Mario Kart -pelisarja / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Itse pelasin tuossa juuri molemmat DLC-cupit kolmella tähdellä ja voitin aika-ajoissa Ghostit kaikkiin uusiin kenttiin. Hyrule-kentässä, F-Zerossa ja siinä jääkentässä oli mukavan haastavat Ghostit, muuten aika helppoja olivat. Kolme tähteä puolestaan irtosi Cupeista luvattoman helposti Mirrorilla ja 150cc:llä.

Uusista hahmoista tosiaan tuo Mario ja Peach oli aika meh-kamaa, koska käytännössä ovat vain eri skinejä. Mariolla on kuitenkin hauska töötti. Link moottoripyörineen on todella siisti, mutta olen pelannut moottoripyörillä niin vähän, etten meinannut Hyrulen pojalla oikein pysyä tiellä. DLC-radat olivat kaikki oikein kivoja, harmi ettei Zelda-aiheisia kenttiä ollut enempää.

Itsekin olen ehdottomasti tuolla kannalla, että mieluummin hahmoja ja ratoja tuleviin Mario Kartteihin useammasta Nintendon franchisesta. Esim. tässä MK8:ssa on todella tylsä hahmorosteri minusta, kun siellä on juurikin 4 Marioa, 3 Luigia, 4 Peachia (+Daisy ja Rosalina), 8 Koopalingiä jne. Vaikkapa ihan perinteisistäkin Mario Kart -hahmoista olisi saanut paljon monipuolisemman rosterin. Missä Birdo, Diddy Kong, King Boo, Petey Piranha tai Bowser Jr? DK-hahmoista olisi saanut vaikka mitä muitakin hauskoja vaihtoehtoja, kuten vaikkapa Cranky Kong tai King K Rool. Mario-hahmoista puolestaan hyviä vaihtoehtoja olisivat ainakin Wart, Namek tai vaikkapa uudemmista peleistä Nabbit.

Nintendon oodi kartteilulle laajenee jälleen ensi viikolla, enkä voisi olla enempää fiiliksissä. En oikeastaan koskaan lopettanut pelin pelaamista, etenkin kun DLC:n lähestyessä on tullut kasvatettua pistesaldoa ja hiottua taitoja. Trailerit olen jättänyt katsomatta, koska mieluummin ensimmäisellä kerralla näen kentät itse in the moment. Se mitä olen jengin reaktioista oppinut, on kuitenkin lisännyt odotusta entisestään.

Mitään varsinaista agendaa tällä(kään) viestillä ei tainnut olla... Olen vain erittäin tyytyväinen 'Tendon tyyliin pitää MK8 elossa julkaisun jälkeen, koska uutta osaa saamme jälleen odottaa seuraavan konsolin julkaisuun. Tätä kaavaa voi IMO soveltaa reilusti myös Smashiin.

Jos tekisivät vielä Battle Modelle jotain, niin saataisiin jengi siitä(kin) hiljaiseksi. Omalla kohdalla se ei siis kiinnosta märän nurmikon vertaa.

Tuplaa pukkaa!

Joko jengi on ehtinyt kokeilla uusia kenttiä ja vauhdikkaampaa pelimuotoa?

200cc on omille taaperon reflekseilleni kenties liian haastava pelimuoto, mutta uudet kentät olivat kyllä hunajaa. Vauhtia siitä uudesta moottoriluokasta ei tosiaan puuttunut, mutta yllättävä kyllä, ruudunpäivitys ei omasta mielestäni kyykkäillyt. F-Zero -kenttä oli jälleen hitusen liian hardcorea, mutta mitäs olen paska pelaamaan ;_;. Muuten kentät edustivat (IMO) ehkä jopa jälleen sitä koko sarjan parasta antia, joten tuo 12 euroa mitä paketista maksoin tuntuu enemmän kuin kohtuulliselta.

Ja jumaleissön, miten hyvältä tämä peli näyttää! Varsinkin Wild Woodsin puurungoilla kaahatessa leuka tutustui jälleen lattiaan. Tosin Baby Parkissa oli vieläkin jostain syystä typerää viehätystä, vaikka kyseessä onkin pelkkä ovaali.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Tuplaa pukkaa!

Joko jengi on ehtinyt kokeilla uusia kenttiä ja vauhdikkaampaa pelimuotoa?

*

Tosin Baby Parkissa oli vieläkin jostain syystä typerää viehätystä, vaikka kyseessä onkin pelkkä ovaali.

Tätä päivitystä ja DLC pakettia aamu tuimaan kovasti odottelin ja sitä harrastaessa kävin metsästämässä viimeisen 150cc kulta pokaalin ja kyllä tuntui voittajalta. Siitä oli sitten hyvä hypätä 200cc vauhdin hurmaan ja todeta olevansa pelkä luuseri ja pienet voiton katkut ovatkin pelkkä illuusio..

Huomasin kyllä ettei omalle pelityylille sopiva kokoonpano yksinkertaisesti toimi tuossa nopeusluokassa joten olen alkanut metsästämään korvaavaa. Almost there me hopes..

Uudet kentät ovat kolahtaneet kovaa ja mainitsemasi Baby Park tuli vedettyä monta kertaa hymy huulessa. Simple yet so darn fun.

200cc muuttaa kyllä pelin luonnetta kivasti ja voin melkein nähdä netti matsit Baby Parkissa tai mm Mute Cityssä. Sivusta katsottuna varmaan puhdasta taidetta..

Tänään olisi tarkoitus hieman Mario Karttailla boardilaisten kesken ja lisäkuskeista ei koskaan ole haittaa. Mikäli 200cc ei ole sinulle liian vauhdikasta, lisää meitsi (NNID: Valtteru) friend listille ja liity messiin. Pelit koitetaan saada pystyyn noin klo. 20.30.

Täytyy kyllä sanoa, että mä en ole ainakaan lähtökohtaisesti kovinkaan liekeissä tuosta 200cc:stä. Tulee vähän sama fiilis, kuin joskus aikoinaan jonkun piraatte NES-kasetin kanssa, jossa oli joku "Fast Mario" versio SMB:stä, jossa Mario juoksi helvetin lujaa ja hyppi korkealle, mutta ilman mitään varsinaista pointtia, tai lisä hauskuutta. Tuntuu siis jokseenkin teennäiseltä lisältä peliin - monesti nuo radat tuntuu olevan ikäänkuin mitoitettuja korkeintaan 150cc:lle ja esim. jostain hyppyreistä/töyssyistä mentäessä ei enää ehdi kanttaamaan mutkaan, vaan loirottelee pitkin seiniä, niinkuin ei olisi ikinä pelannut Mario Karttia ennen. Ehkä sitä pitäisi vaan opetella pelaamaan, mutta tällä hetkellä ei oikein napostele.

Omasta mielestäni 200cc oli juuri sitä, mitä tämä peli kaipasi.

se lisäsi peliin paljon enemmän yleisbalanssia, sillä nyt myös gripillä ja handlingillä on jotain merkitystä joka vaikuttaa suoraa autojen buildiin mahdollistaen muutkin konpot kilpailukykyisiksi. Newsflash: 150cc:llä ainoa mikä merkitsi oli maxed weight + speed.

Vielä kun peliin item patchin sais, että red shellien ja blue shellin homingia tiputettais sellaset 150% vähintään ja tuo disjointing itemeistä ja sijoituksista poistettais. Eli salama vaikuttais kaikkiin yhtä kauan sijoituksesta viis ja hyvien itemien saamisen todennäköisyys ei olisi suoraan verrannollinen siihen, kuinka paljon ykkönen on edellä.

Nämä kaksi patchia niin julistan pelin kaikkien aikojen parhaaksi Mario Kartiksi