The Last of Us / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä ouroboros+

Itseltä katosi pari tuntia... Takaisin alkuun. Hohhoi. Ei noita videoita jaksaisi heti uudelleen katsella.

Onneks ne videot pystyy skippaamaan kun painat startia ja sieltä löytyy skipadiveinau-mahdollisuus. T. Juuri reilun tunnin pelailut menettänyt.

Pikkasenhan toi pisti kyllä sylettämään kun en ollut tuommoisesta bugista tietoinen ennen pelin aloittamista. Huomasin kyllä jossain vaiheessa että savettaminen kusee jotenkin, mutta ei kyllä tuommoista hommaa tullut mieleen ollenkaan. Oon aiemmin säästynyt tämmösiltä tapauksilta aika hyvin, joten nyt olo tuntuu entistä häväistymmältä kuin uskoisi. Onneks ei tarvinnut ihan alusta aloittaa tuota peliä, jotain 20 minsaa oli onneksi tallentunut, joten ei ihan niin nihkeetä ollut tuo uudelleenpeluu. Ja aika juoksemallahan toi nyt meni kun kaikki tavaroiden ja vihulaisten olinpaikat oli tiedossa. Nyt pelikello näytti jotain reilua tuntia ja ajattelin pitää tauon ihan sen kunniaksi että nyt peli tallentui siinä kohtaa kun halusin, toivottavasti.

Hyvältähän toi meno on näin alkuun maistunut, mutta harmittavaahan tommonen tallennus-sekoilu on. Toivottavasti jatkossa ongelmaa ei ilmenisi. Ja kyllähän tuo vähän syö fiilistä kun koko aika pitää painella startia jotta näkee onko kaikki kunnossa. No joo, en mä Naughty Dogia tästä vielä lähe kivittämään. Eiköhän sieltä pian saada pelille laastaria ja kaikki toimii taas ihanaisesti.

Vähän mietteitä 4 ja puolentunnin jälkeen. Täytyy sanoa, että alku oli yksi parhaista missään pelissä, sitä enempää tässä nyt spoilaamatta. Tavallaan ymmärrän Villen valituksen siitä, että alkupuolella on toistoa, mutta itse ainakin nautin tämän pelin "pelaamisesta", joten se ei ole niinkään häirinnyt. Ajoittain vihollistekoäly hölmöilee esim. välillä voi olla ihmispahiksienkin vieressä, eivätkä he huomaa mitään (Clickereistä sen ymmärtää kun ovat sokeita). Kehoittaisin muita alottamaan suoraan hardilla, koska itse pelaan normaalilla ja muutamaa kohtausta lukuunottamatta on ollut aika helppoa, eikä ammuksista ole monesti ollut puutetta. Tällähetkellä tosiaan pelattuna about se neljä ja puolituntia ja savetuksen prosentti näyttää 40, joten hieman mietityttää puhe siitä, että peli olisi joillakin kestänyt 18 tuntia... mutta saa nähdä. Pelin ympäristöt näyttävät välillä tosihyviltä ja ajoittain suht suttuisilta. Joku joka tämän lukee saattaa kuvitella, että en pidä pelistä, mutta asia on täysin päinvastoin. Olen nauttinut tosipaljon elämäni viimeisestä parista tunnista ja vikoineeinkin peli on täyttä kultaa, elikkäs kaikki vaan hankkimaan. +Itselläni ei ole ollut mitään savetus ongelmaa.

Lainaus käyttäjältä Ravenwood+

Onneks ne videot pystyy skippaamaan kun painat startia ja sieltä löytyy skipadiveinau-mahdollisuus. T. Juuri reilun tunnin pelailut menettänyt.

Ai löytyy... Luulin katsoneeni tarkkaan enkä huomannut. Kiitos!

Ja peli on korjattu.
https://twitter.com/cbalestra/status/345588841429737472

Nopeaa toimintaa onneksi vaikka jurppii vielä enemmän se että yksinpelin tallenukset meni serveriongelmien takia.

Always onlinea vaan kaikille... Miettikääpä sitä.

No, jos sitä nyt sitten aloittaisi uuselleen. Onneksi on viikonloppu ja aikaa.

Itse naatiskellut varmaan reilun tunnin-1½ verran Vaikealla. vähän harmittaa ettei sitä Selviytyjä tai mikä lie saanut heti alussa. Kuuntelutilan otin heti alussa pois ja pistoolikin on paukkunut vain kerran, kun yllätettiin takapäin. Tiukkaa on toiminta ollut ja meno muutenkin siistiä. 10/10, kyllä näin on.

Edit: Paskaa aivojen tilalla jos ei tykkää :3

Edit2:

Pakko listata muutama hyvä puoli, mitään spoilaamatta:
+liikkuminen ja hiipiminen smuutin ja saumattoman tuntoista, ei esim erillistä cover-näppäintä
+hyvä kasvoanimointi, kuten animointi yleensäkin, sekä eniromainen ääninäyttely, ja tätä myötä hyvät hahmot.
+hyvin kirjoitettu muutenkin. hahmot juttelee vaikuttavan dynaamisesti
+pulssia nostattavat hiippailut, ja vielä enemmän nostattavat taistelut. hullun dynaamisia nämäkin
+valinnan vapaus, ja kerättyjen tavaroiden kräftäily

Ja lisäksi hemmetin hienon näköinen. Jokainen nurkka tähän asti on tullut nuohottua. No ei aivan jokaista mutta aika moni...

Pitäiskö tämä ostaa? Pitkään tehnyt mieli ostaa jotain kunnon pelattavaa pleikalle, ja nyt kun kerran sattuu olemaan rahaakin käytettävissä. Kauhiasti hyvää on kuultu ja luettu, ja ensimmäiset puolituntia tuli tubestakin katsottua, ja mahtavaltahan se näytti.

Ei itse ole vielä tullut pelattua, mutta näin kun kaverini pelasi. Erittäin jämäkkä ja graafisesti näyttävä alku, tosin ulkoasun taso tipahtaa hieman komean alun jälkeen.

Kun näin itse toimintaa niin se ei itseäni vakuuttanut. Hiippailu ei kaverillani onnistunut oikein missään kohti ja kaikki kohdat päätyivät tulitaisteluihin jossa ammusvarastot hupenivat hetkessä, fiksuin ratkaisu näytti olevan juosta kohtien läpi hiippailusta tippaakaan välittämättä.

Näin sivustakatsojana peli vaikuttaa 7 arvosanan peliltä, tosin itse en ole vielä pelannut ollenkaan ja survival-genre ei välttämättä ole ihan minun juttuni. Ehkä pelistä kuoriutuu jotain muita hyviä puolia myöhemmin. Omalta kohdaltani huolettaa myös se että jos huomattavasti taitavammalla pelaajalla on noin paljon hankaluuksia ja turhautumista jo heti pelin alkupuolella niin peli voi olla itselleni äärimmäisen tuskainen elämys.

Itselläini ei ainakaan ole ollut yhtään turhautumisia ja olen pelannut about 2/3 pelistä. Jos olen kuollut, niin ei siitä mitään vittupäätä ole lentänyt, koska ainakin itse pidän pelin taistelumekaniikoista. Onhan tämä Unchartediin verrattuna paljon enemmän ns peli, josta itse ainakin pidän paljon... Toisaalta tosiaan ymmärrän miksi joku muu ei tästä välttämättä syttyisi, mutta itselleni tämä on 9-10/10 peli.

Mulla hiippailu on sujunut vaihtelevasti. On kyllä hyvin tyydyttävää kun se onnistuu. Ja jos mokaa niin silloinkin vielä saattaa pärjätä jos vihollisia ei ole montaa. Useamman vihollisen kanssa sitten onkin henki hellässä. Haulikko on paras ystävä.
Ammuksia ei tosiaan hirveästi ole mutta sehän on nimenomaan idea koska puhtaasti räiskintäpeli ei ole kyseessä.
Mikään kaikista helpoin peli LOU ei ole mutta vaikka kuolemia on tullut aika paljon verrattuna moniin muihin peleihin niin pääosin peli on reilu ja ohjaus toimii joten yleensä syy on aina minussa. Ohjausta saa tosin opetella jonkin verran.
Onneksi noissa viholliskohtaamisissa on aina useampia reittejä ja toimintatapoja joita kokeilla. Lisäksi kaiklkia varusteita kannattaa kokeilla. Naulapommi on melko mainio hyökkäys kun sen nakkaa vihollisten keskeelle.

Kyllähän peli vikuttava on. Olen noin puolessa välissä ja halu jatkaa on kyllä kova.

Ihan erityismainintana täytyy sanoa että kasvoanimaatiot ovat varmasti pahaat tässä konsolisukupolvessa. Pienetkin tunteet välittyvät käsittämättömän hienosti. Tähän kun lisää erinomaisen ääninäyttelyn niin hahmot tuntuvat todella eläviltä ihmisiltä, eivät polygoninipuilta.

Nyt on matka The Last of Usin parissa saatu päätökseen, ja ei voi muuta sanoa kuin, että mahtava reissu oli. Ainoat miinukset, mitä pelistä keksin on, että pelin taistelukohtauksia olisi voinut hieman karsia, vaikkakin itse nautin niiden pelaamisesta ja maisema olisi saanut vaihtua vähän vilkkaammin. Savetuksen kello näyttää 100% kohdalla vähän päältä 13 tuntia (en muista enää tarkkaa minuutti määrää), joten ihan hyvän mittainen siinä mielessä. Pelistä voisi myös sanoa, että vasta loppu puolella tajuaa miten hieno ja pitkä matka on ollut kyseessa, eli älkää luovuttako, vaikka keskivaiheilla tuntuu, että homma ei etene. Tarinassa oli kohtia, joita en tiedä onko peleissä ikinään tehty, joten siitä isot propsit Naughty Dogille. Peli on ajoittain HYVIN väkivaltainen, mutta itseäni se ei haitannut + kirosanoja viljellään (välillä turhaankin), mutta yleisesti tuntuu sopivalta. Pelissä on myös pari HOLY SHIT hetkeä, jolloin ei oikein ollut uskoa, että tietty asia tapahtui. Yksi ongelma mikä joillekkin saattaa tulla pelin kanssa on, että pelin alku on niin hyvä (paras missään pelissä), että se ei oikein tahdo päästä enää samalla tasolle (ainakaan ennen yhtä näistä edellä mainituista HOLY SHIT hetkistä). Täytyy plussana sanoa, että kerrankin pelin loppua ei kustu, vaan olin ihan tyytyväinen lopputekstien rullatessa.

Kysymys muille pelaajille [spoiler]Elikkäs kun pelin puolivälin paikkeilla piti snipukalla pelastaa Henry ja Sam, niin vaikuttiko se, että kumpaa mukiloineen clickerin ampui juoneen millään tavalla? Itse pelastin Henryn (vanhemman veljen) sen enempää ajattelematta, jonka jälkeen Sam sai sitten infection ja lopussa kävi miten kävi.[/spoiler]

Tosiaan annan pelille 9.5/10. Pitäähän mahdolliselle jatko-osalle jättää vähän parannusvaraa.

Eilen tuli peli postissa ja ajattelin nauhotella läpipeluun. Joka siis löytyy täältä.

Ai että kun alkaa tekee taas mieli päästä jo pelaamaan tätä lueskellessa näitä juttuja, mutta huomiseen asti vielä odotettava. Pelaan kaverin kanssa läpi pelin, kun oli niin hauska kokemus uusin Unchartedkin pelata siihen tyyliin. ND:n pelit kun ovat lähimpänä elokuvia mitä peleissä päästään, niin vuorotellen pelailu chaptereissä aina vaihtaen toimii ihan siinä missä leffojenkin katselu. Onhan tässäkin sellainen chapter systeemi kuin aikaisemmissakin Unchartedeissa?

Lainaus käyttäjältä xtpro+

Ai että kun alkaa tekee taas mieli päästä jo pelaamaan tätä lueskellessa näitä juttuja, mutta huomiseen asti vielä odotettava. Pelaan kaverin kanssa läpi pelin, kun oli niin hauska kokemus uusin Unchartedkin pelata siihen tyyliin. ND:n pelit kun ovat lähimpänä elokuvia mitä peleissä päästään, niin vuorotellen pelailu chaptereissä aina vaihtaen toimii ihan siinä missä leffojenkin katselu. Onhan tässäkin sellainen chapter systeemi kuin aikaisemmissakin Unchartedeissa?

Pelissä ei ole chaptereita, ainakaan nimettynä. Toisaalta kun siirrytään kaupungista toiseen, niin sen voi ajatella chapterina. Pelissä ilmoitetaan tekstillä vain vuodenajan vaihtumiset. mutta toiset vuodenajat kestää kauemmin kuin toiset.

Lainaus käyttäjältä Narastel

Lainaus käyttäjältä xtpro+Ai että kun alkaa tekee taas mieli päästä jo pelaamaan tätä lueskellessa näitä juttuja, mutta huomiseen asti vielä odotettava. Pelaan kaverin kanssa läpi pelin, kun oli niin hauska kokemus uusin Unchartedkin pelata siihen tyyliin. ND:n pelit kun ovat lähimpänä elokuvia mitä peleissä päästään, niin vuorotellen pelailu chaptereissä aina vaihtaen toimii ihan siinä missä leffojenkin katselu. Onhan tässäkin sellainen chapter systeemi kuin aikaisemmissakin Unchartedeissa?

Pelissä ei ole chaptereita, ainakaan nimettynä. Toisaalta kun siirrytään kaupungista toiseen, niin sen voi ajatella chapterina. Pelissä ilmoitetaan tekstillä vain vuodenajan vaihtumiset. mutta toiset vuodenajat kestää kauemmin kuin toiset.

Okei, no nämähän ajavat aika hyvin saman asian. Oli siinä Unchartedissakin välillä jotain 5min kestäviä chaptereitä ja silloin toinen vaan jatkoi pelaamista seuraavankin chapterin läpi. Harmittaa kyllä minuakin tuo kun selviytyjä vaikeusastetta ei saa päälle heti alkuun, mutta eipä mahda mittään. Muistan edelleen kun joskus aikoinaan kun ensimmäinen Dead Space julkaistiin ja laitoin kaverin pelaamaan sen ensiksi läpi mun boxilla, jotta pääsin itse pelaamaan vaikeimmalla difficultyllä. Nyt ei kyllä malta odottaa niin pitkään.

Tuli tuossa koitettua vähän MPtä ja itseeni iski ainakin paljon paremmin, kuin Unchartedin vastaava. Huomasi, että kummassakaan pelin MP moodissa ei kannata lähteä sooloilemaan, vaan kannattaa pysyä porukassa, koska muuten kuolee tosi nopeasti. Elikkäs kannattaa koittaa, koska hauska lisä yksinpelin kaveriksi.

Tuli nyt itselläkin pelattua eilen läpi tuo The Last of Us, ja mainio pelihän se oli. Oli suuri ilo ja kunnia päästä Joelin, Ellien ja muitten mukaan tälle unohtumattomalle matkalle läpi romahtaneen Yhdsysvaltojen. Tarina piti ainakin itseni otteessaan aivan loppuun asti. Täytyy myös sanoa, että pelihän on aivan järkyttävän nätti. Kaikkia pieniäkin yksityiskohtia on hiottu. Hahmot näyttävät todella ihmismäisiltä ja kasvoanimaatiot olivat todella upeita.

Naughty Dogin tapaan hahmot olivat todella hyvin kirjoitettu ja näytelty. Koskaan ei itselläni tullut sellaista hetkeä, että odottelisin hahmon kuolevan jotta siitä päästäisiin eroon. Kaikki pienet käden liikkeet ja muut eleet puhalsivat hahmoihin sitä tarvittavaa inhimillisyyttä. Joel, Ellie ja Tess olivat hahmoja joista pidin eniten :)

Alussa olin hieman huolissani kun kuulin, että peli olisi hiiviskely painotteinen. En ole koskaan ollut erittäin hyvä hiiviskelypeleissä, mutta tämän kanssa jopa tälläinen märkäkorva kuin minä, sai hoideltua pari aluetta niin, ettei kukaan huomannut. Hidas eteneminen sopii peliin tosi hyvin.

Ja se musiikki. Se kruunasi pelin lopullisesti. Kun pelin aloitin perjantaina, niin jäin vähäksi aikaa kuuntelemaan tuota main menun teemaa. Se on kyllä loistava. Muutenkin muusikki luo sopivasti synkän ja melankolisen tunnelman. Tulee oikeasti sellainen olo, että nyt ollaan sivilisaation lopussa.

Pieninä miinuksina ehkäpä tuo joittenkin puzzlejen kierrättäminen ja pieni bugisuus. Mutta tänään mahdan aloittaa tuolla selviytyjä-vaikeusasteella. Saapi nähdä pääseekö läpi :)

Huomasivatko muuten muut erään monille pelaajille tutun ääninäyttelijän lopputeksteissä? ;) En tiedä olisinko tunnistanut, jossen olisi jo valmiiksi tiennyt, että kyseinen henkilö on pelissä.

Yksinpeliä en ole läpi pelannut mutta tähän asti tykännyt todella paljon mutta välillä on vain häiritsevän paljon vihollisia ja olisin halunnut että olisi vielä vähemmän ammuksia mutta ehkä sitten korkeamalla vaikeusasteella. Moninpelistä tykkään tosi paljon vaikka siinä onkin vain 2 pelimuotoa, tulen pelaaman sitä paljon!

Mistähän nuo sarjakuvat mahtaisi löytyä kun pelin mukana tuli vain osa 1/4? Onko tuo kovakantinen Last of Us sarjakuva nuo kaikki neljä samoissa kansissa vai ihan oma juttunsa?

Pistetääs hieman fiiliksiä muutamien pelituntien jälkeen. Perjantaina tämä tuli noudettua kaupasta ja ehdin sitä jo sillon pikkuisen pelailla. Mutta tuolloin, niinkuin monella, niin myös itselläni tuli auto-saven kanssa ongelmia. Onneksi huomasin tämän jo hyvissä ajoin, eikä mennyt kuin pari kymmentä minuuttia hukkaan. Tässä vaiheessa ND:lle hatunnostot nopeasta korjauksesta.

Kuten täällä moni on hehkuttanut tuota alkua, ja kyllä täytyy myös itsekkin tunnustaa, se on aivan huikea. Nyt ollaankin jo varmaankin yli puolessa välissä hardilla (?). Ja voi pojat, kun on ollut loistava peli. Peli on myös hyvännäköinen. Eipä ole peli ollut mitenkään ylivaikea vaikka joissain kohdissa on Kuolema tullut koputtamaan oven taakse montakin kertaa pahimmillaan. Matkan varrella tavatut kumppanit ovat olleet muistettavia eikä ollenkaan tylsiä, parhaiten jäänyt mieleen Bill.
Menenkin tästä takaisin metsästämään sieniä, koukuttava ja tunnelmallinen peli.

En tiedä meneekö Offtopicin puolelle mutta kokeillaan, en ole PS3:llani pelaillut juurikaan pelejä, paitsi GT5:sta jotenka kyselisin ihan mututuntumalta että kannattaako minun hankkia tämä Last of Us vaiko Unchartedit ?
Aika on melko rajallista nykyisin hyvä kun ehtii kuukaudessa pelin läpäistä, kiitoksia etukäteen.
Oletan siis että molemmat pelit ovat osaltaan hyvin samantapaisia kun ND molempien takana, toisessa ehkä enemmän filosofiaa ja tunteita ja toisessa kaiketi sitä Indiana Joonas meininkiä.

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+

En tiedä meneekö Offtopicin puolelle mutta kokeillaan, en ole PS3:llani pelaillut juurikaan pelejä, paitsi GT5:sta jotenka kyselisin ihan mututuntumalta että kannattaako minun hankkia tämä Last of Us vaiko Unchartedit ?
Aika on melko rajallista nykyisin hyvä kun ehtii kuukaudessa pelin läpäistä, kiitoksia etukäteen.
Oletan siis että molemmat pelit ovat osaltaan hyvin samantapaisia kun ND molempien takana, toisessa ehkä enemmän filosofiaa ja tunteita ja toisessa kaiketi sitä Indiana Joonas meininkiä.

The Last of Us ja Unchartedit on loppujen lopuksi hyvin erillaisia. Omasta mielestäni The Last of Us on parempi, mutta riippuu, että onko raaka väkivalta ja ns masentava mailma sinun juttusi vai ei. Unchartedhan on paljon kevytmielisempää seikkailua, vaikka onhan niissäkin ajoittaiset synkät hetkensä. The Last of Us ainakin itsestäni tuntui myös enemmän peliltä, siinä missä Unchartedissa vain ammuskellaan ja kiipeillään, niin TLOU pystyy tekemään paljon muutakin, kiitos crafting systeeminsä ja painotuksensa sniikkaukseen ja käsirysyyn. TLOU vie myös tarinankerronnallisesti pelejä eteenpäin, toisaalta kuten mainitsin hyvin aikuisille suunnatulla tavalla. TLOU ei siis ole mikään Residen Evil missä vaan mätetään aseella zombia kurkkuun, vaan väivalta on toteutettu hyvinkin realistisella tavalla.

Olipa siinä tuhti tarina. Aivan ei kiilaa walking deadin ohi, mutta yksi parhaista silti. Pidän zombeista, selviytymiskauhusta, epidemiaviihteestä ja tietty postapokalyptiasta. Jollain tapaa TLOU muistutti yhtä lempielokuvistani, the roadia. Toisaalta taas tuli mieleen 28-elokuvat ja sen myötä muutkin populaariteokset aiheen ympäriltä. Myös naughtydogmaisuus paistaa läpi niin hyvässä kuin pahassa. TLOU ei toisaalta kosiskele jättimassoja unchartedin tavoin, mutta on silti puhdasta laatuviihdettä alusta loppuun ilman notkahduksia. tällaista vanhaa poropeukaloa normaalikin vaikeusaste turhautti välillä, mutta onneksi isoimmitta jumituksitta edettiin ja paditkin säilyivät ehjinä. Ellie oli kyllä pelin kantava voima, mutta enemmänkin inhimillistämistä ja moraliteerausta olisi sopinut kässäriin. Ehkä kakkososassa saamme pelaajan mukaan poukkoilevan tarinan ja syvempiä sivuhahmoja. Toiveensa kullakin.

Lasketaanko tässä läpäisy prosenttiin collectiblet mukaan vai onko pelillä muka näin paljon pituutta? 8t 51min pelattu ja 56% läpi save filun mukaan.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Lasketaanko tässä läpäisy prosenttiin collectiblet mukaan vai onko pelillä muka näin paljon pituutta? 8t 51min pelattu ja 56% läpi save filun mukaan.

Itellä meni läpipeluuseen jotain 14-15 tuntia, en ole aivan varma tuosta kun en ole pelin läpäisyn jälkeen tilannetta tutkaillut. Kyllä sillä pituutta kuitenkin ihan kivasti on enkä ite kyllä löytänyt puoliakaan noista aarteista.

Olipa hyödyllinen vastaus.

Mulla taisi olla vajaa 60 collectiblea nyt. Ei hajuakaan kuinka monta niitä on yhteensä. Tosin minulla menee varmasti sen takiakin aikaa aika hyvin kun ei pahemmin oli tuo sprint nappula käytössä. Lähinnä silloin kun on pakko päästä karkuun. Easylla pelailen joten ei ole pahemmin tarvinnut samoja taistelujakaan uudestaan kokeilla. Useamman kerran kyllä palasin edelliseen checkpointiin kun oman mokan takia vihut huomasi, mutta tuo ei varmaan edes näy tuossa peliajassa.

En yhtään ihmettele jos jollain menee se 17-20t hardilla. Ei tässä kyllä easyllakaan mitään ramboilla voi ja jo yksi vihujen molotov kun osuu kohdalle niin 70-80% lähti healthia vaikka se on päivitetty maksimiin eikä niitä ammuksiakaan ole tuhlattavaksi asti.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Lasketaanko tässä läpäisy prosenttiin collectiblet mukaan vai onko pelillä muka näin paljon pituutta? 8t 51min pelattu ja 56% läpi save filun mukaan.

Jos olet maltillisesti ja paikkoja tarkkaan tutkien pelannut, niin kyllä varmaankin aika on jotakuinkin oikein. Itsellä taisi mennä 15-16 tuntia ekaan läpipeluuseen ja olen vähän semmoinen "joka nurkan nuohoaja".

Ja olihan se niin mahtava ensimmäinen kierros että pakko aloittaa toinen. Mestariteos tämä peli on, ei siitä mihinkään pääse. Ei tällaisia ilmesty kovin montaa per konsolisukupolvi.

Ainoa "kauneusvirhe" on se että New Game Plussan pystyy aloittamaan vain sillä vaikeustasolla (tai helpommalla) jolla pelasit ensimmäisen kierroksen. Toisaalta ymmärrän että ND ei halua päästää pelaajia helpolla ja kaikkien pävitysten kanssa vaikeimmalle tasolle. Tinkimätöntä pelintekoa siinäkin suhteessa.

Muutenkin Last Of Us vaikuttaa peliltä jonka teossa ei ole tehty kompromisseja missään asiassa.

Edit. Tuosta yleisestä vaikeustasosta on sanottava että ei LoU ole varsinaisesti vaikea peli mutta on se joihinkin koko ajan kädestä piteleviin välinäytösputkiin verrattuna ehdottomasti haastava peli. Minusta tämä on selkeä plussa. Peli jota saa pelata ja oppia eikä koko ajan hierota adhd-välinäytöstä naamaan.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

En yhtään ihmettele jos jollain menee se 17-20t hardilla. Ei tässä kyllä easyllakaan mitään ramboilla voi ja jo yksi vihujen molotov kun osuu kohdalle niin 70-80% lähti healthia vaikka se on päivitetty maksimiin eikä niitä ammuksiakaan ole tuhlattavaksi asti.

Ite pelasin tuon Normal-tasolla läpi enkä kyllä voi väittää että se kovin vaikea olisi ollut. Kyllähän tuossa useasti tuli kuoltua, mutta 99% kuolemista oli ihan omaa syytä kun tuli Ramboiltua tai jotain muuta sekoilua. Kertaakaan ei tarvinnut pelille suuttua.

Lainaus käyttäjältä ouroboros+

Ainoa "kauneusvirhe" on se että New Game Plussan pystyy aloittamaan vain sillä vaikeustasolla (tai helpommalla) jolla pelasit ensimmäisen kierroksen. Toisaalta ymmärrän että ND ei halua päästää pelaajia helpolla ja kaikkien pävitysten kanssa vaikeimmalle tasolle. Tinkimätöntä pelintekoa siinäkin suhteessa.

Ai se onkin noin. Itse odotin jo innolla että pääsisin pelaaman pelin Hardilla läpi päivitetymmällä hahmolla. Ymmärtäähän tuon toki että turhia apuja ei haluta antaa, mut olishan se ollut ihan kiva. Eiköhän tuo kuitenkin tule Hardilla vedettyä pian läpi tuostakin asiasta huolimatta. Olihan tää kuitenkin heittämällä yks kovimmista peleistä ikinä.

Voisin tässä Juhannuksen aikaan kirjotella hieman pidempääkin raporttia kokemuksistani pelin parissa. Jos vaan saan aikaiseksi.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Lasketaanko tässä läpäisy prosenttiin collectiblet mukaan vai onko pelillä muka näin paljon pituutta? 8t 51min pelattu ja 56% läpi save filun mukaan.

Ei lasketa collectiblejä mukaan.

Menihän se peli läpi toissailtana. Hardilla siis ja jotain 14-16h tuossa taisi mennä. Toki jokainen nurkka koluttiin, mutta silti löytyi collectibleja vain 79 kpl (vai oliko se jopa 89). Ei ollut peli missään vaiheessa mitenkään ylivaikea, vaikka joissain kohdissa saattoi mennä kärsivällisyys lukuisten yritysten takia, lähinnä pistän sen turhautumisen vain omaksi syyksi. Mahtava peli ja vuoden parhaimpia tähän mennessä, ei aivan pärjää GOTY-taistossa Bioshockille mutta kiilaa toiseksi DmC:n edelle. Survivalilla voisin joskus kokeilla läpäistä.
Arvosanaksi sellainen 9.5 / 10.

Itsellä meni 20 tuntia pelata Hardilla läpi, ilman detective-modea ja paikkoja tutkiskellen. Seuraavaksi Survivorilla ja sitten Survivor plussalla. On vain jotenkin niin hemmetin toimiva ja pelattava peli; aseita on sopivasti, samoin craftaus vaihtoehtoja, paikkojen tutkiminen on antoisaa ja siistiä. ja muutenkin tunnelmallinen peli. On myös hauska miettiä miten paikan tyhjentää vihollisista, kun kuollessa pääsee checkpointilta jatkamaan muutamissa sekunneissa, ilman että peli lataa ensin mitään lataushuonetta ja sitten koko kenttää uudelleen.

Oma ehdoton GOTY.
EIkös tähän muuten pitänyt tulla ainakin yksi singleplayer DLC?

Kyllä tähän pitäisi tulla jonkunnäköistä yksinpeli dlctä. Itse toivon, että se seuraisi Tommyn ja Joelin selviytymistä alun tapahtumien jälkeen, koska kyseiseen aikaan viitattiin tuossa oikean pelinkin puolella.

SP-DLC kyllä maistuisi. Juolahtipa tuosta mieleeni, että pelissä on aika mielenkiintoinen trophy-suunnittelu. Medium-läpäisystä 5 %. Trophyja muutenkin pieni määrä ja tottakai muutama social-pysti varmistamassa ettei platina kilahda ellei jaksa alentua moninpeliperseilyyn, mikä nyt ei satu kiinnostamaan tippaakaan, kuten ei juuri missään muussakaan pelissä. Eipä sillä että tämä pelikokemusta jotenkin heikentäisi.

Kyllä hyvä peli on vahvan tarinan omaava peli. Sopivan häiritsevästi jää pyörimään mielen seinämille. Toivottavasti saadaan tulevaisuudessa kakkososakin, jossa tehdään kaikki niin paljon paremmin, kuten alalla on tapana.

Läpihän se meni tuossa iltapäivällä. Pikkasen päälle 15t näytti tallennus. Hyvä peli, mutta ei tämä mikään 10/10 jeesus peli ole.
Olen myös varmaan ainoa jonka leuka ei ollut lattiassa graafisen puolen osalta. Ihan alussa oli aika "hemmetti tää näyttää hyvältä" fiilis kuten myös silloin kun nähtiin pieni pätkä rantaa, mutta nuo kaupungit ei pahemmin säväyttäneet. Niihin on koitettu tunkea niin paljon kaikkea yksityiskohtaa ja tavaraa, että jostain täytyy tinkiä ja lopputulos on omaan silmään suttuinen.
Sen takia luontoon sijoittuvat kohdat näytti paljon paremmilta.

Myös puzzlet oli kopioita toisistaan. "hae lautta koska ellie ei osaa uida" toistui varmaan viisi kertaa. Muuten kyllä pelissä oli tunnelma kohdillaan ja crafting systeemi toi sopivaa maustetta pelaamiseen kuten myös kykyjen kehitys.
Klickereiden ympärillä metelöivät tekoäly kaverit eivät minua häirinneet ollenkaan koska se ei vaikuta mitään mihinkään ja muutenkin oli se oma huomio jossain muualla joten lähinnä vain kuuli, että taas se ellie tömistelee jossain tuolla takana. Tuosta pääseekin kätevästi äänimaailmaan joka toimii hyvin ja pitkästä aikaa sellainen peli josta voisin todeta, että tämän kanssa on paskakin surround äänentoisto parempi kuin kallis stereo setti. Heti alussa oli fiilis kohdillaan kun takana juoksee lauma infected tyyppejä. Tai noin ainakin oletan äänen perusteella sillä ei tullut mieleen kääntyä katsomaan.

Hahmojakin ollaan kehuttu, mutta kyllä itse tykästyin bioshockin elizabethiin enemmän kuin ellieen.
[spoiler]Se on myös metkaa, että vaikka sarah nähdään vain nopeasti pelin alussa niin jo siinä ajassa tykästyin siihen enemmän mitä ellieen.[/spoiler]

Kylläpäs taas kuulostaa negätiiviselta, mutta kyllä tämä ainakin kasin arvoinen on ja saattaa vielä fiilis nousta new game+ moodin myötä. Tänään tuli sitä jo kolmisen tuntia pelattua ja ainakin vielä oli fiilis parempi mitä ekalla kierroksella.

edit: Ai niin. Pelin manuaali eikä itse pelikään näytä missään vaiheessa kertovan, että aseella tähdätessä kun painaa R2:sta niin saa vaihdettua kumman olan yli joel tähtää. Vahingossa huomasin kun painoin väärää nappulaa.

Monet hehkuttaa Ellietä, mutta omasta mielestäni Joelin osuus pelin tarinasta oli paljon mielenkiintoisempi kuin Ellien.[spoiler]Sarahin kuolema ja sen vaikutukset Joelin persoonaan ja hänen suhtautumiseen Ellieen pelin aikana (varsinkin Joelin valinta pelin lopussa) on mahtavaa. Joel ei myöskään ole ns hyvä ihminen, minkä huomaa esim. kidutus kohtauksessa. Siksipä itseäni kiinnostaisi kokea Joelin ja Tommyn persoonien kehittymisen sinä 20 vuoden aikana, mitä peli ei käsittele, mutta mistä se kuitenkin mainitsee.[/spoiler]

Täytyy vielä sanoa, että pelissä on kyllä parhaiten näytellyt cutscenet ikinä. Se lisättynä Neil Druckmannin mahtavaan dialogiin ja studion animointiin pitäisi omastamielestäni jo itsessään nostaa pelin arvosanan ysiin. Omastamielestäni missään pelissä ei ole myöskään näin hyvin toteutettua post apocalyptistä tarinaa (toki elokuvista ja kirjoista on lainattu). Myös pelin väkivalta ei ole sitä perus höttöä, vaan aikuismaisesti tehtyä, mikä on täysin kytköksissä NDn luomaan mailmaan. Jos Sony ei omistaisi Naughty Dogia, niin tulevan next gen konsolin valinta ei olisi niin selvää (varsinkin Xbox180 jälkeen), mutta tosiaan niinkauan kun lafka on Sonyn leivissä, niin heidän konsolin tulen hankkimaan.

En näe oikeastaan mitään järkeä valita Joelin tai Ellien "paremmuutta" koska jotta molempien (ja koko pelin) tarina voidaan kertoa niinkuin se nyt on, molemmat tarvitaan sellaisina kuin he ovat. Joel tosin saattaa tuntua läheisemmältä koska tiedämme hänen historiastaan enemmän kuin Ellien. Toisaalta Ellien kaikki sympaattiset höpinät pitkin matkaa saivat ainakin minut pitämään hänestä paljon.

[spoiler]"Hello!? Fireflies!? Cure for mankind here!"[/spoiler]

[spoiler]Joel ei tosiaankaan ole mikään hyvä tyyppi. Tyttären menetys ja 20 vuoden selviytyminen keinolla millä hyvänsä on tehnyt miehestä kylmän, kovan ja väkivaltaisen. Pienet keskustelunpätkät siellä täällä vihjaavat että montaa sellaista "rikosta" (miten sellaiset nyt sitten määritellään tuossa maailmassa enää) joita mies ei ole tehnyt, ei ole. Silti kuitenkin Naughty Dog on onnistunut säilyttämään hahmossa sen verran inhimillisyyttä että pelaaja haluaa kuitenkin nähdä mitä hänelle tapahtuu ja jopa toivoo parasta.[/spoiler]

Mitä tuohon väkivaltaan tulee niin pelihän ei ole sen väkivaltaisempi kuin moni muukaan peli. The Last Of Ussissa väkivallasta vaan on poistettu kaikenlainen kliinisyys ja videopelimäisyys. Se on rumaa, sotkuista ja raakaa... Niinkuin väkivalta oikeassa maailmassa on.

Nyt on new game+ läpi ja fiilikset paljon paremmat kuin ekan kerran jälkeen. En tiedä mikä päänsisäinen juttu se on, mutta näin on käynyt monesti ja välillä jopa peli tuntuu näyttävän paremmalta toisella kierroksella vaikka ei se ulkonäkö tietenkään mihinkään muuttunut ole.

Se kyllä harmittaa kun unchartedeissa oli aina hyvät making of materiaalit ja tämän kanssa laitettiin ne matskut season passin kanssa samaan pakettiin eikä näköjään ollut kukaan mukava ihminen sitä tubeenkaan vielä laittanut.

Lupasin kirjoittaa jotain kokemuksistani tämän pelin parissa, mutta en tiedä oikein mistä aloittaa.

No ensinnäkin voisin sanoa, että The Last of Us oli yksi upeimmista pelikokemuksistani ikinä. Tarina nappasi mukaansa jo heti alkumetreillä enkä missään vaiheessa tuntenut mitään kyllästymisen tunnetta. Toi tarina sai mut vaan fiilistelemään kuinka hienon elokuvan tai ehkäpä jopa TV-sarjan tuosta olisi saanut aikaan. Ehkä oli parempi että tää oli kuitenkin videopeli jotta tuon pääsi ihan omin pikku kätösin kokemaan.

Aloitin pelin Normal-vaikeustasolla (vai millä lienee sitä tässä kutsuttiinkaan), koska halusin ensin nauttia tuon tarinan läpi turhia tuskailematta. Näin jälkikäteen ehkä hieman kaduttaa, koska en kyllä missään vaiheessa peliä kokenut kovinkaan suuria tuskia etenemisen suhteen. Toki kuolemia tuli ihan kiitettävä määrä, mutta yleensä vika oli itsessäni. Välillä tuli ehkä turhankin paljon ramboiltua, mutta normal-tasossa ei kyllä ollut ammuksista pulaa joten se vähän puolsi tuota rambo-toimintaa. Yleensähän siinä sitten kuitenkin kävi hassusti, mutta onneksi peli ei kovin paljoa rankaissut kuolemista. Harvoinpa sitä kovinkaan kauas joutui palaamaan kun kuolo koitti. Tämmöselle casual-gaymerille tuo oli ihan positiivinen juttu.

Pelin ehdottomasti paras puoli olivat nuo hahmot. Joel nousi ehdottomasti yhdeksi suosikkipelihahmoistani ikinä, eikä Elliekään kyllä kauaksi jäänyt. Alkuun tosin Ellie ärsytti jonkin verran, mutta matkan edetessä aloin oikeasti diggaamaan tuosta hahmosta. Pakko antaa myös plussaa sivuhahmoille, jotka oli todella loistavia. Varsinkin Bill ja David nousivat ihan omalle tasolleen. Harmi että Billin osuus pelissä oli suht lyhyt, tuossa kaverissa olisi ollut potentiaalia.

Pelattavuus tässä pelissä oli mielestäni juuri niin hyvää kuin odottaa saattoikin. Olen pelannut kaksi ensimmäistä Unchartedia läpi ja niihin verrattuna pidin huomattavasti enempi The Last of Usin pelattavuudesta. Missään vaiheessa ei tullut mitään ongelmia vaikka vihulaisia hyökkäsikin suurella joukolla kimppuun. Toki ampuminen olisi voinut olla hieman sujuvampaa, mutta ehkäpä siitä voi syyttää myös pelaajaa. Oli toi tuliaseiden käyttö kuitenkin huomattavasti miellyttävämpää kuin Unchartedeissa. The Last of Usissa yritin kuitenkin suurimman osan ajasta pärjätä hiiviskelemällä ja tekemällä yllätyshyökkäyksiä vihujen niskaan, toki monessa kohtaa homma meni ihan täydeksi sodaksi mutta kannatti ainakin yrittää. Oli se aina parempi tappaa pari vihua salassa kuin hyökätä kerralla kaikkien kimppuun.

Pelin läpäisyyn mulla meni karvan verran alle 14 tuntia (en muista mitä aiemmin valehtelin, mutta tarkastin tuon todellisen ajan eilen) ja se oli mielestäni ihan riittävä aika. Missään vaiheessa ei tullut mitään venytyksen makua. Omasta mielestäni yritin hoonata (tästä sanasta kiitos MoonTV:n Jarkko Grönbergille) kaikki mahdolliset paikat, mutta en siltikään löytänyt läheskään kaikkia tavaroita mitä olisi voinut löytää. Luultavasti pelikelloon olisi tullut enempi minuutteja jos olisin ollut tarkempi noilla tutkimusreissuilla.

Moninpeliä testailin tässä juhannuksen aikaan jonkin verran ja olihan se ihan hauskaa. Noista kahdesta pelimuodosta "Tarvikesota" (olikohan se tuolla nimellä?) oli enempi mieluista, joten sitä tulee varmaan jatkossa pelailtua enempi. Moninpeli vaikutti muutenkin ihan sujuvalta eikä mitään suurempia ongelmia tullut vielä vastaan. Yhden pelin aloitus tuntui kestävän ikuisuuden, mutta loppujenlopuksi sekin alkoi. Vielä kun vaan oppis pelaamaan hyvin eikä kuolis koko aikaa, niin tuostakin nauttisi enempi.

Tänään aloitin pelin Selviytyjä-tasolla ja katsotaan nyt pääsenkö tuota läpi. Oli muuten ihan mukava yllätys että Normal-tason läpäistyä pääsi suoraan tuohon Selviytyjään eikä tarvinnut Vaikeaa-tasoa pelata ensin läpi. Jos jotain eroja hakee Normalin ja Selviytyjän välillä, niin ainakin panoksia löytyy ihan helvetisti vähempi ja tulee todella tarkkaan mietittyä että koska sitä pyssyä käyttää. Tällä toisella pelikerralla olen pelannut reilun tunnin ja olen ampunut viisi laukausta (osumatarkkuus 100%) ja pistoolissani on vain yksi kuti jäljellä. Pitäisi vieläkin rajoittaa tuota räiskimistä. Onneksi Tess heittää hädän hetkellä lääkepakkauksia jotta kuolema ei korjaa, nimittäin aika usein se on ollut jo lähellä heti pelin alkupuolella.

Jos tästä kaikesta tekstin sekamelskasta saa jotain selvää, niin minä pidin suunnattomasti The Last Of Usista. Se lienee tämän tekstin perimmäinen pointti. PS3 on ollut kämpässäni vasta reilun kuukauden, mutta hetkeäkään ei ole tarvinnut katua. Jos Naughty Dog tekee jatkossakin vain Sonylle pelejä, niin valintani seuraavasta sukupolvesta ei ole vaikea. Unchartedit ja The Last of Us on suht kova vastus Xboxin yksinoikeuksille, jotka eivät edes pahemmin kiinnosta.

The Last of Us on Tomb Raiderin ohella itselleni vuoden kovimpia pelitapauksia. Lisää tällaisia pelejä kiitos.

Itse en peliä pelannut, vaan katsoin kun minua huomattavasti parempi pelaaja pelasi sen läpi. Vihaan yli kaiken kertalaakista kuolemia, kauhupeleille tyypillisiä tönkköjä kontrolleja, ammusten pihtailua (vastustajilla on tuliluikut, muttei ilmeisesti panoksia eikä aseita voi poimia) ja kovaa vaikeustasoa jopa helpoimmalla, joten minkäänlaista hinkua ei tullut peliä itse pelata, päinvastoin. Itse pelille ilman juonen ottamista huomioon 6.

Juoni sitten onnistuikin paljon paremmin, vaikka se laahasikin puolenvälin tienoilla rankasti. Juuri kun juoni näyttäisi menevän ennalta-arvattavaksi, niin peli vääntääkin hiukan kiinnostavamman twistin. Melko varmasti voitaneen sanoa ettei loppupuolella nähtyjä ratkaisuja ole nähty videopeleissä, en ainakaan itse ole. Hahmot ovat mielenkiintoisia, itse pidin molemmista. Juonesta 9, joten arvosanaksi muodostuu 8.

Mutta joo, itse en pelannut peliä ollenkaan eikä kauhugenren pelit ole todellakaan suosikkilajityyppiäni.

Lainaus käyttäjältä Angel of Death+

Itse en peliä pelannut, vaan katsoin kun minua huomattavasti parempi pelaaja pelasi sen läpi. Vihaan yli kaiken kertalaakista kuolemia, kauhupeleille tyypillisiä tönkköjä kontrolleja, ammusten pihtailua (vastustajilla on tuliluikut, muttei ilmeisesti panoksia eikä aseita voi poimia) ja kovaa vaikeustasoa jopa helpoimmalla, joten minkäänlaista hinkua ei tullut peliä itse pelata, päinvastoin. Itse pelille ilman juonen ottamista huomioon 6.

Juoni sitten onnistuikin paljon paremmin, vaikka se laahasikin puolenvälin tienoilla rankasti. Juuri kun juoni näyttäisi menevän ennalta-arvattavaksi, niin peli vääntääkin hiukan kiinnostavamman twistin. Melko varmasti voitaneen sanoa ettei loppupuolella nähtyjä ratkaisuja ole nähty videopeleissä, en ainakaan itse ole. Hahmot ovat mielenkiintoisia, itse pidin molemmista. Juonesta 9, joten arvosanaksi muodostuu 8.

Mutta joo, itse en pelannut peliä ollenkaan eikä kauhugenren pelit ole todellakaan suosikkilajityyppiäni.

LOL. Vissiin eri pelistä puhut kuin The Last of Us:sta tossa alkukappaleessa. :)

Lainaus käyttäjältä Lantatuikku

Lainaus käyttäjältä Angel of Death+Itse en peliä pelannut, vaan katsoin kun minua huomattavasti parempi pelaaja pelasi sen läpi. Vihaan yli kaiken kertalaakista kuolemia, kauhupeleille tyypillisiä tönkköjä kontrolleja, ammusten pihtailua (vastustajilla on tuliluikut, muttei ilmeisesti panoksia eikä aseita voi poimia) ja kovaa vaikeustasoa jopa helpoimmalla, joten minkäänlaista hinkua ei tullut peliä itse pelata, päinvastoin. Itse pelille ilman juonen ottamista huomioon 6.

Juoni sitten onnistuikin paljon paremmin, vaikka se laahasikin puolenvälin tienoilla rankasti. Juuri kun juoni näyttäisi menevän ennalta-arvattavaksi, niin peli vääntääkin hiukan kiinnostavamman twistin. Melko varmasti voitaneen sanoa ettei loppupuolella nähtyjä ratkaisuja ole nähty videopeleissä, en ainakaan itse ole. Hahmot ovat mielenkiintoisia, itse pidin molemmista. Juonesta 9, joten arvosanaksi muodostuu 8.

Mutta joo, itse en pelannut peliä ollenkaan eikä kauhugenren pelit ole todellakaan suosikkilajityyppiäni.

LOL. Vissiin eri pelistä puhut kuin The Last of Us:sta tossa alkukappaleessa.

Eip, kaverilla oli ongelmia useassakin kohtaa hiippailun kanssa ja silloin päälle tuli kaikki lähialueella olevat nakuttajat, joka taas merkitsi game overia. 5+ joskus jopa 10+ kuolonkohtia oli runsaasti...easyllä ja tämä paljon paremmalla pelaajalla kuin minä. Kaveri olisi pelannut normalilla, mutta suosittelin easyä...onneksi. Eipä tietysti tullut yllätyksenä kun kertakuolemat ovat olleet aika olennainen osa kauhupelejä.

Samoilla linjoilla kaverinikin oli pelin kanssa. Hyvä stoori, ihan hyvä peli, muttei missään nimessä mikään vuoden peli. Itse tosin olen hiukan jäävi tässä koska kuten aiemmin mainitsin en pidä genrestä ja itse en peliä pelannut.

Tönköillä kontrolleilla tarkoitan tätä ampumista joka ei todellakaan ollut yhtä sujuvaa kuin suoraviivaisemmissa third person shootereissa, toki melko varmasti tarkoituksellista koska kauhupeli.

Panosten pihtailu on ymmärrettävää survival pelissä, mutta kun aseet on niin tärkeä selviytymistä tuntui vähän naurettavalta ettei Joel pysty poimimaan mitään lukemattomista pudonneista aseista.

Lainaus käyttäjältä Angel of Death+

Eip, kaverilla oli ongelmia useassakin kohtaa hiippailun kanssa ja silloin päälle tuli kaikki lähialueella olevat nakuttajat, joka taas merkitsi game overia. 5+ joskus jopa 10+ kuolonkohtia oli runsaasti...easyllä ja tämä paljon paremmalla pelaajalla kuin minä. Kaveri olisi pelannut normalilla, mutta suosittelin easyä...onneksi. Eipä tietysti tullut yllätyksenä kun kertakuolemat ovat olleet aika olennainen osa kauhupelejä..

Ei nyt millään pahalla, mutta eipä se sun kaveriskaan taida kovin häävi pelaaja olla. Itse pelasin mediumilla läpi enkä missään vaiheessa törmännyt semmoseen kohtaan jossa olisin kuollut useammin kuin kaksi kertaa perättäin. Itse en kyllä koe olevani mikään kovinkaan hyvä pelaaja, joten en tiedä missä teidän tapauksessa sitten mättää. Kontrolleja on ainakin ihan turha syyttää, koska The Last of Usissa ei niiden osalta ollut mitään valitettavaa.

Onkohan nyt käynyt niin, että kuoleman enkelin kaverilta on unohtunut kaikki muu paitsi ne tuliaseet. Vihua kun heittää vaikka pullolla naamaan niin se lamaantuu jonka jälkeen voi rushia ja hoidella meleellä. Tai sitten harhauttaa heittämällä pullon johonkin vihollisten lähelle ja kun ne menee asiaa tutkimaan niin nakkaa molotovin niiden niskaan.

Jouskarikin tappaa kerrasta paitsi panssaroituja ihmisiä täytyy ampua päähän kuten myös klickereitä. Perus infected tyyppia ja ihmistä voi ampua vaikka selkään. Tuo on myös äänetön joten ei ne idiootit mitään tajua vaikka kaveria kaatuu vierestä.

Klickereitä vastaan voi ja kannattaa myös varautua pitämällä muutama shiv taskussa ja aina jos niitä ei ole maksimi määrää niin tekee lisää ja training manualit löytämällä ne saa kestämään jo kolme kertaa pitempään. Nyt on taidettu pelata sellaisella perus third person SHOOTER asenteella jolla varmasti pääsee hengestään jopa easylla.

+ shivvingi skilliä (en muista tarkkaa nimeä) voi kehittää, jolloin clickereitäkin vastaan pystyy puolustautumaan paremmin. Muutenkin jos yhtään viitsi kerätä kaikkea crafting tavaraa, niin pommit, molotovit ja parannetut aseet olivat hyviä kavereita. Itse en ole kauhean hyvä ampumaan (en oikein tiedä mikä siinä on, mutta ei vaan luonnistu), joten keskityin paljon enemmän meleeseen, mikä itselläni ainakin toimi tosi hyvin (vaikka juuri pullolla tai tiiliskivellä naamaan ja päälle vaan). Ohjauksessakaan ei ollut kyllä mitään vikaa. Niinkuin partajeesus sanoi, niin jos on perus Uncharted meiningillä pelattu peli läpi, niin ymmärrän jos on tullut ongelmia. Omastamielestäni vihollisten taltuttamiseen annettiin kuitenkin todella hyvin eri vaihtoehtoja.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Nyt on taidettu pelata sellaisella perus third person SHOOTER asenteella jolla varmasti pääsee hengestään jopa easylla.

Juu, vähän sinneppäin. Aikaisemmin taisin mainita ettei kaverilta hiippailu juurikaan onnistunut alussa ja tämä oli toistuva trendi pelin edetessä. Ainoastaan yksi kohta taisi mennä hiippaillen loppupuolen viemärissä tai tunnelissa vai mikälie, sekin uudelleenyritysten jälkeen kun Joel teki aina välillä lopetuksen joka houkutteli massat paikalle. Kaveri ei myöskään käyttänyt seinän läpi "näkevää" kuuloa.

Kyllä vieläkin väittäisin itse räiskintää hiukan kömpelöksi, en huomannut oliko pelissä edes toimintapeleille tyypillistä auto-aimia. Tietty, valittaminen ettei räiskintä toimi tässä hyvin on vähän sama kuin valittaisi ettei Splinter Cellin räiskintä toimi kunnolla, ei ole Uncharted tai Gears of War tämä.

Valikosta löytyy sticky aim joka on vielä avuliaampi kuin esim codien auto aim.
Minulta ainakin onnistui tässä räiskiminen paremmin kuin unchartedissa kunhan otti yhden weapon sway päivityksen. Ilman sitä ammukset meni aina ohi kun tähtäin heiluu niin hemmetisti.

Tähtääminenhän on tässä pelissä tasaisempaa silloin kun on kyykyssä. Seisaaltaan heiluu enemmän, mutta niinhän sen kuuluukin, jos ajattelee realistisesti.

Täytynee tämä peli sitten noutaa palkkapäivänä elikkäs Perjantaina, vaikuttaa mielenkiintoiselta kaikenkaikkiaan.

Ehkä tässä tulee jonkinlainen illuusio kömpelyydestä kun jokainen osunut laukaus lennättää Joelin perseelleen ja iholle päässeet otukset jumittavat Joelin toimintakyvyttömäksi ellei pakene olikohan L2:lla.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Valikosta löytyy sticky aim joka on vielä avuliaampi kuin esim codien auto aim.
Minulta ainakin onnistui tässä räiskiminen paremmin kuin unchartedissa kunhan otti yhden weapon sway päivityksen. Ilman sitä ammukset meni aina ohi kun tähtäin heiluu niin hemmetisti.

Ehkä voisi joskus kokeilla sticky aimilla jos jaksan, kun ei ole ihan suosikkigenreäni ja tärkein eli stoori on nyt nähty. Alunperin en ollut aikeissa ostaa koko peliä, mutta todella kovat arvosanat ja 'tämän sukupolven selvästi paras peli' -hehkutus sai tämän hankkimaan.

Kaikkia ei kaikki genret miellytä, ja jos ei ole genren ystävä, niin arvosanan antaminen on mielestäni aika turhaa.

Joka tapauksessa, peli on nyt viimein pelattu useassa pätkässä läpi ja kyllä tässä on omalla kohdalla yksi sukupolven parhaista sekä ainutlaatuisimmista peleistä. Saattoi olla juuri siksi, että pelasin useammassa otteessa pelin läpi, mutta itseäni ei missään vaiheessa juonen mateleminen häirinnyt. Päinvastoin, pääpaino oli nimenomaan hahmoissa ja matkassa eikä niinkään määränpäässä kuten Arvekarikin arvostelussaan totesi. Uudet paikat herättivät jo itsessään mielenkiinnon edetä pidemmälle ja oppia niiden historiasta sekä entisistä asukeista. Pienet laput ja kirjoitukset seinissä olivat omiaan nostamaan tunnelmaa ja pääsemään sisälle pelimaailmaan.

Teknisesti peli oli kertakaikkiaan todella upea ja musiikki (ja sen vähäisyys) sopivat maailmaan kuin nyrkki silmään. Peli osasi olla monissa kohtaa yllättävän näyttävä ilman erikseen skriptattuja kohtia. Monesti minut yllättänyt vihollinen hyökkäsi kimppuun niin sulavasti, että sitä voisi helposti kuvitella välianimaatioksi ellei paremmin tietäisi. Ruudunpäivitys takkuili joissain paikoissa ja muutamia bugeja tuli silloin tällöin eteen. Nämä olivat kuitenkin vain pieniä kauneusvirheitä muuten niin kokonaisvaltaisen upeassa pelissä. Joskin on totta, että jotkut paikat säväyttivät vähemmän ja toiset taas enemmän.

Pelaattavuudessa ei todellakaan ollut mitään vikaa, ellei sitten odota jotain toimintapelien verkkaisuutta. Kankea pelattavuus ei kuitenkaan tarkoita paskaa pelaattavuutta, vaan tällaisessa pelissä kontrollien tuleekin olla hieman painavammat ja näin ollen realistisemmat. Toistuvuutta oli pelattavuudessa ilman muuta havaittavissa, mutta se ei ainakaan itseäni haitannut (taas voi olla pätkäpelaamisen ansiota), kun satuin pitämään yhteenotoista ja tutkimisesta. Loppupuolelle olisi kaivannut lisää sienimiehiä, joskin parantuneen aseistuksen ansiosta ymmärrän, että vastustajienkin oli oltava kovempia, että pelissä säilyy haastetta. Kaikista vähiten pidin kohdista, joissa pakotettiin suoraviivaiseen toimintaan ja eniten pidin kohdista, joissa annettiin valinnan mahdollisuus.

Hahmot ja dialogi olivat aivan loistavia. Niin kuin parilla muullakin täällä taisi käydä, nousi Joel myös omalla listalla yhdeksi parhaista hahmoista koskaan. Oli ihailtavaa, miten rosoisia pelin hahmot olivat ja tämä korostui etenkin Joelin kohdalla. Samalla niin sympaattinen ja välittävä, mutta myös todella säälimätön ja julma. Ellie myös parani koko ajan ja kasvoi todella hyväksi ja sympaattiseksi hahmoksi. Sivuosissa nähtiin myös hyviä suorituksia. Oikeastaan juonen tai hahmojen osalta en löydä mitään napistavaa ja tällä osa-alueella en parempaa peliä tiedä. Hahmot olivat todella todellisen ja luonnollisen oloisia ja se heijastui niin animoinnista kuin dialogista.

Ajatukset pyörivät vieläkin täysin pelin ympärillä ja se on loistavan pelin merkki. Loppu jätti sanattomaksi hyvällä tavalla ja nyt haluankin DLC:tä ja jatko-osaa välittömästi tänne heti nyt. Tässä tuli nyt tekstiä, joka kiinnostaa kuin kasa kiviä, mutta heitän loppuun vielä muutamia spoiler-kohtia, jotka erityisesti säväyttivät.

[spoiler]-Huone viemärikompleksista, josta löytyi aikuisen ja pressulla peitetyt lasten ruumiit. Tekstit seinissä ja oliko jopa kirjekin, jossa kerrottiin, etteivät lapset kärsineet

-Peuran metsästys ekaa kertaa Ellien hahmossa. Siinä vaiheessa pidin Joelista jo todella paljon ja epätieto siitä onko hän elossa vai ei, oli todella haikeaa. Etenkin kun koko metsästyskohtaus oli toteutettu jotenkin niin seesteisesti.

-Ylipäätään loppukohdat, jossa Joel on kiintynyt jo niin paljon Ellieen, että näkee hänet kuin omana lapsenaan.

-Pelin viimeinen dialogi, josta pystyy Ellien naamalta näkemään, ettei hän aivan usko Joelin tarinaa, mitä sairaalassa tapahtui. Huhhuh, näitä lisää kiitos[/spoiler]

Ei ollut moninpeli minua varten vaan juuri sitä mitä pelkäsinkin sen olevan.
Edetään kyykyssä varovasti pari minuuttia -> nähdään vihollinen -> kuollaan.
Välillä sain pari osumaakin, mutta ei ne siihen kuole jollei päähän osu tai sitten mokomat ryömivät suojaan jossa joku ne parantaa. Pari kertaa kyllä joku valui kuiviin.
Useasti myös kuolin niin etten edes tajunnut kuka ampui ja mistä.

Tuo ei ole minun mielestäni hauskaa. Samasta syystä jäi far cry 3:n moninpeli muutaman matsin jälkeen kun usein spawnausta odotellessa meni pitempään kuin mitä pysyin hengissä. Kyllä. Minä olen niin paska tähtäämään.