttelyllä.

Tästä ääninäyttelystä ollaan tässäkin ketjussa puhuttu jo useita kertoja, jolloin olen oman näkemykseni asiasta täsmentänyt jo melko yksityiskohtaisesti, joten en tiedä jaksanko lähteä sitä tässä enää sen syvällisemmin ruoppaamaan, mutta suurinpiirtein näin:

Mielestäni on ehdottomasti hyvä asia, että jätetään vähän asioita mielikuvituksenkin varaan, sen sijaan, että kaikki olisi valmiiksi pureskeltua. Näin ollen mielikuvitus paikkaa ne "puuttuvat" kohdat tehden pelikokemuksesta monesti huomattavasti yksilöllisemmän, kuin silloin, jos kaikki on viimeisen päälle näytelty ja puhuttu. Kirjan lukeminen on myös huomattavasti persoonallisempi kokemus, kuin äänikirjan kuuntelu. Nuo Zeldan tunnusomaiset äänähdykset antavat suunnan kunkin hahmon äänelle ja persoonallisuudelle ja mielikuvitus paikkaa loput. Tämä on Zeldalle hyvin tunnusomainen piirre, joka on mielestäni tärkeä osa sitä, mitä Zelda on.

Tässä on myös se tietty "videopelimäisyyden" elementti, josta haluan pitää kiinni; en halua, että Zelda ottaa yhden yhtä askelta tuohon nykypäivän "interaktiivinen elokuva"-trendin suuntaan. Mun mielestä oikea kehitys-suunta Zeldalle ei ole ollenkaan se, että lähdetään tekemään hienompia, realistisempia ja elokuvamaisempia välivideoita ääninäyttelyllä, lip-syncillä ja motion capturella. Ne resurssit voidaan käyttää ihan surutta johonkin muuhun.

Jos homma ei toiminut Skyward Swordin välivideoissa, niin mielestäni välivideoita pitää lähteä korjaamaan siihen suuntaan, etteivät ne kaipaa ääninäyttelyä, eikä toisin päin. Tulevassa Zeldassa välivideot voitaisiin puolestani jättää aivan ehdottomaan minimiin muutenkin.

Toisekseen vielä noin 90% peleistä ääninäyttely ei mielestäni lisää immersiota, vaan useasti enemmänkin haittaa. Niin usein toivon mahdollisuutta säätää ääninäyttelyt pois (viimeisimpiä Bravely Default), joten en todellakaan kaipaa tätä Zeldaan. Jyrkkä EI siis tälle.

Ääninäyttely Zeldassa on kyllä melko luotaantyöntävä ajatus. Jos sellainen on pakko peliin tunkea niin mieluummin sitten puhuisivat jotain siansaksaa Midnan tapaan kuin vaikka englantia.

Muksun kanssa olen samaa mieltä tuosta maailman avoimuudesta. Haluaisin, että maailma olisi hieman samanlainen kuin vaikka Dark Soulsissa. Heti alussa olisi siis monta etenemissuuntaa ja sinne mennään minne taidot riittää. Myös taistelusta haluaisin hieman haastavampaa ja moniulotteisempaa kuin aiemmissa peleissä. Puzzleihin ei kyllä tarvitsisi mielestäni puuttua, sillä ne ovat ainakin pelaamissani peleissä olleet jo aivan tarpeeksi vaikeita.

Lainaus käyttäjältä Drifu

Ääninäyttely Zeldassa on kyllä melko luotaantyöntävä ajatus.

Ja tässä on Jumalan Totuus.

Lainaus käyttäjältä Megaman

[quote='käyttäjältä Norsukampa']
Toivon että tämä kohta TP:stä on tuttu ennen kuin lukitset vastauksen.
[/quote]
Joo, JUST tuollaista meininkiä en kaipaa tulevaan Zeldaan.

Minusta uusi tyyli ja Norsukamman pätkä eivät sulje itseään täysin pois. Toki ensin CGI vähän antaa viitteitä siitä, että pidemmälti karkkiväreissä mennään, kun kyseessä oli kuitenkin suht uhkaava tilanne.

Mutta minusta tuolla tyylillä saisi todella tunnelmallisia osioita peliin. WW:stä ei TP:n kaltaista tunnelmaa saa irti oikein millään, mutta tämä tyyli mielestäni jättää sen vaihtoehdon myös auki. Hahmomallit ja maailma kuitenkin on lähempänä realistista kuin WW:n "lauantaipiirrettyä". Itseasiassa odotan suurella mielenkiinnolla mitä Nintendo saa aikaiseksi graafisella suuntauksella. Mielikuvitusta ja taitoa graafikoilta kuitenkin Nintendolla löytyy runsain mitoin.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Muistikuvani TP:stä eivät ole kovinkaan vahvat, ja mietinkin tässä juuri, että pitäisi pelaa se uudestaan läpi. Tuossa lueskelin hiljattain vanhaa GC-lehteä, jossa oli juttua TP:stä ja screenshoteissa peli näytti jotenkin aika luontaantyöntävän harmaalta.

Se oli hiukan harmaa. Tämä johtui mielestäni tietystä haaleudesta joka vallitsi koko peliä. Eli mitenkään tummaa, mutta se kirkkainkin väri puuttui. Itsekin pidän tätä osin pelin heikkoutena. Mutta Twilight Realmin puolella tämä tyyli toimi pirun hyvin ja toi todella hyvin sen epätoivon esille mikä ulottuvuudessa oli. Veikkaan että tämä oli graafisen valinnan syynäkin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Mutta minusta tuolla tyylillä saisi todella tunnelmallisia osioita peliin. WW:stä ei TP:n kaltaista tunnelmaa saa irti oikein millään, mutta tämä tyyli mielestäni jättää sen vaihtoehdon myös auki.

Mun mielestä taas mistään muusta videopelistä ei saa WW:n kaltaista tunnelmaa irti. TP on mielestäni tunnelmaltaan hyvin lattea ja sieluton WW:n rinnalla.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Hahmomallit ja maailma kuitenkin on lähempänä realistista kuin WW:n "lauantaipiirrettyä".

Mun mielestä realismi ei ole piirre, johon Zeldan tarvitsisi visuaalisessa ulkoasussaan pienimmissäkään määrin pyrkiä, enkä koe, että se auttaisi tunnelmanluomisessa, tarinankerronnassa tai juuri missään. Tuo toive "realistic, mature, dark and gritty-Zelda":sta, johon internetissä satunnaisesti törmää, saa suorastaan karvat nousemaan pystyyn vastenmielisyydestä.

Jos jotain realistisuutta toivoisin tulevalta Zeldalta, niin Wind Wakerin tuuli-efektin voisi viedä next-gen tasolle. Dynaaminen tuuli, joka heiluttaisi puita, kasveja ja Linkin tonttulakkia synkronoidusti olisi hieno. Toivoisin, sellaista eri dynaamisilla "luonnonelementeillä" tuotua orgaanisuutta pelin maailmaan, joka lisäisi sielläolemisen tuntua. Visuaalisessa ulkoasussa toivoisin pelin ottavan rohkean harppauksen entistä fiktiivisempään, taiteellisempaan, persoonallisempaan ja satumaisempaan suuntaan. Viimeisin toive ei taida nyt tällä rundilla toteutua...

Zelda-ketjuja lukiessa aina huomaa kuinka vaikea työ Nintendolla oikeasti onkaan Zeldojen tekemisen kanssa. Toiset haluavat satumaisen ja puhdasverisen seikkailun, toiset taasen haastavan ja paikoin synkissäkin vesissä liikkuvan toimintaeepoksen ja osa sitten kaikkea tuolta väliltä. Kymmenen vuotta sitten olisin vielä sanonut että Nintendo tietää mitä tekee ja antaa faneille mitä ne tietämättään haluavat, mutta Skyward Swordin jälkeen on itselläkin vähän mennyt epäilys puseroon että onko siellä enää ketään joka tarkkaan ottaen pitää langat käsissä ja pistää rohkeasti sitä omaa visiota peliin...

Tuon yhden trailerin perusteella ainakin itse olen kyllä vähän luottaivaisemmin mielin taas tätä uutukaista kohtaan, sillä periaatteessa SS:n suurin kompastuskivi, eli "overworldin" puuttuminen näyttäisi korjaantuneen. Sitten kun vielä pomovastusten kierrättämisessä ottavat nollalinjan niin ollaan myös astetta paremmassa suunnassa.

Zeldat eivät ole tarinankerronnallaan minusta ikinä loistaneet ja olen pitänyt sitä samana juttuna kuin Mariossa; kehyksenä jolla saadaan syy mennä tunkioon x hakemaan tärkeä esine y. Se ei tietenkään tarkoita etteikö tuo olisi yksi osa-alue jota voitaisiin parantaa, mutta minusta fokuksen muuttaminen tarinavetoisempaan suuntaan syö kyllä sitä "pelimäisyytta" joka Zeldoissa on aina ollut, eli tärkeää ei ole miksi se esine y pitää hakea, vaan kuinka hauskaa sen hakeminen on. Itse en kauheasti tykkää kun peli keskeyttää itsensä näyttääkseen pelimoottorilla tehdyn pätkän jossa esimerkiksi hahmo hyppää muutaman lohkareen yli ja pelastautuu nipin napin tarttumalla johonkin köynnökseen kun saman kohdan olisin mieluummin pelannit itse. Mutta tässäkin tulee vain se oma mielipide esille. Toiset nimenomaan toivoisivat Zeldaan enemmän juonta ja parempaa tarinankuljetusta ja varmaan noita välinäytöksiäkin. Koitapa Nintendo siinä sitten miellyttää kaikkia!

Minua ei ole Zeldoissa ikinä haitannut tuo väriskaalan käyttö tai sen poissaolo jos vain kaikeasta saa selvää. TP:kin on loppupeleissä kaikessa harmaudessaan kuitenkin hyvinkin värikas tapaus. Olen myös sen verta puusilmä, että totun kyllä hyvinkin vaatimattomaan ulosantiin, kunhan vain erotan ruskean oven ruskeasta vihollisesta! Värikäs ilme ei minusta myöskään syö pelin totisemmalta osalta puhtia tai toisinpäin, eli kyllä synkemmälläkin ulkoasulla voidaan pitää sarjakuvamaista tyyliä yllä. Ainoa kuoppa johon en itse halua Zeldan tippuvan on liikaa "realistisuus" (huom. lainausmerkeissä). Mielikuvitus on kuitenkin Zeldoissa aina ollut se yksi tärkeä osa-alue, on kyseessä sitten gramofonia soittava sateentekijä, taivaalta tippuva kuu tahi puhuva paatti.

Jos jotain oikeasti toivoisin tulevalta Zeldalta niin kierrättämisen lopetusta ja musiikki-intrumenttien tärkeyden kasvattamista. Niiden ikuisten valopallojen jahtaamiseen kyllästy jo aikoja sitten ja ei se äänien päästeleminen ole kivaa jos siitä ei saa muuta palkaksi kuin aukeavan portaaliin universumiin z. Minun puolesta voivat myös pitää Skyward Swordissa olleen liiketunnistusmiekkailun, mutta tottakai sitten lisäävät myös ne perus nappikontrollit siihen vaihtoehdoksi. Minusta olisi suuri harmi jos niin pitkään kehitetty ja toimiva miekkailuohjaustapa ei enää koskaan saisi jatkoa.

Ääninäyttelyn mukaantuomisen kanssa minulla ei ole mitään ongelmia. Juuri Hyrule Warriorsia pelanneena alkoi kyllä jopa häiritsemään kun hahmot availivat suitaan kalojen lailla ja ääniä kuului vain silloin tällöin. Hyvin toteutettuna en näe että ääninäyttelyssä olisi mitään negatiivistä. Linkhän ei koskaan edes puhu, joten sen suhteen ääninäyttely pysyisi kuitenkin ennallaan...

Lainaus käyttäjältä Samirai

Zeldat eivät ole tarinankerronnallaan minusta ikinä loistaneet ja olen pitänyt sitä samana juttuna kuin Mariossa; kehyksenä jolla saadaan syy mennä tunkioon x hakemaan tärkeä esine y. Se ei tietenkään tarkoita etteikö tuo olisi yksi osa-alue jota voitaisiin parantaa, mutta minusta fokuksen muuttaminen tarinavetoisempaan suuntaan syö kyllä sitä "pelimäisyytta" joka Zeldoissa on aina ollut, eli tärkeää ei ole miksi se esine y pitää hakea, vaan kuinka hauskaa sen hakeminen on. Itse en kauheasti tykkää kun peli keskeyttää itsensä näyttääkseen pelimoottorilla tehdyn pätkän jossa esimerkiksi hahmo hyppää muutaman lohkareen yli ja pelastautuu nipin napin tarttumalla johonkin köynnökseen kun saman kohdan olisin mieluummin pelannit itse.

Hienosti kirjoitettu ja totta joka sana. Itse en pelaa Zeldaa koskaan juonen takia, vaan juoni on nimenomaan lähinnä työkalu, joka mahdollistaa sen, että pääsee toteuttamaan itseään Zeldan maailmassa. Itseäni nimenomaan häiritsisi, jos uutta osaa alettaisiin muuttamaan tarinavetoisemmaksi, kieli poskella vääntämällä nokkelia juonikuvioita ja jouduttamalla niitä cut-sceneillä. Tätä on mielestäni nykypeleissä ihan riittävästi - säilytetään Zeldassa se "klassinen" pelimäisyys. Eli jyrkkä EI tarinavetoisuudelle.

Lainaus käyttäjältä Samirai

Minun puolesta voivat myös pitää Skyward Swordissa olleen liiketunnistusmiekkailun, mutta tottakai sitten lisäävät myös ne perus nappikontrollit siihen vaihtoehdoksi. Minusta olisi suuri harmi jos niin pitkään kehitetty ja toimiva miekkailuohjaustapa ei enää koskaan saisi jatkoa.

Tästä voidaan myös olla yhtä mieltä. Skyward Swordin kontrollit olivat niitä Wiin harvoja proof-of-concept tason toteutuksia ja ajatus siirtymisestä takaisin miekan heilautukseen napin painalluksella tuntui SS:n jälkeen ikävältä. Kyllähän siihen taas äkkiä tottui WW HD:ta pelatessa, mutta kyllä tuo miekkailu ja Master Swordin "hallitseminen" jäi aika pienemmälle huomiolle nappikontrolleihin palatessa.

Toisaalta taas toivon heidän keskittyvän 100% Wii U:n omaan, uniikkiin kontrollimetodiin, eli Gamepadiin. Toivon Gamepadin olevan syvästi integroitu pelimekaniikkaan ja kokemukseen. Olisi hyvä, jos jättäisivät pois ihan kylmän rauhallisesti kaikki vaihtoehtoiset kontrollimetodit (pro controller, wiimote) ja ottaisivat Gamepadista kaiken irti. Ennakkopuheista päätellen näin tulee tapahtumaan.

EDIT: Mitä tulee tuohon fanien miellyttämisen vaikeuteen, mielestäni heidän ei juuri missään nimessä pidä ajatella sitä, mitä fanit haluaisivat, vaan tehdä sen, mitä heillä on sydämessä ja luottaa siihen, että fanit pitävät heidän visiostansa. Koko homma voi kusahtaa tuohon pyrkimykseen miellyttää faneja, kuten TP:n kanssa osittain kävi. Siitä paistoi läpi, että se on tehty realistisemman, OoT-tyylisen Zeldan fanien pyynnöstä, eikä varsinaisesta "kutsumuksesta". Tästä johtuen TP oli jokseenkin sieluton ja "rutiinilla" kasattu Zelda.

Jos puhutaan ihan puhtaasti laadusta, eikä myynneistä, mielestäni voi olla ehdottomasti hyvä homma, jos uuden Zeldan tyyli ei miellytä kaikkia. Näin kävi WW:n kanssa, mutta siinä ohessa syntyi yksi parhaimmista (omasta mielestäni paras), persoonallisimmista ja karismaattisimmista Zeldoista. Kaiken ei tarvitse miellyttää kaikkia, ja se on yksinomaan hyvä asia.

Zeldan odotukset on totta kai kovat vähän joka puolella. Mario on aina varma ja Mariota tulee aina lisää joka puolelta. Zelda on ollut hiukan varjellumpi sarja ja se ei suuremmin ole levittäytynyt oman sarjansa ulkopuolelle. Juuri tullutta Hyrule Warriorsia ja muutamaa vierailua lukuunottamatta. Joten uusi Zelda on aina kova juttu ja odotukset nousevat usein liiankin korkealle.

Itse olen TP:n ja SS:n jälkeen hiukan toppuutellut intoani, koska sieltä voi tulla oikeasti mitä vaan, niin hyvässä kuin pahassa. Trailerin perusteella veikkaan että tuleva Zelda nojaa hyvin vahvasti jousella ampumiseen joka taas hoidetaan WiiUn tabilla. Joka kotikonsoli Zeldassa on usein jokin "juttu" minkä ympärillä pelin mekaniikka pyörii vahvasti. Link to the Past taisi nojata pitkälti kahteen maailmaan ensimmäistä kertaa (vai oliko ensimmäistä kertaa?), Ocarina of Time nojasi Ocarinaan ja sen seurauksena myös aikaan, Majoras Maskissa taisi olla naamioita ja kello (jos en väärin muista, en ole pelannu), Wind Waker nojasi tyylinsä lisäksi purjehtimiseen, Twilight Princess taas susimuotoon ja ulottuvuuksiin ja Skyward Sword liiketunnistukseen. Ja olen 99% varma että tämä uusin tulee nojaamaan avoimen maailman lisäksi jousella ampumiseen johon käytetään tablettia ja jota on höystetty eri elementeillä. Ja tämän vuoksi itse olen vähintäänkin skeptinen pelin vetovoimasta. Toki jos jos peliä voi pelata myös padilla, niin mielenkiintoni nousee uudelle tasolle, mutta kuten Megamankin totesi, näin tuskin tulee tapahtumaan.

Ääninäyttelyä en sanoisi tärkeäksi uudistukseksi, mutta en sitä nyt vastaankaan taistelisi. Jos se toteutettaisiin hyvin, hahmot saisivat paljon lisää persoonallisuutta. Mutta se on oikeasti taitolaji ja kun Nintendo ei ole sitä tainnut kovinkaan monessa pelissä tehdä niin... en nyt sanoisi että aloittakaa Zeldasta.
Linkin puhe on tietty oma juttunsa. Se ei ehkä olisi paras veto. Vaikka ei sillä, kyllä se muissakin peleissä on toiminut, että sankari puhuu, joten tuskin sekään peliä pilaisi. Mutta Linkin status ja kuva pelaajan silmissä muuttuisi aika rankasti jos hahmo alkaisi puhumaan.

Tämä Miyamoton haastattelu, jonka pastesin jo tuonne Wii U:n omaan ketjuun linkittyy tuohon "tarinavetoinen Zelda"-keskusteluun

"These younger game creators, they want to be recognized. They want to tell stories that will touch people’s hearts. And while I understand that desire, the trend worries me. It should be the experience, that is touching."

Tämä pätee juurikin hyvin pitkälti Zeldaan. Toki toivon, että "tarinankerrontaa" kehitetään eteenpäin tulevaan Zeldaan, mutta juuri siinä mielessä, että tarjotaan paremmat puitteet OMAN tarinan muodostamiseen, eikä mihinkään scriptattuun, valmiiksipureskeltuun eeppiseen juoneen, jota joudutetaan LOTR/Hollywood-inspiroituneilla välivideoilla.

Ei sitä olisi uskonut, mutta aamulla oli eetterissä pelikuvaa Wii U:n Zeldasta. Mitä mietteitä se herätti?

Varsin pätevältä se näytti, vaikka yli vuoden verran soppaa vielä hämmenetään. Valaistus ja taidetyyli eivät pettäneet, mutta maailma ei ollut niin "elävä" kuin toivoisin. Toki se on mukavaa, kivaa ja nastaa jos maailma on valtava, mutta mieluummin sinne ottaisi sisältöä. Noh, paha mennä tässä kohtaa vielä arvostelemaan.

Hevonen tuntui ihan fiksulta kopukalta ja jousella varmasti räiskii mielellään, vaikka paha tuosta on vielä mennä mitään sanomaan. Toivottavasti on mielenkiintoisia maalitaulujakin!

Noh, odotellaan. Eiköhän tuo pätkä revitä Youtubessa hajalle useammassa analyysissä.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Ei sitä olisi uskonut, mutta aamulla oli eetterissä pelikuvaa Wii U:n Zeldasta. Mitä mietteitä se herätti?

No musta on nyt ikävää ottaa sen pakollisen mörököllin rooli, mutta mun ensireaktio tuohon uuteen footageen ei ollut välttämättä kovinkaan positiivinen.

Zelda näyttäisi olevan tyyliltään nyt lähempänä mainstreamea, kuin koskaan aikaisemmin, pelin maailman ollen viuaalisesti melko lähellä muita open world pelejä kuten Skyrim, Witcher, Dragon age etc. sen sijaan, että peli olisi säilyttänyt oman tunnusomaisen ja karismaattisen tyylinsä ja maailmansa, tai jopa ottanut rohkeasti askeleen persoonallisempaan ja taiteellisempaan suuntaan, joka oli minun henkilökohtainen toiveeni. Nyt homma näytti siltä, että Link-hahmo on pudotettu jonkun muun pelin maailmaan. Jos Linkkiä ei kuvassa olisi enkä pelistä tietäisi sen enempää, en ikinä arvaisi, että kyseessä on uusi Zelda.

Jotenkin sitä miettii, ettei tässä nyt kompromissata niitä omia artistisia näkemyksiä ja kunnianhimoa, sen valtavirtapelaajan rahojen toiveessa.

Tuo tosiaankin myös, että se maailma näytti aika tyhjältä...Ja bullet time jousiammunta...en tiedä. No, toivottavasti tulen yllättymään positiiviseti