Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

joo o. Ei tää mikään 10/10 ollu mutta ehdottomasti 9/10 ja paras tän gen paras peli tähän mennessä (tosin witcher 3 vielä pelaamatta). On aika surullista kuunnella tätä palautetta kun Phantom pain ei oikeasti ole huono peli vaan aivan loisto kamaa. Itse on tullut kaikki mgs pelit pelattua läpi ja en ole kaikista niinkään nauttinut, varsinkin mgs4 paitsi loppu oli erittäin hyvä. Eli ihan näille apinoille tiedoksi; että mgs5 ei ole tämän peli sarjan lopetus vaan sulkee "ympyrän". Peli loppui mgs4. En edelleenkään ymmärrä niitä ihmisiä jotku itkee sen mission 51 perään ja miten se mullistaa koko "juonen". Siis liquid ja psycho mantis vaan lopussa häviää johonkin niinkuin aikaisemmassakin tehtävässä ja ketä on pelannut tän sarjan pelejä tietää mitä tapathtuu, Ihme itkupillejä koko viestiketju täynnä. Peli ei ollut täydellinen, mutta voin kaikki mgs läpipelanneena sanoa, että tää jumalauta hakkaa kaikki assassins creed, splinter cell ja watch dogsit pelattavuudellaan. Kuinka monta kertaa täällä on jonnet porannut et on mgs peleis liikaa videoita ja sitten kun saadaan peli missä gameplay on lähes täydellistä niin miten käy?. PELATKAA SE PELI LÄPI JA KUUNNELKAA KAIKKI KASETIT ENNEN KUN TULETTE FOORUMILLE ITKEMÄÄN!. Ite tuli ainakin 59e laitettua ihan laatu tuotteeseen ja ei ole yhtään sellanen olo kuin arkham knight pelatessa :) ja ihan tiedoksi vaan niille exterme vaikeampia tehtäviä ei todellakaan ole pakko pelata läpi vaan pelatkaa pari sideops ja chapter 2 tarinaosioita aukeaa. Itelle ei todellakaan ollut tarinalllisesti se paras peli, mutta kun on sulatellut tota miten peli loppui niin olen loppujen lopuksi ollut aika tyytyväinen tulokseen.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

joo o. Ei tää mikään 10/10 ollu mutta ehdottomasti 9/10 ja paras tän gen paras peli tähän mennessä (tosin witcher 3 vielä pelaamatta). On aika surullista kuunnella tätä palautetta kun Phantom pain ei oikeasti ole huono peli vaan aivan loisto kamaa. Itse on tullut kaikki mgs pelit pelattua läpi ja en ole kaikista niinkään nauttinut, varsinkin mgs4 paitsi loppu oli erittäin hyvä. Eli ihan näille apinoille tiedoksi; että mgs5 ei ole tämän peli sarjan lopetus vaan sulkee "ympyrän". Peli loppui mgs4. En edelleenkään ymmärrä niitä ihmisiä jotku itkee sen mission 51 perään ja miten se mullistaa koko "juonen". Siis liquid ja psycho mantis vaan lopussa häviää johonkin niinkuin aikaisemmassakin tehtävässä ja ketä on pelannut tän sarjan pelejä tietää mitä tapathtuu, Ihme itkupillejä koko viestiketju täynnä. Peli ei ollut täydellinen, mutta voin kaikki mgs läpipelanneena sanoa, että tää jumalauta hakkaa kaikki assassins creed, splinter cell ja watch dogsit pelattavuudellaan. Kuinka monta kertaa täällä on jonnet porannut et on mgs peleis liikaa videoita ja sitten kun saadaan peli missä gameplay on lähes täydellistä niin miten käy?. PELATKAA SE PELI LÄPI JA KUUNNELKAA KAIKKI KASETIT ENNEN KUN TULETTE FOORUMILLE ITKEMÄÄN!. Ite tuli ainakin 59e laitettua ihan laatu tuotteeseen ja ei ole yhtään sellanen olo kuin arkham knight pelatessa ja ihan tiedoksi vaan niille exterme vaikeampia tehtäviä ei todellakaan ole pakko pelata läpi vaan pelatkaa pari sideops ja chapter 2 tarinaosioita aukeaa. Itelle ei todellakaan ollut tarinalllisesti se paras peli, mutta kun on sulatellut tota miten peli loppui niin olen loppujen lopuksi ollut aika tyytyväinen tulokseen.

Koko teksti oli kirjoitettu yhteen pötköön ja käytetty vieläpä passiivisaggressiivista hymiötä. Ei näin. Hyviä pelejähän ei saa kritisoida.

Pitäisiköhän sinun ehkä lukeakin meidän kirjoitukset ja sisäistää ne? Voin tiivistää yleisimmän mielipiteen: pelaaminen täyttä rautaa ja parasta mitä missään MGS-pelissä. Juoni keskeneräinen, kuten myös peli muutenkin: chapter 2 on pelkkää täytettä. Typerää suunnittelua monessa kohtaa, esim. miksi CH2 on täytetty typerillä toisinnoilla kun pelillä olisi ollut kestoa muutenkin tarpeeksi? Lopuksi vastaan sinulle kohta kohdalta kun et ole tuntunut lukevan edes mitä muut ovat sanoneet pelistä.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

joo o. Ei tää mikään 10/10 ollu mutta ehdottomasti 9/10 ja paras tän gen paras peli tähän mennessä (tosin witcher 3 vielä pelaamatta).

Pelaapas vaikka se Witcher 3 ja tule sitten sanomaan. Tosin mielipide on mielipide mutta W3 on selvästi parempi tekele kokonaisuudellaan mitattuna. Täyttä timanttia alusta loppuun ja MGS V taas lässähtää puolessa välissä ja tuntuu turhalla tavalla pitkitetyltä.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

On aika surullista kuunnella tätä palautetta kun Phantom pain ei oikeasti ole huono peli vaan aivan loisto kamaa.

Kukaan ei liene sanoneen pelin olevan huono. Lue näitä kommentteja ennen valittamista, kiitos. Se, että pelissä on paljon kritisoitavaa, ei tarkoita että kokonaisuus olisi täyttä paskaa. Voi hyvänen aika sentään.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

Itse on tullut kaikki mgs pelit pelattua läpi ja en ole kaikista niinkään nauttinut, varsinkin mgs4 paitsi loppu oli erittäin hyvä.

Itse olen nauttinut kaikista suuresti, myös nelosesta. Se ei vain pelillisesti ollut erityisen hyvä. MGS V taas parantaa sillä osa-alueelle timanttisesti.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

Eli ihan näille apinoille tiedoksi; että mgs5 ei ole tämän peli sarjan lopetus vaan sulkee "ympyrän". Peli loppui mgs4. En edelleenkään ymmärrä niitä ihmisiä jotku itkee sen mission 51 perään ja miten se mullistaa koko "juonen".

Onko joku kritisoinut peliä siitä että pelin olisi pitänyt olla lopetus? Ei. On kritisoitu siitä, että tarina jää kesken. Netissä pyörii nyt kuva, jossa näkyy että pelissä olisi pitänyt Kojiman suunnitelman mukaan olla 5 chapteria, prologue ja epilogue. Väitätkö, että peli ja juoni ei jäisi kesken? Ja vaikka kuva ei pitäisi paikkansa, niin jopa sokea voi nähdä että peli jää täysin kesken. Se, että se jotenkin toimii, ei tarkoita ettei asiaa saisi kritisoida.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

Siis liquid ja psycho mantis vaan lopussa häviää johonkin niinkuin aikaisemmassakin tehtävässä ja ketä on pelannut tän sarjan pelejä tietää mitä tapathtuu, Ihme itkupillejä koko viestiketju täynnä.

"vaan häviää johonkin" <-- Hienoa tarinankerrontaa. Kerron sinulle iltasadun: "olipa kerran prinssi ja prinsessa. Yhtäkkiä he vain hävisivät jonnekin. Sen pituinen se." Ole hyvä.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

Peli ei ollut täydellinen, mutta voin kaikki mgs läpipelanneena sanoa, että tää jumalauta hakkaa kaikki assassins creed, splinter cell ja watch dogsit pelattavuudellaan.

Pelattavuus on se asia, jota suurin osa täällä nimenomaan kehuu. Tulit sen meille kertomaan?

Lainaus käyttäjältä mikoffi

Kuinka monta kertaa täällä on jonnet porannut et on mgs peleis liikaa videoita ja sitten kun saadaan peli missä gameplay on lähes täydellistä niin miten käy?.

Käy niin, että ihmiset osaavat silti huomata huonot asiat pelistä vaikka siinä olisikin timanttisia osa-alueita. Ja jätäppä nuo Jonne-heitot pois. Näillä foorumeilla sinä lienet lähinnä tuota Jonne-stereotyyppiä.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

PELATKAA SE PELI LÄPI JA KUUNNELKAA KAIKKI KASETIT ENNEN KUN TULETTE FOORUMILLE ITKEMÄÄN!.

Kuuntelin. Tylsä ratkaisu alusta lähtien mutta mukava että saatiin edes jotain. Olisin silti ottanut valmiimman/hiotumman tekeleen kuin kiireessä kokoon karsitun.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

Ite tuli ainakin 59e laitettua ihan laatu tuotteeseen ja ei ole yhtään sellanen olo kuin arkham knight pelatessa

Olen jo 2-3 kertaa sanonut etten kadu ostoa ja että rahat eivät menneet hukkaan itkusta huolimatta. Luetko näitä juttuja ollenkaan? Moni muu on ollut suunnilleen samoilla linjoilla: ei peli ole pelkkää paskaa mutta paljon on itkuun aihetta.

Sitä paitsi Arkham Knight oli loistava mielestäni. En keksi siitä erityistä valitettavaa vaikka peli nyt olikin pohjimmiltaan sitä samaa kuin aiemmat. Nautin silti täysin. Peli oli oikeastaan täydellinen esimerkki hyvästä pelin kestosta: kaiken sataprosenttaamiseen (hieno "sana") meni sen verran aikaa ja vaivaa, että ei ärsyttänyt missään vaiheessa jauhaa ja olisi pelannut vielä lisääkin kun homma oli ohi. Toisin kuin Origins, jossa puuha jostain syystä tuntui oikeasti vain turhan jauhamiselta. Outoa sinänsä kun kuitenkin aika lailla samaa settiä pohjimmilta. Ehkä aika välissä vaikutti asiaan, en tiedä.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

ja ihan tiedoksi vaan niille exterme vaikeampia tehtäviä ei todellakaan ole pakko pelata läpi vaan pelatkaa pari sideops ja chapter 2 tarinaosioita aukeaa.

Itse kritisoin nimenomaan tuota, että piti pelata jotain itseään toistavia "sideops" että saa jatkaa tarinaa. Peliä oli kuitenkin tuossa vaiheessa takana kymmeniä tunteja niin piti venyttää ihan turhalla keinolla tuota. Keskeneräisyys ja paska suunnittelu paistaa läpi. Tätä ei toki saa mielestäsi mainita, vai?

Lainaus käyttäjältä mikoffi

Itelle ei todellakaan ollut tarinalllisesti se paras peli, mutta kun on sulatellut tota miten peli loppui niin olen loppujen lopuksi ollut aika tyytyväinen tulokseen.

Ja tämän toteamuksen jäljiltä et näe enää mitään kritisoitavaa pelissä? En oikein tiedä miten tähän asiallisesti kommentoisi, joten jätän sanomatta.

Lainaus käyttäjältä mikoffi

En edelleenkään ymmärrä niitä ihmisiä jotku itkee sen mission 51 perään ja miten se mullistaa koko "juonen".

En kyllä muista että täällä kukaan olisi näin sanonut (voin kyllä olla väärässäkin, enkä jaksa käydä nyt kaikkien viestejä läpi). Eihän se nyt mitään mullista xD, mutta olisihan se kiva ollut että olisivat tehneet tuon missionin loppuun asti kun jo osa välivideoistakin oli tehty. Sitten kun on selvinnyt että pelissä piti olla chapter 3-5 niin kyllähän vähän jää keskeneräinen maku MGSV:stä. Hox! Käytä spoiler tageja, kaikki eivät halua vahingossa spoilaantua lopusta.

Lainaus

Peli ei ollut täydellinen, mutta voin kaikki mgs läpipelanneena sanoa, että tää jumalauta hakkaa kaikki assassins creed, splinter cell ja watch dogsit pelattavuudellaan. Kuinka monta kertaa täällä on jonnet porannut et on mgs peleis liikaa videoita ja sitten kun saadaan peli missä gameplay on lähes täydellistä niin miten käy?. PELATKAA SE PELI LÄPI JA KUUNNELKAA KAIKKI KASETIT ENNEN KUN TULETTE FOORUMILLE ITKEMÄÄN!

Pelattavuushan on kyllä hyvä, sitähän täällä kaikki ovat kehuneet. Minusta olisi vain ollut kätevämpää jos vaikka syöksyn tilalla olisi ollut kunnon roll liike. Listastasi oleva splinter cell kyllä vetää joissain asioissa pitemmän korren kuten AI käyttäytymisessä ja siinä miten suojia voi käyttää. MGSV:n paras valtti on vapaus infiltroida vihollisten leiri mistä vaan ja siihen annetaan hyvät työkalut, harmi vaan että niitä samoja leirejä saa jauhaa kerta toisensa jälkeen jolloin hohto menee. Jonnet ei tiedä mitä ne haluaa, minusta ne pitkät välivideot olivat osa MGS kokemusta. LÄPI ON JA KUUNNELTU ON...eipä se siitä kummennut.

Hyvä peli mutta ei niin hyvä ku odotin, enkä edes odottanut että se olisi ollut joku megadolon 10/10.

EDIT:

Lainaus käyttäjältä zappah

Tilitys

100% samaa mieltä

Ei ollut tarkoitus vihaa nostatttaa niinkään, mutta kokopeliä koskeva niin negatiivinen ilmapiiri imee sisäänsä. Niinkuin sanoin ei mikään unelmien täyttymys ja mielepidekysymys. Todella hyvä peli, ei missään nimessä täydellinen. Tuli otettua muutamama olut tossa kun kirjoittelin anteeksi vaan kirjoitusvirheistä. Ottaa päähän kun lähdetään väkisin tekemään jostain paskaa mitä ei sitä ole. Varmasti Witcher 3 maistuu, 2 oli hemmetin hyvä.

E: https://www.youtube.com/watch?v=jB1IVeLhb3s jees pakko laittaa. Itselle mgs psx oli jokus yksi parhaista peleistä koskaaan. En vihaa tai rakasta mgs 5, mutta arvostan kokonaisuutta ja Kojiman vapautta tehdä niinkuin haluaa vaikka ei sopisii omaan kuvaan.

Äh. Sen enempää en tällä kertaa jaksa kritisoida mutta hieman kyrsii kun on 100% peli läpi mutta pari trophya vaatii ydinaseen kehittämisen. No, lopulta kun MB sai prosessoitua tarpeeksi polttoainetta, sain tietää tuon kehitykseen menevän ajan. Kaksikymmentähelvetinneljä tuntia. Ja siis peliaikaa. Ja peli tarvottu täysin läpi. Mitä ihmettä tässä nyt sitten tekee tuon ajan. Ei oikein huvittaisi päälläkään pitää, erityisesti kun niin taas paistaa typerät suunnittelut läpi tai sitten tuo on nyt niitä oikealla rahalla nopeutettavia paskahommia. Voi hyvänen aika. Aivan älytöntä sontaa.

Tiedän, että mikään pakko tuota ei ole missään nimessä tehdä mutta sen verran lähellä on platina, että ei viitsisi tekemättäkään jättää. Kyrsii vain niin pirusti tällainen toteutus.

Onko tuo muka oikeasti peliaikaa? Kaikki muuhan kehittyy FOB:ssa vaikka peli ei olisi edes päällä. Kyllä on harvinaisen paskasti taas tehty jos tilanne on tuo. Muutenkin ihmetyttää nuo kaikki odottelut jotka on suoraan jostain freemium kännypeleistä revitty. Melkein voisi luulla, että ne voisi skipata jollain mikromaksuilla, mutta sitäkään mahdollisuutta ei ole joten kyse ei ole edes ahneudesta vaan pelkästä typeryydestä.

Nyt on platiniumi tästä hankittu ja se on itselleni ensimmäinen laatuaan. Peli on aika jännä tapaus siinä mielessä, että asia mitä kohtaan odotukset oli todella korkealla jätti hieman pettyneen ja tyytymättömän olon. Ja tämä oli juoni, joka selkeästi loppuu kesken ja josta on nyt tullut tietoon että chaptereita olisi pitänyt olla jopa 5. Ei tämä tietenkään tarkoita että juoni olisi aivan sysipaska, mutta ei se ole aikaisempien Metal Gearien tasoa ja siksi pettymys varmaan tulikin. Toisaalta, tämä olikin ainoa asia mitä kohtaan odotukset ennakkoon oli korkealla.

Tuon pettymyksen ohella, tämä on myös vuoden parhain yllättäjä. Odotuksena oli, hieman kehnoa ja jäykkää game playta verraten MGS4 ja liian itseään toistavaa tehtävien jauhamista (verraten oikeastaan kaikkiin avoimen maailman peleihin). Pelimekaniikka on täyttä timanttia ja sen sujuvuus yllätti itseni erittäin positiivisesti. Jopa niin positiivisesti että uskallan sanoa pelin tarjoavan tällä osa-alueella pelityyppinsä ehdotonta parhaimmistoa. Peliä on myös nyt takana noin 200h ja kertaakaan ei ole tuntunut tekeminen saman vanhan toistamiselta. On totta että tehtävien tyypit on sitä samaa, pelasta vanki ja elminoi kohde jne jne. Mutta homma onkin siinä että olen löytänyt itseni tekemästä tehtäviä kokoajan erillaisilla peli tyyleillä. Vaihtelen aseita paljon, käytän eri leluja ja eri buddeja, lisäksi tehtävä alue on aina niin laaja jotta kohdetta voi lähestyä monellakin tapaa. Edes S-rankkien hankkiminen ei pakottanut tekemään tehtäviä vain yhdellä tavalla. Välillä tuli mentyä pyssyt paukkuen kun tääs välillä total stealth-tyylinen ratkaisu sopi itselleni paremmin.

MB:n kehittämisestä pelkäsin ehkä tulevan itseään toistavaa turhaa puurtamista, mutta kummasti se vaan hoitui sivussa sen koomimmin sitä miettimättä tai muutenkaan mitään siihen liittyen farmaamatta.

On tämä itselleni ollut tänä vuonna paras kokemani peli, vaikka kilpailu onkin todella kovaa.

Nyt sitä odottelee jo aika innolla MGS onlinen avautumissa (kaiketi tämän päivän aikana?), jotta pääsee sitä tahkoamaan seuraavan kuukauden ennen Battlefrontin julkaisua.

Toivon myös että kojima olisi saanut noita puuttuvia tarina osia melko valmiiseen kuntoon, jotka konamilla sitten työstettäisiin loppuun ja julkaistaisiin DLC paketteina. En pitäisi sitä edes ryöstönä vaikka niistä jotain rahaakin joutuisi maksamaan, on tämä vaan sen verran viihdyttävä peli ollut että lisää kelpaisi uutta sisältöä saada.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Onko tuo muka oikeasti peliaikaa? Kaikki muuhan kehittyy FOB:ssa vaikka peli ei olisi edes päällä. Kyllä on harvinaisen paskasti taas tehty jos tilanne on tuo. Muutenkin ihmetyttää nuo kaikki odottelut jotka on suoraan jostain freemium kännypeleistä revitty. Melkein voisi luulla, että ne voisi skipata jollain mikromaksuilla, mutta sitäkään mahdollisuutta ei ole joten kyse ei ole edes ahneudesta vaan pelkästä typeryydestä.

Sen verran voin tuota nyt "virallisesti" varmistaa, että eilen lopettaessa pelin, oli aikaa jäljellä saman verran kuin mitä nyt kun taas palasin tuota katsomaan. Eli peliaikaa tuo on. Ihan helvetin typerää suunnittelua! Olisi tämän tiennyt niin olisin pistänyt aiemmin polttoainetta jemmaan ja tuo olisi kehittynyt siinä samalla kun olisi jauhanu sivutouhuja, eläinten kaappaamista, S-rankkeja sun muuta. En ymmärrä miksi tämä on pitänyt toteuttaa näin typerästi.

^Jotta voidaan kehuskella, että pelissä on ainakin 200 tunnin edestä sisältöä? :D

Tuli tuota MGS Onlinea tänään testattua ihan hauskaa oli hetken aikaa yrittää ryöstää levyjä ja sitten puolustaa niitä, mutta mieluummin pelaan yksinpeliä. Kyllä sitä tulee varmasti muitakin moodeja jossain vaiheessa kokeiltua.

En toisaalta tarkottanut että kehuskelisin tässä olevan sisältöä sen verran. vaan yllättävän paljon tähän saa aikaa kulumaan, mikäli pelistä tykkää. ja varmasti sisältöä löytyy reilusti yli 100 tuntia jos vaan tuo MGS online maistuu yhtään. Eri asia kuka sitten laskee nuo mukana olevat nettipelit sisällöksi.

Nyt on jonkun verran takana tuota nettipeliä ja vähän ristiriitaiset fiilikset. Toisaalta ihan hauskoja pelimuotoja, mutta niitäkin on vain kolme eli nopeasti alkaa kaipaamaan hieman vaihtelua tuohon. Ja karttojakin tuntuu olevan melko vähän. Eli aikalailla tuntuu siltä että tämä on taas kerran tälläinen pakko lisätä netti peli peliin mukaan nykymuodin mukaan ratkaisulta. Voipi olla että tulee odoteltua battle fronttiin asti että pääsee toivottavasti jotakin viihdyttävää netti peliä pelaamaan.

Patchissä tuli ilmeisesti hieman uusia aseitakin mukana, jotka tuntuukin vaativan melkopaljon resursseja. Tälläiset uudet paremman luokan aseet tuntuu melko turhilta tässä vaiheessa kun on jo tarina tehtävät tahkonnut moneen kertaan läpi ja sideopseja nyt ei muutenkaan ole tullut uudelleen pelailtua. Ja alkaa MB:kin olemaan sen verran täysille kehitettynä, jotta eipä noille ole juuri mitään käyttöä.

Metal Gear Onlinea tuli itsekin pelattua parin matsin verran kun lopulta sai yhteyden serveriin. Alussa en tajunnut hommasta yhtään mitään mutta jo toisessa matsissa olin pelin paras. Ei kummoinen saavutus näin alussa tosin mutta ainakin tuli todistettua, että tajusin mitä oli tarkoitus tehdä.

Ikävintähän tuossa oli se, että ilmeisesti peli on host-pohjainen. Huomasin tämän kun kahden pelin jälkeen lensin pelistä ulos ja tuli ilmoitus, että host lähti lätkimään tms. Ei huvittaisi enää nykyään näitä tällaisia pelata kun tulee ne epäreilut viiveet. Nytkin useamman kerran oli se tilanne, että kun ensimmäinen luoti osui hahmooni ja painoi heti syöksymistä niin olikin jo kuollut. Samoin kun itse aloitti ampumisen niin toisella ei ollut yleensä siihen sanottavaa. Pitää siis ennakoida tai vain yksinkertaisesti olla se, joka ehtii ensin. Tylsää sekä turhauttavaa, erityisesti kun on tottunut parempaan.

Muutenhan tuo oli ihan pelattavaa mutta vaikka ei mitenkään maata mullistakaan. Eiköhän tuota jokunen matsi tule silloin tällöin pelattua. Siis nimenomaan ellei tuo viive ala ärsyttämään liikaa.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

^Jotta voidaan kehuskella, että pelissä on ainakin 200 tunnin edestä sisältöä?

No tämä kävi itselläkin mielessä. Sellainen lisäys myös vielä, että mieleeni tuli, josko Phantom Cigar nopeuttaisi hommaa. No arvatkaa vain, auttaako. Tuota sikaria muutenkin jossain vaiheessa mainostettiin kovasti (tai itse oletin sen ainakin olevan jotenkin keskeinen juttu) mutta itse käytin sitä muistaakseni kerran. Sen jälkeen sillä ei ole ollut käyttöä tai tarvetta.

Okei, nyt olen täysin jumissa, uusia tehtäviä ei avaudu ja tekemättä olevat ovat "subsistence", "extreme" ja "total stealth" -tehtäviä, jotka eivät todellakaan ole pelattavissa minun taidoillani kun normitehtävistäkin osa meni tuntien jauhamisen jälkeen läpi maksimissaan E-rankilla? Vai onko tämä sellainen peli jossa kasuaalit ja hiukan heikommilla taidoilla varustetut pelaajat heitetään kylmästi pihalle chapterissa 2?

Edit: 41 on siis tehtävä josta homma ei etene.

Edit 2: Tein side opseja kun ei muutakaan enää ollut ja onneksi myös nuo taitavat avata main questeja.

Olitkin jo huomannut tuon, että tuossa vaiheessa ilmeisesti mikä tahansa tekeminen avaa uusia tehtäviä. Typerä ratkaisu mutta eipä ole edes ainoa outo ja/tai typerä asia tässä pelissä. Eipä sinulla montaa uutta tehtävää edes enää ole jäljellä. Onnea muuten tehtävään 45, jos taitosi todella ovat kuten sanot. Tuli kuoltua useampaan kertaan ihan random-tyylisiin juttuihin (en kerro tarkemmin etten spoilaa).

No, tähän loppui minun pelaaminen, taisi olla juuri tuo 45 tehtävä (vai oliko 46?), vaikeustaso aivan järjetön. 10-20 panssaria jotka tappavat laakista ja ampuvat sniperin tarkkuudella. Hekon spämmiminen ei onnistu koska silloin kuolee suojeltava. Lisäksi "air support" toimii samalla tavalla kuin "pick up", heko menee laskeutumisalustalle panssareista, sinkomiehistä tai vihollishekoista piittaamatta ja toteaa vasta kun se on ammuttu seulaksi että "hei, tässähän vois vaikka vastata tuleen" juuri ennen putoamistaan. Bombardment ei tunnu toimivan, mutta ei väliä kun panssareiden merkkauskaan toimi kiikareilla tässä questissa jostain syystä, tosin kiikarointi on varma itsemurha kiitos sniper-tankkien. Kanahattukin on yhtä tyhjän kanssa.

Nyt tietysti vähän kyrsii ja siitä syystä on sonnan maku suussa, mutta onhan tämä itselleni suurin pettymys ikinä kevyesti. Se että olen aivan uskomattoman huono pelaaja ei ole ainoa syy miksi vihaan vaikeita pelejä yli kaiken, yksi iso syy on toisto ja sitä tässä riitti. Buddy-systeemi toimi hyvin, mutta hevonen oli alun jälkeen hyödytön ja yksi buddy oli ylitse muiden jättäen kaikki varjoonsa, toki koira olisi toiminut paljon paremmin sisätiloissa, mutta niitä ei juuri ollut. Buddyistä kuitenkin rutkasti plussaa, ilman niitä en olisi päässyt edes tänne asti.

Fiilikset on pomppinut laidasta laitaan tämän pelin kanssa. 7/10

Mikäli olet vain saanut tarpeeksi porukkaa tiimiisi, niin koitappas tilata weather modificationin kautta sandstorm ja sitten yönäkölasit päässä annat ohjusten lennellä. Itsehän tein muuten saman mutta fultonoin ne tankit helvettihin sieltä sen myrskyn suojissa :D Tuon käyttö rajoittaa arvosanan korkeintaan A:ksi, mutta en usko että keräät nyt S-rankeja.

Mikäli tuota ei vielä omaa, niin paras neuvo lienee, että pysyy rakennuksen suojissa ja käy vain sen verran esillä, että ampuu sitä tankkia, jonka saa tähtäimiin ilman, että muut näkevät ja menee heti suojaan lataamaan toista patia. Ne "sniper-tankit" tulevat vasta tehtävän loppupuolella, joten jos sinne asti pääsee ongelmitta niin ottaa vain iisisti. Helikopteria ei kannata ampua liian aikaisin, sillä menee helposti ammukset ohi. Tai ei tietenkään silloin jos käyttää hakeutuvia ohjuksia. Itse käytin tehokkainta, joka ei siis ole hakeutuva ollenkaan.

Ehdin jo tehdä tuon "tyylikkäästi" hiekkamyrskyllä ympäriinsä juosten fultonoiden tankit ja oma heko hoiti vihujen vastaavan. Itse kehittelin vain tranq snipuja ja vastaavia, olisi näköjään myös rocket launchereita pitänyt.

Kolmas tehtävä oli tuo jota vihasin, kaikilla niillä on yhteistä se että niissä on suojeltava jotakuta, yhden onneksi noista pystyi vetämääm läpi helposti tunkemalla suojeltavan roskikseen, sen jälkeen hermoon otti enää Kazin huutelu "et kai sää jätä tota suojaamatta" eli kanniskelu keskellä vihollistulta olisi ollut "suojaamista".

Sen verran kiinnostavaa settiä tarinapuolella tuli, että 9/10 fiiliksillä mennään.

[spoiler]EIIIII! En kai menettänyt Quietia, pelin ylivoimaisinta Buddyä?[/spoiler]

Lainaus käyttäjältä Angel of Death+

spoiler

[spoiler]Yep, tuon tehtävän jälkeen ei quettia enää takasin saa[/spoiler]

Kaikki 157 side opsia läpi, 46 oli viimeisin läpäisty main quest. Mitä nyt vai onko tämä peli siinä?

[spoiler]Codetalker tai parasiitit varoittivat Kazista ja Pazin kanssa on riittänyt juttua tähän asti, muuta eloa tarinapuolella ei ole ollut.[/spoiler]

^Kyl se oli siinä.

[spoiler]Tuo paz juttu menee läpi kun viet sille kaikki valokuvat jotka saa niiltä "eksyneiltä" entisen mother basen sotilailta. Helpoiten homma hoituu kun aina kuvan antamisen jälkeen poltat phantom sikarin huoneen ulkopuolella ja menet takaisin antamaan uuden kuvan. Ihan viimeinen kuva ilmestyy siihen käytävän seinään sitten kun kaikki sotilailta annetut kuvat on annettu.

Tuo code talkerin Kaz varoitus varmaankin liittyy siihen kun se lopussa uhkasi kouluttaa big bossin pojan niin kovaksi, että se tappaa sekä venomin, että oikean big bossin ja niinhän se teki kouluttaessaan solidin.[/spoiler]

Tuli jostain mieleen se "muinainen" video, jossa esitellään Fox Engine ja piti käydä katsomassa se uusiksi. Kyseisellä videollahan Hideo ei rupea kertomaan mitään tulevista projekteistaan mutta demoa näyttää pelimoottorista.

Ja mitäs siellä demolla sitten näkyy? No viidakkomaisema, josta löytyvät niin hevonen, koira kuin tummaihoinen lapsi villamyssy päässä. En muista, tai en seurannut keskustelua aiheesta silloin, mutta kuinkahan moni osasi arvata kuinka suoraan demosta meni asioita Phantom Painiin.

Tämä video siis.

Jahas, lyhyt yhteenveto mitä jäi käteen:

Plussat

1. Hiippailumekaniikat on todennäköisesti parasta mitä löytyy, räiskintä toimii erinomaisesti myös.

2. Grafiikkamoottori tomii loistavasti, lähes PC-tason ulkoasu ja 60 fps.

3. Vapaat ratkaisutavat, asiat voi tehdä monella tavalla.

4. Buddy-systeemi toimii erinomaisesti ja kerrankin tekoälykavereista on oikeasti apua.

5. Äärimmäisen vahva alku, samalla tasolla Last of Usin vastaavan kanssa.

6. Fulton ja motherbasen rakentelu on koukuttavaa puuhaa.

7. Tekemistä on paljon.

8. Vapaa maailma.

9. Ei katkea tunniksi välianimaatioihin.

Miinusta

1. Itseään toistavat tehtävät.

2. Kerronta ontuu ja tarinaa tulee tipoittain, lisäksi loppuu hiukan töksähtäen.

3. Tyhjähkö motherbase jossa vierailu ei mitään herkkua ole.

4. Yli-inhimillisen tarkat viholliset ja niiden lauma-äly.

5. Air supportin keinoälysekoilut.

6. Sivutehtävien pakkosyöttö päätehtävien avaukseen.

7. Avoin maailma on motherbasen tavoin tyhjähkö ja maisemat toistavat itseään.

8. Viimeisen kentän, loppubossin ja loppuanimaation jättäminen pois pelistä.

9. Persoonalliset bossit puuttuvat.

Naispuolisten skullsien syy bikineihin jo kerrottiin, mutta kerrottiinko pelissä miksi miespuoliset skullsit voivat käyttää täyshaarniskaa vai missasinko jotain? Toisaalta en halua nähdä miespuolisia skullseja juoksemassa stringeissä.

Aiemmissa peleissä paljas pinta oli toteutettu paljon tyylikkäämmin, Eva oli viettelijätär joka yritti vietellä Snaken saavuttaakseen päämääränsä, joten Evan paljaan pinnan esittely oli perusteltua. Meryl treenaamassa alusvaatteissa tai ehtiä paikalle ennenkuin Meryl oli pukeutunut oli myöskin huomattavasti hienovaraisempaa kuin perseen iskeminen naamaan. Nelosen tiukkaan nahkaan pukeutuneet kovia kokeneet neidot jotka sattuivat vain olemaan supermallien tasoa ulkonäössä taas oli hiukan siinä ja siinä.

Ei sillä että Quietin keikistely minua häritsi, päinvastoin, mutta Witcher on näyttänyt miten homma hoidetaan tyylillä paljaasta pinnasta tinkimättä. Ei sen puoleen Quietista hahmona pidin, siinä oli vain jotain lohdullista kun radiosta kuuluva hyräily ilmoitti että joku pitää selustastani huolta.

Vinkkinä: Perhonen emblemiin ennen tehtävää 41, muuten peli kusee kintuille todella pahasti jos aikeet oli hankkia S-rankit, kyllä se tietenkin onnistuu, mutta se vain on paljon hankalampaa.

Erinomainen peli, mutta ei sitä mitä odotin ja iso pettymys. Silti 9/10.

Lainaus käyttäjältä Angel of Death+

Vinkkinä: Perhonen emblemiin ennen tehtävää 41, muuten peli kusee kintuille todella pahasti jos aikeet oli hankkia S-rankit, kyllä se tietenkin onnistuu, mutta se vain on paljon hankalampaa.

Pyh. Itseäni ei haitannut yhtään ja olin tietoinen tuosta vinkistä hyvissä ajoin. Helposti sain S-rankit hankittua vaikka en järjestelyjä tehnytkään.

[spoiler]Quiet oli aika huono buddy ja vain hevonen oli turhempi (koska sen pystyi korvaamaan jeepillä ja muutenkin vei vain hyvien buddyjen paikan). Quiet kikkaili liikaa omiaan vaikka miten yritti käskyttää. Koira hoiti ne asiat, mitä Quietilta kaipasin, paljon paremmin. Oikeastaan en edes kaivannut muuta kuin nopeampaa vihollisten merkkaamista, jonka siis koira hoiti todella hyvin. Samalla sai tiedon miinoista, resursseista ja kasveista. Oma kokoonpano olikin nopein auto ja diamong dog. Helpot S-rankit.[/spoiler]

Itselläni oli vähän toisinpäin:

[spoiler]Quiet pelasi osan jaksoista yksin puolestani, veti kaiken vihollistulen jolloin pystyin hoitamaan kaiken muun kenenkään huomaamatta (tosin jumitteli maastoon turhan usein, joutui paimentamaan ja siltikin Quiet meni jonnekin ihan muualle). Koira oli hyvä, mutta kun oma hiippailutaso on "norsu posliinikaupassa", koira ei välillä suostunut stunnailemaan ja silloinkin kun suostui se sai haulikosta, niin ei oikein mennyt putkeen.[/spoiler]

Sain tietää, että jossakin kohtaa peli ei enää etene jos ei ole tehnyt tiettyä määrää sivutehtäviä. Lähemmäs 20 tuntia on nyt pelattu ja olen päätarinassa traitors caravan nimisessä tehtävässä. Numeroltaan taisi olla 14 tai 15. Sivu tehtäviä on tehty sen 3 ihan kokeilumielessä. En yleensä edes tee sivutehtäviä peleissä, sillä tarinavetroista peliä pelatessa ei sellaiset jaksa kauheasti kiinnostaa. Huolettaa vaan, että pelissä jossakin kohtaa pitäisi olla kymmeniä sivutehtäviä tehtynä ja peli jäisi kesken varmaan kuukausiksi tai jotain. Idioottimainen ratkaisu omasta mielestä.

Missä kohtaa tarvitaan tietty määrä sivutehtäviä seuraavan tehtävän avaamiseen ja kuinka paljon peli niitä pakottaa tekemään?

Omalla kohdalla tuo tuli kakkos chapterissa kun taisi olla tarinasta viitisen tehtävää tekemättä ja tuo taitaa muutenkin olla se raja monilla. Vaadittavasta määrästä on paha sanoa koska peli ei sitä kerro.

Tässä kyllä kannattaa sivutehtäviä tehdä muutenkin koska joistakin saa tulkkeja joiden avulla voi vihuja kuulustella ja sitten löytyy ties mitä ase experttia ja muuta joiden avulla voi taas tehdä parempaa kamaa. Täysin perus tason kamoilla saattaa olla lopussa jo aika tiukat paikat jollei mitään parempaa kehitä.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Omalla kohdalla tuo tuli kakkos chapterissa kun taisi olla tarinasta viitisen tehtävää tekemättä ja tuo taitaa muutenkin olla se raja monilla. Vaadittavasta määrästä on paha sanoa koska peli ei sitä kerro.

Tässä kyllä kannattaa sivutehtäviä tehdä muutenkin koska joistakin saa tulkkeja joiden avulla voi vihuja kuulustella ja sitten löytyy ties mitä ase experttia ja muuta joiden avulla voi taas tehdä parempaa kamaa. Täysin perus tason kamoilla saattaa olla lopussa jo aika tiukat paikat jollei mitään parempaa kehitä.

Että ihan lopussa. Onhan tässä sitten vielä aikaa ryhdistäytyä noiden sivutehtävien suhteen.

No tee nyt edes kerran jokainen sivutehtävä-luokka ja jätä ne "tee asia X 2-15" tekemättä. Eli tee jokaisesta se ensimmäinen, siis näin aluksi. Itsehän jauhoin aivan kaiken. Helvetillinen urakka. Tosin ei mitään verrattuna ydinaseen valmistumisen odottamiseen: 24 tuntia makaamista auton lavalla (kaikki muu oli tehty, enkä jaksanut pelata mitään enää uusiksi).

Projektina on hankkia tästä Platina, mutta se käy hampaita kiristellen. Pelin ongelmana on, että se on sortunut muiden pelien loot/gear-metsästykseen ja se tavallaan syö uudelleen pelaamisarvoa. Vaikeustaso ei ole sama ja sniikkailu-elementti kärsii. Loppujen lopuksi tuntuu, että peli olisi voinut olla vuosikymmenen parhain, jos vain Konami olisi antanut tehdä rauhassa loppuun. Pelin tarina tuntuu karsitulta ja yhteen kasatulta niin, että saadaan tuote joka miellyttäisi Konamia. Omasta mielestäni Ground Zeroes tuntui lupailevan jotain ihan muuta. Peli kärsii pahasti jatkuvasta episodimaisuudesta ja avoimesta maailmasta. Olisin toivonut suljettuja isompia ympäristöjä, eli varsinaista kenttäsuunnittelua enkä hiekkalaatikon tuomaa turhaa vapautta. Olenko ainut, joka on menettänyt arvostuksen avoimiin maailmoihin? Borderlands 2:n jälkeen en ole odottanut yhdeltäkään hiekkalaatikko-peliltä mitään positiivista avoimen maailman suhteen. Mutta parhaimmat esimerkit "avoimesta maailmasta" ovat mielestäni RAGE:ssa, Dark Souls:eissa/Bloodbornessa ja S.T.A.L.K.E.R:ssa ja nekin ovat kuin kenttiä jotka ovat liitetty avoimeksi maailmaksi sen sijaan että ne olisivat erämaita jotka pitkittäisivät peli-aikaa loottia metsästäessä tylsän pelattavuuden ja puuduttavien tehtävien (ja niiden tarinoiden) kera. Katson teidän suuntaan MMORPG:t, GTA:t, Borderlandsit, Diablo 3 ja Fallout 4.

Samaa mieltä tuosta avoimen maailman turhauttavuudesta ja geneerisyydestä. Mieluummin rajatummat mutta enemmän panostusta nähneet kentät. Hyviä esimerkkejä tuossa olikin. Itse voisin heittää myös yhden mielestäni hyvän esimerkin, joka on Dishonored. Okei, erilliset kentät tässä selvästi on mutta sen verran on avoimia nuo kentät sitten, että kelpuutan esimerkiksi miten tehdään rajoitettu mutta avoin pelialue hyvin. Sama olisi muuten toiminut loistavasti MGS:ssa.

Onkos ihmiset jo ladannu The Fan Legacy: MSG part 1 jossa on mukana myös itse david hayter
https://getsio.net/ext/thefanlegacy.com/x64/

https://www.youtube.com/watch?v=f1ypM24nDA8

Lainaus käyttäjältä frozen

Onkos ihmiset jo ladannu The Fan Legacy: MSG part 1 jossa on mukana myös itse david hayter
https://getsio.net/ext/thefanlegacy.com/x64/

https://www.youtube.com/watch?v=f1ypM24nDA8

Tuli tuota viikonloppuna kokeiltua. David Hayterin kommentteja oli mukava kuunnella. Hieno mies, kun suostuu näihin faniprojekteihin mukaan.

Tuli itse viimeinkin, noin 240 pelitunnin jälkeen platinoitua tämä. Reaaliajassa kestänyt aika hiton kauan .. tehtävien uusimisen jne välillä saattanut olla pitkääkin taukoa. Nettipuoli ei ole jaksanut kiinnostaa. Ja esim. eläinten keräilyssä ei paljoa järkeä ole, mutta kiitos internetin oppaiden se kuitenkin hoitui aika kivuttomasti ja nopeasti; lähes joka kerta "alas, laita ansa, poistu, kohde napattu". Jokunen hassu tunti on menty ympäriinsä keräten tavaraa ja miehistöä, pitäen omalla tavalla hauskaa vihollisen kustannuksella.. Mutta mikä on saanut pelin aina takaisin konsolin sisuksiin.. Lets face it: yksityiskohdat tässä pelissä ovat vain niin uskomattomat, että maailmaan on aina mukava palata. Thank you Kojima.