Kingdom Hearts / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Ostakaa Collector's Edition täältä! Toimitus suomeen taattu!

E: SOLD OUT

Nyt meikäläinen pitää sormet ristissä, että maksun veloitus onnistuu visaltani. (Veloitus tapahtuu vasta lähempänä julkaisupäivää) Alkuperäistä ennakkovaraustani pelistä en lähde silti perumaan. CE tuskin ehtii saapua julkaisupäiväksi tänne suomeen ja ei ole takeita saanko edes koko pakettia.

E-2: Kokeilin vielä varmuuden vuoksi tilata verkkokaupasta halvan tuotteen (PS3 triggerit) varmistaakseni, että onnistuuko veloitus visaltani ja tällä hetkellä näyttää siltä, että tilaus on toimituksessa. Eipä tarvi tuota asiaa stressailla julkaisun lähestyessä.

Lainaus käyttäjältä Andzerx+

Ostakaa Collector's Edition täältä! Toimitus suomeen taattu!

E: SOLD OUT

Nyt meikäläinen pitää sormet ristissä, että maksun veloitus onnistuu visaltani. (Veloitus tapahtuu vasta lähempänä julkaisupäivää) Alkuperäistä ennakkovaraustani pelistä en lähde silti perumaan. CE tuskin ehtii saapua julkaisupäiväksi tänne suomeen ja ei ole takeita saanko edes koko pakettia.

E-2: Kokeilin vielä varmuuden vuoksi tilata verkkokaupasta halvan tuotteen (PS3 triggerit) varmistaakseni, että onnistuuko veloitus visaltani ja tällä hetkellä näyttää siltä, että tilaus on toimituksessa. Eipä tarvi tuota asiaa stressailla julkaisun lähestyessä.

Käyn nyt läpi ankaraa pohdintaa siitä, että pitäisikö tuo Collectors Edition jostain yritää metsästää käsiin. Ainoa asia mikä siinä mietityttää, on se että kerkeäisikö se tulla julkaisupäiväksi? Tämä on meikäläiselle todella tärkeää, sillä olisi todella mukavaa päästä viikonlopusksi kotiin pelaamaan. Kyrsisi kyllä helvetisti, jos pitäisi viikonlopun yli odottaa. Mahdanpa vaan tehdä niin, että käväisen heitämässä normiversion ennakkotilaukseen.

Tuli tuossa saatua uudet kuulokkeet vähän aika sitten, ja pitihän sitä koettaa, että muuttuuko äänimaailma mitenkään. Pistin sitten 3DS:n tulille ja Dream Drop Distancen sisään. Voi pojat kuinka äänimaailma välittyy paremmin nuilla uusilla kuulokkeilla! Entiset nappikuulokkeet ovat olleet kyllä todella heikot. Nyt esimerkiksi The World That Never Was-maailman muut taustaäänet(esimerkiksi tuuli) erottuvat paljon paremmin. En myöskään kuvitellut, että kyseisessä maailmassa soiva Sacred Distance-kappale olisi voinut enää paranuta, mutta nyt myös sekin äänenlaatu koheni. Taustaäänet yhdistettynä maailman teema kappaleeseen tekevät kokemuksesta kyllä paljon rikkaamaan. Tuli myös innostuttua tuon Flick Rush minipelin parissa, ja nyt on tosiaan kaikista cupesita otettu kultamitalli. Myös suurin osa Dream Eatereista on hankittu, ja parhaat iskut on myös saatu. Damm I`m proud of myself:IMAGE(http://25.media.tumblr.com/tumblr_mbacsdGV8h1rh6wx6o1_500.gif)

Enää pitäisi voittaa Critical Mode-vaikeustasolla Julius. Rikulla tämän olen jo tehnyt, mutta Soralta voitto vielä uupuu. Aarteita en varmaan jaksa kerätä. Jotenkin tässä nousee esiin se, että DDD on pitkälti rakennettu Rikulle. Suurin osa pelin bosseista on helpompia Rikulla, niitä on paljon enemmän, sekä ne ovat näyttävämpiä kuin Soralla. Myös Rikulla on paljon todella hyvää dialogia verrattuna Soraan.

Olen kehunut paljon täällä tuota DDD taistelusysteemiä, mutta tässä tuli huomattua yksi sitä vaivaava ongelma, mikä on ollut myös läsnä muissa sarjan peleissä KH2 jälkeen. Osa vihollisista, ja etenkin bosseista ei flinchaa mitenkään. Soran ja Rikun kokoinen, tai heitä suurempi mörkö voi ottaa tyytyväisesti iskuja vastaan, eikä ole tästä moksiskaan. Silloin tällöin mölli kavahtaa taaksepäin, mutta tätä tapahtuu mielestäni aivan liian harvoin. Toivoisin että tämä asia korjattaisiin tulevissa peleissä.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Lainaus käyttäjältä Andzerx+Ostakaa Collector's Edition täältä! Toimitus suomeen taattu!

E: SOLD OUT

Nyt meikäläinen pitää sormet ristissä, että maksun veloitus onnistuu visaltani. (Veloitus tapahtuu vasta lähempänä julkaisupäivää) Alkuperäistä ennakkovaraustani pelistä en lähde silti perumaan. CE tuskin ehtii saapua julkaisupäiväksi tänne suomeen ja ei ole takeita saanko edes koko pakettia.

E-2: Kokeilin vielä varmuuden vuoksi tilata verkkokaupasta halvan tuotteen (PS3 triggerit) varmistaakseni, että onnistuuko veloitus visaltani ja tällä hetkellä näyttää siltä, että tilaus on toimituksessa. Eipä tarvi tuota asiaa stressailla julkaisun lähestyessä.

Käyn nyt läpi ankaraa pohdintaa siitä, että pitäisikö tuo Collectors Edition jostain yritää metsästää käsiin. Ainoa asia mikä siinä mietityttää, on se että kerkeäisikö se tulla julkaisupäiväksi? Tämä on meikäläiselle todella tärkeää, sillä olisi todella mukavaa päästä viikonlopusksi kotiin pelaamaan. Kyrsisi kyllä helvetisti, jos pitäisi viikonlopun yli odottaa. Mahdanpa vaan tehdä niin, että käväisen heitämässä normiversion ennakkotilaukseen.

Tuli tuossa saatua uudet kuulokkeet vähän aika sitten, ja pitihän sitä koettaa, että muuttuuko äänimaailma mitenkään. Pistin sitten 3DS:n tulille ja Dream Drop Distancen sisään. Voi pojat kuinka äänimaailma välittyy paremmin nuilla uusilla kuulokkeilla! Entiset nappikuulokkeet ovat olleet kyllä todella heikot. Nyt esimerkiksi The World That Never Was-maailman muut taustaäänet(esimerkiksi tuuli) erottuvat paljon paremmin. En myöskään kuvitellut, että kyseisessä maailmassa soiva Sacred Distance-kappale olisi voinut enää paranuta, mutta nyt myös sekin äänenlaatu koheni. Taustaäänet yhdistettynä maailman teema kappaleeseen tekevät kokemuksesta kyllä paljon rikkaamaan. Tuli myös innostuttua tuon Flick Rush minipelin parissa, ja nyt on tosiaan kaikista cupesita otettu kultamitalli. Myös suurin osa Dream Eatereista on hankittu, ja parhaat iskut on myös saatu. Damm I`m proud of myself:

Enää pitäisi voittaa Critical Mode-vaikeustasolla Julius. Rikulla tämän olen jo tehnyt, mutta Soralta voitto vielä uupuu. Aarteita en varmaan jaksa kerätä. Jotenkin tässä nousee esiin se, että DDD on pitkälti rakennettu Rikulle. Suurin osa pelin bosseista on helpompia Rikulla, niitä on paljon enemmän, sekä ne ovat näyttävämpiä kuin Soralla. Myös Rikulla on paljon todella hyvää dialogia verrattuna Soraan.

Olen kehunut paljon täällä tuota DDD taistelusysteemiä, mutta tässä tuli huomattua yksi sitä vaivaava ongelma, mikä on ollut myös läsnä muissa sarjan peleissä KH2 jälkeen. Osa vihollisista, ja etenkin bosseista ei flinchaa mitenkään. Soran ja Rikun kokoinen, tai heitä suurempi mörkö voi ottaa tyytyväisesti iskuja vastaan, eikä ole tästä moksiskaan. Silloin tällöin mölli kavahtaa taaksepäin, mutta tätä tapahtuu mielestäni aivan liian harvoin. Toivoisin että tämä asia korjattaisiin tulevissa peleissä.

Verkkokaupassa oli.

Lainaus

Verkkokaupassa oli.

No voi perkele! Justiinsa kerkesin käydä paikallisessa pelikaupassa heittämässä ennakkovarauksen tuosta normi versiosta. Hyvä spottaus Kakku!

Enpä mahda jaksaa enää perua tuota tilausta, kun kerran sen olen jo maksanut. Myyjä myös lupaili, että suurella todennäköisyydellä tulee julkaisupäiväksi.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

LainausVerkkokaupassa oli.

No voi perkele! Justiinsa kerkesin käydä paikallisessa pelikaupassa heittämässä ennakkovarauksen tuosta normi versiosta. Hyvä spottaus Kakku!

Enpä mahda jaksaa enää perua tuota tilausta, kun kerran sen olen jo maksanut. Myyjä myös lupaili, että suurella todennäköisyydellä tulee julkaisupäiväksi.

Meinasin jo perua ennakkotilaukseni briteistä ja tilata collector's editionin verkkokaupasta, mutta näköjään nopeat söivät jo hitaat, eli collector's edition myytin loppuun verkkokaupasta. Noh ei se mitään, meikällä olisi vain ollut isommat mahdollisuudet saada collector's edition käsiini jo julkaisussa. Meikällä on myös perusversion ennakkotilaus voimassa Discshopissa ja se todennäköisesti ehtii saapua julkaisuksi.

Lainaus

Meinasin jo perua ennakkotilaukseni briteistä ja tilata collector's editionin verkkokaupasta, mutta näköjään nopeat söivät jo hitaat, eli collector's edition myytin loppuun verkkokaupasta. Noh ei se mitään, meikällä olisi vain ollut isommat mahdollisuudet saada collector's edition käsiini jo julkaisussa. Meikällä on myös perusversion ennakkotilaus voimassa Discshopissa ja se todennäköisesti ehtii saapua julkaisuksi.

Vähän kyllä harmittaa, että missaan tuon Collectorin, mutta samapa tuo. Mukava nähdä, että KH kiinnostaa jopa Suomessa niin paljon, että erikoisversiot myytin jo loppuun. Toisaalta olis mielenkiintoista tietää, kuinka monta kappaletta verkkokaupassa ylipäätänsä oli myynnissä.

Gamestopista saa varattua Kingom Hearts Collectors editionia 129,90€ hintaan. Itse varasin omani tänään Kampista, mutta voi, että vaihdan se Limited editioniin, koska en ole niin kova KH fania, vaikka hyvä pelisarja on kysessä :).

Lainaus käyttäjältä henkka007

Gamestopista saa varattua Kingom Hearts Collectors editionia 129,90€ hintaan. Itse varasin omani tänään Kampista, mutta voi, että vaihdan se Limited editioniin, koska en ole niin kova KH fania, vaikka hyvä pelisarja on kysessä .

Tämäpä mielenkiintoista. Luulin että kyseistä versiota ei tulisi muualle Eurooppaan myyntiin, mutta nyt sitä pursuaa ulos ovista ja ikkunoista. Hieman olisi kyllä kiinnostanut se Shadow Heartless pehmolelu, sekä Nomuran uusi piirrutus siinä taidekirjassa. Tosin mahtaa joku tuon kuvan laittaa netttiin jossain vaiheessa, niin siten pääsen myös siihen käsiksi.

Yhdysvalloissa pidetään ensimmäinen päivä joulukuuta launch event KH2.5 julkaisun kunniaksi. Square on tehnyt vissiinkin sellaisen trailerin, jossa Kingdom Hearts-fanit kertovat tuntemuksiaan sarjasta, ja tekijät reagoivat sitten videoon. Mielestäni tämä on todella hauska idea, ja toivon että mahdollisemman monen tekijän reaktiot nähtäisiin. Jospa siellä olisi myös Tai Yasuen, Yoko Shimomuran sekä itse Tetsuya Nomuran reaktio. Etenkin tuon Nomuran reaktion näkeminen olisi huikeata. :D Viime vuonna Shimomura ja Nomura olivat Yhdysvalloissa 1.5 julkaisutilaisuudessa, joten toivottavasti he pääsevät osallistumaan myös tänä vuonna.
KH2.5 on muuten myynyt Japanissa vähän huonommin kuin 1.5, joten toivotaan, että 2.5 menestyy lännessä paremmin. Pidän 2.5 myynnin takeltelua Japanissa mielenkiintoisena, sillä KH2(sekä BBS) ja etenkin FM versioita pidetään eräänä parhaimpina sarjan peleinä. Itse en tuohon oiken osaa mitään sanoa, sillä KH2 pelaamisesta on kulunut kuusi vuotta. Täytyy kyllä kuitenkin tunnustaa, että vaikka KH1 on itselle todella rakas peli, niin KH2.5 on pakettina mielenkiintoisempi. KH2FM tulee niin helvetisti lisää kamaa, ja olen odottanut sen kimppuun pääsemistä viimeiset pari vuotta. Hype kyseistä kokoelmaa kohtaan on siis suurempi, kuin 1.5.

Nomura piirsi myös Utada Hikarusta erittäin mielenkiintoisen kuvan. Rakastettu lauluja juhlii tänä vuonna pitkää uraansa levyllä, jolle eri artistit esittävät versioita hänen kappalesitaan. Nomura piirtämässä kuvassa oli paljon vihjailuja Kingdom Heartsin suuntaan. Toivon sen olevan merkki siitä, että Utada tekisi KH3 sen aloituskappaleen. Internet räjähtäisi, jos Utada teksi uuden singlen KH3 varten. Kuva löytyy muuten täältä:Your text to link here...

Huh, ei ole enää kauaa kun HD 2.5 Remix julkaistaan! Katselin tuon collector's editionin hintoja, ja aika paljon siitä pyydetään mm. ebayssä ja suurin osa kaupoista näyttää eioota. Itselläni oli limited edition tilauksessa ollut jo varmaan puolisen vuotta, mutta peruin sen nyt. Löysin yhden suomalaisen verkkokaupan josta tuota collector's editionia vielä pystyi tilaamaan, niin pakkohan se oli. Hintaa oli 105 € + 8 euron postit. Jos nyt tuolta tulee että heillä ei tätä peliä enää ole, niin eipä sille sitten mitään voi. Piti ainakin yrittää! Laskulla siis tuon ostin, en minä etukäteen mitään ala maksamaan. Harmi vaan kun tuossa tulee se 1.5 mukana, sen limited editionin kun jo omistan.. Olisi se varmaan nyt vähän tuota hintaa pudottanut jos ei olisi ollut mukana :D

Lainaus käyttäjältä Rätsetti+

Huh, ei ole enää kauaa kun HD 2.5 Remix julkaistaan! Katselin tuon collector's editionin hintoja, ja aika paljon siitä pyydetään mm. ebayssä ja suurin osa kaupoista näyttää eioota. Itselläni oli limited edition tilauksessa ollut jo varmaan puolisen vuotta, mutta peruin sen nyt. Löysin yhden suomalaisen verkkokaupan josta tuota collector's editionia vielä pystyi tilaamaan, niin pakkohan se oli. Hintaa oli 105 € + 8 euron postit. Jos nyt tuolta tulee että heillä ei tätä peliä enää ole, niin eipä sille sitten mitään voi. Piti ainakin yrittää! Laskulla siis tuon ostin, en minä etukäteen mitään ala maksamaan. Harmi vaan kun tuossa tulee se 1.5 mukana, sen limited editionin kun jo omistan.. Olisi se varmaan nyt vähän tuota hintaa pudottanut jos ei olisi ollut mukana

Jenkkilässä aika iso osa on jo saanut tuon oman Collector Editionin, vaikka pelin julkaisu on vasta ensi viikolla. Jengi on pistänyt kuvia siitä nettiin, ja nyt myös paljastui tuo Nomuran uusi piirrustus, joka löytyy siitä taidekirjasta:[spoiler]IMAGE(http://oi58.tinypic.com/2edm4jl.jpg)[/spoiler] Olin nähnyt erään toisen kuvan netissä, ja sen laadun ollessa aika kenho, luulin Nomuran suhtautuneen kokoelmaan laiskasti. Nyt kun tuo oikea kuva paljastui, niin ihan turhaan huolehdin. Kuva on taattua Nomura laatua, ja huppupäinen KH2 Sora on niin harvinaista herkkua, että ainakin itse siihen olen tyytyväinen. Taidekirjassa on vissiinkin vielä joku Nomuran kirjoittama monologi, joten hieman harmittaa, etten saanut tästä fyysistä kopiota. Metallikantisen kotelon kääntöpuolella oli myös KH2.5 originaali kansitaide, joten sekin homma on hanskassa.

Nyt olen kuunnellut myös enemmän tuota KH2 uudistettua soundtrackkia. Vähän harmittaa että osan kappaleista spoilasin itseltäni etukäteen, mutta piti sitä käydä kurkkaamassa, miltä esim Sinister Shadows kuulostaa. Oikeastaan kaikki kappaleet ovat ylittäneet alkuperäisen versionsa, mutta jostain syystä Rikun ja Kairin theme ei uppoa meikäläiseen. Rikun uudistetussa kappaleessa viulu on mielestäni liian hiljainen, ja Kairin biisissä ei vaan joku naksahda. Aika pieniä juttuja, kun muuten kappaleet on niin legendaarisia. Pitää kyllä 1.5 ja 2.5 soundtrack combo hommata jossain vaiheessa.

Tosiaan ensi viikolla tuo KH2.5 julkistetaan. Aikooko jengi valmistautua siihen mitenkään? Itse varmaan ensi viikolla katson KH1 lopun, sekä Rikun ja Soran stoorit läpi Re:Chain of Memorisesta. Myös 358/2 Daysin lopun tsekkaan. Näillä pääsen sopivaan tunnelmaan. Tarkoitus olisi myös mennä pelin ilmestymis päivänä kotiin, ja aloittaa Kingdom Hearts 2 omassa huoneesa, missä se tuli aloitettua sellaiset kuusi vuotta sitten. Kunnon nostalgia pommi on tulossa. Ensin täytyy kuitenkin katsoa tuo Re:Coded elokuva.

Mielenkiinnolla odotan myös ensi viikon jenkkilän launch eventtia. Olisikohan Tai Yasue, Yoko Shimomura tai Tetsuya Nomura itse paikalla? Saapi nähdä. :)

Todella mielenkiintoinen uutinen! Tetsuya Nomura osallistuu VGA 2014 tapahtumaan, joka pidetään 5.joulukuuta jenkkilässä. Mitäköhän siellä mahtaa tapahtua? Onko Nomura vain vierailulla, vai paljastuuko siellä jotain jännää? Mitä tapahtuukin, tämä on melko iso juttu, sillä mahtaa olla ensimmäinen kerta, kun Nomura vierailee paikan päällä. :D
Tässä linkkiä uutiseen:Your text to link here...

On kyllä tulossa huikea perjantai. KH2.5 julkaistaan, uusin The Legend of Korran episodi, ja Nomura osallistuu Video Game Awardseihin. I can`t hold these feels!
IMAGE(http://media.tumblr.com/332512348360f8b8f889815eb83efe1a/tumblr_inline_nfsemrRKPt1rjfevq.gif)

Kylläpäs aika rientää! KH HD 2.5 ReMIXin julkaisu on enää alle viiden päivän päässä. Hype on pysynyt yllättävän maltillisena johtuen varmaan siitä, että syksylle on riittänyt muutenkin tarpeeksi pelattavaa ja en ole edes ehtinyt ajatella 2.5 ReMIXin julkaisua. Toivottavasti joko limited edition tai collector's edition ehtii saapua julkaisupäiväksi, muuten kiroan paikallisen postitoimiston syvimpään helvettiin.

Siistiä että, Herra Nomura tekee visiitin VGX 2014:ssa. En kuitenkaan usko, että Kingdom Hearts 3:sta tullaan näkemään tapahtumassa, mutta aina saa toivoa!

Lainaus käyttäjältä Andzerx+

Kylläpäs aika rientää! KH HD 2.5 ReMIXin julkaisu on enää alle viiden päivän päässä. Hype on pysynyt yllättävän maltillisena johtuen varmaan siitä, että syksylle on riittänyt muutenkin tarpeeksi pelattavaa ja en ole edes ehtinyt ajatella 2.5 ReMIXin julkaisua. Toivottavasti joko limited edition tai collector's edition ehtii saapua julkaisupäiväksi, muuten kiroan paikallisen postitoimiston syvimpään helvettiin.

Siistiä että, Herra Nomura tekee visiitin VGX 2014:ssa. En kuitenkaan usko, että Kingdom Hearts 3:sta tullaan näkemään tapahtumassa, mutta aina saa toivoa!

Joo, enpä itsekkään usko, että mitään Kingdom Hearts 3 aihesta settiä siellä on. Enemmän katsoisin tuonne Jump Festan suuntaan. Siellä sattaisi tulla jotain. Itselle riittäisi jo Soran, Rikun ja Kairin uusien asujen paljastaminen. Onhan se kumminkin huikea juttu, että Nomurakin on ensimmäistä kertaa mukana tapahtumassa.

KH2.5 tuli jännä uutinen. Kaikki Data-Organisaatio taistelut ovat saanet vissiin englaninkieliset äänet. Tämä on pikku juttu, mutta itse olen siihen erittäin tyytyväinen. Odotan suurella innolla Keith Fergusonin Marluxiaa. Hänen pahis naurunsa on huikea Re:CoM:ssa. Larxenea odotan kanssa innolla. Square on vissiin myös sekoittanut Roxasille myös Ventuksen battle quoteja. Tämä kuulostaa vähän oudolle koska Jesse McCartney yrittää tehdä hahmojen välille eroa, ja onnistuu siinä mielestäni hyvin. Eipä nuo kuitenkaan haittaa. Tuossa katsoin Roxas pätkää vähän, eikä Ventus särähdä korvaan tai mitään.

Olisi ollut hiukea jos tämä oltaisi lisätty Data Battleihin kanssa. Sisältää spoilerin:[spoiler]IMAGE(http://oi62.tinypic.com/2uy4ry1.jpg)
"okay but what if there was a xion data battle in kh 2.5

you just walk right through the wall next to roxas’s door in the garden of assemblage and wind up in a data battle with xion, but the data is all glitched out and corrupted. her attacks include a pixelly version of ragnarok and noclipping up through the floor to attack you."
Tumblurissa joku oli tehnyt tälläisen. Olisin hyppinyt seinille, jos oltaisiin saatu Xion Data-Battle mukaan KH2.5. Sinänsä harmi, että tämä huikean bossin sekä taustalla soivan musiikin voi kokea vain DS:llä. Noh, aina voi unelmoida.[/spoiler]

KH2.5 Launc Event on käynnissä(tai jo loppunut, mutta ihan sama), ja sieltä tuli mielenkiintoista settiä. Nimittäin uusi Kingdom Hearts 3 traileri! Kyseinen traileri näytettiin ykstiyisenä näytöksenä, eikä sitä saanut kuvata. Siellä näkyi muun muassa uusia Heartlesseja, uusi Keyblade muodonmuutos, ja paljon muuta. Tssä linkkiä uutiseen:Your text to link here...
Lisää infoa luvattiin tulevan vuonna 2015.
Paikalla olivat muun muassa Shimomura, joka soitti duettona Other Promisen ja joitain muita kappaleita. Nomura oli myös mukana, ja hän esitteli sen uuden trailerin. KHInsiderin väki oli myös sen verran onnekas, että saivat haastattelun Nomuralta. Se löytyy tästä, mutta sisltää spoilereita KH2.5 salaisesta lopusta:Your text to link here...

Toivon hemmetisti, että nuo pätkät saadaan yleiseen esitykseen ja pian! Ei voisi viikko paremmin alkaa, ja sehän huipentuu KH2.5 julkaisuun. Me so hype! Mitäs mieltä muut on?

Nyt on julkaistu vähän matskua tuolta KH2.5 launch eventista. KH3 uutta pätkää ei sieltä varmaan tulla koskaan saamaan, mutta eipä tuo nyt niin haittaa. Onneksi saatin tuo KH2.5 reaktio video, josta aiemmin taisin mainita. Eli KH-faneja oli kuskattu ympäri mailmaa kuvauspaikalle, ja he saivat kertoa tuntemuksiaan pelisarjasta. Tämä näytettiin sitten KH2.5 työstäneelle tiimille, ja tiimissä työskennelleiden ihmisten reaktiot otettiin talteen. Oli mukava päästä katsomaan tiimin reaktioita, kun niin moni ihminen kertoi kiintymyksestään sarjaan. Tällaisia trailereita näkee harvoin, ja oli Squarelta kyllä hyvä idea. Jos jotakuta kiinnostaa kyseinen pätkä, niin se löytyy täältä:Your text to link here...

Jaahas, se olisi vihdoin aika tutustua tähän sarjaan kunnolla, sillä tuli tilattua 1.5 sekä 2.5 ReMixit. Joskus tuli vähän alkua pelattua KH 2:sta, mutta muuten on aikalailla tuntematonta muu sarjasta. Olen kyllä seurannut pitkän aikaa sarjaa katsomalla YouTubesta videoita ja muuta, mutta ei ole vain saanut aikaiseksi aloittaa.

Lainaus käyttäjältä Kahvikuppi+

Jaahas, se olisi vihdoin aika tutustua tähän sarjaan kunnolla, sillä tuli tilattua 1.5 sekä 2.5 ReMixit. Joskus tuli vähän alkua pelattua KH 2:sta, mutta muuten on aikalailla tuntematonta muu sarjasta. Olen kyllä seurannut pitkän aikaa sarjaa katsomalla YouTubesta videoita ja muuta, mutta ei ole vain saanut aikaiseksi aloittaa.

Oiva valinta. On kyllä sen verran huikea reissu edessä, että ei voi muuta kuin onnitella! Olisi se vaan huikea, jos itsekkin pystyisi aloittamaan sarjan alusta, ja kokemaan sen uudelleen.

Varmaan tämän jo tiedät, mutta pelien kronologinen järjestys on seuraava: KH: Birth by Sleep, Kingdom Hearts 1, KH: Chain of Memories, KH: 358/2 Days(CoM ja Days tapahtuvat osittain samaan aikaan), Kingdom Hearts 2, KH: Re: Coded, KH: Dream Drop Distance ja sekä viimeisenä kauan odotettu Kingdom Hearts 3. Pelit kannatta pelata ilmestymisjärjestyksessä, sillä vaikka Birth by Sleep on prequel(tapahtuu 10 vuotta ennen KH1), niin peli olettaa, etta sarjan muut osat ovat tuttuja. Eli tällaista järjestystä suosittlen: Ensimmäiseksi Kingdom Heats ykkönen(Final Mix versio tietenkin). Sen jälkeen Chain of Memories, joka jatkaa suoraan ykkösen lopusta, ja on silta ykkösen ja kakkosen välillä. Chain of Memorisen jälkeen voit valita, hyppäätkö suoraan KH2:en kyytiin, vai tsekkaatko tuon 358/2 Days elokuvan. Daysin loppu spoilaa vähän kakkosen alkua(paljastaa erään henkilön identiteetin), mutta jos kakkonen on tuttu, niin eipä se varmaan sitten haittaa. Eli lyhyesti: KH1, KH:CoM, sekä KH:358/2 Days. Nämä kaikki kolme tulee 1.5 mukana. Sen jälkeen kun nuo kolme on saatu alta. niin hyppäät Kingdom Hearts 2 kimppuun. KH2 jälkeen tulee KH: Birth by Sleep, elikkä se prequel, ja voi pojat minkälaista settiä siellä on luvassa. Kun KH:BBS on saatu kaluttua, niin sitten olisi hyvä katsoa KH:Recoded elokuva. Recoded on silta KH2, sekä KH: Dream Drop Distancen välillä. Uusi salainen loppu sitoo Re:Codedin paremmin kiinni tuohon DDD:en.

Juoni lähtee aika eeppisiin(ja aika sotkuisiin) suuntiin uusimissa peleissä, mutta älä anna sen latistaa! Vaikka juoni onkin sekava, niin maailmalla on paljon ihmisiä, jotka siitä yhä nauttivat(muun muassa minä). Tosin jos juoni ei nappaa, niin loistava musiikki(jumalainen suorastaan) ja todella hyvin tehty, sekä hiottu taistelusysteemi jaksavat varmasti koukuttaa. Jos Disney ja Final Fantasy on se oma juttu, niin sitäkin on tarjolla!

Jos on juonen osalta tulee mitään epäselvyyksiä, niin heitä tänne ihmeessä kyssäriä. Vastaan erittäin mielelläni! :) Sarjan kanssa on käynyt sen verran hassusti, että Nomura kertoo osan juonikuvioista erinäisissä haastatteluissa. Onneksi useampi fanisaitti etsii ja kääntää nämä haastattelut, niin mekin Japanin ulkopuolella asuvat ollaan kärryillä tapahtumista.

PS: Toivottavasti tämä fanipoikailu ei pelota ketään pois. :D

Hitto kun pelottaa että saanko tuota collector's editionia, kun siellä paikassa josta sen tilasin, lukee että lähettävät normaalisti 7-10pv julkaisun jälkeen. En kumminkaan mitään tunnuksia omista tuonne sivulle josta sen tilasin, että voisi jotain tilaus statusta käydä vahtimassa. En kumminkaan mitään laskua ole saanut, niin ei se rahallisesti olisi mikään menetys. Olisi se kiva silti tietää että onko tuota pakettia tulossa ollenkaan. Itselleni ei tuo julkkaripäivä ollut niin justiinsa, kun vielä 13 päivää pitää intissä olla, että en halua pelata pelkästään viikonloppuna ja sitten pitää 5 päivän tauon ja jatkaa taas seuraavana viikonloppuna. Noh toivotaan että se viimeistään kotiutumispäiväkseni on saapunut postiin! Jos ei niin sitten täytyy jostain tilailla limited edition. Normi versioon en vain pysty tyytymään!

Oma 2,5 Collectors edition odottaisi noutoa Kampin Gamestopissa, mutta pääsen vasta 13-14 päivä noutamaan sen :). Tosin sillä ei ole kiire, sillä pelattava on paljon pelejä tällä hetkellä :).

Tuli sit pelattua just KH2 19 tuntia putkeen. Vois pitää 5 minuutin tauon.

Posti päätti taas kusta silmään, eli pääsen peliin käsiksi todennäköisesti vasta maanantaina. Ehkä ei tänä päivänä pitäisi ennakkotilata pelejä verkkokaupoista, jos haluaa pelin julkaisuksi. Onneksi pelattavaa on riittänyt toistaiseksi, niin ei sinällään harmita.

Olen tässä odotellessa katsellut SkywarWingin Road To Kingdom Hearts 3 - let's playtä. Viime syksyllä ja keväällä kaveri pelasi 1.5 ReMIXin ja 358/2 Daysin, johon hän yhdisti 1.5 ReMIXin välianimaatiot. Tiistaina hän aloitti 2.5 ReMIXin pelaamisen ja hän latailee kerran päivässä uuden videon let's playstä. Ihan mukavaa katseltavaa, vaikka kaverin KH-tietämys aiheuttaa välillä naamapalmuilua.

Jaahas. Voisinpa minäkin kirjoitaa vähän ajatuksia tuosta HD-paketista. Onneksi sain sen jo julkaisupäivänä käsiin, olisi muuten ollut ankea viikonloppu. Täytyy tässä alkuun tunnustaa, että kun se uusi versio Dearly Belovedista alkoi soimaan siellä aloitusruudussa, niin meikäläiseltä pääsi itku. Niin kaunis oli se kappale, ja kun nostalgia löi suoraan vyön alle, niin odotettavissahan se oli.
Ensimmäiseksi katsoin tuon Re:Coded elokuvan, ja se oli kyllä helvetin hyvä! Dialogi oli KH-sarjan parasta, ja muutenkin nautin suuresti elokuvasta. Taistelukohtaukset olivat loistavia, ja kun tilanteessa käytettiin vielä sopivaa musiikkia(erään tappelun aikana soi Forze del Male), niin tunnelma oli kyllä aivan katossa. Jesse McCarteny teki kyllä huikean roolin Data-Roxasina, ja hänen eräs repliikkinsä nosti kylmiä väreitä. Haley Joel Osment oli Sorana myös loistava kuten aina, ja missään ääninäyttelijässä ei ollut valittamista. Uusi salainen loppu tuli myös katsottua, ja oli kyllä siisti juttu, että Square liitti sen juuri Re:Codediin. Kaiken kaikkiaan Re:Codedoli aivan huikea! Koko elokuvan ajan mulla oli naamalla leveä hymy.

Kingdom Hearts 2: Final Mixiä on tullut pelattua melko paljon, sellaiset 15 tuntia. Pelia-aika kalpenee kyllä aika pahasti Fazulle. :D KH2 pelaamisesta on niin pitkä aika, että olen unohtanut paljon juttuja. En esimerkiksi muistanut, kuinka hiottu KH2 taistelusysteemi on! Se on todella sulava ja tarkka, ja vaikka se on välillä yhden napin hakkausta, niin Critical Mode estää pahimman rämpytyksen. Väistelen ja blokkaan, sekä käytän magiaa, eli "pakotan" itseni taistelemaan monipuolisesti. Minulle tuli yllätyksenä, kuinka vaikeita nuo Absent Silhoutte bossit on. Eilen voitin Zexionin, mutta piti grindailla sinne lv 25, ennen kuin se tapahtui. Larxenen kohtasin kanssa, ja Savage Nymph otti heti luulot pois. Tämä on minusta kuitenkin vaan hyvä juttu.

Joulumaan uusi asu on aivan ihastuttava, ja siellä soiva uusi theme hurmasi minut täysin, On se myös siistiä, että vaikka ulkona ei olisi lunta, niin aina voi mennä sinne lumen, ja ihanan tunnelman keskelle. Muutenkin remasteroitu musiikki on jumalaista. Skeittaaminen on kanssa pirun hauskaa puhaa. :D
Pientä nykimistä tai yskimistä on havaittavissa kun pelaan, esim kun käytän Drive Formeja, mutta näitä tulee niin vähän, että se ei ole pelituntumaa haitannut.
Ehkä eräät isoimmat asiat mitkä tympäsee KH2:ssa, ovat Dodge rollin(tai jonkun muun väistöliikkeen) myöhäinen saaminen, ja tarina. Voi jumalauta tuota KH2 stooria, sillä se on kyllä harmittavan huono. Olen lukenut KH2 manga versiota, ja siinä mangantekijä Shirino Amano demostroi, miten hyvä kakkosen tarina voisi olla. Kairikin on siinä aivan loistava hahmo, ja Org XIII kaverit ovat kanssa hyvin tehtyjä. Noh, onneksi tarinassa alkaa se vaihe, jossa Org XIII on enemmän läsnä, ja pelaaminen on niin hauskaa(ja kun hauskimmat bossit on vasta tulossa), niin ei tuo jää niin pahasti nakertamaan. Pitää tästä lähteä grindaamaan Limit Formia, ennen sosilogian luennon alkua. :D

Lainaus

Olen tässä odotellessa katsellut SkywarWingin Road To Kingdom Hearts 3 - let's playtä. Viime syksyllä ja keväällä kaveri pelasi 1.5 ReMIXin ja 358/2 Daysin, johon hän yhdisti 1.5 ReMIXin välianimaatiot. Tiistaina hän aloitti 2.5 ReMIXin pelaamisen ja hän latailee kerran päivässä uuden videon let's playstä. Ihan mukavaa katseltavaa, vaikka kaverin KH-tietämys aiheuttaa välillä naamapalmuilua.

Itsekkin olen katsonut kyseisen kaverin läpipeluita, ja ihan hauskoja ne on. KH on nykyään sen verran monimutakinen, että ei ihmekkään että kaikkea ei satu tietämään. Kumminkin itseäkin hieman ärsyttää, jos jotkin perustiedot ei ole kunnossa. Esim:[spoiler]jos näen yhdenkään kommentin siitä, että Sora osaa käyttää aivainmiekkaa Ventuksen takia, niin mulla räjähtää pää[/spoiler] Mulla on tapana "mitata" henkilön tietoutta sillä, että katson onko kaveri lukenut Nomuran haastatteluja. Jos näin ei ole, niin en yleensä katso kaverin videoita.

Itse tykkään katsoa enemmän Soraalam1Gaming käyttäjän videoita. Jotenkin kaveri on niin symppis, eikä uhoa kuten esim HMK Youtube käyttäjä. Everglow84 on taas eräänlainen YouTuben KH-jumala. :D

Eli Pe-su välisenä aikana tuli KH2 pelattua semmoset 40 tuntia, ihan ok peliaika peliltä jota en suunnitellut ostavani vielä pariin viikkoon.

Kerrataampas nyt näitä uusia lisäyksiä; Limit Form on minusta aika turha. 20 minuutissa sen saa maksimilevulle enkä sen jälkeen käyttänyt sitä. Palapelin palat ovat hauskoja, ihan himoissani etsin niitä (tai jos niitä voi etsiä, enemminkin kirosin sitä että tarvii Final Formia miltei joka maassa niiden kaikkien saamiseen). KH Re/comissa tapetut Organisaation jäsenet olivat jepoja, tykkäsin paljon niistä taisteluista, antoivat jonkintasoista haastetta, mutta eivät olleet semmoisia "turha tulla tänne ennen lvl 100"-bosseja. Cave of Remembrance kuuluu just tohon kategoriaan. Oon lvl 75, aseena Ultima Weapon ja pelin kovimmat Armorit, kuolen sekunneissa. Hauskaa. Varsinkin kun niitä on 13 kipaletta. Tosi hauskaa. Lingering WIlliä kokeilin myös ja jumaliste, siinä semmone bossi jota kaipaisinkin, yksi jumalattoman kova jätkä, joka iskee niin maa perkeleen kovaa ja imee vahinkoa kuin huora munaa.

End Gamessa on nyt ikävä kyllä se ongelma, että olen 75 lvl, kaikki aarteet ja muut shitit löytynyt, kaikki synthesis kamat tehty (yllättävän helppoa kun koko tiimi Lucky Luckyssa). Organisaation Revanssi matsit ovat vielä liian hankalia ja suoraan sanottuna into ei riitä niihin, olen kuitenkin hakannut kaikki jo kerran, uusi matsi joissa heillä on liikaa HP ja iskee kuin rekka ei oikein kinosta. Lingering WIll, sen jätkän mä vielä tapan. Mutta Ongelma on se, että pitäis vaa grindata vihollisia. JA vähän lisää. Ja vähän lisää. EI sitten millään jaksaisi ko pelissä ei oikeestaan ole mitään tekemistä enään noiden parin bossin lisäksi. Ja minipelit.

Muuten pelikokemus oli aika samanlainen kuin aikaisemmatkin. Alkaa vian KH2 huonot puolet korostumaan enemmän ja enemmän (ja KH-sarjan). Mä en tykkää Sorasta hahmosta, tylsä kuin mikä ja sillä pään sisällä ei tunnu olevan mitään. Kaikki jutut jotka tapahtuu Soran ympärillä on mielenkiintost, mutta niiden takia mun täytyy kestää tuntikaupalla "Sydän on vahva, sydämmen voimalla, sydän on jee jee, sydän on mun fetissi"-shittiä, joka alkoi jo kyllästyttämän pelin puolivälissä. Joo, pelin nimessä on sana Hearts, ei sitä kuitenkaan joka toisessa lauseessa tarvi olla. Ei Final Fantasyssakaan hahmot puhu koko omista fantasioistaansa.

KH2 maailmat ovat rakenteltaan tylsiä verrattuna ekaan. Kaikki ovat vain isoja huoneita joita yhdistää käytävät. Vaikka Atlantis olikin ykkösessä täyttä syöpää, niin se oli vaihtelua. WOnderlandissa olis seinillä ja katoissa hyppelyä, joka oli vaihtelua (jostian kumman syystä ihmiset vihaavat tuota kenttää, "liian monimutkainen kenttä"). Hollow Bastion oli valtava linna, jossa oli myös salaisia huoneita. Kakkosessa ei ollut tuommoisia. Sen sijaan saamme pieniä maailmoija, joissa useissa on jopa vitun ärsyttäviä minipelejä. Minipeli vaatekaapin siirtämiselle. OIKEASTI? Port Royali on täyttä syöpää kiitokset piraateille, jotka joko komboista tai itsestään siirtyy varjoihin ja pitkittää taisteluita turhaan. Useassa maassa on skeittausta. Miksi? Kaipasiko joku skeittausta tämmöiseen peliin, varsinkin kun se perustuu vain grindaamiseen ja parin tempun tekemiseen.

Sain eilen 2.5 ReMIXin viimeinkin käsiini ja tällä hetkellä KH2:sta on takana 20 tuntia. LV on tällä hetkellä 31 ja seuraavaksi pitäisi käydä Hollow Bastionissa rankaisemassa Demyxiä ja Heartless-armeijaa.

Olen kyllä kovasti tykännyt Final Mixin pienistä ja isoista uutuuksista. Palapelin palojen kerääminen on ihan hauskaa ja Absent Silhouette -taistelut ovat mukavan haastavia. Jään pelonsekaisin tuntein odottamaan Cave of Remembrance ja Lingering Will -taisteluita!

Pelikokemus on edelleen yhtä hyvä, vaikkakin pelin hidas aloitus ja pitkät cutscenet pistävät välillä puuduttamaan. Minipeleille en itsekkään oikein lämpene ja on aika harmillista, että ne ovat edelleen iso juttu sarjan viimeisimmissä julkaisuissa.

Nyt takaisin pelin pariin! Kirjoittelen lisää joskus myöhemmin.

Cave of Remembrance hakattu, aika jepa mesta vaikka osa bosseista olikin uskomattoman ärsyttäviä (Zexion taistelu >_>). Lingering Will on on vielä hakkaamatta, oli menossa hyvä runi, mutta kappas vain muutuin Anti-Soraksi ja se siitä sitten.

Mitä oppimekkaan, älä ikinä käytä Drive formeja.

Dodiin! Kingdom Hearts 2 tarina napsahti tuossa parit tuntia sitten läpi, ja pelikello näytti silloin lähemmäs kolmeakymmentä pelituntia. Tarinallisesti kakkonen on mielestäni sarjan heikoin osa, vaikka loppu onkin omanlaistaan tykitystä. Kyllä nousi hymy huulille kun:[spoiler]Sora löysi Rikun ja Kairin. Kakkosen eräitä parhaimpia kohtauksia[/spoiler] Taistelu Roxasin kanssa oli myös todella eeppinen, vaikka kaverin uudet quotet eivät oikein sopineet tilanteeseen. Menin taisteluun hieman alikehittyneenä, ja Key Destiny pisti meikäläisen kylmäksi useampaan kertaan.
Viimeinen bossi oli yhtä eeppinen kuin aina ennenkin, vaikka yhden muodon voisi ottaa välistä pois. Ihan viimeinen vaihe olikin yllättävän vaikea, ja se toi taisteluun sopivan intensiivisyyden tunteen. Taistelun taustalla soiva Darkness of the Unknown-biisi näytti jälleen kerran, että kyseessä on eräitä sarjan parhaimpia kappaleita. Your text to link here...
Viimeistä bossia ei helpottanut se, että pelasin KH2 läpi Criticalilla. Kyseinen vaikeustaso on muutamista piikeistä huolimatta melko hauska, ja mielestäni se antaa täydellisen KH2 kokemuksen. Suosittelen sitä lämpimästi!

Vaikka Kingdom Hearts 2 ei ole meikäläiselle se sarjan paras peli, niin sen puolustukseski täytyy kumminkin sanoa, että sitä on todella hauska pelata! Kaikki toimii niin sulavasti, vaikka harmiskeni taisteluista puuttuu tietty syvyys. Tästä huolimatta jaksan tahkoa KH2 monena päivänä lukuisia tunteja putkeen, aina yö myöhään asti. Drive Formien kehittäminen on aivan hillittömän hauskaa ja koukuttavaa puhaa. Nyt on kaikki Formit maximissa, paitsi Limit Form, jonka aion maksimoida tämän päivän aikana. Mielestäni on nerokasta, että Sora oppii erillaisia liikkuvuutta parantavia kykyjä juuri Formeja kehittämällä. Nyt kun pelissä on vielä Cavern of Remambrance, niin niitäkin oikeasti tarvitsee. Tänään lähden myös ensimmäistä kertaa seikkailemaan kyseiseen luolaan.

Lainaus

Jään pelonsekaisin tuntein odottamaan Cave of Remembrance ja Lingering Will -taisteluita!

Testasin huvin vuoksi, miten pärjään Lingerin Williä vastaan levelillä 60. Yritystä ei voi kyllä kutsua edes taisteluksi, sillä se kesti alle kymmenen sekunttia, kun Terra tappoi yhdellä iskulla. Ei kun grindaamaan!

Vittu nyt riitti. Lingering Will on kyllä kasa paskaa. En vaan tajua että mitä vittua pitäisi tehdä siinä vaiheessa kun se lukitsee sinulta Attackin ja jonkin muun toiminnan. Drive formiin muuttuminen ei autta vittuakaan, koska ei voi hyökätä. Summonit ei auta vittuakaan, kokeiln kaikkia. Limittejä tuskin voit tehdä koska aku ja hessu on turhia. Parastahan on se että bossi on 90% taistelun ajasta täysin immuuni kaikille iskuille. Yksi isku olisi riittänyt sen tappamiseen ja mä spämmään kaiken mahdollisen, limitit ja summonit. Mutta se on immuun kaikelle, paitsi sen 1-2 sekunnin ajan kun se lopettaa iskujensa tekemisen (joka on tosi harvinaista vikassa vaiheessa koska yleensä jatkaa suoraan iskusta toiseen ilman sitä sekunin laskeutumisvaihetta).

Harvoin raivostun pelissä liikaa, mutta tällä kertaa lensi levy seinään. Kunnioitukset niille henkilöille jotka ovat pääseet tämän Critical Modella läpi, minulla on Strenght ja Defense 90 paikeilla ja standardilla kuolen noin kolmeen iskuun jätkältä. Loppuakohden iskuista tulee niin vaikeita(=samaan aikaan tulee monesta suunnasta isku), etten näkisisiitä selviytymistä vaikeimmila vaikeusasteilla mahdollisena.

FUCK THIS BOSS.

Ei enään ikinä tätä bossia, hakkasin sen just.

Juu, itekkin kokeilin tänään kunnolla Lingerin Williä, ja on kyllä vaikea bossi. Pelaan itse tosiaan Criticalilla, ja oma leveli on 85. Grindasin itseni juuri tuolle levelille, että saisin haltuuni sekä Once More ja Second Chance abilityt. Nyt kestän iskuja paremmin, mutta jos esimerkiksi tulee combo, bossi odottaa heteken ja iskee, kuolen. Olen oppinut pysymään comboissa loppuun asti, sen jälkeen odotan sopivaa hetkeä, ja parannan. Kun tämän ja Drive Formi kikkailun hallitsee, niin HP:tä saa yllättävän helposti takaisin. Tänään pääsin bossin viidenteen palkkiin asti, ja Lingerin Will on näköjään myös tällä levelillä tehtävissä. Bossin iskuista yllättävän monen pystyy blokkaamaan. Jopa desperaatio hyökkäyksestä ainakin ne, mitkä se tekee avainmiekalla. Vaikea se on silti. Pistän Akulle ja Hessulle support moden päälle, ja pari potionia item slotteihin, niin sieltä tulee parannusta kriittisellä hetkellä. Pitää huomennna kokeilla bossia uudestaan.

Kaikki Mushroom Heartless XIII minipelit tuli tehtyä, ja vaikka ne olivatkin haastavia, niin ihan mukavaa puuhaa niistä silti irtosi. Aika sympaattisia kavereita olivat, täytyy myöntää. Varsinkin se viimeinen pikku kaveri, joka laskeutuu taivaasta, ja antaa Soralle avainmiekan. :) Samalla napsahti myös pronssi kruunu Soralle päähän.

Cavern of Remambrance tuli kanssa koluttua, ja kuten Fazu aiemmin mainitsi, on se kyllä jepa mesta. Siis oikeasti aivan huikea paikka! Luolasto on todella hienon näköinen, ja siellä soiva musiikki antaa sille juuri oikean tunnelman. On myös siisti juttu, että luolassa pystyy liikkumaan kunnolla vasta, kun on nuo kaikki Growth Abilityt. Tämä on vähän niin kuin Kingdom Heartsin malli toteuttaa metroid-vania kikkailua. Kun saat uusia kykyjä, pääset uusin paikkoihin. Viholliset ovat myös todella pirullisia, ja etenkin viimeinen Nobodeja täynnä oleva käytävä oli yhtä helvettiä. Pahempaa on vielä edessä, kun sen pääsee läpi, sillä lopussa odottaa Garden of Assemblence.

Kyseisessä huoneessa odottaa nuo Organization XIII-Data Versiot, ja ei hemmetti että ne on vaikeita. Olen päässyt nyt Roxasin, Marluxian ja Saixn läpi, ja ne olivat melkoisia taisteluita. Etenkin Roxasin kanssa koettu tappelu oli aivan loistava. Oli kyllä huikea kohta, kun Roxas kävelee hitaasti Soraa kohti, avainmiekat valmiina.
Marluxia tappelu oli myös siisti, kun pitää varoa sitä lattiaa tulevia pyörteitä, jotka aiheuttavaa HP vahinkoa, ja sen lisäksi vielä viikatteen iskuja, jotka pistävät Doom Counteria alaspäin. Parhaimmillaan jopa taktinen tappelu.
Xemans on helvetin vaikea, varsinkin se toinen muoto. Pitää sitä yrtittää kanssa huomenna uudestaan.

Peliä on tullut pelattua sellaiset 47 tuntia, ja ehkä tämä valtava tekstin määrä kertoo, kuinka paljon olen tykännyt Kingdom Hearts 2: Final Mix-versiosta. Tarina oli paikoittain harmittavan huono, mutta sen tietyt paremmat kohdat, ja etenkin post-game ovat uskomattoman hauskaa settiä. Jos haluta breikkiä bosseista, nii mene pelaamaan mini-pelejä, keräämään arkkuja ja palapelin palasia, tai muuten vaan perseilet skeittilaudan kanssa. :D

Ehkä, mutta vain ehkä, kakkosen FM versio saatta kivuta lemppari KH peliksini. Mutta vain ehkä. :D

Onnistuin tässä pari päivää sitten läpäisemään KH2:sen tarinan. Nyt olen kehittänyt Soran LV99:lle, sekä Driven ja summonin LV7 asti. Olen hakannut Sephirothin (joka kaatui naurettavan helposti, kun tuplahyppy ja liitäminen on kehitetty tappiin) ja puolet Organization XIII -jäsenistä.

Olen pitänyt todella paljon Castle Oblivionissa tapettujen Organization XIII -jäsenten taisteluista. Varsinkin Marluxia on hyvin taktinen vastus, jota ei voi vain päättömästi mennä hakkaamaan, vaan pyrkiä väistämään mahdollisimman paljon hänen iskujaan. Garden of Assemblage on kyllä oikein mahtava mesta. Vaikka hahmoni onkin LV99, ovat taistelut silti mukavan haastavia. Demyxin kanssa menee kuitenkin hermot. Häviän joka vitun kerta sille "Dance water, dance" -reaktiominipelille.

Minä pidän siitä, että KH2: Final Mix kannustaa pelaajia kehittäämään Drive-formeja. Kiitos kuuluu palapelin paloille, joita on sijoittetu korkeisiin paikkoihin. Vielä enemmän motivaatiota Drive-formien kehitykseen antaa Cavern of Remembrancelle, joka on hyvinkin mysteerinen pelialue, että sen salaisuuksia on pakko päästä tutkimaan . Drive-formien ja summonien kehityksen myötä onnistuin ensimmäistä kertaa avaamaan ja läpäisemään Hades Paradox Cupin kokonaisuudessaan, jota en ole tehnyt koskaan alkuperäisessä KH2:ssa. Koin Juha Mieto tasoisen "yllätyksen" kun turnauksessa pääsi taistelemaan Cloudia ja Tifaa vastaan. Turnauksen toiseksi viimeinen matsi pudotti myös leuan lattialle.

Seuraavaksi pitäisi vielä Organization XIII:stä hakata Xemnas, Zexion, Saix, Axel, Demyx ja Luxord. Mushroom XIII:n haasteet pitäisi myös vielä suorittaa ja lopuksi kohdata pahamaineinen Lingering Will! Jimnys Journalin täydentämisessä on turhan paljon tekemistä ja haluan hypätä mahdollisimman pian Birth by Sleepin pariin.

Lainaus

Olen hakannut Sephirothin (joka kaatui naurettavan helposti).

Joo, Sephirot oli kyllä tässä versiossa ihan läppä. Testasin pari päivää sitten bossia levelillä 67, ja kaveri kaatui kolmanella yrityksellä. Ei taistelu ole kyllä mikään läpi huuto juttu, mutta paljon helpompi, kuin ykkösessä oleva. Jengihän valitti kakkosen helppoudesta aika paljon, ja tähän kritiikkiin vastatakseen Nomura kehitti Lingerin Willin. :D Bossista huokuu hienolla tavalla Terran raivo Xehanortia kohtaan, ja tämä tekee Terran kampanjan lopusta entistä eeppisemmän.

Sephirotin voittamisesta saa kyllä hemmetin siistin näköisen miekan! Fenrir on siitä mielenkiintoinen ase, että se on selvästi suunniteltu muistuttamaan Cloudin buster swordia. Kumminkin Fenrir on yksi niistä asiesta, jotka Kingdom Keyn tapaan muistuttavat kanssa eniten avainta.

Onnea vaan siihen Mushroom XIII:n jäseneen, joka on Mysteroius Towerin liepeillä! Pikku kaveria pitää pompotella ilmassa, ja itsellä tuli ainakin kiroiltua todella paljon kyseisen haasteen parissa.

EDIT: Hell yes! Lähes tunti siinä meni, mutta viimeinkin Lingerin Will on kaadettu.
IMAGE(http://oi62.tinypic.com/108bbzt.jpg)
Voi pojat mikä taistelu Terran kanssa oli! Parissa kohtaa oli niin epätoivoisia tilanteita, että olin jo melkein luovuttaa. Kolmannen HP palkin kohdalla bossi otti ensin multa pois Attack painikkeen. Sen jälkeen se spammassi sitä jousipyssy iskua, joka vangitsee Soran samalla tavalla, kuin Xemans KH1FM. Tämä tuli monesti putkeen, ja pari sain väistettyä. Onneksi Xemnaksen lv 1 taistelu opetti, kuinka päästään pois tuosta samantyyppisestä kirouksesta. Muuten olisi ollut vaikeampaa. Kun vapauduin, spammasin thunderia, ja sain attackin takaisin. Sain hakattua viimeiselle palkille, ja sillon alko kädet kyllä täristä.Pari hyvää väistöä, viimeinen hyökkäys, ja se oli siinä. Tavoitteena oli, että pyrin voittamaan bossin ilman maksimi leveliä, ja Terra kaatuikin levelillä 87. Mielestän bossi oli omalla tavallan melko hauska, eikä mulla ainakaan herännyt tarvetta heitellä pelilevyjä seinään. :) Pidän Vexenin Data-Versiota paljon ärsyttvämpänä. Onneksi sain senkin tänään kaadettua.

Tänään olikin melko tuottelias päivä, kun sain päihitettyä Zexionin, Axelin, Larxenen, Leaxeus, Xaldinin, Xigbarin , Vexenin sekä Demyxen Data-Versiot, Enää on jäljellä Xemans ja Luxord. Sen jälkeen kultainen kruunu on minun. :D

Demyxiin sellainen vinkki, että Wisdom Form plus Firaga on avain voittoon. Itse käytin vielä Bond of Flames Keybladea, joka lisää tuli-iskujen damagea 20 %. Ethereitä myös mukaan! Mulla olin niitä ainakin kahdeksan.

Ennen minkään Drive Formin käyttöä kannattaa käyttää Final Formia, koska Anti-sora. Demyxissä kuolin monta kertaa sen takia että muutuin Anti-soraksi.

Onnistuin sitten läpäisemään kaikki Mushroom XIII:n antamat haasteet. Mitään suuria ongelmia ei tullut juuri vastaan, mutta hemmoheikkisen mainitsema pomputus haaste oli kyllä hermoja raastava! Jouduin hinkkaamaan sitä haastettaa varmaan 2-3 tuntia ennen kuin pääsin etenemään. Onneksi lopulta vaivannäkö tuotti tulosta ja sain pronssikruunun ja uuden keybladen.

Garden of Assemblagessa onnistuin tänään päihittämään Xaldinin ja Zexionin. Jäljellä ovat siis enää Xemnas, Axel, Demyx ja Luxord. Kokeilen ensi kerralla haastaa Demyxin Bond of Flames Keyblade varustettuna. Olen tosiaan käyttänyt pääasiassa Final Formia ja sitten kun Drive Gauge ei lähde enää nousemaan tarpeeksi korkealle, vaihdan suoraan Wisdom Formiin. Axelin onnistuin melkein voittamaan, mutta en saanut viimeistä comboa pihalle, koska Axel ei suostunut purkamaan tulimuuriaan.

Birth By Sleepissä on paha ongelma, se ei sovellu minulle. Jokaisen hahmon playthrough on omansa, joka tarkoittaa sitä etten halua jatkaa peliä eteenpäin ennen kuin 100% kyseisellä hahmolla. Elikkäs, en tosiaankaan tule pääsemään BBS tänän vuonna läpi (aikaa olisi enään yksi päivä sitä paitsi ennen kuin japseihin menen), sekä pahasti epäilen jossain vaiheessa epäilen käämieni palavan pahasti ja peli jää kesken.

Kyllä, olen paha perfektionisti peleissä, halua aina 100% ellei kyseessä ole täysin syöpäisä peli.

En ole laiskuuttani ja joulupyhien takia ehtinyt kirjoitella mitään KH2 Final Mixistä, mutta nyt on aika palata itse asiaan.

Viime viikolla onnistuin hakkaamaan loputkin Organization XIII -jäsenet. Axel ja Demyx kaatuivat nyt helpommin, kun vaihdoin elementin vastaisesti avainmiekkaa. Luxord oli muuten helppo, mutta se loppupuolen ärsyttävä reaktiominipelin takia jouduin aloittamaan taistelun uudestaan muutamaan otteeseen. Xemnasin kanssa ei ollut myöskään suurempia ongelmia. Ainoastaan siinä vaiheessa, kun Xemnas taltuttaa ja vangitsee Soran, on pelaajan otettava Riku ohjaukseen ja pelastettava Sora. Olin tässä kohtaa usein liian huolimaton, jolloin Soran tai Rikun HP pääsi loppumaan. Kieltämättä vitutti, kun jouduin aloittamaan taistelun aivan alusta asti, koska Xemnasin taistelu on kaksiosainen.

Seuraavaksi suuntasin Disney Castleen haastamaan Lingerin Williä ja tällä kertaa tosissani! Ensimmäiset yritykset päätyivät luonnollisesti turmioon, mutta ajan mittaan opin väistämään hänen hyökkäyksiään. Eniten ongelmia aiheutti attack ja magic -komentojen lukitseva hyökkäys, joka aiheutti enemmän kuolemia itselläni. En yksinkertaisesti ehdi reagoida tarpeeksi ajoissa ja Lingerin Will on bossina muutenkin hyvin ennalta arvaamaton. Ruletti hyökkäys oli myös aluksi hankala, mutta kirouksen kumoaminen oli kuitenkin helppoa. Loppupuolen berserk hyökkäyksen kaksi ekaa vaihetta oli helppo väistää, mutta kolmas vaihe tuotti ongelmia. Guard ei yksinkertaisesti toimi, koska LW hyökkää joka suunnasta. Helpompi tapa iskun väistämiseen oli mennä halaamaan seiniä, jolloin LW pystyi hyökkäämään vain yhdestä suunnasta. Useiden yrityksien ja yhden "vittu melkein" -tilanteen jälkeen (LW:llä oli enää yksi HP-palkki ja muutuin Anti Soraksi) onnistuin päihittämään Lingering Willin. Fiilis oli mahtava ja kädet tärisivät vielä seuraavat 5 minuuttia. Hatun nosto kaikille, jotka onnistuvat päihittämään tämän bossin critical vaikeusasteella ja alilevelisenä. Itse vedin stantardilla ja LV99:llä, joten meikällä oli paremmat mahdollisuudet, mutta ei tämä silti mikään läpihuuto juttu ollut minulle.

Tämän kaiken lisäksi olen yrittänyt täydentää Jimnys Journalia, koska haluaisin avata Birth by Sleep secret endingin, sillä minusta se on KH-sarjan paras secret ending. Enää pitäisi rikkoa kahden viimeisen Paradox Cupin ennätyspisteet ja tehdä kaikki Gummi Missionit. Tämä kävi itselleni kuitenkin turhan tylsäksi ja puiseksi touhuksi, joten päätin hypätä suoraan Birth by Sleepin pariin. Siitä lisää joskus myöhemmin...

Hain tänään oman version 2,5 Collectors editionista Kampin Gamestopista. Mukavasti jäi hintaa 89,90€ :). Sain 10€ alennuksen, kun Collectors edition myöhästyi + sain 10€ Promotiokortin :).

Heh, en tuota collector's editionia tainut saada, joten tilasin viime torstaina Limited Editionin. Suureksi yllätykseksi sain pelin jo samana perjantaina, vaikka tilasin viiden jälkeen. Sen jälkeen pelikelloon on tullut ~30 tuntia ja vasta Beast's Castle, Port Royal ja Land of Dragons on menty kokonaan läpi. Aloitin proudilla pelaamaan, mikä saattoi olla virhe ainakin optional bosseja ajatellen. Tarinassa en ole jäänyt jumiin missään vaiheessa, mutta jo pelkästään abstent silhouette bossit ovat liian vaikeita minulle. Eikös niiden pitäisi olla helppoja? Kaksi olen päihittänyt, Olympus Coliseumin oman päihitin jopa 25 levusena, ja toisena Port Royalin jonain 38 levusena. Myös nuo areenataistelut eivät tunnu sujuvan, pain and panic tällä hetkellä ainoa jonka olen päässyt. Tosin sitä seuraavaa en ole kokeillut nyt yli 15 levuun, että voipi olla että sen jo alkaisin pääsemään.

Ja mikä siinä on että sitä dodge rollia ei vaan saa vieläkään, vaikka päälle 40 levunen jo olen. Kyllä tuon kanssa nuo optional bossit menisi paljon helpommin, kuin että pitää jotain hyppyä ja guardia käyttää. Noh täytyypä lähteä jatkamaan pelaamista, jos vaikka saisi muutakin tässä eteenpäin kuin pelkkää tarinaa.

e: Ahaaa, niin vähän aloin ounastelemaankin tänään kun katselin noita formejen growth kykyjä ja siinä limitissä oli tuo dodge roll. Kiitoksia avusta että miten sitä kehitetään, olen kumminkin muutaman kerran käyttänyt sitä, mutta ihmetellyt juurikin miksi en saa levua, vaikka expaa tarvitsisi vain 3 seuraavaan levuun.

Tuli samalla tuota pelattua vähän eteenpäin, Pride Lands, Halloween Town, Olympus Coliseum, 100 Acre Wood sekä Agrabah tuli nyt mentyä läpi. Ja pääsin sen tokan turnauksen, jee. Ei kyllä ollut mitään vaikeata enää kun olin yli 15 levua siitä suosituksesta. Paria Absent Silhouettea kokeilin, mutta ei vaan kaadu. Niin ärsyttävän näköinenkin se äijä mikä Twilight Townissa luuraa, että haluaisin niin kovasti piestä sen jo..

^Tosiaan itsellekin tuli yllätyksenä tuo Dodge rollin puuttuminen KH2 pelistä. Tässä Final Mixissä sen kuitenkin saat kun levutat Limit Formia. Limit Formia levutetaa spämmimällä niitä manaa vieviä iskuja.

Nyt kun kinkku on sulatettu ja laiskuudesta on päästy ainakin osittain eroon, niin voisin minäkin taas hiukan aktivoitua.

En ole tätä vielä muistaakseni maininnut, mutta tuli se kultainen kruunu hommattua vihdoinkin. Olin jo aiemmin Lingerin Willin ja Mushroom XIII:n päihittänyt, joten jäljellä oli enää Organization XIII-Data tappelut. Meikäläiselle varmaan haastavimmat tappelut oli Axelin, Vexenin, Xaldinin ja Xemnaksen kanssa käydyt. Axelissa vaikeuksia tuotti se Andzexin mainitsema tulimuuri. Tulessa oleva lattia aiheutti myös pientä paniikkia, ja tyhmyyksissäni menin aina tekemään jonkun virheen. Huomasin myös että quick runilla tuli aina törmättyä niihin ympäröiviin liekkeihin, joten otin sen pois käytöstä. Kun taistelun rytmin oppii, se muuttuu paljon helpommaksi. Kun Axel tekee perus combon, blokkaat sen, jonka jälkeen itse hyökkäät ja suurella todennäköisyydellä tulee reaction command, joka purkaa tulen areenaan ympäriltä. Sitten vaan jäätää niskaan. Otin vielä Keybladen, joka lisäsi jää iskujen tehoa.
Xaldin oli aluksi haastava, ja mietin että miten hänet pystyy edes voittamaan järkevästi. Huomasin kumminkin, että kun ottaa rauhallisesti ja lukee Xaldinin liikkeitä, niin taistelu helpottuu todella paljon. Suuren osan Xaldinin iskuista pystyy torjumaan, ja kun saat vielä lisäksi napattua reaction commandin, niin ryöpytys alkaa. Jopa loppu vaihe, jossa kaveri alkaa teleporttailemaan, hoituu glidin avulla. Kun bossi teleporttaa tarpeeksi kauan, hän iskee jälleen, ja tämän iskun voi väistää leijumalla. Oli tosi nautinnollista opetella taktiikoita ja lähestymistapoja tätä bossia vastaan.

Kaikkia aiempia bosseja(jopa Lingerin Williä) vastaan oli hauska taistella vaikeudesta huolimatta, mutta sitten vastaan tuli Vexen. Ei jumalauta mikä bossi. Ihan siisti tappelu, mutta en kyllä ymmärrä, miten jengi pääse tätä läpi käyttämättä reflegaa. Loppuvaiheessa hyökkäyksiä tulee niin helvetisti, että sormet siinä väsyy. Tulipa kyseinen kaveri voitettua useamman yrityksen jälkeen, ja siinä tappelussa käytin kyllä Final Formia aika runsaasti.

Kingdom Heart 2 Final Mixia olen pelannut sellaiset rapiat 63 tuntia, ja otin siitä pienen tauon. Tarkoitus on palata jossain vaiheessa tekemään noita Jimminy Journalin puuttuvia juttuja. Vähän harmittaa että syntetisoin Akun superaseen vahingossa kahdesti, joten mulla puuttuu Hessun superaseen päivitettyyn versioon tarvittava raaka-aine(Orchinahmul). En taida saada synteesi osioon merkintää ainakaan tällä läpipeluulla. Vaikka KH2 on karsittu jotain asioita, mitkä ykkösessä toivat syvyyttä taisteluihin, niin pidän jatko-osasta todella paljon. Kaikki on todella nättiä ja sujuvaa, ja pidän paljon siitä miten Sora liikkuu. Olen myös käyttänyt paljon aikaa siihen, että testailen eri Keyblade combinaatioita formeilla, ja katson minkälaisia väriyhdistelmiä saa tehtyä. Tosin kun katsoo taaksepäin alkuperäistä KH2, niin Final Mix versio saa sen näyttämään aika köyhälle. Jatko-osan tarina on myös aika karmea, muutamia kohtauksia lukuun ottamatta(etenkin uudet FM kohtaukset ovat todella mielenkiintoisia). Hemmetin siisti juttu silti, että FM saatiin tännekin viimein.
Massiivisen KH2FM pelailun jälkeen olenkin tässä parin viikon ajan syventynyt Birth by Sleepin parissa. On todella nautinnollista pelata sitä isolta ruudulta ja ohjaimen kera. Sain läpäistyä Ventuksen, Aquan ja Terran tarinat läpi, ja koska olen haasteen perään hamuileva kaveri, niin pitihän ne tehdä kanssa Criticalilla. Myös Final Episode ja Final Mixiin kuuluva Secret Episode tuli koluttua. Etenkin tuo Secret Episode oli mielenkiintoinen miljöönsä takia, ja toivoisin, että siitä tehtäisiin joskus se kokonainen peli, minkä Nomura oli suunnitellut(eli BBS Volume 2). Mielestäni tällä olisi todella paljon potentiaalia.
Hieman harmitti, että osa super bosseista aukeaa vasta kaikkein tarinoiden läpipeluun jälkeen, sillä olisin halunnut päästä heti niiden kimppuun Aqualla. Eipä tuo loppujen lopuksi niin paljon haittaa. Vaikeimmista bosseista olen tehnyt vasta Armor of Eraqus tappelun, ja se oli erittäin siisti. On mukavaa vaihtelua saada vastaan kaveri, joka käyttää valoon perustuvia hyökkäyksiä. Myös bossin samurai henkisyys oli todella hieno veto. Vaikeimmista pomoista jäljellä on vielä No Heart, Mysterious Figure, sekä Vanitas Lingerin Spirit. Kahta ensimmäistä odotan mielenkiinnolla sekä kauhulla.

Tuossa pari päivää sitten sain päihitettyä pari Birth by Sleepin super bossia, ja kyseessä olivat Vanitas Lingering Spirit, sekä Mysterious Figure a.k.a:[spoiler]Young Xehanort
IMAGE(http://oi58.tinypic.com/10p1q92.jpg)[/spoiler]. Vaikeusaste Vanitas bossissa vaihtelee melkoisesti, riippuen siitä millä hahmolla häntä vastaan lähtee ottelemaan. Terralla pelatessa pomo on aivan hirveä, ja tästä voi syyttä Terran huonoa liikkumista. Aqualla pelatessa Vanitas on täysi vitsi. Seeker Minet ovat todella tehokkaita Vanitasta vastaan, ja bossi kaatu helposti. Aquan väistöliike on myös hieman "rikkinäinen", ja sen avulla voi paeta melkein mistä tahansa tilanteesta. Vanitas oli tosiaan helppo Aqualla pelatessa, mutta mustaan kaapuun pukeutunut aikamatkustelija oli kamala vastutstaja. PSP:llä pelatessa tuskailin muistaakseni Mysterious Figuren kanssa kaksi tuntia, ja tällä kertaa meni vain tunti. Jokainen pomon liike tappaa kerrasta ilman second chancea tai once morea, ja taistelu yltyykin eräänlaiseksi neliö-näppäimen hakkaamis juhlaksi. Peukalo oli helvetin kipeä pomon voittamisen jälkeen, mutta kyllä se kannatti.
Aikamatkustleva pirulainen pystyy kääntämään myös aikaa taaksepäin, ja tämä tekee taistelusta haastavan sekä mielenkiintoisen.
Super bosseista jäljellä enää olisi No Heart(angrammi Xehanort nimestä, kun ottaa X:n pois), ja sitä en mahda ihan heti päihittää. Aqua on nyt levelillä 51, ja vahinko minkä tuotan on aika minimaallinen. No Heart on myös järkyttävän nopea ja kestävä. Kun huitaisen pomoa vahvimmalla avainmiekallani tai spellillä, damagea syntyy tdoella vähän, ja olo on sellainen, kuin yrittäisin kaata jättiläistä hammastikulla. No Heart nauraa varmaan haarniskansa sisällä. Ei kun grindaamaan...

Alotin muuten Kingdom Hearts 2:en LV1 Crtical Mode haasteen. Nyt sitä on sellaiset viisi tuntia pelattu, ja vaikeaa on. Jo normi vihut tappavat parista iskusta, ja bossit ovat kammottavia. Kakkosen LV1 läpipeluu on kuitenkin tasapainotettu todella hyvin, jos vertaa esim ykköseen. Alkuun saat paljon abilityja, jotka hieman tasoittavat vaikeuskäyrää, mutteivät kumminkaan liiaksi. Myös elintärkeät abilityt kuten guard on sidottu tarinan etenemiseen, ja sekin saadaan käyttöön. Näen myös todella nerokkaaksi sen, että Drive Formit kehittyvät ilman exp:n saantia, joten Sora saa liikkumiseen tarvittavat kyvyt. Minusta kyseessä on oikein hienoa pelisuunnittelua. Jaahas on aika parata lukuisien kuolemien pariin, jotka odottavat minua Olumpys Coliseumillla.

Voisko joku kertoa, vaikka spoiler tageissa, että mitä eroja Final mixillä ja normaalilla on (KH2), sillä olen huomaavani eroja aika reippaasti. Mutta toisaalta siitä on kauan kun KH2:sta pelasin viimeksi. Muistiko pätkii, vai hyppäsinkö aiemmin vain kaikki välipätkät ja siksi jäi juttuja välistä? Olen vasta Herkules maailmassa, kun eilen HD remixin sain, mutta silti on ollut monta kohtaa joita en muista ollenkaan.

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Voisko joku kertoa, vaikka spoiler tageissa, että mitä eroja Final mixillä ja normaalilla on (KH2), sillä olen huomaavani eroja aika reippaasti. Mutta toisaalta siitä on kauan kun KH2:sta pelasin viimeksi. Muistiko pätkii, vai hyppäsinkö aiemmin vain kaikki välipätkät ja siksi jäi juttuja välistä? Olen vasta Herkules maailmassa, kun eilen HD remixin sain, mutta silti on ollut monta kohtaa joita en muista ollenkaan.

Minäpä voin tuohon spoileriin heittää:
[spoiler]Elikkäs joo, aloitan suurimmista muutoksista, mitkä tuli tuon KH2:en Final Mix version mukana.
Alku valikko on erillainen. Alkupreäisessä on kuva KH2 Sorasta Destiny Islandsilla, mutta Final Mixsissä on Sora sekä Roxas Twilight Townissa. Alkuvalikosta löydät myös uuden vaikeustason, Critical Moden, joka tuli FM:n mukana. Suosittelen koettamaan.
Uusia välipätkiä on tosiaan tullut lisää, ja Herkules maailmaan mennessä on tullut ainakin kolme. Näihin kuuluvat muun muassa: Xemnas uhkaa muutta Axelin Duskiksi, Naminen ja Axelin keskustelu Twilight Townissa, ja luultavasti viimeisin minkä olet nähnyt, on Oraganisaation tyyppien keskustelu Hollow Bastion osuuden jälkeen. Uusia pätkiä on vielä lisää, ja ne ovat erittäin mielenkiintoisia.
Soralla on uusi Drive Form, Limit Form. Kuten nimi jo viittaa, Sora saa käyttöönsä KH1 Limit iskuja esim: Strike Raid ja Ars Arcanum. Limit Formin Growth Ability on Dodge Roll.
Yhteensä seitsemän uutta bossia! Näihin kuuluvat muun mussa Chain of Memorisessa päihitetyt Organisaation jäsenet(Marluxia, Larxene, Zexion, Vexen ja Leaxeus). Roxas taistelu on nyt myös pelattava, ja se on aivan mahtava(saat sen jälkeen myös uuden Keybladen, Two Becomes One). Myös ihka uusi super bossi, Lingerin Will, on astunut kuviohin. Hänet voi haasta pelin läpäisyn jälkeen.
Soralla, Akulla ja Hesulla on uudet jouluvaatteet Christhmas Townissa. Myös paikan muusikit ovat erillaiset.
Bonus luolasto, Cavern of Remambrance on lisätty. Se on eräänlainen End Game paikka, mihin kannattaa tutustua vasta pelin läpäisyn jälkeen. Liikkueksasi luolastossa kaikki Drive Formit(paitsi Limit) kannattaa kehittää maksimiin. Luolaston lopussa on Garden of Asemmbly niminen paikka, jossa voit taistella kaikkia Organisaatio XIII:n jäseniä niin monta kertaa kuin haluat. He ovat kumminkin voimakkaampia kuin ennen, jote pidä varasi! Mushroom Heartless minipeli. Nomura mietti että mitä pelistä puuttuu, ja ne olivat sieni Heartlessit. Vout haasta yhteensä 12 sientä erillaisiin minipeleihin, ja kun teet kaikki, saat palkinnoksi uuden Keybladen(Winnersh Proofh), ja jonkun kolmesta kruunusta(pronssi, hopea tai kulta). Kruunun väri nousee kultaan asti, kun teet tietyt asita(Mushroom haaste, kaikki Data-XIII taistelut, ja voitat Lingerin Willin.[/spoiler]

Tuossapa mahtaa olla ne isoimmat muutokset. Synteesin tuli myös joitan uusia juttuja, mutta ne varmaan näät sitten paremmin itse. Ah ja tietenkin Zero Exp ability(ja muita uusia abilityja kanssa).

Okei, kiitos selvennyksestä. :)

A wall of text appeared.

Kingdom Hearts 2 FM Critical LV1 läpipeluu on edennyt melkoisesti, muttta en ole jostain syystä kirjoittanut siitä tänne paljokaan. Pitääpä nyt avata sanainen arkkuni, koska meikäläisellä on paljon kerrottavaa.

Heti alkuun pitää heitää se huomio, että mielestäni KH2FM LV1 on vaikeampi, jos vertaa KH1FM. Ensimmäisessä Kingdom Heartsissa mikään ei tapannut sinua yhdestä iskusta, jos HP oli täynnä. Kingdom Hearts 2 taas jopa normi vihujen pahemmat iskut voivat tappaa sinut yhdestä osumasta. Kun osa normi vihuista ja bosseista tekee vielä comboja, niin mikään helppo läpipeluu tästä ei ole tulossa. Olen itse päässyt 1000 Heartless taistelun läpi, ja enää Disney bosseista on jäljellä Jafar sekä Sark. Leijonakunigas maassa odottaa Ground Shaker. Mikään taistelu ei ole ollut helppo, vaan voitosta on pitänyt tapella ihan tossissaan. Ylivoimasesti vaikeimmat taistelut tarinan kannalta ovat tarjonneet Demyx Hollow Bastionisaa, sekä The Experiment Halloween Townissa. Xaldin oli myös aivan kamala. Vaikka bossit ovat vaikeita, ja kirosanoja lentää, niin pidän silti LV1 kohtuu paljon. Pitää oikeasti laatia taktiikoita pomoja varten, ja se on todella hauskaa puhaa. Parhaimmat fiilikset tulee, kun itse hoksaa jotain, ja jonkun uuden ideansekä sinnikkyyden avulla pääsee voittoon. Myös oman kehittymisen näkeminen on palkitsevaa puhaa. Oli tosi siistiä huomata, että esimerkiksi Demyxin liikkeitä seuraamalla löydät aukon puolustuksesta jne... Omien taktiikoiden onnistuminen on parhaimmillaan todella mielekästä puhaa. Oli muuten huikea tuossa Demyx tappelussa, että kun kahden tunnin jälkeen voitin sen, niin onnistuin mokamaan seuraavassa pätkässä. Joillain ilveellä onnistuin tapattamaan itseni siinä kohti, jossa FF tyypit tulee auttamaan. Aluksi oletin, että Demyxin jälkeen on tietenkin tullut check pointti, mutta ei! Peli nakkasi minut kohtaan ennen Demyx tappelua, ja bossi piti ottaa alusta. Meikäläisen naama oli kyllä näkemisen arvoinen. Tästäkin takaiskusta kumminkin selvisin, ja loppu häämöttää. Tarkoituksena olisikin päästä peli ainkakin läpi, ja Absent Silhouttet olisi myös tarkoitus voittaa. Tänään kaatui Larxene kolmen päivän yrittämisen jälkeen, ja tämä antaa toivoa siihen, että tulen loputkin bossti voittamaan. Cavern of Remambrance, Sephiroth sekä Lingerin Will ovatkin aivan oma juttu, En ole varma pääsenkö niitä läpi, mutta tahtoa ja tarmoa näihikin juttuihin löytyy. Jos jotakuta kiinnostaa kunnon haaste, niin suosittelen LV1 läpipeluuta lämmöllä.

En olis kyllä koskaan uskonut, että kiroilisin näin paljon pelissä, jossa on Hessu Hopo ja Aku Ankka. :D

Tuli myös vihdoin päihitettyä No Heart Birth by Sleepissä. Aqualla se kaatui, ja siitä jäi ihan hyvä fiilis. Jos sitä jossain vaiheessa jaksaisi vetää super bossit muillakin hahmoilla läpi. Saapa nähdä.

Sinänsä jännä juttu, että meikä jaksaa vetää jotain LV1 runeja, mutta Gummi Ship tehtäviin en koske pitkällä tikullakaan. Pari tehtävää jaksoin tehdä, mutta siihempä se jää. Mahtaa taas jäädä platina saamatta...

Tällainen kuva läsähti meikäläisen telkkariin pari päivää sitten:IMAGE(http://oi60.tinypic.com/wgrxie.jpg)

Elikkä tuli läpäistyä Kingdom Hearts 2 Final Mix vaikeimalla vaikeustasolla, ja hahmojen taso oli 1. Oli kyllä huikea reissu, ja vaikka se oli paikoitellen vaikeampi kuin KH1, niin nautin tästä enemmän. KH2FM Critical LV1 setti on sen verran paremmin tasapainoitettu, että vaikka kuolemia tulee useita ja on vaikeaa, niin silti sitä on mukava pelata. On myös siistiä nähdä oma kehitys koko ajan kun pelaa, ja pitää miettiä, miten eri vihollisia lähestyy. Oikein hieno läpi peluu.

Tarkoituksena olisi yritttää ainakin läpäistä Cavern of Remambrance, mutta saapi nähdä miten siinä käy. Se valkoinen vesiputouksia täynnä oleva käytävä tulee olemaan aivan helvetin vaikea. Ei siinä muuten, mutta sen viimeisessä osiossa tulevat yhtä aikaa päälle pelin pahimmat Nobodyt. Dancerien heitto isku tappaa yhdestä, mutta pahemman ongelman tulevat muodostamaan Sorcerit. Pirulaiset ovat immuuneja magialle, ja niiden lentävät kuutiot muodostavat todella tappavan aseen. Asiaa ei yhtään helpota se, että vihollis aaltoja on useita. Aion kyllä yrittää kyseisen haasteen päihittämistä, mutta vaikealta se kyllä vaikuttaa.

Kokeilin tuossa eilen myös Sephirotia LV1 asetuksilla, ja pääsin yllättävän pitkälle, kolmanteen HP palkkiin asti. Pirulainen kuitenkin teleporttasi taakseni, huitaisi kerran ja matsi loppui siihe. Kuitenkin se antoi meikäläiselle kuvan siitä, että kyllä mä tulen tuon bossin voittamaan. Ei sekään helppo ole, mutta tehtävissä. Terran vihainen armori onkin sitten vähän eri juttu. Hirvittää jo ajatuskin siitä.

Hoksasin muuten kanssa, että olen yksistään KH2FM upottanut jo yhteensä sellaiset 100 tuntia. Yhä jaksaa KH koukuttaa. :D

Tota joo, jos ny vähän fiiliksiä pistäis kun on tullut pideltyä melkoinen KH-putki jälleen. Elikkäs meni tuo KH 2.5 HD Remixin molemmat pelit läpi minkä jälkeen korkkasin reilun vuoden verran muoveissa olleen Dream Drop Distancen(Mikä meni ihan vasta toissailtana läpi).

Aloitetaan kuitenkin siitä KH2:sta. Kyllähän tuo oli edelleen se parempi pääosa. Reaktiokomennot, tarina ja maailmat on enemmän mieleen (ei sillä, että ekassa olisi huonoja). Muutenkin hiotumpi kokonaisuus, vaikka hieman helpompi onkin. Taisi olla kolmas läpipeluukerta, tosin ekan kerran Final Mixinä. Standardilla mentiin, sillä se tuntuu itelleni juuri sopivalta kun ei tuo tappelusysteemi ole oikein vieläkääään hallussa kunnolla. Täytyy sanoa, että viimeinen Xemnas-taistelu on oma suosikkibossitaistelu koko sarjassa, jotain hienoa siinä vain on. Ja nyt kun mainitsin tuon, niin myönnetään, että vihdoinkin tajusin miten ne kaikki laserit torjutaan siinä spammauksessa. Aikasemmin vain rämpytin pelkkää kolmiota :D. Toki olin jo kuollut kyseisessä kohdassa ennen kuin hoksasin. Endgameen en oikein jaksanut (toistaiseksi) panostaa, katsoo joskus kun on enempi aikaa. Lingering Williin en kyllä koskaan koske, sen kyllä lupaan ainakin :D.

Pitihän sitä sitten jatkaa Birth By Sleepiin, kun vauhtiin päästiin. Pelasin ihan listan järjestyksen mukaan kampanjat läpi, eli järjestyksessä Terra -> Ventus -> Aqua. Terran ja Aquan tarinat meni Standardilla läpi, kun Ventuksen Beginnerillä. Tarina oli mielenkiintoinen tälläkin kertaa ja selvisipä myös kuka on oikeasti se sarjan pääpahis. Kyllähän tuo oli aika surullinen tarina muutenkin. Disney-maailmat tosin oli suht tylsiä.

Lähes koko Terran tarinan ajan oli vaikeaa tottua tuohon hieman erilaiseen tappelujärjestelmään. Lähes jokaisessa bossissa kuolin vähintään kerran. Ja sitten se viimeinen bossi...Huhhuh, ehkä vaikein KH-storybossi koskaan mikä tullut eteen. Hyvä, että hiukset pysy päässä ja laitteet ehjänä :D.

Ventukseen sitten pudotin sen vaikeustason sinne pohjalukemiin, koska oli sen verran pahoja ongelmia Terralla. Ventuksella oli kuitenkin mukavampaa pelata, ehkä siksi koska muistuttaa kovasti Soran/Roxaksen tyyliä. Ei kyllä ollut isompia vaikeuksia, koska noh, olihan tuo Beginner aika läpsyttelyä. Viimeinen Vanitaksen kohtaaminen oli jo vähän haastavampi tapaus.

Aqualla taas nostin sen tason Standardille jälleen, sillä oli jo jotenkuten hallussa taistelujärjestelmä. Aquasta muutenkin tykkäsin tuosta kolmikosta eniten. Tällä kertaa ei ollut pomotaisteluissa mitään suurempia vaikeuksia, tosin Vanitas oli aika kova pala. Pitihän sitä sitten kerätä viimeinenkin Xehanortin raportti, että sai viimeisen episodin avattua. Oikean vikabossin eka muoto oli hieman helpompi muoto kuin aikasemmin kohdattu Xehanort. Toka muoto taas ei ollut kovinkaan paha.

Re:codedin pätkistä ei oikein mitään sanottavaa, ei oikein napannut loppua lukuunottamatta.

Sitten viimeisimpään osaan, eli DDD:hen. Alkuun täytyy sanoa, että olipahan hankalaa pelata 3ds:llä tuota. Command deckillä navigointi etenkin melkein mahdotonta. Onneksi tuli Beginnerillä pelailtua juuri käsikonsolilla pelaamisen takia. Dream Eaterit oli ihan kivoja, mutta ei jäänyt ikävä. Flowmotionit taas oli paljon mukavampia, ja toivon, että jatkossakin nähdään. Disney-maailmat yllättivät laajuudellaan. Musketeerit ja se musiikkimesta olivat eniten mieleen. Rikulla oli mukavaa vihdoinkin päästä pelaamaan, ja vielä enempi sen takia, että hän oli tavallaan pelin päähenkilö. Sorasta kun en ole oikein koskaan pahemmin tykännyt hahmona. Drop-systeemi ei haitannut ollenkaan, kun oli käytössä ne itemit, mitkä pidentää pelaamisaikaa. Juoni oli kyllä hieman sekava. Se täytyy vielä sanoa, että vikapomo oli tässäkin pelissä aika vaikea, jopa ihan helpoimmallakin. Osittain 3ds:n takia.

Nyt ollaan viimeinkin tasalla, mitä tässä pelisarjassa oikein tapahtuu. Paljosta jää kyllä paitsi, jos pelaa vain pääosat kuten meikäläinen ennen KH remixeja. Täytyy nostaa kyllä hemmoheikkiselle hattua oikein kunnolla, huhhuh mitä suorituksia! Nyt on kyllä ollut viimeiset päivät aika kova kh3-hype päällä, tulis jo!

Lainaus

Nyt ollaan viimeinkin tasalla, mitä tässä pelisarjassa oikein tapahtuu. Paljosta jää kyllä paitsi, jos pelaa vain pääosat kuten meikäläinen ennen KH remixeja. Täytyy nostaa kyllä hemmoheikkiselle hattua oikein kunnolla, huhhuh mitä suorituksia! Nyt on kyllä ollut viimeiset päivät aika kova kh3-hype päällä, tulis jo!

Noh kiitoksia, kiitoksia. Tässähän ihan nolostuu. :D Tuli Sepirothkin kaadettua lv 1 vihdoin ja viimein. Erittäin mielenkiintoinen bossi. Suosittelen ehdottamasti KH2FM end gamea. Cavern of Remambrance on todella hauska mesta, ja siellä tarvitsee oikeasti nuita Soran lentämis sekä muita liikkuvuuteen liittyviä kykyjä. Birth by Sleepin Secret Episode on kanssa miljöönsä puolesta kanssa erittäin mielenkiintoinen.

Hemmetin siisti juttu kanssa että olet päässyt kärryille mitä sarjassa tapahtuu. Kyllä sitä olisi itsekkin melko hukassa, jos ei nuita muita sarjan pelejä olisi pelannut. KH3 tulee olemaan kyllä jotain niin eeppistä.

Viime vikkolla pääsin vihdoinkin läpi sen Cavern of Remambrancen kolmannen Nobody aallon. Ei helvetti että se oli vaikea! Periaatteessa siinä täytyy tehdä täydellinen suoritus, eli virheisiin ei ole hirveästi varaa. Itse tein niin, että hoidin ensimmäiset vihollis ryppäät Stichillä. Oikeasti, tämä summon on aivan mahtava! Jos et käytä sen limittiä, niin Stich antaa Soralle MP:tä aina kun se on lopussa. Tämän avulla sa helposti säästettyä healing itememejä myöhemmille vaikeammille aalloille. Mangnega ja Thungaga ovat parhaita ystäviäisi! Tällä combolla saa aiheutettua tuhoa aikaan, ja vihollisten liikkeitä on helpompi manipuloida. Sitten kun Sorcerit tulevat kehiin, niin homma vaikeutuu. Yksin ne voittaa helposti, mutta jos on muita vihuja niin sitten ainkain mulla on pakko käyttää Limittiä. Sorcerin voi hoitaa yksin näin: alussa kun Nobody laskeutuu, niin reflegalla aiheutat damagea. Sen jälkeen otat hiukan etäisyyttä. Kun Sorceren pyörivät kuutiot pysähtyvät U-kirjaimen näköisen muodostelmaan, niin vihollinen on auki hyökkäykselle. Itse ainakin pystyn tekemmäänyhden kokonaisen air combon, ennen kuin kuutiot lähestyvät jälleen. Suosittelen myös Auto-Limit abilityn pistämistä päälle. Jos otat pahasti damagea, niin Limit Formin pystyy aktivoimaan kolmiosta.Tämä pelasti ainakin minut parissa kohtaa.
Hessun ja Akun limitit kannatta kanssa pistää päälle. Akulla Comet ja Hessulla Team Work. Jos toinen on kuollut, niin voit turvautua toisen kaverin limittiin, jos tilanne käy tukalaksi. Akun ja Hessun mainitsemani limitit ovat myös sellaisia, että pystyt täydentämään MP Limitin lopussa.

Tuli kanssa päihitettyä kaikki Absent Sillhoutte bossit LV1. Etenkin Leaxeus oli todella hauska. Kaikki riippu ajoituksista, ja blokkien sekä väistöliikkeiden kanssa oli mukava säätää. Nuo normi versiot meni kohtuu mukavasti, mutta Dara versiot ovat ihan eri maata. Se on aika karua menoa kun jokainen isku tappaa kerrasta. Olen vääntänyt Roxasin Data-versiota viimeiset pari päivää, ja parhaillaan olen päässyt puoleenväliin. Ihan hauskaa on kumminkin matsata Key of Destinyn kanssa. Sitä en tosin tiedä, että kuinka helvetissä Larxenen Data version voi päästä LV1 läp? Nomri versio oli aivan kamala, ja Data-veriso on vielä vaikeampi!

Tarkoitus oli vielä kirjoittaa parista Kingdom Hearts mangasta, jotka sain haltuuni jokunen viikko sitten, mutten ole muistanut. Heitän niistä varmaan jotain myöhemmin, kun en nyt ehdi. Pakko niistä on kumminkin jotain kertoa, sillä se on todella laadukasta settiä! Kakkosen juoni on siinä todella mielenkiintoista seurattavaa, kun mangan tekijä Shirino Amano on tehnyt hiukan omia muutoksiaan sen kulkuun.

Hemmoheikkinen, miten hitossa pääset Absent Sillhoutte Marluxian lvl 1 läpi??? Itse olen proudilla päälle lvl 70 enkä vieläkään pääse tota.. Intoni meni pelata koko peliä kun tuo bossi ajaa niin raivon partaalle, koskaan ennen ei ole tehnyt mieli heittää ohjainta täysiä lattialle ja pomppia sen päällä.. Millanenhan tuon data versio sitten on, jos nuo Absentit on niitä helpompia versioita.

Lainaus käyttäjältä Rätsetti+

Hemmoheikkinen, miten hitossa pääset Absent Sillhoutte Marluxian lvl 1 läpi??? Itse olen proudilla päälle lvl 70 enkä vieläkään pääse tota.. Intoni meni pelata koko peliä kun tuo bossi ajaa niin raivon partaalle, koskaan ennen ei ole tehnyt mieli heittää ohjainta täysiä lattialle ja pomppia sen päällä.. Millanenhan tuon data versio sitten on, jos nuo Absentit on niitä helpompia versioita.

Kyllä se LV1 vaati useamman suorituksen, ei se helppo ollut. Mutta mielestäni aika hauska bossi.

Jaahas, miten sitä auttaisi? Kerro vaikka ensin mikä tappelussa tuottaa vaikeuksia, niin voin yrittää selittää miten homma lähtee sujumaan. Vitsi jos mulla olisi jokin nauhotus laite, niin voisi tallentaa nuo omat suoritukset.

Noh guardin ajoittaminen oikeaan aikaan nyt ainakin.. Otan kaikki iskut aina päin naamaa mitä se sattuu tekemään, yleensä kestän 'enää' 30 iskua kun toka phase alkaa (tulee niitä punasia juttuja jotka vie ihan kamalasti hp jos niihin jää). Sitten jos minulla on mennyt hyvin tuo eka phase niin toinen phase sitten meneekin päin persettä. Marluxia yleensä iskee comboillaan minut tuonne punaseen, ja kuolen sitten sinne. Tuossa phasessa yleensä onnistun saamaan guardit hyvin ajoitettua, että saan torjuttua sen iskut. Mutta parikin riittää menemään läpi että lennän sinne punaseen.

Ekassa vaiheessahan voisi saada sen countin palautumaan, mutta yleensä aina olen ottanut damagea siinä vaiheessa kun sen voisi tehdä, eli en pääse ajoissa tekemään tätä kun leijailen jossain ilmassa.

Ja jos kolmanteen vaiheeseen jollain ilveellä pääsen, niin yleensä kestän siinä vaiheessa enää pari iskua, että heti kun se tekee sen liikkeensä että on siinä hahmon päällä jonka jälkeen tekee ties kuinka monen iskun combot, että game over päsähtää samantien. Tuota en vaan osaa torjua. Inhosin jo KH1 guardia, tässä inhoan sitä vielä enemmän.