The Legend Of Zelda (Pelisarja) / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Milkshake

Eli ääninäyttelyn lisääminen, sekä taistelusysteemin ja tarinan parantaminen tekisi pelistä Skyrimin tai Assassin's Creedin. Sinun mukaasi siis Zelda on Zelda vain koska se tekee jotkut asiat huonosti?

Mä en koe, että mitkään noista yllämainituista ideoista parantaisi sarjaa mitenkään, vaan päinvastoin.

Ääninäyttelyn poisjättäminen, ja realismista pois pyrkivä, tunnusomainen tyylisuunta jättää jotain oman mielikuvituksenkin varaan tehden seikkailusta monesti huomattavasti persoonallisemman ja yksilöllisemmän, puhumattakaan siitä omaleimaisesta tunnelmasta ja maailmasta, josta Zelda ja Nintendon pelit yleensäkkin tunnetaan. Tuomalla peli lähemmäksi nykypäivän yleisiä trendejä kärsisi se juttu, joka tekee Zeldasta Zeldan. Zeldojen syvin olemus moudostuu juuri siitä ihanasta satukirjamaisesta, vilpittömästä ja sympaattisesta kerronnasta, atmosfääristä ja maailmasta, joka tapettaisiin johonkin yyber-realismiin pyrkimisellä, ääninäyttelyllä ja nykypäivän stereotyyppisten hyperaktiivisten toimintapelien taistelumekaniikkoja apinoimalla.

Ahdistaa kun kaiken pitää olla niin helvetin valmiiksi pureskeltua nykyään. Pelien ääninäyttelyt ovat monesti parhaimmillaankin kehnoja, eivätkä lisää immersiota ollenkaan, vaan monesti tekevät pelikokemuksesta vain kornimman. Tästä hyvä esimerkki Bravely Default. Pelin ääninäyttely oli paikoittain aika ärsyttävän kuuloista ja olisin paljon mieluummin pelannut pelin ihan tekstityksillä, kuten klassikko jrpgeissä, joille peli oli ikäänkuin tribuutti. Tai vaikkapa Skyrimissä kun Lydiä jankuttaa "I'M SWORN TO CARRY YOUR BURDENS!" miljoonannen kerran ja jokatoinen kyläläinen selittää polveen osuneista nuolista. Zelda ei missään mielessä kaipaa tätä. Ääninäyttelyä voi käyttää peleissä, jotka hyötyvät siitä, eikä niin, että sitä on pakko ahtaa jokaiseen peliin, koska nykään pitää olla.

Jos Zeldasta ei pidä Zeldana niin voi pelailla niitä Elder Scrollseja, Dragon Ageja, Witchereitä ja Assassin's Creedejä sun muita ihan rauhassa...kyllähän maailmassa hyviä pelejä riittää. Eikä niin, että aletaan ahtamaan Zeldaa noiden pelien muottiin, jotta saataisiin siitä enemmän nykytrendejä ja tehokonsolien isojen (ja hiton pahojen) poikien pelien tyyliä mukaileva.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Myöskään Skyrimin tyylistä ulkoasua en halua pelissä nähdä, en todellakaan. Yllä oleva kuva aiheutti myös alapäässä korkeintaan sisäänpäin suuntautuvia reaktioita, joten peukkua alas myös tämän kohdalla. Onneksi voin laittaa koko omaisuuteni (nettoarvo n. 120€) pantiksi siitä, että mitään edes osittain realistiseen viittaavaa emme tule ensi viikolla näkemään.

Aamen.

EDIT:

Lainaus käyttäjältä Bonzei

Ja en kyllä ymmärrä mitenkä jotkin jaksaavat olla heti ketarat ojossa ja niin kovin suojelevaisia jos joku sattuu ehdottomaankin peli sarjojen uudistuksia sen sijaan että mennään siitä mistä aita on matalin vuosikymmen poikineen. Säästetäänpähän pelin kehitys kustannuksissa kun ei tarvitse yrittää parantaa mitään. No ilkeästi sanottuna olen iloinen ettei Megamanin kaltaiset ihmiset (en väitä että olisit persoonana mitenkään "epämielyttävä", vaan peleihin liittyvä käsittämätön ahdasmielisyytesi) ole päättämässä minkälaisia pelejä pelataan, muuten pelattaisiin edelleenkin vain hiilikopioita menneiden aikojen kolikkopeleistä.

Totta helvetissä mä haluan, että sarja kehittyy, ja siihen tuodaan tuoreita ideoita, mutta ovatko nuo ainoat tavat, jolla sarjaa voi kehittää? Realistinen grafiikka, ääninäyttely ja team ninja-taistelumekaniikka?

Kyllähän Skyward Swordkin uudisti kaavaa aika rankalla kädellä, pitäen pelin silti Zeldana. Mä uskon, että Zeldaa voi kehittää ilman, että siitä tehdään joku muu peli.

EDIT2:

Lainaus käyttäjältä Milkshake

Itse voisin veikata, että jotain realistisemman näköistä olisi Nintendo väsäämässä. Aikoinaan kuitenkin Wii U: n Zelda demo sai sen verran vakuuttavan vastaanoton, että luulisi 'Tendon kuuntelevan tässä kohtaa fanejaan. Sitä paitsi, onhan Nintendolla nyt mahdollisuus näyttää mihin Wii U: n tehot taipuvat.

Nintendo on kyllä tehnyt harvinaisen selväksi, ettei tuon demon graafista tyyliä meinata jatkaa uuteen Zeldaan. Kuulemma Skyward Sword on toiminut pohjana ja inspiraationa tulevan Zeldan graafiselle tyylille.

En tiedä mitä mieltä muut ovat, mutta itse kaipaisin Zeldaan isojen uudistusten sijaan Zeldan pääpointtien höyläämistä ja sitä että pelistä tehtäisiin kokonaisvaltaisesti hyvä. Ääninäyttely ja taustalla oleva tarina ovat minusta sivuseikkoja niin kauan kun Zeldan maailma pysyy tyhjänä ja tylsänä, esineille ei keksitä paria puzzlea lukuunottamatta muuta käyttöä luolastojen ulkopuolella ja peli vilisee aivopieruja (Skyward Swordin pomokierrätys, esinetekstien loppumaton vyöry, niiden halvatun valopallojen kerääminen seikkailemisen sijaan ja instrumentin turhuus näin muutaman mainitakseni...)

Sinänsä Zeldan taistelumekaniikassa ei ole mitään vikaa, en silti pistäisi pahakseni vaikka enempi olisi erikoisliikkeitä, ehkä jopa jotain comboja ja aseitakin voisi olla miekan lisäksi useammanlaisia (aiempien pelien vasarat ja ketjupallot toimisivat hyvin kunhan niitä vähän muoksittaisiin). Taikominenkin on OoT:n jälkeen ollut melko turhaa tai olematonta, mutta olihan se hienoa aikanaan pistää monsterit kasaan tuliauralla. Zelda ei kuitenkaan ole mikään hack'n'slash niin Nintendolla onkin ollut haaste löytää se keskitie milloin taistelu on tarpeeksi monipuolista, muttei liian iso osa peliä.

Zeldan pääpointti on tietenkin jokaiselle eri, mutta itselle se on seikkaileminen, luolastojen pulmanratkonta eri tavaroiden löytämisestä tuleva riemu. Seikkailu on ollut Wind Wakerin jälkeen altavastaajana, sillä homma tuntuu aina vain enempi putkijuoksulta (vaikkakin leveässä putkessa) jolloin seuraava määränpää on aina tiedossa ja sivupolkuja ei oikeastaan edes ole. Pelaajaa ei siis mitenkään palkita siitä että keksii ja löytää itse. Tottakai keräilytehtäviä on, mutta lompakon koon kasvattaminen nyt ei niin suuri palkinto ole, että saisin siitä sopivan tyydytyksen kerättyäni kamaa XY parikymmentä kappaletta.

Luolastojen taso on bosseja lukuunottamatta pysynyt minusta Zeldoissa hyvänä ja sen takia niitä olen jaksanutkin pelata, mutta minusta niitä voisi lisätä määrältään ja nipistää pituudeltaan. Kolmen tunnin luolastoromppaus samanlaisissa käytävissä, samalla erikoisvempaimella piesten samanlaisia vihollisia on vain minusta huonoa rytmitystä kun homma voisi olla vaihtelevampaakin. Sen sijaan että tulee "oujee taas uusi luolasto" fiilis niin homma menee välillä "milloin tää luolasto loppuu" tyyliseksi menoksi.

Tavaroita on myös kierrätetty jo turhan kauan. Joutskarit, pommit, hookshotit ja bumerangit saisi toki olla hommassa mukana, mutta ne voisi ottaa ihan perus arsenaaliin kuuluviksi vempeleiksi eikä koko luolaston tyylin muokkaaviksi artefakteiksi. Kun vielä jätettäisiin ne yhden hitin ihmetavarat pois luolastoista ("you got another clawshot", pelkkiin patsaisiin tepsivä sauva, koppakuoriainen...) ja tilalle saisi jotain selvästi hommaa muuttavaa buffia. Tähän voisi heittää (huom. vain esimerkkinä) Metroidien tuplahypyt, superjuoksut ja asepäivitykset... kuinka siistiä olisikaan kun Master Swordin saisi iskemään jähmettäviä iskuja tai heilumaan propellin lailla Megaman tyyliin. Mutta meinaan siis että pitäisi tulla koko Linkin olemusta muokkaavia kykyjä eikä vain jotain hyrrää jolla voi luistella kolmessa paikassa koko pelissä.

Tällaista tajunnanvirtaa tällä kertaa... saapa nähdä onko kukaan samaa mieltä :D

^No siis tuossa on mun mielestä jo huomattavasti fiksumpia ajatuksia siitä, miten sarjaa voisi kehittää.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä Bonzei Ja en kyllä ymmärrä mitenkä jotkin jaksaavat olla heti ketarat ojossa ja niin kovin suojelevaisia jos joku sattuu ehdottomaankin peli sarjojen uudistuksia sen sijaan että mennään siitä mistä aita on matalin vuosikymmen poikineen. Säästetäänpähän pelin kehitys kustannuksissa kun ei tarvitse yrittää parantaa mitään. No ilkeästi sanottuna olen iloinen ettei Megamanin kaltaiset ihmiset (en väitä että olisit persoonana mitenkään "epämielyttävä", vaan peleihin liittyvä käsittämätön ahdasmielisyytesi) ole päättämässä minkälaisia pelejä pelataan, muuten pelattaisiin edelleenkin vain hiilikopioita menneiden aikojen kolikkopeleistä.

Totta helvetissä mä haluan, että sarja kehittyy, ja siihen tuodaan tuoreita ideoita, mutta ovatko nuo ainoat tavat, jolla sarjaa voi kehittää? Realistinen grafiikka, ääninäyttely ja team ninja-taistelumekaniikka?

Auta armias nyt taas. Laitoin "Ja ennen kuin joku kerkee vääntää sanani muotoon "kyllä kaikki pelit pitäisi olla ruskeeta ja harmaata realismia tavoittelevia", niin älkää jaksako jookos? En missään vaiheessa tuommoista väittänyt (oletan että jaksoitte lukea tänne asti ennen kiukustus puuskassa vastaamista)." teksitini loppuun, ja etkös sinä onnistunut vetämään herneen nenään (tosin et ilmeisesti jaksanut lukea loppuun joten olettamukseni oli väärä).

Lainaus käyttäjältä Megaman

tunnusomainen tyylisuunta jättää jotain oman mielikuvituksenkin varaan tehden seikkailusta monesti huomattavasti persoonallisemman ja yksilöllisemmän, puhumattakaan siitä omaleimaisesta tunnelmasta ja maailmasta, josta Zelda ja Nintendon pelit yleensäkkin tunnetaan.

"Tunnusomainen tyylisuunta"...

Puhummeko me edes samasta pelisarjasta?

IMAGE(http://s29.postimg.org/9uam56pif/nimet_n.png)

Realistisempaa grafiikkaa sarjassa on nähty niin Twilight Princessin, kuin N64: n Zeldojen yhteydessä.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Zeldojen syvin olemus moudostuu juuri siitä ihanasta satukirjamaisesta, vilpittömästä ja sympaattisesta kerronnasta, atmosfääristä ja maailmasta, joka tapettaisiin johonkin yyber-realismiin pyrkimisellä, [b]ääninäyttelyllä[/b] ja nykypäivän stereotyyppisten hyperaktiivisten toimintapelien taistelumekaniikkoja apinoimalla.

Lainaus

Ahdistaa kun kaiken pitää olla niin helvetin valmiiksi pureskeltua nykyään. Pelien ääninäyttelyt ovat monesti parhaimmillaankin kehnoja, eivätkä lisää immersiota ollenkaan, vaan monesti tekevät pelikokemuksesta vain kornimman. Tästä hyvä esimerkki Bravely Default. Pelin ääninäyttely oli paikoittain aika ärsyttävän kuuloista ja olisin paljon mieluummin pelannut pelin ihan tekstityksillä, kuten klassikko jrpgeissä, joille peli oli ikäänkuin tribuutti. Tai vaikkapa Skyrimissä kun Lydiä jankuttaa "I'M SWORN TO CARRY YOUR BURDENS!" miljoonannen kerran ja jokatoinen kyläläinen selittää polveen osuneista nuolista. Zelda ei missään mielessä kaipaa tätä. Ääninäyttelyä voi käyttää peleissä, jotka hyötyvät siitä, eikä niin, että sitä on pakko ahtaa jokaiseen peliin, koska nykään pitää olla.

Millä ilveellä ääninäyttely rikkoisi "satukirjamaisen" kerronnan? Kaikkien aikojen suuriimpiin satusetiin kuuluvan Walt Disneyn nimeä kantavissa animaatioelokuvissa useimmiten kuullaan ihan ihmisääniä, mutta olenko kertaakaan kuullut jonkun väittävän ääntelyn rikkovan elokuvien taianomaisuuden? En.

Ja mitä huonoon ääninäyttelyyn tulee, niin jep, sellaista on olemassa. Nintendon tehtävänä olisikin palkata osaavia ääninäyttelijöitä.

En myöskään käsitä millä tavalla ääninäyttely on valmiiksi pureskeltua. Onko se jotenkin HC: mpaa lukea latteaa dialogia, ja siettää jotain piipitystä, joka veisi hermot muussa kontektissa?

Lainaus

Jos Zeldasta ei pidä Zeldana niin voi pelailla niitä Elder Scrollseja, Dragon Ageja, Witchereitä ja Assassin's Creedejä sun muita ihan rauhassa...kyllähän maailmassa hyviä pelejä riittää. Eikä niin, että aletaan ahtamaan Zeldaa noiden pelien muottiin, jotta saataisiin siitä enemmän nykytrendejä ja tehokonsolien isojen (ja hiton pahojen) poikien pelien tyyliä mukaileva.

Jep, sillä tiettyjen osa-alueiden parantaminen tekisikin pelistä aivan noiden pelien kaltaisia (sinänsä hauska homma, ettei mikään luettelemistasi peleistä juuri muistuta toistaan sen enempää, kuin Zelda niitä).

Lainaus

Nintendo on kyllä tehnyt harvinaisen selväksi, ettei tuon demon graafista tyyliä meinata jatkaa uuteen Zeldaan. Kuulemma Skyward Sword on toiminut pohjana ja inspiraationa tulevan Zeldan graafiselle tyylille.

Eipä Nintendon muutkaan ratkaisut ole ollut kovin fiksuja viime aikoina.

Mitä pelien taistelusysteemiin tulee, niin onhan niitä muitakin tapoja monipuolistaa sitä, kuin tekemällä taistelusta "hyperaktiivista". Miten? En tiedä, se olisi Nintendon tehtävä keksiä.

Tuli mieleen vielä yksi esimerkki semi-realistisesta tyylistä, nimittäin suomalainen Trine -sarja:
IMAGE(http://s12.postimg.org/h1ebydjf1/asasasasas.png)
Aavikko SS: n ja Trinen tyyliin.

Lainaus käyttäjältä Megaman

^ Kuulostaa aivan painajaismaiselta. Kuvailit melko täydellisen vastakohdan siitä, mitä itse toivoisin sarjalta. No...luojan kiitos tuo ei ole melko suurella varmuudella toteutumassa.

No tavoite olikin:
"Suoraan sanottuna kaipaan kovia uudistuksia Zeldaan. Siis sellaisia mistä faneilta räjähtäisi pää."

En nyt oikein ymmärrä mistä tuo AC ja Skyrim taistelutekniikoineen tähn keskusteluun putkahti. Kukaan ei kuitenkaan ole sanonut mitään sinne viittaavaa. Enkä oikein ymmärrä kuinka ääninäyttely ja taistelumekaniikan "piristäminen" tekisi pelistä AC:n tai Skyrimin.

Tuola aikaisemmin sanomani "realistinen tyyli" oli ilmeisesti liian kärkkäästi sanottu. Lähinnä tarkoitin "realistisempaa tyyliä". Eli juurikin OoT ja TP tyyliin, kuten Milkshakekin tuossa kertoi.

Taistelumekaniikan "piristämisellä" en tarkoita välttämättä Ninja Gaidenin tai Bayonettan tyylistä pomppimista ja "seka sotkua". Mutta jotain voisi keksiä. Tämä voisi tuoda lisäsyvyyttä pelaamiseenkin. Varmasti suurimmat fanit pitävät sydämien ja rahan keräämisestä, mutta itse olen sitä aika täynnä, ja uskoisin että monet muutkin. Lisää syvyyttä. Ja Team Ninjan ensimmäisissä Ninja Gaiden peleissä on sitä. Samoin Platinum Gamesin MGR:ssä ja Bayonettassa. Ja kuten sanoin, Nintendolla ei riitä rohkeus taistelumekaniikan muutamiseen. Muuten kuin *waglewagle* tyyliin. Jos WiiU:n Zeldassa joutuu heittämään tavarat pyyhkäisemällä kosketusnäyttöä, revin perseeni.

Tarinalla on minulle suht suuri merkitys. Lähinnä siksi että sen jälkeen kun oppi englantia se on minulle ollut usein aina se mikä saa takaisin pelin ääreen. Pelimekaniikka saa sitten nauttimaan siitä ja pitää perseen siinä ruudun ääressä. Twilight Princess on täydellinen esimerkki. Midna toi mukavan lisän tarinaan ja se oli muutenkin mielestäni suht hyvin rakennettu. Joten pelin pariin palasi mielenkiinnolla. Wiillä pelatessa peli jäi kuitenkin kesken koska pelimekaniikka oli/on aivan perseestä. Ostin GC -version niin pelasin pelin läpi.

Mutta onneksi me muutosta kaipaavat saamme ainakin Hyrule Warriorsin. Siinähän Team Ninja on mukana. Toivottavasti Koei ei tee vain Dynasty Warriors kloonia.

Lainaus käyttäjältä Bonzei

Auta armias nyt taas. Laitoin "Ja ennen kuin joku kerkee vääntää sanani muotoon "kyllä kaikki pelit pitäisi olla ruskeeta ja harmaata realismia tavoittelevia", niin älkää jaksako jookos? En missään vaiheessa tuommoista väittänyt (oletan että jaksoitte lukea tänne asti ennen kiukustus puuskassa vastaamista)." teksitini loppuun, ja etkös sinä onnistunut vetämään herneen nenään (tosin et ilmeisesti jaksanut lukea loppuun joten olettamukseni oli väärä).

No, itsehän sä lähdit kommentoimaan mun mielipiteitä, jotka nimenomaan otti kantaa tuohon "realistinen Zelda" ajatukseen..? Lähdit vieläpä kovin sanoin tuomitsemaan mun pelimakua, eli kuka tässä vetää herneet nenään? Kannattaa lukea eka läpi, mihin keskusteluun on ottamassa kantaa.

Lainaus käyttäjältä Milkshake

Millä ilveellä ääninäyttely rikkoisi "satukirjamaisen" kerronnan? Kaikkien aikojen suuriimpiin satusetiin kuuluvan Walt Disneyn nimeä kantavissa animaatioelokuvissa useimmiten kuullaan ihan ihmisääniä, mutta olenko kertaakaan kuullut jonkun väittävän ääntelyn rikkovan elokuvien taianomaisuuden? En.

Noh, esim. näin. Tekstitetty dialogi voi olla ikäänkuin "käännös" jostain paikallisesta kielestä; jokaisella voi olla oma näkemys tästä mielikuvituksensa salliessa. Ääninäyttelyn myötä Hyrulen väki puhuisi todennäköisesti englantia.

Lainaus käyttäjältä Milkshake

Mitä pelien taistelusysteemiin tulee, niin onhan niitä muitakin tapoja monipuolistaa sitä, kuin tekemällä taistelusta "hyperaktiivista". Miten? En tiedä, se olisi Nintendon tehtävä keksiä.

Mä en missään vaiheessa sanonut, että Zeldan taistelumekaniikan pitää pysyä juuri siinä, missä se on ollut sitten OoT:n. Mun vastareaktio oli keskustelun aloittaneelle ajatukselle siitä, että tulevan Zeldan tulisi lainata Team Ninja/Plantinum-tyylistä taistelumekaniikkaa ja pyrkiä realistiseen grafiikkaan (jonka nykystandardeissa tulkitsisin Skyrim/AC/jne-tyyliseksi grafiikaksi).

Tottakai sitä voi ja pitää kehittää eteenpäin, aivan kuten esim. Skyward Sword teki samalla luoden parhaan miekka-taistelumekaniikan, mihin videopeleissä ollaan törmätty. Mulle kelpaisi kyllä, jos SS:n kontrollit siirrettäisiin sellaisenaan tulevaan Zeldaan, mutta olen kyllä avoin myös uusille ehdotuksille.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Taistelumekaniikan "piristämisellä" en tarkoita välttämättä Ninja Gaidenin tai Bayonettan tyylistä pomppimista ja "seka sotkua". Mutta jotain voisi keksiä.

Totta helvetissä "jotain" voi ja pitää keksiä, siitä olemme samaa mieltä. Lähinnä nuo termit, jota käytit loi mulle mielikuvan Zeldasta, joka olisi täysi vastakohta siitä, mitä mä toivon näkeväni. Hyrule Warriors näyttää mun mielestä myös aivan paskalta ja melko suurella varmuudella tulen pelin kyllä skippaamaan.

Ennenkuin mennään näihin "nitnedofanipojat jotka vastustaa kaikkea uutta ja puolustelee jokaista Nintendon siirtoa"-syytteisiin (myöhäistä), niin kyllä mä itsekkin olen välillä leipiintynyt Zelda-sarjaan ja kaivannut muutoksia. Kyllä mä olen myös vahvasti sitä mieltä, että Zelda sarjaa tulee kehittää eteenpäin ja päivittää rohkeasti, mutta suunta on mielestäni eri, kun teidän visioissa. Tuo teidän näkemys ei ole ainoa tapa kehittää sarjaa eteenpäin (OoT/TP-tyylinen grafiikka, ääninäyttely)

SS päivitti Zeldaa ihan mukavasti (tosin osa uusista ideoista meni hiukan metsään, kuten yhtenäisen overworldin puute) ja A Link Between Worlds toi myös hyviä, uusia ajatuksia sarjaan, joita toivoisin jatkokehitettävän Zelda U:hun.

Näitä ennen koin itsekkin, että Zelda sarja alkoi väljähtämään pahasti. TP oli mielestäni hiukan sieluton tekele, vaikka hieno peli toki sekin. Siitä vain huokui se, että se on tehty "realistisen OoT-tyylisen" Zeldan fanien toiveesta, jotka pettyivät WW:n tyyliin, eivätkä lopettaneet jankuttamista nähtyään sen realistisen Link vs Ganon-demon E3:ssa silloin aikoinaan. Silloin ajattelin, että menkööt nyt vielä tämän kerran tällaisenään, mutta seuraavaksi jotain uutta. TP:n jälkeen Aonuma (vai joku muu?) lupasi, että TP tulee olemaan viimeinen "perinteisen tyylinen" Zelda. Mun korvaan se kuulosti hyvältä, joten jäin odottelemaan innolla seuraavaa.

Phantom Hourglass toi mukaan kuvioihin kosketusnäytön ja oli ihan mukava sekoitus kaikkia aiempia Zeldoja, mutta kovin "perinteisen tyylinen" se silti oli. Nautin silti pelistä, sillä se palasi WW:n maailmaan, joka on suosikkini. Spirit Tracks alkoi maistumaan jo pahasti puulta, sillä se oli lähinnä Phantom Hourglass-junalisäsisältöpaketti. Laadukas pelihän sekin oli pohjimmiltaan ja kyllähän senkin mielellään pelasi läpi, mutta silloin ajattelin, että nyt tämä kaava pitää pistää uusiksi, tai kallisarvoinen Zelda sarja pääsee väljähtämään pahasti ja kuluu puhki.

Zelda U:lta odotan dramaattisia uudistuksia joillain osa-alueilla, mutta toivon pelin samalla palaavan toisilla alueilla perinteisempään Zelda-atmosfääriin ja maailmaan. Mulle Zelda on A Link to the Past ja WW-tyylinen ulkoasu ja maailma, joten toivon uuden olevan uusi versio/variaatio näistä. SS hyvin pitkälti tekikin tämän, mutta toivon Nintendon menevän vielä pidemmälle uudistuksissa, säilyttäen saman ajatuksen perinteisen Zelda-atmosfäärin säilyttämisestä.

Dramaattisia, rohkeita ja pidemmälle meneviä uudistuksia, mutta ei graafisia uudistuksia, ei ääninäyttelyä, ei suuria taistelumekaniikan muutoksia, mieluiten vanhojen kaltainen maailma,... Tämän haluaisin nähdä ihan pelkästä mielenkiinnosta.

Sellainen uudistus olisi kiva, että otettaisiin se äänähdys pois kun tekee kuperkeikan. Ocarinassa kun saa vasta aikuisena sen hevosen niin on tullut varmaan tunti jos toinen vedettyä kuperkeikoilla hyrulen aakeeta laakeeta paikasta toiseen koska se on nopeampaa mitä perus hölkkääminen.
Tai sitten voitaisiin tehdä sellainen rankka uudistus, että tuo jätkä osaisi oikeasti juosta.

Linkkihän sprinttailee jo kivasti Skyward Swordissa, vaikka homma kuluttaakin staminaa :P

Lainaus käyttäjältä Bonzei

Hienoa argumentointia.

Vakuuttava keskustelija käyttää koko tekstin toisen ihmisen dumaamiseen. Hienoa, hienoa.

Lainaus

Itse voisin veikata, että jotain realistisemman näköistä olisi Nintendo väsäämässä. Aikoinaan kuitenkin Wii U: n Zelda demo sai sen verran vakuuttavan vastaanoton, että luulisi 'Tendon kuuntelevan tässä kohtaa fanejaan. Sitä paitsi, onhan Nintendolla nyt mahdollisuus näyttää mihin Wii U: n tehot taipuvat.

Yllä mainitun omaisuuden kylkeen voin heittää myös Pelaajan tilaukseni. Jos en täysin väärin muista, niin kehittäjät ovat itse sanoneet, että realistinen ulkoasu suunta ei tule olemaan osa sarjaa. Onneksi. Jos sen enempää miettimättä pitäisi heittää jotain uutta, niin Borderlandsien tyylinen ulkoasu voisi toimia hyvin.

En sano että realistinen ulkoasu on mahdottomuus. Väitän tosin että Half Life 3 julkaistaan yksinoikeudella 3DS:lle ennen sen toteutumista. Realistinen ulkoasu ei myöskään ole automaattisesti keino esitellä konsolin tehoja.

Lainaus

Muuten kuin *waglewagle* tyyliin. Jos WiiU:n Zeldassa joutuu heittämään tavarat pyyhkäisemällä kosketusnäyttöä, revin perseeni.

SS:n taistelusysteemi oli sarjan paras, piste. En väitä että Bayonettan tai Ninja Gaidenien taisteluststeemit olisivat huonoja, en vain ymmärrä mitä niiden kopioimisella saavutettaisiin pelisarjassa jossa pääpaino ei ole taistelulla. Onko se oikeasti se osa-alue mihin kehittäjien kannattaa panostaa? Mieluummin kaikki panostus pulmiin ja luolastoihin, eli niihin osa-alueisiin mistä sarja tunnetaan ja mistä sarjan fanit nauttivat.

E: En siis tarkoita sitä, että se olisi huono juttu jos kehittäjät jostain syystä haluaisivat panostaa suuresti uuden Zeldan taistelumekaniikkaan. En vain usko että Herran Vuonna 2014 Nintendolla olisi mahdollisuuksia panostaa ensimmäisessä oikeassa HD-Zeldassaan siihen, kun peli pitäisi saada ulos ensi vuoden joulumarkkinoille. Mieluummin otan täysin aseettoman Linkin seikkailemaan suureen maailmaan, missä löytyy salaisuuksia sieltä sun täältä.

Siitä muuten seuraava veikkauskierros. Milloin peli julkaistaan? Sanoisin että lokakuussa 2015.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Dramaattisia, rohkeita ja pidemmälle meneviä uudistuksia, mutta ei graafisia uudistuksia, ei ääninäyttelyä, ei suuria taistelumekaniikan muutoksia, mieluiten vanhojen kaltainen maailma,... Tämän haluaisin nähdä ihan pelkästä mielenkiinnosta.

Onko pelin ulkoasun muuttaminen realistiseksi ainoa tapa kehittää grafiikkaa?

Lainaus käyttäjältä Muksu+

SS:n taistelusysteemi oli sarjan paras, piste.

Ja tässä on Jumalan totuus.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Onko pelin ulkoasun muuttaminen realistiseksi ainoa tapa kehittää grafiikkaa?

Viittasin siis tähän:

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mulle Zelda on A Link to the Past ja WW-tyylinen ulkoasu ja maailma, joten toivon uuden olevan uusi versio/variaatio näistä.

Tämä ei ole dramaattista, rohkeaa tai pidemmälle menemistä. Se on versio 1.5. Totta kai pidemmälle voi mennä aina, mutta en oikein tiedä kuinka aLttP ja/tai WW:n tyyli säilytettäisiin jos tehtäisiin kovin paljon pidemmälle tehty versio kuin SS. Muutenkin SS liikkuu aika kotinurkilla, joten jos tästä vielä johonkin päin mentäisi, oltaisiin vieläkin ihan pienten muutosten äärellä.

Karu totuus on että kaikien pelisarjojen pahimmat viholliset on fanit itse. Tiedän että se varmasti korpeaa eikä sitä moni usko. Mutta se vain kuulostaa aika paradoksaaliselta ruinata dramaattisia ja rohkeita muutoksia samalla, kun toivoo että pääosa pelistä olisi samaa. Se ei vain onnistu. Hyrule Warriors on hyvä esimerkki. Siinä tuntuu olevan aika selviä muutoksia. Ja ennen kuin kukaan on nähnyt pelistä yhtään mitään muuta kuin hassun varhaisen demon ja muutaman kuvan, ilman minkäänlaista testiä tai oikeaa havaintoa pelimekaniikasta, peli on jo haukuttu häväistykseksi jota "en kyllä varmasti osta, koska se ei ole oikea Zelda". Niin...ei ihme jos Nintendo ei ole kovin rohkeasti uudistamassa sarjojaan. Metroid Prime sarjan eroavaisuus muista osista on jumalan ihme ja kuinka kävikään.

Ja tämä ihan joka fanilla sama juttu. Syyllistyn itsekin tähän varsin usein. GoW on ehkä paras esimerkki itsellä. Kaipaan muutoksia ja jotain uutta, mutta samalla veikkaan että jos kaavaa rajusti muutettaisiin, en siitä enää niin paljon pitäisi. Ja kolmas osa maistui joka tapauksessa paremmin kuin hyvin. Ja veikkaan että GoW4:kin tulee maistumaan vaikka olisi pidemmälti samaa. Se on sitä taistelua oman pään sisällä, "jotain uutta, mutta älkää nyt VAAN muuttako sitä, sitä ja tätä ja tota." Tee siinä nyt sitten vaadittuja muutoksia...

Lainaus käyttäjältä Muksu+

En väitä että Bayonettan tai Ninja Gaidenien taisteluststeemit olisivat huonoja, en vain ymmärrä mitä niiden kopioimisella saavutettaisiin pelisarjassa jossa pääpaino ei ole taistelulla. Onko se oikeasti se osa-alue mihin kehittäjien kannattaa panostaa? Mieluummin kaikki panostus pulmiin ja luolastoihin, eli niihin osa-alueisiin mistä sarja tunnetaan ja mistä sarjan fanit nauttivat.

Eli panostetaan siihen mikä on tuttua :) En nyt muista (enkä jaksa tarkistaa) kuinka vaadit aikaisemmissa viesteissä muutosta, mutta tämähän tarkoittaa juurikin sitä että sarja pysyy enemmän tai vähemmän ennallaan. Maailman rakenne pistetään vain uusiksi. En sano että siinä olisi mitään pahaa, saahan sitäkin toivoa jos sitä haluaa.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Viittasin siis tähän:
Lainaus käyttäjältä MegamanMulle Zelda on A Link to the Past ja WW-tyylinen ulkoasu ja maailma, joten toivon uuden olevan uusi versio/variaatio näistä.
Tämä ei ole dramaattista, rohkeaa tai pidemmälle menemistä. Se on versio 1.5.

Ja OoT:n/TP:n tyyliseen graafiseen asuun palaaminen olisi pidemmälle menemistä?

Yksi toivoo, että sarjan uusi ilme jatkaisi WW:n/SS:n henkistä piirrettymäistä tyyliä, kun taas toinen toivoisi, että palattaisiin TP/OoT tyyliseen ilmeeseen. Miksi toive piirrettymäisessä tyylissä pysymisestä on "jämähtänyttä Zelda-fanipoikamentaliteettiä", kun taas realistisempaan tyylin perään haikaileminen on sitä edistyksellistä, rohkeaa ja uudistuksellista mentaliteettia?

Mä en usko, että cell shading-grafiikasta ollaan nähty kaikki, mitä sillä voidaan tehdä....

Lainaus

Hyrule Warriors on hyvä esimerkki. Siinä tuntuu olevan aika selviä muutoksia. Ja ennen kuin kukaan on nähnyt pelistä yhtään mitään muuta kuin hassun varhaisen demon ja muutaman kuvan, ilman minkäänlaista testiä tai oikeaa havaintoa pelimekaniikasta, peli on jo haukuttu häväistykseksi jota "en kyllä varmasti osta, koska se ei ole oikea Zelda".

En voi väittä seuraavani netin kaikkia pelisaitteja, koska juon ihan tarpeeksi viinaa muutenkin ja koen itsetuhoisia ajatuksia jo valmiiksi. Silti väitän, että niillä saiteilla mitä tulee silmäiltyä on suhtautuminen Hyrule Warriorsiin "jännittyneen odottavainen". En siis väittäisi että sarjasta pitävät olisivat dumanneet sen täysin maan rakoon. Mielestäni myös tällä saitilla siihen suhtaudutaan "päällisin puolin" positiivisesti, vaikka tietyllä tavalla varauksella. Koei ei ainakaan omissa kirjoissani ole niitä kaikkein tasaisimpia studioita kun puhutaan laadusta.

Jos en väärin muista, niin Japanissa pelin ennakkotilaukset myös ihan positiivisella kantilla.

Lainaus

Eli panostetaan siihen mikä on tuttua Smile En nyt muista (enkä jaksa tarkistaa) kuinka vaadit aikaisemmissa viesteissä muutosta, mutta tämähän tarkoittaa juurikin sitä että sarja pysyy enemmän tai vähemmän ennallaan. Maailman rakenne pistetään vain uusiksi. En sano että siinä olisi mitään pahaa, saahan sitäkin toivoa jos sitä haluaa.

Niin? Onko aikaisemmissa sarjan peleissä onnistuttu niin hyvin luolastoissa, tutkimisessa, maailmassa ja pulmissa että niihin ei kannata enää panostaa? Alla on nyt tehokkain konsoli sarjan historiassa, joten luolastot ja pulmat voivat saada runsaasti lihaa luidensa ympärille.

Ei siinä mitään. Jos joku haluaa Zelda-sarjan pelin jossa pääpaino siirretään realistiseen ulkoasuun ja taistelusysteemiin, niin saahan sitä kokeilla lavatanssejakin, joten miksi ei tuollaista. En vain näe pointtia panostaa noihin kahteen osa-alueeseen, kun parin kuukauden päästä kaupoissa on Hyrule Warriors, mikä tekee jo näistä molemmat. Ainakin jossain määrin.

Siinä oikeastaan pääsyy miksi voin laittaa koko omaisuuteni (muistakaa se 120€) ja vaikka vuoden "puhallustyöt" (kysykää syksyllä yläasteen pojilta jos meni ohi) pantiksi siitä, että Aonuma ei tule näihin seikkoihin keskittymään. Miksi tehdä sitä mitä sarjan sivupeli lähtee jo tekemään?

Lainaus käyttäjältä Megaman

Ja OoT:n/TP:n tyyliseen graafiseen asuun palaaminen olisi pidemmälle menemistä?

Siksi kirjoitinkin aika pitkän ehdotuksen alunperin.

Tosin, olen sitä mieltä että realistisemmassa grafiikassa on enemmän pelivaraa pelin tyylin kanssa. Varsinkin jos/kun puhutaan synkemmästä maailmasta, jollaista itse toivon. En sano että koko maailma pitäisi olla pimeää ja harmaata, niin kuin yli puolet peleistä nykypäivänä. Mutta vetäisin synkkyyden TP:täkin syvemmälle. Tämä taas ei onnistu jos touhu näyttää WW:ltä tms. Tätä immersiota ja sen tehoa edistäisi myös mm. se jo mainittu puhe. Totta kai musiikilla ja monella muullakin on oma osansa, mutta kyllä siitä aika paljon enemmän tunnelmaa saa kun nurkan takana tai edessä jyrisee ihan oikea ääni että "nyt tonttu kuolet saatana" (ei tietenkään ihan noilla sanoilla).

Lainaus käyttäjältä Muksu+

En voi väittä seuraavani netin kaikkia pelisaitteja, koska juon ihan tarpeeksi viinaa muutenkin ja koen itsetuhoisia ajatuksia jo valmiiksi. Silti väitän, että niillä saiteilla mitä tulee silmäiltyä on suhtautuminen Hyrule Warriorsiin "jännittyneen odottavainen". En siis väittäisi että sarjasta pitävät olisivat dumanneet sen täysin maan rakoon.

Hyvä näin jos on. Voi olla että olemme vain keskittyneet eri viesteihin. Tai voi olla että en ole tarpeeksi saitteja kiertänyt.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Niin? Onko aikaisemmissa sarjan peleissä onnistuttu niin hyvin luolastoissa, tutkimisessa, maailmassa ja pulmissa että niihin ei kannata enää panostaa? Alla on nyt tehokkain konsoli sarjan historiassa, joten luolastot ja pulmat voivat saada runsaasti lihaa luidensa ympärille.

Totta kai kannattaa. Mutta kuten sanoin se olisi sitä samaa. Luolasto, pulma, pomo --> Luolasto, pulma, pomo --> jne. Itse kun haen sitä muutosta Zeldaan. Tuossa tapauksessa ero on sama kuin eri osien välillä tähänkin asti. Ja en väitä että se väärin olisi sitä toivoa, tai että siitä ei voisi periaatteessa saada hyvää peliä aikaiseksi, mutta haluan vain enemmän. Tai sanoisiko jotain muuta.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Ei siinä mitään. Jos joku haluaa Zelda-sarjan pelin jossa pääpaino siirretään realistiseen ulkoasuun ja taistelusysteemiin, niin saahan sitä kokeilla lavatanssejakin, joten miksi ei tuollaista. En vain näe pointtia panostaa noihin kahteen osa-alueeseen, kun parin kuukauden päästä kaupoissa on Hyrule Warriors, mikä tekee jo näistä molemmat. Ainakin jossain määrin.

Tämä on sinänsä aivan totta. Mutta kuten itsekin vähän vihjasit, Koei on Koei. Voihan niidenkin hommasta tulla hieno peli, ei sillä. Mutta olisi hienoa nähdä mitä Nintendon nerot keksisivät tälläisellä suunnalla. Se on totta että Nintendo todennäköisesti "tilasi" Hyrule Warriorsin juuri siksi että voivat itse jatkaa vanhalla tiellä. Mutta aina saa toivoa.

Ja siis kuten ensimmäisessä viestissäni tähän keskusteluun sanoin: Haluaisin sellaisia muutoksia että fanien pääräjähtää. Tähän ei tietenkään riitä jos tehdään vain graafinen ulkoasu uusiksi. Tai lisätä vain ääninäyttely. Tai uusia vain taistelu mekaniikka. Tai vain tarina. Kaikki kolme tuleen ja pohjalta uutta + äänet. Tosin myönnän että pelkkä tarinan kehyksen polttaminen ja uudelleen teko ja dramatisointi voisi auttaa pitkälle. Mutta tämä tehoaisi paremmin jos graafisen ulkoasun suuntaisi realistisen puolelle ja ottaisi ääninäyttelyn mukaan. Itse löytäisin silti oleellisen vanhoista Zelda peleistä mukana. Tärkeimpänä musiikki. Sitä ei saa muuttaa radikaalisti.

Itselleni tarpeettoman synkkä ja fotorealismiin pyrkivä Zelda olisi painajainen, ja joku steampunk-hirvitys olisi jo harakirin paikka. Tai vielä parempaa: hotellihuoneessa aamulla krapulassa heräävä, parransänkeään hierova Link toteaisi edellisen illan hoidolleen Bruce Willisin äänellä "Yippee Ki Yay, Mother fucker". OH, THE HORROR!

Zelda-sarja on edustanut minulle aina tietyllä tapaa pelattavaa satua, johon ei mielestäni edes ääninäyttely kuulu; luodakseen edustamansa - ja kieltämättä huikean onnistuneen - immersion suuresta sadunomaisesta seikkailusta sarja ei voi seurata täsmälleen samoja lainalaisuuksia kuin mihin muissa peleissä on nykypäivänä totuttu. Pelimaailman ei mitenkään tarvitse seurata tai peilata normaalimaailman standardeja ollakseen uskottava. Zelda tuntuu piristävältä poikkeukselta tässä nykypäivän toinen toistaan geneerisempien roskapelien tulvassa. Siinä on aina onnistuttu keskittymään olennaiseen, eli seikkailun tuntuun ja immersiivisen maailman välittämiseen kotisohvalle. Ja tietysti puzzleihin.

Itse toivoisin uudelta Zeldalta nimenomaan cel-shading ulkoasua ja paukkujen keskittämisen monipuolisten puzzlejen luomiseen, itemien luovaan käyttöön ja suureen ja eeppiseen seikkailuun.

Onko kukaan edellisten kahdenkymmenen viestin kirjoittajista sisäistänyt Aonuman aiempaa kommenttia jossa mies ilmoitti tulevan Zeldan detaljeista nimenomaan sen pointin, että uusi peli ei tule olemaan kovinkaan realistiseen ulkoasuun pyrkivä. Tämä siis taitaa sulkea pois WiiU-tekniikkademon ulkoasun joten eiköhän Skyward Sword-tyylillä jatketa.

Mitä tulee tuohon puhuttuun dialogiin niin olen pitkälti samaa mieltä Syntax Errorin kanssa siitä että Zelda-sarja ei tosiaan tarvitse ääninäyttelyä yhtään enempää, mitä pelisarjassa ollaan tähän asti nähty (pl. CD-i-osat). Sarja tosiaan edustaa yhden toisen pelin kanssa pelimaailman parhaimpia satuja ja tässä toisessakaan pelissä eivät pelin hahmot puhu sanaakaan ääneen vaan homma hoidetaan tekstidialogein ja välianimaatioissa ollaan ääneti musiikin ja animaation hoitaessa draaman ja tarinankerronnan. JayeizH:lle tämän mainitsemani pelin pitäisi olla PSone-ajoilta enemmän kuin tuttu...

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Onko kukaan edellisten kahdenkymmenen viestin kirjoittajista sisäistänyt Aonuman aiempaa kommenttia jossa mies ilmoitti tulevan Zeldan detaljeista nimenomaan sen pointin, että uusi peli ei tule olemaan kovinkaan realistiseen ulkoasuun pyrkivä. Tämä siis taitaa sulkea pois WiiU-tekniikkademon ulkoasun joten eiköhän Skyward Sword-tyylillä jatketa.

Megaman ja Muksu asiasta mainitsivat, ja olen itsekin kyseisestä kommentista joskus kuullut (vaikken asiaa muistanutkaan), mutta se ei tarkoita, etteikö aina voisi haaveilla ja toivoa.

Olen ajatellut asiaa ja en ole kokonaisuudessaan piirrosmaista taidetta vastaan. Jos pelin grafiikka olisi jotain Ni no Kunin tyylistä voisi se toimiakin, kun taas SS oli mielestäni malliesimerkki siitä miten cel-shadingiä ei pitäisi tehdä; peli näytti kaikin puolin tylsältä ja turhan kliiniseltä.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Mitä tulee tuohon puhuttuun dialogiin niin olen pitkälti samaa mieltä Syntax Errorin kanssa siitä että Zelda-sarja ei tosiaan tarvitse ääninäyttelyä yhtään enempää, mitä pelisarjassa ollaan tähän asti nähty (pl. CD-i-osat). Sarja tosiaan edustaa yhden toisen pelin kanssa pelimaailman parhaimpia satuja ja tässä toisessakaan pelissä eivät pelin hahmot puhu sanaakaan ääneen vaan homma hoidetaan tekstidialogein ja välianimaatioissa ollaan ääneti musiikin ja animaation hoitaessa draaman ja tarinankerronnan. JayeizH:lle tämän mainitsemani pelin pitäisi olla PSone-ajoilta enemmän kuin tuttu...

Ja tässä kohtaa olen täysin eri mieltä. Miten typerältä kuulostavat ääntelyt millään tavalla lisäävät pelin satumaisuutta? Olen pelannut kymmeniä pelejä joissa ei ääninäyteltyä dialogia kuulla (isomertriset roolipelit, Zeldat yms.), ja vain muutaman pelin kohdalla olen todella ollut sitä mieltä, että ääninäyttelyn puute tuo jotain lisää kokemukseen (Journey, Ico yms.).

Mitä seitsemänteen Final Fantasyyn tulee, niin se todella on aikakautensa tuote. Ei ääninäyttelyn puute peliä pilannut, mutta varmasti tämäkin teos olisi hyötynyt (laadukkaasta) puhutusta dialogista.

Lainaus käyttäjältä Milkshake

Mitä seitsemänteen Final Fantasyyn tulee, niin se todella on aikakautensa tuote. Ei ääninäyttelyn puute peliä pilannut, mutta varmasti tämäkin teos olisi hyötynyt (laadukkaasta) puhutusta dialogista.

Kyse oli ysistä johon oltaisiin varmasti jo noina vuosina saatu ainakin välipätkiin puhuttua dialogia mutta luojalle kiitos näin ei tehty.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Kyse oli ysistä johon oltaisiin varmasti jo noina vuosina saatu ainakin välipätkiin puhuttua dialogia mutta luojalle kiitos näin ei tehty.

Jos se hoidettaisiin hyvin, niin FFVII Remake tai FFIX Remake voisi mielestäni vallan mainiosti sisältää ääninäyttelyn. Se on täysin siitä tasosta kiinni. FFX, Tales of Symphonia, Baten Kaitos,... ei jumalauta mitä paskaa. FFXII? Todellakin kyllä. Paras esimerkki kuinka ääninäyttely tuo hahmon persoonan hienosti esiin. Parhaana esimerkkinä Balthier. Todella hyvin rakennettu hahmo, ääninäyttelyä myöten, joka teki hahmosta paremman ja syvensi sitä. Voin kuvitella kuinka paljon lisää tunnelmaa ja syvyyttä FFIX:nkin tapauksessa oikeanlainen ääninäyttely toisi sen hahmoihin. Vivi, Steiner, Freya, Amarant,... Hitto kun tulisi se kunnon FFIX Remake. Todellakin siinä voisi olla ääninäyttely, kunhan se on hoidettu hyvin.

Zeldassa Linkin ei tarvitse välttämättä puhua. Tuskin se siihen mitään ihmeellistä toisikaan. Mutta sivuhahmot ja pahikset. Kuinka hienoa hahmoja näistä saisikaan kunnollisella ja persoonallisella ääninäyttelyllä.

En oikein ymmärrä mikä pelaajilla on kunnon ääninäyttelyä vastaan. Johtuuko se huonoista kokemuksista? Elokuvan katsojana olen itse tavannut paljon hahmoja joiden persoonallisuus ja omalaatuisuus tulee usein äänestä. Paras esimerkki näyttelijästä jonka ääni tekee ihmeitä (näyttelijän taitoja väheksymättä): Sean Connery. Kuinka moni on katsonut elokuvan Dragonheart? Olisiko Draco ollut yhtä persoonallinen mykkänä lohikäärmeenä? Sekin olisi ollut aivan varmasti yksi tie kulkea.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Zeldassa Linkin ei tarvitse välttämättä puhua. Tuskin se siihen mitään ihmeellistä toisikaan. Mutta sivuhahmot ja pahikset. Kuinka hienoa hahmoja näistä saisikaan kunnollisella ja persoonallisella ääninäyttelyllä.

Tässä on mielestäni se paras mahdollinen ratkaisu. Sen verran negatiivinen olen kuitenkin, että en usko Nintendon tuovan ääninäyttelyä peliin. Omalla kohdallani ei ole mitään väliä onko sitä, mutta ymmärrän sen että sitä osa pelaajista kaipaa.

Silti, en millään jaksa uskoa. Noh, huomenna sekin (ehkä) selviää.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tosin, olen sitä mieltä että realistisemmassa grafiikassa on enemmän pelivaraa pelin tyylin kanssa. Varsinkin jos/kun puhutaan synkemmästä maailmasta, jollaista itse toivon.

Mä taas koen, että cell shading antaa paljon enemmän pelivaraa. Toivon, että grafiikan yksityiskohdan määrä ja polygon countti pidettäisiin minimissään WW-tyyliin, jolloin suoritusteho voitaisiin hyödyntää valaistukseen, dynaamisiin sääefekteihin, piirtoetäisyyteen jne. Sieluni silmin näen massiivisen ja sankan lost woodsin, jossa Linkin lyhdyn valo luo eläviä varjoja metsikköön ja dynaaminen tuuli heiluttaa puita ja heinikkoa uskottavasti. Puun lehdet pöllyävät elävästi tuulessa synkronoituna muun kasvuston liikehdintään. Suunnistaakseen Linkin on kiivettävä korkeimpiin puihin, joiden latvasta avautuu näkymä ALttP-tyyliseen Hyruleen 3D:nä, jonka huikea piirtoetäisyys piirtää yksityiskohtaisena kauas saakka. Tai kenties suunnistaakseen Linkin on käytettävä "totuuden silmä"-itemiä, jolla metsää katsotaan Gamepadin läpi löytääkseen vinkkejä oikeasta reitistä. Vähän niinkuin WW:ssä se kotisaaren metsä, mutta hitosti isompi ja sankempi.

Mun mielestä Immersio ei vaadi realistisuutta vaan sitä, että se maailma/atmosfääri, jota halutaan kuvata on tehty tunteella ja kauniilla, uskottavilla yksityiskohdilla. Miltä esim. PS3:n huikean hienon ja upean näköinen Journey olisi näyttänyt realistisilla grafiikoilla? Mun mielestä tuo realismi on aivan yliarvostettua nykypäivänä ja Zelda-sarjalla on mahdollisuus juuri nimenomaan erottua tästä merestä omaperäisellä ja taiteellisesti rohkealla graafisella tyylillä.

Lainaus käyttäjältä Syntax Error

Itselleni tarpeettoman synkkä ja fotorealismiin pyrkivä Zelda olisi painajainen, ja joku steampunk-hirvitys olisi jo harakirin paikka. Tai vielä parempaa: hotellihuoneessa aamulla krapulassa heräävä, parransänkeään hierova Link toteaisi edellisen illan hoidolleen Bruce Willisin äänellä "Yippee Ki Yay, Mother fucker". OH, THE HORROR!

Zelda-sarja on edustanut minulle aina tietyllä tapaa pelattavaa satua, johon ei mielestäni edes ääninäyttely kuulu; luodakseen edustamansa - ja kieltämättä huikean onnistuneen - immersion suuresta sadunomaisesta seikkailusta sarja ei voi seurata täsmälleen samoja lainalaisuuksia kuin mihin muissa peleissä on nykypäivänä totuttu. Pelimaailman ei mitenkään tarvitse seurata tai peilata normaalimaailman standardeja ollakseen uskottava. Zelda tuntuu piristävältä poikkeukselta tässä nykypäivän toinen toistaan geneerisempien roskapelien tulvassa. Siinä on aina onnistuttu keskittymään olennaiseen, eli seikkailun tuntuun ja immersiivisen maailman välittämiseen kotisohvalle. Ja tietysti puzzleihin.

Ja tässä on niin sanottu "Oikea Mielipide". Hurraa!

Lainaus käyttäjältä Megaman

Miltä esim. PS3:n huikean hienon ja upean näköinen Journey olisi näyttänyt realistisilla grafiikoilla? Mun mielestä tuo realismi on aivan yliarvostettua nykypäivänä ja Zelda-sarjalla on mahdollisuus juuri nimenomaan erottua tästä merestä omaperäisellä ja taiteellisesti rohkealla graafisella tyylillä.

Journey on kokonaan eri juttu. Se tyylihän on merkittävä osa sitä "juttua" pelissä. Vähän sama kuin sanoisi "Miltä Mass Effect olisi näyttänyt Wind Waker grafiikoilla? Taitaa siis olla aika turhaa tuo cel shading ja realistisuus parasta." Eli ei nyt ihan validi vertaus näin.

Itse kaipaan vaihtelua. Realistisemmasta Zeldasta on 8 vuotta. Sen jälkeen cel shading on hallinnut koko sarjaa. Nintendo voisi tuoda vaihteluna toista tyyliä.

Realismi on muutenkin vähän väärä sana tässä tilanteessa. "Ei-cel shading" voisi olla parempi. Tuskin kukaan odottaa tai toivoo Dragon Agea tai Witcheriä. Ei -cel shadingissa on paljon vaihtoehtoja mistä ammentaa.

Tosi hienolta näyttää uusi Zelda. Slowmotion hollywood räjähdyksiä, eikhää sielt QTE bossi faitit oo tekemässä tuloaan tähänkin peli sarjaan. https://www.youtube.com/watch?v=gTMhGg5mtp8

E: Ainii ja Link näyttää ihan akalta -.- http://www.gamespot.com/images/1300-2557724

IMAGE(http://www.gamespot.com/images/1300-2557724)

IMAGE(http://www.gamespot.com/images/1300-2557724)

Hienolta näytti, kuten odotinkin, tuo Wii U Zelda. Erityisen tyytyväinen olen open world-elementtien lisästä esteratamaisen ja (ankean) lineaarisen Skyward Swordin jälkeen. Tästä voi hyvin tulla vielä paras Zelda.

Art stylekin oli hieno, toisin kuin pelkäsin.

Lainaus käyttäjältä Asabay

Tosi hienolta näyttää uusi Zelda. Slowmotion hollywood räjähdyksiä, eikhää sielt QTE bossi faitit oo tekemässä tuloaan tähänkin peli sarjaan. https://www.youtube.com/watch?v=gTMhGg5mtp8

Mitä perkelettä tässä maailmassa pitää palvoa, että QTE:t saisi hävitettyä maailmankaikkeudesta?

Lainaus

E: Ainii ja Link näyttää ihan akalta -.- http://www.gamespot.com/images/1300-2557724

Ehkä Link onkin Zelda tällä kertaa. What a twist.

Tässä vielä vähän parempiresoluutioisempia kuvia uusimmasta Zeldasta, On se kyllä nätti

http://i.4cdn.org/v/1402421276716.jpg

http://i.4cdn.org/v/1402420978428.jpg

http://i.4cdn.org/v/1402420877393.png

Lainaus käyttäjältä Milkshake

Olen ajatellut asiaa ja en ole kokonaisuudessaan piirrosmaista taidetta vastaan. Jos pelin grafiikka olisi jotain Ni no Kunin tyylistä voisi se toimiakin, kun taas SS oli mielestäni malliesimerkki siitä miten cel-shadingiä ei pitäisi tehdä; peli näytti kaikin puolin tylsältä ja turhan kliiniseltä.

Selvästi Nintendolla ollaan luettu kommenttini, sillä Ni no Kunia uusin Zelda paljolti muistuttaa. Peli näyttää mahtavalta, ja on selvä edistysaskel verrattuna Skyward Swordin tylsääkin tylsempään tyyliin. Myös uudistukset kuulostavat loistavilta; oikeasti avointa maailmaa olen toivonut Zelda -peleihin pitkään.

Lainaus käyttäjältä YritaEdes+

Ehkä Link onkin Zelda tällä kertaa. What a twist.

"Link" näyttää kyllä todella femiiniltä, joten mistäs sitä tietää... Tosin en oikein jaksa uskoa, että Nintendo uskaltaisi mullistaa sarjan kaavaa tuolla tavalla.

Mulla jotenkin ristiriitaiset fiilikset tuosta.

Peli näyttää upealta visuaalisesti, mutta toivoin kyllä vähän erilaista ulkoasua. Tuo on ehkä hiukan liian "realistiseen", OoT-mäiseen tyyliin tähtäävä; itse kun olen WW-tyylisen ulkoasun suuri fani. No, en mä silti valita sen enempää tältä erää, onhan se upean näköinen kuitenkin. Link ja se hirviö näytti hienolta.

Mulle tökki silti uuden Zeldan esitteleminen räjähdyksillä ja bullet timellä....olisi mieluummin vaikka soitellut ocarinaa katsellen auringonlaskua.

Tuo mitä Aonuma selitti alussa siitä open worldista kuulosti ehdottomasti hyvältä; itsekkin tajusin A Link Between Worldsia pelatessani, että tästähän Zeldassa oli kyse. Saat juoksennella vapaasti ja tutkia maailman joka nurkan. Wind Wakerissakin purjehti jokaisen maaiman nurkan läpi ihan siinä toivossa, että jotain yllättävää ja jännää löytyisi. Enimmäkseen löytyi arkkuja, joissa rupeeta, mutta hauskaa silti. Open world ei silti enää nykymaailmassa ole mikään hirveän novelli idea, joten toivottavasti he osaavat tuoda siihen vahvan oman lisänsä ja pitää pelin silti selkeästi Zeldana.

Lainaus

Selvästi Nintendolla ollaan luettu kommenttini, sillä Ni no Kunia uusin Zelda paljolti muistuttaa. Peli näyttää mahtavalta, ja on selvä edistysaskel verrattuna Skyward Swordin tylsääkin tylsempään tyyliin. Myös uudistukset kuulostavat loistavilta; oikeasti avointa maailmaa olen toivonut Zelda -peleihin pitkään.

Mielipiteesi SS:sta on edelleen väärä, mutta pääset tällä kertaa vielä ilman keltaista korttia jatkoon. Wii U:n Zeldasta olen sen sijaan samaa mieltä, se näyttää aivan uskomattomalta. Avointa maailmaa en myöskään vastusta millään tavalla. Jostain luin, että Nintendo on varmistanut videon olevan ihan "in engine" -kamaa, mikä on toki hyvä juttu.

Lainaus käyttäjältä Milkshake

Lainaus käyttäjältä YritaEdes+
Ehkä Link onkin Zelda tällä kertaa. What a twist.

"Link" näyttää kyllä todella femiiniltä, joten mistäs sitä tietää... Tosin en oikein jaksa uskoa, että Nintendo uskaltaisi mullistaa sarjan kaavaa tuolla tavalla.

Linkin ulkoasu voi myös johtua tuosta tietynlaisesta anime-lookista. Tai sitten videossa ei esiinny Link...

Lainaus käyttäjältä Megaman

Mulle tökki silti uuden Zeldan esitteleminen räjähdyksillä ja bullet timellä....olisi mieluummin vaikka soitellut ocarinaa katsellen auringonlaskua.

Ei millään pahalla, mutta keskityt videossa mielestäni vääriin seikkoihin. Tämä oli kuitenkin ensimmäinen kerta kun pelistä näkee kukaan ulkopuolinen mitään. Videon tarkoitus oli selkeästi esitellä ulkoasua ja animaatioita. Varsinkin tuo robotti (tai mikä onkaan) liikkuu melkoisen komiasti.

Mielenkiintoista sinäänsä, että tuo vihollinen on melko futuristinen lasereineen. Mielenkiintoista...

Anouma olikin jo vihjaillut että trailerissa ei välttämättä esiinny Link... Olisi kyllä itselle helpotus jos näin olisi.

Tällainen kuva löytyi.

IMAGE(https://scontent-a-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t1.0-9/10421433_10152092713951447_2072145638527609271_n.jpg)

How about that? Pitäis se SS pelata joskus että näkisi sitten lopun jälkeen että mahtaisiko moinen olla mahdollisuus edes.

Lainaus käyttäjältä Demppa+

Tällainen kuva löytyi.

How about that? Pitäis se SS pelata joskus että näkisi sitten lopun jälkeen että mahtaisiko moinen olla mahdollisuus edes.

Olisi kyllä melkoisen kova veto jos pelissä pelattaisiin Linkin ja Zeldan kakaralla. Ei mitenkään mahdotonta että peli sijoittuisi tulevaisuuteen, koska videossa esiintyi teknologiavoittoinen jousi ja nuoli.

Sattuiko kukaan eilen seuraamaan Treehousen settejä Huryle Warriorsista? Ulkoisesti peli ei ole alustansa parhaimmistoa, mutta sen ymmärtää. Oli se silti paremman näköinen mitä paljastuessaan. Melkoista fanipalvelua olivat saaneet Koeilla peliin ympättyä. Alla pieni maistiainen:

[spoiler]N64:n peleistä tuttu tissikeiju auttoi Midnaa ampumaan kettingin taivaalla, millä sitten vetivät Majorasta tutun kuun taivaalta Twilight Princesistä tutun bossin niskaan. [/spoiler]

Tää uusi Zelda ja Wind Waker HD myivät minulle WiiUun... Ikävä kyllä, sillä rahaa ei olisi...
Mutta voi että rakastan tän uuden Zeldan graafista ulkoasua!

Tänään paukahti ocarina of time 3d läpi. Kyllähän siinä kestikin kun jäin kohtuu usein jumiin johonkin. Suorastaan niin paljon, että hävettää. Tuli temppelissä vietin ties kuinka kauan kun koko mesta tuntui niin sokkeloiselta ja yksi avain oli hukassa.

Kun oltiin Ganonin linnaan menossa niin kyllähän sitä toivoi, että olisi vielä pari luolastoa ollut tutkittavana. Taidan aloittaa huomenna uudestaan alusta.

Lainaus 'käyttäjältä Megaman

Mulle tökki silti uuden Zeldan esitteleminen räjähdyksillä ja bullet timellä....olisi mieluummin vaikka soitellut ocarinaa katsellen auringonlaskua.

Zelda on aina esitelty toiminnalla. Aina. Ikinä ei ole ollut rauhallista auringon laskun katselua.

Mutta siihen että onko trailerissa Link niin... se on kyllä hyvä pointti. Kyseessä voi hyvinkin olla Zelda! Linkin ja Zelda kakara se ei ole. Miten ihmeessä tälläistä voi edes ehdottaa? Onko näiden välillä ikinä ollut selvää romantiikkaa yhdessäkään pelissä? Vaikka Link yleensä Zeldan pelastaakin, lopulta on aina kyse ollut siitä että Huryle pitää pelastaa, ei Zelda. Ei, minusta Zelda ja Link eivät ole edes "pari". Totta kai heidän välille rakennetaan ovelasti pientä jännitettä, mutta ei mitään muuta. Kaikki muu on pelaajan päässä joka tulee siitä että kyseessä on vastakkaiset sukupuolet.

Jo toisessa pelissä (mitä suurimmalla varmuudella) pussattiin. Ajassa 0:50 tapahtuu. :)

https://www.youtube.com/watch?v=LF0u9wVa9PE

Uusien Zeldojen paikka kaanonissa kiinnostaa itseä jostain syystä erityisesti. Pastoraalimaisemat, Skyward Swordia muistuttava sekoitus scifiä ja fantasiaa sekä Dempan havainnollistava kuvasarja voisivat puhua suorasta jatko-osasta SS:lle. Hyrulen asuttamista varjostavat konfliktit olisivatkin kiehtova teema.

Jos peli sitten sijoittuu jonnekin Kuninkaallisen Perheen perustamishetkiin, niin olisin tyytyväinen, jos Ajan Okariinan historiaa valotettaisiin hieman. Olen aina kokenut Ocarina of Timen ja Majora's Maskin kuuluvaksi ns. "Ocarina of Time-trilogiaan", josta puuttuu vielä yksi osa. Periaatteessahan kolmanneksi osaksi voisi hyvällä syyllä laskea joko SS:n, WW:n tai TP:n, mutta vaikka ne kaikki linkkaavat suoraan Ocarinan tapahtumiin, niistä puuttuu eräs tärkeä elementti: itse Okariina. Soittimen syntytarina olisi varsinkin muikea skenaario, vaikka samaan tyyliin kuin Minish Capissa, jossa kerrotiin Four Swordin alkuperästä.

Kyllähän se hahmo trailerissa ihan Link on kuitenkin...

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Mutta siihen että onko trailerissa Link niin... se on kyllä hyvä pointti. Kyseessä voi hyvinkin olla Zelda! Linkin ja Zelda kakara se ei ole. Miten ihmeessä tälläistä voi edes ehdottaa? Onko näiden välillä ikinä ollut selvää romantiikkaa yhdessäkään pelissä? Vaikka Link yleensä Zeldan pelastaakin, lopulta on aina kyse ollut siitä että Huryle pitää pelastaa, ei Zelda. Ei, minusta Zelda ja Link eivät ole edes "pari". Totta kai heidän välille rakennetaan ovelasti pientä jännitettä, mutta ei mitään muuta. Kaikki muu on pelaajan päässä joka tulee siitä että kyseessä on vastakkaiset sukupuolet.

Samaa mietin minäkin. Melkein toivon että hän on Zelda. :)

Lainaus käyttäjältä Megaman

Kyllähän se hahmo trailerissa ihan Link on kuitenkin...

Sääli ; /

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Onko näiden välillä ikinä ollut selvää romantiikkaa yhdessäkään pelissä?

Ainakin Skyward Swordissa Zelda vaikuttaa pitävän Linkkiä muunakin kuin lapsuudenystävänä...

Kyseisestä tuotoksesta puheenollen: The Imprisoned on virallisesti yksi surkeimmista pomovastuksista ikinä ja toivon, että sen kaltaisia pökäleitä ei nähdä enää koskaan missään pelissä. Se taliaivo, jonka mielestä valmiiksi ärsyttävän ja tarinankin kannalta täysin turhan pääkkärin copypastettaminen kolmesti oli hyvä idea, sietäisi päästä pois ilmeisen vaikutusvaltaisesta asemastaan. Pelissä on muutenkin epätasainen taso pääkkäreissä, mutta Vangittu on sen kaiken multihuipentuma. Onhan tuohon tietty päihitystyyli, mutta itse onnistuin kolmannen tulemisen selättämisessä kolmesti paikoissa, joista en yksinkertaisesti ehtinyt kiertää mörön pääpuolelle. Minulta ragequit vaatii aika paljon, mutta SS sai sen kunnian ensimmäisenä Nintendo-pelinä. En muista, milloin olen viimeksi kironnut yhtä paljon.

Eihän SS muutenkaan taistele parhaan Zeldan tittelistä, vaikka tarina onkin melkein Twilight Princessin tasoa. Liiketunnistuksen kanssa pitää olla liiankin tarkka ja nopeat liikkeet rekisteröityvät automaattisesti huitaisuina. Kiroan mielessäni jokainen kerta, kun vastaan on tulossa goblineita. Kyseessä on ensimmäinen Zelda, jossa yritän aktiivisesti välttää miekkataisteluita. Onneksi seuraava osa lienee taas toteutettu perinteisillä kontrolleilla, vaikka motetähtäys onkin mukavaa.

Lainaus käyttäjältä Munkk1

Liiketunnistuksen kanssa pitää olla liiankin tarkka ja nopeat liikkeet rekisteröityvät automaattisesti huitaisuina. Kiroan mielessäni jokainen kerta, kun vastaan on tulossa goblineita. Kyseessä on ensimmäinen Zelda, jossa yritän aktiivisesti välttää miekkataisteluita. Onneksi seuraava osa lienee taas toteutettu perinteisillä kontrolleilla, vaikka motetähtäys onkin mukavaa.

Häh. Mun kokemus oli TÄYSIN päinvastainen. SS oli kontrolleineen nimenomaan niitä harvoja Wiin proof-of-concept tason pelejä, joissa Nintendon visio liikkeentunnistusohjauksesta loksahti täydellisesti paikalleen. SS:ssa Masterswordin pyörittely ei ollut vain monotonista napin rämpytystä, vaan pelaajan piti oikeasti hallita se ja immersio miekkataisteluissa oli aivan eri tasolla, kuin videopeleissä koskaan aikaisemmin (sans Wii Sports Resort). Pelissä nimenomaan hakeutui niihin taisteluihin, koska ne olivat ihan eri tavalla mukaansa tempaavia ja haastavia, mitä Zeldoissa (ja peleissä koskaan aikaisemmin). Taisteluista aukeni aivan uusi ulottuvuus Zelda-sarjaan. Esim. se lopputaistelu, jossa gobliinia puski päälle niin perhanasti, ja miekkaa sai heiluttaa hurmostilassa, kuin Braveheartissa ikään, on yksi kyseisen konsoligeneraation ikimuistoisimpia hetkiä.

SS:n jälkeen seuraava miekkailupeli, jota pelasin oli Skyrim, jossa miekkailu tuntui aivan käsittämättömän tökeröltä liipasimia painelemalla ja uneksin vain saavani SS:n wiimote-kontrollit siihen. Paluu takaisin miekkailuun napin painalluksella tuntuu hirvittävältä harppaukselta taaksepäin. Jos mä saisin päättää, kaikissa tulevissa Zeldoissa olisi SS:n kontrollit. FANTASTIC!

EDIT: ja tämä on oikeasti niitä harvoja tapauksia, joiden Wiimote-kontrolleja voin rehellisesti ylistää.

Lainaus käyttäjältä Megaman

SS:ssa Masterswordin pyörittely ei ollut vain monotonista napin rämpytystä, vaan pelaajan piti oikeasti hallita se ja immersio miekkataisteluissa oli aivan eri tasolla, kuin videopeleissä koskaan aikaisemmin (sans Wii Sports Resort). Pelissä nimenomaan hakeutui niihin taisteluihin, koska ne olivat ihan eri tavalla mukaansa tempaavia ja haastavia, mitä Zeldoissa (ja peleissä koskaan aikaisemmin).

Ehkä en vain omaa tarpeeksi hyvää mukakoordinaatiota virtuaalimiekkailuun, mutta monesti ainakin ensimmäinen huitaisu poikkisuuntaiseen Deku Babaan on käden asennosta johtuen hieman viisto, jolloin isku kilpistyy kuoreen. Samaten Bokoblineiden kanssa on ihan turha yrittää päästä suojauksen ohi, koska "realistisen" ripeä suunnanvaihto saa aikaan tahattoman lyönnin suoraan suojaukseen ja rauhallinen siirto antaa vihulle aikaa siirtaa ase eteen. Ei tunnu edes olevan mitään logiikkaa, millä ne ehtivät torjuntoihin. Välillä suunnanvaihto menee iloisesti läpi ja toisinaan tismalleen sama tilanne päättyy torjuntaan, mikä on hatuttaa etenkin scifiversioiden kanssa. Immersio rikkoutuu minulla aivan täysin, kun kapulakäden asentoon täytyy kiinnittää ylimääräistä huomiota. Olenkin etsinyt kuhunkin "gimmickvihuun" jonkin tavan rikkoa tekoälyä tai toistuvia animaatioita.

Nintendolla on ollut ihan hyviä ajatuksia noiden perusvihujen kanssa, mutta kontrollit ovat onnistuneet torpedoimaan pelikokemuksen miltei täysin. Myös kilven käyttäminen heilauttamalla nunchukia vaatii epätarkkuutensa ja ylipitkän alkuanimaationsa takia todella suurta ennakointia, koska olen tottunut Bayonettan ja vastaavien vaatimaan tarkkuuteen. Eipä luolastosuunnittelukaan ole mainittavasti säväyttänyt. Mielikuva Twilight Princessistä on vain suunnattomasti parempi. Siinä oli gc:n rajoitteiden ansoista mukavampi liiketunnistuksen määrä miekkailussa. Kyseessä on muistaakseni myös ainut Zelda, jossa voi huitoa juostessa <3

E: Suurimmat ongelmat voisi toki korjata pienellä "autoaimilla" ja nostamalla lyöntiin vaadittua heilautusnopeutta hieman.

The Legend of Zelda: Twilight Princess 2 ( Wii U ) ???

Ainakin jotain yhtäläisyyksiä uudessa Wii U:n Zeldassa näyttää olevan Twilight Princessiin, mutta eipä tuo musiikki nyt sitä kuitenkaan kerro, että näillä olisi sen suuremmin tekemistä keskenään. Oli miten oli, uuden Zeldan musiikit tuskin tulevat pettämään, ja melko varmasti orkesteroitua musiikkia on paljon luvassa. Mutta se mikä tuossa on hienoa, ovat nuo äänitehosteet kun Link (?) käsittelee erikoista jousipyssyään ja ampuu sillä, aivan huikeaa settiä. Kun tuo uusi Zelda Nintendon Digital Evntissä julkistettiin, niin ei se aiheuttanut ainakaan itselläni mitään Wau-efektiä! Mutta sittemmin kun tuon on muutamaan kertaan katsonut, niin pakkohan se on uskoa, että aika epätodennäköiseltä vaikuttaa että tämäkään sarjan osa tulisi tuottamaan pettymystä.

Voisiko olla mahdollista että peliä esiteltäisiin laajemmin vielä tänä vuonna, esimerkiksi Nintendon Direct-lähetyksissä tai jopa Gamescomissa?

Kannattaa myös tsekata trailerin yksityiskohdat "ammattilaisten" avustuksella:

The Legend of Zelda Wii U - Rewind Theater - E3 2014

Lainaus käyttäjältä Munkk1

Mielikuva Twilight Princessistä on vain suunnattomasti parempi. Siinä oli gc:n rajoitteiden ansoista mukavampi liiketunnistuksen määrä miekkailussa. Kyseessä on muistaakseni myös ainut Zelda, jossa voi huitoa juostessa <3

Ei ei ei....ei. Twilight Princessin wiimote-ohjaukset ovat nimenomaan malliesimerkki totaalisen turhasta liikkeentunnistusohjauksesta, joka oli lähinnä rasite eikä lisää immersiota ollenkaan. Ensimmäisen 5min aikana, sitä wiimotea heilutti innoissaan, kuin miekkaa, kunnes tajusi, että wiimoten heilautus aktivoi lyöntianimaation samalla tavalla, mitä napin painallus. Hyvin pian pelaaminen meni siihen, että kädessä oleva wiimote makaa pelatessa sohvalla vieressä ja tärisytellään muutaman sentin verran, jotta lyöntianimaatio aktivoituisi. Lopulta ei olisi jaksanut tehdä sitäkään, vaan homma olisi tapahtunut paljon mieluisammin ihan perinteisesti nappia painamalla, etenkin kun immersio ei olisi tästä kärsinyt tippaakaan.

Tästä ongelmasta kärsi aivan liian moni Wii-peli. Sen sijaan, että liikkeentunnistus olisi jotenkin simuloinut tai imitoinut jotain toimintoa pelimaailmassa, se vain yksinkertaisesti korvasi napin painalluksen wagletuksella tehden pelaamisesta lähinnä vain epätarkempaa. SS oli niitä harvoja pelejä, jossa sillä, miten sitä kapulaa heilutat oli oikeasti merkitystä.

Twilight Princess oli muutenkin omasta mielestäni aika sieluton täyte-Zelda, jonka aikoihin sarja alkoi väljähtämään uhkaavasti.

En edes tiedä kuuluuko Hyrule Warriors-keskustelu tähän ketjuun, mutta tässä tulee Gamespotin ennakkoarviota pelistä:

“As someone who adores The Legend of Zelda, there just isn’t much here for me to latch on to."

"None of the inherent appeal of Zelda is present here"

Tämä oli minulle harvinaisen selvää heti ensimmäisestä Direct trailerista lähtien. Omasta mielestäni Hyrule Warriors on täysin turha tekele ja aion kiertää sen kaukaa, mutta hyvä silti, että se on tulossa, sillä jotkut muut saattavat siitä pitää.

Linkin 8-bit miekka hyrule warriorsissa. Kyllä kelpaa huitoa :D

Muistakaahan toverit eShopin Zelda-alennukset!

Zelda sale

All discounts last until September 11 at midnight UK time
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Wii U) - £32.99 / €39.99 (was £49.99 / €59.99)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS) - £25.99 / €29.99 (was £39.99 / €44.99)
The Legend of Zelda (Wii U, NES Virtual Console) - £2.44 / €3.49 (was £3.49 / €4.99)
The Legend of Zelda (3DS, NES Virtual Console) - £2.44 / €3.49 (was £4.49 / €4.99)
Zelda II: The Adventure Of Link (Wii U, NES Virtual Console) - £2.44 / €3.49 (was £3.49 / €4.99)
Zelda II: The Adventure Of Link (3DS, NES Virtual Console) - £2.44 / €3.49 (was £4.49 / €4.99)

Voisikin poimia tuon ensimmäisen Zeldan Wii U:lle, vaikka tuo nyt jo 3DS:ltä löytyykin....crossbuy plz Nintendo.

Saa muuten Hyrule Warriorsista vitosen alennuksen jos on ostanut jotain Zeldaa.