Halo - Yleistä settiä / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Arbiter-+

Lainaus käyttäjältä Core+Itsellä ei kaveirpiirissä valitettavasti ole oikein Halo-ihmisiä. Mielellään pelais co-oppina, mutta ei ketään oikein nappaa koska kyllähän noi Halojen mekaniikat on aika vanhanaikaisia nykyajan standardeilla.
Itseänikin nyt alkoi kiinnostamaan mitä haet tällä takaa?

Varmaankin sitä ettei Haloissa ole ADS:a eikä "Sprint nappulaa" tai muita nykypäivän siunauksia/vitsauksia, vanhankoulukunnan pelien tyylliin.

Lainaus käyttäjältä gurgi+

Lainaus käyttäjältä Arbiter-+Lainaus käyttäjältä Core+Itsellä ei kaveirpiirissä valitettavasti ole oikein Halo-ihmisiä. Mielellään pelais co-oppina, mutta ei ketään oikein nappaa koska kyllähän noi Halojen mekaniikat on aika vanhanaikaisia nykyajan standardeilla.
Itseänikin nyt alkoi kiinnostamaan mitä haet tällä takaa?Varmaankin sitä ettei Haloissa ole ADS:a eikä "Sprint nappulaa" tai muita nykypäivän siunauksia/vitsauksia, vanhankoulukunnan pelien tyylliin.

Juurikin näitä, lisäksi esim. esteiden yli mantlaaminen/vaulttaaminen pelkän hyppimisen sijasta. Sen lisäksi Haloissa on todella "leijuvaa" se hyppiminen ja liikkuminen yleensä.

Mitäs on boardilaiset tykänny betasta?
Omasta mielestä oikein kiva betaksi. Flinch onneksi poistetaan Betan jälkeen pelistä, joten huonoista mekaniikoista jää jäljelle vain Sprint, Clamber, Ground Pound ja ADS. Sprint ei onneksi tällä kertaa ole 100% rikki, mutta ei se siltikkään lisää peliin mitään ja vaikuttaa map flowiin negatiivisesti. Ground Pound on instakill ability, joten se on huono vaikkakin ei sillä paljoa saa kukaan aikaan. ADS on kamala hitaan animaation ja lisääntyvän tarkkuuden (automaattiaseet) takia. Ja se vielä peittää ruutua ärsyttävästi. Crouch jumpin ja Gandhi hopin puute myös ärsyttää. Clamber ei korvaa crouch jumpia, koska sitä ei voi tehdä takaperin ja sen käyttö ei vaadi taitoa. Sen ainoa tarkoitus on viihdyttää pelaajia, jotka ovat sitä mieltä että vaulttaaminen on modernimpaa kuin perinteinen hyppy/crouch jump. Paras uudistus on varmaan pieni aim assist.

Jos täältä löytyy korkea Onyx/Semi-Pro tason pelaajia niin saa lisätä (mieluiten viestiä samalla, jotta tajuan seurata takaisin). GT: tootsi666
Itse olen rank Semi-Pro.

Itse olen tykännyt. Yllätyin todella positiivisesti kun muutaman videon vilkaisun perusteella pelkäsin ihan CoD-kloonia, mutta sieltähän paljastui yllättävän perinteinen Halo!

Itse en osaa valittaa tuosta Sprintistä, sopii omaan pelityyliin, joskin pärjäisin ilmankin. Shieldit voisi kyllä latautua myös kesken Sprintin, vaikka sitten vähän hitaammin. Tappaminen on muutenkin niin nopeaa, että ilman shieldiä alkaa olla jo peli pelattu, kun se vastustaja syöksyy kulman takaa täysissä voimissaan..
Sitten tämä Clamber, kyllä se toimii, ei varsinainen ongelma, mutta kuten ylempänä todettiin, syö taitopohjaisuutta. Ground Pound on mikä on, itse pidän täysin hyödyttömänä kun en sillä mitään saa aikaan, pienellä muokkauksella siitä voisi saada toimivan mekaniikan mutta aika turhalta tuo tuntuu. Ads kaipaisi myös vähän tweakia, zoomia voisi mielestäni kyllä olla, mutta se ei saisi keinotekoisesti parantaa aseiden tarkkuutta kuten ylempänä mainittiin. SMG vaikutti ihan vähän ylitehokkaalta?, mutta muuten aseet vaikutti ihan hyviltä ja tasapaino on kohdillaan. äh ajatus katkesi, jatketaan myöhemmin :)

Lainaus käyttäjältä JuZZi+

Itse en osaa valittaa tuosta Sprintistä, sopii omaan pelityyliin, joskin pärjäisin ilmankin. Shieldit voisi kyllä latautua myös kesken Sprintin, vaikka sitten vähän hitaammin. Tappaminen on muutenkin niin nopeaa, että ilman shieldiä alkaa olla jo peli pelattu, kun se vastustaja syöksyy kulman takaa täysissä voimissaan

Perinteisessä Halossa hyvä pelaaja pystyy liikkumaan ympäri karttaa maksiminopeudella ja ampumaan samaan aikaan mihin tahansa suuntaan. Sprint ja Clamber rikkovat tuon flown. Sprint myös hidastaa base movement speedia ja suurentaa karttoja (vrt. Truth ja Midship). Sprint pakottaa hyökkäävän pelaajan valitsemaan nopean liikkumisen ja taisteluvalmiuden väliltä joten camppiminen on tehokkaampi taktiikka. Lisäksi Sprint toimii paniikkinappulana jolla pääsee taistelusta liian helposti pakoon. Se, että kilvet eivät lataudu korjaa viimeisen ongelman suureksi osaksi. Jos kilvet latautuisivat ympäri juoksentelu olisi Halo 4:n tapaan aivan liian tehokas taktiikka ja map control jäisi puuttumaan lähes täysin.

Kuis kauan tää beta muuten pyörii? Itellä on mennyt sängyn pohjalla koko tää aika, ehkä pikkuhiljaa ehtisi katsastamaan uudestaan (esi-betaa tuli pelattua). Kuten sanoin jossain jo aikasemmin, olen aina tiennyt ettei Halon tyylinen MP kiinnosta itseäni, käytännössä kaikki nuo tootsin kuvailemat "perus Halo mekaniikat" ovat sellaisia että jo niistä lukeminen tappaa lähes kaiken kiinnostuksen pelata moisia, mutta tossa Halo 5:ssa oli otettu tarpeeksi monta askelta sellaiseen suuntaan, että minäkin voisin juuri ja juuri harkita pelaavani sitä. Luulen kuitenkin ettei sitä tule pelin julkaisun jälkeen kyllä pelattua muuta kuin kampanjan osalta, ennemmin pelaan niitä shoottereita, jotka on enempi mun juttu.

En siis tarkoita että noi on huonoja juttuja, mutta ei todellakaan mun juttuja.

Tykkään kyllä tästä betasta. Vaikkakin pelien tempo on noussut tunnistaa sen silti Haloksi. Aseista sen verran että BR on nyt vihdoin itselle se ykkösvaihtoehto. Se näyttää komealta ja nyt jopa saakin vahinkoa aikaseksi joten ei aina tarvi DMR etsiä.

Kentät ovat mielyttäneet tähän mennessä, tai no se Eden on aika huono..

Breakout pelimuotona todella loistava! Hyvään suuntaan tosiaan ollaan menossa. Mahtava että sarja kehittyy mutta silti pysyy omanlaisenaan!

Mestari kokin kokoelma on pelattu läpi ja samalla tuli napsittua Cortana välivideoita talteen ja tehtyä niistä pikku video.

Tuon kanssa oli taas kunnon luomisen tuskaa vaikka eihän homma voisi paljon simppelimpää olla. Heitä parit klipit peräkkäin ja laita biisi päälle. Minä vaan saan kaikesta aina vaikeaa ja nytkin oli läjä klippejä editorissa eikä mitään hajua mistä aloittaa ja mitä käyttää. Nuo taisi yhteensä kestää about 20 minuuttia ja biisi on n.3 minuuttia.
Alkoholia kului ja monta kertaa kuului hiljainen "ei tästä tuu yhtään mitään", mutta lopulta joskus lauantai yönä oli joku versio valmis. Eilen vielä siirtelin ja lisäilin klippejä ja nyt se on jotenkin ok. Vaikka ei se vieläkään mikään erikoinen ole ja ilman tuota Malun biisiä se ei olisi yhtään mitään.

Itsellenihän minä tuon lähinnä tein kun Cortana oli nelosessa erittäin hyvin tehty ja sen ilmeistä näki suoraan sen surullisuuden ja kaiken muun.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Mestari kokin kokoelma on pelattu läpi ja samalla tuli napsittua Cortana välivideoita talteen ja tehtyä niistä pikku video.

Tuon kanssa oli taas kunnon luomisen tuskaa vaikka eihän homma voisi paljon simppelimpää olla. Heitä parit klipit peräkkäin ja laita biisi päälle. Minä vaan saan kaikesta aina vaikeaa ja nytkin oli läjä klippejä editorissa eikä mitään hajua mistä aloittaa ja mitä käyttää. Nuo taisi yhteensä kestää about 20 minuuttia ja biisi on n.3 minuuttia.
Alkoholia kului ja monta kertaa kuului hiljainen "ei tästä tuu yhtään mitään", mutta lopulta joskus lauantai yönä oli joku versio valmis. Eilen vielä siirtelin ja lisäilin klippejä ja nyt se on jotenkin ok. Vaikka ei se vieläkään mikään erikoinen ole ja ilman tuota Malun biisiä se ei olisi yhtään mitään.

Itsellenihän minä tuon lähinnä tein kun Cortana oli nelosessa erittäin hyvin tehty ja sen ilmeistä näki suoraan sen surullisuuden ja kaiken muun.

Oli kyllä onnistunut video.

Kiva, että kelpasi.
Olisin halunnut tuon lopussa olevan "welcome home, John" kohdan laittaa vielä kuulumaan, mutta koska winkun editorilla ei voi feidata videon ääntä niin ääni olisi loppunut kuin seinään ja se taas kuulostaa erittäin tökeröltä. Ehkä kannattaisi joskus käyttää jotain muuta kuin tuota movie makeria :D

Huh. Pelasin tänään Halo CE:n läpi. Nykyisilläkin standardeilla tuo peli on melko uniikki. Toki pelin ikä kyllä näkyy monessa kohtaa. Nyt alotin Halo 2:n ja voi jestas että peli näyttää nätiltä remasteroituna. Välivideot (en tiedä onko niitä kuitenkaan tehty uusiksi tai mitään) on tosi nannaa ja ekan tehtävän jälkeen jäi iso hymy naamalle ja vaihtoehtoisesti leuka jäi lattialle.

Mistä olenkaan jäänyt paitsi kun en ole Haloja päässy ennen pelaamaan (paitsi Halo CE kerran läpi co-oppina kaverilla noin v.2002)

Kakkosen videot on tehty täysin uusiksi. Alunperin ne oli pelimoottorilla tehty kuten ykkösessäkin.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Kakkosen videot on tehty täysin uusiksi. Alunperin ne oli pelimoottorilla tehty kuten ykkösessäkin.

Oho, melkosesti ovat kyllä vaivaa laittaneet vaikka kyseessä on "vaan remasteroidut" versiot.

Vitos halo pelattu nyt kahdesti läpi ja itse ainakin olen ihan tyytyväinen. Kovin on peliä haukuttu lyhyeksi, mutta minusta pituus oli aivan riittävä. Sunnuntaina pelasin helpoimmalla ja onnistuin kuluttamaan kuusi tuntia. Eilen pelasin heroic tasolla ja aikaa meni seitsemän tuntia. Halo 4 kesti minulla yhtä pitkään eikä sen kestosta sellaista itkua ollut mitä tämän kohdalla.

Kentissä on enemmän korkeuseroja mitä aiemmin sekä myös rikottavia seiniä joista voi syöksyä spartan chargella läpi. Minulle ainakin tuli siitä hyvä fiilis jos / kun homma menee ns.reisille ja samalla kun plasmaa ja naattia lentää ympärillä niin huomaat tuollaisen seinän ja syöksyt siitä läpi turvaan. Noiden seinien takaa löytää myös oikeastaan aina parempia aseita.

Itsellä suurin toive oli, että Cortana tuodaan takaisin...
[spoiler]ja niinhän se tuotiinkin. Tosin pahiksena ja lisäksi ulkonäkö ollaan muutettu taas kerran, mutta nyt sen huomaa jopa master chief joka jopa kommentoi sitä.
Cortana kovin väittää tekevänsä oikein, mutta aika selvästi sillä on se hulluus jäänyt vielä päälle kun käsitys rauhasta on se, että se pakotetaan vaikka väkisin. Teet kuten Cortana sanoo tai turpaan tulee ja kovaa.[/spoiler]

Moninpeliä jaksoin koittaa jopa kaksi matsia. Yhden warzonea ja yhden team slayeria areenalla ja molemmat lopetin kesken. Ei vaan jaksa sitä 10 sekunnin spawnaus aikaa kun omilla taidoilla pysytään alle 10 sekuntia hengissä joten odotteluun menee enemmän aikaa mitä pelaamiseen.
No yksinpelin takiahan nämä tulee ostettua joten sinänsä ei haittaa ollenkaan.

Limited editionin mukana tuli myös se guardian figuuri josta on pieni teksti ja kolme kuvaa blogissa.
Aikamoista taistelua tuon kasaaminen oli eikä se lopultakaan täysin onnistunut. Kyllä se kuitenkin ihan ok on tuossa xbonen vieressä kun sohvalta katselee :D
Sitä fall of reach animaatiota en ole vielä katsonut, mutta sen verran halo channelia vilkaisin, että sillä näyttää olevan pituutta likemmäs 1.5 tuntia.

Noniin nyt on viimeinkin muistettu että täälläkin sitä joskus tultu kirjoteltua.

Viitonen vedetty eka normaalilla läpi ja heti perään legendarylla, oli muuten eka halo jonka olen tuolla vaikeimmalla läpi pelannut. Itse pidin tarinasta, tosin loppu oli kyllä taas... huh huh tuli ihan kultainen Halo2 mieleen. Itsellä kului vaikeimmalla läpäisyyn 9 tuntia joten pituus on myös hyvä. Kentät ovat todella hyvin suunniteltuja joten niitäkin jaksaa jauhaa uudestaa. Ainut miinus oli se että yksikään kenttä ei jäänyt mieleen niinkuin aiemmissa haloissa mutta onneksi kokonaisuus pelastaa tämän seikan. Tuntuu siltä että tämä Halo5 oli vain jonkin sortin oven aukaisu, uusien pelimekanismien esittely tulevaa 6 varten. Toivon että 6 tulee olemaan se _Halo_ mitä olen 3 jälkeen odotellut, kaikki mahdollisuudet siihen on.

Sitten moninpeliin. Uskomatonta mutta ensimmäistä kertaa ikinä, moninpeli on halossa parempaa kuin kampanja. Ja tämä on hyvä asia! Tämän takia peli jaksaa pyöriä konsollisani päivittäin. Itse tykkään kyllä ihan sikana. Slayer on taas tasaista ja taidoilla on tärkein merkitys. Uudet spartan kyvyt toimivat kaikki! Lisäksi kuukausittain tuleva ilmainen lisäsisältö, voiko parempaa toivoa. Warzone on myös todella huikea. Toivottavasti siihenkin saataisin vielä muutama kenttä ajan mittaan lisää.

Peli on siis ehdottomasti suuri harppaus 4 etiäpäin. Toivon ja jaksan melkeinpä uskoa että 6 tulee olemaan vielä parempi. Mutta sen voin sanoa että moninpelissä todellakin mentiin oikeaan suuntaan! Kampanjasta myös voi tulla vielä erittäin mielenkiintoinen sillä ainekset huikeaan chiefin ja cortanan tarinan päättymiseen on olemassa! Can't wait!

Lainaus käyttäjältä Arbiter-

Sitten moninpeliin. Uskomatonta mutta ensimmäistä kertaa ikinä, moninpeli on halossa parempaa kuin kampanja. Ja tämä on hyvä asia! Tämän takia peli jaksaa pyöriä konsollisani päivittäin. Itse tykkään kyllä ihan sikana. Slayer on taas tasaista ja taidoilla on tärkein merkitys. Uudet spartan kyvyt toimivat kaikki! Lisäksi kuukausittain tuleva ilmainen lisäsisältö, voiko parempaa toivoa. Warzone on myös todella huikea. Toivottavasti siihenkin saataisin vielä muutama kenttä ajan mittaan lisää.

Combat Evolvedista asti moninpeli on ollut se juttu Halossa. Halo 4:ssä kampanja nyt saattoi olla parempi kuin moninpeli, mutta sitä peliä on turha muistella...

Mielestäni Halo 5 on Halo pelisarjan parhain peli. Se on tosi koukuttava, olen nyt pelannut kampanjan kolmesti läpi ja mietin pitäisikö vielä neljännesti. Moninpeliä olen pelannut ihan sikana, koska sinne tulee jatkuvasti päivityksiä ja ootan niitä innolla edelleen. Paras pelimuoto on edelleen arena, toiseksi paras on Warzone.

Nyt voiskin spekuloida kun MS julkisti tuon "play anywheren" E3:lla, että olisikohan ensivuonna tuloillaan Halo 3 Anniversary? Kenties jonkunnäköinen paketti jossa olisi Halot 1-5? Crossbuyna saisi sitten myös Puuceelle tuon. Eikä varmasti kovin kaukaa haettu koska Halo Warsista tulee Definitive Edition myös sopivasti ennen Halo Wars 2:ta. Olisi siis hyvä tapa promota Halo 6:ta tuomalla edellämainittu paketti myös Puucee pelaajille, kerran kuutos Halokin puuceelle on tulossa.

Lainaus käyttäjältä Hifisti+

Nyt voiskin spekuloida kun MS julkisti tuon "play anywheren" E3:lla, että olisikohan ensivuonna tuloillaan Halo 3 Anniversary? Kenties jonkunnäköinen paketti jossa olisi Halot 1-5? Crossbuyna saisi sitten myös Puuceelle tuon. Eikä varmasti kovin kaukaa haettu koska Halo Warsista tulee Definitive Edition myös sopivasti ennen Halo Wars 2:ta. Olisi siis hyvä tapa promota Halo 6:ta tuomalla edellämainittu paketti myös Puucee pelaajille, kerran kuutos Halokin puuceelle on tulossa.

En olisi ihan liian varma Halo 6:n PC julkaisusta...

http://www.ign.com/articles/2016/07/07/microsoft-appears-to-roll-back-on-its-xbox-play-anywhere-pledge