Star Wars: The Old Republic / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Nyt ensimmäiset kolme chapteria testattu Knights of the Fallen Empire -tarinaa ja aivan huikeaa settiähän tuo on ollut. Ei kyllä tunnu yhtään siltä, että pelaisin MMORPG -peliä. Tarina on melkoisen kutkuttavan oloinen ja varmana aika tiiviillä tahdilla pelaankin sen läpi. Laajennus sai minut hyppäämään peliin mukaan pitkästä aikaa ja aloitinkin tarinan suoraan uudella lvl 60 hahmolla, jonka tilaajana saa. Pitää kirjoitella enemmän fiiliksiä, jahka saan pelattua lisää.

Itse pelaisin myös, mutta SSD sanoi poks, joten minua ei pelissä näy toviin.

En tiedä kiinnostaako peli enää muita kuin itseäni, mutta kun uusi lisäri on tuloillaan ajattelin että voisin sanoa sanasen.

Fallen Empire lisäri vei peliä enemmän singleplayerin ja Knights of the Old Republicin suuntaan. Tarina oli mielestäni varsin hyvä, joskin suoraviivainen eikä suurimmalla osasta valinnoilla tuntunut olevaan kovinkaan paljoa painoarvoa, paitsi ehkä pimeän puolella pelattuna joka on vielä kokeilematta. Vaikka tarina onkin ihan ok, se ei yllä edes lähelle alkuperäisiä, mikä on sinänsä ymmärrettävää multiplayerin tuomien rajoitusten takia. Toinen asia mikä asia mikä FE:ssä hiukan kaiveli oli ettei Zakuul vs muut ollut niin mehevä lähtökohta kuin Republic vs Empire, vähän sama kuin Indiana Jonesin natsit vaihtuivat venäläisiin.

Harmillista että myös non-force user pakotetaan menemään jedi/sith-pathiä tarinassa ja ne tuntuvat olevan pahasti sivuosassa ja muutenkin tuntuu oudolta pelata non-force useria johon peli suhtautuu jedinä/sithinä, ainakin tällainen tunne itselleni jäi.

5.0 tuo tavaragrindauksen takaisin, sillä kama putoaa randomisti uuden 100 levuisen systeemin myötä. Nightmare opsit sisältäävät parhaimmat kamat, joten ne jäävät meikäläiseltä saamatta. Expertise on postunut pvp gearista, nähtäväksi miten tuo toimii, onkohan niin että 100 levuiset monottavat supergrindaajat pvp:ssä vähemmän pelaajia ja kunnon kaman saaminen kestää jälleen ikuisuuden?

Uprising on herättänyt kiinnostosta pelaajien keskuudessa, omiin korviin se kuulostaa survival moodilta, tarkoituksena on ilmeisesti selvitä useista vihollisaalloista.

Pelin tilanne ei näytä kovin ruusuiselta populaatiota katsellessa, kerran suurin EU-servu Nadd tyhjeni pve-instanssien myötä, tällä hetkellä gsf tai lowbie pvp ei onnistu ollenkaan ja max-lv vain harvoin tiettyinä aikoina. Rapakon takana näyttäisi olevan samoin kuin euroopan puolella, vain kaksi servua hengissä, muut tyhjinä, euroopan jokseenkin elossa olevat servut ovat Progenitor ja huomattavasti paremmassa kuosissa oleva Red Eclipse (parhaimmillaan olen nähnyt 2 instanssia fleetillä). Jostain syystä mergeä ei olla halukkaista tekemään, vaikka ryhmäpelaaminen on lähes mahdotonta tyhjillä servuilla.

F2P taidetaan myöskin ajaa alas ja sub on tulossa taikaisin, sillä ops passit poistettiin ja uuteen sisältöön ei ilman subia ole asiaa. Kaikille tankkiclassien depsuluokille annetaan guard ja kaikki ylimääräinen poistetaan ja luokkia yksinkertaistetaan. Sinit/shadowit menettävät phase walkin ja se on nyt sorc/sage yksinoikeus.

Kaikki yllä mainittu perustuu pelaajien puheisiin, joten ihan 100% varma en kaiken tuon tiedon todenperäisyydestä ole. Sanoisin että KotOR:in ystävien kannattanee hutaista edes nuo FE ja ET lisärit läpi ennenkuin EA viheltää pelin poikki.

Luulisi että vuosien myötä jopa minäkin olisin kehittynyt pelaajana tässsä pelissä ottaen huomioon että tämä lienee eniten koskaan pelaamani peli, mutta ei, poljen paikallani ja ero on suurempi kuin koskaan muitten mennessä eteenpäin. Oma depsu on 700-1.2K, muitten 1.5K-3.0K, hps 1.2K-2K, muut 3.7K-5.4K, tankki depsu 300-500, muut 1.4K-2.0K, gsf kd ratio 0.07 on sentään todella vakuuttava...aivan väärällä tavalla, puolustuksekseni on sanottava että lähes joka gsf matsini on ollut spawn farmia tai 3 cappiä.

Ikävä kyllä myös Order of the Sith Lords on mennyttä kalua Naddin tuhon myötä, tosin elää vielä jotenkin TRE:llä nimellä Dark Council sillä Sith Lords oli varattu siellä.

Pelaan edelleen kaikilla kolmella servulla (Harbingerille hahmo myös tehty), jopa Naddillä sillä siellä on helppo napsia conquest titteleitä kiitos alhaisen populaation.

Valitettavan oikeaan osuva analyysi. Itse olen pelannut peliä satunnaisen säännöllisesti aina julkaisusta lähtien. Yksinkertaistaminen on pakko, kun valtaosa hc- ja ryhmäpelaajista on kaikonnut pelistä kun siitä on karsittu tuota MMO-osuutta niin paljon. FE oli hyvä veto, mutta teki pelistä käytännössä yksinpelin. Silti aion itsekin toki pelata tuon uuden ET:n läpi. Sääli kyllä, mutta ylipääsemätön ongelma pelin suhteen on jo julkaisussa kankea ja vanhentunut pelimoottori. Sitä ei oikein saa vaihdettua tällaisissa peleissä.

Eternal Throne lisäri on nyt osaltani taputeltu, joten vähän fiiliksiä taas.

Tällä kertaa tarinassa mennään rytinällä ja porukkaa pistetään 9 chapterin aikana lakoon tolkuttomat määrät. Tarina itse kulkee kovaa vauhtia poukkoillen tapahtumapaikasta ja juonenkäänteestä toiseen, tyhjät rauhalliset hetket ovat vähissä, tosin niitäkin on. Itse pidin tästä erittäin paljon, sillä tylsiä hetkiä ei juuri jäänyt. Jo Knights of the Old Republiceissa vihjailtu isompi tarinakokonaisuus saadaan myös viimeinkin vedettyä päätökseensä. Kyllä vain, Eternal Throne tuntuu kaikin tavoin viimeiseltä osalta, niin täysin pääjuonelle pannaan piste. Tarinan osalta sanoisin että Eternal Throne on toistaiseksi parasta mitä Old Republic on tähän mennessä tarjonnut.

Huonoja puoliakin tietysti on, sillä Early Accessia (jota pelaajat kutsuvat maksulliseksi betaksi) vaivaavat bugit, pahimpana niistä input lag, jonka ansiosta kyvyt aktivoituvat toisinaan 3-5 sekunnin viiveellä, joten kiirettä ei kannata pitää ennekuin muutaman patchin jälkeen (tosin ihan loputtomasti ei kannata odotella jos tarinan aikoo nähdä, sillä vaikuttaa ettei tarina ole ainoa joka on tulossa päätökseensä).

Vaikeustasoa on taidettu tuunata hieman ylöspäin, sillä Eternal Thronessa tuli reilusti pataan jo story-vaikeustasolla. Taisi olla chapter 2 bossi, chapter 8 ja pelin toiseksi viimeinen bossi joissa hahmoni päätyi toistuvasti manan manoille useiden keleiden saattelemana.

Uudistuksia tulossa, joten lienee aika taas aika kommentoida jotain täällä itsekseen.

Ensinnäkin vähän siitä mitä tuli tässä välissä:

Iokath: Jatkoi storyä, toi esiin petturin allianssissa ja kaksi companionia, Elara ja Malavai.

Ikävä kyllä paluu oli tätä luokkaa:
Elara/Quinn: Tulin takas
Päähahmo: Kiva
Valinta:
1) Tapa 2) Älä tapa

Valinnasta riippumatta companionia ei enää tämän jälkeen näy, myöskään itse tarinan valinnalla ei ole pitemmällä tähtäimellä mitään väliä muuten kuin yksi rivi erilaista dialogia.

Seraavana oli Umbara Flashpoint jonka tarinamoodin voi nähdä vain kerran ja tämän jälkeen tämä FP muistuttaa enemmän Uprisingiä. Umbara strongholdista sen verran että Bioware ei nostanutkaan stronghold cappiä ja jätti tämän faktan kertomatta, itse ehdin tahkota Umbaraa noin 10 kertaa ja kyllästyä siihen perin pohjin, palkintona teksti "et voi ostaa lisäholdeja", kiva. Juuri tätä ennen tullut Manaan stronghold nosti cappiä automaattisesti.

2 ops bossia on myös tässä välissä saatu, kolmas taisi tulla tämän vuoden puolella.

Merge oli välttämättömyys, siitä ei pääse yli eikä ympäri, mutta rp-servujen roolipelaajat ovat lähtemässä livohkaan koska rp servut yhdityvät pvp ja pve servuihin. Uusi servujen määrä on nyt 5. Servun nimi Hot Prospect (aluksen nimi) ehti nostattaa sen verran älämölöä että se vaihdettiin Satele Shaniksi eli west coastia odottaa Satele Shanin syli, kun taas euroopan pelaajia odottaa Darth Malgusin syli, east coastin koti on Star Forge, Saksan ja Ranskan servut ovat Tulak Hord ja Leviathan eli euroopassa ollaan darksidellä.

Vaikka merge on välttämätön niin silti huolettaa hiukan kohtalaisen hyväkäytöksisen Progin yhdistyminen töykeään Red Eclipseen. Jouduin pelaamaan TRE:llä kun lowbie ja gsf popit kuihtuivat progilla, annetaanpa pari esimerkkiä:

Prog:
- Henkilökohtaisia loukkauksia ei vuosiin
- Nettiraivo ei usein mene progilla henkilökohtaisuuksiin, vaan enemmänkin haukutaan pelitaitoja

TRE:
- Kesti huimat kolme matsia ennenkuin joku aiikoi kutsua meitä retardeiksi, tämä lowbie matsissa 3 vs 3 ja me olimme +10 levun mara ja jugge (minä), haukkuja +30 levun snipu
- Backfill midbie areenaan ja näen ops chätissä ops leaderin suosittelevan yhdelle pelaajalle itsemurhaa
- General chat, kilta joka etsii ainoastaan valkoihoisia pelaajia. Voi olla että oli mauton läppä, roolipelaamiseen liittyvää juttua, mutta ottaen huomioon että gen chatin moderointia ei taida olla olemassa niin mitään ei voi poissulkea

Kuitenkin hiukan positiivisemmat näkymät on tulevaisuudesta. Varsinaista expansionia ei tänä vuonna nähdä mikä ei tule pelin tilanteen huomioon ottaen yllätyksenä, mutta jotain sentään kuten uusi gsf ja pvp mäppi sekä story flashpoint. Ikävä kyllä Galactic command on tullut jäädäkseen, mutta hahmon varustaminen helpottuu muutosten myötä.

Tällä hetkellä majailen pääasiassa TRE suomi-killassa nimeltä Exceed, joskus progilla Detoxified Raven Squadissa.

Tarkempaa tietoa muutoksista:
http://www.swtor.com/info/news/news-article/20171002