Super Smash Bros.-sarja / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Itselläni ei ole moninpeli lagannut vielä paria pientä poikkeusta lukuun ottamatta. Totta kai kolmen japsin kanssa mättäessä scrollaavilla kentillä ei paljoa pelistä mitään tule mutta ainakin kaverilistalla ja samalla mantereella asuvien kanssa on homma rullannut moitteetta. Lisätietoja (ja totta kai matsien tuloksia) voi kysellä niiltä muutamalta boardilaiselta joiden takamus on varmasti vieläkin hellänä Mr.Game&Wathini käsittelyn jälkeen.

With Anyone toimii joskus, With Friends ei toimi ikinä.

Pari pikaista huomiota 3DS:n Smashista:

1. Nettikoodia pitää silitellä melkoisesti.

2. Kirbyn äänessä on jotain vikaa.

Muuten ollut yllättävänkin toimivaa rellestystä. Ihmeellisen nätti ja sulava peli, kun ottaa alustan huomioon.

Meinaatteko muuten minkä version ostaa Wii U:lle tästä? Itse pistin Verkkiksestä ennakkotilaukseen sen erikoispainoksen, jossa tulee Marion Amiibo-figuuri mukana. Toinen spessuversio olisi ollut se ohjainadapterisetti. Molemmat ovat tuolla 59,90e. Itsehän en todennäköisesti tule noita Amiiboita ostamaan enempää, mutta ajattelin tuon yhden testihahmona pitää. En vain jaksa innostua noista Amiiboista, kun ovat käytännössä kustomoitava CPU-hahmo figuurin muodossa.

Lainaus käyttäjältä Miku

Meinaatteko muuten minkä version ostaa Wii U:lle tästä?

Digiversion, minkä ostan (mahdollisuuksien mukaan) kaikista peleistä mitä haluan pelata. amiibot eivät ole oikein se meikäläisen juttu, vaikka osa noista onkin ihmeen hienon näköisiä. Samus ja Link lähinnä. En oikein jaksa ottaa nurkkiin/hyllyyn pyörimään moisia.

Lainaus käyttäjältä Miku

Meinaatteko muuten minkä version ostaa Wii U:lle tästä?

Kyllähän mä fyysisenä pelit ostan, jos fyysinen versio on tarjolla. Tuo GC-ohjainadapteribundle on todennäköisesti se, minkä ostan, vaikka innostus lässähti vähän kuultuani, ettei GC-ohjaimilla voi pelata mitään muuta, kuin Smash Brosia. Amiibo paketti on houkutteleva myös.

Damn... Uusissa fightereissa kyllä paljon hyviä vaihtoehtoja. Robinia kokeilin ja yllätyin todella miten hauskaa ja helppoa hahmolla on pelata. Greninja on myös todella vikkelä ja mielettömän hauska hahmo. Little Macia tuskin tarvitsee edes mainita, kun koko internet tuntuu rakastuneen hahmoon.

P.S Gaur Plains lienee musiikkien ja ulkoasun puolesta pelin hienoin stage. Mietteitä?

Lainaus käyttäjältä Muksu+

P.S Gaur Plains lienee musiikkien ja ulkoasun puolesta pelin hienoin stage. Mietteitä?

Ei ikimaailmassa. Kenttä on kaikin puolin kamala niin designiltaan kuin pelattavuudeltaankin. Jälleen kerran saa turpaanottamisen lomassa pähkäillä että tarttuuko se hahmo siihen kielekkeen reunaan vai ei ja mikä pahinta, on levelin rakenne täysin päätön keskellä olevine kuiluineen ja vain sivulla olevine tasanteineen. Musiikit sen sijaan ovat Xenobladesta tuttua korvaherkkua.

Omat suosikkini uutukaisen (harmittavan vähäisistä) uusista leveleistä ovat Kirbyn Game Boy-teemainen kenttä ja Paper Mario-teemainen leveli. Myös Pictochat 2 tuntuu paljon paremmalta kuin Brawlissa debytoinut edeltäjänsä jossa stage hazardit olivat vähän niin ja näin...

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Lainaus käyttäjältä Muksu+P.S Gaur Plains lienee musiikkien ja ulkoasun puolesta pelin hienoin stage. Mietteitä?
Ei ikimaailmassa. Kenttä on kaikin puolin kamala niin designiltaan kuin pelattavuudeltaankin.

Puhuinkin ulkoasusta. Ei sillä, ihan mielellään kentällä pelaa kun oppii välttämään pieniä sudenkuoppia. Pikkuisen kyllä ihmettelin kun ei mitään stage hazardia ole näkynyt ja kuulunut. Eikö sellaista tiisailtu jossain traikussa? Paper Mariolle omistettu kenttä on tosiaan melkoista nannaa.

Eilen sain avattua kaikki kentät ja viimeiset hahmot. Nyt on tullut vain grindattua haasteita, vaikka suurin osa niistä on suorastaan ahdistavan haastavia. Silti, melkein koko ajan tulee 3DS napattua käteen ja tehtyä jotain "yleishyödyllistä". Koukuttavaa, niin kovin koukuttavaa...

Ainakin tilpehööriä ja sekalaista tekemistä riittää. Jäi vähän mietittyttämään tuo 8:n pelaajan smash lähinnä sen takia, että jaksaako peli pyöriä tasaisena koko ajan vai tuleeko frame droppeja ála 4:n pelaajan matsi Fountain of Dreamssissa? Ja jos niitä tulee, niin montako pelaaja se vaatii?

Toivon mukaan WiiU versio sisältäisi enemmän ns. neutraaleja kenttiä, mikä ainakin alustavasti näyttää olevan mahdollista.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Wii U - Super Smash Bros. for Wii U 50-Fact Extravaganza

IMO yksi parhaista Nintendo Directeistä. Sopivasti huumoria, mutta asiaa tykitettiin kuin naulapyssystä.

Sisältöä tuntuu Wii U:n Smashissa riittävän, melkein ahdistukseen asti. Toivottavasti nettipuoli saadaan vakaammaksi kuin 3DS:llä. Nappasiko kukaan kiinni siitä, että voiko amiiboja käyttää moninpeliä tukevissa muodoissa toisena pelaajana?

Sekin jäi pikkuisen auki, että jos resoluutio on 1080p (korjatkaa jos muistan väärin), niin puhuttiinko ruudunpäivityksestä mitään? Jos 3DS:n leivänpaahdinta vastaavalla ytimellä hahmot rullaavat kuudessakypässä, niin kai Wii U taipuu ainakin peruspelissä samaan. Vai?

Ainiin, Mewtwo, nautin tästä.

Kymmenen päivän päästä julkaistaan Wii U:n Smash Bros, joten sitä ennen on hyvä opiskella hieman hahmojen liikkeitä. Aloitin tänään pelaamaan Brawlin Subspace Emissarya 100%:sti Youtubeen, mutta kyseessä ei ole mikään tavallinen Let's Play. Joka jakson lopussa tulee nimittäin jostain pelin hahmosta kaikki liikkeet käsittävä hahmoesittely, minkä lisäksi listaan liikkeitä paremmuusjärjestykseen helpottamaan hyvien liikkeiden löytämistä. Itse olen kohtalaisen kasuaali Smash-pelaaja, joten esittelyissa saattaa joitain asiavirheitä varsinkin turnauspelaajille olla, mutta olenkin tuon enemmän minun tasoisille ja sitä alemmille tehnyt. Onpa mukana myös Solid Snaken tekemät hahmoesittelyt omieni lisäksi. Snaken ääninäyttelijänä toimii lisäksi David Hayter, jonka ääni on varmasti nostalginen kaikille MGS:än faneille.

Olisi mahtavaa, jos moni antaisi tälle mahdollisuuden, sillä yhteen osaan käyttämäni aika lähentelee helposti jopa 6 tuntia. Ensimmäisessä osassa käsittelyssä on Marion liikkeet: Super Smash Bros. Brawl - (Osa 1) - Mario . Uusi osa tulee lähes joka päivä ja tosiaan kaikista pelin hahmoista tulee esittelyt.

Tässä lähiaikoina julkaistiin 3ds-versioon 1.0.4 päivitys, joka ilmeisesti "korjaa hahmojen välistä tasapainoa". Huomasin tuon pelatessani netissä Bowserilla: hahmon sivulle B ei toimikaan enää kuten ennen, sillä nykyään jos vastustajalla on vain yksi elämä ja tämä joutuu Bowserin kyseisen iskun mukana alas, myös Bowser menettää elämän. Ennen päivitystä Bowser ei ennättänyt kuolla, ainoastaan vastustaja (siis jolla vastustajalla oli vain yksi elämä). Ei tässä muuta, mutta nyt joudun muuttamaan paria taktiikkaani, sillä aiemmin kuvailemani tekniikka oli loistava tapa voittaa peli, vaikka molemmilla osapuolilla oli vain yksi elämä, mutta itsellä oli yli sata prosenttia vahinkoa ja vastustajalla ei juuri yhtään. Okei, olihan tämä hieman epäreilua eikä se antanut kunnollista voiton tunnetta, mutta kyllä siitä parit naurut sai.

Eipä tästä sen enempää, paitsi tietääkö joku, mitä muita tasapainomuutoksia peliin on tehty? Onko esim. jonkun hahmon iskuja heikennetty/voimistettu yms.

Nuo challenget ovat muuten varsin koukuttavia: enää on 12 jäljellä kolmannesta paneelista! Tähän toki menee aikansa, mutta ainakin se lisää addiktiokertoimen ja pitää motivaation yllä, sillä nettipelin simppeliys (missä ovat maailmanlaajuiset tuloslistat tai jotkut ranking-pisteet?) ei tarjoa liian monipuolista tai tavoittelemisen arvoista hupia.

Lainaus käyttäjältä JNyknn

Tässä lähiaikoina julkaistiin 3ds-versioon 1.0.4 päivitys, joka ilmeisesti "korjaa hahmojen välistä tasapainoa". Huomasin tuon pelatessani netissä Bowserilla: hahmon sivulle B ei toimikaan enää kuten ennen, sillä nykyään jos vastustajalla on vain yksi elämä ja tämä joutuu Bowserin kyseisen iskun mukana alas, myös Bowser menettää elämän. Ennen päivitystä Bowser ei ennättänyt kuolla, ainoastaan vastustaja (siis jolla vastustajalla oli vain yksi elämä). Ei tässä muuta, mutta nyt joudun muuttamaan paria taktiikkaani, sillä aiemmin kuvailemani tekniikka oli loistava tapa voittaa peli, vaikka molemmilla osapuolilla oli vain yksi elämä, mutta itsellä oli yli sata prosenttia vahinkoa ja vastustajalla ei juuri yhtään. Okei, olihan tämä hieman epäreilua eikä se antanut kunnollista voiton tunnetta, mutta kyllä siitä parit naurut sai.

Eipä tästä sen enempää, paitsi tietääkö joku, mitä muita tasapainomuutoksia peliin on tehty? Onko esim. jonkun hahmon iskuja heikennetty/voimistettu yms.

Nuo challenget ovat muuten varsin koukuttavia: enää on 12 jäljellä kolmannesta paneelista! Tähän toki menee aikansa, mutta ainakin se lisää addiktiokertoimen ja pitää motivaation yllä, sillä nettipelin simppeliys (missä ovat maailmanlaajuiset tuloslistat tai jotkut ranking-pisteet?) ei tarjoa liian monipuolista tai tavoittelemisen arvoista hupia.

En tiedä muuta kuin sen että omaa miestäni, Ikeä, on nopeutettu. Ike on nyt vielä parempi kuin ennen, kun iskut iskevät paljon nopeampaa.

Ai niin, Bowsercide tosiaan on poistettu, mutta Ganonside on edelleen pelissä. Eli jos nappaat Ganondorfilla jonkun reunalta syöksylaskuun, niin tulet voittamaan.

Lainaus käyttäjältä JNyknn

Tässä lähiaikoina julkaistiin 3ds-versioon 1.0.4 päivitys, joka ilmeisesti "korjaa hahmojen välistä tasapainoa". Huomasin tuon pelatessani netissä Bowserilla: hahmon sivulle B ei toimikaan enää kuten ennen, sillä nykyään jos vastustajalla on vain yksi elämä ja tämä joutuu Bowserin kyseisen iskun mukana alas, myös Bowser menettää elämän. Ennen päivitystä Bowser ei ennättänyt kuolla, ainoastaan vastustaja (siis jolla vastustajalla oli vain yksi elämä). Ei tässä muuta, mutta nyt joudun muuttamaan paria taktiikkaani, sillä aiemmin kuvailemani tekniikka oli loistava tapa voittaa peli, vaikka molemmilla osapuolilla oli vain yksi elämä, mutta itsellä oli yli sata prosenttia vahinkoa ja vastustajalla ei juuri yhtään. Okei, olihan tämä hieman epäreilua eikä se antanut kunnollista voiton tunnetta, mutta kyllä siitä parit naurut sai.

Eipä tästä sen enempää, paitsi tietääkö joku, mitä muita tasapainomuutoksia peliin on tehty? Onko esim. jonkun hahmon iskuja heikennetty/voimistettu yms.

Smashboardseilla on koottu lista muutoksista, näyttää olevan pitkälti vahinko määrän muutoksia, tosin aika paljon näyttää olevan myös landing lagin muutoksia. Aika paljon nerffejä ja joitakin puffeja, esim. Shulk on saanut pelkkiä puffeja.

Lainaus käyttäjältä YritaEdes

Smashboardseilla on koottu lista muutoksista, näyttää olevan pitkälti vahinko määrän muutoksia, tosin aika paljon näyttää olevan myös landing lagin muutoksia. Aika paljon nerffejä ja joitakin puffeja, esim. Shulk on saanut pelkkiä puffeja.

Pitäneekin alkaa pelata Shulkilla useammin, pidän hahmosta, mutta ainakin ennen päivitystä hahmolla pärjääminen esim. Rosalinaa tai Zero Suit Samusia vastaan oli aika vaikeaa. Eniten päivityksessä mietityttää, miten tämä vaikuttaa tier-listoihin, tippuvatko vanhat suosikit pois ja nousevatko kärkipään hahmot kuinka paljon ylemmäksi.

Lainaus käyttäjältä JNyknn

Lainaus käyttäjältä YritaEdes
Smashboardseilla on koottu lista muutoksista, näyttää olevan pitkälti vahinko määrän muutoksia, tosin aika paljon näyttää olevan myös landing lagin muutoksia. Aika paljon nerffejä ja joitakin puffeja, esim. Shulk on saanut pelkkiä puffeja.
Pitäneekin alkaa pelata Shulkilla useammin, pidän hahmosta, mutta ainakin ennen päivitystä hahmolla pärjääminen esim. Rosalinaa tai Zero Suit Samusia vastaan oli aika vaikeaa. Eniten päivityksessä mietityttää, miten tämä vaikuttaa tier-listoihin, tippuvatko vanhat suosikit pois ja nousevatko kärkipään hahmot kuinka paljon ylemmäksi.

Varmaan se joitain hahmoja liikuttaa, mutta yleensä nämä ensimmäiset tier-listat eivät kerro hirveästi mitään, korkeintaan sen, kuinka helppoa joillakin hahmoilla on kun meta ei ole kehittynyt hirveän pitkälle.

Näin yleisesti toivon ettei näitä balance patcheja tule hirveän usein (mielellään vähintään 6kk), että meta voi kehittyä luonnollisesti.

Itse toivon suuresti, että peli olisi jo julkaisussaan kokonainen. Peliä vaivaa suuresti isommat ongelmat, kuin jotkut ihmeelliset momentum-liikkeet, landing lagit tai luman respawn. Suuremmat ongelmat tulevat suoraan suunnittelupuolella kun rollit ovat aivan liian op-tekniikka. Niihin on yksinkertaisesti lähes mahdoton päästä rankaisemaan, jos toinen pelaaja ei käytä niitä tyhmästi. Muutenkin turha patchays voi pahimmillaan muuttaa kokonaisen hahmon pelityylin ja kaikki harjoittelu kankkulan kaivoon vain koska peliä ei julkaistu heti alusta "ejänä". Itselleni kävi näin modin nimeltä Project M 3.5 kanssa, joskin sen tapauksessa asia on paljon hyväksyttävämpi kun sitä ei ole missään vaiheessa julistettu valmiiksi peliksi ja sen muuttuminen on kaikkien pelaajien tiedossa. + Siitä ei joudu maksamaan valmiin pelin hintaa niin kuin monesta muusta kauppojen hyllystä löytyvästä puolitekeleestä.

Toinen ongelma on viimeisimpien uutisten mukaan ohjauksessa. WiiU smash4 ei tue ollenkaan kahden tikun yhtäaikaista käyttöä (control stick + c-stick) vaan jos haluat hypätessäsi liikkua eteen päin ja lähestyä vastustajaa spacettamalla aerialeja tai pitämällä pressurea niin se ei enää onnistu. Koska peli ei sellaisellaan lue molempia inputteja, niin käytännössä tämä aiheuttaa sen, että aina kun hyppäät ja liikut ilmassa, niin iskun tehdessäsi c-tikulla hahmoon iskee momentumi joka pysäyttää liikkeen.

Asiahan on korjattavissa sillä, että käyttää a-nappia iskujen tekemiseen. Tällöin ongelmaksi korostuu se, että koska joudut käyttään control stickia sekä oikean aerialin valintaan että ilmassa liikkumiseen, niin momentumi tapahtuu kaikissa muissa tapauksissa paitsi front aerialin aikaan. = Jos haluat rankaista rollivaa vastustajaa spacettamalla ja predictoimalla rollin, niin liikkeen bufferoiminen osoittautuu lähes mahdottomaksi.

Typerintä konseptissa on se, että yhdessäkään aikaisemmassa smashissa kyseistä rajoitetta ei ollut.

Asiaan löytyi korjausoptio sillä, että ohjausoptioista voi muuttaa c-tikun asemaan sen, että tekee A-attackeja Smash-attackien sijaan. Tällöin ilman momentumi pysyy ns. "normaalina" ja voit käyttää molempia tikkuja vapaaseen liikkumiseen. Pienenä drawpackina tämä aiheuttaa sen, että et voi tehdä maassa ollessasi ollenkaan smash-attackeja c-tikulla (mikä sekin oli aikaisemmissa osissa oletus). Eli käytännössä katsoen kyseessä on valinta, että mistä karsia. Huvittavaa vaan, että sukupolvien mennessä eteenpäin, control-optiot karsiutuu. Eikö sen pitäisi olla juuri päinvastoin?

Ja puhun siis cube-ohjaimeen viitaten c-tikusta, mutta sama pätee muihinkin Wii-ohjaimiin. Dual Stick ohjaus on enemmän tai vähemmän tyritty.

Nelisen tuntia tänään tullut pelailtua Smash Brossin WiiU versiota ja tajuttoman hauskaa menoa kyllä ollut. Viimeksi Smashia pelaillut GameCubella. Online puolelle en ole vielä uskaltautunut, joten CPU matsien kanssa aika kulunut. Tason 7 tekoälyvastukset ollut lähinnä vastassa, mutta tuntuu ettei monilla vaikeusasteilla juuri eroja paljoa ole, ellei sitten aivan alemmille mene. Pahin vastus pelissä lähinnä ollut minä itse pelaajana, koska en millään meinaa osata kontrolloida hahmon hyppyjä, etenkin kun lentää areenan ulkopuolelle. Yleensä KO siitä tulee jos vähänkin kauemmas joutuu.

Kauniinpaa sukupuolta edustavalla Robinilla tullut lähinnä tuo aika vietettyä ja tuntuukin että tämä on se minun "main" hahmo. Plussaa toki siitä että pidin hahmosta Awakeningissa ja muutenkin Fire Emblem hahmot taitavat olla se itseäni miellyttävin cast tässä pelissä. Tier listoista sun muista en kyllä tajua yhtään mitään, mutta hyvältä hahmolta tuo tuntuu.

Edit: Classic modea tullut tuossa pelattua ja homma ihan hauskaa kaikkine palkintoineen siihen bossiin asti. Ei tuosta 5 tasosta ylöspäin meinaa voittaa millään tuota, kun koko ajan pitäisi olla hyppimässä että yltää lentävien käsien kimppuun. Rasittava bossi kaikenkaikkiaan. Pitää kyllä tosiaan treenata tuota pomppimista, kun menee hiukan tuurilla tuollaiset vastukset. Hyppimisen sijaan käyttänyt miltei koko ajan väistelyä, joka toimii hyvin normi CPU:ta vastaan, ellei kenttä satu sisältämään älytöntä määrää pieniä platformeja.

Noniin, nyt on eka sessio (n.10h) uutta Smashia ohitse. pelattiin 1vs1, 2vs2, 3vs3 ja vähän häröiltiinkin. Ensimmäinen aate on, että peli ei ole Melee eikä PM, mutta ennen kaikkea se ei ole Brawl.

Peli on oikein mukava varsinkin tiimeillä pelattuna, nautinnollinen jopa. Jonkin verran mekaanista kankeutta pelissä tuntuu olevan, kun l-cancelin kaltaiset elementit puuttuvat. Tästä huolimatta on hyvä asia, että offensiivinen peli on varteenotettava vaihtoehto ja peli ei mene stallaamiseksi ja sitä on mielenkiintoista seurata sivusta, toisin kuin Brawlia. Recoveroinnin helppous vähän harmittaa, kun vastaja pääsee lähes vapaasti palaamaan kentälle jos tätä ei saa lyötyä suoraan ulos. Little Mac lienee ainoa poikkeus koska tämä tuntuu kupsahtavan siihen, että hänet heittää 0%:ssa ulos kentältä.

Hahmokaarti vaikuttaa varsin hyvältä, joskin kyseenalaistan täysin Lucinan ja Dark Pitin olemassa olon. Balanssi tuntuu olevan kunnossa vaikka pelistä löytyy muutama todella orpo match-up, kuten ZSS vs. Palutena (olisiko ensituntumalta 8-2 ZSS hyväksi). Kaartista tuli läpi käytyä Dr./Mario, Peach, DK, Diddy, Little Mac, Link, Zelda, Ganondorf, Samus, Kirby, Fox, Pit/too, Villager, MM, WFT, TLink, Rosalina, DDD, Lucario, Sheik, Greninja, Ike, Cpt. Falcon, Robin, Marth/Lucina, Shulk eli melkein koko komeus.

Kentät on suurempi arvoitus vielä, ns. neutraaleja kenttiä ei ole kovin montaa. Edellisistä peleistä tuoduissa kentissä on todella outoja ja välillä tyhmiä valintoja (looking at you 75m), pelissä on todella monta isoa kenttää joka tuntuu raahaavan tiettyjä matseja todella pitkään.

Toivon mukaan peli saa kehittyä rauhassa eikä Nintendo paniikki patchaa peliä, varsinkaan hahmo balanssi asioissa tai mekaniikan kehityksiä.

Siinäpä vähän väsymyksen maustamia ajatuksia. Pitää kirjoittaa sitten jotain tarkempaa kun on saanut lisää tunteja sisään.

Kaksi lyhykäisempää about 1,5 tunnin sessiota uutta Smashia takana ja vielä on paha sanoa kuinka hyvin tuo tulee iskemään. Allekirjoittaneelle kun kyseessä on kuitenkin neitsyyskosketus tämän Nintendon sarjan parissa ja tappelupelejä muutenkin CV:ssä alta kymmenen. Aluksi etenkin peli tuntui hiukan liian nopeatemposelta ja oppimiskäyrä suhteellisen jyrkältä. Kävin jopa onlinen puolella toteamassa muutaman connection lostin sekä frame raten tipahtamisen olemattomiin lisäksi, että tänne on ehkä parempi tulla sitten vasta vähän myöhemmin.

Hahmoja on sellainen liuta alussa avoinna, että menee tovi löytää itselle mieluinen hahmo. Pelasin toisella peluukerralla tiimimatseja ja huomasin että niissä ei niin hektinen meno auttoi vähän pääsemään sinuiksi ohjaimen ja ruudulla tanssivan janarin välillä. Kentät tuntuvat hieman reikäjuustoisilta, mutta laitetaan tuo alkukankeuden piikkiin.

Itsellä tätä ennen samanlaisista peleistä kokemusta vain Digimon Rumble Arenasta (aika kultaa muistot jne. mutta tästä kyllä tykkäsin) ja Dragon Ball Z Budokai Tencaichin toisesta osasta. Että kyllähän nämä 2D-nujakat ovat selvästi kehittyneet Digimonin päiviltä, mutta tietyt yhtäläisyydet auttoivat kyllä alussa hahmottamaan matsien kulkua.

Syksyn kiireisimpään aikaan kun peli päätti pistää itsensä pihalle, ei tunnu pelaamiselle riittävän aikaa juuri lainkaan, mutta asenne itsellä se että otetaan pataan niin paljon kun on aikaa ja ehkä tässä voi sitä kautta sitten kehittyäkin.

Lainaus käyttäjältä Airus+

...Itsellä tätä ennen samanlaisista peleistä kokemusta vain Digimon Rumble Arenasta (aika kultaa muistot jne. mutta tästä kyllä tykkäsin)...

Tuo PS1:n Digimon Rumble Arena on muuten yksi syy, miksi hommaisin Wiille Brawlin, joka puolestaan sai minut innostumaan Smash Bros. -sarjasta sen verran enemmän, että ostin 3DS:n Smashin päivä julkaisun jälkeen ja torstaina laitoin tilaukseen Wii U:n (hintaan 250€ konsoli sekä peli verkkokauppa.comista). Toivottavasti tulee pian, sillä vaikka onhan 3DS-versiokin ihan viihdyttävä, varsinkin kun nettimatsit toimivat nykyään lähes lagitta, mutta jotenkin 27 tuuman Full HD -näyttö sekä kunnon ohjain ovat houkuttelevampia kuin pieni käsikonsoli, jolla pelaaminen on ollut varsinaista nautintoa, kun analogitatti hyppäsi pois paikaltaan enkä ole jaksannut yrittää liimata sitä takaisin.

Onko teillä ollut ongelmia lagin kanssa tuota SSB Wii U:n onlineä pelatessa? 3DS versio oli omalla kohdallani pelikelvoton online lagin takia ja tänään alkoi Wii U-versiokin jäkkimään...perseestä. Ei pitäis kaista loppua ainakaan kesken kun 110M letku tulee tähän kämppään.

Olen alkanut miettimään, että voisikohan tuossa Welhon modeemissa olla jotain yhteensopivuusongelmia Nintendon laitteiden kanssa? 3DS:n kanssa on myös se ongelma, että eShop lataukset katkeaa usein kesken ja latauksen joutuu tekemään useassa osassa, tai laitta stand by lataukseen.

Itselläni on noin 3-5M nettiyhteys ja 3DS-version ottelut sujuvat lähes kokonaan ilman lagia, paitsi silloin kun joku muu samassa talossa käyttää nettiyhteyttä esim. tiedoston lataamiseen tai vastapuoli pelaa mobiiliverkolla Japanissa (tai jotain vastaavaa). Katsoo sitten mitä käy, kun Wii U saapuu postissa.

on se kumma, kun ei näy paljoa ketään boardilaisia online, vaikka Smashi julkaistu just :D Mikä teitä vaivaa?

Lainaus käyttäjältä Megaman

Onko teillä ollut ongelmia lagin kanssa tuota SSB Wii U:n onlineä pelatessa? 3DS versio oli omalla kohdallani pelikelvoton online lagin takia ja tänään alkoi Wii U-versiokin jäkkimään...perseestä. Ei pitäis kaista loppua ainakaan kesken kun 110M letku tulee tähän kämppään.

Itsellä täällä toisella puolella mannerta toimii totuttuun Smash-tyyliin kaverilistalaisten kanssa täysin moitteetta, europelaajien kanssa hyvin (parissa kentässä vähän nykii) ja japsien kanssa voi tapahtua mitä vaan 120fps:stä aina minuutin välein vaihtuviin diakuviin.

Tähän väliin haluan myös ilmoittaa että Super Smash Bros for Wii U nousi tänään kaikkien aikojen ykköseksi omalla listallani joka käsittelee pelien soundtrackeja. Vice City ja San Andreas toki menevät vielä edelle mutta niissä musiikki on lisensoitua joten ne olkoot omalla listallaan mutta hyvät pyssyt sentään mitä tykitystä tämä Smash on musiikkien osalta!! Ja mikä parasta, biisejä en ole kaikkia vielä edes unlockannut! Maksaisin jo yksinään tästä soundtrackista täyden pelin hinnan...

Lainaus käyttäjältä Megaman

on se kumma, kun ei näy paljoa ketään boardilaisia online, vaikka Smashi julkaistu just Mikä teitä vaivaa?

Pelaisin, jos amiibo spessuversio ois julkaistu. Ensi viikolla sitten.

Lagittaa aika pahasti nettipeli, kun ei ole mahdollisuutta etsiä vain suomalaisia tai eurooppalaisia pelaajia. Kaverien kanssa pelin saa sentään tehtyä, mutta minun lista ammottaa tyhjyyttään. Eli peliseuraa haen ja NintendoID: JussiH

Olisin lisännyt randomilla tämän ketjun kirjoittajia kavereiksi, mutta näköjään käyttäjäprofiiliin ei ole mahdollisuutta laittaa Nintendo ID:tä. :-|

Tuossa tuli vietettyä viikonloppu Smashin kanssa Wii U:lla, ja sitä on tullut pelattua mun veljeni kanssa erilaisia Co-op -pelitiloja, mutta online-pelailu oli mulle semmoinen että en voi pelata lagin kanssa, vaikka mun taloudessa on 10M nettiyhteys.

Unohdin tuossa mainita, että itse pelaan Smashia netissä vain 1-vs-1 otteluina, jolloin lagia on tietenkin vähemmän kuin useamman pelaajan tappeluissa. Neljän pelaajan ottelut hylkäsin heti alkuun lagin takia.

Onko muuten tietoa, päteekö se ilmainen soundtrack kummankin Smashin ostajalle-diili Suomessa, vai pitääkö sellainen hoitaa taas jollain vippaskonsteilla?

Valitettavasti vielä ei ole tullut mitään tiedotetta tuon soundtrack kampanjan rantautumisesta Suomeen :/

Odottelen vielä omaa kopiotani Wii U:n Smashista, kun konsolinetin tilauksen kanssa on jotain häikkää. Sanoivat perjantaina postittavansa, mutta sivuston mukaan ei olisi vieläkään lähtenyt tulemaan. Taitaa olla ensimmäinen ja viimeinen kerta, kun sieltä mitään tilaan...

Lainaus käyttäjältä Wapazi

Valitettavasti vielä ei ole tullut mitään tiedotetta tuon soundtrack kampanjan rantautumisesta Suomeen :/

Odottelen vielä omaa kopiotani Wii U:n Smashista, kun konsolinetin tilauksen kanssa on jotain häikkää. Sanoivat perjantaina postittavansa, mutta sivuston mukaan ei olisi vieläkään lähtenyt tulemaan. Taitaa olla ensimmäinen ja viimeinen kerta, kun sieltä mitään tilaan...

Onko kyseessä se GC-ohjainadapteri bundle? Kuulin hollantilaisilta kavereilta, että kaikille ei ollut sielläkään riittänyt (netti)kaupoista tuota bundlea. Nintendo aliarvioi pahasti GC-ohjainten suosion, joulumarkkinat jne. game.co.uk oli laittanut minulle lauantaina sähköpostia, että paketti on matkalla. Huh. Taisin "ennakkotilata" vasta julkaisuviikolla, koska Suomesta ehti loppua.

Lainaus käyttäjältä samojedi

Onko kyseessä se GC-ohjainadapteri bundle? Kuulin hollantilaisilta kavereilta, että kaikille ei ollut sielläkään riittänyt (netti)kaupoista tuota bundlea. Nintendo aliarvioi pahasti GC-ohjainten suosion, joulumarkkinat jne. game.co.uk oli laittanut minulle lauantaina sähköpostia, että paketti on matkalla. Huh. Taisin "ennakkotilata" vasta julkaisuviikolla, koska Suomesta ehti loppua.

Jeps juurikin Gamecube adapterbundlen tilasin. Tein kyllä tilauksen reilu kuukausi sitten, joten en varmastikkaan ollut viimeisien tilaajien joukossa.

Vallan viihdyttävää on tuo uusi Smashi ollut, mitä nyt nettipelissä ilmennyt vaikeuksia. Kerran pääsin sisään täyteen neljän pelaajan lobbyyn ja se rullasi vallan hyvin. Mitä nyt ennen sitä ruudulla komeili kolme virhekoodia. Noh, eilen sain annettua Drifulle ihan näppärästi selkään verkon kautta.

Jumaloodi miten osaa olla komea peli. Kaikki rullaa sujuvasti ja ulkoasu nappaa muutenkin. Hahmokaartissa on monta hauskaa hahmoa, samoin kentissä. Pikmin-teemainen kenttä tällä hetkellä suunnilleen parasta mitä videopeleissä on koskaan ollut.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Vallan viihdyttävää on tuo uusi Smashi ollut, mitä nyt nettipelissä ilmennyt vaikeuksia. Kerran pääsin sisään täyteen neljän pelaajan lobbyyn ja se rullasi vallan hyvin. Mitä nyt ennen sitä ruudulla komeili kolme virhekoodia.

Smashin verkkokoodi on kyllä yksi maailman kartoittamattomia mysteerejä johon emme saa varmaankaan ikinä vastausta. Eilen boardimätöissä kahdestaan ennen muiden mätkimistä, sain elämäni ensimmäiset virhekoodit ruutuun tämän pelin parissa, mutta heti kun kolmas ja neljäs osanottaja saapui kehiin, homma toimi kuin olisi samalla sohvalla pelannut vaikka esineitä ja säpinää oli ruutu täynnä.

Aamulla pari matsia hakkasin kaverini kanssa verkon välityksellä kahdestaan ja tällä kertaa homma toimi moitteetta ilman virhekoodin virhekoodia tai yhteyshäiriötä. On se kummallinen epeli mutta niin valtavan laadukas sellainen...

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

mutta heti kun kolmas ja neljäs osanottaja saapui kehiin, homma toimi kuin olisi samalla sohvalla pelannut vaikka esineitä ja säpinää oli ruutu täynnä.

Tänään lisää!

Lainaus käyttäjältä Megaman

Tänään lisää!

Itse ainakin pyrin olemaan ennen illan futismatseja onlinessa mättämässä. Tiimimatsejakin olisi mukava vedellä jossain välissä.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Tiimimatsejakin olisi mukava vedellä jossain välissä.

Voisiko joku kertoa noista lisää tai laittaa jonkun hyvän videon?

Lainaus käyttäjältä samojedi+

Lainaus käyttäjältä NorsukampaTiimimatsejakin olisi mukava vedellä jossain välissä.
Voisiko joku kertoa noista lisää tai laittaa jonkun hyvän videon?

Tiimimatsit luonnistuvat siis siten että valitsee vaan match rules-valikosta team-vaihtoehdon ja sitten hahmoikkunan yläkulmaa valintaruudussa klikkaamalla, pystyy vaihtamaan joukkueen väriä. Netissä totta kai ei onnistu kuin 3vs1 tai 2vs2 mutta lasken sekunteja siihen päivään että pääsen vetelemään 2vs2vs2vs2-matseja osaavalla porukalla.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Lainaus käyttäjältä samojedi+Lainaus käyttäjältä NorsukampaTiimimatsejakin olisi mukava vedellä jossain välissä.
Voisiko joku kertoa noista lisää tai laittaa jonkun hyvän videon?
Tiimimatsit luonnistuvat siis siten että valitsee vaan match rules-valikosta team-vaihtoehdon ja sitten hahmoikkunan yläkulmaa valintaruudussa klikkaamalla, pystyy vaihtamaan joukkueen väriä. Netissä totta kai ei onnistu kuin 3vs1 tai 2vs2 mutta lasken sekunteja siihen päivään että pääsen vetelemään 2vs2vs2vs2-matseja osaavalla porukalla.

Netin 2v2 riittää, yksi ruotsalainen tyttö pyysi pelaamaan, mutta odotan vielä bundlea UK:sta. 8 pelaajan offline-mättöihin täytyy myös osallistua, kunhan pääsisi ensin vähän harjoittelemaan.

Kukaan tietoinen tuleeko Smash Brossista joku konsolibundle markkinoille näin joulun alla? Kovin olen odotellut, mutta ei ole näkynyt.

E: Pikaisen Googlettelun jälkeen: http://mynintendonews.com/2014/11/08/nintendo-planning-to-release-super-smash-bros-wii-u-console-bundle/

Tiedä sitten onko aito, mutta kuten Twitterissä linkin takana sanotaankin, näyttää liian legitiltä ollakseen feikki.

Olen pelannut SSB-sarjaa aikoinaan Cubella ja Wiillä, mutta aina saman sohvan moninpelinä. Nyt WiiU-versiota tulisi pelattua lähinnä verkon yli. Olisi pari kysymystä, olisi mahtavaa jos joku osaisi vastata.

a) Miten nettipeli käytännössä toimii? Eli noin niinkuin miten matsit järjestetään randomien kanssa? Yksi perustaa pelin, on "host" ja määrää säännöt? Saako osallistujien lukumäärän valita jne?
b) Millainen lagi (onko tähän tullut päivitystä)?
c) Millaista tätä on pelata randomien kanssa? Lähtevätkö kesken matsien pois vai saako siitä jotain rankkua? Puhetta tuskin tarvitsee kuunnella jos ei halua (en kyllä edes tiedä tukeeko WiiU puhetta)
d) Onko tietoa GC adapterin tämän hetken saatavuudesta. Minulla on kotona hyvä alkuperäinen GC-ohjain, eli tarvitsisin vain adapterin. Ei huvittaisi maksaa Amazonin riistohintoja, onkohan näitä adaptereja tulossa lisää esim. uusintapainoksen muodossa?

Kiitos jos joku jaksaa rautalangasta vääntää! Kaipaan ennen kaikkea sujuvuutta siihen, että saa geimit vaivatta käyntiin ja että ne myös toimivat ilman lagia. Turpaan tulee varmasti otettua kun en ole aikoihin kunnolla pelannut mutta eiköhän se taas sieltä tulisi pikkuhiljaa :)

Lainaus käyttäjältä Syntax Error

nettipeli käytännössä toimii? Eli noin niinkuin miten matsit järjestetään randomien kanssa? Yksi perustaa pelin, on "host" ja määrää säännöt? Saako osallistujien lukumäärän valita jne?

Yksi pelaaja hostaa ja muut joinaavat. Host määrää säännöt ensimmäiseen otteluun ja myöhemmissä häviäjä saa muokata seuraavan pelin säännöt. Tekemääsi huoneeseen pääsee kuka tahansa kaverilistallasi oleva pelaaja ja peli kysyy aina haluatko päästää joinaajan huoneeseen. Nettipeli tukee maksimissaan neljää pelaajaa.

Lainaus käyttäjältä Syntax Error

b) Millainen lagi (onko tähän tullut päivitystä)?

Lagi riippuu käsittääkseni täysin omasta yhteydestäsi. Nintendon omilla servereillä ei kuulema ole mitään tekemistä tämän nettipelin kanssa. (Poislukien onlinevalikoissa) Minulla nettipeli on lagaillut pahasti todella harvoin.

Lainaus käyttäjältä Syntax Error

c) Millaista tätä on pelata randomien kanssa? Lähtevätkö kesken matsien pois vai saako siitä jotain rankkua? Puhetta tuskin tarvitsee kuunnella jos ei halua (en kyllä edes tiedä tukeeko WiiU puhetta)

Omalla kohdallani 1on1:ssä moni lähtee heti ekan matsin jälkeen, kun huomaa ettei pärjää. Sitten saa hetken odotella uutta pelaajaa, mikä ärsyttää jonkin verran. Disconnectaamisesta, liian useasta itsemurhasta ja spämmimisestä napsahtaa bannia, joten kesken matsin harvemmin kukaan konsolia sammuttelee.

Lainaus käyttäjältä Syntax Error

d) Onko tietoa GC adapterin tämän hetken saatavuudesta. Minulla on kotona hyvä alkuperäinen GC-ohjain, eli tarvitsisin vain adapterin. Ei huvittaisi maksaa Amazonin riistohintoja, onkohan näitä adaptereja tulossa lisää esim. uusintapainoksen muodossa?

GC adapteria tulee kuulema lisää kauppoihin ensi vuonna.
[/quote]

Kiitos Wapazi! Haiskahtaa siltä että joudun ostamaan tämän uusimman SSB:n lähiaikoina :)

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U on ollut itselleni kunnon ensikosketus Super Smash Bros. -sarjaan. Olen toki jo ennestään pelannut serkun luona Meleetä ja Brawlia, mutta en ole koskaan päässyt niihin sisälle sivustaseuraajana ja satunnaispelaajana. Lokakuussa päädyin kuitenkin ostamaan 3DS-version ja nyt jouluna pääsin käsiksi Wii U-versioon.

Perusteet ja alkuun pääseminen oli itselleni aluksi hankalaa, koska olen aiemmin pelannut PlayStation All-Stars Battle Royalea, jossa taistelu on hyvinkin yksinkertaista: Rämpytä näppäimiä niin kauan kunnes super-mittari täyttyy ja tee tappava hyökkäys. Smash Brosissa taistelu onkin enemmän strategista mindgamea, jossa vastustaja täytyy potkia areenan ulkopuolelle ja estää tätä pääsemästä takaisin. Hyppimisen hallitseminen on vaatinut itseltäni kunnon ajoitusta ja keskittymistä näin alkuun, mutta pikkuhiljaa alan hallita tämänkin osa-alueen. Hyökkäys näppäimien sisäistäminen on ollut paljon helpompaa GameCube -ohjaimella, kuin Nintendo 3DS:llä, jolla aloitin Smash Bros. urani. Esimerkiksi tarttuminen oli turhan hankalaa 3DS-versiossa, mutta konsoliversiossa tämäkin onnistuu paljon paremmin.

Laajasta hahmokaartista näin alkuun omaksi suosikikseni ovat päätyneet seuravaat hahmot: Bowser Jr, Captain Falcon, Donkey Kong ja Pac-Man. Näitä hahmoja on suhteellisen helppo hallita ja jokaisella hahmolla on omat ässät hihassaan. Charizard oli myös alussa oma valintani, mutta tällä hahmolla on ylivoimaisesti enemmän putoamisia, mikä johtuu Flare Blitzin "epätarkoista osumista".

Pelaaminen on itsestään ollut hyvin hauskaa viihdettä, jopa yksinpelinä. Olen pääasiassa raivannut Classic Modea läpi yli 20:llä hahmolla ja säätänyt vaikeusastetta hahmon hallinnan mukaan. Trophyjen kerääminen ja ostaminen on myös ollut koukuttavaa puuhaa. Verkkomoninpeliin en ole uskaltanut koskea, koska taitoni eivät riitä vielä sinne asti.

Lainaus käyttäjältä Andzerx+

.Trophyjen kerääminen ja ostaminen on myös ollut koukuttavaa puuhaa. Verkkomoninpeliin en ole uskaltanut koskea, koska taitoni eivät riitä vielä sinne asti.

Koukuttavaa tosiaan. Pikmin-kokoelma on muuten täydellinen, mutta kolme (3!!) seikkailijaa uupuu. Itse Pikminit ja monsterit on saatu kasattua...

...Sakurai, miksi minua nän vainoat?

Mutta tosiaan, Wii U:n Smashia on tullut jonkin verran jopa pelattua. Brawliin verrattuna olen päässyt paljon paremmin sisään peliin, kiitos Pro Controllerin. Ainoa miinus mitä pelistä keksin, on nettipelin takkuilu. Kaverien kanssa pelatessa meno on ollut melko vaivatonta, mutta tuntemattomat nettipredatorit eivät oikein saa yhteyksiään toimimaan. Noh, kaipa tuo joskus korjataan.

Jonnet ei sitä muista mutta kun nykyinen presidenttimme, Niinistön Sale, kampanjoi ekoissa vaaleissaa Halosen Tardea vastaan vuonna 2004, oli miehen slogan "vastakkainasettelun aika on ohi... I call bullshit ja kutsun kaikki boardin Smash-miehet ja Smash-naiset mukaan mättöihin.

Tänään iltapäiväkolmelta olisi mieluisaa pitää turpakäräjät jonkalaisia vanhoilla boardeilla alituiseen Brawlin kanssa järkättiin ja joista legendat tulevat elämään satojen vuosienkin päästä. Meno on tuttua eli hahmo on vapaa, asu on vapaa, kenttä on vapaa MUTTA stockeja on 3kpl ja itemit (kaikki) ovat mediumilla. Avaan huoneen (NNID: Norsuchamp) 14.50 ja mitä enemmän väkeä, sitä enemmän verta.

Lainaus käyttäjältä Norsukampa

Avaan huoneen (NNID: Norsuchamp) 14.50 ja mitä enemmän väkeä, sitä enemmän verta.

Saattaapa olla, että tulen pitämään nyrkkeilysäkin virkaa.