Final Fantasy / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Pitää myös muistaa, että FFX oli ensimmäinen ääninäytelty FF joka väkisinkin vaikuttaa hahmoihin.
Minua jaksaa aina ärsyttää kun jotkut valittaa varsinkin siitä nauru kohtauksesta kuinka paska se on vaikka koko homman jujuhan on juuri se, että Yuna pyytää/käskee Tidusta nauramaan vaikka ei siltä tuntuisi eli koko nauraminen on täysin teeskenneltyä ja siltä se myös kuulostaa = onnistunut suoritus.

Kanttiii myös muistaa ett pelissä ei ole mikään maailman käännös/peli ei käänny joissain kohdin japanista englanniksi kovinkaan hyvin. Hahmot muuttuvat jonkin verran mikäli pelaa englanniksi.

Lainaus

Minua jaksaa aina ärsyttää kun jotkut valittaa varsinkin siitä nauru kohtauksesta kuinka paska se on vaikka koko homman jujuhan on juuri se, että Yuna pyytää/käskee Tidusta nauramaan vaikka ei siltä tuntuisi eli koko nauraminen on täysin teeskenneltyä ja siltä se myös kuulostaa = onnistunut suoritus.

Tämä kohta otetaan kyllä monta kertaa irti tarinan asettamasta kontekstista, ja jälkeen päin naureskellaan että olipa se huonosti hoidettu. Tosiaan kyseinen kohta on teeskentelyä ja oikeastaan Tiduksen ja Yunan yritys lievittää omaa ahdistustaan. Yuna on valmistautunut koko elämänsä ajan siihen:[spoiler]että hän tulee suurella todennälöisyydellä menettämään henkensä hyvin nuorena, ja Tidus on taa maailmassa, jossa hän ei tunne ketään.[/spoiler].

Lainaus

Noista tosin vain pari läpi vedetty, koska ne vanhimmat on sen verran tylsiä (ainakin alussa) ja vaikeita. Tai sitten on vain jäänyt.

Alku lähtee vanhemmissa osissa yleensä hiukan hitaasti liikkeelle, mutta suosittelen jatkamaan. Sitten kun tarina pääse kunnolla vauhtiin, niin suuri ja unohtamaton seikkailu on luvassa. Pelaa myös ihmeessä se FFIX.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Ai niin tuohon ylempään liittyen. Se, että jätkillä on se vaate/hiustyyli mitä niillä on ei tee niistä mitään emoja. Tuolla logiikalla minä olen skinhead kun ajan pääni kaljuksi ja minullahan on vielä pilottitakkikin.

Hyvä pointti, ei ole emoa hiuksiin katsomista. Toivottavasti hahmojen emohtava look pysyy vain lookkina eikä se ole heijastus heidän luonteistaan. Jotenkin en vain ylläpitää toivoa sen suhteen.

Lainaus

Hyvä pointti, ei ole emoa hiuksiin katsomista. Toivottavasti hahmojen emohtava look pysyy vain lookkina eikä se ole heijastus heidän luonteistaan. Jotenkin en vain ylläpitää toivoa sen suhteen.

Jos en nyt ihan puhu läpiä päähäni, niin Nomura oli jossain vanhemmassa haastattelussa sanonut, ettei hän pyri luomaan Noctiksesta mitään Cloud-kloonia. Toivottavasti tämä pätee myös muihin hahmoihin. Tuossa tuli mieleen kun FFXV:n kaverukset matkasivat autolla ja se isompi kaveri heitti takaa jutun, ettei hänen korkeutensa ole menettänyt yö uniaan asian takia. Mielestäni tämä oli ihan jees läppä ja antaa vähän esimakua hahmojen välisestä kemiasta. Hahmot vitsailevat keskenään ja Noctista ei kohdella mitenkään erityisesti vaikka hän on aristokraatti suvusta.

FFX ei iskenyt minuun kuin aikaisemmat. Odotin sitä suurella innolla koska PSOnen FF-pelit olivat mahtavia. Pettymys oli lopulta pakko myöntää. Ai miksi? No pari mitä nyt näin ulkoa muistan:
Maailman kartta lähti
Suoraviivaisempi eteneminen
Oikeasti kiinnostavia hahmoja oli vain kaksi, Kimahri ja Auron
Juoni alkoi hyvin mutta oli ennalta-arvattava ja oli lopulta onneton verrattuna aikaisempiin
Loppu oli paska
Ääninäyttely

Naurukohtaus on mm. paskaa ääninäyttelyä. Kyllä, sen kuuluukin kuulostaa tietyllä tavalla tekonaurulta, mutta tässä se oli jotain ihan muuta. Ongelma oli myös siinä kuinka koko kohtaus oli tehty ja kirjoitettu. Se oli typerä kohtaus. Hyvä idea kohtauksella oli, mutta toteutuksesta tuli väkisin facepalm. Ja se tuli koko kohtaukselle, ei vain ääninäyttelylle.

Vaikka ei sillä, nykymittapuulla FFX on varsin toimiva ja hakkaa mm. FFXIII ilman mitään epäilystä. Ja en sitä nyt huonoksi peliksi sano, vaikka se ei aikaisempien tai FFXII tasolle pääsekkään.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Kehityspuu oli kahlitseva

Miten kehityspuu oli kahlitseva kun se mahdollisti kaikkien kykyjen antamisen kaikille?

Sphere Grid on kaukana kahlitsevasta, Pystyt liikuttamaan hahmot omilta pois ja tehdä täysin omanlaisen yhdistelmän. Tehdäkkö Yunasta Auronin kaltainen voimakas hahmo, jolloin hänen Aeoninsa tekee julmetusti lämää fyysisilla iskuilla, Tehdäkkö Wakkasta törkeän voimakas viemällä hänet auronin tielle, jolloin hänen Overdriveistä tulee täysi rikkinäisiä? Khimarin hahmo juuri perustuu siihen että voit viedä hänet mille tahansa tielle. Kahlitseva? Et vain osaa käyttää sitä/et viitsi.

Ei kyllä haittais jos FFXV käyttäis X:än taistelusysteemiä/jotain sinnepäin, koska se on koko sarjan paras systeemi helposti.

Todellakin toivon että FFXVn juoni ei ole samanlaista ranteet auki vollotusta kuin FFXIII joka teki pelaamisest entistä tuskallisempaa. Myöskään tuo juttu yhden napin tappelusta ei hirveästi nappaa. Toisaalta eihän tossa pelissä taideta edes hyppiä enään? :D

Lainaus käyttäjältä Fazu

Sphere Grid on kaukana kahlitsevasta, Pystyt liikuttamaan hahmot omilta pois ja tehdä täysin omanlaisen yhdistelmän. Tehdäkkö Yunasta Auronin kaltainen voimakas hahmo, jolloin hänen Aeoninsa tekee julmetusti lämää fyysisilla iskuilla, Tehdäkkö Wakkasta törkeän voimakas viemällä hänet auronin tielle, jolloin hänen Overdriveistä tulee täysi rikkinäisiä? Khimarin hahmo juuri perustuu siihen että voit viedä hänet mille tahansa tielle. Kahlitseva? Et vain osaa käyttää sitä/et viitsi.

Jos näin on niin sitten kyllä olen samaa mieltä kanssasi että en vain osaa käyttää sitä. Vitutti kun joutui kulkemaan aina Gridiä pitkin, kun olisi mieluummin ottanut toisen hahmon ominaisuuksia jollekin toiselle. Näissä oli muistaakseni lukot välillä, joita en saanut auki. Se vaati jotain mitä oli kitsaasti saatavilla niin piti miettiä mihin sen oikein käyttää. Tämä oli mielestäni outoa, koska se käytännössä kahlitsi hahmon kehitystä, jolloin se turhautti. Tällöin mentiin sen mukaan mihin oli "varaa" mennä, ei sen mukaan mikä olisi tukenut omaa pelaamista.

Lisäksi gridilläkin pääsi vain viereisen hahmon gridiin käsiksi. Jos halusi jonkin ominaisuuden joka oli kaaaaukana toisella hahmolla, joutui menemään aika pitkän matkan (tuhlaamaan kehityspisteitä). Se oli/on kahlittu.

Ja totta kai lopussa sai kaikille koko gridin auki, mutta näinhän se usein on. Ongelma oli se että en saanut vapaasti valita kuinka saan sen auki.

Kyllähän siinä sai myös niitä spherejä joilla pystyi loikkaamaan mihin tahansa nodeen jonka joku toinen oli jo aktivoinut. Noiden avulla pystyi aika hyvin pomppimaan ympäriinsä.

Itsekin noiden avulla opetin esim Yunalle ultiman kun olin sen ensin avannut Lululla. Vai oliko se toinsinpäin. Ei muista enää kumman loitsu se oli.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Kyllähän siinä sai myös niitä spherejä joilla pystyi loikkaamaan mihin tahansa nodeen jonka joku toinen oli jo aktivoinut. Noiden avulla pystyi aika hyvin pomppimaan ympäriinsä.

Itsekin noiden avulla opetin esim Yunalle ultiman kun olin sen ensin avannut Lululla. Vai oliko se toinsinpäin. Ei muista enää kumman loitsu se oli.

Minäkin olen opettanut Yunalle pari Lulun vahvaa loitsua, jolloin hän pystyy myös taistelemaan kunnolla ilman aeoneja.

Jos pelissä valitsee Beginner Sphere gridin vai mikä olikaan, niin omapa ongelma. Eipä sitä pelejä yleensäkkän Easylla aloiteta. Expertillä kaikki aloittaa keskeltä ja saa mennä mihin haluaa.

Jollen muista aivan väärin niin orkkis kympissä ei tuota expert gridiä ollut vaan se tuli vasta tuossa hd versiossa.

Tuli hiukan curtain callia testattua ja onhan se ihan jees. Ratkaisin sen nappi vai stylus ongelmani niin, että ne taistelu biisit vedän napeilla ja muut styluksella.
Styluksen kanssa on kyllä ongelmia kun tuntuu välillä ihan helpot kohdat menevän väärin, mutta en kuitenkaan syytä tästä peliä vaan tuota näyttöä jolle vissiin olen liian hellä sillä välillä katkeaa ne hold nuotitkin vaikka en sitä stylusta omasta mielestäni nosta ruudusta.

Pientä valitusta myös siitä, että expert tuntuu liian helpolta ja siinä on liian vähän nuotteja, mutta sitten taas ultimate potkii perseelle. Noh kaipa se jossain vaiheessa alkaa onnistumaan. Tuntuihan project divassakin aluksi jopa hard todella vaikealta ja nykyään on kaikki paitsi yksi biisi vedetty extremellä. Eniten ongelmia aiheuttaa se kun nuotit tulee täysin eri tyylillä mihin on tottunut.

Expert Sphere grid oli Pal-versioissa. Se oli alkujaan lisäys International-versioon, missä tuli kaikk Dark Aeonit ja muut. Me eurooppalaiset saimme kaikki nuo herkut, kun taas jenkit jäivät nuolemaan näppejäänsä kunnes HD-remake tuli.

Täytyy tuohon FFXV juttuun heittää vielä pikkusen. Olen nähnyt paljon kritiikkiä sitä kohtaan, kuinka peli on vaan aivotonta ADHD vipeltämistä räjähdyksien siivittämänä. Vähän veikkaan, että esimerkiksi se viime vuoden E3:ssa näytetty toimintakohtaus on vain yksi pelin kliimakseista, joissa konfliktit riistäytyvät avoimeksi sodaksi. Kyllä siellä melko varmasti on niitä suvanto vaiheita, jossa tahtia hidastetaan, ihaillaan maisemia ja pohditaan syntyjä syviä. Varmaan justiinsa tuo pätkä valittiin. että Square voi näyttää kuinka näyttävään menoon heidän moottorinsa kykenee.
Kyllähän myös esimerkiksi FFIX:ssä pistettiin myös useampi valtakunta remonttiin.

EDIT: Pitää partajeesus kysyä tuosta Theatrymista sen verra, että kuinka monesta sarjan osasta siinä on biisejä? Olen käsittänyt että melko monta kappaletta kyseinen tekele sisältää.

^ En ole Partajeesus mutta kävin itekkin tänään nappasee postista tuon Curtain Callin. Biisejä on 221 ja hahmovaihtoehtoja 60, kai tuossa suurimmasta osasta sarjan peleistä kappaletta löytyy. Ja pakko sanoa että kyllä kuulostaa komealta nuo bonus-CD:t jotka Collector's Editionin mukana tulivat <3
Jos hankitte pelin lähiaikoina niin tässä saa parin viikon ajan ilmaiseksi ladattua kaksi DLC-biisiä.

Tuossa kyllä tulee kivoja yllätyksiä vastaan varsinkin kun itse en ole suurinta osaa fantasyista edes pelannut. Esim tämä FF XIV biisi melkein loksautti leuan kun se alkoi. Tuli lähinnä mieleen jonkun metalli bandin intro biisi ennen varsinaista kunnon mättöä tai jtn :D

Oho! Oliko niitä hahmoja noin paljon? Pitää ottaa tiimiin Zidane ja Garnet sekä kaikki mahdolliset FFIX:n kuuluvat hahmot, mitä pelistä löytyy. Onko biisit muuten alkuperäisessä muodossa, vai onko niitä miksailtu millään tavalla uusiksi?
Vähän tekee hinku käydä huomenna kiertelemässä kauppoja ja katsomassa, että löytyisikö sitä mistään. Tosin en ole ikinä ollut mitenkään älyttömän hyvä rytmipeleissä.

Nyt tulet varmaan pettymään kun sanon, että aluksi on muutama hahmo joista voi valita. Useampi jos demon tallennus löytyy koneesta ja tuon jälkeen täytyy kerätä crystal shardeja ja kun niitä saa tarpeeksi niin saa valita yhden hahmon muutamasta vaihtoehdosta jonka avaa käyttöön.

Samoin monet biisit loppuu tavallaan kesken joka on harmi. Esim peli historian paras biisi eli one winged angel ei ole kokonaan pelissä vaikka se kohtuu pitkä onkin.

Lainaus

Samoin monet biisit loppuu tavallaan kesken joka on harmi. Esim peli historian paras biisi eli one winged angel ei ole kokonaan pelissä vaikka se kohtuu pitkä onkin.

Tämä kuulostaa kyllä melko ihmeelliseltä ratkaisulta. Miten pahasti kappaleen flow kärsii, jos se loppuu kesken? Toivottavasti ne on sentään katkaistu sopivasta kohtaa, sillä on se melko nihkeätä jos biisi loppuu mystiseen "seinään". Sen kyllä tosin ymmärrän, että kaikkia hahmoja ei ole heti käytössä. Pelin elinaika pitenee mukavasti, jos ne parhaimmat ja rakastetuimmat sankarit ovat alussa lukkojen takana. Samoin on vissiin biisien kanssa? Kyllähän se hieman harmittaa, mutta eipä sille nyt voi mitään.

EDIT: Garnetista puheen ollen. Vaikka eniten pidän Nomuran tavasta piirtä hahmoja(kunpa hän tekisi version Garnetista!), niin on se aina välillä mukava selata nuita FFIX:n konsepti kuvia. Kyllä sielläkin osattiin piirtää:IMAGE(http://oi61.tinypic.com/9qeiwy.jpg)

Nyt tekee mieli jatkaa tuota kesken jäänyttä FFIX:n toista läpipeluuta. Oli se sen verran huikea kokemus, että tuli tuossa parisen viikkoa takaperin hommattua iha pelin soundtrakki. Kyseessä on melko tuhti paketti joka sisältää sellaiset neljä tuntia Uematsun jumalaisia sävelmiä. Jos jostain löytyisi myös taidekirja, niin sekin lähtisi kyllä heti mukaan.

Biisit feidautuu nätisti pois tietyn pisteen jälkeen. Itse huomaan tuon lähinnä niissä biiseissä jotka on tuttuja joten niissä tietää, että sen kuuluisi vielä jatkua.

Edit: Omat curtain call alkufiilikset ja muutama biisi. Heti ekana tietenkin one winged angel ultimate tasolla, mutta practise moodissa koska muuten se olisi loppunut kesken :D

Lainaus käyttäjältä Fazu

Jos pelissä valitsee Beginner Sphere gridin vai mikä olikaan, niin omapa ongelma. Eipä sitä pelejä yleensäkkän Easylla aloiteta. Expertillä kaikki aloittaa keskeltä ja saa mennä mihin haluaa.

Tämä onkin uusi juttu mulle. Missään ei tuollaista lukenut ja aikoinaan muistelen arvosteluissakin lukeneeni että grid on onneton. Otankin yhden miinuksen siis pois listasta. Tulipa yksi syy lisää hommata HD -versio.

Lainaus käyttäjältä Fazu

Eipä sitä pelejä yleensäkkän Easylla aloiteta.

Tämäkin on uusi juttu mulle. Olen aina kuvitellut että se on pelaajan oma valinta. No, tärkeintä on että oppii, ei se että oli joskus väärässä.

Jos asui jenkeissä niin voin tajuta Sphere Gridin haukkumisen koska eivät saaneet experttiä, mutta euroopassa on ollut pelin julkaisusta asti mahdollisuus valita tuo huomattavasti parempi versio.

Ja muotoillaampaas uusiksi, omapa on ongelma jos aloittaa pelin vaikeusasteella joka rajoittaa pelin mekaniikoita, turhaa valittaa siitä mikäli alussa voi valita paremman vaihtoehdon. Tarkemmin ajateltuna Beginner ja Expert Sphere Gridin nimetkin ovat sekoitettu, sillä Beginnerillä jokainen hahmo on lukittuna tiettyyn "ammattiin", kun taas Expertillä pystyy helposti tekemään täysin rikkinäisi hahmoja. Varsinkin jos Overkillaa bossit, jolloin ne pudottavat lukkospherejä tai erikoisspherejä, niin helposti pysty hakemaan tietylle hahmolle toisen hahmon skillin tai magicin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Tämäkin on uusi juttu mulle. Olen aina kuvitellut että se on pelaajan oma valinta. No, tärkeintä on että oppii, ei se että oli joskus väärässä.

Niin oli kyllä minullekkin. Pelaan pelit AINA easylla ekaksi. Jos jaksaa tai ei ollut liian vaikea jo easylla, niin sitten pelaan vaikeammalla, ja vaikeammalla, kunnes lopulta loppuu vaikeustasot kesken. (harvoin niin käy.)

Tuli korkattua curtain callin quest moodi ja nyt tajuan taas hieman enemmän miksi pelissä on eri kyvyt jne vaikka se onkin rytmipeli. Hiukan päälle 70 tason lyhyessä questissa olikin enää pelkkiä ultimate biisejä jotka pääsin jopa läpi, mutta sitten bossissa tuli paljon jo huteja ja vaikka pääsin biisin läpi A arvosanalla niin en saanut bossia hengiltä joten ruutuun pamahti quest failed. Eli tuon takia siis on olemassa niitä kykyjä jotka lisää damagea jos vaan osuu tarpeeksi moneen nuottiin.

Sinänsä kiva tuo quest moodi kyllä on kun ei tarvitse miettiä mitä biisiä pelaa seuraavaksi ja tulee kivasti kaikista peleistä biisejä sekaisin kuten myös eri peli tyyppejä.

Lainaus käyttäjältä Fazu

Expertillä pystyy helposti tekemään täysin rikkinäisi hahmoja.

No tämähän taas kuulostaa siltä että Expert gridin vapaus on vain näennäinen. Jos käytännössä kuitenkin joutuu menemään tiettyjä polkuja pitkin.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

No tämähän taas kuulostaa siltä että Expert gridin vapaus on vain näennäinen. Jos käytännössä kuitenkin joutuu menemään tiettyjä polkuja pitkin.

Ei expertillä joudu menemään polkuja pitkin, sitähän tuo tarkoittaa.

Expert Sphere Gridillä ei tarvi mennä mitään tietä reitiä pitkin, tai sitten voi mennä yhtä reittiä pitkin.

En nyt tajua mitä haet takaa, vanhoissakko FInal Fantasyissa oli sitten yhtään vapaampaa tuo levvuttaminen? Hakkaat monsuja kunnes saat levelliin ja sattumanvaraisesti statseja tai joissain peleissä on summoneita tai muita tilpentööriä joka vaikuttaa prosentuaalisesti statsien saamiseen.

Tulipas nyt itsekkin testailtua tuota Curtain Callin demoa, ja oli kyllä mukavaa soitella tuota J-E-N-O-V-A biisiä. Jotenkin ajattelin ettei rytmipeli sopisi meikäläiselle, mutta on yllättävän koukuttavaa vetää biisejä vaikeimmallla vaikeustasoilla. Vielä kun nämä kappaleet on legendaarisia FF-biisejä, niin niitä kyllä soittelin onnesta soikeana. Vähän nyt kyllä harmittaa että kerkesin hommata tuon Bravely Defaultin ennen tätä. Tosin jos jostain kaupasta löytyisi tuo Curtain Call ja hinta ei ole kovin päätä huimaava, niin kyllä sekin voisi hommata.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Tosin jos jostain kaupasta löytyisi tuo Curtain Call ja hinta ei ole kovin päätä huimaava, niin kyllä sekin voisi hommata.

39.9e taitaa olla curtain callin normihinta. Verkkis taisi myydä n.37e hintaan, mutta jos sen tilaa niin tulee tietenkin postikulut päälle.
Oma limited edition unboxaus. Tuo maksoi ainakin cdonissa saman 39.9e mitä perus versio joten jos tuollaisen haluaa niin kannattaa myös katsella jos jossain noita vielä olisi. Eihän nuo cd:llä olevat biisit kestä yhteensä kuin kymmenisen minuuttia, mutta kiva paketti kuitenkin kun hinta ei ollut yhtään sen kalliimpi.

Lainaus

39.9e taitaa olla curtain callin normihinta. Verkkis taisi myydä n.37e hintaan, mutta jos sen tilaa niin tulee tietenkin postikulut päälle.

Perkule. Jos se tuolla hinnalla lähtee niin se voisi kyllä hommata. Pitää eka käydä kaupoissa tsekkaamassa että löytyykö sitä, ja jos sanovat ei oota niin sitten vaan tilaukseen. Olisi mukava jos nyt jo huomenna sen saisi, sillä JetRamin mainitsemiin dlc kappaleisiin kuului suuri suosikkini Roses of May. Ainoa asia mikä tuossa Curtain Callissa harmittaa, on se että FFXV:n Somnus kappale ei ole tällä kertaa mukana. Mielestäi kyseessä on eräitä parhaimpia Shimomuran tekemiä kappaleita, ja olen kuunnellut sitä viime aikoina paljon. Odotin että sitäkin olisi päässyt soittelemaan, mutta valitettavasti se ei näköjään onnistu. :(

No ainahan sen voi äärimmäisenä hätäratkaisuna ostaa eshopista. Samalla hintaa lähtee sieltäkin.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

No ainahan sen voi äärimmäisenä hätäratkaisuna ostaa eshopista. Samalla hintaa lähtee sieltäkin.

Tämä on myös yksi ratkaisu. Pitiko eurooppalaisten kikkailla nuitten lahjakorttien kanssa, vai pystyikö massia siirtämään suoraan pankkikortila?

Jos kiinnostaa syvä luotaavampi analyysi tuosta FFXV:n uudesta trailerista, niin GameXplain teki ihan mielenkiintoisen videon aiheesta. Trailerista saa puristettua yllättävän paljon infoa irti, kun sitä tarkkaan katsoo. Pari ihan mielenkiintoista viittausta aiempiin sarjan peleihin näyttää muun muassa löytyvän.
Your text to link here...

Viittasin siis fazun aikaisempaan kommenttiin että expert gridillä voi tehdä helposti täysin rikkinäisiä hahmoja. Eli tällöinhän hahmoille ei voi (tai kannata) käytännössä valita oman valinnan mukaan kehitys suuntaa jos se "rikkoo" hahmon.

Lainaus käyttäjältä Fazu

En nyt tajua mitä haet takaa, vanhoissakko FInal Fantasyissa oli sitten yhtään vapaampaa tuo levvuttaminen? Hakkaat monsuja kunnes saat levelliin ja sattumanvaraisesti statseja tai joissain peleissä on summoneita tai muita tilpentööriä joka vaikuttaa prosentuaalisesti statsien saamiseen.

Pidän siitä että voin valita hahmon kehityssuunnan ja ominaisuudet. FFXII varmaan loisti kaikista kirkkaimmin tässä. Jokaisesta hahmosta pystyi tekemään minkälaisen halusi, aseita myöten. FFVII ja FFVIII kehitys tai voimien jakautuminen on myös suht vapaata ja matkan varrella hahmoista tulee kuin huomaamatta tiettyyn asiaan erikoistuneita. FFIX oli taas hiukan kahlitumpi, jos en väärin muista (aloitin sen juuri uudestaan, on tullut vain pieni tauko heti alkuun ja muisti ei kanna ihan niin pitkälle kuin nyt pitäisi että muistaisi). Lähinnä aseet rajoittavat hahmojen luonnetta, mutta esim. FF7:n materia systeemi oli/on nerokas.

Jos otetaan vaikka 10 FFX:n standard gridillä pelaavaa pelaajaa, niin en usko että hahmojen välillä on suuria eroja. Expert gridillä voi ilmeisesti olla jotain, paitsi jos hahmojen "rikkoutuminen" ajaa käytännössä hahmojen kehityksen tiettyyn uomaan.

Sinänsä tämä on suht pieni vika, taistelu kuitenkin toimi ihan ok jne. eikä tämä suurin ongelma FFX:ssä ole. Mutta miinus kuitenkin jos expertilläkin joutuu ennaltamäärättyjä uomia pitkin menemään.

Yhtä helposti pystyt rikkomaan vaikkapa FF7 hahmot. Et vain päivitä Double Materia Growht-aseitasi, niin ennne ykköslevyn loppua sulla on kaikki -ga taiat ja muuta kivaa, joilla aiheutat tuhoa. FFVIII Junctionista en halua edes mainita, koska en ikinä ole FF8 pahemmin välittäny, mutta pelin faneilta olen useasti kuullut kuinka helppoa on kikkailla Junctioneilla ja tehdä pelistä täyden läpijuoksun. FFIX pystyy tappaa pari Grand Dragonia pelin alussa, jonka jälkeen olet ylilevellinen loppupelin. FFXII pystyt hakemaan Zodiac Spearin pelin puolessa välissä.

Tietenkin nuo vaativat pelin mekaniikkojen ennaltatietoa, mutta niin vaatii FFX rikkinäisten hahmojen tekeminen. Miksi ihmeessä kouluttaisit Yunasta fyysisen hahmon, ellet tietäisi alusta alkaen Aeonien statsien sidonnaisuuden Yunan Statseihin, tai Wakkan, jotka on täysin rikkinäisiä. Loppujen lopuksi pystyt Shere Gridiä muuttamaan täysin omanlaiseksi, pystyt poistamaan palleroita ja korvaamaan niitä paremmilla. Harmi vain, että pelin sivutehtävät ovat niin huonoja, ettei esim. HP/MP ole järkeä maksimoida. Samoin Accuracy on loppupeleissä täysin turha statsi jos sitä vertaa Luckiin, joka on kuin Accuracy mutta parempi-

FFXII on täysin vapaa juu, mutta miksi sinä tekisit hahmoista täysin erillaisia? Jotkin taiat kannattaa vain opettaa kaikille, sekä parhaat mahdolliset armorit jne. Lopulta ainoat suuret erot ovat Quickeneneissa ja Summoneissa. Sen takia FFXII julkaistiin Zodiac-versio, missä on License Platelle on tehty tietyt sektiot, jotka kuvaavat jotain tiettyä ammatta ja hahmot ovat lukittuina omiin License Plateihin.

Tallustelin tänään paikalliseen GameStoppiin vesisateessa taivotteenani hommata tuo Curtain Call. No eipä sitä siellä ollut, joten epätoivoisena kävin myös Anttilassa sekä Stockmannilla. Sieltäkään ei löytynyt ja kävelin pettyneenä takaisin kämpille. Ajattelin kokeilla Nintendon E-shopista lataamista, mutta koska minulla käytössä Visa Electron, niin käteisen siirtäminen ei onnistu. Eli aikalailla epäonnistunut yritys Curtain Callin hommaamisessa. Verkkokaupalla olisi näköjään täällä myymälä, ja siellä olisi yksi kappale myynnissä. Nyt yritän päättää matkustanko aamulla aikaisin Verkkokaupan myymälään, joka on helvetin kaukana omasta kämpästä, vai matelenko takaisin GameStoppiin ja heitän pelin tilaukseen. Myyjä nimittäin lupaili, että se olisi mahdollista saada tiistaiksi. Olisi mukava saada tämä mahdollisimman aikaisin, sillä olen seuraavana viikonloppuna lähdössä reissuun, ja ne vielä syyskuun ajan ilmaiset lisä biisit olis kiva myös saada.

Ilmeisesti sentään minäkin olen hieman kehittynyt curtain callin pelaamisessa kun demossa koitin tasan kerran jenovaa ultimatella ja totesin aika äkkiä ettei siitä mitään tule. Nyt koitin uudestaan ihan vaan testi mielessä ja biisi meni heittämällä läpi. Tosin vain S arvosanalla, mutta on siinä kohtalainen ero silti.

Vasta tänään opein myös sen, että niillä keräily korteilla voi parannella hahmojen statseja. En ollut edes koko kohtaan koskenut kun oletin, että niitä voi vaan katsella siellä kuten museon puolellakin. Mistä muuten nuo hahmot voi vetää takaisin nollille kun saavuttaa 99 tason? Nuohan pitäisi jotenkin pystyä palauttamaan takaisin ykkös tasolle niin, että kaikki opitut kyvyt säilyy kuten myös cp pisteet.

Eka porukka on 99 tasolla ja toinen n.70 tasolla.

^ Ilmeisesti Ability-menusta pitäisi löytyä nappula jolla tasot resetoida. Ite olen vaihdellut populaa niin ei ole kukaan päälle 60.
Toimiiko tuossa online-matsauksessa nuo Ex Burstit samaan tapaan kuin AI:tä vastaan? Itse aattelin ensin että niiden lataamiseen menisi enemmän aikaa ja niitä voisi manuaalisesti heittää vastustajan niskaan pahimmissa kohdissa, mutta nuo tuleekin automaattisesti ja aika jatkuvalla syötöllä :/ Nakertaa vähän niiden erikoisuutta. Pääsin melkein hopeatason AI:tä vastaan läpi mutta ykköspaikkaa pitävä tiputti alas yhy.

Lainaus käyttäjältä Fazu

FFXII on täysin vapaa juu, mutta miksi sinä tekisit hahmoista täysin erillaisia?

Ei kyse ole siitä että hahmot olisivat keskenään täysin erilaisia, vaan siitä että ne ovat täysin erilaisia kuin kaverilla. Ja ei, en tarkoita että vertailen hahmoja kaverin kanssa ja tehdään mielikuvitustaisteluja. Tarkoitan sitä että voit tehdä hahmoista sellaiset kuin haluat. Summonit oli vain Yunalla taiat oli lähinnä vain Lululla eikä oikeastaan mitään muuta. Jne. En nyt muista tarkasti kun tästä on about 10 vuotta kun on pelannut sitä viimeksi. Mutta muistelen että esim. Lulu oli minulla vain tykin ruokaa. Kun tiesin että tulee kova isku, otin Lulun kehiin joka otti iskun vastaan ja kuoli. Tai jotain sinne päin.

Miksi et tehnyt niistä erilaisia. Minulla Lulu veti dual castina kaikkea curagasta ultimaan. Paitsi jos pelissä oli myös quad cast niin sitten käytin sitä. Samoin Yuna osasi ultiman ja perus firagat ja muut. Jopa Rikku toimi parantajana jos tarve vaati kun opetin sillekin curagan ja jotain muuta.

Samoin Auron, Tidus ja Wakka osasi kaikki ne skillit joilla voi heikentää vihun puolustuskykyä fyysistä hyökkäystä vastaan.
Ainoa asia mihin muilla ei päässyt käsiksi oli ne summonit. Ja kuten sanoin niin niillä teleporttaus sphereillä pääsi kavereiden aktivoimiin paikkoihin eli niin pystyin vaikka Rikkulla hyppäämään aktivoimaan curagan kunhan sen olin Yunalle saanut ja seuraavaksi voin ottaa vaikka ultiman ja sitten vaikka Auronin kyvyistä jotain mitä haluan.

Rikkulle ei tarvi opettaa skillin skilli', Rikkun Overdrivella pystyy parantamaan koko tiimin, laittamana kaikki buffit tai tappaa bossit kahdella iskulle milteimpä pelin loppuun asti.

Lulusta tulee pelin edetessä yhä turhempi ja turhempi hahmo, loppupelissä Lulu on täysin turha. Damagea aiheuttavat spellit menettävät hyötynsä sen jälkeen kun vihollisten Magic Defense menee tarpeeksi korkealle. Tietenkin Holy ja Ultima ovat vielä End Gamessa joissain määrin hyödyllisiä, mutta en jälkeen kun alkaa Celestial Weaponeita etsimään, niin taiasta tulee vain turhake. Oikeastaan suurin osa hahmoista menettää merkityksensä pelin edetessä. Wakkan Attack Reels on niin naurettavan rikkinäinen isku, että paras taktiikka loppupelissä on antaa wakkalle muiden hahmojen overdrivet niin kovinkin vastus kuolee 2-3 Attack Reelsistä.

Sitten on tietenkin Rikku, jonka OverDrivella pystyy iskemään yli 15000 lämää ennen kuin pääsee edes Calm Landsiin asti. Ja siitä voi vielä kikkailla Dark Yojimbon tappamisen enne Gagazettiin menoa, jolloin Rikkulle saa Break Limit-aseen.

Hitto pitää kyllä ostaa se FFX HD jollekkin koneelle. Alkaa sormet jo vähän syyhyämään siihen expert gridiin. Pelistä saa ilmeisimmin silloin irti enemmän. Ei vain viitsisi maksaa 30€ pelistä jonka on jo PS2:lle aikoinaan ostanut (jäi aikoinaan kaverille lainaksi ja ei ole sen jälkeen näkynyt peliä...prkl...). No, FFIX saa "kelvata" toistaiseksi. Kun vaan sitäkin ehtisi edes pelaamaan -_-

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Ei vain viitsisi maksaa 30€ pelistä jonka on jo PS2:lle aikoinaan ostanut

Ei se X-2 nyt niin kamala ole etteikö sille sentään jotain arvoa voisi laskea myös. ( Koska tuota X/X2 comboa on myyty tuohon hintaan välillä )

Olen tässä pelaillut curtain callia netissä enkä ole saanut yhtään uutta questia. Koko inherited quest kohta on harmaana ja aloin jo miettimään, että täytyykö mun suorittaa vaikka niitä pitkiä questeja lisää ennen kuin tuo koko kohta edes avautuu.
Profiilikortit olen vaihtanut vissiin nyt seitsemän ihmisen kanssa niin luulisi, että joltain olisi edes yksi uusi quest tullut.

Noh olempahan saanut sentään uusia keräilykortteja vaikka turpaan tuleekin, mutta nuo questit oli se varsinainen syy miksi menin kokeilemaan netissä pelaamista.

Edit: Sain gamefaqs foorumilta vastauksen. Pitää mennä streetpass valikkoon ja sieltä voi tallentaa muiden korteista chaos mapin. Eipä olisi tullut mieleen kun en streepassia käytä kun kone on aina kotona.

edit 2: Joo eiköhän se riitä tältä päivältä ja seuraavaksi muutaman päivän paussi. Logia vilkaisin session lopuksi niin sellaset 9t putkeen tuli pelattua joka on rytmipelille aika hyvin. Nyt nykyisestä porukasta kaksi hahmoa "nollattu" kerran ja loput kaksi kertaa ja nyt on kaikki taas yli 30 tasolla.

En olisi kyllä muuten tätä näin paljoa pelannut, mutta tuohon hahmojen kehitykseen on jäänyt hiukan koukkuun jotta saa useamman kovan kyvyn kerralla käyttöön jotta mahdollisuudet bossin voittamiseen nousee vaikka niitä nuotteja missaisikin.
Tänäänkin tuli sieltä onlinen puolelta yksi 94 tason quest josta saa bossilta kolme mustaa shardia ja sitten vissiin tarvitsisin niitä enää kaksi jotta saan sephirothin auki. Tai ainakin oletan, että nuo mustat avaa sen.

X-2 ei toisaalta ole huono etteikö sitä kannata ostaa, mutta ei sitä kannata pelaakkaan. Hetkellisen mielihäiriön takia sitä saattaa pelata, muuten ei.

Joo siis X-2 jää todennäköisesti pelaamatta vaikka paketin ostaisi ja se paketissa tuleekin. Hyllystä löytyy aivan varmasti parempia pelaamattomia pelejä, niin en usko että X-2 koskaan tulee ehtiämään tulille.

oma ff curtain call collectors edition tuli postissa. en ole vielä raaskinnu avata sitä,koska pelkkä pelikin löytyy.. muutaman tunnin kerkesin pelaamaan.tykkään!!!

Siis FFXän endgamessa on loppupeleissä aivan sama mitä hahmoja käytät kun vastustajien lytistäminen perustuu lähinnä siihen että kaikki statsit on tapissa ja spämmitään quickhittiä : D

@Fazu Miten voit tappaa Dark Aeonin ennen Mt.Gagazet kun ilmalaivan saa vasta Yunalescan jälkeen jolloin käsittääkseni nuo kyseiset Aeonit vasta spawnaavat? Eikä ne Nemesis/Penance etc. jannut nyt ihan parista Attack Reelsistä kaadu x )

Dark Yojimbo spawnaa heti kun olet hakenut Yojimbon. Pystyt tappamaan sen sen zanamatolla suoraan, Drk Yojimbo on muutenkin semmone ett silt farmataan kaikki ribbonit ja muut kamat.

Wakkan Attac Reelseill kaatuu kaikki tarvittattava parissa vuorossoa, tai jos ei parissa vuorossa niin nopeuttaa prosessia huimasti. End Gamessa ei ole ihan sama mitä hahmoja käyttää, sillä optimaalisimmat hahmot ovat Rikku/Tidus/Wakka kiitokset heidän multihit overdriveille. Yunakin on hyödyllinen summoneiden kanssa.

Aika jännä juttu että se Yojimbo spawnaa tuossa vaiheessa : D Monessakin guidessa sanotaan että Aeonit spawnaa vasta Yunlescan kuoltua. Nooh anyway uutta oppii aina ; )

Itse käytin Rikkua,Auronia, Sekä Tidusta Penancen lahtaamisessa. Tosiaan Rikkun tuohon "tarvii". En ole kyllä varma onko sekään välttämätön mutta ne buffi overdrivet jelppaavat hyvin. Wakkan Attack Reels pistää 1,2miltsii? dmg tupaa mutta itellä menee siinä slottien pyörittämisessä jo niin kauan että varmaa sen 12 quick hittiä samaan aikaan ehtisin lyödä : DD

Ei mielestäni muutenkaa hirveästi väliä sillä saako Penancen tapettua 10minuutia nopeammin kiitos näitten "ultasuperparhaitten" overdrivejen ansiosta : D

Endgame olisi kyllä fiksumpi jos statscapit etc. tulisi nopeammin. Kun 100h joutuu grindaa samoja monneja areenalla alkaa olla vähä meh toimintaa. Mutta peli on 10+ vuotta vanha joten annettakoon tämä anteeksi.