Final Fantasy / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Curtain call oli saanut lisää dlc biisejä ja advent children cloudin. Cloud tuli ostettua.

Yllätyin kun pelasin sitä tason 94 questia jossa on bossina feral chaos ja itsevarmana menin pomo matsiin kun se olikin vain expert tason biisi joten helppo se on vetää ja hahmotkin tasolla 99, mutta eihän se pirulainen kuollutkaan. Heitin sitten kahdelle hahmolle doomsdayn ja buffasin niitä vielä lisää korteilla niin johan pirulainen tippui.
Tuli vedettyä tuo quest vielä toisen kerran niin sain tarpeeksi black shardeja ja sephirothin auki. Nyt on sitten porukassa Terra, ac Cloud, Paine ja Sephiroth.

Niin ja jollainhan oli eshopin kanssa ongelmia kun käytti electronia, mutta kyllä minulla toimi ihan kuten aina. Dansken kortti käytössä.

Voi pojat! Tuossa eilen sain vihdoin käsiini tuon Curtain Calin, ja sen parissa on kyllä mennyt viimeiset pari päivää. On kyllä todella hauska peli kyseessä, ja kuten pelaajan arvostelussa kävi myös ilmi, niin Curtain Call on todella koukuttava. Kyllä sitä yhden biisin voisi viel soittaa, ja vielä yhden, ja yhden... Kohta huomaat että olet viettänyt pari tuntia tuijottessa 3DS:n ruutua.

Biisejä on todella paljon, ja kyllä Final Fantasy-sarjan fani on ihan pähkinöinä. Olen vasta kolunnut FFVII, VIII, IX sekä X kappaleita, ja aina sydäntä lämmitää kun näen, kuinka monesta sarjan osasta on otettu kappaleita. Myös roolipeli elementtejen yhdistäminen rytmipeliin tuo Curtain Caliin mielenkiintoista syvyyttä. Jos normi soittelu alkaa kyllästyttämään, niin voi lähteä suorittamaan jotain questia. Myös hahmojen customointi on todella koukuttavaa puuhaa. Pitää tänään vielä pelailla lisää, ja unlockkailla kappaleita ja hahmoja(Garnet I`m coming!)

Tuli ostettua viime viikolla curtain calliin one winged angelin AC versio eli tämä. En tiedä oliko tuo siellä jo ennen, mutta vasta tuolloin huomasin. Eli sama biisi joka on jo EMS versiona, mutta tuo ladattava versio on täydet kuusi minuuttia pitkä BMS versio.

Kolme kertaa vetäisin ultimatella ja ensin meni kohtalaisesti, toisella kerralla hiukan huonommin ja meni jo yksi hi-potion. Kolmas kerta alkoi lupaavasti yli 300 nuotin combolla, mutta sitten tultiin alas ja lujaa :D

Onko tuossa Theatrythm mikä lie pelissä vain 3 biisiä per FF peli? Peli on tosi hyvä mutta tosiaan jos noin vähä biisejä pelistä löytyy olen kyllä hieman pettynyt.

^ Kappalemäärä Curtain Callissa vaihtelee nimikkeiden välillä, joistain kyllä löytyy kymmentä kappaletta + DLCillä lisää.

Tuosta näkee kaikki biisit.

Tarkoitin kyllä tuota ykkös-osaa :)

No tuolta löytyy sen biisi listaus.

Nyt on tullut pelattua sellaiset 20 tuntia tuota Curtain Callia, ja kyllä se edelleen jaksaa koukuttaa. Zidanen, Cloudin sekä Garnetin kehityksen olen aloittanut alusta. Ihan näppärä tosiaan tuo ominaisuus, että lv 99 saavutettuaan hahmon kehittämisen voi aloittaa alusta. Montaa Questia en ole vielä jaksanut tehdä, sillä meikäläiselle riittää jo yksistään se, että nuita lempi FF biisejä pystyy soittamaan. Nyt kovassa peluutuksessa ovat olleet FFVII(J-E-N-O-V-A sekä Those who Fight piano versio) sekä FFX(Spira Unplugged ja Zanarkand) biisit. Nyt kun myös FFVII:n originaali version Tifasta olen saanut avattua, niin Rhytmiaa ropisee mukavasti. Sen verran mukavia muistoja tuli pintaan nuitten FFVII:n biisejä soitellessani, että pohdin jopa pelin pariin palaamista. Niinhän siinä sitten lopulta kävi, että perjantaina aloitin seiskan uudelleen. En tiedä miksi, mutta jotenkin tuntuu siltä että tämä seiskan läpipeluu iske meikäläiseen enemmän, kuin ensimmäinen. Tosiaan tuo eka läpipeluu tapahtui guiden kanssa, joka nakersi tunnelmaa pahasti. Nyt kun sitä ei ole mukana, niin tarinasta ja sen imusta pystyy nauttimaan paremmin. Sen verran aion kumminkin kurkistaa ohjeita, että miten esimerkiksi Yuffie saatiin partyyn. Sen verran hauska hahmo kyseessä, että pitäähän se materiota varastava ninja ottaa sekavaan joukkoon mukaan. Myös koko seiskan ympärillä oleva scifi asetelma(tai sellaiseksi sen minä ainakin myönnän) kiehtoo minua kovasti. Sephirotin tarina ja Cloudin identiteetti kriisi ovat kanssa mielenkiintoista seurattavaa.

Pääsin juuri nykyisellä läpipeluulla ensimmäistä kertaa Midgarin ulkopuolelle, ja tästä se todellinen seikkailu alkaa. Tällä kertaa on jopa niin hurja suunnitelma viritteillä, että yritän tuon Knights of the Roundin hommata. Myös muut summonit joita en ensimmäisellä läpi peluu keralla saanut, kuuluvat hankinta listalle. Parhaimpia aseita lähden myös jahtamaan, kun ne tuli viimeksi otettua vain Cloudille, Tifalle sekä Vincentille. Aika kunnianhimoiselta hankkeelta kuulostaa, ja saa nähdä miten käy.

Tässä kun olen nyt jauhanut FFVII:tä, niin voisin kysyä seuraava. Onko kukaan teistä tutustunut sen Crisis Core sivuosaan? Olen kuullut siitä paljon hyvää, ja tekele kiinnostaa kovasti. PSP taloudesta löytyy, joten pysytyn sitä myös pelaamaan.

Voisin jotain naputella tuosta Crisis Coresta, sillä olen pelannut sen melkein läpi. Lopetin viimeisen luolaston kohdalla yhdestä rasittavasta syystä, jota en nyt spoilaa tässä.

Pelin juoni on minusta aika timangia. [spoiler]Teoksessahan siis edetään Zackilla, josta saatiin vain pieniä aavistuksia seiskassa. Lisäksi mukana on muutama muukin Soldier-osastoon kuuluva heppu, Angeal, Genesis ja Sephiroth, joiden ystävyyssuhde on erikoista seurattavaa. Erityisesti Sephirothin hulluuden syitä tavallaan selvennetään. Gacktin mukaan mallinnettu ja japsiversiossa ääninäyttelemä Genesis on runoja lukiessaan varsin eksentrinen tapaus. Angeal on alussa Zackin opettaja, mutta sitten homma menee, yllätys yllätys, Shinran takia sekoboltsimeiningiksi. Juoni ja hahmot ovat varmaan tärkeimmät syyt pelata peliä, joten en vain viitsi kaikkea spoilata, olen itse kaikki välipätkät katsellut. No, loppu on erityisen liikuttava ja pelin pelattuaan ymmärtää seiskan universumia paremmin, jep jep.[/spoiler]

Musiikki on erityisen onnistunutta, VII:n teemoja on hiukan muunneltu ja niitä on mukava kuunnella huvikseen myös pelin pelaamisen ulkopuolella. Takeharu Ishimoto nousi hetkessä yhdeksi lempisäveltäjistäni, vaikka tietty kunnia alkuperäisbiiseistä kuuluukin Uematsulle :) Erityisesti kappaleet The Price of Freedom, Howl of the Gathered, On the Verge of Assault ja Fulfilled Desire ovat loistavia. Loppulaulu Why sopii lyriikoiltaan erinomaisesti pelin yleiseen haikeaan tunnelmaan.

Pelin taistelusysteemi on mielestäni sekoitus seiskaa ja Kingdom Heartsia, sillä otteluissa liikutaan ja väistellään reaaliajassa Materiaa loitsuissa ja buusteissa apuna käyttäen. [spoiler]Itse inhoan sitä, että näkymättömät seinät tulevat herkästi vastaan, yritä siinä sitten väistellä tomahawkia heiluttavia Wutai-heimon hirviöitä. -_-[/spoiler] Aluksi taikojen tekeminen omista nappuloistaan oli jotenkin kankeaa, mutta siihen tottui nopeasti. Erityisen hupaisia ovat kohdat, joissa DMW aktivoituu. Vaikkei pyöriviin naamankuviin voi oman käsitykseni mukaan vaikuttaa millään tavalla, niin kun jokin Limit Break aktivoituu, Zack saattaa päästää suustaan hyökätessään/parantuessaan mitä kummallisinta settiä, sille tulee naureskeltua. :D Ehkä kyse on vain enkkudubista, en ole japaninkielistä versiota pelannut. ;)

Tehtävien tekeminen pelissä on erityisen yksitoikkoista minusta, sillä [spoiler]pelissä on vain viisi kenttää, muistaakseni, ja useimmat tehtävät ovat samankaltaisia ”tapa hirviö/juokse koko luolasto läpi/etsi jokin tietty esine” jne. Aloin loppuvaiheilla muistaa joka vitsin kohdan ulkoa, vaikka otukset luodaan satunnaisesti luolastojen eri osiin. Jotenkin tuntui myös siltä, että erilaisia hirviöitä oli niukasti.[/spoiler] Erityisen turhauttavaa oli [spoiler]bossien uudelleenmatsaus ja summoneiden uudelleenmatsaus. Meinaan siis sitä, että ensin jossain juonitehtävässä oli jo tapeltu kyseistä henkilöä/örmyä vastaan ja sitten Missionin varjolla sama uusiksi.[/spoiler] Tehtäviä olisi minusta voinut olla vaikka vähemmän, kunhan ne olisivat olleet vaihtelevampia. Ymmärrän tosin, että [spoiler]pelin rakenne liittyi Zackin Soldier-koulutukseen, jossa hänet lähetettiin tekemään sitä sun tätä ylempien taholta.[/spoiler] Lisäksi UMD-levyn koko varmasti asetti omat rajoituksensa sisällön laajuuden suhteen. Juonen edetessä tehtävät olivat kyllä astetta mielenkiintoisempaa luokkaa, mutta nostan hattua sille, joka jaksaa puurtaa kaikki tavismissionit läpi.

Grafiikka on erittäin hyvää PSP:n peliksi ja oikeastaan noin yleensäkin. Vihdoinkin sitä näkee, miltä VII:n ympäristöt ja hahmot näyttävät ”oikeasti”. Välipätkät ovat tolkuttoman kauniita, mutta se nyt ei liene yllätys kenellekään. :D

Ääninäyttely on minusta sekä japaniksi että englanniksi hyvää, en itse löydä mitään moitittavaa. Pidän erityisesti Genesiksen japaninkielisestä äänestä, Angealin englanninkielisestä äänestä sekä Sephirothin englanninkielisestä äänestä. Tseng kuulostaa myös hyvältä enkuksi.

Minusta peli on kokonaisuutena ainakin kokeilun arvoinen, miksei ihan läpipelattavakin, jos jollakulla on enemmän kärsivällisyyttä kuin minulla.

Hyvältä siis vaikuttaa. Valitettavasti yksi ongelma on se, että Crisis Corea on vaikea löytää mistään kaupasta. Jotenkin oletin, että se olisi tullut plegen storeen, mutta eipä sitä sieltä löytynyt. Kun kävin muita nettikauppoja läpi, niin niissäkin tarjottiin ei oota. Huoh.. Täytyy varmaan lähteä metsästämään sitä huutonetista.

FFXV:tä pari uutta videota. Combattia ei ole, vaan videoissa tutkiskellaan ja ihmetellään maailmaa ja sen kokoa. FFXV:n yö näyttää todella pelottavalta, ilman taskulamppua ei nää melkeimpä mitään. Myös lunta mahtoi sataa jossain kohti. Eräs asia mikä kumminkin omaa sydäntä lämmitti eniten, oli se että FFXV sisältää chocoboja. Olihan se odotettavisaa, mutta mukava kun sekin on nyt varmistunut.
Videot löytyvät täältä:Your text to link here...

Uusi traileri Final Fantasy XVstä on saapunut englanninkielinen versio ja japaninkielinen versio . Lisäksi pelistä on annettu uutta tietoa NeoGaf

Vihdoinkin FFssa on kunnon kaupungit taas mukana (ilmeisesti XIII-3 oli myös?, mutta itse en sitä pelannut). Hyvä myös, että Square pyrkii mahdollisimman saumattomaan kokemukseen. Saa nähdä miten nuo summonit tulee oikeen toimimaan, jos kerran esim tuo Titan on myös kutsuttaessa tuon kokoinen. Vielä kun huntit olisivat XII tyylisiä ja saataisiin VIII ja IXn tyyliset korttipelit, niin peli olisi ainakin konseptitasolla täydellinen. + Musiiki kuulostaa mahtavalta trailereiden perusteella.

FFXV näyttää kyllä lupaavalta. Kunhan ovat saaneet taistelunkin kuntoon. FFXIII oli niin paskaa että sen vuoksi lopetin pelaamisen kokonaan. Yksinkertainen on yleensä kaunista ja toimivaa. Totta kai taistalun pitää olla muutakin kuin napin painallusta, mutta ei lähdetä sivuteille toimivuuden kustannuksella.

Näin vasta tänään tuon uusimman trailerin, ja kyllä komeaa ja eeppisen näköistä.

En tiedä miksi, mutta eräällä tavalla tulee sellainen VII fiilis tuosta FFXV:n miljööstä. Vähän vaikuttaa nuiden kristallien perusteella, että vanha maailma on saatu linkitettyä mielenkiintoisesti tuohon uuten futuristiseen aikaan. Mielestäni seiskassa olleett vanhat myytit ja niiden kytkökset scifi miljööseen olivat pelin mielenkiintoisempia puolia. FFXV tulee vähän samanlainen olo. Toivottavasti tämä peli onnistuu.

Lainaus

Musiiki kuulostaa mahtavalta trailereiden perusteella.

Shimomuran oma tyyli erottuu mukavasti. Piano ja viulu ovat instrumentteja jota hän käyttää paljon. Paikoitellen sieltä tuli myös raskaampia kohtia(olin kuulevani sähkökitaran), ja odotankin mielenkiinnolla mitä hän saa aikaan.

Täytyy tuosta trailerista heittää vielä yksi juttu. Näin kommentin missä joku vertasi tuot Titaania Atlakseen, joka kannattelee aurinkoa. Titaani kannattelee kanssa jotain tuossa videolla(liekkö kristalli/astral shard). Jos tuo on joku Atlas viittaus tai sen tapainen, niin en voi sanoin kuvailla kuinka paljon lämpenen sille. Rakastan sitä, kun pelisarjat ottavat vaikutteita historiasta tai eri mytologioista. Vielä kun suurin osa FFXV hahmokaartista omistaa latinan kieliset nimet, niin meikäläinen on ainakin ihan pähkinöissään. Nomuralla on myös tapana piilottaa nimiin erilaisia merkityksiä. Noctiksen koko nimi on muistaakseni Noctis Lucius Caleum. Tämä tarkoittaa yö taivasta, ja hahmo on eräällä tapaa vastakohta KH:n Soralle, sillä hänen nimensä tarkoitta pelkästään taivasta. Tämän tosin suurin osa varmaan jo tietää, mutta halusin sen silti heittää tänne.

Tabata pelailee tänään tuota FFXV:n demoa, ja tarkoitus olisi vissiinkin näyttä miten asiat siellä toimii(taistelu yms...) Tuossa linkkiä tuohon striimiin:Your text to link here...

Tämän linkin takana kanssa lisää infoa tuosta demosta:Your text to link here...

Road trippailutsta kun on kyse, niin kokkaillaan näköjään ulkona. Ignis tekee safkaa, ja se puolestaan vahvistaa pelaajaa jne... Taistelujen aikana kerätään exp:aa, mutta sen voi "käyttää" vasta kun nukkuu leirirssä. Behemottia vastaan pääsee myös tappelemaan tuossa demossa, mutta sitä vastaan kannattaa kuulema varustatua hyvin.
Pari kuvaa Famitsusta:[spoiler]IMAGE(http://i.imgur.com/MR3cRRr.jpg)[/spoiler]
[spoiler] IMAGE(http://i.imgur.com/C1t0edx.jpg)[/spoiler]

Jännä nähdä pitkästää aikaa nuo Noctiksen punaiset silmät. On sanottu että ne muuttuu punaiseksi, kun hän aistii jonkun kuoelvan tai jotain. Tämä on vissiin kytköksissä hänen kuninkaalliseen vereen. Muistan lukeneeni tästä joskus kauan sitten, ja ihan mukavaa että tämä elementti on vieläkin läsnä.

Odottelen mielenkiinnolla tuota striimiä, toivon vain että ehtisin sen katsomaan. Kiinnostaa nimittäin nyt vihdoinkin nähdä, että miten peli toimii. Jotenkin haastatteluista ei ole saanut muodostettua kunnollista kuvaa, mutta tosin varmaan tämäkin parhainten ymmärrän vasta sitten, kun pääsen peliin itse käsiksi. Mielenkiinnolla jään odottamaan.

EDIT: Striimi lähtee käyntiin 5 minuutin päästä. Tästä tulee mielenkiintoista.

Dodiin. Nyt kun tuo striimi on katsottu, niin voisin jakaa vähän tarkemmin mietteitä. Ensinnäkin täytyy kyllä sanoa, että on tuo FFXV kyllä hemmetin nätti peli. Ruoho, vesi ja ympäristö ylipäätään näyttää todella hyvältä ainakin omaan silmään. Maailma(tai ainakin se alue joka näytettiin) vaikutti vähän tyhjältä, mutta onhan se ”overworld” ollut melko tyhjä myös sarjan muissa osissa. Aika massiivinen toi FFXV tulee kyllä olemaan. Toi oli luultavasti vasta yksi alue, ja mitä trailereista ollaan nähty, niin se ei todellakaan ole ainoa. Itse odotan suurella mielenkiinnolla, että nähtäisiin lisää pelikuvaa sieltä kaupungista mikä oli veden keskellä. Sen arkkitehtuuri vetosi meikäläiseen suuresti. Jotenkin tekijät ovat onnistuneet yhdistelemään mielenkiintoisella tavalla scifin, sekä kuninkaallisen mahtipontisuuden.
IMAGE(http://oi60.tinypic.com/28ck68k.jpg)

Liikkuminen ja hyppiminen näytti mukavan sulavalta. FFXIII:ssä ärsytti se että hyppiminenkin oli omalla tavallaan automatisoitua, eikä siinä ikinä herännyt minkäänlaista tutkimus fiilistä. Jos toi Noctiksen hyppely yhdistetään siihen teleporttaus kykyyn, niin liikkuvuus alkaa olla hyvällä mallilla. Olisiko jopa mahdollista saada tutkiskelua, jossa on mukana tasohyppelyä? Itse olisin ainakin kiinnostunut tuollaisesta.

Kuten tuonne uutisten kommentti osuuteen jo kirjoitin, niin taistelu on edelleen se alue, joka mietityttää. Se näyttää jotenkin hitaalle, ja aseen osuessa viholliseen ei oikein tule sitä oikeaa fiilistä. Nyt miekan kalahtaminen näytti hiukan samalta miltä FFXIII, ja tästä en pitänyt. Pari siistimpää iskua kyllä nähtiin kanssa, ja näissä oli sitä oikeaa meininkiä. Jos hieman saisivat nopeutta nostettua, ja lisää sulavuutta kehiin, niin olisin tyytyväinen. Eräs mielenkiitoinen seikka näkyi lopussa. Se Behemoth mikä demosta löytyy, on toisesta silmästään sokea. Tätä tietoa voi kuulemma käyttää hyväkseen taistelussa. Mukava pieni yksityiskohta. Saa nähdä tulevatko kehittäjät hyödyntämään jotain tämän tapaista muissakin bosseissa.
Kumminkin on ihan mielenkiintoista, että kehittäjät yrittävät jotain uutta taistelusysteemin kanssa. Minulle vuoropohjainen taistelu ei ole ollut ikinä mitenkään erityinen, ja sen uupuminen ei ainakaan minua haittaa.

Musiikki oli rautaista Shimomuraa, ja en malta odottaa pelin soundtrackkia. Etekin Main Menussa kuultu versio Somnuksesta jäi mieleen, ja yöllä soinut taistelu musa oli kanssa hyvä. Kappaleet on tempoltaan myös sopivan intensiivisiä.

Itsekkin tuon striimin katsoin ja heräsihän siitä pari ajatusta, jotka voisin listata tänne. + Mainittakoon nyt näin alkuun, että olen odottanut kyseistä peliä vaikka kuinka kauan, joten vaikka tuleva teksti saattaakin näyttää osittain negatiivis-sävytteiseltä, niin odotukset on edelleenkin korkealla.

- Ensinnäkin omastamielestäni tämä duscae-alue vaikuttaa tosi elottomalta muihin jo näytettyihin alueisiin verrattuna (kolme eri kaupunkia). Tuntuu, että suurinosa alueesta on vain puutonta suht tasaista haaleata maastoa. Joten toivottavasti muissa duscaen tyyppisissä alueissa on enemmän tasoeroja ja muuta kasvustoa, kuin harvat puut ja ruoho.

- Yksi syy miksi odotukset 15 kohtaan on niin korkealla, on pelin action pohjainen taistelusysteemi, jossa ei tarvitse odottaa vuoroa, siirtyä erilliseen taistelu areenaan tai kärsiä random "ass" encountereista (mistä syystä FF12 arvostetaankin tässä taloudessa tosi paljon), No kuitenkin.. tuon striimin perusteella taistelusysteemistä nousi pari huolen aihetta. Ensinnäkin normi örvelöitä vastaan taistelut näyttävät kestävän hieman liian kauan (toki saattaa johtua vaan hahmojen tämänhetkisestä voimatasosta) ja toisekseen pelin omituinen hiilaus systeemi ei oikein napannut ainakaan näin ensinäkemältä yhtään (hahmot eivät heti kuole, vaan odottavat selkään taputusta, mikä vaikuttaa tosi hyväksikäytettävältä systeemiltä). Myös magicin puuttuminen demosta (tiedän että loppupeliin on kyllä tulossa) saa itse taistelusysteemin näyttämään hieman yksinkertaiselta.
Toisaalta tuo aseiden vaihtaminen kesken taistelun vaikuttaa tosi hyvältä systeemiltä (varsinkin lancerin kanssa taivaalle pomppiminen vanhojen pelien tapaan oli koolia, kuten myös isojen miekkojen kanssa useamman örmelön taltuttaminen).

- Menut eivät ole omaan makuun, koska vaikuttavat vähän liian cleaneilta. + Pitääkö itemit oikeasti valita ns main menusta erikseen, ainakun niitä haluaa käyttää?

- Nyt hieman positiivista. Ensinnäkin örmelö design on kyllä kohdillaan, varsinkin noiden isojen kirahvien (en tiedä oikeita nimiä), jotka seisovat lammessa ja Behemotin suhteen. Myös se, että ilmeisesti sotilaat saattavat tippua melkein milloin vain taivaalta varsin koolin oloisesti on tosi mielenkiintoista (huomasiko muuten kukaan, että miten nämä lennokista tiputtautuvat sotilaat vaikuttivat hyvin kone maisilta? Mahdollinen iso plot point?). Myös eri päivänaikojen vaikutus örmelöihin kuulostaa kiehtovalta, koska ilmeisesti yöllä liikkuminen on huomattavasti haastavampaa, kuin päivällä?

-Musiikista tosiaan propsit ja varsinkin Somnukset paluusta.

- Toivottavasti FF15 on mukana FF12 tapainen hunt systeemi, koska juuri tällaisessa isossa avoimessa alueessa tämä toimisi vallan mainiosti.

- Jännää, että striimissä ei näytetty yhtään luolia, eikä yhtään vinkattu, että mikä demossa ilmeisesti mukana oleva summoni on ja miten se tulee toimimaan.

Tosiaan, vaikka hieman huolia striimistä heräsikin, niin odotan silti peliä tosi innoissani ja toivottavasti nämä mainitsemani asiat eivät vaivaa loppupelissä niin paljon, kuin mitä ne tekivät videota katsellessa.

Lainaus

Tosiaan, vaikka hieman huolia striimistä heräsikin, niin odotan silti peliä tosi innoissani ja toivottavasti nämä mainitsemani asiat eivät vaivaa loppupelissä niin paljon, kuin mitä ne tekivät videota katsellessa.

Yksi syy minkä takia tuo demo on tulossa, että Square saa siitä palautetta, ja me saadan vähän tunutmaa FFXV:n. Mielenkiinnolla odotan, minkälaista palautetta Square saa demosta.

Tuossa kattelin jotain pätkiä useammasta FFXV trailerista, ja jotenkin vasta nyt alan kunnolla hahmottamaan, kuinka massiivisia osa nuista vihollisista on. Adamantoisehan on aivan järkyttävän kokoinen:[spoiler]IMAGE(http://oi59.tinypic.com/2lwt2sn.jpg)[/spoiler]
Kun tuota striimin taistelua silloin seurasin, niin en jostain syystä pysty kuvittelemaan, kuinka nuin massiivisia vihollisia vastaan taistellaan? Miten esim Bahamutin vastaan edes voi taistella, jos päättää lähteä lentoon? :D Ois jännä jos nähtäisi pelikuvaa jostain isommasta möröstä tulevaisuudessa. FFXV on muistaakseni jollain tapaa esillä Pax East 2015 tapahtumassa, jossa järjestetään jonkinlainen paneeli. Vähän toivon että sieltä tulisi jotain uutta kamaa, mutta mahtavat kuitenkin keskittyä ennemmin siihen demoon, kun sen julkaisu on sen verran lähellä.

Tuosta Titaanista piti manita vielä jotain.
IMAGE(http://oi57.tinypic.com/256xo3m.jpg)
Kun tuota Titaania katsoo niin vaikuttaa siltä, että Summonit ovat palaamassa... ehkä eläimellisempään/villimpään muotoon(kait sen voi näinkin ilmaista). Mä en hirveästi tykännyt siitä, että FFXIII kaikki summonit oli todella konemaisia. Ne muistutti enemmän joitain transformereita, kuin FF-sarjan rakastettuja hirviöitä. Etenkin Bahamuthin ulkomuoto häiritsi todella paljon. Olihan se FFX kanssa hiukan konemainen, mutta kyllä sen helposti tunnisti lohikäärmeeksi. Pidän kyllä scifistä paljon, mutta XIII siinä mentiin ehkä aavistuksen verran liian pitkälle. Sotilaatkin on vissiin androideja FFXV:ssä, mutta niihin on jotenkin osatty yhdistää keskiaikaisia elementtejä. Minusta se tekee niistä hiukan persoonallisimpia.

Tässä kun nyt sarjasta puhun, niin satuinpa kuunteleman FFVI soundtrackkia. Sitä kuunnellessa syttyi pieni halu palata pelin pariin. Olen sen jo aloittanut(PS3 versio), mutta JPRG ähkyn takia se jäi minulta valitettavasti kesken. Muistaakseni muuten jengi puhui parisen viikkoa takaperin siitä, että joitakin hiukan häiritsee(en ole varma onliko tämä käytetty termi) toi FFVI 2D grafiikka. Kun sitä silloin kokeilin, niin ei se ittelle mitenkään hirveästi pistänyt silmään. Hiukan tottumista se vaati, sillä viimeksi pelasin 2D graaffisia pelejä joskus SNES:llä, ja siitä on todella pitkä aika. Kuitenkin kun tästä sarjan osasta olen niin paljon hyvää kuullut, niin kyllä sen haluasin loppuun pelata. Ja onhan tuo kansitaide kanssa aivan pirun nätti:
IMAGE(http://oi62.tinypic.com/29w0607.jpg)

Hemmoheikkinen. Uskoisin, että taistelut noita titaaneja ja jättiörvelöitä vastaan ovat melko samantyyppisiä kuin Shadow of the colossuksessa. Tietty pelaamistapa on erilainen, mutta luulen että nuo hakataan juurikin niitä heikkoja kohtia etsimällä.

Joo ilmeisesti ainakin jossainmäärin noita isompia örmyjä voi kiivetä IMAGE(http://giant.gfycat.com/WastefulNimbleGalapagosalbatross.gif) . Ilmeisesti juuri pelin parkour mekaniikalla. Mutta en usko, että homma menee Colossuksen tasolle asti... vaikka olisihan se ihan kool.
+ Näyttäisi kyllä tosiaan, että tuossa giffissä Noctis hyppää ja lyö tuota miekkaa joka sojottaa Behemothin selässä, mikä viittaisi juurikin noihin weak spotteihin.

Kurrinenhan sen sanoi. Eipä itsellä juolahtanut heti mieleen. :D

Lainaus käyttäjältä Narastel

Joo ilmeisesti ainakin jossainmäärin noita isompia örmyjä voi kiivetä . Ilmeisesti juuri pelin parkour mekaniikalla. Mutta en usko, että homma menee Colossuksen tasolle asti... vaikka olisihan se ihan kool.
+ Näyttäisi kyllä tosiaan, että tuossa giffissä Noctis hyppää ja lyö tuota miekkaa joka sojottaa Behemothin selässä, mikä viittaisi juurikin noihin weak spotteihin.

Perkule, aika hyvä huomio. En yhtään muistanu, että nuissa aiemissa trailereissa Noctis oli kiivenny Behemothin selkään. Tuossa tosiaan aiemmin mainitsin, että se demon Behemoth on sokea. Niitä weak pointteja pitää vaarmaankin älytä etsiä ja käyttää hyväkseen. Siinähän striimissä oli niitä ruskeakarvaisia otuskia, joiden weak pointti oli vatsassa.
Tietenkin siitä miekan teleporttaus kyvystä on varmaan kanssa hyötyä. Jos ei suoraan käsillä pääsee kiipeämään, niin sitten vaan miekan avulla korkeammalle. Tosin ei silläkään pääse varmaan ihan joka paikkaan. Toivoisin kanssa, että tuota teleportaatiota ja sulavaa liikkumista käytettäisiin myös aluieden tutkimisessa hyväksi.

Hmm. Tarkemmin katsottuna tuo Behemothin selässä oleva juttu näyttää joltain laitteella. Jospa Nifelheimin tyypit on vanginnu, tai jopa kasvattanu Behemotteja?

Pitkästä aikaa näyttää siltä että voi edes vähän innostua Final Fantasy pelistä. En ole varmaan FF6:n jälkeen oikein pitänyt yhdestäkään fantsusta milloin minkäki syyn takia. FF12 oli jo ihan pelattavaa touhua kun tuosta 3D-ajan vuoropohjasuudesta päästiin edes vähän eroon ja FF14 oli nyt toki ihan hyvä MMO-peliksi, vaikken oikein osaa tuota pääsarjaan kuuluvaksi edes mieltää. Silti minua on henkilökohtaisesti aina häirinnyt miten tuo taistelujärjestelmä on ollut 3D-aikana ja varsinkin vuoropohjaisena kauhean tönkkö. Hirvittävän pitkiä animaatioita ja todella hidastempoista touhua ylipäätään... Itse tykkäsin vanhemmista final fantasyistä juurikin siksi kun se touhu oli mukavan nopeatempoista jos niin halusi ja ff15 alkaa taas viimein näyttää sellaiselta kuin pitää. Kunhan eivät nyt sitten sössisi tuon maailman kanssa liiaksi. Isot kentät ovat mukavia jos niissä on tekemistä mutta pelkkää aakeeta laakeeta mehtää ei jaksa kauaa eestaas rampata, mutta sinällään hyvä että FF13:sta on opittu että se putkimaisuuskaan ei roolipeligenreä palvele

Tuossa hetki sitten tuli mielenkiitnoinen pätkä FFXV:tä. Löytyypi tästä:Your text to link here...

Elikkä tossa näytettään Duscae alueen elinympäristöä, ja etenkin siellä olevia eläimiä. Todella mielenkiitoisen näköistä elukkaa löytyy, ja kyllä niissä on se FF fiilis mukana. Eniten pidin siitä kun näytettiin miten eläimet reagoivat keskenään. Lihansyöjät kuten Behemot näyttivät saalistavan niitä mammutin näköisiä otuksia. Jos sinne on saatu luotu jonkilainen kiertokulku, niin se on kyllä hemmetin siisti juttu. Sumu antaa myös mukavasti tunnelmaa alueelle. Hoksasi joku muu kanssa tutun näköisen tiikerin istuskelemassa kalliolla? :D Chocboita löytyy kanssa. Pääseeköhän niillä liikkumaan tossa demossa?

Täältä löytyy pätkä jossa mennään ensimmäistä kertaa kunnolla luolastoon:Your text to link here...
Tarkalleen kohdalla 4:12
Tabata oli näköjään Lontoossa, ja sieltä tuli ihan mukvasti infoa. Ne on koottuna täällä:Your text to link here... Jos sen Active TIme Reportin haluaa katsoa itse, niin sekin löytyy videona tuolta kun vähän scrollaa alaspäin.

Damm. Chocoboilla ei vielä demossa päästä ratsastamaan. Noh, pikku juttu.
Jes! Hahmojen varustaminen on yhä läsnä, ja mikähän on tämä koominen pariskunta, johon Tabata viittaa?

Tupla-postia pukkaa, mutta toivottavasti tämä ei haittaa ketään. Lueskelin tuossa tuota eilistä artikkelia tarkemmin, ja FFXV:n taistelun hitstunia on pienennetty. NeoGafilla tyypit oli tehny vertailun tästä

Tässä uusi versio:
IMAGE(http://giant.gfycat.com/HarmoniousAncientAmericansaddlebred.gif)

Tässä vanha versio:
IMAGE(http://giant.gfycat.com/CorruptDelightfulAmericancrayfish.gif)

Meno on nopeampaa ja myös smoothimpaa. Pidän itse tästä muutoksesta todella paljon. Taistelu vaikutti vähän liiankin hitaalta, mutta nyt homma näyttää paljon hiotummalta/smoothilta. Kuitenkin isommissa aseissa on vissiinkin vielä se vähän raskaampi tunne. Hyvä homma, hyvä homma.
Taistelusysteemiä on verrattu kanssa Kingdom Heartsin Birth by Sleeppiin. BBS:ssä sulla on command deckki, johon pistät eri taikoja, iskuja yms... Näitä sitten käytetään combojen kanssa. FFXV:ssä on vissiin osittain samanlainen tuo deckki systeemi. Noctikselle valitaan tietyt aseet, ja näitä valittuja aseita käytetään sitten möllejä vastaan. Taisteluihin pitää olla siis kanssa oikeat työkalut, väistely, combottaminen ja iskujen blokkaaminen ei näköjään riitä(jos olen oikein ymmärtänyt). Mielenkiintoista, erittäin mielenkiintoista. Tähän kun vielä yhdistetään magia ja summonit. niin alkaa kuulostaa melko hyvältä. Vaikuttaa siltä eri lähestymistapoja vihollisten kukistamiseen on aika paljon.

Tuossa pohdin myös toista asiaa. Kuuntelin tuossa FFVIII:n soundtrackkia, ja sieltä nousi yks juttu esiin. Uemastsulla oli vissiinkin tapana tehdä silleen, että hän integroi main themen säveliä muihin kappaleisiin. Liberi Fatalin osuuksia kuulllaan esimerkiksi kappaleissa Premonition jne.. FFX:ssä taas Hymm of the Faith ja Zanrkand on punottu useampaan kappaleeseen(Zanrkand esimerkiksi Yunan theme biisissä). Crisis Coressa tätä virkaa toimittaa Price of Freedom. Tekeeköhän Shimomura samalla tavalla? Itse ainkain tykkäsin, jos Somnus manifestoisi itseään joissain kappaleissa. KH-sarjasta Shimomuralla on tästä ainakin kokemusta, ja hän on sen verran taitava, että uskon hänen siihen kykenevän.

Nyt takaisin pelaamaan Final Fantasy VI:tä

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Tuossa pohdin myös toista asiaa. Kuuntelin tuossa FFVIII:n soundtrackkia, ja sieltä nousi yks juttu esiin. Uemastsulla oli vissiinkin tapana tehdä silleen, että hän integroi main themen säveliä muihin kappaleisiin. Liberi Fatalin osuuksia kuulllaan esimerkiksi kappaleissa Premonition jne.. FFX:ssä taas Hymm of the Faith ja Zanrkand on punottu useampaan kappaleeseen(Zanrkand esimerkiksi Yunan theme biisissä). Crisis Coressa tätä virkaa toimittaa Price of Freedom. Tekeeköhän Shimomura samalla tavalla? Itse ainkain tykkäsin, jos Somnus manifestoisi itseään joissain kappaleissa. KH-sarjasta Shimomuralla on tästä ainakin kokemusta, ja hän on sen verran taitava, että uskon hänen siihen kykenevän.

Tarkoitatko Zanarkand biisiä?
Kirjoitit joka kohdassa zanrkand.
Loistava kappale muuten. Suuret muistot itsellä eräästä syystä, joka ei liity FF peleihin. :3

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Tarkoitatko Zanarkand biisiä?
Kirjoitit joka kohdassa zanarkand.
Loistava kappale muuten. Suuret muistot itsellä eräästä syystä, joka ei liity FF peleihin. :3

No esimerkiksi se Zanrkand. Jos kuuntelet aluksi sen, ja sitten esimerkiksi The sight of Spira kappaleen, niin huomaat samnlaisuuksia niitten välillä. Kappale ei ole identtinen, mutta samnlaisia sävelmiä löytyy. Song of Prayer tekee samalla tavalla.

Dodiin! Tuossa kun nyt on useampi tunti FFVI:tä takana, niin voisi jakaa hiukan mietteitä. Olen kyllä kaikin puolin tykänny. Onhan tuo peli hiukan vanhentunu, mutta ei se nyt mitenkään hirveästi haittaa. Muusikki on edelleen hyvää, ja peli on muutenkin graaffisesti nätti omalla tavallaan. Ainoa juttu mikä hiukan häiristsee on se että valikkojen latautuminen kestää hiukan liian pitkään. Aika pieni valittamisen aihe tuo kuitenkin on. Nyt kun on saatu nuo pikku asita pois alta, niin siirrytäämpä isoihin juttuihin. FFVI:n hahmoista pidän todella paljon(värikästä ja persoonallista sakkia), mutta hahmoha on mielestäni aivan liikaa. Nyt mahtaa olla ainkain 7 tai 8 tyypppiä messissä. Jotenkin tuntuu että vaihtoehtoja mistä valita annetaan pelaajalle hiukan liikaa. Itse olen tykännyt tyytyä aina pariin kaveriin, ja nämä tyypit pyrkiny sitten pitämään mukana pelin loppuun asti. Pelkään, että tässä käy samalla tavalla kuin Bravely Defaultin kanssa, ja vaihtoehtojen runsaus alkaa vain lopulta ahdistamaan. BF hahmoja oli sopiva määrä, mutta heille avattavia jobeja mielestäni ihan liikaa. Pidänkin enemmän IX ja X tyylistä, jossa hahmojen jobi liittyy heidän yhteiskunnalliseen asemaan. Zidane on varas, joten hän keskittyy fyysisiin hyökkäyksiin ja nopeuteen. Yuna on yhteiskunnassaan Summoneri, joten hänen kykynsä liittyvät siihen, sekä white magiaan. Listaa voisi jatkaa, mutta toivottavasti tuosta ymmärtää pointtini(kaikilla siis vain yksi luokka). :) Ei liika vaihtoehtoja minulle, kiitos.
Toinen rasittava juttu, mikä on melkeinpä kaikissa FF-sarjan peleissä on nuo random encounterit. En kyllä mitään muuta vihaa yhtä paljon kuin niitä. Haluasin vain tutkia yhtä aluetta rauhassa, mutta siellä random möllit katkaisevat nämä puuhani pahasti. Niitä ainoita juttuja joita FFXIII teki mielestäni oikein, oli random encounterien poistaminen. Tämä nyt on kuitenkin murheen kryynel suurimassa osassa sarjan peleistä, eikä ainostaan FFVI:ssä.
En pidä myöskään puolustus tehtävistä yhtään. En ole pitänyt niistä missään pelissä, ja FFVI ei ole poikkeus. Ne tuntuvat jostain syystä vähän tylsiltä, ja kestävät hiukan liian pitkään. Tosin kieltämtää oli melko siistiä nähdä koko kööri kasassa, valmistautumassa taisteluun.

Enpä tiedä mitä muuta tästä sanoisin, Kohtuu alussa vasta olen, sillä pelikellossa on sellaiset vajaa 9 tuntia. Pelimaailma vaikuttaa kumminkin mielenkiintoiselta, ja palan halusta tietää sen maailmasta ja hahmoista lisää. Kefka on muuten melko kaheli kaveri. :D Kieltämättä olen nähnyt tälläisiä "täysin kahjo" tyyppisiä pahiksia videopeleissä ennenkin, mutta nähtäväksi jää erottuuko Kefka tästä massassta. Tosin kaveri mahtoi olla ensimmäisten joukossa, joka oli tällainen?

Huh huh. Tuossa eilen tuli pelattua melkoinen annos FFVI:tä jälleen, ja sen verran mieleenpainuvia hetkiä se sisälsi, että pitää ne jakaa kyllä tänne kanssa.
Ensinnäkin se jengin hypettämä ooppera kohtaus. Voi pojat että se oli loistava! Hahmojen ooppera laulaminen yhdistettyä graaffiseen tyylin oli kyllä todella näyttävää. Näytelmä oli myös sopivan dramaattinen, mutta oli kyllä nerokas veto päättä se huumorilla. Ultroksen trollailua on aina hauska katsoa, ja Setzerin ilmestyminen paikalle kruunasi mielestäni koko kohtauksen. Pidin myös hauskana yksityiskohtana sitä, että vaikka Ultros sanoo olevansa kuninkaallinen, niin kaveri köyhin tyyppi mitä olen FFVI:n aikana tavannut. :D

Tuossa aiemmassa viestissäni puhuin, että hahmojen paljous hiukan häiritsi. Edelleen hahmoja on mielestäni ehkä himpun verran liikaa. Heidän kehityksensä on kuitenkin sen verran vaivatonta ja helppoa, ettei se ole alkanut nyppimään. Pelkäsin tätä todella paljon laajan hahmojoukon vuoksi, mutta osittain Summonien kautta tapahtuva kehitys on mukavaa ja vaivatonta. Kaikki oppivat melkein kaiken. Pidän ehkä hitusen verran enemmän vieläkin IX:n tavasta, jossa jokaisella hahmolla on oma rooli. Kumminkin tällä en tarkoita sitä, ettenkö pitäisi VI:n tyylistä.

Locken backstory oli myös todella surullinen, ja antoi mukavasti vastapainoa kaverin positiiviselle luonteelle. Myös Terran identiteetistä paljastui paljon mielenkiintoisia asioita. Juoni on kanssa lähtenyt etenemään täyttä vauhtia eteenpäin, ja innolla odotankin seuraavia käänteitä. Ymmärsin muuten vihdoinkin, mitä Setzer sanoo KH2:en alussa: ”My life is chip in your pile”.
Pitääkin tänään taas pelata lisää VI:tä.

Kotakulta oltiin päästy pelamaan noin tunti Final Fantasy XV:tä, ja fiilikset oli positiiviset.
Tässä linkkiä juttuun, jos kiinnostaa:Your text to link here...

Tässä vielä uusi pätkä tuosta alue Duscaesta:Your text to link here...
Kun tuon videon lopussa näkyi se pieni kylä alue(tai mikä se onkaan) ja siellä soi sellainen rauhallinen musiikki, ja chocoboitakin löytyy, niin meikäläisen naamalle levisi kyllä todella leveä hymy. Olen todealla innoissani kaikesta tästä uudesta infosta. Englannin kieliset äänet ovat aivan hirveät, ainakin omasta mielestäni.

Vähän huolettaa se, kun Kotakun kaveri sanoi FFXV kärsivän teknisistä ongelmista. FR tippuu jne... Vähän siellä pelätään että, onkohan XV liian kunnianhimoinen. Toivon että noi tekniset jutut on sellaisia , jotka pystyy ajan kanssa korjaamaan.

Mikä lämmitti kanssa tuon Kotakiun artikkelin perustella, että päänelikolla tuntuu olevan ihan hyvä kemia keskenään. Tämä kuulosta lupaavalta, sillä pelkäsin todella paljon, että hahmot jäävät yksipuolisiksi ja pinnallisiksi. Eihän heistä ole vielä paljoa nähty, mutta jos juttu luistaa heidän välillään, niin hyvältä se ainkain minun korviin kuulostaa.

Taistelu vaikutti kanssa hyvältä, Se sujuu hyvin, mutta kestää ehkä aavistuksen verran liian pitkään Kotakun artikkeli mukaan. Iskuissa on kuulema hyvä fiilis, ja tämä on minulle todella tervetullut uutinen. Tämä itseäni huoletti, mutta vaikuttaa siltä että Tabata ja kaverit tietävät mitä tekevät. Taitelusysteemi ei ole myöskään mikään hakkaa yhtä nappulaa ja voita, ja Kotakun tyyppi arveleekin, että parhaimmillaan se voi tarjota paljonkin syvyytta.

Musiikki on suoraan lainatakseni: " The music is fucking amazing." Tästä en yhtään ylläty. Shimomura on nero, joka osaa asiansa. :) Jengi on muuten spekuloinu, että Omnis Lacarima kappale on boss theme. Se kuullaan tuossa kun tuo Behemoth syöksyy kohti. YouTubesta löytyy muistaakseni myös kokonainen versio, joka on kanssa ihan virallinen, ei mikään fanien tekemä.

Kotakun mukaan XV tuntuu Final Fantasy peliltä:"What's way more critical—and what I'm way less worried about after today—is that Final Fantasy XV feels like a Final Fantasy game. And it does. It's grand, yet it doesn't seem to take itself too seriously. It's totally unorthodox, totally weird, and, from what I've played so far, totally welcome."

Erittäin lupaavaa ja mielenkiintoista. Odotan suurella innolla seuraavaa Pelaaja, jospa Toimitus olisi päässyt käsiksi samaan pelattavaan sessioon, mitä Kotaku. Mielenkiinnolla odotan heidän kommenttejaan.
Pistän lisää ajatuksia tuosta artikkelista, kun olen lukenut sen vielä tarkemmin.
Mitäs muut on mieltä?

EDIT: Toi lopussa kuultava rauhallinen musiikki on Shimomuran versio Chocobo themesta. Se kuulostikin tutulta. :D

Hmh... Pitäisiköhän jatkaa FFx:ää ja FFx- kakkosta, nyt kun on kohta vuosi ollut taukoa. Ei ole jaksanut pelata, kun jäin jumiin yhteen todella ärsyttävään bossiin... Ja monen tunnin pikkuvihollisten tappaminen vahvistuakseen ei oikein nappaa. :D

Taisi nimi olla Flux. Eräs seymor bossi. Se tekee koko ajan iskun joka tappaa yhdestä, joku full hp, tai vastaava. Vaikea siinä sitten taistella vastaan. Katsoin yhden läpipeluun netistä, ja siinäkin oli paljon mua vahvempi ja voitti, koska käytti jotain potionia joka antoi Yunan käyttää summoneillaan koko ajan overdrivea, ja niinkin joutui käyttämään kaikkia summoneita...

Eihän tuo Duscae-demo tietystikkään ihan täysin kuvaa XVn laatua, mistä muistaakseni Squaren tyypitkin ovat maininneet. Esim. peli ei pyöri sillä resoluutiolla, millä heebot toivovat sen pyörivän sitten lopullisessa tuotoksessa. Muistaakseen puhuivat myös noista fps ongelmista.
Tiedättekö muuten, että onko tuon demon koodin lunastamisessa mitään aikarajaa? Ajattelin nimittäin, että josko ennakkotilaisi tuon Type-0 nyt vaikka en tällähetkellä ps4sta omistakkaan. Pääpeli kuitenkin tulee vasta joskus ensivuonna ja tekisi kyllä mieli ennen sitä kokeilla demoa, kun on tätä jo versus päivistä asti odotettu.

Lainaus käyttäjältä Narastel

Eihän tuo Duscae-demo tietystikkään ihan täysin kuvaa XVn laatua, mistä muistaakseni Squaren tyypitkin ovat maininneet. Esim. peli ei pyöri sillä resoluutiolla, millä heebot toivovat sen pyörivän sitten lopullisessa tuotoksessa. Muistaakseen puhuivat myös noista fps ongelmista.
Tiedättekö muuten, että onko tuon demon koodin lunastamisessa mitään aikarajaa? Ajattelin nimittäin, että josko ennakkotilaisi tuon Type-0 nyt vaikka en tällähetkellä ps4sta omistakkaan. Pääpeli kuitenkin tulee vasta joskus ensivuonna ja tekisi kyllä mieli ennen sitä kokeilla demoa, kun on tätä jo versus päivistä asti odotettu.

Joo, muistelin itsekkin lukeneeni, että tuo demo ei kuvasta lopullista laatua. Kyllä sitä ehtii kanssa vielä hioa.
Jos en ihan puhu läpiä päähäni, niin muistelisin Squaren puhuneen kahdesta kuukaudesta. Itse mahdan katsoa suurimman osan demo footagesta, kun en siihen itse pääse käsiksi. Ihmeen paljon ovat kyllä jo siitä näyttäneet.

Lainaus

Hmh... Pitäisiköhän jatkaa FFx:ää ja FFx- kakkosta, nyt kun on kohta vuosi ollut taukoa. Ei ole jaksanut pelata, kun jäin jumiin yhteen todella ärsyttävään bossiin... Ja monen tunnin pikkuvihollisten tappaminen vahvistuakseen ei oikein nappaa

FFX-2:ta en nyt oikein osaa sanoa, mutta ehdottamasti FFX kannattaa pelata, Itselle kymppi iski todella kovaa(hyvä combat system, musiikki, ihan jees hahmot, todella hyvin toteutettu elävä maailma, jolla on oma kulttuuri jne...), ja lopetus on aivan huikea. Sitten tuli X-2 ja pilasi kaiken....

EDIT: FFXV:tä löytyy vielä pari videoa lisää. Täältä ne pääsee katsomaan:Your text to link here...
Jotka ei itseltään demoa halua spoilata, niin en suosittele katsomaan.
Nähtiin vähän enemmän tuota luolaa, ja se vaikuttaa todella vaaralliselta ja klaustrofobiselta paikalta. Goblineja puskee päälle, ja siellä on vielä pirun pimeää. Behemot tappelu näytti todella siistille, mutta myös vaikealle. Behemot vaikuttaa kanssa todella pelottavalta. Maa tärisee kun se ryntää kohti, ja onhan se hemmetin iso. Se myös tuntuu oikealta eläimeltä, mikä on aika siistiä.

Hyvältä vaikuttaa.

Olen jostain syystä onnistunut välttämään Final Fantasyt kokonaan, ja en ole yhtäkään sarjan peliä pelannut. Varsinkin Pelaajan Boardeilla Final Fantasyjä ylistetään joka puolella, ja siksi haluaisinkin kokeilla suurella mielenkiinnolla jotain sarjan peliä. Mitä peliä te asiantuntijat suosittelette aloittelijalle?

Lainaus käyttäjältä iekki

Olen jostain syystä onnistunut välttämään Final Fantasyt kokonaan, ja en ole yhtäkään sarjan peliä pelannut. Varsinkin Pelaajan Boardeilla Final Fantasyjä ylistetään joka puolella, ja siksi haluaisinkin kokeilla suurella mielenkiinnolla jotain sarjan peliä. Mitä peliä te asiantuntijat suosittelette aloittelijalle?

Itsekkin tutustuin sarjaan vasta parisen vuotta sitten, ja kyllä se omasta mielstäni oli parhaimpia päätöksiä, mitä olen pitkään aikaan tehnyt. Mitäpä sitä suosittelisI? Osittain riippuu siitä, mikä pelikonsoli sinulla on. Ison osan FF-sarjan peleistä saa PS3 digitaalisena sieltä PSN Storesta. Muistaakseni jopa vanhemmat osat kuten III löytyvät sieltä(joku voi korjata jos olen väärässä). Itse aloitin tuosta VII:tä, joka on se klassikko josta suurin osa puhuu. Jospa sinulla olisi hyvä aloittaa siitä. Myös PS2 julkaistu Final Fantasy X on hyvä vaihtoehto. Kaikki sarja osat ovat toisistaan irrallaan, joten voit esimerkiksi pelata FFX:n, vaikka et tietäisi mitään FFIX:tä. Tietenkin jatko-osien(kuten FFX-2 tai prequel pelin kuten FFVII: Crisis Core kanssa on vähän eri juttu, tosin FFVII:n voi pelata hyvinkin että tietäisi mitään CC:tä)
Eli lyhyesti virsi kaunis suosittelen aloittamaan PS1 FF-peleistä, ja siitä VII:tä. Jos viimeinen fantasia tuntuu omalta jutulta, niin sitten vapaasti vaan kokeilemaan sarjan muita osia. Itse pelasin tässä järjestyksesä: VII, IX, X, VIII, ja nyt pelaan VI:tä.

Älä anna pelien vanhuuden pelottaa. Ja suosittelen myös käyttämään mahdollisemman vähän guidea. Itseltäni se nakersi paljon pois pelin fiiliksestä. Tietenkin jos on pahasti jumissa, niin se on eri juttu.

Tervetuloa maagiselle seikkailulle!
IMAGE(http://www.somegif.com/gifs/1359641161526113192.GIF)

Kiitos paljon Hemmoheikkinen! Valitettavasti minulta löytyy vain xbox ja hyllyssä pölyyntyvä psp. Mutta katselin netistä että PSP:lle löytyisi halvalla FF IV. Näyttää ainakin tosi hyvältä. Tulee kaukaisesti mieleen minulle rakkaat Gameboy Colorin Pokemonit. Pitääpä laittaa tilaukseen.

Katsele jostain tosiaan PS2 ja sille X ja X-2. X on putkimaisuudessaan varsin mainio, parhautta ensimmäisellä läpeluukerralla kun ei tiedä oikein mitä seuraavalla alueella tulee vastaan ja mihin suuntaan hahmoja tulisi kehittää. Parhautta on että hahmoja voi kehittää melko vapaasti haluamallaan tavalla; unlockasin Yunalle jossain vaiheessa black magicin ja se teki loppupeleissä sillä enemmän lämää kuin Lulu joka on siihen pääsääntöisesti perehtynyt :) X-2 voisi suositella tämän jatkoksi, hieman tyttömäinen ja kädestä pideltyä. Joskus en pitänyt pelistä ollenkaan, mutta nyt kun tuo X on takana niin siihen osaa suhtautua eri tavalla ja siitä voisi sanoa jopa pitävänsä.

Näiden massiivisien klassikoiden varjon alle jää monesti XII mitä pidän melkein X:ää parempana pelattavuuden kannalta. Peli on kuin yksinpelattava MMO neljän kulloisenkin tilanteen mukaan valitun jäsenen kanssa, vai miten sen kiteyttäisi. Tarinaltaan aika heikkoa, mutta se pelattavuus siitä pelin tekee, sekä hahmojen vapaa kehittäminen ja gambittien taktinen järjestely, tästä kiitos myös remasteri. Gambitit on komentoja joita pelaajaa hallitsemattomat seurueen jäsenet tottelevat.

Itselleni X oli aikoinaan aivan massiivinen, pelisarjan fanittamisen murskaava pettymys. Pelin kohdalla sarja otti kurssin kohti mäntyä, eikä siltä kurssilta olla vieläkään palattu, vaikka FFXII oli pienoinen kohennus välissä. X-2 oli jo suorastaan farssi, Final Fantasyn irvikuva, joka oli jo sen verran luontaan työntävän näköinen, etten koskaan edes alkanut pelaamaan sitä.

Olin aikoinaan aivan massiivinen Final Fantasy-fani ja lasken edelleenkin FFVI:n ja VII:n kaikkien aikojen top 5 listalleni, mutta X:n jälkeen pelisarja on omalla kohdallani kadottanut hohtonsa pahemman kerran, ja jokainen uusi osa tuntuu vain alleviivaavan sitä, miten hukassa Square-enix sarjansa kanssa on.

FFVII:n suosio lännessä taisi tulla yllätyksenä Squarelle aikoinaan, jonka jälkeen pelisarjaa alettiin muokkaamaan enemmän oletettuun länsimaiseen makuun sopivaksi, josta laskusuhdanne alkoi. Pieni toivonpilke elää vielä, että Square-Enix päättäisi julkaista jonkun sorttisen "New Final Fantasy"-sarjan, vaikkapa 3DS:lle, joka palauttaisi sarjan juurilleen. Bravely Defaultin suosio antaa osviittaa siitä, että klassinen jrpg on edelleenkin kovassa kysynnässä. Tämä voisi elää rintarinnan tuon länsimaalaiselle yleisölle suolletun megabudjetin tuuban kanssa.

Lainaus

Itselleni X oli aikoinaan aivan massiivinen, pelisarjan fanittamisen murskaava pettymys. Pelin kohdalla sarja otti kurssin kohti mäntyä, eikä siltä kurssilta olla vieläkään palattu, vaikka FFXII oli pienoinen kohennus välissä. X-2 oli jo suorastaan farssi, Final Fantasyn irvikuva, joka oli jo sen verran luontaan työntävän näköinen, etten koskaan edes alkanut pelaamaan sitä.

No juu, kieltämättä FFX:ssä alkoi hieman olla havaittavissa sitä putkimaisuutta, mikä sitten valitettavasti kulminoitui FFXIII:ssä. Itselle FFX:n Spira vaan iskee sen verran lujaa, että putkimaisuus ei tässä sarjan osassa häiritse. Jotenkin kaikki Spirassa hönkii elämää, sen omaa kulttuuria, Yevonin kulttia, ja kaikki tämä tekee maailmasta todella uskottavan. Tietenkin ääninäyttelyn tason hyppely hiukaan rikkoo kokemusta, mutta itse pystyin sen kanssa elämään.
Kaunuedessaan Spirahan on harhaanjohtava, sillä oileasti se on todella masentava paikka. Sinin aiheuttama tuho ja kuolema on koko ajan asukkaiden mielessä, ja tämä tekee arjesta paikoitellen aika sykkää. Tämä yhdistettynnä muutenkin itämaiseen fiilikseen kiehtoo minua todella paljon.

Täytyy Megaman kysyä sinulta tässä kanssa kun tuon Bravely Defaultin otit esimerkiksi, että tuntuiko sinusta koskaan siltä, että siinä olisi liika grindaamista? Musku minulla tästä varoitti, mutta en sitä iha todesta ottanut, kuitenkin BF:n pelaamisesta on mennyt itseltäni melkein kokonaan maku, kun pitäsi vaan jaksaa grindata. Tietenkin en sitten tiedä, riippuuko osittain siitä, että omat pelitaidot ovat huonot. :) Hahmot ova hyviä ja maailma kaunis, mutta kun ei vaan jaksa.

Vuoro-pohjainen taistelujärjestelmä ei ole ollut minulle koksaan mikään erityinen juttu, joten olen innoissani XV:n toimintapainoiteisammasta linjasta. Ja jos se toimii niin hyvin kuin mitä nuissa previkoissa on sanottu, niin siitä voi muodostua jotain erittäin mielenkiintoista. Tosin tiedä sitten onko se järjestelmä sitä, mitä osa faneista haluaa. Kait tämäkin riippuu siitä, minkälaisena fani FF-sarjan näkee.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Täytyy Megaman kysyä sinulta tässä kanssa kun tuon Bravely Defaultin otit esimerkiksi, että tuntuiko sinusta koskaan siltä, että siinä olisi liika grindaamista?

No joo...Tietenkin grindaaminen on tärkeä osa tuota klassista jrpg-kaavaa, jolle BD oli suorastaan kunnianosoitus, mutta kyllähän se kieltämättä vähän puulta maistui aina välillä. En tiedä sitten miten esim. Pokémonissa siihen grindaamiseen on löytynyt "kultainen leikkaus", sillä etenkin post-game koostuu siinä melko pitkälti vain levelien grindaamisesta ja hatchaamisesta, mutta sitä jostain syystä jaksan loputtomasti.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+
Täytyy Megaman kysyä sinulta tässä kanssa kun tuon Bravely Defaultin otit esimerkiksi, että tuntuiko sinusta koskaan siltä, että siinä olisi liika grindaamista?

No joo...Tietenkin grindaaminen on tärkeä osa tuota klassista jrpg-kaavaa, jolle BD oli suorastaan kunnianosoitus, mutta kyllähän se kieltämättä vähän puulta maistui aina välillä. En tiedä sitten miten esim. Pokémonissa siihen grindaamiseen on löytynyt "kultainen leikkaus", sillä etenkin post-game koostuu siinä melko pitkälti vain levelien grindaamisesta ja hatchaamisesta, mutta sitä jostain syystä jaksan loputtomasti.

Mulle tuo massiivinen grindaaminen(kyllä sitä voi yhä olla, mutta ei niin suuria määriä, mitä BF:ssä), sekä random encounterit ovat asioita, joista voitasiin pikku hiljaa siirtyä pois.
Pokemon on tosiaan mielenkiintoinen tapaus. Siinä Game Freak on vaan onnistunut löytämään jonkin sortin balanssin.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+
Täytyy Megaman kysyä sinulta tässä kanssa kun tuon Bravely Defaultin otit esimerkiksi, että tuntuiko sinusta koskaan siltä, että siinä olisi liika grindaamista?

No joo...Tietenkin grindaaminen on tärkeä osa tuota klassista jrpg-kaavaa, jolle BD oli suorastaan kunnianosoitus, mutta kyllähän se kieltämättä vähän puulta maistui aina välillä. En tiedä sitten miten esim. Pokémonissa siihen grindaamiseen on löytynyt "kultainen leikkaus", sillä etenkin post-game koostuu siinä melko pitkälti vain levelien grindaamisesta ja hatchaamisesta, mutta sitä jostain syystä jaksan loputtomasti.

En tiedä onk tämä joittenkin mielestä huijjaamista mutta itse hoidin BDn grindaamiset niin että asetuksista "Encounter rate" tappiin jonka jälkeen matseja syntyy todella tiuhaan tahtiin. Tämän jälkeen matsit pikakelaus toiminnolla läpi. Ei montaa minuuttia irl ajassa tarvinnut grindata. Vähän kuin emulaattorilla pelaisi. Tämän tein vain sentakia että pelin vaikeustaso joissain pomoissa oli vain niin suuri että niitä en päässyt läpi vaikka yhtäkään taistelua ole skipannut, sekä tutkinut kaikki luolat 100%läpi.

Anyway Tabata on ottanut kyllä hyvän sävyn FFXV kehitykseen. Hänen tyylinsä on"Jos ihmiset sitä haluavat niin sen me yritämme tehä". Toivottavasti tulee hyvä peli enkä itse henk.koht muuta huonoa pelistä ole löytänyt kuin sen että vain Noctista voi ohjata.. Tämä tietenkin syö FF sekä RPG fiilistä heti paljon mutta annetaan silti ainakin demolle mahdollisuus.

Lainaus käyttäjältä iekki

Valitettavasti minulta löytyy vain xbox ja hyllyssä pölyyntyvä psp.

Pystyt pelaamaan PSP:llä kaikki Final Fantasyt 1-9. 1, 2, 3 ja 4 PSP-versioina ja 5-9 PS1-painoksia.

Lainaus käyttäjältä Asabay

Lainaus käyttäjältä MegamanLainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+
Täytyy Megaman kysyä sinulta tässä kanssa kun tuon Bravely Defaultin otit esimerkiksi, että tuntuiko sinusta koskaan siltä, että siinä olisi liika grindaamista?

No joo...Tietenkin grindaaminen on tärkeä osa tuota klassista jrpg-kaavaa, jolle BD oli suorastaan kunnianosoitus, mutta kyllähän se kieltämättä vähän puulta maistui aina välillä. En tiedä sitten miten esim. Pokémonissa siihen grindaamiseen on löytynyt "kultainen leikkaus", sillä etenkin post-game koostuu siinä melko pitkälti vain levelien grindaamisesta ja hatchaamisesta, mutta sitä jostain syystä jaksan loputtomasti.

En tiedä onk tämä joittenkin mielestä huijjaamista mutta itse hoidin BDn grindaamiset niin että asetuksista "Encounter rate" tappiin jonka jälkeen matseja syntyy todella tiuhaan tahtiin. Tämän jälkeen matsit pikakelaus toiminnolla läpi. Ei montaa minuuttia irl ajassa tarvinnut grindata. Vähän kuin emulaattorilla pelaisi. Tämän tein vain sentakia että pelin vaikeustaso joissain pomoissa oli vain niin suuri että niitä en päässyt läpi vaikka yhtäkään taistelua ole skipannut, sekä tutkinut kaikki luolat 100%läpi.

Anyway Tabata on ottanut kyllä hyvän sävyn FFXV kehitykseen. Hänen tyylinsä on"Jos ihmiset sitä haluavat niin sen me yritämme tehä". Toivottavasti tulee hyvä peli enkä itse henk.koht muuta huonoa pelistä ole löytänyt kuin sen että vain Noctista voi ohjata.. Tämä tietenkin syö FF sekä RPG fiilistä heti paljon mutta annetaan silti ainakin demolle mahdollisuus.

Kyllähän itsekkin nostelin tuota encounter ratea, mutta silti eteneminen puurotui tuohon grindaamiseen. Oivallinen mekaniikka tuo encounterin nosto ja lasku systeemi. Sille nostan hattua

Jostain syystä ei ole itseä haitannut, että Noctis on ainoa pelattava hahmo. Jos hänellä pelaaminen on tarpeeksi hauskaa ja monimuotoista, niin mulle kyllä kelpaa. Kaverille annetaan kaikki kyvyt taikuudesta summonointiin, joten valinnan varaa on(ei kuitenkaan mielestäni liika, vaan tämä on juuri sopivasti).

Sinänsä tuo palautteen kuunteleminen on hyvä juttu, mutta toivon kumminkin, että Tabata ja kumppanit pyrkivät loppuun asti toteuttamaan oman näköistään peliä(Nomuran visio on kanssa vahvasti mukana). Liika fanipalautteeseen tukeutuminen voi sotkea kuvioita.

Lainaus käyttäjältä Megaman

X-2 oli jo suorastaan farssi, Final Fantasyn irvikuva, joka oli jo sen verran luontaan työntävän näköinen, etten koskaan edes alkanut pelaamaan sitä

Normaalisti olen aina sitä mieltä että jokainen pelatkoon sitä mikä itseään miellyttää, mutta tässä mennään vikaan. Pelaamatta paskaa siis.

Itse asiaan, aloittelijalle suosittelisin ysiä tai seiskaa, näistä on oikeastaan ihan mielipideasia kumpi on parempi.

(Ja kun grindaamiseen päästään, niin mielestäni pokemon on siitä huono vertaus, että sitten kakkosgenen siinä ei ole tarvinnut yhtään grindata päästäkseen peliä eteenpäin tai läpi, kun taas Bravely Defaultissa grindaus on lähes pakollista. Ja nimenomaan grindaus ja random encounterit on sellaisia asioita mistä pitäisi päästä jrpg genressä eroon.)

Juurikin se ärsytti, että oli pakko grindata jos halusi Bravely Defaultissa päästä eteen päin(mutta nyt lopetan tämän BF:n esiin ottamisen, ettei mene ihan off-topicikisi).
Pidänkin sitä mielenkiintoisena, kun Tabata sanoi että FFXV:n voi pelata myös alhaisella levelillä. Vissiin jos ei nuku ollenkaan(tai tarkemmin sanottuna ei leirydy), niin leveli ei nouse.

X-2 on varsin hyvä peli, se on vain tahallaan tehty mahdollisimman erilaiseksi. Monipuolisuus on hyvästä.

Grindasin eilen kunnolla että voittaisin Fluxin (X:ssä), sillä kaikkien hahmojeni "tasot" ovat hyvin pienet, kun olen kuunnellut, että missä ihmiset yleensä on sphere grindissä tässä vaiheessa. Tein myös taktikoinnin, minkä näin katsomassani videossa, eli pelasin kaikki aieonit overdriville. Eli kun hyökkään Fluxin kimppuun, voin Yunalla summonata kaikki aieonit ja niillä iskea overdrivella. Kaikki hahmoni ovat overdrive tilassa myös. :)

Pelottaa vaan, että aloittaa sillä, että käyttää full livea Yunaan alussa...

No voi perkele! Melkein voitin, mutta käytti jotain helkutin full annihilationia. Tappoi kaikki noin vaan....
Toisella yrityksellä meni vielä huonommin, kun tappoi vuorotellen hahmoni full lifella...

Vihaisena Fluxille aloitin vihdoin FFIX:n. Näyttää kiintoisalta. Toivon että keskittyminen pysyy, vaikka onkin PS 1 peli. :)

Päivitystä:

Pysyi. Pelasin tunnin, alkoi erittäin mielenkiintoisesti. Tarinahan nyt ei ole kuin alkamassa, mutta teknisesti varsin hyvin tehty peli aikalaisekseen.

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

No voi perkele! Melkein voitin, mutta käytti jotain helkutin full annihilationia. Tappoi kaikki noin vaan....

Ahh, ihana Seymour Flux. Oikein mukava bossi, etenkin tuon Total Annihilationin takia. Oli kyllä kova pala silloin kun pelasi ensimmäistä kertaa X:ää läpi reilut 10v sitten. Kokeilitko muuten antaa Seymourille poisonia, kyseinen herra on erittäin heikko myrkytykselle. Rikkun overdrivella onnistuu. Esim. Grenade+Master-/attribute sphere tai lvl 3/4 lock. Healing Wateria kannattaa myös ostaa varastoon zombie statusta vastaan. Kyllä se seymour kuolee kun vaan yrittää.

Ensi viikolla sitten Type-0 HD. Mukavaa päästä vihdoinkin pelaamaan tätä kehuttua peliä. Ja vaikka olen koittanut maltillisesti hypettää FF XV:tä niin kyllä tuo episode Duscae -demo silti kiinnostaa kovasti.