Final Fantasy / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä ZaleraFF+

Lainaus käyttäjältä kurrinen123No voi perkele! Melkein voitin, mutta käytti jotain helkutin full annihilationia. Tappoi kaikki noin vaan....

Ahh, ihana Seymour Flux. Oikein mukava bossi, etenkin tuon Total Annihilationin takia. Oli kyllä kova pala silloin kun pelasi ensimmäistä kertaa X:ää läpi reilut 10v sitten. Kokeilitko muuten antaa Seymourille poisonia, kyseinen herra on erittäin heikko myrkytykselle. Rikkun overdrivella onnistuu. Esim. Grenade+Master-/attribute sphere tai lvl 3/4 lock. Healing Wateria kannattaa myös ostaa varastoon zombie statusta vastaan. Kyllä se seymour kuolee kun vaan yrittää.

Ensi viikolla sitten Type-0 HD. Mukavaa päästä vihdoinkin pelaamaan tätä kehuttua peliä. Ja vaikka olen koittanut maltillisesti hypettää FF XV:tä niin kyllä tuo episode Duscae -demo silti kiinnostaa kovasti.

Damm. Kyllä itelläkin kiinnostaisi tuo Type-0, sekä toi XV:n demo. Enpä kuitenkaan omista PS4 tai X1. :(
Heitä ihmeessä mietteitä molemmista boardeille, etenkin tosta demosta.

Joku 2,5h on nyt FFIX:ää takana ja on ollut varsin mukava peli. Aika X:n kaltainen, jonka takia mielenkiinto alussa pysyi, VIII oli alun perusteella paljon tylsempi. En tiedä sitten myöhemmästä.
Grafiikoihinkin olen tottunut hyvin, eikä ne haittaa yhtään enää.

Taistelu on toimivaa, ATB systeemistä en tykkää ihan yhtä paljoa kuin täysin vuoropohjaisissa peleissä olevasta systeemistä' (esim. X ), mutta tämäkin menee. Level 8 on suurin osa hahmoista.
Pari kohtaa on aiheuttanut pelkoa, kuten jääbossi, joka piti haastaa yksistään, mutta onneksi trance pelasti. Jotkut viholliset taas sai kaikki paitsi prinsessan nukahtamaan, ja sillähän oli hauska mätkiä, kun damage oli 8. :D
Alun Evil Forestissa meinasi potionit loppua koko ajan, mutta nyt ei lopu, kun on Cure loitsun taitaja mukana.

Erittäin mielenkiintoinen peli, tulee taatusti pelattua niin pitkälle kuin pääsen, kuten X ja Lightning returns. Muita ei montaa olekaan, joten kokemusta kasia vanhemmista ei ole.

Hngg! Jenkilässä tyypit on päässy jo käsiksi tuohon demoon. Meikä saa vasta tänään tietää, että tuleeko yhteen peliliikkeeseen sitä First Print Editionia. :(

Summon on paljastettu, ja osa on päässyt jo käyttämään sitä. Olen vältellyt sen näkemistä, mutta mitä olen kommentteja lukenut, niin se tulee olemaan jotain helvetin siistiä.
Jengi on myös ihan sekasin tuosta demon lopusta. Siellä kuulemma näytetään jotain jännää. Osa on mennyt jopa niin pitkälle väittäessään, että se spoilaisi XV:n juonen.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

tuleeko yhteen peliliikkeeseen sitä First Print Editionia

En kyllä tiedä, miltä pimeiltä markkinoilta mainitsemasi liike tuotteensa hankkii, mutta "first printilla" nimenomaan viitataan ensimmäisiin kopioihin, joita pelistä tuotetaan.

Lainaus käyttäjältä Riepu+

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+tuleeko yhteen peliliikkeeseen sitä First Print Editionia
En kyllä tiedä, miltä pimeiltä markkinoilta mainitsemasi liike tuotteensa hankkii, mutta "first printilla" nimenomaan viitataan ensimmäisiin kopioihin, joita pelistä tuotetaan.

Juu, näin se on. Ihan normi putiikista kyse. :D
Tuossa käväisin siellä juuri hetki sitten, ja kyllä sieltä on nyt meikäläiselle tulossa tuo First Print Edition. Hintaakin tuli sellaiset 39 euroa, kun vein samalla vanhoja pelejä. Nyt pitäisi hommata PS4 vielä jostain. Tosin mulla on niin murhaava lukkari tällä hetkellä, että on hieman hankalaa löytää aikaa pelaamiselle.

Olisko tuo First print edition, Day one editionin kaltainen.
Harmi, etten demoon taida päästä käsiksi, kun ei rahaa ole juuri nyt euroakaan. :D

Vaikka FF Type-0 HD on ollut jo ennakkotilattuna hyvän tovin vähän silti mieltä painaa jotkut jopa musertavat arvostelut kyseiselle pelille. Vaikka yleinen valituksen aihe on ollut pelin grafiikat on myös useissa arvosteluissa kritiikkiä saanut pelin tarina siintä kuinka se jättää todella kylmäksi sekä sisältää samanlaista siansaksa tekstiä kuin FF XIII. Tarina on kuitenkin itselle aina se tärkein osa FF peleissä. Noh eipä tässä montaa päivää enää pidä arvailla että onko se tarina huono vai ei.

Ärsyttää vaa jos kolmas FF putkee minkä ennakkotilaan osoittautuu pettymykseksi. Noh seuraavaa osaa pääsee sitten ainakin timmimään tämän ostoksen yhteydessä. Vaikka nyt demosta on varmasti aika nihkeä arvioida tarinan laatua : D

Lainaus käyttäjältä Asabay

Vaikka FF Type-0 HD on ollut jo ennakkotilattuna hyvän tovin vähän silti mieltä painaa jotkut jopa musertavat arvostelut kyseiselle pelille. Vaikka yleinen valituksen aihe on ollut pelin grafiikat on myös useissa arvosteluissa kritiikkiä saanut pelin tarina siintä kuinka se jättää todella kylmäksi sekä sisältää samanlaista siansaksa tekstiä kuin FF XIII. Tarina on kuitenkin itselle aina se tärkein osa FF peleissä. Noh eipä tässä montaa päivää enää pidä arvailla että onko se tarina huono vai ei.

Ärsyttää vaa jos kolmas FF putkee minkä ennakkotilaan osoittautuu pettymykseksi. Noh seuraavaa osaa pääsee sitten ainakin timmimään tämän ostoksen yhteydessä. Vaikka nyt demosta on varmasti aika nihkeä arvioida tarinan laatua : D

Kyllä se psp:llä oli saanut ylistystä. En sitten tiedä onko se vanhentunut arvostelijoiden mielestä tai jotain. Grafiikat on peruja psp:lle, joka on heikompi kuin ps2. Vita on tehokkaampi.

^ Jäi mainitsematta tossa viestissä että itseä nyt ei kiinnosta pätkääkään se että jengi kitisee pelin grafiikoista argumentilla "Tälläistä paska grafiikkaa ei PS4llä voi näyttää" vaan nimenomaan tuo tarinan huonous arveluttaa. Eikä se tarina ja hahmokehitys/syvyys nyt varmaan muutu huonommaksi kun peli käännetään konsolilta toiselle.

Noh 2014 yksi parhaista ellei paras tuotos komeilee Metacriticissä huikealla 63 avg. pistemäärällä. Että ei tässä mitään hätään vielä todellakaan ole.

Täällä ei taideta paljoa puhua XIV:stä, mutta tänäänpä oli porukallamme syytä juhlaan, nimittäin XIV:n viimeinen raidibossi kaatui tänään. Puolitoista kuukautta ankaraa harjoittelua siihen kului, mutta onneksi vaiva palkittiin. Erityisesti, kun nerffi on mahdollisesti viikon päästä tulossa! Aika mahtavat ovat fiilikset tällä hetkellä :)
Sitten alkaakin Heavensward-lisärin tuskastuttavan pitkä odotus.

Ja jos täältä löytyy pelaajia, niin tervetuloa Shivalle Suomi-FC:hen ;)

Lainaus käyttäjältä Asabay

^ Jäi mainitsematta tossa viestissä että itseä nyt ei kiinnosta pätkääkään se että jengi kitisee pelin grafiikoista argumentilla "Tälläistä paska grafiikkaa ei PS4llä voi näyttää" vaan nimenomaan tuo tarinan huonous arveluttaa. Eikä se tarina ja hahmokehitys/syvyys nyt varmaan muutu huonommaksi kun peli käännetään konsolilta toiselle.

Noh 2014 yksi parhaista ellei paras tuotos komeilee Metacriticissä huikealla 63 avg. pistemäärällä. Että ei tässä mitään hätään vielä todellakaan ole.

Tarinaa käsittelinkin tuossa "vanhentunut" osiossa. En sitten tiedä, kun psp:llä tosiaan sai ylistystä kaikilla aloilla, joten liekö sitten pidetty psp pelinä. Eli niinkuin tosi hyvä käsikonsoli peliksi, ja vähän heikompi esitys kotikonsoleilla, kun vertaa muihin kotikonsolien peleihin. Vaikea sanoa, mutta uskon että se on hyvä.

Final Fantasy Type-0 HD ostettu xbox onelle ja juuri läpäisin ekan chapterin ja nyt olen akademeiassa chapter kakkosessa ja nyt vasta peli alkaa aueta. Parasta final fantasya pitkään pitkään aikaan.

Viime final fantasy, jota pelasin yhtä tarmokkaasti oli varmaan seiska monia vuosia sitten. Peli innostukseni alkoi jo hiipua, mutta nyt taas innostunut tän uuden Final Fantasy Type-0 HD:n myötä. Tää on, ainakin minulle, peli jonka pelaamista ei pysty lopettaa.

Vaikka PSP rajoitukset paistaa silmille kirkkaammin kuin aurinko pilvettömästä taivaasta, on FF Type-0 HD ainakin näin 4h pelaamisen jälkeen tosi hyvä. Etenkin jos pitää mielessä sen että peli on 4 vuotta vanha PSP peli. Plussat japanese äänistä ; )

No nyt meni reilun 5h peliajan jälkeen viimeinkin XV:n Episode Duscae -demo lävitte ja mukava fiilis jäi. Alkuun oli aika ristiriitaset fiilikset, mut mitä enempi pelas niin sitä enempi alkoi maittamaan. Etenkin tappelusysteemi tuotti alkuun vähän hankaluuksia, mutta lopulta parryttaminenkin alkoi onnistumaan jotenkuten.

Demon Behemoth -taistelu oli melkoisen haastava, jos lähti matalalevuisilla hahmoilla kamppailemaan, joten suosittelen vasta kokeilemaan silloin kun levelit ovat siellä +30 lukemissa, ja tällöinkin kannattaa olla 99 potionia mukana. Sain ite turpiini pitkän taiston jälkeen (n. yli puolen tunnin). Käväsin tämän jälkeen luolastosta hakemassa Ramuhin messiin ja palasin kostamaan myös pari leveliä korkeampana. Halusin kuitenkin nähdä itse sähköpapan duunissa ja voi pojat kun oli eeppinen summonpätkä! Siihen sitten pahamaineinen hirviö saikin turpiin ja pahasti. Olisin luultavasti ilman Summoniakin voittanut tällä kertaa, mutta voi tuon tehdä sitten halutessaan myöhemminkin sillä Behemoth ilmeisesti palaa demon läpäsyn jälkeen maastoon (??). Ei tuonne luolastoonkaan kannata mennä ihan heti, sillä se pihisee täynnä goblineja. Ja etenkin tärkeää mennä tuonne Immune-statuksen kanssa tai miljoonan antidoten kera.

Sitten vielä tykkään tuosta majailusta. Muutamia camppeja ympäri karttaa missä voi viettää yön turvassa. Tämä on todellakin kannattavaa, sillä tämän aikana porukka herkuttelee ja päivän aikana kerätyt expat kertyy hahmoille. Lisäksi ruoista (jos vaan raaka-aineita löytyy) tulee erilaisia buffeja, mitkä auttaa taisteluissa. Esim. Sharp (nostaa crit. chancea), Immune.

Positiivisin mielin siis kohti valmista versiota, nyt voikin sitten korkata type-0:n.

E: Ja hahmoista vielä lyhyesti. Noctis ei vielä herättänyt mitään tunteita. Prompto oli selkeästi porukan rasittavin. Ignis ja Gladiatus olivat omat suosikit aika selkeästi.

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Joku 2,5h on nyt FFIX:ää takana ja on ollut varsin mukava peli. Aika X:n kaltainen, jonka takia mielenkiinto alussa pysyi...

Itse en kyllä löydä näistä mitään samaa... Tai no, on niissä molemmissa Final Fantasy nimessä.

Episode Duscaeta on hiukan pelattuna ja ensimmäinen yritys Dead Eyeä on takana eikä ollut mitään mahdollisuuksia vaikka +20 hahmoilla yritinkin. Toisaalta en myöskään millään pääse sinuiksi pelin taistelusysteemin kanssa. Parryjä yrittämällä tunnun saavan vain itseni hengiltä kun reaktionopeus tai mikä lieneekään ei riitä alkuunkaan. Ainoa millä homma onnistuu jotenkuten tuntuu olevan neliönapin hakkaaminen. Pitää kokeilla levuttaa hahmot niin korkealle kuin mahdollista ja yrittää uudestaan.

Harmi ettei hahmoja taida pystyä varustamaan ollenkaan enää ja toiveissa olisi jonkinlainen vaikeustasovalinta, sen verran pahasti tuli taas siipeen. Muuten ihan positiivinen fiilis jäi, ainakin parempi kuin XIII:stä.

Lainaus käyttäjältä Angel of Death+

Harmi ettei hahmoja taida pystyä varustamaan ollenkaan enää ja toiveissa olisi jonkinlainen vaikeustasovalinta, sen verran pahasti tuli taas siipeen. Muuten ihan positiivinen fiilis jäi, ainakin parempi kuin XIII:stä.

Siis kyllähän hahmoille voi lopullisessa pelissä antaa varusteita, party memberien AI on myös mahdollista säätää jne... Ne eivät ole vain tuossa demossa mukana, kuten esimerkiksi sää järjestelmä, ja magia.

Tänään tuli Gamestopista haettua Type 0 Collectors edition. Hinnan piti olla 120€, mutta kasalla tuli hinnaksi 55€ :). Siinä oli myyjät myös ihmeissään, että miten se noin halpa oli, no välilä näikin päin :).

Huomio kaikki FFXV Episode Duscaen pelanneet ihmiset! Square Enix on nyt avannut sivuston, jossa on mahdollista antaa palautetta demosta. Nyt siis heittämään ehdotuksia, missä pitäisi viilata. Kysely vaati tuon oman demokoodin kirjoittamisen alussa, joten toivottavasti jengillä on ne yhä tallessa.
Tossa tosiaan linkki sinne palaute sivustolle:Your text to link here...

EDIT: Äh, jossa asuu Euroopassa, pitää tehdä jotain ekstra säätämistä.

Final Fantasy VI pelailu on jatkunut tasaista tahtia, ja nyt seuraavana olisi edessä Kefkan torni. Pitäisi jostain kaivaa aikaa, ja yritää kehittää muitakin hahmoja hiukan korkeammalle tasolle. Enimmäkseen olen käyttänyt Terraa, Lockea, Cyania, sekä Celesiä. Setzer on ollut partyssa kanssa useasti. Muut onkin sitten hiukan ali kehittyneitä. Edelleen olen sitä mieltä, että hahmoja on hiukan liikaa. Kaikkiin ei pääse muodostumaan samanlaista tunne sidettä, ja myös useampaa hahmoa pitäisi jaksaa kehittää. Pidän erityisen rasittavina kohtauksia, jossa hahmokaarti jakaantu useampaan ryhmään. Omasta mielestäni olisi ollut paljon mukavampaa, että esimerkiksi sinne Kefkan torniin mennään vain yhdellä tiimillä. Noh, eipä siinä auta kuin kehittää muita hahmoja. Muuten olen kyllä tykännyt kuudennesta osasta valtavasti.

Lainaus käyttäjältä ZaleraFF+

E: Ja hahmoista vielä lyhyesti. Noctis ei vielä herättänyt mitään tunteita. Prompto oli selkeästi porukan rasittavin. Ignis ja Gladiatus olivat omat suosikit aika selkeästi.

Harmi jos Noctis ei puhu hirveästi. Muista kommenteista olen saanut ymmärtää, että kyseinen herra tuppaa olemaan aika sarkastinen. Jos haluaa nähdä vähän Noctiksen käyttäytymisestä lisää, niin tässä on aika hyvä pätkä:Your text to link here...
Kyseessähän on Versus ajoilta oleva traileri(alkaa 0:56 kohdalta), jonka varmaan suurin osa on nähnytkin. Kuitenkin kun tekstityksen pistää päälle, niin jonkinlaisen kuvan Noctiksesta saa muodostettua. Ihan mukavan oloiselta kaverilta vaikuttaa. Muutenkin kyseinen pätkä Stellan kanssa on mukavan rauhallinen, ja muistuttaa minua FFVIII tanssi kohtauksesta(missä Rinoa ja Squall tapaavat). Osa jengistä flippasi ihan totaalisesti sen E3 trailerin aikoihin, ja tuomitsi XV:n heti joksikin Michael Bay diipa daapaksi, mutta kyllä tuo vanha pätkää osoittaa mielestäni, että kyllä siellä on niitä hiljasempia ja rauhallisia osioita(siis jos Nomuran visio on pidetty koossa)

Nomura muistaakseni myös sanoi, että Noctis tulee olemaan täysi vastakohta Soralle, mikä on kyllä heti plussaa. :D

Nomura muistaakseni myös sanoi, että tarina tulee olemaan yksinkertainen tällä kertaa(kristalli yritetään saada takaisin jne...) Tämä on mielestäni hyvä juttu, sillä yksi syy miksi Nomura onnistui KH1 kohdalla, oli se että sillä oli hyvin suunniteltu, ja yksinkertainen(ei siis huonolla tavalla) juoni. Juonta hän on jo pitemmän aikaa pyöritellyt päässään, joten täältä kyllä löytyy luottoa.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Noh, eipä siinä auta kuin kehittää muita hahmoja.

Ei muuta, kuin Eye of the Tiger soimaan ja dinosaurusmetsään jyystämään leveleitä!

Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+ Noh, eipä siinä auta kuin kehittää muita hahmoja.

Ei muuta, kuin Eye of the Tiger soimaan ja dinosaurusmetsään jyystämään leveleitä!

Joo, se mettä on kyllä hyvä mesta levuttamiseen. Justiinsa siellä kehittelin Terraa, Edgaria, Lockea sekä Celesiä. Tämä nelikko on mulla pääkäytössä. Pitää käyttää muita hahmja siellä kanssa.

Hieman kiinnostaisi kurkistaa tarkemmin myös sinne monsteri areenalle. Se oli hauska läppä että Ultros joutuu työskentelemään siellä sihteerinä.

Tuossa viikonlopun aikana Final Fantasy VI:n loppu tekstit nasahtivat telkkarini ruutuun. Oli kyllä huikea peli, ja oli hemmetin hyvä päätös jatkaa sarjan kuudennetta osaa loppuun asti. Lopetus oli todella hyvin toteutettu, ja kyllä siitä jäi hyvä mieli. Kefka oli todella karismaattinen pahis, ja hänen kanssaan käyty loppu taistelu oli eeppinen. Dancing Mad on kyllä hieno kapaale, eräänlainen oodi hulluudelle ja seköpäisyydelle, mitä Kefka edustaa.
Vaikka pidinkin paljon VI:n maailmasta, niin omalle kohdalla VII vie valitettavasti voiton. Sen maailma kolahtaa omaan makuun hiukan enemmän kuin kutosen keskiaikainen asetelma, ja pidin Jenovan ympärillä olevaa mysteeriä todella mielenkiintoisena.
VI.ssä olisis vissiin vaikka minkälaista ekstra tekemistä, mutta en tiedä jaksanko sen kanssa alkaa nyt säätämään. Kyllä tuo tarinan läpäisy mulle riittä, ainakin toistaiseksi.

VII:tä puheen ollen, päätin taas jatkaa sitä. Aloitin pelin tuossa pari kuukautta sitten uudestaan, mutta eihän sitä voinut viedä loppuun, kun kerran VI oli vielä kesken. Nyt on Temple of The Ancients käyty koluamassa, ja valmistaudun kiipeämään jäistä seinämää pitkin. Tuli kanssa hommattua lumikentillä harhaillessa Alexander, jota en ensimmäisellä läpipeluu kerralla saanut. On se mukava nyt pelata, kun tajuaa miten kaikki materia systeemit toimii. Myös toinen läpipeluu kerta on tarinan osalta mielenkiintoinen. Nyt kun tietää parit juonikuviot jo valmiiksi, niin jotain juonessa tapahtuneita asioita katsoo eri näkökulmasta.

Onko siitä FFVII PS4 remaster/PC porttauksesta kuulunut sitten joulukuun? Vaikka peli on koluttu viimeisen 15 vuoden aikana useasti, niin tekee vieläkin mieli koluta se uudestaan ja uudestaan.

Tulee kyllä hyvä fiilis kun maailma lopulta avautuu kokonaan ja voilin hakea suoraan knights of roundin.

Lainaus käyttäjältä Fazu

Onko siitä FFVII PS4 remaster/PC porttauksesta kuulunut sitten joulukuun? Vaikka peli on koluttu viimeisen 15 vuoden aikana useasti, niin tekee vieläkin mieli koluta se uudestaan ja uudestaan.

Tulee kyllä hyvä fiilis kun maailma lopulta avautuu kokonaan ja voilin hakea suoraan knights of roundin.

Mitä tuossa kaivelin netistä niin ainoa info näyttäisi olevan Q2015.

Tuossa tuli Highwind hommattua justiinsa, ja pääsin paremmin liikkumaan maailmankartalla. Tällä kertaa olisi tarkoitus paneutua syvemmälle esimerkiksi Chocoboiden kasvattamiseen. Ensimmäisellä läpipeluulla menin aika suoraviivaista tahtia, mutta nyt tällä kertaa halauan tutustua seiskan maailmaan tarkemmin.

Saispa siirrettyä PSP:lle seiskan, niin voisi pelailla sitä matkoillakin. Olen yrittänyt useampaan otteen siirtää FF-sarjan pelejä PS3:ta PSP:lle, mutta jotenkin aina olen onnistunut sen ryssimään.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Olen yrittänyt useampaan otteen siirtää FF-sarjan pelejä PS3:ta PSP:lle, mutta jotenkin aina olen onnistunut sen ryssimään.

Itse en tuolla tyylillä ole yrittänyt siirtää pelejä PS3:lta PSP:lle, mutta pääset kyllä PSP:llä lataamaan ihan Storesta sen jo kerran ostetun version.

Lainaus käyttäjältä mika.hakala

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+Olen yrittänyt useampaan otteen siirtää FF-sarjan pelejä PS3:ta PSP:lle, mutta jotenkin aina olen onnistunut sen ryssimään.
Itse en tuolla tyylillä ole yrittänyt siirtää pelejä PS3:lta PSP:lle, mutta pääset kyllä PSP:llä lataamaan ihan Storesta sen jo kerran ostetun version.

Joo. Tuossa kun selasin nettiä eilen ratkaisun toivossa, niin sieltä se vastaus löyti: en ollut päivittänyt laitetta.Tänään kokeilin yliopistolla päivittää, mutta päivitykselle ei ollut tarpeeksi tilaa. Poistin kaiken, ja tilaa olisi se 30 mb. Päivitys vaati 32 mb... :D On se nyt perkule jos ei päivitys mahdu konsoliin. Poistin omasta mielestäni kaiken turhan, mutta ei tullut tarpeeksi tilaa. Jos se päivitys ei edes mahdu, niin ihan turhaa alkaa sen seiskan kanssa säätämään. Ei ole kyllä mitään järkeä alkaa ostamaan uutta muistikorttia. Mun PSP on niitä ihan ensimmäisiä. Kulmat on epämukavan terävät jne...

Täältä löytyy uusin Tabatan Active Time Report:Your text to link here...
Tällä kertaa oli jopa lisätty englannin kieliset tekstitykset, mikä oli kyllä hemmetin hyvä juttu.
Lista tulevista korjauksista:[spoiler] 1) Not enough time to prepare for e3; aiming for Gamescon, but there might still be a short trailer at e3
2) Duscae will be getting a 2.0 update, which will include:
-Battle Enhancements
-Improved targeting and camera
-Additional techniques
-Rebalancing
-More co-op moves
-Tweaks with MP use, weapon range
-DODGE ROLLING
3) The final game's English VO will be different, or at least have a different direction.
4) Cindy/Cidney won't be oversexualized
5) Female guest characters confirmed
6) A mini-map will be in the final game
7) Warping outside of battle was causing too many bugs; probably won't be in the full game
8) Cancel attacks will be in the final game
10) May be an option to split your party up for quests
11) Framerate will take priority over resolution [/spoiler]

E3:ssa Final Fantasy XV ei tule olemaan vahvasti läsnä, vaan isot paukut säästetän Gamesconiin. Pidin kyllä tästä Active Time Reportista todella paljon. Tabata vaikuttaa todella reilulta kaverilta, ja kyllä sain sellaisen kuvan että siellä tehdään tosissaan töitä pelin kanssa. Kameran korjaukset ja dodge rolli kuulostavat todella hyviltä. Cidneyn asustus vissiin kokee jonkinlaisen muutoksen, jos oikein ymmärrsin(tai hänet esitetään eri tavalla..? samapa tuo). Kaiken kaikkiaan hyviltä vaikuttaa nuo korjaus ehdotukset. Pistän myöhemmin syvemmälle meneviä ajatuksia nuista korjauksista.

EDIT: En kehtaa alkaa vääntämään uutta viestiä, ja koska tämä liityy aiempaan kirjoitukseeni, niin sama pistää tämä tähän. Joo, mitä olen kommentteja lueskellut Intternetin ihmeellisestä maailmasta, niin osan reaktio tuohon fanipalautteeseen on ollu aika negattivinen. Jengi on mennyt jopa niin pitkälle, että Square ei osaa edes tehdä peliä, vaan fanien täytyy kertoa heille kaikki. Itse ajattelen asian hiukan eri tavalla. Isot asiat kuten hahmot, tarina, konteksti jne... on tehty jo aikaa sitten. Nämä korjaukset mitä tuossa ATR.ssa tuli ilmi, tulveat olemaan pieniä viilauksia sieltä täältä. Osan näistä asioista olivat Tabata ja kehitys tiimi jo itsekkin huommanneet, ja niitä korjaillaan par aikaa. Eli isoihin asioihin ei tulla luultavasti koskemaan(elleivät ne ole todella pahasti rikki siis), vaan korjaukset tapahtuvat esim taistelun viilamisena paremmaksi jne...
Pidän todella paljon tästä Squaren läpinäkyvmmästä toiminnasta. On totta että firmalla ei ole mennyt kaikki ihan putkeen Enix fuusion jälkeen, mutta tämä on mielestäni askel oikeaan suuntaan. Innolla odottelen E3 ja Gamesconia. Se uusi julkistettu tekniikka demo oli kanssa pirun siisti.
Tuli kanssa pelattua aimo annos taas Curtain Callia. On se vaan pirun koukuttava tekele, kun siihen pääsee sisälle. Vois soittaa vielä yhden biisin, vielä yhden, ja vielä yhden... sitten huomaat että olet istunut tunnin jo soittelemassa. :) FFVI:n biisit iskee nyt lujempaa, kun olen pelin pelannut. Terrakin tuli hommattua tiimin mukaan. Tällä hetkellä ryhmässä on: Cloud(prestige 2), Zack, Terra sekä Rinoa(1 prestige). Jospa sitä yrittäisi rohjeta suorittamaan niitä questeja, Hirveän montaa en ole suorittanut vielä, mutta ne pari mitä olen tehnyt vaikuttivat todella hauskoilta. Biisit muuttu kyllä hemmetin vaikeiksi loppua kohden, ja välillä oikeasti ihmetyttää, kuinka ne olisi muka tarkoitus päästä läpi.

Brace your self, a wall of text is coming. Juu, tuossa alku viikosta tapahtui selannen juttu, että omaan talouteen rantautui Playstation 4. Sunnuntaina Expertiltä tilasin, ja tiistaina postimies sen meikäläisen kämppään kiikutti.
Pienen kikkailun jälkeen pääsin kirjautumaan sisään vanhalla tunnuksellani. Tämän jälkeen Final Fantasy XV demo lähti heti lataukseen, ja 11 aikaan illalla tämä kuva tupsahti oman television ruutuun:
IMAGE(http://oi59.tinypic.com/rrqnia.jpg)

IMAGE(http://i.imgur.com/7drHiqr.gif)

Jotenkin on yhä vaikea uskoa, että yhdeksän vuoden jälkeen pääsin pelaamaan FFXIII Versusta. Tätä peliä olen odottanut todella pitkään, ja oli se hemmetin siisti juttu, kun siihen pääsi tällä tavalla käsiksi. Hetken aikaa vain istuin hiljaa omassa nojatuolissani, kuunnellen kaunista instrumentaalista versioita Somnus kappaleesta. Todella maaginen hetki. Noh, nyt on jauhettua ”nostalgiasta” tarpeeksi. Millainen se demo itsessään sitten oli?
Olin vaikuttunut siitä potentiaalista, jonka Final Fantasy XV esittää. Demossa oli pieniä nykimisiä ja muita teknisiä ongelmia, mutta uskon että näistä päästään eroon. Pidin todella paljon siitä, kun sai vain kulkea ja tutkiskella Duscae aluetta. Kiipesin kivien päälle katsomaan maisemia, juoksin metsässä ja tuijottelin ihmeellisiä otuksia mitä FFXV:n maailmasta löytyy. Jos tähän saadaan implemoitua kunnollinen eläinmaailma mitä se yksi traileri esitti, niin siitä tulee kyllä mahtavaa. Lihansyöjät metsästämässä kasvissyöjiä jne… FFXV tuntuu silloin elävältä ja hengittävältä maailmalta.
FFXV:ssä paljon pieniä juttuja joista pidän. Pidän siitä millä tavalla Noctiksen vaatteet liikkuvat kun hän kävelee, tai kun tuuli liikuttaa niitä. Pidän siitä kuinka hahmo koskettaa puita ja puskia kun niiden läheltä kulkee. Hyökkäsyanimaatiot ovat myös todella näyttäviä, ja tykkäsin vaan huitoa eri aseilla vaikka alueella ei ollut vihollisia, jotta näkisin miten hahmo aseita käyttää.
Hahmosista kun puhutaan, niin poika nelikko vaikuttaa todella sympaattiselta ryhmältä. Heidän keskinäistä dialogiaan on hauska kuunnella, ja siitä välittyy kanssa tunne, että kyseessä on läheinen kaveriporukka. Suurella osalla on varmasti kavereita, joiden kanssa voi heittää tyhmää läppää ja piikitellä aina silloin tällöin. Poika nelikosta välittyi juuri tällainen luja ystävyys. Toivon että dialogia kaverusten välillä on paljon, sillä sitä on ilo kuunnella. Parin kertaan tuli naureskeltua jopa ääneen. :D Noctiksestakin välittyy enemmän sarkastinen, kuin synkistelevä kuva.

Musiikki on jumalaista Shimomuraa, ja sen laadusta ei minulla ollut koskaan mitään epäilystä. Shimomuran valitsema klassinen ja mahtipontinen tyyli sopii loistavasti FFXV:n maailmaan, ja demossa kuullaan muun muassa hänen versionsa Chocobo kappaleesta. Etenkin mieleen demossa soivista kappaleista jäi bossi theme Omnis Lacamira, ja yöllä soiva taistelu kappale. Osa ihmisistä on ilmaissut halua jonkin sortin overworld kappaleelle, ja oikeastaan minulle käy ihan miten vain. Jos maailmassa kuuluvat luonnon äänet niin se käy, tai jos jalan kulkiessa taustalla soi joku biisi niin sekin passaa. Osa myös ehdotti, että kun kuljetaan autolla niin radiosta voisi valita klassisia FF-biisejä.
Entä se taistelu? Olen joissain kommenteissa ilmaissut huolta tuon taistelun suhteen, ja demo jätti hiukan ristiriitaiset tunteet. Taistelu tuntuu hyvältä kun se toimii, mutta Episode Duscaeta vaivasivat kamera ongelmat. Joskus oli esimerkiksi vaikea nähdä missä viholliset liikkuivat. Myös ne koira viholliset liikkuivat hiukan liian nopeasti, ja oli rasittavaa huitoa pelkkää tyhjää ilmaa. Myös se oikea ”tunne” kun miekka iskeytyy viholliseen on vielä hiukan hakusessa. Kun teen parryn ja Noctis heittää keihään vihollista kohti, tai huitaisee Buster Swordin tapaisella aseella, niin siinä on sen oikea voiman tunne. Muuten iskut saattavat paikoitellen tuntua hiukan ontoilta. FF: Type-0 ja Kingdom Hearts tekevät iskujen tunnun loistavasti, ja niissä aseilla huitominen on suurta hupia. Toivon että FFXV pyrkisi samaan. FFXV:n Tokyo Game Show traikussa aseissa on se oikea fiilis, ja toivottavasti tähän päästään.
Muuten FFXV taistelusysteemi on toimiva, vaikka pidin hiukan enemmän Type-0 ja KH:n tyylistä. FFXV:n järjestelmässä on kuitenkin paljon samanlaisuuksia molempien kanssa. Kun painat neliötä pohjassa niin Noctis hyökkää. Millä aseilla tämä tapahtuu ja kuinka, sen saat päättä itse. Nyt ase slotteja on viisi. Ensimmäinen slotti päättä sen, miten aloitat combon. Noctis tekee yhden nopean hyökkäyksen. Toinen slotti päättä, millä aseella suoritat itse combon. Jos haluat nopean jatkeen, niin valitse kevyt miekka. Jos haluat jaella voimakkaampia iskuja, niin sitten käyttöön raskas miekka. Aseiden pituus ja nopeus tulevat olemaan tärkeässä asemassa. Kolmas slotti on counter hyökkäystä varten, eli kun väistät ja isket takasin. Nautin Noctiksen aseilla leikkimisestä, ja järjestelmässä on mielestäni potentiaalia. Aseilla on myös erilaisia erikoiskykyjä, ja ne vaikuttavat myös valintaan. Ne aktivoidaan kolmiota painamalla. Kun järjestelmä toimii niin kuin pitää, niin syntyy todella siistejä tilanteita. Yhden kerran tappelin sellaisen isomman mammuttia muistuttavan vihollisen kanssa. Sain tehtyä parryn vihollista vastaan, ja Noctis huitaisi Buster Sword miekalla mölliä suoraan mahaan. Vihollinen lensi monta metriä taaksepäin, ja paljasti heikon kohtansa jota iskemällä saa tuotettua enemmän vahinkoa. Tämän jälkeen Prompto ampui siihen luodin, joka sisälsi Stop-taian. Mölli jäi avuttomana maahan makaamaan. Sen jälkeen valitsin Dragon Jumpin, lock onnasin kohteeseen, ja hoidin taistelun loppuun tyylillä. Hemmetin siistiä! Toinen taistelu meni näin: tappelin niitä androidi solttuja vastaan, ja yksi niistä pääsi tekemään sen hyökkäyksen, jossa se tunkee Noctikseen sen sähköä johtavan piikin. Olin avuttomassa tilassa, mutta sitten Ignis tuli ja löi tikarilla piikin kahtia, vapauttaen Noctiksen. Sen jälkeen Noctis ja Ignis heittivät ylä-vitoset. Tällaista lisää kiitos! :D
FFXV:n maailmasta tulee todella mielenkiintoinen fiilis. Kun menin demossa olevaan luolaan ja näin ensimäistä kertaan siellä Ramuhin puun, niin tuli sellainen olo, että tuossa maailmassa on jotain vanhaa ja myyttistä, joka uinuu.
IMAGE(http://oi62.tinypic.com/f3an0h.jpg)

Todella maaginen hetki. Tämä on saatu yhdistettyä erikoisella tavalla moderni maailma aspektiin, luoden aikaan uniikin hybridin.
Ramuh summon oli muutenkin aivan törkeän siisti!
Chocobo farmilla oleva NPC pariskunta oli huvittava. Suosittelen kuuntelemaan pariskunnan juttuja useampana päivänä. Sieltä tulee jännä kohtaus yhdessä kohti.
Episode Duscae sisältää pienen tarina teaserin lopussa, ja jos jotkut ovat ihmetelleet mihin se synkkyys on jäänyt, niin tuon teaserin katsomisen jälkeen voi huokaista helpotuksesta. Kyllä sieltä on tragedia ja maailman loppu skenaario tulossa. Tuo teaseri nosti kyllä mielenkiintoa peliä kohtaa entisestään. Haluan syventyä sen antamiin viittauksiin tarkemmin, mutta se ansaitsee kyllä ihan oman viestinsä. Samalla haluan käsitellä enemmän tuota FFXV:n maailmasta hehkuvaa fiilistä, sillä keskiaika vibaa siinä mielestäni on. Mutta se jää toiselle kerralle, sillä tämä viesti on jo rikollisen pitkä. Pitäisi Type-0 ehtiä vielä hehkuttaa jossain vaiheessa.

EDIT:
Final Fanatsy XV: Episode Duscae 2.00 napsahtaa eetteriin kesäkuussa. Hemmetin siisti juttu!
Your text to link here...

Jaahas. Tuossa pari päivää sitten tuli läpäistyä Final Fantasy Type-0 HD, ja oli se kyllä melkoinen kokemus. Ei se mikään täydellinen kokemus ollut, mutta kauneusvirheistä huolimatta nautin pelistä todella paljon. Sota ja sen nostattama ilmapiiri oli todella mielenkiitnoinen idea, ja toivoisin että tätä käytettäisiin myös tulevaisuudessa. Peli lähti lopussa melkoisesti tangetille, ja sen tapahtumat tulivat ainakin minulle hieaman puun takaa. Vaan eipä ole Final Fantasy ilman tuomiopäivä skenaariota. :) Ehkä hiukan olisin toivonut että loppuun asti oltaisiin pysytty sillä sota teemalla, mutta olisikohan se ollut sitten liian kliseistä? Hieman ihmeellinen loppu jätti kyllä kysymyksiä auki, mutta näihin kuulemani mukaan saadaan vastauksia toisella läpipeluulla. Tällä viikolla olisikin tarkoitus aloittaa New Game plus. Oli Class Zeron kanssa koettu reissu sen verran huikea, että se ansaitsee mielestäni toisen läpipleuun.

Type-0 osasi kyllä rakentaa hyvin tunnelmaa. Erityisen hyvin mieleen jäi tehtävä, jossa juostaan rintamalla, maaa on mutaisen ruskeaa, taivas on ankea ja sataa lisäksi vettä. Tuo tehtävä muiden joukossa vangitsi sodan ilmapiirin todella hyvin. Vielä kun tuohon lisäät Takeru Ishimoton säveltämän soundtrackin, niin loistavaa kamaa on kyllä luvassa. Tässä näyte Ishimton taidosta:Your text to link here...
Pelissä on myös tällaisia pieniä kohtauksia, jotka jäävät hyvin mieleen. Type-0 alussa kohtaat haavoittuneen Bahamutin, joka ei pääse ylös. Kun poistat alueelta magian blokkaavan laitteen, niin tilanne palaa nomaaliksi. Palattuasi takaisin näet kuinka nyt virkistynyt Bahamut nousee majesteettisesti lentoon. Hemmetin hieno kohtaus.
Mieleen jäi myös seonnut supersotilas, joka jahtaa Class Zeron jäseniä metrotunnelissa ison miekan kera. Kaverin sekopäiset huutelut jäivät kyllä karmivina mieleen.

Synkkyydestä huolimatta peli ei unohds huumoria, ja sitä Type-0:ssa on kiitettävästi. Class Zeron keskinäiselle sanailulle tuli naureskeltua monesti ääneen, ja oli mukava huomata, että FF on vieläkin tallella se hassu puoli, joka on myös vanhemissa osissa. Hauskoja NPC tuli myös vastaan, ja erityisesti huvitti eräs "paljastus" erään henkilön identiteetin kohdalla. :D

Nyt on aika siirtyä puhumaan itse pelattavuudesta.

Noh millainen on Type-0:n gameplay? Pähkinänkuoressa se on loistava! Se on nopea ja toimintapainotteinen, ja kuten aiemmin mainitsin, niin ensimmäistä kertaa FF random encounterit eivät olleet rasittavia. Huomasin että halusin joutua taisteluun, koska taistelusysteemi oli sen verran hyvä. Pelaat yhdellä hahmolla kolmen hengen ryhmässä, ja pelattavaa hahmoa voi vaihtaa kesken taistelun. Oli todella mukava huomata, että kaikki hahmot ovat erillaisia, ja heidän kykyjään oli mukava testailla ja kehitellä. Omassa tiimissä pyöri: Ace, Rem, Jack, Trey, Nine, Seven sekä Sice. Muitakin hahmoja tuli kokeiltua, ja en malta odottaa että pääsen testailemaan kaikkia. Erikoiskykyjen avaaminen ja eri taioilla kikkailu oli todella koukuttavaa puuhaa. Hahmoja on tosiaan se 14 kappaletta, ja alussa se määrä hiukan pelotti. Pelkäsin ,että turhaannun niiden määrän kuten FFVI:ssä. Tässä sitä ei kuitenkaan päässyt tapahtumaan nopean järjestelmän kanssa. Pidän kyllä myös vanhempien pelien tavoista, mutta nopea toiminta vetoaa meikäläiseen niin paljon enemmän. Taisteluhin tuo oman rytminä se, että joissain kohtaa viholliset pystyy tappamaan yhdellä iskulla. Tämä oli todella mielenkiintoinen idea.

Pidän muuten siitä, kuinka hahmojen taistelutyyli heijastaa heidän persoonallisuuttaan tietyllä tavalla. Esimerkiksi Cinque on himean yksinkertainen(sympaattisella tavalla, ei rasittavalla), ja hänen aseenaan on suuri leka. Hänen iskunsa ovat raskaita ja hitaita. Ace käyttää aseenaan kortteja, ja kun puhut hänen kanssaan, niin hänen dialogiinsa on viljelty korttipeli termistöä. Olisin hieman toivonut, että hahmoihin oltaisiin päästy hiukan syvemälle, mutta kuitenkin ehdin kiintyä tuohon lapsi sotilaista koottuun outoon jengiin. Class Zero on aika synkkä kun sitä pysähtyy ajattelemaan. Luokka koostuu nuorista, joille on pienestä pitäen opetettu sodankäymisen taitoa. Tämä tausta näkyy välillä mielenkiitnoisesti.

Type-0:ssa on kuitenkin yksi iso vika, mikä nakertaa pelikokemusta. Kamera! Voi luoja että sen kanssa sai välillä taistella. Ei se pelikokemusta pilaa, mutta välillä kameran temppuilu harmittaa kovasti. Hieman jos olisivat ottaneet sitä kauemmaksi, niin olisi ollut paljon parempi.

Pomo taistelut ovat pelin parasta antia. Erään pomon kanssa koettu matsi oli kyllä pelihistorian siisteimpiä, ja sillä onkin hyvä lopettaa tämä teksti. En spoilaa mikä pomo on kyseessä, mutta intensiivisen taistelu jälkeen kuolin. Luulin että peli on menetetty, mutta sitten paikalla saapasteli Bahamut Zero! Kyllä leuka losahti lattialle kun tämä tapahtui. Taistelu huipentuu siihen, että hoitelet pomon Terra Flarella. Hemmetin siistiä! Taustalla soi vielä hyvä musiikki (Your text to link here...), ja taistelun miljöö sopi loistavasti tilanteeseen.

Jos ihmiset eivät ole nähneet jatko-osa teaseria, niin käykää ihmeess katsomassa. Todella mielenkiintoista kamaa, ja toivon että projekti joskus toteutuu. Tässä teaseri, spoilereita tietenkin luvassa:Your text to link here...

[spoiler]Samurai meininki on aina kiehtonut meikäläistä. Jengi myös spekuloi, että kyseessä on ehkä rinnakkais todellisuus. Ace näyttää kanssa olevan messissä.[/spoiler]

Ja lopuksi, seuraava Tabatan Active Time Report tapahtuu seuraavan kuun 4. päivä. Se tulee käsittelemään pelkästään FFXV:tä. Mitähän siellä on luvassa? Varmaan 2.0 patchin julkaisu ajankohta, sekä korjauksien esittelyä. Toivoisin kanssa pientä teaseria tarinasta, mutta sitä ehkä saadaan vasta E3:ssa.

Uusin ATB katottuna ja jännä oli. En ala tässä sen isommin jakamaan ajatuksia, kun puhelimella tätä viestiä väännän. FFXV ei tule olemaan E3, Gamesconissa seuraava näyttätyminen. Versuksen tarina on kokenut muutoksia, ja esim Stella hahmo korvattu Lunalla. Päivitys näytti hyvälle, ja se tulee 9.6 ladattavaksi. Tarkempaa spekulaatiota myöhemmin.

Tuli tuossa ladattua tuo Episode Duscaen 2.0 versio, ja tykkään kyllä kovasti. Taistelu tuntuu nyt todella hyvältä. Kameraa on vissiinkin otettu hiukan taakse päin, ja nyt näkee hyvin mitä taistelukentällä tapahtuu. Dodge rollin tuominen peliin oli myös todella hyvä juttu, ja se muttaa taistelun flowata mukavalla tavalla. Aseisiin on saatu myös hiukan sitää fiilistä, millä tavalla ne tulevat käyttäytymään valmiissa pelissä. Siihen isoon miekkaan on tullut esimerkiksi lisää painoa, ja nyt sillä tehtävät iskut ovat erillaisia. Myös weapon abilitien MP tarvetta on alennettu, joten niitä voi käyttää taistelussa useammin.
Kun nuo aseet käyttäytyvät hiukan eri tavalla niin olen huomannut, että olen alkanut sunnitella kohtaamisia vihollisten kanssa. Rakennan ase deckin tietyllä tavalla eri vihollis kohtaamisia varten. Esimerkiksi Magitek sotilaita vastaan käytän seuraavanlaista settiä: aloitan kohtaamisen sillä isolla miekalla, ja se yleensä flinchaa vihollisen.
(Isku näyttää tältä)
IMAGE(http://giant.gfycat.com/PhonyUncommonKitfox.gif)

Sen jälkeen pari nopeaa iskua Avenger miekalla, ja sitten homma kotiin keihäällä. Warp dodge aseeksi olen valinnut sen kirvestä muistuttavan aseen, sillä Noctis tekee sillä horisontaalisen lyönnin, joka kaataa mahdollisesti monta vihollista. Tempestiä tulee myös spamattua, ja sen ison miekan iskia voi ladata, jolloin damage nousee.
Edelleen hiukan toivon, että lopullisessa pelissä taistelu näyttää tältä:
IMAGE(http://giant.gfycat.com/ImportantSneakyHorseshoebat.gif)

Se näyttää hiukan nopeammalta, ja iskuissa on hyvä fiilis. Mitä Tabata tuossa videossa sanoikin, että kyseessä oli korkea levelisempi Noctis. Jengi on spekuloinut, että kun leveliä tulee lisää niin nopeus ja abilityt kasvavat jne... Mielenkiinnolla odotan millainen systeemi tulee lopullisessa pelissä olemaan, kun tuo magiakin on vielä tulossa.
Nuo yksitäiset party member questit ovat kyllä hauskoja, ja poikien keskusteluja kuuntelee mielellään. Gamesconista tulee todella mielenkiintoinen. Framerate pitää kuitenkin hieman vielä viilata.
Ajattelin muuten, että olen varmaan vaan joku alle kymmenen tuntia tuota demoa pelannut, mutta väärässä olin:
IMAGE(http://oi62.tinypic.com/15w1a0.jpg)

Joo, pelikello on reippaasti sellaiset 15 tuntia. :D Jännä nähdä kuinka paljon aikaa tulee upotettua sitten valmiiseen peliin.

Tuohon Type-0 tuli kanssa päivitys, ja se korjasi pelin kameraa. Nyt tuo motion blur on eliminoitu melkein kokonaan, ja kun peliä eilen testasin, niin kamera on muutenkin hiukan hitaampi. Hemmetin hyvä juttu, ja nyt toisesta läpipeluusta tulee entistä nautittavampi. :) Jos joku missasi sen collectors editionin kanssa tulleen Type-0 mangan, niin ei hätää! Yen Press julkaisee sen kaikille syyskuussa:Your text to link here...
Itseä ainakin kiinnosta tuo todella paljon, ja kyllä tulee varmasti hankittua.

Tiedättekö että voiko demon yhä ladata pelin mukana tulevalla koodilla, vaikka pelin ostaa nyt vasta, kun lähikaupassa on muutama demon sisältävä painos jäljellä?

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Tiedättekö että voiko demon yhä ladata pelin mukana tulevalla koodilla, vaikka pelin ostaa nyt vasta, kun lähikaupassa on muutama demon sisältävä painos jäljellä?

Kyllä on vielä mahdollista. Koodi menee vanhaksi vasta ensi vuonna, joten hyvin on vielä aikaa jäljellä. :)

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Kyllä on vielä mahdollista. Koodi menee vanhaksi vasta ensi vuonna, joten hyvin on vielä aikaa jäljellä.

Kiitos, hyvä juttu. Pitää nyt vilkuilla että viittiskö 70 euroa maksaa type-0:sta. :D

http://uproxx.com/gammasquad/2015/06/the-final-fantasy-vii-remake-will-make-changes-to-the-games-story-and-gameplay/

En haluaisi kuulostaa negatiivi-nelliltä, mutta tarkastellen uusimpia Final Fantasyja(=FF13 trilogia), niin en menisi sanomaan että heidän "no mutta 97 tehty peli olisi auttamattomasti vanhentunut". Tietenkän näistä muutoksista ei tiedetä, mutta alkaa jo pelottamaan. Ehkä tyydyn Pc-porttiin (muuten, eikö se luvattu keväälle, ja nyt se julkaistaan vasta jouluna? Mitä nyt taas Square?)

Eräs henkilö sanoi "Ai luuliko joku, että SE tekisi jotain siistiä vai?". Pitääpi toivoa Squaren oikeasti tekevän jotain siistiä. Hyvän maulla muutoksia, eikä muuttaa peliä Final Fantasy XIII x VII.

En itse ajattele, että peli sisältäisi niin pyhiä lehmiä etteikö niihin saisi koskea. Ainahan on alkuperäinen, johon palata, koska en pidä sitä tippaakaan vanhentuneena enkä osaa grafiikoista sillä periaatteella ikinä ajatella. Toivon itse perinteistä vuoropohjaista taistelusysteemiä niin kuin alkuperäisessä, mutta puhtaaltä pöydältä annan mahdollisuuden eikä isotkaan muutokset ravisuta negatiiviseksi tässä vaiheessa.

Pääjuonta ei minusta tarvitsisi muuttaa, mutta katsotaan, mitä tulee.

Lainaus käyttäjältä Fazu

En haluaisi kuulostaa negatiivi-nelliltä, mutta tarkastellen uusimpia Final Fantasyja(=FF13 trilogia), niin en menisi sanomaan että heidän "no mutta 97 tehty peli olisi auttamattomasti vanhentunut". Tietenkän näistä muutoksista ei tiedetä, mutta alkaa jo pelottamaan.

Tuli aivan samat ajatukset. S-E ei ole saanut mitään fiksua valmiiksi sitten FFXII, joka tuli vuonna 2006(!!!). Ja sitten vielä kun Kingdom Hearts ohjaaja Tetsuya Nomura ilmoittaa että meinaavat kajota pelimekaniikkaan, on hiusten repiminen aika lähellä. Ihan oikeasti tekevät koko 2010 luvun kovimman julkistuksensa ja jumalauta ryssivät sen lopulta kuitenkin!!! PERSE!!!

Ainoa remake minkä haluan ja mitä olen odottanut Advent Childrenistä asti. Olen Rokkijanin kanssa samaa mieltä, että muutokset ovat tervetulleita. Toki kaikkea ei kannata sorkkia ainakaan liikaa. Perinteinen vuoropohjainen taistelujärjestelmä ja vapaa materian käyttö ilman ns. classeja saisi pysyä suht ennallaan. Tarina on loistava, mutta hieman hankalasti seurattava, joten siinä on helposti viilaamiselle varaa. Graffat kun päivitetäisiin AC:n tasolle/tyylille ja musat hoitais The Black Mages, ni ai että. Vihdoin Square, vihdoin.

Taidettiin mainita tuossa että taistelu on kömpelöä, eli sitä mennään sörkkimään. Materia systeemilla pitää viilailla tasapainon vuoksi. Juonest en sano, voivat uudistaa sitä aikamoisella tavalla nyt kun hahmot eivät ole Lego ukkoja ilman suita, mutta turha muuttelu on turhaa.

Toivottavasti tietävät mitä tekevät, eivät tosiaankaan sitten FFXII tehneet yhtäkään hyvää konsoli Final Fantasya, joten vähän epäillyttää tuo uudistaminen. Semmoisen kuvan saaut yhtiön mentaliteetista että yhden napin taistelut, välipätkiä niin maan perkuleesti ja juoni jota ei kerrota pelaajalle ovat heidän mielestään hyvää pelisuunnittelua.

Uudistaminen tuo aina toki omat mietteensä, mutta ymmärrän kyllä pelintekijöiden motiivit muuttaakin jotain ja uudistaa, jos erilaisia visioita on syntynyt verrattuna alkuperäiseen.

Minä en ole ihan uusimpia FF-pelejä pelannut, viimeisin on pleikkari kakkosen (oliko juuri tuo Fazun mainitsema?) enkä ihan suurimpia faneja sen taistelun suhteen ollut. En muista enää tarkemmin, mutta jotain taktiikoita siinä kai piti laittaa hahmojen hoitaessa lopulta taisteluja automaattisesti. Tosin päähahmolla tein kyllä itse ratkaisuni suoraan taistelussa. Korjatkaa, jos muistan ihan väärin sen systeemistä. Ihan hyvä peli oli kuitenkin.

Eipä tämä uutinen minulle mitään hiusten repimistä aiheuta. Minulle kelpaaa sekä toimintapainotteisempi, että vuropohjainen systeemi. Ihan sama kumpi tulee, kunhan on vain miellyttävä pelata. Nomuraan on kova luotto meikäläisellä kun puhutaan taistelusysteemistä. Tarinaan voisi tuoda ehkä lisää asioita. Crisis Core toi Sephirothin hahmoon lisää syvyyttä, ja hänen lopullinen sekoamisensa oli sen takia mielenkiintoisempi. Jotain tällaista olisi jännä nähdä.
Eipä tässä auta muuta kuin odottaa talvea.

Sephiroth on kyllä todella hieno hahmo.

Vihdoinkin pääsin [spoiler]Cid Rainesin tappelun ohi FF XIII:ssa! Jösses, että oli vaikea bossi, jouduin grindaamaan pari tuntia, kun en saanut viidellä eri yrityksellä hakattua. :/ Crystariumin kehityttyä huippuunsa pääroolien osalta pomo kaatui vähän alle vartissa, enkä saanut kaiken vaivan jälkeen tähteäkään, grr.

Olen muuten huomannut tässä pelissä ehkä sarjan kaikkein ärsyttävimmän piirteen, 20 minuutin kohdalla joissain pomotaisteluissa tulevan pakko-Doomin, ei ole onneksi muissa FF-sarjan osissa, en ainakaan ole huomannut. Voi elämän kevät sentään, pitäisihän minulla olla oikeus tapella vihua vastaan vaikka lähemmäs tunti (kuten parin aiemman kohdalla tuli tehtyä) - jos kello kävisi alusta alkaen ja aikaa olisi vaikka viisi minuuttia, niin en valittaisi (Eidolonit). Moninpelissäkin ymmärtäisin moisen käytännön, ettei toisen pelaajan aikaa menisi haaskuun niin paljoa. Mutta että annetaan yksinpelissä tapella kymmeniä minuutteja miten haluaa ja sitten aletaan vaatia sitä vauhtia, vaikka kaikki tähdet on jo menetetty ja paradigmat ovat luultavasti kelvottomia lopettamaan taistelu nopeasti, ei näin. -_- Tosielämässä minulle on hitaudesta huomauteltu useita kertoja ja videopeliä pelatessani haluaisin saada olla rauhassa moiselta höntiltä nopeuden ihannoimiselta.[/spoiler]

Paradigmojen kanssa on ikuista säätämistä ja miettimistä, että mikä niistä nyt olikaan Staggerointiin hyvä, se tuntuu riippuvan vihollisista/ajoituksesta hyvin paljon, saisi riippua vaan rooleista. Joskus tuntuu, että homma vaan sujuu ja joskus ei suju, vaikka tein muka ihan samalla tavalla kuin viimeksi. Aika paljon enemmän miettimistä tämä peli vaatii, taitaa vain osan XII taistelujärjestelmä vaatia vielä enemmän, se onkin minulle jo melkein liian hankala. Erityisesti pre-emptive striket menevät välillä ihan nappiin, vaikka menisi viistosti edestä kimppuun ja välillä ei takaapäin hyökkääminen hyödytä sitten mitään, kun jokin vihu muka näkee, juuri näin. No, Matadorilla (RAV/SEN/SAB) ja Combat Clinicillä (SEN/MED/MED) tuntuu saavan paljonkin aikaan, Tri-Disaster (RAV/RAV/RAV) pitänee laittaa päälle, ryhmä on Lightning, Snow ja Vanille. Lightningin Gladius on kehitetty tasolle 21 ja Sazhin Procyons tasolle 5, muita juttuja en ole päivittänyt, kun haluan ekalla läpipeluulla pelata, miten huvittaa. Kaikki ryhmän jäsenet käyttävät vain HP:tä nostavia esineitä, pitäisi niitäkin vähän järkevimmiksi vaihtaa, kun roinaa on mukana kymmeniä kipaleita ja rahaa vain 30 gil. :p Tykkäisin siitä, jos pelin taisteluista saisi aina rahaa, kun vihut eivät aina pudota päivitysesineitä varusteisiin. Onneksi on strategiaopas, niin jos ikinä pelaan toisen kerran läpi, niin sitten suunnittelen etukäteen joitain järkeviä taktiikoita.

Pelin pelaamisessa oli sellainen 1 v 3 kk taukoa, mutta [spoiler]Datalog avitti muisteluissa siinä, mitä tapahtui. Loistava järjestelmä, pitäisi löytyä minun mielestäni joka ainoasta pelistä, jossa juoni näyttelee merkittävää osaa. :) Olen tykännyt taisteluissa eniten Behemotheilla jonglööraamisesta. :D Haluan pois viemäritehdasalueelta, jossa vilisee hirviöetanoita.[/spoiler] Pelitunteja on alla lähes 40 ja jokunen kymmenen on vielä varmaan edessä. ^_^ Saa nyt nähdä, tuleeko tätä ikuisuusprojektia läpäistyksi koskaan.

Nomuran haastattelu Famitsussa.
Suora lainaus: but I promise that we will show you something surprising that breaks away from the concept of FF that we’ve seen so far.
Tetsuya Nomurasta on kovaa vauhtia tulossa Motomu Toriyaman kaltainen kirosana meikäläiselle. No okei, voihan mies hoitaa homman kunniallakin. Mutta ei tämä nyt ennakkotietojen mukaan ihan sitä tule olemaan mitä olisi toivonut.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Nomuran haastattelu Famitsussa.
Suora lainaus: but I promise that we will show you something surprising that breaks away from the concept of FF that we’ve seen so far.
Tetsuya Nomurasta on kovaa vauhtia tulossa Motomu Toriyaman kaltainen kirosana meikäläiselle. No okei, voihan mies hoitaa homman kunniallakin. Mutta ei tämä nyt ennakkotietojen mukaan ihan sitä tule olemaan mitä olisi toivonut.

No itse näen Nomuran ja Toriyaman melko erillaisina, ja eikä se muutos aina vältämättä ole huono juttu. Nomuralta on tullut muidenkin pelisarjojen muodossa paljon parempaa kamaa, mitä Toriyamalta on tullut pitkään aikaan.

Tietenkin tämä varmaan riippuu myös kanssa siitä, että minkälaisena ihmiset näkee tai käsittää Final Fantasyn. Itse uskon että ei ole olemassa mitään absoluuttista, ainoa ja oikeaa näkemystä Final Fantasysta, joten sinällään on mielenkiintoista nähdä minkälaisena Nomura sen näkee, ja miten visiota muutetaan. Nähdäänkö FF-sarjan peli pelinä, jossa on vuoropohjainen taistelujärjetelmä? Muutetaanko se, sillä tavoin FF-sarjan kaava muutuu? Murtaudutaanko pois fantasia ympäristöstä, ja luodaan jotain uutta(seiska, kasi ja kymppi, kolmetoista, sekä viisitoista edustavat tätä). Mennnäänkö yhä moderninpaan suuntaan? Pidän fantasia miljööstä kohtuu paljon, mutta tieteellisempi seiska, sekä itämaisempi kymppi olivat virkistäviä kokemuksia. X:n itämainen maailma oli todella virkistävä ja mielenkiintoinen kokemus IX:n pelaamisen jälkeen. XV edsutaa myös eräänlaisena hybridinä uutta suunta, jota kiinnostaa meikäläistä suuresti.

Loppujen lopuksi tämä varmaan kiteytyy jokaisen omaan henkilökohtaiseen näkemykseen FF-sarjan pelistä. Itse yritän aina suhtautua uuteen avoimin mielin. Tietenkin se on aina harmi, jos jonkin pelin näkemys ei vastaa sitä, mitä fani olisi odottaut.

Nyt on kyse Remakesta. Ei uudesta näkökulmasta FF-sarjaan, kuten uuden osan myötä, eikä tulkintaa mikä on Final Fantasya ja mikä ei. Nomura vetää ihan omissa sfääreissä, vaikka kysymys pitäisi olla mikä tekee FF7:sta FF7:n, ei mikä tekee FF-pelistä FF-pelin. Jos haluaa venyttää sarjan rajoja tai uudistaa sitä, ottakoon työn alle Spin-offin tai vaikka FFXVI, mutta nyt pitäisi pysyä hiukan pienempien raamien sisällä. Ymmärrän että itse peliä "pitää" uudistaa tai että siihen on painetta. Mutta remaken kanssa ei kannata ihan turhaan lähteä rönsyilemään liikaa, vaan pidetään se oleellinen mielessä: Pelin nimi on Final Fantasy 7, ei Final Fantasy XVI

Toriyaman mainitsin ihan sillä että toivon että mies ei enää FF-sarjaan koske. Nomura on Kingdom Hearts mies. Ja alan pikku hiljaa toivomaan, että ei FF-peleihin koskisi, kun puhutaan jo Remakessa, että halutaan uudistaa koko sarjaa.

Aah, joo ehkä ajatukset sekottui mulla enemmän tosiaan tuohon sarjan tulevaisuuteen, kuin remakeen. Tosin eihän se sitä sulje pois, etteikö remakesa voistaisi kokeilla jotain uutta ja jännittävää.
Muistaakseni myös samassa haastattelussa Nomura puhuu siitä ,että FFVII-mäisyys tarkoittaa eri ihmisille eri asioita, ja sitä voi olla vaikea osoittaa.

Lainaus

Toriyaman mainitsin ihan sillä että toivon että mies ei enää FF-sarjaan koske. Nomura on Kingdom Hearts mies. Ja alan pikku hiljaa toivomaan, että ei FF-peleihin koskisi, kun puhutaan jo Remakessa, että halutaan uudistaa koko sarjaa.

En nyt ihan ymmärrä tätä. Kyllä Nomura varmaan jossain piireissä tunnetaan paremmin KH-sarjasta, mutta kyllä kaveri on ollut jo melko pitkään osa FF-sarjaa, halusi sitä tai ei. FFVI ensimmäisenä kunnolla esillä(muun muassa Setzerin luomisella, sekä huikea Tower of god bossi, ja FFVII sitten kaikki tietääkin(Sephirothin jahtaamis idea tuli muun muassa häneltä.) FFVIII, X jne....

Kyllä minä uskoisin että tuon remaken kanssa voidaan tehdä samalla jotain uutta ja siistiä, mutta samalla pitää ne elementit, mitkä tekee seiskasta seiskan.Pitää vaan osasta tasapainoilla hyvin näiden juttujen kanssa.

Type-O HD:ta ja FFXV demoa on nyt pelattu kumpaistakin parisen tuntia. Aika pintaraapaisuja olivat, mutta sain kuitenkin hieman kuvaa että millaisia ovat.
Type-O Vaikuttaa varsin mukavalta putkitaistelulta, tarinaa en alkusekoilua ja kerrontaa enempää saanut vielä irti, mutta eiköhän se kohta alkaile.
FFXV oli pettymys grafiikoilta, nätti on, mutta sahalaitaa on enemmän kuin muissa PS4 peleissä. Voihan se johtua siitä että kyseessä on vasta demo, mutta silti. Taistelu on toimivaa, vaikka kolmiolla käytettävistä hyökkäyksistä en vielä kauheasti hyötyä löytänyt. Väistelymahdollisuus myös unohtuu aina, mutta perusvihuista selviää kyllä ihan vaan hakkaamalla. Tarinaa en tästäkään ole saanut vielä irti ja jotkut asiat ovat ihan auki vielä, että mitä niillä tehdään tai mitä ne tarkoittavat.
Pitää nyt molempia kokeilla vielä lisää että saa paremman kuvan.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

En nyt ihan ymmärrä tätä. Kyllä Nomura varmaan jossain piireissä tunnetaan paremmin KH-sarjasta, mutta kyllä kaveri on ollut jo melko pitkään osa FF-sarjaa, halusi sitä tai ei. FFVI ensimmäisenä kunnolla esillä(muun muassa Setzerin luomisella, sekä huikea Tower of god bossi, ja FFVII sitten kaikki tietääkin(Sephirothin jahtaamis idea tuli muun muassa häneltä.) FFVIII, X jne....

Nomura on ollut lähinnä hahmosuunnittelussa ja graafisella osa-alueella FF-peleissä mukana. Tai sielä on ollut se varsinainen vastuu. Ja tästä ei olekaan mitään pahaa sanottavaa. Tämän homman mies osaa kyllä. Mutta varsinaisessa "vetovastuussa" mies on ollut vain Kingdom Hearts pelissä. Eli osassa jossa pääse oikeasti päättämään pelin suunnan, josta voi päätellä paljon minkälaisia pelejä mies haluaa tehdä tai tekee.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Muistaakseni myös samassa haastattelussa Nomura puhuu siitä ,että FFVII-mäisyys tarkoittaa eri ihmisille eri asioita, ja sitä voi olla vaikea osoittaa.

Eiköhän näissä klassikoissa ole aika yleisiä ne asiat jotka pelaajilla on mielissä.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Kyllä minä uskoisin että tuon remaken kanssa voidaan tehdä samalla jotain uutta ja siistiä, mutta samalla pitää ne elementit, mitkä tekee seiskasta seiskan. Pitää vaan osasta tasapainoilla hyvin näiden juttujen kanssa.

Totta kai uusia juttuja voi tehdä, mutta lähtökohta on aivan väärä. Nomura tuntuu olevan uudistamassa FF-sarjaa, kun mielessä pitäisi olla FF7.
Löyhänä esimerkkinä voisi sanoa että vähän kuin Mersu antaisi suunnittelijoille käskyn suunnitella uusi C-mallin Mersu, mutta suunnittelijat innostuvat ja unohtavat mallille ominaiset ominaisuudet ja alkavat suunnittelemaan uutta autoa ajatellen koko Mersun mallikirjoa. Eihän se enää C-malli olisi, vaikka siinä niin lukisikin.
Nämä autovertailut (ja oikeastaan muutkin) on kyllä aina vähän hankalia, mutta mielestäni sopii tähän suht hyvin.

EDIT:

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

FFXV oli pettymys grafiikoilta, nätti on, mutta sahalaitaa on enemmän kuin muissa PS4 peleissä. Voihan se johtua siitä että kyseessä on vasta demo, mutta silti.

Ai voi johtua? Nyt järki käteen. Ei ihme että julkaisijat pelkäävät tuoda pihalle mitään suurempia ennakkoversioita.
Pelin julkaisuun on todennäköisesti ainakin vuosi vielä. Tuon demon julkaisun aikaan reippaasti enemmän. Kun peli saadaan julkaisuvalmiiksi, jopa hahmot voivat näyttää aivan erilaisilta kuin tuossa demossa.