Next-Gen (PS4, Xbox One, Wii U) / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Barrakuda+

Aina pidetään Nintendon omia nimikkeitä jonain äärimmäisenä pelastajana. Ennen ainakin oli niin, kun tiesi että uusi Mario Kart myy ensimmäisen kuukautensa aikana vähintään miljoonan, mutta onko tilanne tänä päivänä enää sama? Marioita on myyty valtavia määriä esimerkiksi lapsille, mutta nykyään kun isin puhelin on täynnä Änkry Pirtsiä, niin voimmeko odottaa samanlaista huikeaa menestystä? Tietysti on olemassa se uskollinen HC-yleisö, joka tulee (tai on jo hankkinut) hankkimaan WiiUn, kun sille putkahtaa muutamakin Nintendon oma nimike. Mitäpä jos tulevat pelit olisivat kiirehdittyjä, eivätkä enää saisi normaalia lehdistön kehumista?

Mario Kart 7 on myynyt 3DS:llä melkein 8 miljoonaa ja viimeisin kotikonsoli versio on puolestaan myynyt pikkuisen yli 33 miljoonaa kappaletta. Toki tuota Wiin versiota auttoi konsolin suuri laitekanta ja onhan se ollut jo monen monta vuotta ulkonakin. Nintendo vahtii melkoisen tarkasti omien studioidensa tekeleitä, koska niistä ei saakkaan tulla suuria floppeja. Toki, kaikki on mahdollista, mutta tuo skenaario on todella epätodennäköinen. Yhtiö myös ilmoittanut, että suuret yksinoikeudet eivät ole vielä saapuneet Wii U:lle, koska ovat halunneet tehdä niistä mahdollisimman hyviä kokemuksia. Sen verran voisin myös huomauttaa, että vaikka peli soveltuukin laajalle pelaajakunnalle, niin suurin osa MK-sarjan faneista on hooceepelaajia.

WiiU:n ja PS3:n tilanne on aivan eri. Otetaan ensimmäisenä vaikka se helpoin: Tehot. PS3 kuitenkin oli tehokkain konsoli markkinoilla aikanaan. WiiU ei ole. Tässä ei siis välttämättä auta vain hinnan alentaminen ja muutaman hitin tekeminen. WiiU -pelien hypen saaminen PS3:n ensimmäisesten system sellerien tasolle on aika kova homma.

Toinen on hinta. PS3:n suurin ongelma oli 699€:n (600$ tjsp.) hintalappu. Myynnit parani aika hyvin sitä mukaa mitä hinta laski. WiiU:lla hinnan laskeminen edes 200€:oon ei tee samanlaista vaikutusta pitkässä juoksussa, kuin mitä PS3:n hinnan lasku.

Kolmas on kohderyhmä. Tämä oikeastaan sivuaa noita tehoja. PS4:n ja Durangon ostajien houkuttelu tämän alun jälkeen tulee olemaan pirun paljon vaikeampaa kuin mitä PS3:lla oli houkutella X360:n ja Wii:n ostajia.

Neljäs on itse pelit. PS3:n tavoite oli saada samat pelit kuin X360:llä ja omat yksioikeudet/system sellerit. WiiU:lle ei ole mahdollista saada samoja pelejä mitä PS4:lle ja/tai Durangolle julkaistaan. Totta kai WiiU tarvitsee pelejä siinä missä PS3:kin, mutta PS3:n ei tarvinnut kuin hankkia tärkeimmät multiplat pelit ja saada hyvät yksinoikeudet. WiiU:n strategia nojaa lähes täysin yksinoikeuspeleihin.

Paras saumahan Nintendolla olisi ollut jos heti marraskuusta olisi tykitetty sellainen pelilista että pelaajia olisi pyörtynyt kauppajonoissa. WiiU oli käytännössä yksin markkinoilla uutena konsolina monta kuukautta ilman että tulevasta tiedettiin mitään. Mitä Nintendo antoi pelaajille sinä aikana? Ei juuri mitään. Nintendo pelaajat kyllä saivat suht hyvin mitä halusivat. Mutta että Nintendo olisi saanut pelaajat mukaan olisi täytynyt tehdä paljon enemmän.

Olin vielä jonkin aikaa suht luottavainen että Nintendo iskee takaisin ja että WiiU nousee vielä. Mutta kun Nintendo ilmoitti että ei pidä perinteistä E3-pressiä, luottamus alkoi katoamaan. Eikä viimeisin Nintendo Direct auttanut asiaa. E3 -pressi on kuitenkin paras mahdollisuus saada media näkyvyyttä. On aivan sama mitä Nintendo tekee omissa Direct lähetyksissään, niiden medianäkyvyys ja hypen syntyvyys ei ole mitään verrattuna E3 -pressiin. Sanoi Iwata mitä tahansa siitä kuinka haluaa erottua joukosta ja keskittyä omaan juttuunsa, se on paska puhetta. Totuus on että aina järkevä syy E3 -pressistä pois jääntiin on että Nintendo pelkää että se jäisi Sonyn ja M$:n jalkoihin. Pressejä verrataan suoraan toisiinsa ja jokainen saitti julkaisee mielipiteensä siitä "kuka voitti" pressit. Jos Nintendo ajattelee että sielä ei ole voitettavaa, se ei pressiin osallistu.

Sinänsä pressistä pois jäänti on ihan fiksu veto jos ei usko että se tuo sitä mitä haluaa. Mutta se mikä tässä minua vaivaa, on että Nintendo ei tämän perusteella edes itse usko että voisi tarjota mitään mikä "voittaisi" Sonyn tai M$:n. Ja tämä on todella huono merkki. Jos edes Nintendo ei usko että sen tuotteet ovat pelaajille parempia kuin Sonyn ja M$:n, miksi minäkään uskoisin?

Nintendolla on vielä mahdollisuuksia, vaikka huonolta näyttääkin. Itse esim. odotan edelleen Bayonetta 2:sta ja se todennäköisesti saa minut WiiU:n ostamaan. Mutta ei tämä nykyinen tilanne kyllä luottamusta herätä.

Sonylla on kyllä todella hyvät lähtökohdat seuraavaan sukupolveen. Laite vaikuttaisi spekseiltään oikein hyvältä ja hintakin luultavasti saadaan siihen n.500€ tuntumaan ja toivonmukaan myös jokin karvalakki versio myös. Käsittämättömän kovia nimikkeitä saadaan julkaisuunkin jos sieltä nyt Killzone Shadow Fall, Knack, Destiny ja Drive Club saadaan pihalle. Niin ja läjä mahdollisia portteja myös, etenkin GTA V kiinnostaisi nähdä next gen laitteilla. Ja PC:llä nyt tietysti ensisijaisesti, mutta R* tuntien herrarodun versiota saadaan odotella puolivuotta enemmän vrt. konsoliversioihin.

Ohjain nyt on vähän semmonen joka epäilyttää, etenkin kun wanhaan kunnon Dualshockkiin on tässä vuosien varrella kerennyt tulemaan semmoinen kiintymys suhde. Noh, toivotaan toivotaan.

Tietty E3:lla sitten varmasti saadaan täyslaidallinen liittyen PS4:ään ja varmasti monia pelijulkistuksia siinä myös. Todella mielenkiintoinen asia on MS:n Nextbox, eikös tässä kuussa joku eventti ole jossa uhkasivat laitteensa paljastaa? Tietty tässä saadaan rakennettua tietynlaista momentumia ja ehkäpä MS:n kannalta parhaimmassa tapauksessa huomiota pois PS4:ltä. Ja kyllähän se kylmä tosiasia on se, että Nextboxille tarvitaan kipeästi uutta verta pelien muodossa, en jaksa millään uskoa että "kolmella sepällä" päästään puusta enää kovin pitkälle.

Jääkö Wii U sitten aivan jalkoihin? Tämä asia sitten riippuu täysin Nintendosta, kyllähän sieltä on pakko löytyä ne valttikortit joilla horjutetaan vastaleirien torneja. Näitä kortteja todennäköisesti ovat uudet Mario -pelit, Smash Bros. etc. Silti nuo ovat niitä tavallistakin tavallisempia pommeja, uskon että sieltä jysähtää yksi Megaton -luokan paljastus. Nämä tiedotukset Nintendon osalta sitten Directissä kun eivät ole E3:een ottamassa osaa? Vai olenko nyt jättänyt jotain lukematta.

Eniveis, pitkästä aikaa laitteiden puolesta hyvinkin mielenkiintoinen vuosi josta spekuloitavaa on nyt jo riittänyt liiankin monelle jutustelu kerralle kun näitä ollaan kaveri porukallakin ruodittu. Katsotaan nyt kaikessa rauhassa mitä sieltä on sitten tullakseen.

WiiU:n ja PS3:n eroista unohtui eräs erittäin oleellinen asia. Son¥n pelastukseksi osoittautui se seikka, että bluray voitti HD-formaattikisan. Moni kuluttuja päätti ostaa PS3:n pitkälti pelkän bluray-soittimen vuoksi. Jos formaattisota olisikin kallistunut hd dvd:n voitoksi, niin PS3 olisi luultavasti kuopattu jo ajat sitten. Bluray:n ansiosta Son¥ sai kuitenkin kerättyä "kriittisen massan", jonka myötä konsoli alkoi muuttua kannattavaksi omillaankin. PS2:n kaltaista menestystarinaa tästä ei kuitenkaan syntynyt ihan jo senkään takia, että dvd:hen verrattuna bluray jäi lopulta huomattavasti marginaalisemmaksi formaatiksi. Konsolin elinkaaren kannalta tuo oli kuitenkin elintärkeä vaihe.

WiiU:lla tuollaista tavallista kansaa houkuttelevaa koukkua ei kuitenkaan ole. Uusi ohjainkaan ei ole kaikenmaailman tablettien sun muiden kyllästämän kansan keskuudessa enää samanlainen "pakko päästä kokeilemaan" -uutuus, jollainen Wiin liikeohjaus aikoinaan oli. Tämä on WiiU:n kannalta erittäin huolestuttava asia.

Samalla toki herää kysymys myös PS4:n mahdollisuuksista. Aiemmissa sukupolvissahan Son¥:lla on ollut lisäarvona uusi, läpimurtoa tekemässä oleva levyformaatti. Tämä on ollut perinteiselle mediasoitinfirmalle suuri etu. Nyt tällaista ei kuitenkaan ole tiedossa, vaan PS4:n pitää pärjätä puhtaasti pelillisillä ansioillaan. Saa nähdä onko Son¥ näiden oppivuosiensa aikana ehtinyt oppia alasta riittävästi, jotta homma sujuu. PS3:n kaltaisiin verkkomurtoskandaaleihin ei seuraavassa sukupolvessa ainakaan enää ole varaa, vaan hommat on saatava toimimaan alusta pitäen oikein.

Ei oikeastaan PS3n tilannetta voi verrata WiiUhun.
PS3:ssa oli kuitenkin muutama asia
- BluRay
- Halvin bluRay soitin julkaisun aikaan
- Tuki hyvin äänimuotoja eli HD-äänet mitä kaikissa ei ollut
- SuperAudioCD-tuki hifisteille, tiputettu heti julkaisun jälkeen olleista malleista.
- Julkaisussa oli kuitenkin ihan hyviä pelejä joita ei muille saanut (Motorstorm, Resistance)
- Multiplattereitakin oli ihan tarpeeksi

Lainaus

WiiU:n ja PS3:n tilanne on aivan eri. Otetaan ensimmäisenä vaikka se helpoin: Tehot. PS3 kuitenkin oli tehokkain konsoli markkinoilla aikanaan. WiiU ei ole. Tässä ei siis välttämättä auta vain hinnan alentaminen ja muutaman hitin tekeminen. WiiU -pelien hypen saaminen PS3:n ensimmäisesten system sellerien tasolle on aika kova homma.

Toinen on hinta. PS3:n suurin ongelma oli 699€:n (600$ tjsp.) hintalappu. Myynnit parani aika hyvin sitä mukaa mitä hinta laski. WiiU:lla hinnan laskeminen edes 200€:oon ei tee samanlaista vaikutusta pitkässä juoksussa, kuin mitä PS3:n hinnan lasku.

En edelleenkään lähtisi liputtamaan niitä tehoja. PS3 tosiaan oli kolmesta viimeisestä isosta konsolista tehokkain, ainakin paperilla. Silti monen monta vuotta Boksi vei kaveriaan myynneissä. Wiistä nyt puhumattakaan (toki sillä oli takanaan silloinen suuri satunnaispelaajien ryhmittymä). Nykyään Boksi ja PS3 melkoisen tasoissa myynneissä, mutta kun ottaa huomioon, miten kauan siihen meni vaikka PS3:n pitäisi olla power house of all power houses, niin en itse ainakaan osaa antaa arvoa pelkälle powerille. Tietokoneille eivät kuitenkaan voi konsolit pitkässä juoksussa tehoissa huudella. Siellä se todellinen tuulimylly kaiketi jauhaa.

Hinnanalennuksista sellainen juttu, että ihmiset eivät kaupassa yleensä mieti alennuksen suuruutta. Jos jokin asia on alessa, vaikka se olisikin vain -10% tai vaikka sitä ei normaalisti edes ostaisi, niin suurin osa ihmisistä ostaa sen. Se on ihan vain myyntipsykologiaa. Petollisia nuo alennusmyynnit, kuten sanotaan.

E3:n markkina-arvosta ja ennen kaikkea media-arvosta olet täysin oikeassa. Kuitenkin pelkästään lavashown poisjääminen ei ole sen suurempi miinus, kunhan Directejä on reilusti ja lehdistö pääsee suljettujen ovien takana kokeilemaan uusia pelejä. Toki, se sellainen ison maailman meininki kärsii. Saa nyt nähdä miten tuo systeemin uudistaminen onnistuu.

Tuota formaattijuttua en ollut edes tajunnut ajatella PS4:n osalta. Toisaalta, blu-rayn menekki kasvattaa kaiketi koko ajan eroa dvd:n. Uutuudenviehätystä ei tosin enää ole. Mikäli nettipuoli pysyy edelleen ilmaisena, niin nettipuoli saattaa jäädää kilpailijan jalkoihin. Sekin vaatii kuitenkin rahaa, että tilit ovat turvassa ja niin edelleen. Sen perusteella mitä nyt on paljastettu, niin hinta tulee aivan varmasti olemaan vähintään 500 dollaria. (Aseta siihen riittävän suuri suomilisä)

Lainaus käyttäjältä TkHX+

WiiU:n ja PS3:n eroista unohtui eräs erittäin oleellinen asia. Son¥n pelastukseksi osoittautui se seikka, että bluray voitti HD-formaattikisan.

Totta tämä tosiaan unohtui. Tämä todella merkitsevä seikka kun vertaa WiiU:hun.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

En edelleenkään lähtisi liputtamaan niitä tehoja. PS3 tosiaan oli kolmesta viimeisestä isosta konsolista tehokkain, ainakin paperilla. Silti monen monta vuotta Boksi vei kaveriaan myynneissä. Wiistä nyt puhumattakaan (toki sillä oli takanaan silloinen suuri satunnaispelaajien ryhmittymä). Nykyään Boksi ja PS3 melkoisen tasoissa myynneissä, mutta kun ottaa huomioon, miten kauan siihen meni vaikka PS3:n pitäisi olla power house of all power houses, niin en itse ainakaan osaa antaa arvoa pelkälle powerille. Tietokoneille eivät kuitenkaan voi konsolit pitkässä juoksussa tehoissa huudella. Siellä se todellinen tuulimylly kaiketi jauhaa.

WiiU:n tehottomuus on eri juttu. Ensinnäkin WiiU:n tehoero PS4:ään ja Durangoon on aivan eri tasolla kuin PS3:n ja X360:n tehoero. Eli pienellä tehoerolla ei ole mitään merkitystä. Sanotaan rajaksi vaikka se että saman pelin julkaisu molemmilla onnistuu ilman suurempia pelin muokkauksia. Eli teoriassa molemmille konsoleille on mahdollista tehdä teknisesti yhtä hyvä peli. WiiU:lle ei ole edes teoreettisesti mahdollista tehdä teknisesti yhtä hyvää peliä kuin PS4:lle ja Durangolle. Ja siis tietenkään en sano että tämä estäisi hyvät pelit, tietenkään se ei estä. Mutta jos/kun Durangolle tai PS4:lle tulee jokin tehoja käyttävä system seller, WiiU:lle sitä ei voi kuin haaveilla. Jos sellaisen pelin haluaa, pitää olla PS4 tai Durango. Ja tämä on se mikä tehoerossa merkitsee.

Wiin tapaus on taas aivan eri. Sen idea oli WiiMote. Ja tällähän sitä myytiin joka puolelle ja hypeä saatiin irti perusmediassakin, joka on mieletön asia PR mielessä. WiiU on tästä todella kaukana.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Hinnanalennuksista sellainen juttu, että ihmiset eivät kaupassa yleensä mieti alennuksen suuruutta. Jos jokin asia on alessa, vaikka se olisikin vain -10% tai vaikka sitä ei normaalisti edes ostaisi, niin suurin osa ihmisistä ostaa sen. Se on ihan vain myyntipsykologiaa. Petollisia nuo alennusmyynnit, kuten sanotaan.

Alennusmyynnit totta kai vaikuttavat. Mutta aina pitää olla mielenkiinto itse tuotteeseen, että sen joku ostaa. PS3:n alennus toimi siksi että sille oli selvää mielenkiintoa. Todella moni kieltäytyi konsolista vain ja ainostaan siksi että hinta oli aivan liian korkea. WiiU:sta ei kieltäydytä vain hinnan vuoksi, vaan ensisijaisesti siksi että sille ei ole system sellereitä. Toisin kuin PS3:n hinnan alennuksen jälkeen WiiU:n osto menisi alennuksen jälkeen harkintaan. PS3 ostettiin hinnan alennuksen jälkeen.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Kuitenkin pelkästään lavashown poisjääminen ei ole sen suurempi miinus, kunhan Directejä on reilusti ja lehdistö pääsee suljettujen ovien takana kokeilemaan uusia pelejä.

Tästä olen kyllä aivan eri mieltä. Kun pressiä nyt ei ole, Directejä pitää olla WiiU:ta koskien vain yksi. Ja tässä ei saa olla mitään muuta kuin WiiU pelejä ja mahdollisesti sovelluksia. Ei lukuja, ei sopimuksia, ei DS:ää, ei turhaa jauhamista, ei "näytämme tästä pelialueella lisää". Directin pitää olla mieletöntä tykitystä alusta loppuun. Parasta olisi jos Iwata ei olisi mongertamassa englantia olenkaan vaan Reggie olisi iskemässä nyrkkiä pöytää: "Fuck the rest, this is GAMING!! Here is some kick-ass GAMES!". Pari haastattelua, pelilista ja suullisia julkistuksia, muuten 30-60min pelkkää peli traileria. Ja leuat-lattiaan-julkistuksia. Eli käytännössä:
IMAGE(http://art.penny-arcade.com/photos/903426984_Tg2it-L.jpg)

Siltikään hype ei vielä yllä E3 pressin tasolle, koska fakta on että myös fiilis tuo hypeä ja E3 lavashow on aivan eri juttu kuin valmiiksi leikattu videopätkä. Mutta tuo voisi ehkä tuoda hiukan hypeä.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

PS3 tosiaan oli kolmesta viimeisestä isosta konsolista tehokkain, ainakin paperilla. Silti monen monta vuotta Boksi vei kaveriaan myynneissä.

Tarkkaan ottaen boksi myi enemmän kuin PS3 vain sen vuoden ajan, kun PS3 ei ollut vielä myynnissä. Pleikkari on sen jälkeen myynyt joka vuosi enemmän kuin boksi.

Täällä on tullut hyviä pointteja PS3:n ja WiiU:n eroavaisuuksista ja näin speksipuolella tuo pitääkin paikkansa. Sonylla ja Nintendolla oli (ja on) täysin erilaiset lähtökohdat rautaan. Pelien ja myyntien vähäisyys näin alkupuolella on kuitenkin hyvin identtinen. Toki Sonylla yksinoikeudet liikuttivat konsoleita, mutta niiden merkitys pieneni selkeästi verrattuna edelliseen sukupolveen. Maailma muuttui ja isot multiplattarit olivat niitä todellisia system sellereitä. Korjatkaa toki, jos olen väärässä.

Hinta ja bluray ovat hyviä pointteja ja todella vaikuttivat PS3:n menestykseen niin negatiivisesti kuin positiivisesti. Kuitenkin näin yhtiöiden status- ja asennepuolella Nintendo maleksii juuri samoihin miinoihin kuin Sony (ja moni muukin nopeasti muuttuvan alan markkinajohtaja) aikoinaan. Sieltä Nintendon pojat huutelevat hitaina ja kankeina (tai huutelivat, jos ovat tosiaan viisastuneet) norsunluutorneistaan menestyksen pissi aivoissa. On turha kuvitella, että EA vain pahaa pahuuttaan sorsii sorsittua "hyvää, ei missään nimessä pahaa" Nintendoa. Tehot ovat toki iso tekijä, mutta kyllä Nintendon on myös täytynyt tuolla corporate-puolella olla hyvin ylimielinen, että ihan näin radikaaliin tilanteeseen on päädytty.

Sitten yksi selkeä identtisyys liittyy myös tähän ilmiöön, joka on syntynyt. Eli ylivoimainen markkinajohtaja alisuoriutuu ja rypee vaikeuksissa, jolloin negatiiviset uutiset seuraavat tosiaan ja foorumipuolella fanien verbaalinen teurastus on säälimätöntä ja ylikorostunutta. Tämä myös laittaa puolustajat epätoivoiseen defenssitilaan, johon on helppo tarttua ja oravanpyörä onkin sitten valmis. Mitä tahansa voi tapahtua, mutta kaiken negatiivisuuden keskellä ei yksi eikä toinenkaan positiivinen uutinen/julkaisu tule riittämään.

Sony pystyi muuttumaan huomattavasti järkevämpään ja dynaamisempaan suuntaan, mutta pystyykö Nintendo? Kummatkin ovat japanilaisia jättejä, joilla on menestystä takana. Sony on kuitenkin kaikesta japanilaisuudestaan huolimatta ollut aina hyvin kansainvälinen yhtiö, joka toimii monella alalla. Siinä mielessä Sonylla on ehkä ollut paremmat lähtökohdat tällaiselle muutokselle. Plus kyllähän yhtiö on aikamoisen paskamyllyn läpi jauhettu ja siitä selvinnyt. Nintendoa parhaillaan jauhetaan paskamyllyssä, mutta kuinka hyvin se sieltä pystyy nousemaan. Nintendo on kuitenkin aina ollut huomattavasti perinteisempi japanilainen yhtiö ja lähtökohdat tällaisessa hyvin vanhoollisessa ja hierarkisessa yhtiössä voivat olla huomattavasti vaikeampia. Ei sillä, etteikö Nintendo pystyisi innovaatioon ja erinomaisuuteen raudan ja pelien puolella. Onhan se jo nähty yhtiön rikkaalla ja innovatiivisella taipaleella moneen otteeseen. Lopulta mikään ei kuitenkaan ole pyhää eikä vanhoja pyhimyksiä kumarreta, elleivät ne muutu helpommin kumarrettavaksi. Huh, olipa pliisu metafora.

Monet tuntuvat näkevän tämän asian omalla tavallaan, mutta minulle tässä on ihan selkeä deja vu -hetki meneillään. Vain osanottaja on tällä kertaa eri.

Lainaus käyttäjältä Almasy+

Monet tuntuvat näkevän tämän asian omalla tavallaan, mutta minulle tässä on ihan selkeä deja vu -hetki meneillään. Vain osanottaja on tällä kertaa eri.

Totta kai tässä on jotain samaa kuin PS3:n tapauksessa. Mutta minusta ei voi sanoa että "kyllä se PS3:kin sieltä nousi kun alkoi pelejä tulemaan, niin nousee WiiU:kin." Asetelmat edellisestä sukupolvesta ovat sinänsä samoja, mutta syyt uuden konsolin huonoon menestykseen eivät ole.

Ja PS3:n kanssa tuli aikoinaan vielä vahvempi deja vu -hetki kuin nyt WiiU:n kanssa. Nintendo kun tekee tämän saman ylimielisyyteen sortumisen jo toista kertaa. N64:n tapaus oli hyvin samanlainen. N64 myi välttävästi, mutta ei varsinaisesti flopannut sen aikaisiksi luvuiksi (30-40milj.), mutta olihan se pirun kaukana PSOnesta. Nintendo pitäytyi kitsaasti kalliissa ja hankalassa moduuliformaatissa (tämän vuoksi menetettiin mm. FFVII), kehittäjiä ei kalasteltu vaan markkinoitiin Nintendon "Dream Teamia" johon "pääsee" vain valitut kehittäjät jotka tekevät laatua ja Nintendo luotti tehoihin viimeiseen asti ja hintalappu oli korkeampi kuin kilpailijoilla. Yhteenvetona siis: Tehokas ja tätä myöten kallis rauta, kallis formaatti, kallis laite, hankala kehittää, menetettiin paljon vanhoja yksinoikeuksia... Kuulostaako tutulta?

Kieltämättä Nintendolla tuntuu olevan hiaman ylimielinen ja liian itsevarma asenne...kuten Almasy sanoikin, niin markkinajohtajat ovat kerta toisensa jälkeen astuneet samaan miinaan, eli olettavat että menestysputki jatkuu samanlaisena. Toki Nintendoa on siitä "ihailtava", että uskaltavat tehdä asiat omalla tavallaan, eivätkä he oikeastaan koskaan ole lähteneet konsolin tehoilla kilpailemaan, vaan ovat muilla keinoin saada kuluttajat kiinnostumaan...mutta nykypäivänä 3rd party-peleillä on yhä suurempi merkitys, etenkin kun Wii U:n ohjain ei ole samanlainen innostuksen aihe kuin WiiMote.

Toki siellä Ubisoft vannoo tällä hetkellä tukevansa Wii U:ta, mutta kuinka pitkään?....Kyllä sielläkin joudutaan jossain vaiheessa seuraavan konsolisukupolven pelejä kehittäessä toteamaan se tosiasia, ettei Wii U:ssa yksinkertaisesti riitä tarpeeksi vääntöä ja melko todennäköisesti jouduttaisiin tekemään suuria kompromisseja, jotta esim. Assassins Creed 5 saataisiin Wii U:lla toimimaan kunnolla....piirtoetäisyydestä, yksityiskohdista sun muusta jouduttaisiin varmasti karsimaan, ja tästä taas todennäköisesti seuraisi se, että peli ei möisi Wii U:lla läheskään Duragon tai PS4-version veroisesti, sillä kuka haluaisi pelata teknisesti selvästi heikompaa versiota...kyllähän esim CoD4:sta tehtiin Wiille aikoinaan oma versio, mutta eipä se kovin kummoisesti myynyt. Joten kyllä siellä Ubisoftillakin ruvetaan varmasti täten miettimään onko teknisesti heikomman version tekeminen Wii U:lle edes kannattavaa...

Näin ollen veikkaan Wii U:lle peränpitäjän asemaa GameCuben tapaan....kyllä se konsolin menestys tulee lepäämään lähes täysin Nipan omien pelien harteilla ja koska Mariolla, Zeldalla ja Metroidillla on ne omat vannoutuneet fanikuntansa, niin eiköhän Wii U kuitenkin 25-50 milj konsolin myynteihin nyt ainakin pääse...riippuen toki siitäkin kuinka pitkää elinkaarta Nintendo on konsolilleen suunnitellut.

Next-gen Boxin ja PS4:n välinen kilpailu kärkipaikasta voikin sitten olla tasaista, kummallakaan ei varsinaiseti tekniseltä kannalta ole minkäänlaista etulyöntiasemaa, joten hinta sekä yksinoikeuspelit tulevat tuon kilpailun ratkaisemaan. Sonylla on yksinoikeus-kehittäjien kohdalla pienoinen etu Microsoftiin nähden, joten toivottavasti MS:llä on tämä asia vihdoin ymmärretty ja panostaisivat exclusive-pelitarjontaan aikaisempaa enemmän.Todennäköisesti Boxi tulee jälleen myymään paremmin Pohjois-Amerikassa, PS4 taas paremmin Euroopassa ja tietenkin Japanissa, mutta uudet yksinoikeussarjat ovat ne joilla pystytään ryöväämään pelaajia omaan leiriiin....joten toivottavasti uutta IP:tä nähdään molemmista leireistä paljon.

Toisaalta Nintendo Direct ei korvaa kunnon media huomiota. Niitä seuraa yleensä vain Nintendon peleistä kiinnostuneet. Tälläiset jotka voisi ostaa konsolin jos sille tulisi jotain kiinnostavaa, ei tiedä mitään Nintendo Directeistä. Itsekkin kuulin vasta pari viikkoa sitten koko hommasta. Toisaalta ei noita jaksa katsella sen toivossa että jotakin löytyisi keskeltä pölinää. Kirjoitettu juttu olisi paljon parempi.

Itse kuulu niihin joka odottaa syytä ostaa konsolia. Mutta pelejä ei vaan ole kuin joku lego city ja ZombiU.

Edit: CoD 4:n Wiillä ei myynyt koska se oli huomattavasti muita huonompi, kuten sanoit.

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Sonylla on yksinoikeus-kehittäjien kohdalla pienoinen etu Microsoftiin nähden, joten toivottavasti MS:llä on tämä asia vihdoin ymmärretty ja panostaisivat exclusive-pelitarjontaan aikaisempaa enemmän.

No en nyt näinkään sanoisi. Se kummalla on paremman yksinoikeudet on makuasia, mutta onhan niitä X360:llekin tullut. Kuten Halo, GeoW, Kameo, Perfect Dark, Lost Odyssey, Viva Pinjata, PGR, Banjo-Kazooie, Blue Dragon, Crackdown, Fable, Forza, Alan Wake, Ninety-Nine Nights, Too Human, ja useita muita. Saattoi jäädä jotain vielä... En siis sanoisi että M$ ei olisi tätä tajunnut. Olihan tietty esim. Too Human vähän mitä oli, mutta tuskin kukaan kuitenkaan sanoo että M$ ei olisi siihen panostanut. M$:ltä on tullut X360:n sukupolveen vielä yllättävän paljon uusia yksinoikeuksia. Ja tämän lisäksi vielä "kaapattu" monta Sonylta multiplat peleiksi.

Lainaus käyttäjältä JayeizH

Lainaus käyttäjältä BalnazzardSonylla on yksinoikeus-kehittäjien kohdalla pienoinen etu Microsoftiin nähden, joten toivottavasti MS:llä on tämä asia vihdoin ymmärretty ja panostaisivat exclusive-pelitarjontaan aikaisempaa enemmän.

No en nyt näinkään sanoisi. Se kummalla on paremman yksinoikeudet on makuasia, mutta onhan niitä X360:llekin tullut. Kuten Halo, GeoW, Kameo, Perfect Dark, Lost Odyssey, Viva Pinjata, PGR, Banjo-Kazooie, Blue Dragon, Crackdown, Fable, Forza, Alan Wake, Ninety-Nine Nights, Too Human, ja useita muita. Saattoi jäädä jotain vielä... En siis sanoisi että M$ ei olisi tätä tajunnut. Olihan tietty esim. Too Human vähän mitä oli, mutta tuskin kukaan kuitenkaan sanoo että M$ ei olisi siihen panostanut. M$:ltä on tullut X360:n sukupolveen vielä yllättävän paljon uusia yksinoikeuksia. Ja tämän lisäksi vielä "kaapattu" monta Sonylta multiplat peleiksi.

Nyt en puhunut mitään pelien laadusta, joka on täysin mielipide-asia, tai siitä kuinka paljon kullekkin konsolille on yksinoikeuksia yhteensä julkaistu...

Mutta noita (merkittäviä) KEHITTÄJIÄ , jotka kuuluvat suoraan Microsoftin omistukseen ei ole kuin 343 Industries, Turn 10, Lionhead, sekä Rare (joka ei enää tee juuri yhtään mitään)...toki on mahdollista että Microsoft maksaa Epicille uuden pelisarjan työstämisestä Boxille, samoin kuin tekivät Gears of Warin kohdalla, mutta yhtä hyvin on mahdollista, että Epic ei enää jatkossa tee pelejä yksinoikeudella Microsoftille. Toki Remedy ja Alan Wake voidaan vielä tämän listan jatkoksi heittää. Ja tosiaan jotkut Boxin "yksinoikeudet" on myös julkaistu PC:lle, joko samaan aikaan 360-version kanssa, tai myöhemmin (GeoW, Fable III, Alan Wake).

Sonylla sen sijaan noita 1st ja 2nd party kehttäjiä riittää...SCE Japan Studio, SCE Santa Monica Studio, Polyphony Digital, Naughty Dog, Sucker Punch, Guerrilla Games, Media Molecule, Evolution Studios, Quantic Dream....ja vielä vähän aikaa sitten Insomnciac Games, joka sittem siirtyi 3rd party kehittäjäksi.

Toki sitten joidenkin mielestä esim Resistancet ja Motorstormit ovat täyttä sekundaa, ja Microsoftin yksinoikeudet hakkaavat nämä 100-0 (ei siis oma mielipide), eli laatu korvaa määrän......mutta kyllä imo Microsoft saisi alkaa enemmän panostamaan siihen että pyrkivät hankkimaan/perustamaan uusia studioita tekemään isomman luokan "AAA"-pelejä, tai kuten Epicin/Gears of Warin tapauksessa maksavat kehittäjille niistä.

Tähänkin mennessä ainoa kiinnostava peli xbox360:llä on ollut Alan Wake, mikä myöhemmin muuttu toki toisluokan versioksi kun pc:lle peli tuli. Forzaa en ole pelannut, mutta on ainoa mainitsemisen arvoinen peli AW:n lisäksi. Mass Effect 1:stä en edes laske mukaan, koska sekin on parempi pelata pc:llä. Muuten on hyvin harmaata ja tylsää.

Uusi IP, please.

Huhuillaan että free to play ja mikromaksujen tyyliset pelit olisivat tulossa uusille konsoleille. Tämä voisi olla se jytky jolla PC -pelaajat saataisiin konsolien ääreen pelaamaan. Itseäni kyllä suuresti asia kiinnostaisi, on se vain lokoisampaa sohvalla röhnöttäen pelailla. Eri asia on sitten miten on toteutuksen kanssa.

Lainaus käyttäjältä JayeizH

Yhteenvetona siis: Tehokas ja tätä myöten kallis rauta, kallis formaatti, kallis laite, hankala kehittää, menetettiin paljon vanhoja yksinoikeuksia... Kuulostaako tutulta?

Kieltämättä N64:n kohdalla deja vu -efektiä on reilusti enemmän. On hyvä kuitenkin muistaa, että itse en ole missään vaiheessa liputtanut, että WiiU alkaa menestymään pelkkien pelien myötä, vaan ollut nimenomaan kriittinen sitä näkemystä kohtaan. Tai siis täsmennetään, että ainakin näitä Nintendon omia messiaspelejä kohtaan. On selvää, että ne tulevat tietyn fanikunnan tavoittamaan, mutta niillä ei kannata ykköspaikasta haaveilla. Taas voin olla väärässä, mutta muistaakseni PS3:n "varmat" system sellerit (MGS ja GT) eivät enää nostattaneet myyntejä läheskään samalla tavalla kuin PS2:lla aikanaan. Mukana olivat 3rd partyt, hinnan alennukset, kasvojen kohotus uuden mallin ja markkinointikampanjoiden myötä. Ja ylipäätään se asennemuutos pelitaloja ja kuluttajia kohtaan, mikä on ehkä kaikista tärkein asia.

On aivan totta, että siinä mielessä tilanne on täysin eri, koska WiiU tulee jäämään tehossa selkeästi PS4:n ja NextBoxin jalkoihin. Ja kukapa sitä haluaa teknisesti selkeästi heikointa versiota pelata, kun on selkeästi parempaa tarjolla. Tässä mielessä Nintendon oma suunta kusi (toistamiseen) pahemman kerran, koska 3rd partyjen tasaisuuteen on täysin mahdoton päästä, elleivät kehittäjät itse rupea laiskottelmaan. On turha rukoilla mitään piilotettuja tehoja tai uskoa graafisen eron olevan niin mitätön näiden sukupolvien välillä, että tuskin sitä huomaa. Ja sitten kun tehoissa ei todellakaan ole pelkästä silmän karkista kyse, vaan ne vaikuttavat muun muassa fysiikkaan ja siihen kuinka paljon asioita voi kerralla tapahtua. Mielestäni KZ Shadow Fall kertoi jo kaiken silmänkarkkiosastolla ja nyt puhutaan kuitenkin pelistä, joka ei taida käyttää edes puolta laitteen tehoista (tekniikasta enemmän ymmärtävät voivat taas korjata). Vaikka trailerin myötä heräsikin monia "meh"-kommentteja, niin olihan se graafinen ero tämän sukupolven peleihin aivan silmiinpistävä ja siitä se tulee kasvamaan reilusti.

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Nyt en puhunut mitään pelien laadusta, joka on täysin mielipide-asia, tai siitä kuinka paljon kullekkin konsolille on yksinoikeuksia yhteensä julkaistu...

Mutta noita (merkittäviä) KEHITTÄJIÄ , jotka kuuluvat suoraan Microsoftin omistukseen ei ole kuin 343 Industries, Turn 10, Lionhead, sekä Rare (joka ei enää tee juuri yhtään mitään)...toki on mahdollista että Microsoft maksaa Epicille uuden pelisarjan työstämisestä Boxille, samoin kuin tekivät Gears of Warin kohdalla, mutta yhtä hyvin on mahdollista, että Epic ei enää jatkossa tee pelejä yksinoikeudella Microsoftille. Toki Remedy ja Alan Wake voidaan vielä tämän listan jatkoksi heittää. Ja tosiaan jotkut Boxin "yksinoikeudet" on myös julkaistu PC:lle, joko samaan aikaan 360-version kanssa, tai myöhemmin (GeoW, Fable III, Alan Wake).

Sonylla sen sijaan noita 1st ja 2nd party kehttäjiä riittää...SCE Japan Studio, SCE Santa Monica Studio, Polyphony Digital, Naughty Dog, Sucker Punch, Guerrilla Games, Media Molecule, Evolution Studios, Quantic Dream....ja vielä vähän aikaa sitten Insomnciac Games, joka sittem siirtyi 3rd party kehittäjäksi.

Toki sitten joidenkin mielestä esim Resistancet ja Motorstormit ovat täyttä sekundaa, ja Microsoftin yksinoikeudet hakkaavat nämä 100-0 (ei siis oma mielipide), eli laatu korvaa määrän......mutta kyllä imo Microsoft saisi alkaa enemmän panostamaan siihen että pyrkivät hankkimaan/perustamaan uusia studioita tekemään isomman luokan "AAA"-pelejä, tai kuten Epicin/Gears of Warin tapauksessa maksavat kehittäjille niistä.

Onhan MS:llä ollut ja on noita talon sisäisiä kehitysstudioita pieni rypäs. Poistuneita on mm. Ensemble Studios, Aces Studio ja Bungie. Ja Microsoft Game Studiosilla on monta haaraa. Mm. 2009 avattiin Vancoverin osasto joka on nykyään Black Tusk Studios jonka suunnitelmissa on tehdä M$:lle seuraava "suuri nimi" (eli kuten esim. Halo ja GeoW). 2011 tuli haarat Soho London (nykyään Lift London), Redmond, Washington ja Victoria, British Columbia. 2012 tuli urheilupeleihin keskittyvä Skybox Sports.

Lista kaikista löytyy kätevästi Wikipediasta.

Eli en sanoisi tämänkään suhteen että M$ ei ymmärtäisi yksioikeuksien merkitystä. Voidi kuvitella että tulevana tiistaina julkistetaan jotain mitä näillä sisäisillä tiimeillä on työn alla.

Ja vaikka M$ nyt ei panostaisikaan sisäisiin tiimeihin, vaan ostaisi kaiken 3rd partyilta, lopulta se kuitenkin mikä ratkaisee, on pelit. Jos kunnollisia yksinoikeuspelejä saadaan, on lopulta aivan sama mistä ne tulee. Pelaamisesta nauttiva pelaaja ei tästä välitä.

Konsolien system sellereitä ovat aina olleet ne pelit, mutta tilanne on muttunut hiljalleen. Konsolista on kasvanut vuosien mittaan täysiverinen multimedian monilaite, korvaten DVD-soittimen, stereot, ehkä pian myös digiboksin, kenties joskus myös perinteisen PC:n. Xbox Live Marketplacen, PSN Networkin ja Wii Shop Channelin toteutukset ovat myös merkittävässä roolissa ja miten näiden hommat hanskataan. Kullakin näistä on omat vahvuutensa ja kannattajajoukkonsa.

Wii U:n yksi merkittävä vetonaula pelien lisäksi on MiiVerse, jonka luultavasti kaksi muuta apinoivat jollain tapaa, siitä tulee geneerinen ja yleisesti kaikilla konsoleilla hyväksyttävä käsite. Eihän pelisivustojakaan voisi enää kuvitella ilman forumeita ^^

Spekulointi kahden muun kesken on tässä vaiheessa melko turhauttavaa, ennakkoon ajatellen melko tasavertaisia. Vielä pari päivää niin saadaan vihdoin uutisia tulevasta Xboxista, 21.5!

Lainaus käyttäjältä Burning

Xbox Live Marketplacen, PSN Networkin ja Wii Shop Channelin toteutukset ovat myös merkittävässä roolissa ja miten näiden hommat hanskataan. Kullakin näistä on omat vahvuutensa ja kannattajajoukkonsa.

Niin moni nykyään haluaa kuitenkin pelinsä mieluumin suoraan kovalevylle, että nettikauppojen on pakko olla edes jonkilaisessa kuosissa. PS3:n nettikauppa on uudistuksen jälkeen mennyt mielestäni parempaan suuntaan, mutta se on edelleen melkoisen sekava. Se tuntuu myös jotenkin hitaalta verrattuna Wii U:n eShoppiin, mikä on osoittautunut melkoisen toimivaksi. Muistaakseni sen suunnittelussa oli mukana entisiä MS:n työntekijöitä, joten se varmasti auttanut asiaa. Tai sitten muistan ihan väärin....

Lainaus

Wii U:n yksi merkittävä vetonaula pelien lisäksi on MiiVerse, jonka luultavasti kaksi muuta apinoivat jollain tapaa, siitä tulee geneerinen ja yleisesti kaikilla konsoleilla hyväksyttävä käsite. Eihän pelisivustojakaan voisi enää kuvitella ilman forumeita ^^

Saatan muistaa väärin, mutta eikö Facebook ollut jotenkin mukana kun Sony vilautteli PS4:n uutta käyttöliittymää ja nettipuolta? Itse en ainakaan kaipaa oman Facebook uutisfeediini yhtään sen enempää tietoja kaverien KZ-otteluista kuin kaverien saavutuksista FarmVillessäkään. Miiverse sen sijaan on ihan hauska keksintö, koska siellä saa viettää aikaa juuri niin paljon kuin kiinnostaa ja se on muutenkin täysin erillinen maailma muista sosiaalisista verkoista. Toki saatan olla vähemmistössä, mutta en kaipaa Naamakirjaa mitenkään erityisesti siihen PS4:n kylkeen. Toivottavasti eivät pakota linkkaamaan Facebook profiilia PSN-tiliin. Toki, sosiaalisuus on päivän sana joten mene ja tiedä.

Lainaus käyttäjältä Burning

Wii U:n yksi merkittävä vetonaula pelien lisäksi on MiiVerse, jonka luultavasti kaksi muuta apinoivat jollain tapaa, siitä tulee geneerinen ja yleisesti kaikilla konsoleilla hyväksyttävä käsite. Eihän pelisivustojakaan voisi enää kuvitella ilman forumeita ^^

Mitä pelaaja hyötyy Miiversestä?

Typerä kysymys mutta tälläisena perusoelaajana haluaisin tietää tuon hyödyn. Ei Facebookkikaan tuo mitään etua pelaajalle, jollei lasketa saavutusten rekisteröintiä naamakirjan seinälle.

Lainaus 'käyttäjältä Manmangler

Mitä pelaaja hyötyy Miiversestä?

Se on kenties nopein keino saada apua hankalaan pelitilanteeseen, usein hankalaa pelitilannetta voi myös tekstin lisäksi näyttää kuvana.

Sieltä voi myös käydä lukemassa muiden pelaajien fiiliksiä peleistä yms.

Eli Internetin aikakautena aika plusminus nolla.

Lainaus käyttäjältä Manmangler

Eli Internetin aikakautena aika plusminus nolla.

Konsolin tuominen portaattomammin ns. sosiaaliseen mediaan on ehkä "vanha" uudistus, mutta en nyt tiedä voiko sitä aivan turhaksi sanoa. Ja en siis mitenkään nosta MiiVerseä WiiU:n suureksi plussaksi. Sonylta ja M$:ltä tulee varmasti omansa.

Mutta vaikka monelle pelaajalle ominaisuus on aivan tyhjän päiväinen (minä mukaan lukien), niin onhan se kuitenkin eri juttu että ominaisuus on suoraan konsolissa kuin eri laitteella. Jos se ei olisi eri juttu, niin olisihan silloin esim. Tablettikin olisi kotikäytössä aivan tarkoitukseton laite, koska kaiken mitä se tekee, voi tehdä myös muilla laitteilla. Erona on vain tilanne ja käyttöliittymä. Konsolin sosiaalisen median palveluissa ja ominaisuuksissa on kyse aivan samasta asiasta. "SoMe" yritetään tuoda saumattomammin pelaamiseen ja tätä myöten lisätä konsolin parissa kulutettua aikaa.

Juurikin näin miten ExPReS ja JayzeH asian luonnehtii. Toisen mielestä se on turhuus ja toisen mielestä mainio. Onhan se siinä mielessä plusminus nolla kun googlettamalla saa vastaukset kysymykseen kuin kysymykseen ja juutuubista löytyy videot. Jokin vastaava ratkaisu kuitenkin luultavasti tulee, jossa on SE koukku, jolla saadaan pelaajia viettämään enempi aika konsolilla.

En sanoisi Miiversen tärkeimmäksi pointiksi tuota, että sieltä saa nopeasti ongelmiinsa vastauksen, vaikka on sekin toki hyvä pointti mainita. Kuitenkin, Miiverse on mielestäni samalla tavalla foorumi missä keskustellaan peleistä kuin esimerkiksi tämä Pelaajaboard. Moderoinnin ansiosta spämmääminen ja trollaaminen ovat minimissään ja mitä ilmeisemmin myös käyttäjäkunta raportoi spämmäilystä ja sen sellaisesta melko innolla. Toki on myös hauskaa miten itse pelien kehittäjätkin ovat siellä mukana ja kirjoittelevat peleistään. Hyvänä esimerkkinä NSMBU:n pelivideot ja Luigi's Mansion 2:n pelivinkit. Melkoisen nättejä piirroksia moni sinne myös taitelee.

Aikaa siellä saa tapettua (aivan kuten kaikilla muillakin foorumeilla) kun jakelee "Yeah"-pisteitä ja miettii miten ja miksi muut osaavat piirtää ja sinä et. Tai sitten menee Survival Instictin ketjuun lukemaan pelaajien vähän vähemmän positiivisia viestejä.

Uutta huhua pukkaa... Saa nähdä mitä huomenna paljastuu.

Lainaus käyttäjältä TkHX+

Uutta huhua pukkaa... Saa nähdä mitä huomenna paljastuu.

Kieltämättä hyvä, että kohta saadaan faktat pöytään, mutta jos tuo huhu todella pitää paikkansa, niin aikamoinen pommi sieltä olisi tulossa. Ja pommi siis positiivisessa mielessä.

Ja hintansa puolesta (599 us dollazz), jos tuo pitää paikkaansa (en tosin ole mikään tekniikka ihminen).

Tukeeko Miiverse moniajoa. Eli voinko pitää pelin päällä ja käydä Miiversessä kirjoittamaan viestin tai katsomaan pelivideon sekä sivuston ohjeet peliin.

Tällöin sillä on pointtia pelin ongelmaan yms... Mikäli pelin joutuu sammuttamaan ja käynnistämään uudelleen, on tuo aika turha ainakin ongelmien ratkontaan yms. Tätä ALT - TABalilua on harrastettu PC:llä ajat sitten. Lisäksi monen PC-pelin saa pistämään Facebook päivityksiä kuten osan PS3 peleistä. Xbox 360 pääsee Facebookkiin ja Twitteriin suoraan. Silti nuo hoituu paremmin PC:llä.

Lainaus käyttäjältä Manmangler

Tukeeko Miiverse moniajoa. Eli voinko pitää pelin päällä ja käydä Miiversessä kirjoittamaan viestin tai katsomaan pelivideon sekä sivuston ohjeet peliin.

Tällöin sillä on pointtia pelin ongelmaan yms... Mikäli pelin joutuu sammuttamaan ja käynnistämään uudelleen, on tuo aika turha ainakin ongelmien ratkontaan yms. Tätä ALT - TABalilua on harrastettu PC:llä ajat sitten. Lisäksi monen PC-pelin saa pistämään Facebook päivityksiä kuten osan PS3 peleistä. Xbox 360 pääsee Facebookkiin ja Twitteriin suoraan. Silti nuo hoituu paremmin PC:llä.

Kyllä tukee moniajoa. Jättämällä pelin rullaamaan taustalle, voit myös ottaa kuvia peleistä ja postailla niitä Miiverseen.

Ok silloin tuossa on aika paljonkin ideaa. Tuo moniajo idea puuttui edellisen sukupolven konsoleilta ellei lasketa jotakin musiikin soittamista tai viestien kirjoittelua.

Onnistuuko oma musiikin soittaminen pelin taustalla, itse nautin tästä esim. Forza peleissä.

Pari kertaa on tullut Lego City Undercoverin salaisuuksia etsittäessä joutunut painamaan Home-nappia ja tsekkaamaan netistä apuja. Se on oikeasti vähän turhankin helppoa, aina on houkutus käydä katsomassa, ja sitten palata taas nopeasti peliin. :)

Lainaus käyttäjältä TkHX+

Uutta huhua pukkaa... Saa nähdä mitä huomenna paljastuu.

No oh hoh. En oikeastaan erityisemmin ole odottanut MS:n uutuuden julkistusta, vaan lähinnä ollut semikiinnostunut kuin kaikesta muustakin tulossa olevasta kamasta tai peleistä mutta jos tuo vuoto pitää paikkansa niin melkoisen masiinan ja samalla shown ne meinaavat ilmoille laittaa. Nyt kyllä vielä entistä enemmän kiinnostaa uusien laitteiden hinnat.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Toki saatan olla vähemmistössä, mutta en kaipaa Naamakirjaa mitenkään erityisesti siihen PS4:n kylkeen. Toivottavasti eivät pakota linkkaamaan Facebook profiilia PSN-tiliin. Toki, sosiaalisuus on päivän sana joten mene ja tiedä.

Mitään karmeampaa en osaa kuvitella, kuin tuollainen vaihtoehto. En oikeasti haluaisi nähdä myöskään "tosimaailman" kavereiden pelituloksia tuolla, saati sitten näyttää sukulaisille kuvia kuinka monta Zombia tuli edellisyönä teilattua. Kaikkia se ei kiinnosta, ja tuskin kukaan pelaamista itse harrastavakaan haluaa jatkuvasti nähdä jotain pelituloksia tuollaisessa yhteydessä. Zyngan pelit olivat jo liikaa, sillä "parhaimpina" aikoina meinasi tosiaan ottaa pannuun ne jatkuvat FarmVille spämmäykset. Mutta jos tuo MiiVersen tapaan olisi sellainen pelaamiseen rajoitettu yhteisö, niin sitten se olisi hyvä. Eli homma menisi vaikka niin, että ainoastaan itse PSN-tilin omaavat näkisivät nuo pelitilastot ja muut siellä Facebookissa, tai vielä paremmin omatekoisessa vastaavassa yhteisöpalvelussa.

Toinen on saavutukset. Saisivat heivata hevonhelvettiin ne. Ei muuten, mutta jos kilpailla halutaan, niin tehdään se jotenkin muuten kuin pakkopelaamalla kaikenmaailman keskinkertaisetkin kökkäreet 100 %:sti, että varmasti kahmitaan enemmän palkintoja kuin kaverit. Enkä nyt puhu Sonysta, vaan tämä koskee kaikkia. Nintendonkin on huhuttu mahdollisesti lisäävän jonkinlaiset saavutukset konsolilleen, mutta ei kiitos. Ja ennenkuin innostutte suivaantumaan, niin tämä on VAIN OMA MIELIPITEENI.. kukin saa tykätä niin paljon Gaymerscoresta tai Trophywhoresta kuin haluaa. Vähän ristiriidassa omatkin ajatukset, koska esimerkiksi boksillakin se ättshiivementin kilahdus kyllä lämmittää, joten parjaan noita saavutuksia varmaan osittain siksikin, etten halua itse "koukuttua" niihin. Jos tulee Wii U:lle, niin se on Good Bye Real World! :D

Lainaus käyttäjältä TkHX+

Uutta huhua pukkaa... Saa nähdä mitä huomenna paljastuu.

12GT GDDR5 muistia, GPU vääntää 4,9TFLOPSia,... Right... Onhan siinä tehoja ja mahdollisuuksia. Mutta en oikein ymmärrä mitä järkeä tuossa olisi. M$ ei tee tuollaisilla tehoilla mitään. Suurimmat konsolimyynnit saadaan kasuaalilla (kinect) ja jonka jälkeen suurimmat rahat verkkopeleillä (Live). Ainoa mikä tarvii olla hoidettu tätä varten on se että tehoja on tarpeeksi. 4,9TFLOPS on turhaa. Tehoja ei kuitenkaan käytä kukaan muu kuin M$ itse ja 2nd partyt, koska 3rd julkaisijat haluavat julkaista pelinsä mahdollisimman pienellä vaivalla usealle alustalle, tinkimättä laadusta.

Toisihan se tietty pienen edun ja sitä myöten tuoda paljonkin lisää ostajia. Mutta se tarvitsisi Nintendon tasoista IP/hahmo-kasaa, jota M$:llä ei ole. Ja ei tuo nyt kuitenkaan niin paljon tehokkaampi ole että maailma mullistettaisiin.

Eli päätelmäni: Koko huhu on roskaa. Vaikka ei se ensimmäinen kerta olisi kun konsolijulkaisia luottaisi liikaa tehoihin.

Toisaalta kun miettii Gears Of Warin pohjana on Unreal-moottori. Mikäli Engine on nelosverso tarvitaan Teraflopseja saadakaseen FullHD 60 FPS. Jo Engine kolmekin vaatii tehoa.
http://kotaku.com/5884423/unreals-next-engine-will-need-a-console-at-least-ten-times-more-powerful-than-the-xbox-360

Kannattaa myös muistaa, että konsolin pitäisi kestää kehityksen kyydissä taas vähintäänkin tämän vuosikymmenen loppuun asti. Hyvähän se olisi kerrankin pistää jo alussa varman päälle ylimääräistä vääntöä myllyyn, ettei heti lopu kesken. Mutta saa nähdä.

Lainaus käyttäjältä Manmangler

Toisaalta kun miettii Gears Of Warin pohjana on Unreal-moottori. Mikäli Engine on nelosverso tarvitaan Teraflopseja saadakaseen FullHD 60 FPS. Jo Engine kolmekin vaatii tehoa.
[url=http://kotaku.com/5884423/unreals-next-engine-will-need-a-console-at-least-ten-times-more-powerful-than-the-xbox-360]Unreal's Next Engine Will Need a Console At Least Ten Times More Powerful than the Xbox 360[/url]

Nythän tuon toiveen tuleva boksi sitten lunastaisi, jopa vielä kaksinkertaisesti. Mikäli huhu siis pitää paikkansa. Wii U:lla on kyllä tiukka paikka, että pysyy nippanappa tuossa kyydissä mukana. Ei vaan, olisi hauska oikeasti kuulla mikä tuo lukema on Wii U:lla, siis nuo TeraFLOPSit..?!! Niin että se olisi myös todistettavasti oikea. Jos se boksilla on 0.25 TFLOPS, ja Wii U on huhujen mukaan (ei oikeasti) 50% tätä tehokkaampi, niin olisiko Wii U:n "numeronmurskausluku" sitten 0.375 TFLOPS? Uskoisin itse ainakin, että moinen lukema on Wii U:lla paljon isompi, vaikka en noista paljoa käytännössä tiedäkään.

Lainaus käyttäjältä Mikanes+

Ei vaan, olisi hauska oikeasti kuulla mikä tuo lukema on Wii U:lla, siis nuo TeraFLOPSit..?!!

Oletko kokeillut laittaa Googleen hakusanat Wii U flops? ;)

Lainaus käyttäjältä Mikanes+

Nythän tuon toiveen tuleva boksi sitten lunastaisi, jopa vielä kaksinkertaisesti. Mikäli huhu siis pitää paikkansa. Wii U:lla on kyllä tiukka paikka, että pysyy nippanappa tuossa kyydissä mukana. Ei vaan, olisi hauska oikeasti kuulla mikä tuo lukema on Wii U:lla, siis nuo TeraFLOPSit..?!! Niin että se olisi myös todistettavasti oikea. Jos se boksilla on 0.25 TFLOPS, ja Wii U on huhujen mukaan (ei oikeasti) 50% tätä tehokkaampi, niin olisiko Wii U:n "numeronmurskausluku" sitten 0.375 TFLOPS? Uskoisin itse ainakin, että moinen lukema on Wii U:lla paljon isompi, vaikka en noista paljoa käytännössä tiedäkään.

Kuinka kaksinkertaisesti jos 30 FPS vaatii Unreal Enginellä 2.5 TFlopsia niin voidaan olettaa että 60 olisi sen 5 TFlopsia.

Ei pakosti kauheasti tehokkaampi. Koska osa huhuilee että se Wii U perustuisi 4650 tai 4670 Radeoniin eli 480 GFlopsia
http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-wii-u-graphics-power-finally-revealed
http://www.guru3d.com/articles_pages/his_radeon_hd_4650_512mb_isilence4_review,2.html

Unrealin luvut nyt on aika teoreettisia. Niin kuin konsoleidenkin. Mutta sen uskon olevan aika varma että Epic ei tee Unrealista sellaista että se toimi tulevilla konsoleilla. Eihän siinä olisi mitään järkeä. Tarkoitus on kuitenkin myydä Unreal mahdollisimman monen kehittäjän käyttöön joten jos Epic tekisi Unrealista moottorin joka toimisi vain huippu PC:llä, tämä olisi jokin tasoinen itsemurha.

Ei tietenkään tee sellaista ettei toimi, mutta jos konsolissa on tehoja, miksei niitä käytetä. Eli tarvetta löytyy aina. KUitenkin noiden Crytekin, Epicin jne pelimoottoreiden pitää riittää hamaan tuleviasuuteen. ELi jos Nyt tulee uusi unreal moottori 4 ensisukupolvelle ja esim. nykysukupolven Unreal 3 moottori tukehduttaa täysillä astuksilla FullHDna kaikki Gtx 680 ja Ati Radeon 7970 heikommat kortit, on kivaa että GPUssa olisi tehoa.

Kyllähän nykyisillä pelimoottoreillakin saadaan nuo turbokortit polvilleen. Pistäkääs PC skyrimiin uudet 2k tekstuurit, ENB, Modi joka muuttaa kettingit ja luolien luurangot yms 2Dstä aitoon 3D:n, Flushy ruoho ja puut jne... Alkaa siinä Radeon 7990 kin paukuttaan alle 30 FPSää kun antialiasing on vielä päällä.

Oblivion LOD 4k tekstuureilla on sairaan kaunis.

Xbox One! Mitkäs on porukalla mietteet? Julkistustilaisuus oli kuolettavan tylsä, hyvä ettei nukahtanut. Mutta jenkkiläänhän tällaisen shown painotus selvästi on. Pelejä sitten tosiaan nähdään vasta paremmin E3-messuilla, jota nyt osasi odottaakin. Remedyn Quantum Break herätti hieman kiinnostusta, mutta mitä tapahtui Alanille?

Tässä Xbox One:
IMAGE(http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/05/xxboxone-1369156107.png.pagespeed.ic.jG2DW2gOU8.png)

IMAGE(http://cdn3.sbnation.com/entry_photo_images/8234355/LB_4316_large_verge_medium_landscape.jpg)

Esittely oli ihan lupaava mutta olisi voinut pelejä näyttää vähän enemmän. Ymmärrän kyllä koska E3 on vain parin viikon päässä. Ohjain näytti aika samalta kuin ennen ja se on vain hyvä asia koska boxin ohjain on melkein täydellinen. Näyttivät Remedyn uuden pelin joka oli Quantum Break! Se näytti ihan mielenkiintoiselta mutta traileri oli liian lyhyt.

Jotenkin tuntuu siltä, että Xbox Onella on eri kohderyhmä kuin PS4:llä. PS4 hankkii core-pelaajat ja Xbox One sopii joka kodin viihdekeskukseksi - Amerikassa. Oli muuten tylsä esitys, ei yhtään gameplayta ja urheilupelit ei nappa ollenkaan. Selvästi jenkkilään painottuva esitys.

Tuosta laitteen ulkonäöstä vielä sen verran että on muuten hieno!

Että semmoinen Boxi-One julkistus...nimi tuli kyllä yllätyksenä, mutta juuri mitään muuta yllättävää ei sitten nähtykkään, paitsi Remedyn uusi peli, joka oli tilaisuuden mielenkiintoisin julkistus. Konsolin ulkonäkö ei hirveästi sytyttänyt, eikä liiemmin uusittu ohjain, mutta ainakin d-padista valittaneet lienevät nyt tyytyväisiä. Konsolin tarkemmta speksit tosin taisivat vielä jäädä hiaman peittoon...sanottiin vain että 8-ydinprosu ja 8GB muistia, mutta onko DDR3 vai DDR5? Näytönohjainta ei edes mainittu ollenkaan?

Mutta ihan hyvä että nyt itse konsoli ja sen media-ominaisuudet on esitelty ja E3:ssa (toivottavasti) keskitytään itse niihin peleihin.....15 yksinoikeutta, joista 8 uutta IP:tä kuulostaa hyvältä, mutta monikohan näistä on niitä "AAA"-luokan pelejä, eikä vain jotain Kinect-hömppää....Jokatapauksessa turha valittaa että ei esitelty pelejä, E3 kun on jo aivan nurkan takana...

Mielenkiintoista myös nähdä mitä tuosta Spielbergin Halo-TV sarjasta tulee, toivottavasti ei tule Terra Novan kaltaista isolla rahalla tehtyä sontaa ja hahmot/näyttelijät ovat parempia kuin Forward Unto Dawn-nettisarjassa.

PS: Varsin huvittavaa kuinka hehkuttivat CoD: Ghostin uutta "uljasta" ulkonäköä, kun jo alkuperäinen Crysis vuodelta 2007 näytti etenkin viidakon osalta hianommalta xD...No hyvä että kuitenkin pistivät tuon vuodesta 2005 palvelleen moottorin vihdoin ja viimein vaihtoon.

Nopeasti vilkaistuna laite näytti vähän VHS-nauhurilta. :D Tavallaan kuitenkin hieno.

Meh. Rauta itsessään vaikutti ihan hyvältä, mutta sisältö alkoi tuntumaan enemmän digiboksilta kuin miltään muulta. Niistä vähistä peleistä sano mitään, koska ei ole todistetta että oli varsinaista pelikuvaa, sanokaa kyyniseksi mutta en noihin herrojen väitteisiin luota. Muutenkin tämä markkinointi oli selvästi suunnattu yhdysvaltojen suuntaan (ei yllättävää), mutta olisi nyt maailmanlaajuisessa julkistuksessa voinut vähän muutakin hehkuttaa kuin jotain ESPN:ää ja fantasia urheilua. Ei siis käytännössä mitään arvoa Pohjois-Amerikan ulkopuolella.

Vaikka E3 loppujen lopuksi on enemmän itse pelejä, olen siltikin vähän epäileväinen kun miettii viime vuosien E3:sia pelien suhteen.

EDIT: Jos pitää paikkansa Xbox kuoli juuri

Jaahas ja ei käytettyjä pelejä ellet maksa ensin microsoftille.
http://www.computerandvideogames.com/407912/microsoft-confirms-pre-owned-fee-for-xbox-one/
Turha tota on sitte ostaa :D