Hype - uutiset, uutuudet ja mielenkiintoiset asiat / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Kingsta+

Uutta South Park traileria
Julkaisupäiväksi mainittu 10.12, mahdollisesti loppuvuoden odotetuin peli omalla kohdalla.

Kovaa kamaa, edelleen.

Jos ei muuta, niin ainakin peli vaikuttaa olevan todella uskollinen itse telkkarisarjalle. Hyvä näin. Kunhan tarina on kuosissa ja taistelusysteemissä riittävästi vaihtelua, niin hyvä tästä tulee.

Kunnioittakaa auktoriteettia ja sillai.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Lainaus käyttäjältä Kingsta+Uutta South Park traileria
Julkaisupäiväksi mainittu 10.12, mahdollisesti loppuvuoden odotetuin peli omalla kohdalla.

Kovaa kamaa, edelleen.

Jos ei muuta, niin ainakin peli vaikuttaa olevan todella uskollinen itse telkkarisarjalle. Hyvä näin. Kunhan tarina on kuosissa ja taistelusysteemissä riittävästi vaihtelua, niin hyvä tästä tulee.

Kunnioittakaa auktoriteettia ja sillai.

Näemmä pelistä on tulossa myös huikean näköinen collectors edition.

Varmaan en vaan ole huomannut, mutta eikö täällä ole ollut mitään puhetta Ace Attorney 5:en demosta? Eilisen Nintendo Directin jälkeen demo ilmestyi eShoppiin ja koko pelillekkin tuli tarkka hinta.

Itse kesken japanin tunnin pistin demon latautumaan mutten vielä ehtinyt loppuun asti sitä pelaamaan. Tänään ruokatauolla saattaisi ehtiä... vaikutti kyllä hyvältä, Apollon siteet saivat tosin aika antiklimaattisen selityksen (siitä oli ties mitä teoriaa keksitty) ja tuntui hupsulta miten Phoenix käyttäytyi kuin mikäkin aloittelija. Noh, onhan siitä aikaa kun mies oikeussalissa on toiminut, mutta Apollo Justicen Phoenixin jälkeen se tuntuu vaan oudolta.

Toisaalta Apollo Justicen opettajamainen, kaikkitietävä ja kokenut Phoenix ei taas ehkä toimisi pelaajan näkökulmasta, joten hiukan aloitteleva ja sympaattisempi Phoenix kieltämättä sopii. Kyllä tästä ehdottomasti tulee se 25€ maksettua, en välitä pätkääkään ettei fyysistä versiota ole tulossa.

Oikeastaan suurin hype on päällä Nintendon vehkeille julkaistavista peleistä. 3DS:lle uudet Pokemonit näyttävät h*lvetin hyviltä ja IGN:n video arvostelun katsottuani kuumotus vain kasvaa. Wii U:lle tietty tuo just julkastu Wind Waker HD ja tuleva Super Mario 3D saavat housut märäksi.

Third party peleistä hieman odottelen Batmania, Battlefield 4:ää, Watch Dogsia ja tuota South Parkia. Tosin näitä kohtaan ei vaan jotenkin ole "hype" varsinaisesti päällä vaikka esim. B-man onkin jo ennakkovarattu Greenmangamingista PC:lle. Pitäis nyt vaan noi N:n alustat ostaa heti kun rahaa olisi, 3DS:n osto kun alkusyksystä kariutui lopulta.

Loppuvuoden 2013 checklist:
Watch Dogs, marraskuu ---> Kevät 2014
Donkey Kong Tropical Freeze, marraskuu --> Kevät 2014
South Park the Stick of Truth, joulukuu --> Kevät 2014

No, eipähän tarvi huolestua ettei olisi aikaa pelata Marioa.

EDIT: Lohtutraileri

Sony pitää jonkinnäköisen tilaisuuden 15 päivä tätäkuuta, jossa tullaa julkaisemaan useita uusia PS4 pelejä. https://twitter.com/geoffkeighley/status/396109466300477440
"Get ready for an epic night of @PlayStation world premieres and announcements. #PS4ALLACCESS, Live from NYC in 2 weeks, 11/14, 11PM on Spike"

Tilaisuus tullaan siis livestreamaamaan, elikkä merkatkaa kalenterinne. Tosiaan taitaa olla aika harmilliseen aikaan (ainakin koulun tai työn kannalta) näin suomalaisten näkökulmasta, mutta minkäs mahtaa.

GTAV tulossa pian pc:lle? Vuotanutta pelikuvaa?
Joko aito tai todella taitavasti tehty. Tämä peli pitää ostaa vielä pc:lle, koska modit!
Pc-versio ulos maaliskuussa?

Tosi mielenkiintosen näkönen indie-peli tulossa pian pc:lle. Ite aion ainakin hankkia heti, kun tulee, vaikka en ole edes indie-pelien ystävä. Tulee oleen vähän dayz:n tyylinen, mutta keskittyy yksinpeliin. Lisää tietoa täältä: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143803558&searchtext=the+forest tai täältä: http://survivetheforest.com/

Ai hitto, kun oli tänään tupsahtanut uusin Pelaajalehti postista ja kannessa luki, että arvostelussa Castlevania: Lords of Shadow 2, joka ainakin itsellä on tällä hetkellä odotetuimpien pelien listalla. Odotukset itse asiassa eilen hiukan hiipuivat, kun uusin GameInformerin lehti oli arvostellut pelin 6/10 pistein ja sanoivat pelin huonontaneen joka osa-alueella ensimmäiseen LoSiin nähden. Mutta Pelaajalehden arvostelujen kanssa on niin lukuisia kertoja oltu samaa mieltä, että kyllä tällä lehdellä on suuri painoarvo omalle ostopäätökselle. Ja mitäs mitäs, 9 sieltä napsahti sekä kuukauden pelaajan valinta-titteli. Odotukset ovat jälleen takaisin katossa, kiitos tästä Pelaajan toimitukselle.

Hiukkasen laski Lords of Shadow 2 odotuksia Pelaajan arvostelu. Siitä sai vähän sellaisen kuvan että vaikka alue on suuri ja kamaa löytyy vaikka muille jakaa, pyöritään myös paljon samoissa ympäristöissä. Eli meno olisi enemmän tai vähemmän sokkelossa menoa. Pidin ensimmäisen LoS jatkuvasta eteenpäin menosta. Tämä tuo hyvin konkreettisen etenemisen tunteen. Nykyään on niin paljon näitä avoimen maailman pelejä joissa samoillaan samoissa ympyröissä hyvin paljon, että itken aina sisäisesti kun joku sarja siirtyy tähän suuntaan. Ja ei sillä kyllä tämä joihinkin peleihin toimii. Esim. JRPG (tai RPG) pelit toimii hyvin verkkaisen tahtinsa vuoksi tälläisessä maailmassa. Mutta toimintapeli tulee ostettua sen toiminnan vuoksi ja edes takaisin ryntäily on pitkäveteistä ja ennen kaikkea turhauttavaa.

Lisäksi Arkham Asylumiin vertaaminen laski odotuksia lisää. Jotenkin tästä huokuu että pelin pääidea on juosta lisätehtävien perässä ja mennä sitten tarinan mukaan kun ehtiää. Ja tämä suoraan sanottuna murskaa oman fiiliksen.

Niin ironiselta kun se tuntuukin, minulle pelit tarvitsevat sen juonellisen päämäärän. Pelaan siis paljon pelejä joissa juoni ja pelimekaniikka on tasapainossa. Sivutehtävät tuovat tunteen että tarinasta menettää jotain jos niitä ei suorita. Puhumattakaan jos sivutehtävät isketään naamalle, eli vihjataan/kerrotaan näistä, niin eihän luonne anna periksi että jättäisi asian sikseen. Ja tämäkin sinänsä toimii joissain peleissä, mutta harvemmin toimintapeleissä joissa pelillä on selvä tavoite.

Ja LoS2 tuntuu juuri tälläiseltä: "Tämä on juoni, mutta älä siitä välitä, kato näitä miljoonia pikkutehtäviä mitä voit suorittaa pyöriä pitkin pelialuetta. Ei sillä että juoni ei laittaisi pyörimään edes takasin, mutta tää on hauskempaa".

Voikin olla että tämä jää vielä odottamaan alelaaria ja käsiin tarttuukin Thief kuun vaihteessa... No, saa nähdä.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Niin ironiselta kun se tuntuukin, minulle pelit tarvitsevat sen juonellisen päämäärän. Pelaan siis paljon pelejä joissa juoni ja pelimekaniikka on tasapainossa. Sivutehtävät tuovat tunteen että tarinasta menettää jotain jos niitä ei suorita.

Itse kuulun samaan koulukuntaan. Minulle on itse asiassa harvinaista pelata avoimen maailman peli kokonaan edes pääjuonen osalta. Niissä on harvoin minkään näköistä draivia pelata juonta, kun peli odottaa aina pelaajaan sivusekoiluja. "Pelasta hahmo x pahiksen kidutuskammiosta" menettää mielekkyytensä, kun pelaaja voi käydä ensin metsästämässä villisikoja ilman mitään seuraamuksia päätehtävässä. Olisi virkistävää, jos noissa olisi oikeasti tehtäväsarjoja, jotka on pakko suorittaa peräkkäin. Sinne tänne sivutehtäviä varten ripotellut suvantovaiheet saattaisivat toimia paremmin kuin yleinen "tee mitä lystäät"-malli.

Lainaus käyttäjältä Munkk1

"Pelasta hahmo x pahiksen kidutuskammiosta" menettää mielekkyytensä, kun pelaaja voi käydä ensin metsästämässä villisikoja ilman mitään seuraamuksia päätehtävässä.

Tuo on kyllä tosiaan melko typerää ja juurikin näitä "only in videogames"-juttuja. Itse on tullut tuokin hyväksyttyä muiden normaalien typeryyksien lisäksi. Ei oikein tulisi mitään jos ei antaisi tiettyjä immersiojuttuja anteeksi.

Tosin toivotaan että jatkossa yleistyisi tosiaan jonkinlainen tauottaminen juonitehtävissä ja muistelisin että tällaista on jo ollutkin jossain pel(e)issä. Ei kai vain ollut että ihan jopa uusimmassa Assassin's Creedissä olisi ollut jotain juonen suvantokohtia, sillä itsellä tuntui ainakin välillä siltä ettei mikään älytön kiire ollut juonen suhteen. Tarkoittaen siis ettei ollut mitään tyyppiä joka pitäisi pelastaa tai maailmaloppua tulossa. Oli helppo siinä sitten keräillä aarteita sivussa. Tosin voin muistaa väärinkin mutta oli tai ei, niin kohtuu helppo tuollaista rytmittämistä olisi harjoittaa.

The Order 1886, pyöriii tällä hetkellä 1920x800. Isona plussana, 4xMSAA
neogaf

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Ymmärrän kyllä täysin mitä tarkoitat ja pidän itsekin enemmän suoraviivaisemmista peleistä. Tuo oli minunkin mielestä Lords of Shadown plussa siinä missä jotkut valittivat sitä miinukseksi. Jos se tutkiminen ja avoin maailma on kuitenkin tehty hyvin, kuten Arkham- ja Darksiders-pelisarjoissa, niin en sitä kyllä negatiivisena asiana pitäisi. Ja kuten arviokin antaa ymmärtää niin LoS2:ssa se avoin maailma on liitetty LoS-saagaan todella onnistuneesti. Toivotaan parasta!

Lainaus käyttäjältä xtpro+

Jos se tutkiminen ja avoin maailma on kuitenkin tehty hyvin, kuten Arkham- ja Darksiders-pelisarjoissa, niin en sitä kyllä negatiivisena asiana pitäisi. Ja kuten arviokin antaa ymmärtää niin LoS2:ssa se avoin maailma on liitetty LoS-saagaan todella onnistuneesti. Toivotaan parasta!

Arkham- ja ja Darksiders-esimerkit kävivät minullakin mielessä. Minua tuo avoimuus häiritsi Darksiders 2:ssa, joka on vieläkin kesken. Mikäli avoimessa maailmassa on ekan Darksiderssin tapaan selvä suunta ja sopivasti rajoitettu liikkuminen (lue: Zelda- eli luolastorakenne), toimii homma heti paremmin. Samaan perustui myös Arkham-pelien tarinoiden teho.

Lainaus käyttäjältä Munkk1

Arkham- ja ja Darksiders-esimerkit kävivät minullakin mielessä. Minua tuo avoimuus häiritsi Darksiders 2:ssa, joka on vieläkin kesken. Mikäli avoimessa maailmassa on ekan Darksiderssin tapaan selvä suunta ja sopivasti rajoitettu liikkuminen (lue: Zelda- eli luolastorakenne), toimii homma heti paremmin. Samaan perustui myös Arkham-pelien tarinoiden teho.

Ensimmäinen Darksiders oli suht suoraviivaista menoa ja se tulikin pelattua läpi. Darksiders 2 taas jäi kesken. Syynä oli ihan se että eksyin sivuraiteille ja touhu menetti mielenkiinnon. Tarkoitus olisi aloittaa vielä tässä jossain vaiheessa peli uudestaan, koska itse peli on toimiva ja pidän universumistakin. Täytyy vaan yrittää pysyä juonen päässä, että mielenkiinto ei lopahda.

Sama vika oli Arkahamissa. Heti alusta lähtien eteen työnnettiin pirusti kaikkea sivutehtävää ja trophyjä sateli. Tämä kaikki pilaa immersion ja työntää pois itse juonesta. Peliin ei pääse sisään. Haluan pelata ja katsoa juonta, en etsiä tekohampaita. Ei kestänyt pitkäänkään kun sain tarpeeksi kun kyllästyin sivutehtävien paljouteen.

Kaiken maailman trophyt ja achievementit ovat sinänsä ihan jees, mutta järkevyyden raja ylitettiin jo kauan sitten.

Juuri tuli pelattua LoS2:n demo läpi. Demon nyt on tarkoituskin antaa aina mahdollisimman hyvä vaikutelma pelistä, mutta olin silti todella vaikuttunut. Ensinnäkin en voi käsittää miten Mercury Steam on onnistunut parantamaan pelin graafista ulkoasua entisestään ja samalla vielä kohentanut ruudunpäivityksen. Liikuteltava kamera, ei screen tearingia, myös valaistus oli todella komea. Kaikki Xbox360:n vanhalla paskalla. Sanoisin että menneen konsolisukupolven hienoin peli. Eipä se grafiikka peliä kuitenkaan vielä määrittele, mutta olipa myös pelattavuudeltaan Lords of Shadow 2 aivan selkeä parannus ensimmäisestä osasta. Tasohyppely ja combat tuntui paljon sulavammalta ja tyydyttävämmältä pelatessa pimeyden ruhtinaalla sekä välivideot olivat aivan uskomattoman hienosti kuvattuja/leikattuja, tuntui aivan kuin olisin elokuvaa katsellut. Tunnelma, musiikki ja pelin skaala kaikki osoittivat siihen suuntaan, että Mercury Steam tosiaan on tehnyt kaikkensa lopettaakseen tämän sukupolven kunnon paukuilla. Sitten pitää toki taas muistaa, että se oli demo mitä pelasin, mutta pelaajalehden arvosteluun luottaen jaksan pitää toivon yllä, että kokoversion taso olisi läpi pelin yhtä korkealla. Jos näin on, niin saanpahan syödä sanani väittäessäni The Last of Usin kamppanjan läpäistyäni etten tule yhtä hyvää peliä pelaamaan ainakaan pariin vuoteen.

Lainaus käyttäjältä xtpro+

Ensinnäkin en voi käsittää miten Mercury Steam on onnistunut parantamaan pelin graafista ulkoasua entisestään ja samalla vielä kohentanut ruudunpäivityksen. Liikuteltava kamera, ei screen tearingia, myös valaistus oli todella komea. Kaikki Xbox360:n vanhalla paskalla.

Mitä? Aloitin eilen alkuperäisen LoSin uudelleen ja ruudunpäivitys oli Bayonettaan ja pc-peleihin tottuneena lähes pelikelvoton. Mukava kuulla, että ovat onnistuneet virittelemään jotain maagisia koodirivejä tuon taltuttamiseksi. Toivottavasti tuollainen kuosi last-genillä tarkoittaa myös hyvin optimoitua pc-versiota, kuten taannoin DmC:ssä. Jo konsolitrailerit saavat housut märiksi ajatellessani sulavaa ruudunpäivitystä ja 1080p-resoa.

Lainaus käyttäjältä Munkk1

Mitä? Aloitin eilen alkuperäisen LoSin uudelleen ja ruudunpäivitys oli Bayonettaan ja pc-peleihin tottuneena lähes pelikelvoton. Mukava kuulla, että ovat onnistuneet virittelemään jotain maagisia koodirivejä tuon taltuttamiseksi. Toivottavasti tuollainen kuosi last-genillä tarkoittaa myös hyvin optimoitua pc-versiota, kuten taannoin DmC:ssä. Jo konsolitrailerit saavat housut märiksi ajatellessani sulavaa ruudunpäivitystä ja 1080p-resoa.

Joo voin vain kuvitella kuinka hieno peli olisi PC:llä. Next-Gen versiolle fingers crossed. Vaikka en kyllä usko, että sellaista tulee ja olipa se teknisesti jo nyt niin vakuuttava etten parempaa edes pahemmin kaipaa. Kunhan itse peli nyt olisi ulkoasun lisäksi kunnossa. Mulla ei ollut kovinkaan pahasti ongelmia tuon ensimmäisen LoSin ruudunpäivityksen kanssa, jotenkin totuin siihen PS4 pelienkin jälkeen melko nopeasti. Mutta onhan se aina plussaa, nyt kun uudessa on paranneltu sitäkin. Enpä vain olisi uskonut tuon näköisiä pelejä enään näkevän vanhoilla konsoleilla :)

Thief

Olin unohtanut koko pelin olemassa olon, kunnes katsoin uusimman traikun. Voih, olisipa sieltä tulossa hyvä peli. En ole koskaan aikaisemmin pelannut sarjan pelejä, mutta tuollainen pikkuisen Dishonoredia muistuttava peli iskee kyllä melkein varmasti. Mukavasti oli ainakin trailerin mukaan ainakin jousessa eri leluja mukana. Siinä kohtaa kun "zombeja" alkoi paukkua ruutuun, niin laski kyllä kiinnostus, mutta elämme silti toivossa.

Lainaus käyttäjältä Muksu+

Thief

Tätä itsekin varovasin mielin olen jo pidemmän aikaa odotellut, vaikkakin peli palasi tutkaan pitkän hiljaiselon jälkeen vasta äskettäin, kun julkaistiin läpipeluuvideot yhdestä tehtävästä. Köyhän miehen Dishonoredhan tämä vaikuttaisi olevan, mutta paremman puutteessa sekin käy. Tätä tykätään parjata paljon netin syövereissä liiallisesta yksinkertaistamisesta jne. mikä tietty huolestuttaa minuakin, että pelaajia pidetään tyhmänä, mutta eiköhän tämä Steamin tarjouspennosten arvoinen ole. Viktoriaaninen steampunk-meininki kelpaa aina.

Lainaus käyttäjältä PussikissaHelvetistä

Tätä tykätään parjata paljon netin syövereissä liiallisesta yksinkertaistamisesta jne. mikä tietty huolestuttaa minuakin, että pelaajia pidetään tyhmänä, mutta eiköhän tämä Steamin tarjouspennosten arvoinen ole.

Jos vertailukohtana on Dishonored, ongelmia tuskin tulee. Thief 3:sta jonkin verran pelanneena veikkaisin noiden valitusten kohdistuvan juuri sarjan perusmekaniikoiden helpottamiseen ja yleiseen suoraviivaistamiseen. Lue: Porukka valittaa, koska peli tuntuu Dishonoredilta, ei Thiefiltä. Jälkimmäisessä yksi hälytetty vartija on vaarallinen kahden ollessa usein kuolemaksi.

Minä odotan tuota uutta Rosvoa varovaisella mielenkiinnolla. Dishonored kolahti kohtuudella, eikä minulla onneksi ole erityisiä siteitä sarjan perinteiseen tarjontaan. Pidinhän minä SC Convictionistakin, joten miksei toisen klassikkohiippailun suoraviivaistus toimisi?

Itse odotan varovaisen mielenkiinnolla Thief 4:sta, kun on hyvät muistot aiemmista osista. Oikeastaan lähestyn peliä hieman skepisesti, kun suurin osa muista pelisarjoista on onnistuttu pilaamaan, kun ollaan lähdetty miellyttämään kaikkia. Esim odotin uusimalta Spinter Celliltä hyvää hiippailua ja vapaita tapoja hoitaa homma kotiin, mutta peli oli vuoden pahin pettymys. Pelkkää putkijuoksua, eikä voinut käyttää yhtään omaa luovuutta, kun pelaajalta oli väkisin viety mahdollisuus käyttää ymäristöä hyväksi. Ehkä jälkikäteen jopa nauran itselleni. Huusin meinaan näyttöjen ääressä, kun oli pakko mennä pientä putkijuoksua tietyissä kentissä (joukkoon mahtui myös pari hyvää tasoa). Toivon hartaasti, että Thief 4 olisi kunnon HC-peli. Jos hiippailua on tyhmennety hieman satunnaisempaa pelaajaa varten, niin peli voi aiheuttaa vaan ärräpäitä fanien keskuudessa. Mikään ei riko paremmin omaa pelitunnelmaa, kuin immersion kärsiminen. Toivon tekoälyltä haastavuutta ja oikeasti kunnon hiippailua.

Edit Korjattu aivopieru

Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Itse odotan varovaisen mielenkiinnolla Thief 3:sta, kun on hyvät muistot aiemmista osista. Oikeastaan lähestyn peliä hieman skepisesti, kun suurin osa muista pelisarjoista on onnistuttu pilaamaan, kun ollaan lähdetty miellyttämään kaikkia. Esim odotin uusimalta Spinter Celliltä hyvää hiippailua ja vapaita tapoja hoitaa homma kotiin, mutta peli oli vuoden pahin pettymys. Pelkkää putkijuoksua, eikä voinut käyttää yhtään omaa luovuutta, kun pelaajalta oli väkisin viety mahdollisuus käyttää ymäristöä hyväksi. Ehkä jälkikäteen jopa nauran itselleni. Huusin meinaan näyttöjen ääressä, kun oli pakko mennä pientä putkijuoksua tietyissä kentissä (joukkoon mahtui myös pari hyvää tasoa). Toivon hartaasti, että Thief 3 olisi kunnon HC-peli. Jos hiippailua on tyhmennety hieman satunnaisempaa pelaajaa varten, niin peli voi aiheuttaa vaan ärräpäitä fanien keskuudessa. Mikään ei riko paremmin omaa pelitunnelmaa, kuin immersion kärsiminen. Toivon tekoälyltä haastavuutta ja oikeasti kunnon hiippailua.

Thief 3 Deadly Shadows julkaistiin vuonna 2004 joten olet hieman myöhässä junasta, mutta oletettavasti puhuit Thief (4):stä. Itse lähinnä odotan kuinka kauas alkuperäisistä ollaan jääty ja kuinka vähän peli muistuttaa edeltäjiään. Minulla kun ei ole hirveästi uskoa IO interactiveen Absolutionin jälkeen.

Lainaus käyttäjältä YritaEdes+

Lainaus käyttäjältä HugejormaItse odotan varovaisen mielenkiinnolla Thief 3:sta, kun on hyvät muistot aiemmista osista. Oikeastaan lähestyn peliä hieman skepisesti, kun suurin osa muista pelisarjoista on onnistuttu pilaamaan, kun ollaan lähdetty miellyttämään kaikkia. Esim odotin uusimalta Spinter Celliltä hyvää hiippailua ja vapaita tapoja hoitaa homma kotiin, mutta peli oli vuoden pahin pettymys. Pelkkää putkijuoksua, eikä voinut käyttää yhtään omaa luovuutta, kun pelaajalta oli väkisin viety mahdollisuus käyttää ymäristöä hyväksi. Ehkä jälkikäteen jopa nauran itselleni. Huusin meinaan näyttöjen ääressä, kun oli pakko mennä pientä putkijuoksua tietyissä kentissä (joukkoon mahtui myös pari hyvää tasoa). Toivon hartaasti, että Thief 3 olisi kunnon HC-peli. Jos hiippailua on tyhmennety hieman satunnaisempaa pelaajaa varten, niin peli voi aiheuttaa vaan ärräpäitä fanien keskuudessa. Mikään ei riko paremmin omaa pelitunnelmaa, kuin immersion kärsiminen. Toivon tekoälyltä haastavuutta ja oikeasti kunnon hiippailua.Thief 3 Deadly Shadows julkaistiin vuonna 2004 joten olet hieman myöhässä junasta, mutta oletettavasti puhuit Thief (4):stä. Itse lähinnä odotan kuinka kauas alkuperäisistä ollaan jääty ja kuinka vähän peli muistuttaa edeltäjiään. Minulla kun ei ole hirveästi uskoa IO interactiveen Absolutionin jälkeen.

Peli on Eidos Montrealin tekemä. Mutta itse odotan peliä suurella mielenkiinnolla, Dishonoredista tykkäsin todella paljon eikä tämä ainakaan yhtään huonommalle näytä.

Lainaus käyttäjältä Hantto+

Peli on Eidos Montrealin tekemä. Mutta itse odotan peliä suurella mielenkiinnolla, Dishonoredista tykkäsin todella paljon eikä tämä ainakaan yhtään huonommalle näytä.

Niimpäs joo olikin, my bad. Minulle tuo Dishonorediin vertaaminen on jossainmäärin negatiivinen asia, sillä koin Dishonoredin lähinnä meh -tasoiseksi peliksi. Kyllähän se toimi niinkuin pitää, mutta pelin läpi pelaaminen oli jotenkin tuskaisaa hammasten kiristelyä. En ole ihan varma mistä se johtui, mutta oletettavasti pelin moraali mittari ja juoni jonka kulun pystyin ennustamaan alusta alkaen lähes täydellisesti, olivat syylliset. Toivoisin, että tämä uusi Thief olisi hyvä peli, mutta sen perusteella, että pitää heti aluksi mennä valikkoihin ja kääntää 90% kaikista asioista pois päältä, ei kuulosta hirveän lupaavalta.

Lainaus käyttäjältä YritaEdes+

mutta oletettavasti puhuit Thief (4):stä.

Juu. Yöllä kirjottaessa sattuu välillä noita aivopieruja.

Lords of Shadow 2:n demo rantautui Steamiin, joten täytyihän se koeajaa. Eivät tekijät turhaan hehkuttaneet, että teos näyttää next-geniltä pc:llä. Peli on oikein kivan näköinen tapaus kaikessa metallin kiillossaan ja ilahduttavasti myös optimointi vaikuttaa tasokkaalta. Allekirjoittaneenkin läppärillä saa tosi mukavan näköisen 900p@45fps, mikä on minulle riittävä ruudunpäivitys tällaiseen hidastempoiseen mäiskeeseen. Onnistuin toki saamaan pelin jäätymään titaanitaiston jälkeen, mutta se oli toivottavasti harvinaisempi ominaisuus.

Taistelusysteemi on tuntuu huomattavasti edeltäjäänsäkin sulavammalta ja messevämmältä. Rullausväistön korvaaminen aineettomalla sivuliihotuksella tuo sopivan ylimielisyyden ja voiman tunteen liikkumiseen, eikä partikkeliefektejä voi kuin ihastella. Etenkin miekan ja tulinyrkkien valoshow pisti hymyn huulile. Eeppisien iskuefektien haittapuoli on näkyvyyden heikkeneminen, mikä häiritsi etenkin alun valtaistuinsalissa: haarniskoissa kolistelevat viholliset katosivat harmaan kirjavaan taustaan kuin ninjat yöhön jo ennen puoli ruutua täyttäviä miekan sivalluksia. Toivottavasti se ei muodostu ongelmaksi muualla.

Odotukset nousivat heittämällä tasolle "ihme, jos en osta julkaisussa". Matolaatikolla hintakin on alle 40€. Peli tuntuu parantaneen jokaisella esitellyllä osa-alueella, joten enää mietityttää laadun tasaisuus ja tarinan taso. Edeltäjän perustella niidenkään ei pitäisi pettää. Edgen ja muutaman muun arviota odotellessa...

Lainaus käyttäjältä Munkk1

Eeppisien iskuefektien haittapuoli on näkyvyyden heikkeneminen, mikä häiritsi etenkin alun valtaistuinsalissa: haarniskoissa kolistelevat viholliset katosivat harmaan kirjavaan taustaan kuin ninjat yöhön jo ennen puoli ruutua täyttäviä miekan sivalluksia. Toivottavasti se ei muodostu ongelmaksi muualla.

Tuosta unohdinkin mainita, kun kerroin omia mietteitä demosta. Nimittäin samaa ongelmaa koitui minullekin niin valtaistuinsalissa kuin myös siellä titaanin selässä. Muistaakseni sillä Void-miekalla oli pahin vaikutus tähä. Mutta niinkuin itsekin sanoit niin toivotaan, että koko pelissä tämä ei muodostu liiaksi ongelmaksi. Voihan olla, että tuohonkin ajan kanssa tottuu. Niin ja siis kyllähän ne unblockable iskut huomasi, mutta muita ei. Ja se block&counter isku on melko tehokas, joten olisi ihan hyvä päästä sitä käyttämään mahdollisimman usein. Onko sitä iskua sitten tahallisesti yritetty hankaloittaa juuri sen voimakuuden takia, en tiedä.

Lords of Shadow 2, 9/10 Pelaajassa. Hype nous kattoo mutta nyt mietin että hommaanko tämän PClle? Kuinka iso ero on PC ja konsoli versioissa?

Lainaus käyttäjältä Asabay

Kuinka iso ero on PC ja konsoli versioissa?

Tekstuurit ovat harmittavasti konsolitasoa, mutta pelkkä reson nostaminen tuo paljon näin kiiluvassa pelissä, ruudunpävitys on sulavampi ja hintakin on kympin tai kaksi halvempi. Mikäli koneessa on tarpeeksi vääntöä ja saat ohjaimen kiinni, ei kannata edes harkita konsoliversiota. Pelit ovat järjestään parempia pc:llä.

Taas ollaan ikuisuuskysymyksen äärellä että Grafiikkako sen pelin tekee paremmaksi, siis pelkästään ?

En muista koskaan esimerkiksi sulavaa Resident Evil peliä pelanneeni PC:llä, saatika kovin montaa muutakaan 3rd view peliä (Tomb Raider yms yms)

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+

Taas ollaan ikuisuuskysymyksen äärellä että Grafiikkako sen pelin tekee paremmaksi, siis pelkästään ?

En muista koskaan esimerkiksi sulavaa Resident Evil peliä pelanneeni PC:llä, saatika kovin montaa muutakaan 3rd view peliä (Tomb Raider yms yms)

Mitä voit tehdä konsolilla, mitä et voi tehdä pc:llä? Jos pelissä on paremmat graffat ja se on muuten identtinen, eikö se ole parempi? Itse pelasin LoS2:n demoa paremmilla grafiikoilla, paremmalla ruudunpäivityksellä ja boksin ohjaimella. Fakta on, että jopa sysipaska vanilla PC-Dark Souls on parempi kuin konsoliveljensä. Miksikö? Kaikki alueet ja tilanteet @30fps.

Lähinnä sitä itse mietin että raaskiiko ostaa ohjainta PCehen, menettää Trophy huorausta ja raahata konetta edes takaisin(pari kertaa) telkkariin kiinni, sen takia että saa paremmat grafiikat.

Lainaus käyttäjältä Asabay

Lähinnä sitä itse mietin että raaskiiko ostaa ohjainta PCehen, menettää Trophy huorausta ja raahata konetta edes takaisin(pari kertaa) telkkariin kiinni, sen takia että saa paremmat grafiikat.

Plösön ohjaimen aika kivuttomasti toimimaan, jos koneessa on bluetooth :) Trophy-huorauksen merkityksen kieltämättä ymmärrän muinoin chievoja metsästäneenä.

Taas näköjään Angry Birds settiä tuloillaan, mutta elokuvan muodossa tällä kertaa. Hienoahan se on, että suomalainen juttu menestyy, mutta alkaa nämä vihaiset linnut jo pikkuhiljaa tympäisemään. Olisi muutenkin jo mukavaa nähdä suomalaista osaamista sellaisien pelien muodossa, jotka eivät ole mobiilipelejä tai pelkästään ladattavassa muodossa olevia teoksia.

En toki dissaa näitä ladattavia pelejä, kuten Dead Nation, Resogun, Trinet ja Super Stardust, upeita kun ovat jokainen, mutta en muista nähneeni suomalaisten tekemää peliä kaupan hyllyllä sitten Alan Waken jälkeen. Korjatkaa toki, jos muistan väärin. Angry Birdsit siellä toki on näkynyt vaikka millä alustalla jo, mutta en vain osaa enää tätä laskea mukaan.

Mobiilipelialasta vielä sen verran, että on säälikin kun tämä on osoittautunut näinkin tuottoisaksi bisnekseksi. Sanon taas kumminkin, että hienoa kun meiltä täällä pohjoisessa tähän osaamista löytyy, mutta harmi vain etten itse osaa millään tavalla nauttia tästä. Itse kuulun kohderyhmään, joka haluaisi aina pelata pelinsä isolta ruudulta, mieluiten fyysisen kappaleen ostaneena ja joka voisi olla parhaimmillaan se tuhti Collector's Edition.

Tämmöinen mobiilialan nousu, digitaalisten pelien ja kammottavan DLC roskan lisääntyvä tulva on kyllä hirveää minunlaiselle materialistille.

Paljon olen samaa mieltä Retron kanssa. Angry Birdsit on ihan kivoja möllyköitä jotka taipuu moneen (vaikka vähän mietin miten niistä pitkää leffaa saa aikaan), mutta varmaan se, ettei niiden kanssa kisailemassa näkyvästä oheismateriaalista yms. ole juuri muita pistää nakertamaan. Äkkiseltään tulee mieleen vain Muumit, mistä rupesinkin miettimään miksei sarjasta ole mitään kunnon peliä tehty. Aineksia olisi johonkin leppoisaan filosofiamietiskelyhöttöön, unohtamatta Mörköjä sun muita joilla voisi saada pulssia vähän nousemaan. Innolla odotan muuten tuota tänä vuonna ilmestyvää Muumit Rivieralla-leffaa, ei nuo nukkeanimaatiot iskenyt sitten yhtään.

Munkki1, ei, se grafiikan resoluution nostaminen ei muuta peliä, tarinaa, aseita, esineitä, hahmoja, ääninäyttelyä juuri lainkaan, sama peli se on silti, grafiikoista vain näkee eroa.
Mitäkö konsolilla pystyy tekemään mitä ei PC:llä ? Eipä juuri muutakuin että peli sisään ja se toimii ilman että tarvitsee huolehtia uuden näyttiksen ostamisesta. En väittänytkään etteikö PC:llä pysty tekemään kaikkia asioita jopa paremmin mutta ei ne grafiikat maailmaa tee, PC:llä ole silti yhden ainutta fotorealistista peliä vaikka olisi 5000 euron kone käytössä, vai näytätkö sellaisen FarCry/Assassin Creed pelin ?

Olisi beta-avain tän viikon wildstar betaan ylimääräisenä, ilmoitelkaas jos on kiinnostusta niin laitan tulemaan.

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+

Munkki1, ei, se grafiikan resoluution nostaminen ei muuta peliä

Ei muuta ei. Saan sellaisen kuvan, että luit kommenttini jotakuinkin "LoS2 on parempi peli PC:llä." Sitä en tarkoittanut. LoS2 on paremman grafiikan ansiosta parempi kokemus pc:llä, mutta pelinä se on lähes sama. Videopelit ovat interaktiivinen media ja pelikokemuksen yksi tärkeä osa on pelituntuma. Pelituntuma on parempi yli 30fps ruudunpäivityksillä.

Onko sinulle oikeasti aivan sama, pelaatko vaikkapa Ground Zeroesia ps3:lla vai ps4:llä? Itse ainakin valitsisin paremmalta näyttävän ja tuntuvan version. Saman kysymyksen voisi esittää Bayonettan 360- ja ps3-versioista, mutta ps3-porttauksen tekninen taso on niin onneton, että mekaniikat huomioiden kyseessä on jo eri peli.

Lainaus käyttäjältä Munkk1

Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82+Munkki1, ei, se grafiikan resoluution nostaminen ei muuta peliä
Ei muuta ei. Saan sellaisen kuvan, että luit kommenttini jotakuinkin "LoS2 on parempi peli PC:llä." Sitä en tarkoittanut. LoS2 on paremman grafiikan ansiosta parempi kokemus pc:llä, mutta pelinä se on lähes sama. Videopelit ovat interaktiivinen media ja pelikokemuksen yksi tärkeä osa on pelituntuma. Pelituntuma on parempi yli 30fps ruudunpäivityksillä.

Onko sinulle oikeasti aivan sama, pelaatko vaikkapa Ground Zeroesia ps3:lla vai ps4:llä? Itse ainakin valitsisin paremmalta näyttävän ja tuntuvan version. Saman kysymyksen voisi esittää Bayonettan 360- ja ps3-versioista, mutta ps3-porttauksen tekninen taso on niin onneton, että mekaniikat huomioiden kyseessä on jo eri peli.

Tuli tuossa huviksee hakattua Lords of Shadow ykkönen PCllä läpi ja melkein voin sanoa että peli oli parempi koneella. Ainakin paljon miellyttävämpi kun konsolilla fps droppaili todella pahasti etenkin titaani taisteluissa sekä rikkaissa ympäristöissä. Silti Lords of Shadow 2 tilattuna konsolille. Kyllä ne fps piikit pelattavuuteen vaikuttaa(edes pikkasen). Silti jos pelille arvosanan antaisin olisi se sama kummallekin versiolle.

Eipä kovin vahvasti tunnu pelivuosi 2014 lähteneen käyntiin, alkuvuoden suurimmista multiplattareista kun lähes jokainen tuntuu keräävän varsin keskinkertaisia arvosanoja

http://www.metacritic.com/search/all/Lightning+Returns+Final+Fantasy+XIII/results
http://www.metacritic.com/search/all/Castlevania+Lords+of+Shadow+2/results
http://www.metacritic.com/search/all/Thief/results

Etenkin kun Pelaaja-lehden arvostelun Lords of Shadow 2:sta oli lukenut, niin pelin saama kritiikki muualla yllätti. Thiefiltä odotin myös ennakoiden perusteella suhkot hyvää peliä, mutta varsin ristiriitaisia mietteitä on arvosteluista saanut lukea.

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Etenkin kun Pelaaja-lehden arvostelun Lords of Shadow 2:sta oli lukenut, niin pelin saama kritiikki muualla yllätti.

Aika outoa kyllä. Pelaajalta 9/10 ja metacriticissä 61/69. Mistähän henkimaailman asioista johtuu tuokin suuri 8 pisteen ero ps3/x360 -versioissa? Vai onko taas (ex-gen) multiplattarin tapauksessa huonompi versio Sonylla?

Itse välillä kirosin tuota aiempaa peliä mutta lähinnä kahdesta syystä: ajoittaisesta kameran huonoudesta ja siitä että välivideoiden tai kuvazoomien aikana saattoi oma hahmo pysähtyä mutta kuva ei palannut tarpeeksi ajoissa takaisin hahmoon kun viholliset jo pieksivät Gabrielia täysillä turpaan. Näiden kanssa pystyi kuitenkin elämään ja muuten peli olikin aika lailla täyttä timangia.

Nuo jatko-osan arviot tuntuvat sen verran olevan yhtäläisiä että liian heikko on päähahmo ja että stealth kusee. Ilmeisesti kuitenkaan stealth ei ole pelissä pääosassa ja hahmoakaan ei voi pistää heti voittamattomaksi, joten mikä näissä muka oikeasti on ongelmana, en ymmärrä. Hahmon kehittymisellekin näen ihan järkevän syyn, jonka kautta saadaan taas kehittää hahmoja koko ajan voimakkaammaksi: yksi tällaisten pelien parhaimmista puolista.

No, itsellä on tosin vielä demokin kokeilematta mutta vaikuttaa siltä että tämä on taas näitä "metacriticissä paskaa/keskivertoa, omissa silmissä vähintään hyvä ellei loistava". Eipä siinä, ykkönenkään ei ole tuolla kuin vähän yli 80 pisteen peli, että saa aina jonkun verran nostaa noita pisteitä joka tapauksessa että näkee "totuuden".

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Etenkin kun Pelaaja-lehden arvostelun Lords of Shadow 2:sta oli lukenut, niin pelin saama kritiikki muualla yllätti. Thiefiltä odotin myös ennakoiden perusteella suhkot hyvää peliä, mutta varsin ristiriitaisia mietteitä on arvosteluista saanut lukea.

Joku oli koonnut arvosteluita kyseisestä pelistä
[spoiler]gametrailers.com 8.3

officialplaystationmagazine.co... 8

theaveragegamer.com Great

gamepro.de 85 / 100

videogameszone.de 79 %

thisisxbox.com 90 %

games-news.de 84 / 100

onlysp.com 8 / 10

multiplayer.it 7.3

videogiochi.com 7.5

gameswelt.de 7.5 / 10

pushsquare.com 7 / 10

gamezilla.komputerswiat.pl 7 / 10

lesnumeriques 4 / 5

gameblog.fr 4 / 5

CVG 8

heavy.com 9/ 10

thearabgamer.com 8.5 / 10

insidegamingdaily.com 7.5 / 10

venturebeat.com 80 / 100

gamesided.com 8

joystic.com 4 / 5

play3-live.com 17 / 20

EGM 7.0

gamespot 7

Bgamer review: 9.0 - http://bgamer.sapo.pt/index.ph...

Pelaaja(Finnish magazine): 9/10

Gamereactor(Swedish mag): 8/10

baziwood 95 / 100

vidoe-games aktuell 81/100

video-gamer (french magazin) 17/20

jeuxvideo.com 16 / 20

maniac 85 / 100

gamas 80 / 100

gameininformer 6 /10

edge 4/ 10[/spoiler]

Keskiarvoksi muodostui jotain 8+ nopeasti laskettuna. Tietysti paljon arvioita tuosta puuttuu mutta on varmaa semmoinen peli kyseessä mikä pitää todellakin itse kokea koska arvostelut ovat niin laidasta laitaan.

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Eipä kovin vahvasti tunnu pelivuosi 2014 lähteneen käyntiin, alkuvuoden suurimmista multiplattareista kun lähes jokainen tuntuu keräävän varsin keskinkertaisia arvosanoja

Etenkin kun Pelaaja-lehden arvostelun Lords of Shadow 2:sta oli lukenut, niin pelin saama kritiikki muualla yllätti. Thiefiltä odotin myös ennakoiden perusteella suhkot hyvää peliä, mutta varsin ristiriitaisia mietteitä on arvosteluista saanut lukea.

Minulla on ainut kulmakarvaa nostanut arvosana tuon LoS2:n kohdalla lähinnä tuo merkittävä kahden asteen pudotus arvosanassa, tosin luettuani pikaisesti muutaman arvostelun näen kyllä syyn miksi peliä mäiskitty varsin rajusti. FFXIII:LR ei voinut olla kuin kökkö ja Thieffille en asettanut odotuksia ennakoiden perusteella ja toteenhan ne osittain ovat käyneetkin. The Dark Project this is not, mutta tavallaan onneksi kyseessä ei ole hirveä katastrofi, ale laarista sitten joskus.

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Eipä kovin vahvasti tunnu pelivuosi 2014 lähteneen käyntiin, alkuvuoden suurimmista multiplattareista kun lähes jokainen tuntuu keräävän varsin keskinkertaisia arvosanoja

http://www.metacritic.com/search/all/Lightning+Returns+Final+Fantasy+XIII/results
http://www.metacritic.com/search/all/Castlevania+Lords+of+Shadow+2/results
http://www.metacritic.com/search/all/Thief/results

Etenkin kun Pelaaja-lehden arvostelun Lords of Shadow 2:sta oli lukenut, niin pelin saama kritiikki muualla yllätti. Thiefiltä odotin myös ennakoiden perusteella suhkot hyvää peliä, mutta varsin ristiriitaisia mietteitä on arvosteluista saanut lukea.

No Final Fantasyn ja ehkäpä jopa Thiefin kohdalla tuo oli ihan odotettua, molempia pelejä kuitenkin verhonnut melkeinpä julkistamisestaan asti hillittömän huonot, ja ehkäpä jopa epäreilut ennakko-odotukset. Uuden Castlevanian vastaanotto kyllä ihmetyttää itseänikin, edellinen peli oli kuitenkin niin kriitikoiden kuin pelaajienkin mieleen. Mielenkiinnolla odottelen miten pelaava yleisö ottaa kyseisen tekeleen vastaan.

Varsinkin Thiefin (kuten ei oikeastaan minkään muunkaan pelin) tapauksessa ei kuitenkaan kannata sokeasti tuijottaa arvosanoja, eriäviä mielipiteitä on sadellut suunnasta että toisesta joten kannattaa aivan rauhassa luottaa omaan harkintakykyyn, tai sitten vain etsiä pelin laatua käsittelevää materiaalia ympäri internettiä. Totalbiscuit julkaisi eilen videon jossa hän käsittelee peliä 50 minuutin ajan, pelikuvalla höystettynä. Hän ainakin piti pelistä, eikä tuo pelikuva minustakaan mitenkään huonolta näyttänyt, päinvastoin. Varsin kivalta DH-tyyliseltä (sori) hiippailuhubalta näytti. Sekä aivan ihanan laadukkaalta pc-portilta, nom nom.

Itsekin tekisi mieli ostaa Thief jo perjantaina, mutta kun. South Park: Stick of the Truth julkaistaan jo seuraavalla viikolla eikä minulla mitenkään riitä rahaa kumpaankin joten suosiolla siirrän Thiefin taka-alalle odottamaan parempaa aikaa.

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

Etenkin kun Pelaaja-lehden arvostelun Lords of Shadow 2:sta oli lukenut, niin pelin saama kritiikki muualla yllätti.

Samoin. En voi allekirjoittaa kovinkaan montaa tähän asti silmiini osunutta arvostelua, vaan seison oman arvosanani takana. Nautin pelistä suunnattomasti, mutta käsissämme näyttäisi olevan Darksiders-sarjan kaltainen selkeä mielipiteenjakaja.

Eniten ehkäpä huvittaa se, että alkuperäistä Lords of Shadow'ta ei ilmestyessään mestariteokseksi luokiteltu, mutta useimmissa vastaan tulleissa Lords of Shadow 2 -arvosteluissa Gabrielin ensiseikkailua hehkutetaan aika estoitta. Arvostelukeskiarvo on näemmä noussut pelin ilmestymisestä ihan tuntuvasti, sillä muistan Pelaajan kahdeksikon olleen pelin ilmestyessä keskiarvoa korkeampi.

Vaikka itse pidinkin ensimmäisestä Lords of Shadow'sta, siinä oli selkeät vikansa. Arvosanasta näette, miten koin jatko-osan muutokset. Toki jos jatkolta odottaa tismalleen ykkösosan kaltaista tiukkatahtista toimintaa entistä parempana, sitä ei ole luvassa. Toiminta on mielestäni jopa parempaa, mutta sitä ei ole samassa mittakaavassa avoimuuden ja tutkimisen takia.

Olisiko käynyt niin, että kakkososan on ottanut arvosteltavaksi ne toimittajat, jotka pitivät suunnattomasti alkuperäisestä pelistä ja jotka toivoivat lisää samaa? Tai 2d-osien ystävät, jotka yhä haluavat Igarashin takaisin? Vaikeaa sanoa.

Vastaavanlainen ilmiö nähtiin myös Mirror of Faten kohdalla. Ainakin perstuntuma on se, että monet hyvän arvosanan antaneet eivät olleet pelanneet Igarashin 2d-osia, kun taas pelin haukkujat olivat. Castlevania-faneja riittää moneen lähtöön...

Nyt onkin kiinnostavaa nähdä, miten kansa ottaa pelin vastaan.

Lainaus käyttäjältä PussikissaHelvetistä

Varsinkin Thiefin (kuten ei oikeastaan minkään muunkaan pelin) tapauksessa ei kuitenkaan kannata sokeasti tuijottaa arvosanoja, eriäviä mielipiteitä on sadellut suunnasta että toisesta joten kannattaa aivan rauhassa luottaa omaan harkintakykyyn, tai sitten vain etsiä pelin laatua käsittelevää materiaalia ympäri internettiä. Totalbiscuit julkaisi eilen videon jossa hän käsittelee peliä 50 minuutin ajan, pelikuvalla höystettynä. Hän ainakin piti pelistä, eikä tuo pelikuva minustakaan mitenkään huonolta näyttänyt, päinvastoin. Varsin kivalta [b]DH-tyyliseltä (sori) hiippailuhubalta näytti[/b]. Sekä aivan ihanan laadukkaalta pc-portilta, nom nom.

Niin, tuossa boldauksessani se ongelma siiten onkin, ainakin omalla kohdallani. Uusi Thief tuntuu minusta lainanneen liikaa Dishonoredista, joka lainaili varsin paljon alkuperäisiltä Thieffeiltä. Eli lainataan lainaajalta, ei minusta mitenkään paras ratkaisu. Toki uudessa Thieffissä on paljon hyvää ainakin TB:n videon ja muutaman muun lähteen perusteella, mutta peliä ilmeisesti vaivaa voimakas lineaarisuus hub alueen ulkopuolella ja kenttien pienuus. Ilmeisesti peli on myös mahdollista läpäistä varastamatta mitään, mikä kuulosta minusta pirun hölmöltä kun kyseessä peli mestari varkaasta.

Ei mua mitkään ostetut numerosarjat rassaa, vaan ihan oikeiden pelaajien mielipiteet, joita ei vielä tietysti ole tullut. Aion joka tapauksessa julkaispäivänä pistää Thiefin pelitykseen ja jakaa mielipiteeni. Sain pelin latauskoodin ilmaisena uuden näytönohjaimen kyljestä.

Pakko sanoa kyllä, että itse sen verran kuitenkin olen aina luottanut metacriticin pisteisiin, että pikkuisen hirvittää tuo LoS2:n keskiarvo. Demo oli kuitenkin rautaa ja Villenkin tuosta aiemmasta kommentista tulee hyvin selväksi, että mielipiteestähän tässä on jälleen kysymys, joten ei liikaa voi katsoa MC:n pisteitä. Todella varauksella odotan kyllä nyt peliä. Vielä kun löytäisi aikaa pelata sitä.