Nintendo Switch / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus

Siksi oli oikaistava, että kyse oli tietty konsoliyksinoikeuksista -- Ei siis mitään viisastelua.

Vai että ihan OLI oikaistava. Jotenkin silti haisee sellainen päteminen. En edelleenkään näe mitään syytä, miksi tuo pitäisi korjata mutta en minä tästä jaksa enempää väitellä. Ilmeisen pakko oli "oikaistava" tuo paha virhe.

Lainaus

Olisi kyllä harvinaisen ketkua pyytääkin lisähintaa ominaisuudesta, joka haittaa pelaamista.

Mutta kun se pointti ei ole se, että onko se hyödyllinen, tarpeellinen tai mitään muutakaan VAAN että se oikeasti vaatii lisätyötä toimiakseen. Sen takia sille OLISI enemmän perusteita lisähinnan pyytämiselle. Minustakin sen valon voisi tunkea pimeään reikään sitä valaisemaan mutta jos nyt pystyisit tästä sen pointin poimimaan etkä kommentoi sivuseikkaa.

Sinulle saa aina kyllä olla vääntämässä rautalankaa, että mikä se asian pointti on. Lainasit juuri tuon kohdan, jossa se pointti täysin on ja silti kirjoittelet sivuhommia.

Tässä vielä yhden kerran, sitten olkoon: Sonylla on oikeasti ominaisuus, joka vaatii lisäohjelmointi peliin mutta siitä ei pyydetä lisähintaa. Switchillä on usein pelit kalliimpia kuin kilpailijoilla, eikä mitään syytä sille ole näkyvissä. Kannettavuus ei vaadi mitään lisäyksiä peliin. Mikäli esim. pelissä sattuisi olemaan joy-conien erikoisjuttuja hyödyntäviä ominaisuuksia, olisi se jonkinlainen syy lisähinnalle.

Lainaus

Itsellenikään ei ollut selvä, ettei Celeste olekaan Switchin yksinoikeus

Edelleenkään en ymmärrä mitä merkitystä sillä yksinoikeudella on. Pitäisi riittää kyllä että peli tulee Switchille että siitä voi puhua. Mutta whatever, ehkä sinä annat jotain lisäarvoa yksinoikeuksille.

Lainaus

Yleisesti ottaen en keksi yhtäkään hyvää syytä, miksi joku useamman konsolin omistava ostaisi Celesten kaltaiset pelit, jotka eivät käytä teräväpiirtografiikkaa tai korkeaa fps:ää, jollekin muulle konsolille kuin Switchille, ellei hinnassa ole merkittävää eroa.

No vaikkapa Trophyt tai Achievementsit. Itse en niitä nykyisin kauhean aktiivisesti keräile mutta täytyy silti myöntää että nuo sinänsä hyvinkin turhat lisät on ihan kivoja metsästellä. Toki niiden puutteen voi nähdä plussankin kun ei tarvitse jauhaa niitä mutta kukin tavallaan. Itse pidän ihan plussana. En toki väitä että sen takia kannattaa valita alustansa mutta minulle sekin voi olla jonkinlainen syy muiden joukossa.

Toinen syy minkä äkkiä keksin, on se, että kilpailijoilla on oletusohjaimet paremmat. Tatit on ihan loogisesta syystä huonommat Switchissä, ne kun pitää olla mahdollisimman pienet. Kuten koko ohjain. Ja tähän on turha ehdotella mitään Pro-ohjaimen ostoa kun vertaillaan konsolin oletusohjaimia.

Lainaus

Switchillä sen sijaan tunnetusti on valtava plussa, kannettavuus, vaikka kaikki pelaajat eivät sitä käyttäisikään.

Tulihan se sieltä. No tuohon sinun yllärireissuusi Utsjoelle voi sanoa vaikka että mitä jos sitä haluaa lähteä noille reissuille sillä lailla että olisi samalla vähän vapaalla pelaamisestakin? Minä ainakin kulutan sen verran aikaa pelaamiseen että ei se ainakaan yhtään pahaa tee olla välillä muiden harrasteiden parissa.

Ja se pointti kyllä taas hukkui sinulta jonnekin "Utsjokeen": ei kyse ollut edelleenkään niiden ominaisuuksia plussista tai miinuksista, VAAN siitä, että mistä on perusteltua pyytää lisähintaa. Eli mikä ominaisuus on vaatinut lisätyötä ja täten siitä on perusteltua pyytää lisärahaa. Kannettavuus ei edelleenkään vaadi mitään ekstraa vaan on olemassa valmiina. Minä maksoin omasta mielestäni siitä jo konsolin hinnassa, en halua maksaa jokaisen pelin kohdalla siitä uusiksi.

Voez sai uuden päivityksen myötä tuen ohjaimille eli nyt sitä voi pelata myös telakassa.
Ilmeisesti varsin simppeli viritys, mutta ompahan olemassa.
Helmikuussa tulee sitten 1.4 päivitys joka lisää taas 14 uutta biisiä täysin ilmaiseksi.

Lainaus

Sonylla on oikeasti ominaisuus, joka vaatii lisäohjelmointi peliin mutta siitä ei pyydetä lisähintaa.

Sinulle saa olla kyllä aina vääntämässä rautalankaa. Ei pelin hinta ole mikään absoluuttinen mittari siitä, paljonko peliä on ohjelmoitu tai paljonko työtä on tehty. Tiedetään, että tyypillinen hinta konsolin X peleille on 60 e, mutta luuletko että kaikkia sen hintaisia pelejä on ohjelmoitu täsmälleen sama määrä? Tuskin. En myöskään usko, että tuollaisen yksinkertaisen valonkäytön ohjelmointi peliin on kovinkaan monimutkaista tai kallista. Hintojen asetteluun vaikuttavat myös kuluttajien ostokäyttäytyminen ja arvostukset. Ohjaimen valosta harva haluaa maksaa, mutta kyllä minä ainakin maksan kannettavuudesta helposti 5-10 euroa lisähintaa (ja myyntitilastojen perusteella jokunen muukin), vaikkei kannettavuus olisi edes vaatinut lisäohjelmointia. Saattaa olla ovelaa Nintendolta, mutta niin bisnes menee. Switchillä on selkeä ominaisuus, josta halutaan maksaa lisähintaa, Sonyllä ei yhtä selkeää.

Lainaus

Toinen syy minkä äkkiä keksin, on se, että kilpailijoilla on oletusohjaimet paremmat. Tatit on ihan loogisesta syystä huonommat Switchissä, ne kun pitää olla mahdollisimman pienet. Kuten koko ohjain. Ja tähän on turha ehdotella mitään Pro-ohjaimen ostoa kun vertaillaan konsolin oletusohjaimia.

Pelaan nimenomaan oletusohjaimella eli JoyConeilla kiinni Switchissä, ja ohjaustuntuma on täydellinen. Kontrollit natsaavat erinomaisesti eikä mikään tunnu liian pieneltä. TV-moodista en osaa sanoa, kun en sitä käytä, mutta peli on niin kotonaan käsikonsolimoodissa, että suosittelen kaikkia kokeilemaan.

Pleikkarin trofeepalkinnot ovat kyllä joskus kivoja metsästellä, mutta itse en miellä sitä kovin hyväksi syyksi. Ehkä joillekin se on.

Lainaus

Edelleenkään en ymmärrä mitä merkitystä sillä yksinoikeudella on. - - Mutta whatever, ehkä sinä annat jotain lisäarvoa yksinoikeuksille.

Ei sillä olekaan merkitystä etenkään tässä tapauksessa. Te vain takerrutte epäolennaiseen, ja minä vastaan. Se oli alunperin täysin harmiton maininta, mutta kun zappah on asialla, niin kaikkeen on tartuttava.

Lopettakaa nyt jo. Ei helvetti. Joka sivu samaa paskaa. Ei huvita enää käydä täällä kun te upotatte koko Switch-keskustelun tähän, aihe kuin aihe.

Arena of Valor testattu.. Kuten jo ennalta osasin arvailla, ei oikein kolahtanut tuollainen MOBA-meininki. Varmaan lajityypistä pitävälle ihan asiallinen peli, mutta itsellä kun ei genren peleistä juurikaan kokemusta, niin tuntui että kuolo korjaa pelihahmon vähän väliä.

Kaikkea sälää ja säätöä tuossa oli enemmän kuin JRPG-peleissä konsanaan, joten syventymistä se vaatisi. Joten ei jatkoon, sen verran paljon hyviä pelejä tullut sekä tulossa, että hyvä jos niihin löytyisi edes aikaa.

SMITEstä on löydetty jotain vihjeitä et saattais olla tulossa Switchille. Vähän sikäli pelottaa, kun muistelen miten Xbox One versio pyöri (tosin en tiedä onko PS4 versio sen parempi, ja toisaalta toi kokemus oli betasta). Mutta hyvähän se kai on! Myös PUBGia taidettiin vihjailla Switchille, mutta siihen en kyllä jaksa uskoa. Fortnite ehkä VOISI, mutta ei sekään kauheen hyvä ollu boxilla ainakaan.

PUBG Switchille aiheuttaisi kyllä jo facepalmia.

No eihän siinä muuten mitään, olishan sillä myyntivalttina PUBG kannettavassa muodossa, mutta kun ei toi taida toimia kunnolla ees tehokkaammilla laitteilla? :D

Lainaus

Sinulle saa olla kyllä aina vääntämässä rautalankaa.

Haha, ai kenelle tässä nyt pitäisi rautalankaa vääntää kun tyyppi puhuu melkein aina eri asiasta :D Minä yritin sanoa, että Sonylla OLISI perusteita pyytää enemmän mutta Nintendolla ei. Silti Switchin peleissä on ns. Nintendo-lisää näkyvillä. Noin yksinkertainen juttu ja sinä vedit taas ihmeellisiä johtopäätöksiä.

Lainaus

Ei pelin hinta ole mikään absoluuttinen mittari siitä, paljonko peliä on ohjelmoitu tai paljonko työtä on tehty.

Sitähän minä olen tässä koko ajan yrittänyt sanoa: Switchillä ei ole näkyvää perustetta usein olemassaolevalle lisähinnalle. Hyvä että sinäkin olet ilmeisesti nyt asian tajunnut. Mutta ei sitä minulle tarvitse kertoa, sillä minä sitä olen tässä koko ajan selittänyt.

Lainaus

Tiedetään, että tyypillinen hinta konsolin X peleille on 60 e, mutta luuletko että kaikkia sen hintaisia pelejä on ohjelmoitu täsmälleen sama määrä? Tuskin.

Miten tämä liittyy siihen pointtiin, että peli X on Switchillä kalliimpi kuin kilpailijoilla? Asia, jolle ei ole olemassa syytä tai perustetta. JA johon esimerkkinä kerroin, että jopa Sonylla olisi jonkinlainen syy, jota se ei kuitenkaan onneksi käytä. Eikä sellainen nyt menisi läpikään.

Ymmärrä nyt toki myös se, etten minäkään koe että jokin turha valo olisi lisähinnan arvoinen. Sanon vain, että jopa siinä turhakkeessa on enemmän kehittäjillä työtä kuin Switchin kannettavuuden "ohjelmoinnissa" (jota siis tuskin tarvitsee tehdä).

Lainaus

En myöskään usko, että tuollaisen yksinkertaisen valonkäytön ohjelmointi peliin on kovinkaan monimutkaista tai kallista.

Sinulla on kyllä kovasti vaikeuksia ymmärtää mitä on haettu takaa...

Lainaus

Hintojen asetteluun vaikuttavat myös kuluttajien ostokäyttäytyminen ja arvostukset. Ohjaimen valosta harva haluaa maksaa, mutta kyllä minä ainakin maksan kannettavuudesta helposti 5-10 euroa lisähintaa, vaikkei kannettavuus olisi edes vaatinut lisäohjelmointia.

Ai nytkö siis on ihan ok pyytää tyhjästä lisähintaa vain sen takia, että esim. sinä haluat siitä maksaa? No tämähän se olikin oikein mainio argumentti :D Painokoneet seis, homma on ok!

Lainaus

Saattaa olla ovelaa Nintendolta, mutta niin bisnes menee. Switchillä on selkeä ominaisuus, josta halutaan maksaa lisähintaa, Sonyllä ei yhtä selkeää.

Kyllä minä käyttäisin vähän eri sanaa kuin "ovela" kun pyydetään lisämassia tyhjästä. En myöskään Nintendo-lisästä puhuessani tarkoita pelkästään Switchiä. Se on ollut olemassa jo ennen sitä. Perusteita taas ei ole. Tai no, ehkä jotain samaa mitä Applellakin, sillä onhan Nipa pelimaailman Apple. Saa fanit maksamaan ekstraa hymy huulilla.

Sitä paitsi edelleenkin koen että siitä kannettavuudesta maksetaan konsolin hinnassa. Minä ostin kannettavan konsolin. Pelit on "vain" pelejä siihen ja niiden kannettavuus tulee konsolin kautta, ei pelien mukana.

Lainaus

Pelaan nimenomaan oletusohjaimella eli JoyConeilla kiinni Switchissä, ja ohjaustuntuma on täydellinen.

Puhut nyt yhdestä pelistä kun itse tarkoitan tatteja yleisesti. Onhan tuo nyt ihan selvä juttu että tuollaiset nappulat ei pysty samaan tarkkuuteen kuin kunnon tatit. Ei myöskään kovin paras perustelu jos jokin on sinun mielestäsi täydellinen. Nuo tattien liikeradat (jne.) pystyy vertailemaan ihan tieteellisesti. Siinä ei sinun mielipiteet paina jos faktat sanoo muuta.

Lainaus

Ei sillä olekaan merkitystä etenkään tässä tapauksessa. Te vain takerrutte epäolennaiseen, ja minä vastaan. Se oli alunperin täysin harmiton maininta, mutta kun zappah on asialla, niin kaikkeen on tartuttava.

Ei ole merkitystä mutta olit silti se, joka asiaan tarttui. Selvä.

Minä tartun melkein kaikkeen, mihin vain on sanottavaa. Usein siellä lainattavana satut olemaan sinä. Ihan oikeasti sinulta menee se asian ydin ja pointti aina ohi kilometrien päästä. Lukisit nyt nämäkin viestit ajatuksella. Tosin samaan olen kehoittanut pariinkin otteeseen ja homma on korkeintaan mennyt sekavammaksi.

Ihan vilpitön kysymys: luetko näitä ikinä ajatuksella vai teetkö jotain muuta samalla? En oikeasti tajua miten kenelläkään voi mennä asiat enemmän ohi kuin osua maaliin. Tai ehkä oletkin vain trolli.

Lainaus

Lopettakaa nyt jo. Ei helvetti. Joka sivu samaa paskaa. Ei huvita enää käydä täällä kun te upotatte koko Switch-keskustelun tähän, aihe kuin aihe.

Upotetaan mihin? Eikös tässä ihan aiheen alla olla kun Switch on aiheena?

Olen kyllä useamman kerran miettinyt että kannattaisiko Hayarigamin jutut jättää omaan arvoonsa kun kuten sanoin, on tyyppi joko trolli tai jotenkin hidas, ja pointit ei uppoa vaikka miten selittäisi. Jutut paisuu kuin pullataikina eikä aihe pysy ikinä siinä mistä se lähti. Joka ikinen kerta saa olla kertomassa saman asian moneen kertaan ja tekemään tiivistyksiä tiivistysten jälkeen eikä silti tunnu auttavan.

En sano siis että olen välttämättä mitenkään oikeassa aina ja always mutta kun tämä toinen osapuoli ei puolet ajasta puhu edes samasta asiasta. Ei siis ihme jos jutut venyy tekstiseiniksi. Pitäisi antaa siis kai olla.

Zappah, sinulla nyt vain sattuu olemaan jotenkin täysin erilainen tapa katsoa asioita. Esimerkiksi käsitystäsi pelien hinnan muodostumisesta ovat useat muutkin täällä kritisoineet, esimerkiksi Labo-uutisen yhteydessä. Tykkäät myös tehdä noita tekstiseinäpostauksia, joissa kommentoit joka peijuunin lausetta erikseen, jolloin niihin on kontekstista irrallaan helppo sanoa jokin naseva lausahdus, vaikka lauseet olisi tarkoitettu ymmärrettäväksi loogisena kokonaisuutena. Ja jokainen asia, joka ei omaan näkökantaasi sovi, on "kilometrin ohi pointin". Koita nyt hyvä ihminen tajuta, että samaa pointtia voi lähestyä eri näkökannoilta. Joka väittelyssä sinun on myös päästävä sanomaan viimeinen sana, vaikka kuinka argumentit kävisivät köyhiksi. Yleensä silloin vain annan olla.

Lainaus

En oikeasti tajua miten kenelläkään voi mennä asiat enemmän ohi kuin osua maaliin. -- jotenkin hidas, ja pointit ei uppoa vaikka miten selittäisi

Kuule ihan samaa voisi miettiä sinusta. Yritän tästedes olla noteeraamatta kommenttejasi mitenkään, niin vältyn turhalta ajanhukalta. Argumentaatiotaidot tässä kyllä kehittyvät, ei siinä mitään.

Pahoittelut Corelle ja muille, jatkakaamme tästedes mielenkiintoisempaa keskustelua. Sellaista, jota tässäkin yritin alun perin Celestestä luoda, ennen kuin...

Kuka muuten päättää tästä Switch lisästä? Kun julkaisija Y julkaisee pelin X alustoille PS4, XOne ja Switch, ja Switch versio maksaa 5-10 euroa enemmän? Määrittääkö julkaisija sen hinnan? Vai painostaako Nintendo "hei pyytäkää ny vähä enemmän tosta, jotain kunnioitusta omaa teosta kohtaan" -tyylillä?

Riippuu kai tilanteesta mutta periaatteessa ymmärtääkseni julkaisija päättää hinnoista. Tai ainakin hintahaarukan. WiiU:llahan Nintendon taktiikka oli pitää omien uusien pelien hinnat matalammalla kuin PS3:n ja X360:n tai muiden julkaisijoiden, mutta niille ei tullut läheskään samanlaisia alennusmyyntejä. Eli ei siis ole sattumaa että Nintendon tekemiä/julkaisemia pelejä ei ole näkynyt 10€:n alessa.

Switchin kohdalla fyysisissä peleissä hintaa nostaa myös tuo tallennusmedia, mutta ei toki selitä digitaalisia hintoja. En usko että Nintendo niitä määrää, jotkut porttaukset on Switchillä olleet halvempia, jotkut saman hintaisia, jotkut kalliimpia. Yksi syy miks saattaa olla vähän kalliimpaa voisi olla joko tekijöiden ajattelu siitä että kun pitää uudelle ja erilaiselle konsolille tuoda peli niin laskuttavat vähän lisätyöstä (ja optimointi kahdelle eri "moodille") tai sitten vaan Nintendo vie vähän suuremman prosentuaalisen osuuden e-shop myynneistä, jolloin kompensoinniksi tekijät nostaa vähän hintaa että kate on sama kuin muilla alustoilla.

Lainaus

sinulla nyt vain sattuu olemaan jotenkin täysin erilainen tapa katsoa asioita.

Niin ja se on asiassa pysyminen. Ei näistä tulisi näitä tekstiseiniä jos et puhuisi kaikesta mahdollisesta aiheen vierestä.

Lainaus

Esimerkiksi käsitystäsi pelien hinnan muodostumisesta ovat useat muutkin täällä kritisoineet, esimerkiksi Labo-uutisen yhteydessä.

Tässäpä heti oiva esimerkki, miten vaihdat aihetta sekä miten et edelleenkään puhu samasta asiasta. Itse puhuin perusteiden etsimisestä hinnalle. Lisäksi Labon suhteen pointtini on lähinnä ollut että se on kallis, jos ei koe sitä sen arvoiseksi.

Lainaus

Tykkäät myös tehdä noita tekstiseinäpostauksia, joissa kommentoit joka peijuunin lausetta erikseen, jolloin niihin on kontekstista irrallaan helppo sanoa jokin naseva lausahdus, vaikka lauseet olisi tarkoitettu ymmärrettäväksi loogisena kokonaisuutena.

Tiedätkös, sille on syynsä. Yksi on se, että kun laajennat aihetta vaikka ja mihin, niin on ihan turha vastata kokonaiseen tekstiseinään vaan jopa pakko osioida tekstiä. Pysy asiassa ja tälle on vähemmän tarvetta.

Lainaus

Ja jokainen asia, joka ei omaan näkökantaasi sovi, on "kilometrin ohi pointin".

Ei. Jokainen asia joka "on kilometrin ohi pointin" on kilometrin ohi pointin. On turhauttavaa kommentoida johonkin sivuseikkaan ja sen kautta paisuttaa näitä tekstiseiniä. Olisi kiva joskus pysyä siinä alkuperäisen argumentin, kysymyksen tai kommentin parissa mutta ei.

Lainaus

Koita nyt hyvä ihminen tajuta, että samaa pointtia voi lähestyä eri näkökannoilta.

Mutta kun kyse ei ole mistään näkökannasta jos olet siirtynyt jo sivuun koko asiasta. Esimerkiksi oletit minun sanoneen että luulisin pelien hinnan muodostuvan jostain ohjelmoinnin määrästä kun en sanonut mitään siihen viittaavaakaan. Sanoin vain että perusteita olisi toisella enemmän. Aivan eri asia enkä tajua miten joku voi vetää tuollaista "johtopäätöstä" tuosta. Käsittämätön logiikka.

Lainaus

Joka väittelyssä sinun on myös päästävä sanomaan viimeinen sana, vaikka kuinka argumentit kävisivät köyhiksi. Yleensä silloin vain annan olla.

Ei nyt varsinaisesti ole pakko sanoa kuin sen verran että asia menisi perille. Turhauttavaa tosiaan kun et edes pysty puhumaan samasta asiasta. Päästäisiin joskus edes siihen, niin katsotaan mihin siitä päästään. Ja vai että annat olla :D Jännästi näitä tekstiseiniä täällä on silti ja kirjoittajana Hayarigami :D

Lainaus

Kuule ihan samaa voisi miettiä sinusta. Yritän tästedes olla noteeraamatta kommenttejasi mitenkään, niin vältyn turhalta ajanhukalta. Argumentaatiotaidot tässä kyllä kehittyvät, ei siinä mitään.

Kerros toki mikä "pointti" minulta on mennyt ohi? Saatan jättää tekstisi kommentoimatta sen takia, että ne eivät liity siihen asiaan, jonka olen itse kirjoittanut. En tajua miksi pitäisi puhua eri asiasta ja turhaan laajentaa kinastelua entisestään. Sinulle se tuntuu olevan joku tavoite ja pääasia. Argumentaatiotaitojen suhteen kannattaa aloittaa asian ymmärtämisestä ja pysymisessä kanssakeskustelijan kanssa aiheessa.

Lainaus

-- tästedes mielenkiintoisempaa keskustelua. Sellaista, jota tässäkin yritin alun perin Celestestä luoda, ennen kuin...

...aloitit turhan jauhamisen jostain "yksinoikeus"-sanan käyttämisestä kun varmasti asia oli ymmärrettävissä ilmankin.

Kai myös muistat että sinä tuota hommaa aloit viemään sivupolkuihin kun itse kommentoin Celesten suhteen jotain että voisi kiinnostaa mutta pitää katsella hintaa, joka on ikävän usein Nipalla kalliimpi. En väittänyt sen olevan mutta viittasin siihen seikkaan, joka usein on totta. Olisit voinut ihan hyvin olla kommentoimatta, sillä ei sillä ollut mitään vaikutusta ostanko minä peliä vai en ja mikä sen hinta on. Se on mitä on.

Eipä siinä mitään, että Switch ohittaa Wii U:n kokonaismyynnit alle vuodessa, mutta nyt on giljotiiniin joutunut toinenkin vanhempi konsoli! Nimittäin kahden ison kilpailijan toisen "tehokonsolin" kokonaismyynnit ovat saaneet Switchiltä lämää. Vuonna 2013 julkaistun Xbox Onen elinikäiset myynnit ohitettiin!

Tämä tapahtui Espanjassa.. ;)

Japaned: Tosin Jaappanilassa vastaava maakohtainen "saavutus" tuli jo Switchin alkutaipaleella.

Ennen ostopäätöksiä tykkään testata pelit jos vain mahdollista. Erityisesti jos ei ole varma onko peli sellainen kuin luulee sen olevan. Tämä tapaus Celeste epäilyttää lähinnä vaikeustason kannalta. En jaksaisi mitään Meat Boyta.

Tähän testailuongelmaa tuo pientä helpotusta Celesten alkuperäinen versio, joka on tehty Pico-8:aan. Toimii selaimen kautta ja löytyy täältä.

Itsellä pikainen testailu meni taas koko pelin läpäisyksi. Lopussa tuli seuraavat tulokset:

10 mansikkaa
Aika 00:52:12
599 kuolemaa

Osa noista kuolemista tuli sen vuoksi että välillä tein muutakin ja peli jatkui taustalla enkä ollut huomannut että kenttä alkaa häviävän kuution päältä, josta hahmo sitten aina tippui rotkoon. Paljon noita kuolemia silti tuli vaikka laskuri ei ehkä täysin vastaakaan pelaamalla tulleita määriä.

Tuon teoksen perusteella Celeste on sopivan vaikea/haastava. Tosin koska tässä on kyseessä tällainen "prototyyppi" tai ensimmäinen versio - joka muuten taitaa löytyä tuosta myytävästä versiostakin - niin eipä tästä mitään täydellistä kuvaa pelin lopullisesta haasteesta saa. Tuskin täysiverinen Celeste on tunnissa läpäistävissä ja jo senkin vuoksi vähän pelkään loppupäässä vaikeustason nousevan vielä tuosta testaamastanikin versiosta.

Näppäimistökään ei taida paras mahdollinen ohjaustapa olla pelille eikä tuo Pico-8 taida myöskään olla enää lopullisen pelin pohjalla, joten tästä lähinnä saakin pienen maistiaisen että mitä tuo varsinainen Celeste tarjoaa.

Mitään ostopäätöstä en tämänkään perusteella vielä pysty tekemään mutta käykäähän kokeilemassa jos yhtään kiinnostaa. Itse taidan ostaa ensin Hollow Knightin, sillä sen Ori and the Blind Forest tyyppinen meno iskee enemmän sekä varmemmin.

Pari kannustuksen sanaa vielä Celesten suhteen: se ei ole läheskään yhtä turhauttava kuin Super Meat Boy pahimmillaan, sillä "tasot" eli eri huoneet ovat lyhyempiä kuin Super Meat Boyssä. Vaatii siis lihasmuistilta huomattavasti vähemmän, kun samaa kohtaa pääsee kokeilemaan muutaman sekunnin välein, kun Super Meat Boyssä saattoi joutua pelaamaan puolikin minuuttia, ennen kuin pääsi uudelleen kohtaan, jossa kuolema korjasi. Olen tosin arviolta pelin puolessavälissä, enkä osaa sanoa, paljonko vaikeustaso vielä nousee, vaikka huoneet olisivat lyhyitäkin. Toistaiseksi on tuntunut kuitenkin juuri sopivalta. PICO-8-versiota testasin Celesten sisällä ja yllätyin, miten alkeelliselta se tuntui Celesteen verrattuna. Kyseessä on tosiaankin vain pieni maistiainen, sillä jos Celesteen menee sisälle odottaen suunnilleen PICO-8:n kaltaista kokemusta, tulee kyllä yllättymään visuaalisen ilmeen parannuksista, musiikista, kenttäsuunnittelusta, ja yleisestä tunnelmasta hahmoineen.

Tässä vaiheessa näyttää suht varmalta, että Celeste yltää helposti tämän vuoden "top5"-peleihini.

Tuo uusiksiyrittämisen nopeus varmasti pitää paikkansa verrattuna Meat Boyhin.

Muistan yhä miten rasittavaa oli kuolla Meat Boyssa jossain kentän lopussa kun kaikki siihen mennessä aina meni pilkulleen oikein. Tuossa PICO-8:lla tehdyssä versiossa oli myös todella haastavia kenttiä mutta niitä todella jaksoi helpommin jauhaa kun ei ollut niin pitkästi matkaa ratkaisevaan esteeseen.

Kerro toki tuleeko tuossa isompaa nostetta vaikeuteen vai säilyykö mukavan haastavana.

Harmittaa kyllä ettei tuosta(kaan) ole oikeaa demoa. Eikö kehittäjät oikeasti näe niitä hyviä markkinoinnin välineinä vai eikö niiden tekeminen ole vaivan/tuloksen arvoista?

Olettaisin ettei jonkinlaisen ajastetun kokoversion tekeminen ihan hirveästi vaatisi. Ei siis tarvitsisi tehdä erikseen demoa vaan lisäisi vain peliin laskurin, jonka jälkeen peliä ei voi pelata ilman maksua. Voisi olla joko kenttiä tai aikaa laskeva ajastin.

Ei ne demot oo ihan itsestäänselvyys että ne edistää myyntejä. Itseltä on jäänyt jo pelkästään switchiltä kaksi peliä ostamatta siksi että demosta totesin ettei ookaan mun juttu, mutta ilman demoa olisin ostanut hypen perusteella

Näkisin että valistuneen kuluttajana en halua ostaa sikaa säkissä. Sen vuoksi sitä peliä olisi paras päästä itse testaamaan. Jätän mieluummin vaikka ostamatta kuin epäröin.

Ilmeisen moneen nuo hypet, ikävä kyllä, toimii ja se kellä on eniten massia mainoskampanjaan, myös myy parhaiten. Ikävän totta taitaa olla.

Demottomat pelit myös (ennen kuin olivat enemmän normi) tuntuivat siltä, ettei kehittäjä joko usko peliinsä (eli ei uskalla antaa peliänsä testiin) tai vaihtoehtoisesti peli on niin selvä hitti tai tuttu tuote, ettei demoa siksi tarvitse. Kaikki tältä väliltä minusta tarvitsisivat demon.

Kustannuskysymys tuo varmasti eniten tietenkin on mutta ei noilta mielikuvilta silti voi välttyä vaikka asian tiedostaakin.

Demoista puhuessani markkinoinnin välineenä tarkoitin nimenomaan tilannetta, jossa kehittäjällä on hyvä tuote, joka ei vain välttämättä muuten löydä tarpeeksi yleisöä. Huonot pelit kannattaakin piilottaa mainosten taakse, josko joku niiden perusteella haksahtaa. Ja mikäli, kuten veikkaan, kyse oli enemmän vain siitä ettei peli iskenyt omaan makuun, niin minusta demo palveli myös siinä tarkoituksessa. Ei ehkä kehittäjää mutta kuluttajaa ainakin.

Demo kuitenkin on hyvää markkinointia jos tuote on hyvä. Sen kautta ihmetyttää niiden vähyys, erityisesti kun keinoja saattaisi olla tehdä testiversio kustannustehokkaastikin. Mutua tämä tosin on, enkä tiedä kannattaako se oikeasti. Riskihän tuo koko peliala on yleisestikin ottaen.

Nyt kun on ollut switchin pelien kalliimmista hinnoista puhetta niin earth wars on positiivinen poikkeus.
Tämähän tuli viime viikolla eshoppiin tarjolle ja kyseessä on vuonna 2016 julkaistun pc/ps4/xbox one version porttaus.
Japanissa peli tunnetaan earth wars nimellä ja lännessä se oli earth dawn.

Julkaisussa ps4/xbox one versiot maksoi 29.99$ ja switch porttaus on 4.5$ / 4e.
Tuossa ACG:n varsin kattava arvostelu parin vuoden takaa.
Itseä tuo kiinnosti kun näytti varsin kivalta hack 'n' slash peliltä, mutta tuon arvostelun jälkeen en taida ostaakkaan. Vaikuttaa meinaan tuo hahmojen skillien säätäminen ihan helvetin monimutkaiselta. Toki joillekkin tuo on plussa.

40e street fighter 2 pelistä joita tuli nähtyä jo md/sn aikoihin?

https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

Switchiä myyty 14,8 miljoonaa joulukuun 17. päivään mennessä, lienee turvallista sanoa että tähän mennessä helposti jo 15 miljoonaa Switchiä myyty. Ei hullummin yhdeksältä kuukaudelta. Toivottavasti vauhti pysyy yllä.

Tää vuosi näyttää kyllä ainakin itelleni aika paljon hiljaisemmalta Switchin osalta.

EDIT: SMO myynyt 9,07 miljoonaa, MK8D 7,33 miljoonaa ja BotW 6,7 miljoonaa, Splatoon 2 4,91 miljoonaa.

Kuulemma myös xenoblade chronicles 2 on ylittänyt miljoonan rajapyykin ja on näin parhaiten myynyt sarjan peli.

Niin teki, sinänsä ei mikään kummoinen saavutus myydä miljoonaa peliä, mutta se myi sen kyllä aika nopeasti.

Eikös tuo ole parhaiten myynyt Xenoblade peli jos olen oikein ymmärtänyt?

Bayonetta 2 Switch Gameplay (Direct Feed)

Parin viikon päästä nuo Bayonettat jo tulevatkin Switchille, joten pian voi alkaa odotella, että Digital Foundry ottaa pelit syyniin ja kertoo "taikaluvut" julkisuuteen. Tuon pelikuvan perusteella en ainakaan osaa sanoa, että onko Bayonetta 2 jotenkin erilainen Wii U - versioon nähden, mutta voi olla että vähän kuohkeampi ja sulavampi tulee olemaan. Meinaako joku makustella tuota, kun julkaisun aika koittaa?

Kyllähän se special edition ennakkovarauksessa on.

Tulee varmaan hommattua fyysisenä, että saa sitten edes Bayo 2:sta vähän rahaa takasin. En ole ennen pelannut ja genre ei oo ihan mun juttu, mutta kiinnostaa vähän kuitenkin.

3D-Marioiden myyntiluvut TOP 8..

Ei ole epäilystäkään, etteikö Super Mario Odyssey kiilaa tuon listan kärkeen, koska jo kahdessa kuukaudessa meni 9 miljoonaa rikki. Kysymys kuuluukin ennemmin, että meneekö se tuplasti ohi tällä hetkellä ykkösenä olevasta Mario Galaxysta?

Melkein uskallan lyödä vetoa, että vuoden 2018 lopussa on 20 miljoonaa Odysseyta taululla. Kirjoitetaan se liidulla, niin on helppo pyyhkiä pois, mikäli Switchin suosio yhtäkkiä notkahtaisikin! (tuskin tarvitsee..)

Lainaus

Kirjoitetaan se liidulla, niin on helppo pyyhkiä pois, mikäli Switchin suosio yhtäkkiä notkahtaisikin!

Minä kirjoitan sen permanenttitussilla, koska uskoni Switchiin on raudanluja (kuten on ollut alusta lähtien).

Visioni on, että kotikonsoleihin suhtaudutaan tulevaisuudessa samalla tavalla kuin nykyään suhtaudutaan lankapuhelimiin. Iäkkäämpää ikäluokkaa lukuun ottamatta suurin osahan käyttää nykyään sekä kotona että matkoilla käytettävää "hybridipuhelinta" (kännykkä) eikä juuri lainkaan "kotikonsolipuhelinta" (lankapuhelin). Nykyään voidaan argumentoida, että kotikonsoleissa on vielä joitain ominaisuuksia, joita hybridikonsoleissa ei ole (kuten parempi fps plaa plaa), mutta tulevaisuudessa tätä pientäkään eroa tuskin enää on, kun lähes kaikki markkinoilla olevat konsolit ovat hybridikonsoleja. Silloin kotikonsolilla pelaaminen koettaneen yhtä vanhanaikaisena kuin nykyään lankapuhelimella soittaminen. (Mahdollinen vastaväite "Soittaminen kodin ulkopuolella on tärkeämpää kuin pelaaminen!" on kehno, koska monelle lempipelien pelaaminen missä tahansa on myös tärkeää.) Tämän vision pohjalta Switchin tähänastinen menestys ei ole millään tapaa yllätys. No, kai kännyköidenkin ilmestyessä oli skeptikkoja, jotka joutuivat ajan mittaan yllättymään suuresti...

Switch tuntuu myyvän hyvin ja hyvä se mutta suorastaan naurettavia nuo mutuilut että homma yleistyisi vertautuen lankapuhelimista kännyköihin siirtymiseen. Syitäkin kirjoitit jo omaan tekstiisi, joten turha kai tuota on kauheasti enempää avata miksi ei tule toteutumaan.

Alleviivataan nyt kuitenkin sitä yhtä selvintä syytä: tekniikka kehittyy koko ajan ja niin kauan kuin aikansa Doomit on selvästi parempia aikansa PS4:lla kuin aikansa Switchillä, tulee myös kotikonsolit pysymään vallassa.

Tarkoittaa siis, että mobiililaitteisiin ei koskaan saada sen hetken parasta rautaa järkevästi toteutettuna. Homma on ilmiselvä vaikka ihan pc-rautaa vertaillen: kovimmatkin läppärit eivät pärjää pöytäkoneille ja hintaa on silti reilusti enemmän kuin tehokkaammassa pöytävehkeessä.

Vertaaminen kännyköihin ei vain toimi. Puhelin on monikäyttöinen vehje, jolle on pääosin jokaisella tarve. Pelaaminen taas on pelaajien harrastus ja mikä tärkeintä, se vaatii laitteen ihan sitä varten. Kännykällä pelaaminen taas - kuten jo aiemminkin mainittu - tulee sen laitteen mukana ikään kuin kaupan päälle.

Mutta jätän aiheen tältä osin nyt tähän - kun jo tärkeimmän toivottavasti sanoin. Korjailen ja tarkennan ehkä mitä olen tarkoittanut, jos tarvetta mutta en jaksa alkaa kiistelemään sivukaupalla tällä kertaa. Toivottavasti jollain muillakin olisi kuitenkin sanottavaa tuohon asiaan.

Oleellistahan on se, että vaikka tulevaisuudessa tekniikka entisestään kehittyisi, ja Doom olisi "parempi aikansa PS4:llä kuin parempi aikansa Switchillä", pelaajien mielestä ero ei välttämättä olisi enää niin "selvästi parempi", että se vaikuttaisi osto- ja pelaamispäätökseen. Kun tietyn tehokynnyksen yli mennään, monen silmä alkaa huomata vain vähemmän ja vähemmän eroa, jolloin niukalla graafisella erolla on aina vain pienempi merkitys.

Kannettavat konsolithan ovat jatkuvasti ottaneet kiinni kotikonsoleita. Tämänhän osoittaa historiakehitys: aikoinaan kantokykyisen konsolin (kuten Game Boyn) ja kotikonsolin (kuten Playstationin) ero oli hyvinkin suuri. Jos nykyään verrataan Switchiä ja PS4:ää (tai mainitsemaasi läppäriä ja pöytäkonetta), ero on valtavan paljon pienempi. Olettaisin, että tekniikan kehittyminen jatkossakin nimen omaan pienentää näiden kahden moodin eroa sen sijaan, että kotikonsolipuolesta alkaisikin yllättäin tulla "selvästi parempi".

Tietenkin puhelimessa ja pelilaitteessa on omat eronsa (harvapa analogia on täysin täydellinen), mutta tuo oli vain paras saatavilla oleva visiotani edes suhteellisen hyvin havainnollistava esimerkki. (Veikkaan kyllä, että vaikka kännyköissä ei olisi puoliakaan niiden nykyisistä oheisominaisuuksista, niitä silti käytettäisiin paljon enemmän kuin lankapuhelimia jo pelkän kannettavan puhe- ja viestinominaisuutensa takia.)

Kyseessä oli tosiaankin vain oma visioni, jota tässä nyt on turha yrittää osoittaa vääräksi, sillä aikakonetta ei toistaiseksi ole keksitty. Ikään kuin täällä joku voisi kristallipalloaan katsomalla "avata, miksi ei tule toteutumaan". Historiassa on ennenkin sattunut monelle yllättäviä asioita. Ympäri nettiä taisi olla vuosi sitten jonkin verran porukkaa, jotka "avasivat", miksei Switch tule myymään ensimmäisen vuotensa aikana kymmentä miljoonaa konsolia.

En jotenkin jaksa uskoa että pelaajat haluavat lopettaa telkkarista pelaamisen, kun silleen on pelattu jo vuosikymmeniä. Kyllä, onhan niitä käsikonsoleita ollut aina (ja en usko että olen ainoa joka pelaa mm. 3DS:sällä käytännössä yksinomaan kotona, vaikka käsikonsoli onkin), mutta harvalla se tuskin on ollut ainoa pelikonsoli. Tosin omasta mielestäni Switchin vahvuus on siinä, että kannettavana voi pelata samoja pelejä kuin reissussa.

Vaikka monia itselle rakkaita pelejä onkin 3DS:sällä, niin silti tiedostaa että ne on "käsikonsolipelejä" jolloin paljon antaa anteeksi esimerkiksi suorituskyvyn ja grafiikan suhteen. Esimerkiksi Switchin pokemonin pitää tehdä paljon muutakin kuin vaan skaalata Sun/Moon teräväpiirtoon. Jännä nähdä mitä tekevät esim. taistelujärjestelmälle, koska en vain näe tätä nykyistä toimivan telkkarista pelattuna. Tulee näyttämään todella typerältä, jos molempien pokemonit vain seisoo vastakkain, iskee toisiaan vuorotellen iskuilla eikä kumpikaan yritä väistää tai torjua hyökkäystä.

Itsellä vähän sama kuin tossa yllä runoiltu. Käsikonsolit ei kiinnosta oikeastaan yhtään (3DS pölyttyi pokemon sunia lukuunottmatta), mutta Switchin käsikonsolius toimii mulle vain ja ainoastaan siksi, että saa pelattuna samoja AAA-tason "kotikonsolipelejä" myös reissussa ollessaan. Eli silloinkin se on mulle oikeastaan se kotikonsoli jota voi pelata vähän mobiilimmin :D

Sinänsä mua ei hirveesti haittaa, että tulee vähän sellasia 3DS-tason pelejä (kyllähän jengi sitä Stardewtakin pelaa 2000€ peli-PC:llä) myös, mutta kyllä mulle se päämielenkiinto on peleissä luokkaa BotW ja SMO jne. Niiden välissä sitte toki niitä vähän vaatimattomampiakin pelejä joskus.

Puhelin ja pelikonsoli on aikalailla eri juttu. Puhelimissa on kyse ihmisten yhdistämisestä ja puhelimen johto seinään oli aina hidaste. En tiedä kuinka vanha Hayarigami on, mutta itse tiedän miltä tuntui istua puhelimen vieressä puhuessa ja juosta siihen aina. Eikä sitä voinut ottaa mukaan kun olisi pitänyt tarkistaa esim. lehdestä (kyllä, lehdestä, ei netistä) jotain. Se kun sai kotipuhelimen jossa oli langaton "luuriosa" jossa oli kymmenien metrien matka, se tuntui todella kovalta jutulta. Kukaan ei käyttänyt lankapuhelinta enää sen jälkeen, vaikka sekin taloudesta löytyi ns. loppuun asti.

Pelikonsoleissa ei tälläistä tarvetta ole. Puhelin on ihmisten yhdistämistä, pelaaminen on ennen kaikkea yhden ihmisen hupia. Toki NS tuo oman lisänsä paikalliseen multiplayer peleihin joka "yhdistää", mutta ei se ole kuitenkaan se juttu.

Sitten on se, että aina löytyy porukkaa joka haluaa pelinsä viimesen päälle ja pelilaitteissa tulee aina se hetki kun joku kehittäjä kaipaa lisää tehoa. Siis aina. Nytkin PS4 ja X1 tuskin ehtisi edes julkaisuun, niin PC-kansa nurisi kuinka konsolit hidastaa kehitystä. Lisäksi itse uskon että tekoälyn kehittyessä pelien kustannukset laskevat ja audivisuaalisuus ottaa suuria harppauksia ja silloin todellakin vain mielikuvitus on rajana. Ja ne tehot. Aina keksitään kovempia ja monimutkaisempia juttuja miten pelissä hoidetaan asioiden simulointia tai muita uusia juttuja. Ja ennen kuin kukaan "teho-ateisti" tulee "opettamaan", näillä ei tietenkään ole merkitystä onko peli hyvä vai ei. Ei tietenkään. Mutta aina niitä uusia audiovisuaalisia juttuja halutaan. Jos ei kaikki niin kymmenet miljoonat.

Sitten vielä se suurin juttu. Bisnes. Sony ja M$ saa temmeltää aika vapaasti keskenään ja molemmille riittää markkinoilla tilaa, kun NS on omassa nurkassaan. Ei se ole sattumaa että Sony ja M$ puhuu Nintendosta enemmän kuin toisistaan. Nintendo ei ole enää suorakilpailija. Se on lisävaihtoehto. Miksi ihmeessä Sony ja M$ lähtisi sinne koittamaan onneaan ihan uudella konseptilla, kun nykybisnes toimii. Playstation tuotemerkistä on tullut Sonyn suurin tukijalka. Sillä ei leikitä yhtään se on aivan varma. M$ taas yrittää yhdistää PC ja Xbox maailmaa kokoajan enemmän ja panostaa yhteiseen jakeluun, niin siellä ei ainakaan olla heti luopumassa kotona pelaamisesta. M$ saattaa toki tuoda yhden laitteen vielä tähän, eli kannettavan. En yllättyisi. Mutta hybridi,... ei ainakaan sellaista mikä korvaisi tehopelaamisen.

Ja totta kai nämä on aina mielipiteitä ja spekulointia. Voi olla ihan mieltä vaan. Mutta se että perustelee puhelimen kehityskaarella pelikonsolien tulevaa kehityskaarta on aika pitkälle venytettyä logiikkaa ja todellakin vain mielipide, ilman mitään historiallista, vertailullista tai faktapohjaista tietoa. Kyse on aivan eri tuotteista.

EDIT:

Lainaus

Tulee näyttämään todella typerältä, jos molempien pokemonit vain seisoo vastakkain, iskee toisiaan vuorotellen iskuilla eikä kumpikaan yritä väistää tai torjua hyökkäystä.

No, ei tämä mitään ihmeellistä ole vanhemmalle JRPG -pelaajalle. Olisin itseasiassa paljon kiinnostuneempi pelistä, jos siinä on vuoropohjainen taistelusysteemi. Voisin kyllä kuvitella että jotenkin tälläisenä se pysyykin. Pelaaja on kuitenkin kouluttaja asemassa ja antaa käskyjä Pokemonille, eikä ole itse pokemon.

Kuten sanoin, ei tuo puhelinjuttu ole täydellinen analogia, mutta kansantajuinen. Sen ainoa tarkoitus on osoittaa, kuinka yksi tekijä (kannettavuus) on mullistanut koko puhelinalan. Siinä ei "ihmisten yhdistämisellä" tai "yhden ihmisen huvilla" ole pienintäkään merkitystä - oleellista on ainoastaan, että laitteelle ominaisen toiminnan mahdollisuus laajenee kodin ulkopuolelle. Vaikka kuinka eri tuotteet olisivat kyseessä.

Lainaus

En jotenkin jaksa uskoa että pelaajat haluavat lopettaa telkkarista pelaamisen, kun silleen on pelattu jo vuosikymmeniä.

Siitä ei laisinkaan ollut kysekään, vaan nimen omaan tästä hybridipelaamisesta, molempien tapojen mahdollistamisesta samalla laitteella. Myös kannettavaa pelaamista on harrastettu vuosikymmeniä.

Lainaus

Miksi ihmeessä Sony ja M$ lähtisi sinne koittamaan onneaan ihan uudella konseptilla, kun nykybisnes toimii.

Toimii toistaiseksi. Mutta kuinka pitkään? Kannettavan pelaamisen edelläkävijällä Nintendolla menee juuri tällä hetkellä noista kolmesta parhaiten. Visiossani on kyse nimen omaan tulevaisuudesta, jossa pleikkareita (ja bokseja) ei välttämättä enää osteta vanhaan malliin, kun niiden niukka graafinen etumatka ei enää riitäkään kilpailemaan riittävän näyttävän missä tahansa pelaamisen rinnalla. Sekä Sony että Microsoft tulivat Nintendon jälkijunassa Wiin liikkeentunnistuksen suhteen, joten vastaava "kopiointitilanne" voisi varmasti tapahtua tulevaisuudessakin.

Pokémonista olen kyllä samaa mieltä ketsuppimiehen kanssa. Parin vuosikymmenen kokemuksen omaavana erittäin omistautuneena Pokémon-harrastajana ja Pokémonin kilpailulliseen pelaamiseen tiiviisti perehtyneenä voin kertoa, että alusta asti mukana ollut yksinkertainen mutta pinnan alta äärimmäisen syvä taistelujärjestelmä on yksi tärkeimpiä tekijöitä Pokémonin suurelle suosiolle. Moisen ainutkertaisen ja rakastetun järjestelmän muuttaminen ei kuulosta millään tapaa hedelmälliseltä idealta. Esimerkiksi jjl89:n kaipaama väistäminenhän on jo peleissä - se sisältyy iskun osumatarkkuusprosenttiin ja vastaanottavan pokemonin evasion-arvoon. Veikkaan, että taisteluun on tulossa vain pieniä lisämausteita, kuten megaevoluutiot ja Z-liikkeet viime sukupolvissa. Suurempia uudistuksia voinee sen sijaan odottaa taistelujen ulkopuolella.

Lainaus

Sen ainoa tarkoitus on osoittaa, kuinka yksi tekijä (kannettavuus) on mullistanut koko puhelinalan. Siinä ei "ihmisten yhdistämisellä" tai "yhden ihmisen huvilla" ole pienintäkään merkitystä - oleellista on ainoastaan, että laitteelle ominaisen toiminnan mahdollisuus laajenee kodin ulkopuolelle. Vaikka kuinka eri tuotteet olisivat kyseessä.

Totta kai sillä on merkitystä jos tuotteet ovat erilaisia. Kannettavuus on totta kai mullistanut puhelin alan, koska se on merkittävä ominaisuus. Kannettavuus ei ole läheskään niin olennainen osa pelaamista, kun tarkastellaan koko alaa. PC-puolellakin peliläppäreitä on saanut jo vuosia, mutta vaikka on totta että se on vähentänyt pöytäkonepelaamista, se selkeästikkään ei ole katoamassa minnekään. Tosin tämäkin on vähän huono vertaus, koska peliläppärin ja pöytäkoneen tehoerot ovat huomattavasti pienempi, mitä ikinä saadaan aikaiseksi tabletti laitteet ja konsolin välille.

Lainaus

Toimii toistaiseksi. Mutta kuinka pitkään? Kannettavan pelaamisen edelläkävijällä Nintendolla menee juuri tällä hetkellä noista kolmesta parhaiten. Visiossani on kyse nimen omaan tulevaisuudesta, jossa pleikkareita (ja bokseja) ei välttämättä enää osteta vanhaan malliin, kun niiden niukka graafinen etumatka ei enää riitäkään kilpailemaan riittävän näyttävän missä tahansa pelaamisen rinnalla.

Ei kyse ole siitä että "menee parhaiten" vaan siitä kuinka hyvin bisnes sopii firman portfolioon ja strategiaan. Ei laitteista tehdä kannettavia vain siksi että ne ovat kannettavia. Vähän sama kun sanoisi että McLaren tulee tekemään Skodalle kilpailija merkin, koska siellä on se raha. Ei, se ei ole firman strategiassa yhtään. En väitä että Sony ja/tai M$ olisi McLaren ja NS olisi Skoda, vaan tuon esille sen että tuote portfoliota ei muuteta ihan noin vaan. Siellä on isommat asiat takana kuin vain se että "toi tekee rahaa nopeammin, tehdään mekin niin."

Nintendo itsehän on puhunut tästä tehoerojen käytännön merkityksen vähyydestä varmaan 15 vuotta. Mutta aina se ero siellä näkyy ihan käytännössäkin. Menee kymmeniä vuosia ellei enemmän ennen kuin ollaan siinä pisteessä että tehoilla ei oikeasti ole mitään merkitystä. Ja silloin bisnes voi olla muuttunut jo niin paljon että kädessä pidettävät laitteet näyttävät ja tuntuvat typeriltä. Lisäksi nyt on tullut tämä uusin tehosyöppö, virtuaalitodellisuus. Rauta ei vieläkään ole edes PC:llä niin kovaa että sillä saisi aikaiseksi samanlaista laatua kuin ruudulta saa tällä hetkellä. Tämän jälkeen voi tulla ns. holodeck, josta M$:llä on alustavia patenttejakin muistaakseni. Se vaatii taas lisää tehoa. Aina, siis aina, keksitään jotain uutta mikä vie enemmän ja enemmän tehoa. Ja vaikka kannettavalaite tuntuu varsin tehokkaalta nykyään, NS:n tehomäärä ei ole mitään verrattuna esim. Xbox One X:ään. 0.512TFLOPS vs. 6TFLOPS. Se on ihan mieletön ero.

Lainaus

Sekä Sony että Microsoft tulivat Nintendon jälkijunassa Wiin liikkeentunnistuksen suhteen, joten vastaava "kopiointitilanne" voisi varmasti tapahtua tulevaisuudessakin.

Kokonaisen laitteen kopioiminen on taloudellisesti niin paljon isompi panostus kuin lisäosa, että näitä ei myöskään voi verrata mitenkään keskenään. Miten olisi käynyt jos Kinect olisi ollut yhtä olennainen osa Xbox Onea kuin kannettavuus on NS:ää? Siis tietenkään se ei käytännössä ole mahdollista, mutta yritän tuoda esille riskiä. Kun liikkeen tunnistus epäonnistui M$:llä ja Sonyllä, se vain tiputettiin pois. Jos hybridiin siirtyminen epäonnistuu se on sitten siinä.

Eikä tehoissa ole kyse pelkästään graafisesta annista. Tehokkaammat prossut mahdollistavat laskentatehoa, jonka hyötyjä toivoisi tulevaisuudessa tulevan erityisesti avointen maailmojen peleihin.

Tehoista puheenollen Tegra Xavier on teholtaan 1,3tfloppia eli 2,5 kertaa X1: sta enemän ja muisti on 5 kertaa nopeampaa ja on vuosi 2018. Tuohon ehtii vielä yksi piiri tulla ennen Switch 2:sta.Eli aika mielenkiintoista on tulevaisuudessa hybridin tehoreservi.Jotain sellaista mitä nyt on vaikea kuvitellakkaan kannettavalle laitteelle.

Lainaus

Tehoista puheenollen Tegra Xavier on teholtaan 1,3tfloppia eli 2,5 kertaa X1: sta enemän ja muisti on 5 kertaa nopeampaa ja on vuosi 2018. Tuohon ehtii vielä yksi piiri tulla ennen Switch 2:sta.Eli aika mielenkiintoista on tulevaisuudessa hybridin tehoreservi.Jotain sellaista mitä nyt on vaikea kuvitellakkaan kannettavalle laitteelle.

Mistä olet löytänyt Xavierin flops luvut? En siis tiennyt että niitä on edes julkistettu.

Jos tuo 1.3flopsia pitää paikkansa, pitäisi tietää onko se FP16 vai FP32 luku. Lisäksi perus Xbox Onen flopsit on 1.3Tflops (FP32), eli juurikin tuon saman.

Sitten kun ajatellaan tulevaisuuden rautaa niin... ajatellaan että tuo 1.3tflopsia pitää paikkansa. Ja jollain ihmeen taialla Nvidia saisi ängettyä Xavierin jälkeläiseen PS4 Pron tehot, eli 4,3Tflops ja jostain ihmeen oikusta Nintendo vielä sattuisi panostamaan näinkin uuteen rautaa (monta epätodennäköistä skenaariota).
Sitten tulee uusi Xbox Two ja M$ pistää siihen tämän hetken, huippu PC-rautaa. Eli 1080Ti korttia tehoiltaan vastaavan, joka julkaistiin jo 2017 alussa (ei mikään mahdottomuus). Se vääntää 10Tflopsia. Eli ero olisi jälleen todella kova. Ja tämä skenaario on aika yläkanttiin Nintendon osalta.

Eli hybridien "tehoreservi" ei ole mitään ihmeellistä. Tuon perusteella jopa onnettomampaa mitä kuvittelin. Sen perusteella Xbox One X saataisin kolmen tai pahimmillaan vasta neljän Tegra sukupolven päästä kiinni. Silloin kotikonsolit huitelee jo kaukana.

Vuoden 2018 CES messuilla tuo Xavier esiteltiin.Autoonhan tuo on suuniteltu jiten pelikonsoliin varamasti tulisi hieman modifoitua piiriä,auto Xavierissa tuskin on ollut suunniteluvaiheessa peli Tfloppien määrä.Missään nimessä tuolla Tegra xavier 2 piirillä ei seuraavassa sukupolvessa päästä 4K pelaamiseen ,se vaatii erillisen tehodocin.Mutta tuo pikkunäyttö ei mielestäni tarvitse missään nimessä yli 900p resoluutioita ja isommalle näytölle ilman tehodokkia riittäisi 1080p resoluutio niin silloin jäisi reservejä pelin sisältöihin resoluution kustannuksella.Eikö?Tehodockilla voisi halutessaaan viedä pelit jumalaiseen 4K grafiikkaan Niin ja todellakin markkinoilla on yksi kortti millä tuo todellinen 4K /60fps grafiikka pelatessa onnistuu ja ei silläkään kaikissa peleissä eli 1080Ti.Joten jos oikeasti grafiikkaa pääasiana peleissä pitävät haluavat seuraavan sukupolven kotikonsolien olevan oikeita 4K masiinoita 500 euron hintaan niin niitä täytyy odotella vasta 2020-luvulle. Kannattaa myös muistaa minkälaisiin suorituksiin Nintendo on kyennyt nyt 0,2/0,4 tflopon raudalla!Vaikka seuraava hybridi ei varmasti ole 4K masiina niin kannattaa miettiä miltä tuntui ajatus vuonna 2011 kannettavasta kotikonsolista jolla pelattaisiin uuden Zeldan kaltaisia pelejä. Niin ja tuo xavier toimii 30W teholla mutta täytyy myös muistaa että akut kehittyy.Nyt on Samsungilta tulossa akku mikä kestää jo 45% enemmän kuin nykyiset enkä myöskään usko että vuonna 2022 Nintendo käyttäisi hybridi konsolissaan vuoden 2018 tekniikkaa sill on Switchissäkin uusinta tekniikkaa mitä siihen on ollut olemassa kun sitä on alettu suunnitelemaan.Eikä nykyisiä Nintendon konsoleita kyllä ostetakkaan viimeisimmän resoluution vuoksi.Switchikin on ihan omaa polkuaan kulkeva konsoli jolla pystyy palaamaan Nintendo huippupelit ilman 4K grafiikkaa.Mieluummin näkisin aina että tehoja käytettäisiin sisältöön resoluution sijaan ja tuo uusin Zelda on kyllä mielestäni kaikin puolin mahtava suoritus käytettävissä olevalla Switchin raudalla.Seuraavaa Zeldaa ei malttaisi odotella.Ymmärrän myös että enemmällä teholla pystyy tekemään asioita mitä pienemmällä teholla ei pysty mutta pelin ollakseen hyvä ei tarvitse aina uusinta rautaa.Ymmrrän myös miksi Nintendo yhdisti kannettavan ja kotikonsolin.Resurssejen keskittäminen yhdelle alustalle kahden sijaan on sekä yhtiön että pelaajien etu.

Tämä Switch-ketju on kyllä huvittava. Samat jutut kiertää jatkuvasti. Eikös tämäkin tehojuttu flopseineen ole jo pari kertaa täällä pyörinyt?

Faktahan kyllä taitaa olla, ettei nuo käsikonsolit/kannettavat voi pysyä perässä teknologian suhteen. Tai siis perässä ne nimenomaan pysyvät mutta eivät pääse rinnalle tai ohi. Se kannettavan rauta kun pitäisi saada pieneen kokoon ja vielä akkuakin olisi hyvä riittää asioiden tekemiseen. Vaikka akkuteknologia merkittävästi parantuisikin, niin edelleenkin fysiikka on tiellä.

Sittenkin kun tehdään oikeasti tehokasta rautaa pieneen tilaan, niin sitäkin tehokkaamman raudan saa isompaan tilaan, joten se kannettava vehje on aina perässä. Ellei sitten raudassa tapahdu jotain todella, todella merkittävää.

Skenaario ajasta, jolloin ollaan jossain "pysähdyspisteessä" ettei enää olisi tulossa (tai tarvetta) merkittävästi tehokkaampaa tavaraa, on jossain kymmenien ja taas kymmenien vuosien päässä. Jos sellaista muka tulee. Ja siltikin uskon, että aina keksitään lisää juttuja, joihin tehoja tarvitaan ja voidaan käyttää.

Jos ihmiset nykyäänkin vaihtaa puhelimia vuoden välein, niin miten ihmeessä porukka joskus muka olisi tyytyväinen vallitsevaan tilanteeseen? Tuntuu olevan aika yleistä että puhelimia päivitetään jatkuvasti. Miksi konsolista ei haluttaisi aina vain parempaa mallia/versiota/jne?

Juu todella huvittavaa pohdintaa tulevaisuudesta Switch ketjussa.Niin ei Xavierin tfloppeja ole ennen kai julkaistu täll palstalla toki tulevien Tegrojen ja dockkejen mahdollisuuksia mietitty ja minä en ainakaan väitä että kannettava laite menisi koskaan huomattavasti isomman kotikonsolin ohi tehoissa.Kai tuon nyt ymmärtää jokainen täysijärkinen huvittumattakin.Sen sijaa kehittyneempi akku mahdollistaa hieman isomman virrankäytön kannettavan laitteen raudalle,eikö?Tässä nyt vain hieman oli pohdintaa siittä mikä voisi olla kannettavan pelilaitteeen suorituskyky tulevaisuudessa.Niin ja minä pelaan kyllä mieluusti 5 seuraavaa vuotta Switchilläni Nintendon huippupelejä ilman tarvetta päivitellä rautaa.Sieltä kun on tulossa huippuyksinoikeuksia jotka saavat toiset vinkumaan että miksi nämä pelit tehdään tehottomalle alustalle eikä viimeisimmälle PC raudalle.

En minä tuota "huvittavaa" pahalla tarkoittanut. Luulisi sen kuitenkin vähän hupaisaa olevan että jauhetaan samoista asioista jatkuvasti. Mutta ehkä tämä on liian vakavaa sitten.

Täytyyhän se kunnolla jauhaa että on helpompi niellä se ruuan pala :- D Vahvoja huhuja Namcon kirjauksen vuoksi että Namco toimii Nintendon kanssa tulevan Prime 4:sen kehittäjänä ja Ridge Racer 8 olisi Switchin yksinoikeus. Kunnon vanhanliiton kolikkopelihalli kaahailun saattaisin minäkin ostaa sillä Segan kulta-ajasta kolikkopeli kaahailuineen on hyvät muistot.Olisi toki myös mukava nähdä minkälaisen autopelin tuolla Switchillä saa aikaiseksi!

Voe voe näitä huhuja taas piisaa, kun E3-messutkin ovat jo ihan pikapuolin. On se vaan, eihän neljä kuukautta ole kuin jokunen hassu viikko. Switchin peleistä on ilmaantunut "perinteinen lista" (tosin ilman A4-feikkikuvaa) tulevien E3-messujen tarjonnasta, ja nyt niitä tupittajat puivat oikein urakalla.

Switchin E3-messupelit: (huhujen mukaan)

NS001 Metroid Prime 4
NS002 Pokemon 8th Gen. (Two Versions)
NS003 Bayonetta 3
NS004 Pikmin 4
NS005 The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
NS006 Super Mario Maker 2 (Sequel, Not port!)
NS007 Super Smash Bros. for Switch (Ultimate Version)
NS008 Luigi's Mansion 3 (Next Level Games)
NS009 Wario Ware Surprise! (Intelligent System)
NS010 Animal Crossing (New Game)
NS011 Fire Emblem XVI
NS012 Yoshi (Name & Launch Date Reveal)
NS013 Mario Party 11 (Nd Cube)
NS014 New IP Horror Game (Retro Studios)

Suhteellisen turvallinen kattaus, mutta myyviä nimikkeitä kakki, joten ihan uskottavaa sinällään. Ja tottakai myös "vuotaja" on luotettava, sillä hän on.. Ei enempää eikä vähempää, kuin "Ghost !UH9bl/x392"... kaikki tunnette varmasti tämän kaverin läpikotaisin, joten kukaan tuskin kyseenalaistaa listaa!!?!

Jos nyt lähdetään tuota listaa vaikka huvikseen kommentoimaan, nii itselle tuolta ei hyppäisi ostoslistoille kuin Skyward Sword. Siinäpä se.

Metroid (erityisesti) ja Yoshi (semisti) kyllä kiinnostavat mutta pitää vielä katsella miten lopulta iskevät jne.

Tuo "Super Mario Bros. for Switch" kiinnostaa jos on uusi peli eikä vain "Ultimate Version" Super Mario Bros:ta. Miten tuo nyt pitäisi sitten tulkita? Nimessä ei ainakaan ole sitä "new"-merkintää eli...

En tiedä luitko väärin, mutta kyseessä on SMASH (ei Mario) BROS..!!?

Jep. Luin väärin. Siinä hämäsi ilmeisesti se toinen Mario sen tekstin yläpuolella. No, Smash ei innosta sen enempää kuin muutkaan tappelupelit tai vastaavat.