Metal Gear - yleiset jutut / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Olen kuullut kaikkea hyvää koko sarjasta ja talvi(hiihto)loma on lähellä, joten päätin tilata itse pelin. Toivottavasti pelaaminen ei lopu 9,75 päivässä. Miten kannattaa pelata Metal Gear:it? Tekemisjärjestyksessä vai kronologisessa järjestyksessä? Kun tilasin pelin gameon:ista ja tekstiviesti tuli, joka toivotti mukavaa Joulun odotusta. Eihän siinä ole muuta kuin vaan 329 päivää. :--DD

Lainaus käyttäjältä Kakkuonhyvaa

Olen kuullut kaikkea hyvää koko sarjasta ja talvi(hiihto)loma on lähellä, joten päätin tilata itse pelin. Toivottavasti pelaaminen ei lopu 9,75 päivässä. Miten kannattaa pelata Metal Gear:it? Tekemisjärjestyksessä vai kronologisessa järjestyksessä?

Itse ainakin ajattelin pelata ja samalla tutustua sarjaan kronologisessa järjestyksessä, siksi en olekkaan vieläkään aloitellut MGS1:stä, mikä tuli ladattua ehkä jopa puol vuotta sitten jo.

Itse aloittaisin MGS1:stä. Tekemisjärjestyksessä pelit kannattaa pelata ja sillä tavoin ne on tarkoitettu pelattavaksi. Grafiikan kehityksen näkee myös hyvin.

Lainaus käyttäjältä Galactus

Lainaus käyttäjältä Kaze88[spoiler]Näytä spoileriHuuh nyt on koko HD collection kaluttu ainakin kerran läpi, kävinpä hakemassa MGS4 lainasta että jos senkin vielä tässä joku päivä vetäisi läpi sen viidennen kerran. Peace walker oli yllättävän mukava kokemus vaikka.....Spoileri!Näytä spoilerihieman ärsyttikin että snake oli unohtanut tai hän ei vaan halunnut hyväksyä sitä että The Boss:in tehtävä MGS3 lopussa oli tulla Snaken tapettavaksi. tuohan EVAhan tuo sillon kolmosen lopussa kertoi kaiken tuon.[/spoiler]

[spoiler]Jos oikeain muistan niin eikö Eva sanonut sen vasta ihan pelin lopussa samaan aikaan kun Snake meni The Bossin haudalle eli sen jälkeen kun ne nauhat olivat jo tuhoutuneet. Se ei tainnut kuulua niihin nauhoihin ja pelaaja vain sai tietää sen, ei Snake. Saatan kyllä muistaa väärinkin.[/spoiler]

Jaah minä jotenkin käsitin että snake kuuli senkin osion, no eipä tuo sitte ihmekkään että hän oli noin PW:ssä.

Nyt on MGS2 HD läpi. Grafiikka näytti paremmalta ja se on nykyäänkin vielä ihan hienon näköistä. Ovat vain tummentaneet kuvaa oudosti. Tänään pitää aloittaa MGS3.

Siis eikö tossa pitäny olla metal gear ja metal gear 2 mukana tossa paketissa??

Kyllä siinä on. Ne löytyy MGS3:n valikosta koska ne olivat mukana Subsistence versiossa.

Ahaa, ok :D

Tuli Snake Eaterin Demoa kokeiltua 3DS:llä, ja ai että kuinka olikin uskomattoman makeaa menoa. Toki 3DS:n kontrollit asettavat pieniä rajoituksia verrattuna konsoleihin, mutta ihan kohtuulliselta kompromissilta nuo kontrollitkin vaikuttavat, lukuun ottamatta tähtäyksessä käytettäviä näppäimiä. Ilman lisätattia siis pelasin. Tulikin hirveä hinku ostaa HD-collection Pleikalle, sillä kun pelaaminen käy sujuvammin, kiitos ohjaimen.

Tuosta Snake Eaterin demosta tuli mieleen 3d:hen liittyvä aatos, joka heräsi kolmosta nyt ensikertaa pelatessa:
[spoiler]Kun Snakelta kerran menee silmä pelin aikana, katoaako remaken 3d-efekti yksisilmäisenä? Snakellahan on herkkä hetki perhosen äärellä ja Kojiman tyyli on sellainen, että hän saattaisi poistaa efektin silmän menetyksen jälkeen. Nostan hattua, jos näin on. Osa porukasta varmasti itkee siinä vaiheessa huijausta, mutta hahmon kannalta syvyysnäön menetys on iso juttu. Olisi sopivaa, että kyseinen "haitta" tulisi esille myös pelimekaniikoissa. Alkuperäinenhän on "2d" koko pelin ajan, joten siinä eroa ei olisi voinut tehdä realistisesti. 3DS kuitenkin mahdollistaisi tyylikkään kikkailun[/spoiler]

E: Voihan tietenkin olla, että tuo huijaus-aspekti olisi liikaa Nintendolle, Konamille tai Kojimalle itselleen. Tyylikäs veto se silti olisi.

Mitä mieltä olette MGS3:n liikuteltavasta kamerasta. Se tuntuu HD Collectionissa ihan hyvältä ja peli tuntuu uudemmalta mutta se jotenkin tuntuu välillä vaikeuttavan pelaamista kun sitä pitää olla säätämässä jatkuvasti. Vähän häiritsee. Outoa kun tykkään liikuteltavasta kamerasta muissa peleissä. Kyllä tähän varmaan tottuu.

Lainaus käyttäjältä Galactus

Mitä mieltä olette MGS3:n liikuteltavasta kamerasta. Se tuntuu HD Collectionissa ihan hyvältä ja peli tuntuu uudemmalta mutta se jotenkin tuntuu välillä vaikeuttavan pelaamista kun sitä pitää olla säätämässä jatkuvasti. Vähän häiritsee. Outoa kun tykkään liikuteltavasta kamerasta muissa peleissä. Kyllä tähän varmaan tottuu.

Minusta kyllä ainakin subsistence:ssa oli tuo sama kamerasysteemi ja senhän voi vaihtaa vanhaan takaisin muistaakseni painamalla jompaakumpaa tattia. Itseäni eniten häiritsi MGS2:ssa tuo ylhäältä kuvattu kamera, jos siinä oisi ollut samainen kuin tuossa MGS3 niin oisin nauttinut siitä enemmän (hyvä se silti on). mielestäni tuo MGS3 kamera on hyvä ja toimiva.

MGS2:ssa tuo yläkamera ei ollut niin heikko kuin kolmosessa, koska kakkosen viholliset ovat tunnetusti sokeita ja perusvaikeusasteilla on käytössä kartta. Siinä selän takana liikkuva kamera olisi alleviivannut sokeutta nykyistäkin enemmän. Kolmosessa vapaa kamera on melkein pakollinen vihollisten näkökyvyn ja etäisyyksien takia. Joissain paikoissa normikamerastakin oli hyötyä kuvakulmien takia.

Itsehän en koskaan lämmennyt kolmosen vapaalle kameralle vaan pelasin orkkis kameralla jopa subsistence version. En myöskään lämmennyt sille jatkuvalle camojen ja face paintien vaihtelulle kolmosessa jota sai harrastaa parin metrin välein kun ruohikko muuttuikin mudaksi. Oli nelosen mukautuva asu tuon jälkeen todellista herkkua.
Onneksi subsistence versiossa on myös koko peli "leffa" muodossa ja se onkin tullut katsottua ainakin kolme kertaa läpi. Nautin sen katsomisesta enemmän kuin pelin pelaamisesta.

Kyllä se paras edelleen on mgs2 ja myös toinen niistä peleistä jota pidän täydellisenä. Jos joku ihmettelee mikä minusta on täydellinen peli niin se on peli jota pelaa mielellään eikä siinä ärsytä yksikään asia eikä mitään haluaisi muuttaa.

Piti katsoa pikästä aikaa MGS3:n vanha E3-traileri. Yksi parhaista trailereista ikinä:
http://www.youtube.com/watch?v=woyXim0pAE8

Olisipa lopullinen peli muistuttanut enemmän tuota. Tuossa on vähän eroa. Snaken naamakin on aika erinäköinen lopullisessa pelissä.

Lainaus käyttäjältä Galactus

Piti katsoa pikästä aikaa MGS3:n vanha E3-traileri. Yksi parhaista trailereista ikinä:
http://www.youtube.com/watch?v=woyXim0pAE8

Olisipa lopullinen peli muistuttanut enemmän tuota. Tuossa on vähän eroa. Snaken naamakin on aika erinäköinen lopullisessa pelissä.

Tuo traileri on aivan loistava, jos oikein muistan niin taisin aikoinaan tirauttaa nörttikyyneleen kun tuon näin :D

Nyt on vähän alkanut tehdä mieli pelata Metal Gear Solidia, ja sopivasti HD Collectionkin ilmestyi. Niin herää sellanen kysymys, että onko MGS HD tulossa Vitalle? Jotenkin muistelisin että on, mutta en ole varma. Jos tulee Vitalle, niin sitten ostan sen sille.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

En myöskään lämmennyt sille jatkuvalle camojen ja face paintien vaihtelulle kolmosessa jota sai harrastaa parin metrin välein kun ruohikko muuttuikin mudaksi. Oli nelosen mukautuva asu tuon jälkeen todellista herkkua.

Toisaalta nelosessa prosentit tippui jotain 40-50, kun ruohon väri vaihtui pikkuisenkaan, ja joutui pysähtymään uutta väriä lataamaan. Kolmosessa sai muistaakseni suht vapaasti pitää jotain perus woodland-kamoa tai sitten nyhvätä valikoissa, jos haluaa parhaan mahdollisen. Saatan toki muistaa väärin.

Olipa muuten kiva, kun collectionin takia storesta ostamassani MGS1:ssä piti katsoa Merylin codec-taajuus jostain cd-kotelosta. Meni siinä vähän aikaa ihmetellessä, että enhän mä mitään cd:tä ole löytänyt. Vasta luovutettuani googletellessa selvisi, että kyse oli siitä ihan fyysisestä pelikotelosta...

Spoilaavaa juttua kolmosesta:

[spoiler]MGS3 HD:ssa ei ole enää sitä pelattavaa unikohtausta kun tallentaa sellissä ja lataa tallennuksen. Ovat näemmä menneet poistamaan sen. Sanovat näin muualla netissä. Itse olin eilen siinä kohdassa mutta en muistanut kokeilla.[/spoiler]

Konamin sivuilla lukee: BIG BOSS WANTS YOU! THE "NEXT" MGS:

http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/index.html
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/images/character_large.jpg

Peace Walkerille jatko-osa varmaankin. Sivulla lukee ainakin että: Latest Metal Gear Solid targeted for high-end consoles and PC.

Lainaus käyttäjältä Galactus

Konamin sivuilla lukee: BIG BOSS WANTS YOU! THE "NEXT" MGS:

http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/index.html
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/images/character_large.jpg

Peace Walkerille jatko-osa varmaankin. Sivulla lukee ainakin että: Latest Metal Gear Solid targeted for high-end consoles and PC.

Kyllähän meikälle passaa. osasin jo odottaa tätä kun joku oli tweetannu (oisikohan ollut hayter) siitä kun Roy Campbell ääninäyttelijä ja David Hayter olivat Hideon luona käymässä ja tekstinä oli suunnilleen "what could they be doing here?". en löydä tuota tweettausta enää :S

MGS3 tuli aikaisemmin päivällä läpäistyä vihdoinkin läpi normaalilla vaikeustasolla. Peli kolahti vasta kunnolla sen alun viidakon jälkeen, mistä lie johtuu. Bossit oli jälleen kaikesta ärsyttävyydestään huolimatta nerokkaita. Ja eipä tainnu mennä mikään taistelu ensimmäisellä yrityksellä. Jos jotain todella valitettavaa pelistä löytyy, niin se on tuo ihan järkyttävän kauheat näppäimet ja ampuminen varsinkin oli tehty rasittavaksi. Tuli tietty aloiteltua Peace Walkeria, ja voi että on mukava pelata kun toimintakin on tehty simppeliksi.

Itse tuli nyt katsottua Metal Gearin "Let`s Play In Finnish" loppuun! Oli kyllä vaikka kuinka paljon parempi mitä odotin, sillä tosiaankin katsoin nuo kaikki. Ajattelin aluksi katsoa muutaman iha läpällä, mutta vaikutti niin hyvälle pelille, että nyt 6h jälkeen ei voi muuta kun myhäillä tyytyväisenä. Lopputekstien jälkeen tullut puhelu aiheutti naurua kaikessa kliseydessäänkin :D HD Collectionia ootellessa...

Joo, ja kiitokset vielä kaverille joka linkkasi Plantgrowthin videot :) Ois sen ajan voinut paskemminkin käyttää...

^Ole hyvä vaan :) Minäkin virkistin muistiani kyseisen rutistuksen parissa ennen oman kollektion saapumista ja se kyllä kannatti. Kakkosessa on sen verran viittauksia alkuperäiseen stooriin, että on hyvä olla asioista perillä. Sinälläänkin ykkösen tarina on parhaasta päästä pelikynäilyjä wolf- ja mantis-kohtauksineen. Harva peli toimii apukuskina ja mgs on yksi niistä kaikessa elokuvamaisuudessaan. Ei voi kuin ihmetellä ps1-peliä, jossa on nykyräimeet pesevä tarina ja todella hienot välivideot palikkagrafiikoista huolimatta.

Nyt on läpäistäny HD Collectionista MGS2&3. Ensimmäisenä kolmosen pelasin kun sarjasta se suosikki, helvetin hyvähän se edelleenkin oli ja paremmalla ulkoasulla mitä parhainta pelattavaa. Kerran välivideon aikana oli audion kanssa ongelmia, ihme jos eivät tuommoisia korjaa pois päivityksillä. Ensimmäisen kerran tuli Subsistence versiota pelattua eli kameran liikuttelu oli meikälle uutta ja hienoa. Monet netissä kehuu tuota turhankin paljon, hyvähän se on löytyä pelistä muttei mitenkään pakollinen.

MGS2:n meni tänään läpi ja vieläkin tuo taitaa olla se omasta mielestä huonoin osa sarjassa. Hyvä pelihän tuokin on mutta Raiden hahmona on vain paska. Tanker episodi onkin tavallaan parempi kuin muu osa pelistä. Mukava tämänkin pariin kuitenkin oli palata, viimeksi varmaan 4 vuotta sitten tuon olen läpäissyt ja olipa päässyt parit "twistit" jopa unhohtumaan. Peace Walkerin aloittelen varmaan tässä kohta kunhan eka pidän pienen paussin MGS:stä ettei korvista ala hiiviskely tulemaan.

Nyt jo helppo sanoa että MGS HD Collection on yksi parhaista hinta/laatu paketeista ikinä. Siinä on viime sukupolven kaksi merkittävää peliä joista toisen pistän omalla asteikolla ihan kaikkien aikojen parhaiden joukkoon. Tietenkin mukana on myös pari muutakin peliä... Suositeltava ostos siis niillekkin jotka ovat jo pelit läpäisseet, päivitys on onnistunut omasta mielestä loistavasti ja valitettavaa ei ole.

Aloittelin tänään HD Collectionin mukana tullutta ekaa Metal Gearia(1987). Tuntuu ihan hauskalta peliltä mutta mitään ei ole vielä kauheasti tapahtunut. Hyvä kun pääsi tähänkin viimein käsiksi. En koskaan hommannut Subsistencea. Ensin pelasin vähäsen original vaikeustasolla mutta ärsytti kun kuolema oli aina niin lähellä joten vaihdoin easyyn. On tullut sitten totuttua näihin helppoihin nykypeleihin. :D

Edit: Kojima laittoi Twitteriin kuvan jossa Shinkawa piirtää Solid Snakea:
https://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/172240100321796096/photo/1

Liittyyköhän mitenkään uuteen peliin?

Lainaus käyttäjältä Galactus

Ensin pelasin vähäsen original vaikeustasolla mutta ärsytti kun kuolema oli aina niin lähellä joten vaihdoin easyyn. On tullut sitten totuttua näihin helppoihin nykypeleihin. :D

Kaverin kanssa kokeiltiin tuota alkuperäistä lauantaina ja vaikeusasteet kieltämättä hymyilyttivät. "Ei me millään helpotetulla pelata." Sinänsä tyylikäs veto jättää nimiksi nimenomaan "Original" ja "Easy" pienenä kettuiluna. Ei haaste kauhea ollut, kun vihut näkivät vain suoraan eteensä, mutta tallennuspisteiden vähyys laittoi stopin kaasuhuoneen jälkeisiin tunnelmiin. Super Meat Boy ja Rayman Origins ovat tainneet hemmotella minut piloille checkpointeillaan...

Lainaus käyttäjältä Oselot+

. Hyvä pelihän tuokin on mutta Raiden hahmona on vain paska..

On kyllä suorastaan huvittavaa kuinka vihattu hahmo MGS2:n Raiden on kun miettii, että kyseinen hahmo kuvastaa pelaajaa.

Lainaus käyttäjältä snap

On kyllä suorastaan huvittavaa kuinka vihattu hahmo MGS2:n Raiden on kun miettii, että kyseinen hahmo kuvastaa pelaajaa.

Kyseisen hahmon hyvistä ja huonoista puolista on käyty miljoona keskustelua joten en edes jaksa alkaa listaamaan sen vikoja. Pääasiallisesti omasta mielestä siinä ei ole mitään mistä pitäisin. Jokaisella on oma makunsa ja minulle tuo ei nappaa. Ja otattakoon huomioon että minua ei harmita se että pelataan jollain muulla kuin Snakella, mitään vikaa siinä ei olisi mutta tuo on vain ärsyttävä inisiä. Nelosen Raiden on paljon tykättävämpi, enään se ei ole semmoinen penikka joka vain ihmettelee pyörein silmin kaikkea.

Lainaus käyttäjältä Oselot+

mitään vikaa siinä ei olisi mutta tuo on vain ärsyttävä inisiä. Nelosen Raiden on paljon tykättävämpi, enään se ei ole semmoinen penikka joka vain ihmettelee pyörein silmin kaikkea.

Toki kaikilla on omat mielipiteensä enkä yritäkään muuttaa sitä mutta mikä MGS4:n Raidenissa oli tykättävämpää? MGS2:ssa Raiden oli vain rookie kuka ei ollut täysin varma identiteetistään ja omista arvoistaan mutta pelin lopussa hän aikuistui ja löysi syyn elämälleen. MGS4:ssä hän on nähtävästi unohtanut kaiken tämän ja hänestä on tullut emo ninja kuka valittaa puolet pelistä kuinka kaikki hänessä on perseestä ja mikään ei ole kivaa. Eikä tälle Raidenin "masennukselle" anneta missään vaiheessa kunnollista selitetystä miksi se tapahtui.

Spoiler spoiler: Koska Raiden ottaa selkään pariinkin otteeseen pelin aikana niin eihän siitä voi kuin tykätä (heh). Eihän se hahmona pahemmin ole erillainen mutta pääasiallisesti tuntuu aikuisemmalta vaikka melko angstaava. Aivan lopussa sen kanssa pystyy jopa jo melkein "bondaamaan" eikä se tunnu vaan joltain tyhjältä kuorelta. Tietenkin sekin plussaa että se on välillä aika bad-ass taistellessaan.

Minusta Raiden on ihan hyvä hahmo. Ainoastaan Risingin Raiden on tuntunut trailereiden perusteella täysin eri henkilöltä kuin aiemmissa osissa. Sellaiselta oudolta rehvastelijalta.

Raiden on omasta mielestä hyvä hahmo. Se tekee MGS2:sta sen mikä se on. Pelin yhtenä tarkoituksenahan on näyttää Snake eri näkökulmasta legendaarisena sankarina.

Ainoat asiat mitkä omasta mielestä tekee Raidenista huonon on ulkonäkö ja ääni. Snaken karismaattisen äänen ja ulkonäön jälkeen tuntui että piti pelata pikkutytöllä.

Peace Walkeria tullut pelailtua pari viimeistä päivää, ja onhan tuo käsikonsolipeliksi vallan mainio. Vaikka peli onkin ollut hyvää viihdettä pääosin, on sen pelaaminen kuitenkin jostain syystä puuduttavaa ja toivoisi, että pelin saisi pelattua mahdollisimman pois alta. En oikein muutenkaan lämpene tuolle rekrytointi-jutulle ja että tarina on jaeltu eri tehtäviin. Tekisi vaan mieli aloittaa MGS1:n pelaaminen heti, mutta ei kehtaa aloittaa ennen PW:n läpäisyä.

Ja mitä tulee tuohon Raideniin, niin en minäkään pahemmin tykkää tuosta kakkosen versiosta. Mutta sen sijaan tuo kyborgi-raiden on ollut aina todella cool ja badass..en vaan tajua.

Olen täysin samaa mieltä Peace Walkerista. Ihan hauska mutta odotin kokoajan että se loppuisi. Olisi saanut olla enemmän normaalin MGS-pelin tyylinen ilman kenttiin jakamista ja rekrytointi juttuja. Pelasin sen läpi mutta en usko että pelaan ihan heti uudestaan. Kannattaa se kuitenkin fanina pelata. Tämä tekeillä oleva uusi peli jossa pelataan Big Bossilla taas tuntuu mielenkiintoiselta koska se tehdään kotikonsolien ehdoilla.

Raiden ei vedä vertoja Snakelle, Raidenhan luotiin pääasiassa japsi-tyttöjä ajatellen (oikeastI) ja länsimaissa kun ei digata samalla tavalla androgyyni-sankareista, varsinkaan jos ne pistetään korvaamaan miehekkäämpää edeltäjää.
Niin ja.. Raidenin rookie-maisuus ja hämmentyneisyys meni vähän yli 2:ssa, mutta se oli tarpeellista fiiliksen ja sanoman luomisessa. Mgs1 toi nostalgisesti asioita aijemmista osista ja samaa teki mgs2, lainauskohteena mgs1.

Lainaus käyttäjältä Demppa+

Ainoat asiat mitkä omasta mielestä tekee Raidenista huonon on ulkonäkö ja ääni. Snaken karismaattisen äänen ja ulkonäön jälkeen tuntui että piti pelata pikkutytöllä.

Onkin hauska arvuutella, että minkälaisen vastaanoton Raiden olisikaan saanut jos Kojima ei olisi yrittänyt houkutella naispelaajia tekemällä Raidenista "söpömmän" kuin Snake.

Lainaus käyttäjältä Galactus

Raiden on omasta mielestä hyvä hahmo. Se tekee MGS2:sta sen mikä se on. Pelin yhtenä tarkoituksenahan on näyttää Snake eri näkökulmasta legendaarisena sankarina.

Pelin idea ei ole niinkään näyttää Snakea eri näkökulmasta vaan juonen yhtenä päätarkoituksena on näyttää kuinka Raiden(=pelaaja) ihannoi Snakea ja yrittää kaikin mahdollisin keinoin imitoida sankariansa. Snake(=Kojima) kertoo kuitenkin pelin loppupuolella Raidenille olla oma itsensä ja löytää oma tarkoituksensa elämässään eikä vain imitoida ihailemaansa henkilöä tai ketään muuta.

Kannattaa muuten katsoa MGS2:n making of-dokumetti jos ei ole nähnyt:

http://www.youtube.com/watch?v=QiXFr0hMbYM

Siinä selitetään muistaakseni monia asioita.

Pakko sanoa että kun kuulin 2kk sitten HD tulee niin se olisi pitänyt jo silloin varata mutta oma pelit tulee alkavalla viikolla postissa ja pakko sanoa että MGS oli sellainen peli ps1 että se vei peliteollisuutta eteenpäin ja paljon.
Itse olin silloin varmaan 10-12v kun sitä pelasin ja pakko sanoa että tänäpäivänä vielä muistan siitä pelistä paljon.

Kuten myös hyvin jäänyt mieleen tämä seuraava osa joka on myös HD:ssa juurikin sen takia että se oli huono, tai on siinä myös ne omat hyvät puolensa ja seuraava Snake eater oli erittäin kova tekele jota olen pelannut aikanaan.
Ehkä kinkkisimpiä hetkiä snake eatterissa oli se joki kenttä jossa siellä lopussa oli se leijuva kaveri jonka nimeä en muista mutta en spoilaa mitä siinä tehdään mutta allekirjoittaneella meni hetki ennenkuin sen tajusin.

Peacewalkeria en ole koskaan pelannut pari videota olen nähnyt ja pakko sanoa kun tämä sarja napsahtaa postiluukusta niin pakko se kai on alkaa fiilistellä ja alottaa siitä mgs2 tai ´mikä lie onkaan missä ollaan siellä vesipuhdistuslaitoksella.

Snake eatterin se metsä snipabossi oli aikanaan omalle kohdalle huikea bossi sen kanssa sai vääntää sanotaanko ihan reippaasti.

Huikea pelisarja ja pakko sanoa että suosittelen jos täällä nyt vielä on kirjottelevia kavereita joilla tätä ei ole niin kannattaa ostaa kun hinnat on siellä 35€ hujakoilla.

Sisältää jonkulaista spoileria Peace Walkerista
On kyllä pirun hyvä paketti, pitihän se MGS1 ensin pelata, perhana ku ois tienny että tuolla juutuubisa on suomeksi "selostettu" walktrough niin ei ois tarvinnu pelata ykköstä mutta ihan mukavaahan tuo oli pitkästä aikaa palata vanhan pelin ääreen. Edelleenkin paras peli sarjasta.

Nyt kun HD Collectionia alottelin MGS2:lla niin pakko kyllä sanoa että on hienon näköistä. Ei nyt aivan niin hyvää grafiikkaa kuin esim. ensimmäinen Resistance eli PS3 julkaisupeli, mutta ei tuo nyt niin hirveen kauas heittänyt :D
Kaks pelisessiota mulla nyt taitaa olla tossa ja lopussa ollaan jo, eli kyllä on peli maittanut. Onko noihin tullu patcheja ku ei nettiä itellä tällä hetkellä oo ja minkälaisia patcheja?

Saapa nähä miten hienolta MGS3 näyttää, kun se pisti PS2:senkin moottorin rajoille. Sillonki oli hieno ku ilmesty.

Portable ops pelattu läpi vaan ei oikeen napannut, ja eikä vissii ihan virallisesti ainakaa enää kuulu tohon juoni hommaan, ku ei MGS4:ssäkään mistään Genestä mainittu.. Joskus se kuului mutta kun PW:tä alettii tekee nii PO dumpattiin non-canoniksi :D Noh, ehkä parempi nii.

PW:tä en oo koskaan pelannu, kiinnostaa kyllä paljo ku BB alkaa rakentaa Outer Heavenia, vai niinkö se meni.

Spoilereita MGS2:sta koko teksti, mutta sen on kaikki jo pelannu vähintää 27 kertaa niin tuskin ketään haittaa

[spoiler]Joo nythän tuo tuli läpi pelattua, huhhuh. Meni _vähä_ sekavaksi tuo loppu että mikä tuossa ny olikaan se oikee juoni :D Ja rosemaryki vittuili oikee kunnolla raidenille lopussa, vaikka oliki oikee ihminen eikä AI. Ja mihin se Ocelotti sen RAYn kanssa karkas oikee? Ja tää S3 simulation?
Ja siis jos Solidus halus tuhota Patriotsit niin miks se sitä GW:tä siellä arsenal gearissa pitää vaikka ite hengas kans siellä? Ja tiesikö Solidus että Ocelottiki kuuluu patriotseihin? Nääki varmaa selviäis ku pelais nyt nelosen läpi vaan ku on kolmonen ja PW odottamassa. :(

Sitä oon jo helvetin kauan miettinyt, että millä tavalla ne patriotsit toimii jos kaikki on jo kuollu paitsi Ocelot? Siis nämä GW:t sun muut jotka sensuroi ja määrää kuka tulee presidentiksi ynnä muuta. Zeron aatteitahan (tai The Bossin alunperin) ne oli kun ne alko rakentaa nuita tekoälyhommia esim. GW mutta ei voi ymmärtää...

Selittäkääpä joku kunnon mgs-mies että mikä tossa kakkosen juoni hommassa nyt oli niinku loppupeleissä idea, ja patriooteissa? Oikeesti varmaan kaikista monimutkasin juoni täsä pelissä mitä koskaan on tehty. Ja vaikka englantiaki osaanki, peruskoulussa tais olla 8-9 numerona eikä siitä nyt niiin montaa vuotta oo ku sen kävin, niin siltikään ei saa oikeen selkoo että mitä ne tossa pelissä jauhaa :D ihme sanoja-aaaaaaaaa...

Sori sekavaa settiä ku kello käy viittä aamulla... nyt nukkumaa.[/spoiler]

[spoiler]Itse näkisin Patriotsin järjestönä, joka etenee tavallaan vailla johtajaa ja wisemen's council on vain kulissi, jonka takaa oikeat merkkityypit vetelevät naruista. Solidus halusi Arsenalin itselleen, enkä usko, että hänkään lopulta tiesi GW:n syvintä olemusta. Todennäköisesti Solidus olis kuitenkin pyyhkinyt sen pois saatuaan Arsenalin täyteen valmiuteen.

Tuo Rose-hässäkkä on hiukan kinkkisempi, mutta veikkaisin GW-Colonelin rinnalla kiukutelleen version olleen myös tekoälyn tekosia. Kaikki tuntui olevan hyvin loppukohtauksessa aivan kuin edellistä keskustelua ei olisi käyty.

Liquid häipyi Rayn kanssa takasisin punomaan juoniaan maailman herruudesta ja Outer Heavenin pysyttämisestä.

S3-suunnitelma (Selection for Societal Sanity) oli tavallaan valikoivaa sensurointia, jossa GW poistaisi datavirrasta kaiken "turhan" informaation, jotta tulevilla sukupolvilla olisi helpompi työ kasata "oikea" kuva historiasta.[/spoiler]
Nämä tietenkin ovat ensikertalaisen näkemyksiä ja joku varmasti puhkoo koko ajatusketjun täyteen Rayn mentäviä reikiä.

[spoiler]Oikea Rose käsittääkseni vaihtui tekoälyksi jossain vaiheessa Arsenal Gearissa. Sen huomaa miten sen ääni joissain kohdissa aina välillä bugittaa.[/spoiler]

[spoiler]MGS2:n juoni on kyllä kaikessa monimutkaisuudessaan juuri semmoinen, että sitä ei pysty mitenkään ymmärtämään kokonaan ensimmäisellä pelikerralla tai edes toiselle. Ja jos Kojima ei tule kertomaan mitään konkreettisiä vastauksia niin tuskinpa kukaan ikinä pystyy ymmärtämään kaikkea, mitä peli yrittää kertoa. Tosin se, että peli jättää monta asiaa kertomatta, on myös yksi juonen pääpointeista.

Ensinäkin on pakko sanoa, että kun pelaa MGS2:ta niin silloin on melko turha miettiä MGS3:n tai muiden jatko-osien tapahtumia vaan keskittyä pelkästään peleihin, mitä MGS2:n aikoihin oli julkaistu eli MG, MG2, MGS1 ja MGS2 ja murehtia muiden jatko-osien juonia niiden kohdalla koska jokainen osa muuttaa myös MGS2:n juonta tietyn verran.

Eli jos siis mennään nyt pelkästään MGS2:n perusteella niin Patriooteista ei paljoa kerrota pelin aikana muuta kuin, että he ovat käytännössä hallinneet Yhdysvaltoja sen syntymästä asti ja että S3 suunnitelman avulla he pystyvät käytännössä hallitsemaan tiedon syntyä, ei niinkään sensuroimaan sitä kuten loppu codec puhelussa selviää: "What we propose to do is not to control content, but to create context.". Se miten Patrioottien teköäly syntyi jos viimeiset jäsenet kuolivat ennen tietokoneiden syntyä ei kerrota (eikä sillä niinkään ole loppupeleissä edes väliä)

Mitä Roseen tulee niin yleinen käsitys on ollut, että ennen Arsenal Geariin tulemista, Raiden on koko ajan puhunut oikean Rosen kanssa ja pelin lopussa AI:n kanssa. Sille ei kuitenkaan anneta lopullista vastausta, että onko Rose oikeasti olemassa vai onko hänkin vain Raidenin mielikuvituksen tuote. Jokainen pelaaja saa tehdä omat jotopäätöksensä asian suhteen.

Solidus oli kyllä tietoinen GW:ta mutta ei tietenkään tiennyt koko totuutta varsinkin kun juuri Solidus oli tietämättään yksi isoimmista tekijöistä Solid Snake/Selection for Societal Sanity simulaatiossa. Syy minkä takia Solidus halusi GW:n oli koska sen kautta hän olisi pystynyt saamaan selvillä Patrioottien jäsenten nimet ja näin ollen tappaa heidät (oh the irony). Solidus ei tiennyt, että Ocelot on Patrioottien vakooja.

Soliduksesta pääsemmekin Ocelotiin ja erityisesti Liquidiin kenen päälle jää isoin osa kysymysmerkeistä. Jos MGS4:n unohtaa nyt hetkeksi niin Liquidista saamme vähiten tietoa pelin aikana. Jos on lukenut special valikoista "In the Darkness of Shadow Moses" niin saamme tietää, että Liquid oli tietoinen Patriooteista jo MGS1:n aikaan ja ilmeisesti hänen tarkoituksenaan oli tuhota heidät jo silloin. MGS2:n lopussa hän mainitsi juuri, että hän menee "hautaamaan patriootit lopullisesti" mutta mitä sen jälkeen tapahtuu ei kerrota. Myöskään se miksi Ocelot valitsi Liquidin käden jne. jää täysin mysteeriksi.

Yksi MGS2:n juonen hienouksista (tai haitoista, mielipidekysymys) oli juuri se, että se jätti monta asiaa pimentoon vaikka kyseessä olisi alunperin pitänyt olla sarjan viimeinen osa. Yksi pelin isoimmista kysymyksistä pelaajalle onkin: "Mikä on todellisuus?". Peli ei anna suoraa vastausta tähän kysymykseen vaan antaa jokaisen pelaajan itse miettiä omat vastauksensa pimentoon jääviin kysymyksiin. Tämä sama kysymys heijastuu myös Raidenissa kuka ei osaa pelin loppupuolella enää edes sanoa, mikä on todellista ja mikä ei sen jälkeen kun selviää, että Colonel olikin vain hänen oman mielikuvituksensa tuotos. Viimeisessä videoissa Solidus tappelun jälkeen hän on kuitenkin tullut omaan päätökseensä, mikä on todellista ja mikä ei ja päättää elää elämänsä sen mukaan.

Toinen tärkeä asia juonessa on nähdä asiat, jotka näytetään mutta mitä ei kerrota. Pelissä on suuri määrä videoita ja codec keskusteluita mutta myös vähintääkin yhtä paljon asioita, joita ei suoraan kerrota vaan pelaajan on itse hoksattava ne. Tämän takia useampi läpipeluu onkin erittäin suositeltavaa.

Toki MGS4 peppuraiskaa melko suuren osan 2:n teemoista antamalla suorat vastaukset kysymyksiin mihin ei pitänyt olla vastauksia. Tosin MGS2:ta puhuessa voitaisiin myös sanoa, että kyseessä on täysin oma pelinsä juonen puolesta mihin on vain laitettu pinnalle MGS:n nimi. [/spoiler]

Nyt on taas tulossa MGS2-3-4 spoilereita.[spoiler]Joo lisää vaan tekstiä tulemaan jos joku ammattilainen tietää :) Wiseman's Committee oli 1900 luvun alussa, niistä tuli Philosophereita, ja lopulta Patriots. Liquid ei häipynyt minnekkään, vaan se on feikattu juttu että Liquid eläis Ocelotissa, oliko että jossain ihme hyperterapiassa käyny että saa feikattua ne kohtaukset.. Nelosessa tuli selväksi muistaakseni.

Tai kai tästäkin voi olla montaa eri mieltä, niin ku MGS-saagassa yleensä joka asiasta :D
Mutta mikä idea oli että matkitaan täysin tuo homma suurinpiirtein _täysin_ samalla lailla ku Shadow Moses homma? Dead Cell = FoxHound, Liquid ja Snake, veljekset, Raiden ja Solidus, "isä" ja poika. Siis tää Solid Snake Simulation, muttei loppupeleissä sitä tarkottanutkaa, siis S3 Plan ei meinannu Solid Snake Simulationia.

Ja Patriooteista, siis niitähän ei perkele ole edes olemassa, niin miten ne voi kontrolloida maailmaa? Nää GW, JD sun muut, nehän on vaan jotain "protokollia" tai muita jotain tietokoneohjelmia Zeron aivoista, avaruudessa ainakin yksi oli näistä, tais olla JD, ei pysty ymmärtämään tuota Patriootti hommaa... Ja kelle kaikille Ocelotti muuten työskenteli MGS2:n aikaan? Muistaakseni aika monelle. Aivan hulluksi menee tää juoni homma :D
Helvetisti jättää tyhjiä aukkoja mutta sehän on vain hyvä, ehkä siks just tää on niin hyvä peli ku saa spekuloida. Lopulta tässä pelissä ei saanu muuta tietoa muutako että Solidus on kolmas twin ja Patriootit hallitsee maailmaa.

Mutta hyvä helvetin hyvä teema oli. Niinku Snake aivan viimesillä lopputeksteillä jotain sanoi että miks hän taistelee ym. Geenitköhän ja tulevaisuus oli tän pelin teema, siis MGS2. Voisin sanoo että nyt alkaa tappeleen MGS1:n kanssa parhaan pelin tittelistä, koska tää oli jotenki vaan nii suunniteltu, ja jopa näinki kova jätkä ku meiZi vois sanoo että jopa vähä koskettava.

Muuten, ykkösessä, niin kenen kaikkien puolella, tai kenen käskyttämänä se Naomi nyt oikeesti siis oli? Foxhound rebellioniin meni mukaan, ku foxdietä pisti snakeen, ja halus muutenki tappaa sen.[/spoiler]

E: [spoiler]Jep no Snaphan tuon vähän selventikin. Kirjotin varmaan puoltuntia tota tekstiä niin ei huomannut että olit kirjotellut. Eiköhän tuo Rose oo olemassa kun MGS4:n lopussa tuli lapsen kaa kattoon Jackia, tai mikä ikinä hänen nimensä nyt onkaan. Mut joo, tosiaankin on "hieman" eri sorttinen peli ku muut. Ja jos ton oltas annettu jäädä viimeseksi peliksi niin Kojima Productions olis varmaan saanut tappouhkauksia, no joo :D

Itestä ihan hyvä että nelosessa kerrotaan asioita kakkos-osasta, muuten ois jääny liian jotenkin tyhjäksi, tai ainaki itte haluun tietää noi jutut. Mutta näissä peleissä joka pelin jälkeen juoni on muuttunut vähän, että kuka on missäkin osassa jne, mutta ihan hyvinhän Kojima on saanu kasattua. Portable opsista ei tosin mainita mitään nelosessa muttei kyllä tarvitsekaan.

Nelosessahan tosiaan palataan kakkoseen aikalailla, pitää vetää 3 ja PW nyt läpi tässä ja lukasta vielä _hieman_ infoa tosta MGS2:sesta, ku muisti meinaa vähä pätkii välillä :D. Nyt kun ovat tekemässä vuosien päästä taas uutta Big Boss peliä(?), niin sijoittuukohan tuo jo niihin Metal Gear 1 aikoihin ku BB alko olla valkosessa parrassa :D. Ois siisti ku saatas kuvio tasan purkkiin. Mut joo, eiköhän tää tullu mulle jo selväksi, tänks![/spoiler]

No nyt tuli sitten taas HD Collectionin myötä pelattua Snake Eater läpi kaksi kertaa putkeen, samalla Platinum-trophy hommaten ja taisi se läpipeluukertojen määräkin nousta samalla kaksinumeroisiin lukuihin. Täytyy kyllä sanoa, että ei ole hohto kadonnut yhtään verrattuna siihen kertaan kun ensimmäisen kerran tähän peliin koskin. Edelleenkin pidän tätä yhtenä parhaista ellei jopa parhaana pelinä ikinä!

Sisältänee pieniä spoilereita!
Snake Eaterissä on vain sitä jotain mikä jaksaa koukuttaa. Juoni on aivan hemmetin hieno sekoitus oikeaa historiaa ja "MG-historiaa". Henkilöistä Snake on tietenkin aivan mahtava pelihahmo mutta kun soppaan lisätään vielä aivan hemmetin hyvin toteutetut pomovastukset niin eihän tästä voi kuin tykätä. Etenkin The End on aivan mahtava vastus ja pidänkin hänen pomotaistelua parhaana, etenkin silloin kun sen aikoinaan ensimmäisen kerran pelasi. Myös The Furyssa on jotain mystistä ja harmittavasti hänen roolinsa pelissä jää kovin pieneksi.

Pelimekaniikka oli kyllä aivan mahtava, kun vihdoinkin sain itselleni uudella kameralla varustetun version. Joskus olen tämän Subsistence version pelannut mutta useimmiten olen joutunut tyytymään alkuperäiseen versioon ja täytyy kyllä ihmetellä miksi tätä kameraa ei voinut laittaa heti alkuperäiseen versioon. Mutta hyvä, että saatiin edes myöhemmin. Muuten pelaaminen tuli vanhasta muistista, kunhan vain sai isoimmat ruosteet karsittua pois. Ehdoton 10+ tason peli!

Seuraavaksi pitäisi sitten korkata Peace Walker ensimmäistä kertaa ikinä, sillä PSP:tä en ole ikinä omistanut. Odotukset ovat juonen osalta todella korkealla kuten aina mutta mitä olen lukenut muusta pelaamisesta (rekrytointi yms.) niin kai siihen pitää hieman varauksella suhtautua. Mielenkiinnolla katsotaan miten PSP-peli on onnistuttu kääntämään "kunnon" peliksi.

Ei kannata odotella pelillisesti liikoja koska se on vain psp-peli. Siihen ei ole tehty muuta kuin grafiikoita vähän parannettu. Tekstuurit ovat parempia ja kuva ei ole sumea.

Onko kukaan täällä boardeilla miettinyt sitä, kuinka paljon Raiden ja Naked Snake muistuttavat toisiaan. Ei siis ulkonäöllisesti tai ääneltään, mutta hahmoina he ovat paljolti samanlaisia.

Sisältää spoilereita Metal Gear Solid 2 ja 3

[spoiler]Molemmat ovat pelin alussa rookieita. Hyvin koulutettuja, mutta ovat jääneet paitsi kunnon actionista. He hämmästelevät asioita silmät pyöreinä. Snake ehkä jopa enemmän kuin Raiden.

Molemmilla on peleissä omat idollinsä, joita he yrittävät miellyttää ja matkia. Snakella The Boss, ja Raidenilla (Solid) Snake.

Kumpikaan sankareista, ei ole varma itsestään. Raiden ei tiedä, onko hän tunteisiin kykenevä ihminen vai pelkkä tunteeton tappokone. Snaken taas pitäisi yrittää päättää, tehtävän ja omien tunteittensa välillä.[/spoiler]

Lainaus käyttäjältä Galactus

Ei kannata odotella pelillisesti liikoja koska se on vain psp-peli. Siihen ei ole tehty muuta kuin grafiikoita vähän parannettu. Tekstuurit ovat parempia ja kuva ei ole sumea.

Tätä "vain psp-peli" systeemiä en ymmärrä. Miksei käsikonsoli peli voisi olla aivan yhtä laaja ja tarinarikas kokemus kuin kotikonsolipelikin? Mielestäni juuri tämän Peace Walker osoitti. Kyseessähän on sarjan "laajin" osa. Vai tarkoititko tällä graafista ulkoasua?