Final Fantasy / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

FFX on itelläki kyllä pelisarjan lemppari, ekal kerralla meni läpi ~70h mut tokalla kerral ku grindasin ne celestial weaponit sun muut hilppeet ni vierähtiki reilut 200h. Muista sarjan peleistä läpi vedetty VI, VII, VIII, X-2, XII ja XIII.
XIII-2 jäi kesken ku se viimenen Boss tappaa mut kokoajan eikä jaksa grindaa leveleit.
Top 3 ehdottomasti X, VII ja VI. Kutonen just menossa tabletilla (on muuten törkeen hyvää ajan vietettä esim junassa tjsp) jos jollain on jotain hyvää neuvoo miten pääsen sen V##un floating continentin läpi ni kertokoon nyt :D

- FFfanboy a.k.a krapulaattori

Ehkä tuo lightning on "hieman" kovemmassa kunnossa nyt mitä ekalla kerralla.
[spoiler]Caius[/spoiler] matsi kesti 17 sekuntia :D Heti alussa Deprotect -> overclock -> aerora+beatdown = stagger -> artemis's arrow. Bye bye.

Edit: Tänään meni new game+ läpi ja tupsahti platina pystikin tilille. Helppo platina kyllä vaikkakin pikkasen vaatii aikaa koska siihen vaaditaan myös new game+:n pelaamista.

Yhteensä tuli pelattua 91 tuntia eli aika vauhdilla mentiin toinen kierros. Nyt tuli ainakin neljä päivää melkein kokonaan nukuttuakin. Oli kyllä loistava paketti alusta loppuun ja tekisi mieli ostaa japsi ääniraita storesta ja pelata vielä kolmannen kerran. No ehkä joskus.

postilaatikkoon kolahti FF VII,VIII ja IX jap versiot. mukava aloittaa japanin opiskelu tutuilla peleillä..

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Ehkä tuo lightning on "hieman" kovemmassa kunnossa nyt mitä ekalla kerralla.
Spoileri!Näytä spoileriCaius matsi kesti 17 sekuntia Heti alussa Deprotect -> overclock -> aerora+beatdown = stagger -> artemis's arrow. Bye bye.

Edit: Tänään meni new game+ läpi ja tupsahti platina pystikin tilille. Helppo platina kyllä vaikkakin pikkasen vaatii aikaa koska siihen vaaditaan myös new game+:n pelaamista.

Yhteensä tuli pelattua 91 tuntia eli aika vauhdilla mentiin toinen kierros. Nyt tuli ainakin neljä päivää melkein kokonaan nukuttuakin. Oli kyllä loistava paketti alusta loppuun ja tekisi mieli ostaa japsi ääniraita storesta ja pelata vielä kolmannen kerran. No ehkä joskus.

sen japsi ääniraidan saa storesta ilmatteeks,ite latasin sen ja omasta mielestäni on parempi kun englanti..

Taisi olla ilmainen vain pari viikko pelin julkaisun jälkeen. Nyt hinta on 3.95e

Nyt mua itkettää...
Pitäisi hakata [spoiler] Maester Seymour[/spoiler] uudestaan...
Ja taitaapi olla paljon vahvempi tällä kertaa. Toivottavasti ei kutsu animaa tällä kertaa.
Oli ongelmia sen verran paljon ekalla kerralla, niin pelottaa kokeilla edes koko taistelua.

Muuten on mennyt hyvin. Sain opetettua Yunalle Usen ja Rikkulle Firan.
Sitten olen päivittänyt Wakkaa todella paljon.
Oli myös mahtava kohta tuossa, kun pääsi pelaamaan Yunalla. :)

Muistaakseni tuossakin auttaa holy. Taisi tehdä aina 9999 damagea. Kai sulla Yuna jo sen osaa kun olet grindannutkin.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Muistaakseni tuossakin auttaa holy. Taisi tehdä aina 9999 damagea. Kai sulla Yuna jo sen osaa kun olet grindannutkin.

Melkein osaa. Ei ihan vielä.
Mutta onnistuin siinä ja oli melko helppokin. Kesti vain puoli tuntia taistelu, kun se käytti Curaa koko ajan.
Oli kyllä iso helpotus, kun sen iskut teki hyvin pientä damagea verrattuna tuohon ekaan taisteluun.
Flarekin teki vain joku 600-800 damagea mun hahmoille. Yunalle tietenkin Magic defense päivityksen takia vielä vähemmän. Se että Rikku osasi Firan ja Yuna Usen helpotti kyllä paljon.
Sitten sen jälkeen tulikin kait pelin tunteellisin kohta. :3

Tarkistin, niin tuo Holy on kyllä aika kaukana vielä. En ole vielä lähelläkään tuota Curagaakaan ja Holy on siitä vielä jonkun matkaa etteenpäin. Olen grindannutkin vain kerran ja silloinkin oikeastaan vain Lulua ja Auronia, kun käytin niitä aiemmin eniten, nykyään olen panostanut Rikkuun. Yunaan pitäisi sitten näköjään seuraavaksi.

[Päivitys]

Mikäköhän minulla on, kun kaikki hahmot ovat melko "heikkoja" ja olen näin hyvin pärjännyt. Yksi grindaus ainoastaan ja muuten on pomot sun muut kallistuneet kerta yrityksellä (pois lukien eka taistelu Maester seymorin kanssa). Yleensä olen ihan sukka peleissä ja ne ovat vaikeita minulle jo easy tasolla. Noh, ehkä minut on tehty pelaamaan vuoropohjaisia pelejä. :)

FFX on helppo peli ja enkä itse ensimmäisellä peli kierroksella oppinut Holya, koska grindaus pilaa pelin mielestäni. Kun pelasin HD remixin tammikuussa niiin Holyn opin vasta Omega Ruinseissa, minusta naurettavaa kun ohjeistetaan käyttämään Holya jossain pääjuonen bossissa.

Osa bossitaisteluista osaa olla ilkeitä, varsinkin Master Seymour taistelut jos ei ole varautunut semmoisiin.

Ikuisuusprojekti Final Fantasy 8 on edennyt kolmos levyn loppumetreille, ja kyllä oli hyvä ratkaisu jatkaa kyseistä peliä. Stoorissa tapahtui sen verran jänniä juttuja:[spoiler]Koko se kohtaus siellä avaruudessa oli aivan huikea. Kyllä tuli pelottava fiilis kun valtaanotettu Rinoa lähtee avaamaan sitä Adelen lukkoa, ja taustalla soi alkuvideossa kuultu kuoro. Kyllä oli sydän myös murtua, kun joutui katsomaan avutonta Rinoaa avaruudessa, ajelehtimassa yksin ja odottaen kuolemaa. Vielä täytyy lisätä, että vaikka kyseessä on vanha peli, niin nuo välianimaatiot näyttävät yhä tänäkin päivinä tosi komeilta. Katsokaa nyt tätäkin kuvaa:
IMAGE(http://oi59.tinypic.com/o1t1c.jpg)
Käväisin myös Odinin temppelissä, ja se oli kyllä tunnelmallinen paikka. Valitettavasti hahmot eivät ole vielä tarpeeksi vahvoja, että Odinin voisin kunnolla haastaa. Bahamutin olinpaikka olisi myös tarkoitus käydä katsastamassa.
Aikamatkustus on aina mielenkiintoinen juonikuvio, kunhan se pysyy kasassa. Ainakaan minulle ei ole vielä tullut mitään suurta päänsärkyä FF8 suhteen, vaan halu nähdä lisää. Tänää olisi sitten tarkotus jatkaa.[/spoiler]

Vähän haluttaisi puhua lisää myös tuosta Final Fantasy X:tä. Pidin pelistä todella paljon, ja Spiran taantunut ympäristö ihastutti. Mielestäni oli jännää seurata kulttuuria, joka oli taantunut huippusivilisaatiosta, ja jossa tiukka uskonto määrä oikean ja väärän. Myös aiemmin mainitsemani itämainen tyyli miellytti suuresti. Olin aluksi hiukan harmissani, kun Odin summoni oli muutettu Yojimboksi, mutta tämä olikin lopulta paljon parempi ratkaisu. Yojimbon tapainen samurai sopii Spiran maailman tosi hyvin. Jokin tässä kaikessa, kartan tyyliä myöten vetosi minuun suuresti. Mielelläni näkisin jotain tämän tapaista lisää tulevaisuudessa.

Vastaus aiempaan viestiin:
[spoiler]Olen ihan varma, että elokuva Gravity on saanut vaikutteita kyseisestä kohtauksesta. ;)[/spoiler]

Kurrinen,

Mahdollisesti tai sitten kaikki on saanut vaikutteita Avaruusseikkailu 2001:sta ;)

Lainaus käyttäjältä Almasy

Mahdollisesti tai sitten kaikki on saanut vaikutteita Avaruusseikkailu 2001:sta

Tai molemmista. :P Tuo kuvahan oli kuin suoraan Gravitysta.

Olen muutes jäänyt ikävästi taas kyseiseen herraan nimeltä Maester Seymor jumiin. Tällä kertaa hän on kyllä jo todella inhottava. Loitsii jotain kerrasta tappavia loitsuja, niin kiva siinä on phoenix downia tai Lifea käyttää, koko ajan, kun ei taistelu etene yhtään...

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Tai molemmista. Tuo kuvahan oli kuin suoraan Gravitysta.

Harvemmin sanon mitään ehdottomuuksia. Koska se on typerää. Mutta nyt sanon: Ei.

Lainaus käyttäjältä JayeizH+

Ei.

Olihan se. Kuin kansi kuvasta otettu. Tästäki lauseesta tulee Gravity mieleen: " kun joutui katsomaan avutonta Rinoaa avaruudessa, ajelehtimassa yksin ja odottaen kuolemaa."
Ja etkö vitsiä ymmärrä.

Tänään tuli sitten vihdoin läpäistyä tuo Final Fantasy VIII, ja olihan se melkoinen matka. Tarina parani mielestäni koko ajan, ja sen mielenkiintoisuus kantoi minut pelin läpi. Jos se olisi ollut tylsempi, niin olisi varmaan jäänyt läpäisemättä, sen verran tympäsi tuo Junction ja Draw-järjestelmä. Levyt 3 ja 4 olivat pelin parasta antia, ja olen kyllä tyytyväinen että vedin tämänkin klassikon läpi. Sellainen vähän päälle 50 h tuntia meni läpipelaamiseen.

Vähän enemmän tuosta viimeisen levyn tapahtumista:[spoiler] Täytyy nostaa kyllä hattua viimeisen luolaston suunnitelijoille, sillä paikka vetosi minuun suuresti. Suuri ja karmiva linna, jossa törmäsi ihmeellisiin maalauksiin, joihin oli kirjoitettu latinaksi jotain kryptistä. Me like! :D Ainoa asia mikä ei napannut, oli tuo voimien sulkeminen, ja se kyllä ärsytti helvetisti. Olisin halunnut tutkia paikkaa rauhassa, mutta tuo voimine sulkeminen rajoitti sitä pahasti. Muuten kyllä Ultimecian linna oli erinomainen paikka. Itse Ultimecia kaatui toisella yrityksellä. On muuten aika nihkeää, kun bossi valitsee randomisti ketkä taistelun aloittavat. Pelasin 90% ajasta Squalilla, Rinoalla ja Zelillä, ja heidät sain sitten lopulta kehiin. Taktiikka oli pitkälti se, että kaikille haste sekä aura päälle, ja iskin aina limitillä. Ensimmäisellä yrittämällä pääsin neljänteen muotoon asti, ja vain Squall selvisi hengissä. Arvata saatta, että turpiinhan siinä tuli. Ei ollut kiva yllätys, että Ultimecialla olikin vielä neljäs muoto. Olin tottunut siihen että viimeisellä bossilla on yleensä kolme muotoa, ja omat hurraa huudot hukkuivatkin nopeasti kiroilun sekaan. Tänää sitten yritin uudelleen ja sain Rinoan, Squalin sekä Zelin neljänteen muotoon asti. Rionoalla spammasin koko ajan Wishin Staria, ja sen avulla tulevaisuuden noita lopulta kaatui. Kyllä tuli hyvä fiilis, sillä luulin että joutuisin latamaan 5 tunnin takaisen saven, koska hahmoni olivat sen verran heikkoja.[/spoiler]

Tekemistä olisi vielä vaikka kuinka, mutta saataan nyt pitää pienen tauon roolipeleistä, niitä on tullut vedettyä sen verran monta putkeen. Tosin hirveästi kiinnostaisi tuo Bravley Default, vaan jospa sen korkkaisi joskus myöhemmin. Myös Kingdom Hearts 2:ssa suhtaudun kyllä Squaliin aivan eri tavalla. En malta odottaa kyseisen herran näkemistä uudelleen. Myös muiden FF-hahmojen limittejä on kiva bongailla. Squall käyttää muistaakseni tuota Bombing Zonea, ja Tifa Final Hevenia
Nuista musiikeista sen verran sanon, että on se Uematsu vain velho. Tämä kappale oli kyllä yksi ylivoimainen suosikkini FFVIII:tä. Compress of TimeYour text to link here...

Täytyy vielä loppuun sanoa, että ovathan nämä kaksi tosi sympaattisia. Enemmän pidin Zidanen ja Garnetin kuvoista, mutta kyllä näiden kahden suhdetta oli herttaista seurata. :)
IMAGE(http://oi62.tinypic.com/315inux.jpg)

Tässä jotenkin vasta nyt tajusin, kuinka hemmetin paljon pidin pelaamistani Final Fantaseista(siis osat VII, VIII, IX sekä X, XIII oli ihan ok). Nyt on vähän tyhjä olo, kun tuon VIII tuossa pari päivää sitten läpäisin. Tässä olen jo tovin miettinyt, että minkä osan kimppuun sitä seuraavaksi kävisi. Kaikesta entien olen kuullut kehuaja FFVI:tä sekä FFXII:tä. Tuota kahtatoista en ihan heti pysty pelaamaan, kun PS2:ta puuttuu muistikortti sekä ohjain. Tosin tuo VI löytyy vissiinkin tuolta PSN Storesta? Onko näiden osien lisäksi muita, mitä tyypit suosittelee? Olisi mukava tietää. Olen katsellut myös pätkiä tuosta FF Dissidia 012, ja se vaikuttaa todella mielenkiintoiselta. Omistan myös PSP:n, joten kyseistä teosta pystyisin myös pelaamaan.

Mielestäni näitten pelin parhaimpia kohtauksia ovat juuri ne, kun ollaan päästy viimeiseen maailmaan, tai kun ollaan lähellä viimeistä bossia. Silloin yleensä koko hahmokaarti pysähtyy, ja katsoo kuinka pitkälle he ovat päässeet. Myös siinä näkee sen, kuinka koko joukkio on hitsautunut yhteen matkansa aikana. Se on vaan jotenkin niin hieno hetki niin pelaajan, kuin hahmojenkin kannalta.

Ehdottomasti kannattaa vielä pelata ainakin osat IV (suosittelen sitä PSP-versiota) - VI ja XII (imo jopa sarjan toiseksi paras). Pääsarjan ulkopuolelta suosittelen sitten FF Tacticsia ja Dissidia 012:sta. Tactics on laadukasta taktista japsiropea ja Dissidia on mukavan erilainen tappelupeli, missä on hyvin sisältöä.

Selevä, kiitti ZaleraFF! Hieman harmittaa, että noissa vähän vanhemmissa osissa tuo graaffinen taso laskee, mutta eipä se pelin laatuun vaikuta. Olihan se muuten niin, että 012 oli tuo uudempi versio, missä oli enemmän hahmoja jne..? Dissidiasta sen verran, että tietääkseni sen piti olla alun perin Kingdom Hearts taistelupeli, mutta Disney ei oikein lämmennyt ajatukselle. Jos ikinä julkaistaisiin sellainen versio, missä FF:n ja KH:n originaali hahmot ottaisi matsia toisistaan, niin silloin kyllä jo heittäsin rahaa ruudulle. :)

Kyllä, Dissidia 012 [duodecim] on juuri se parempi ja uudempi. Uusi Dissidia Vitalle tai jopa ps4:lle olisi oikein kiva. Toivottavasti sitten joskus :).

nyt on platina trophyt hommattu ff x ja x-2 HD:sta. pelitunteja yhteensä yli 200h

Final Fantasy on ollut lempipelisarjani vuodesta 2003. Tuolloin lueskelin Pelit-lehteä, jossa kerrottiin, kuinka sarjan seitsemäs osa oli valittu aikoinaan vuoden peliksi. Hailakanvärinen kuva ei innostanut itseäni, mutta kesäkuussa 2003 satuin näkemään Prismassa Final Fantasy VII:n. Tarvitsin jotain pelattavaa kesäksi, joten ostin vain parikymppiä maksaneen Platinum-version, vaikka takakannen kuvat tuntuivatkin typeriltä ja epäselviltä.

PSone sai käyttöä sinä kesänä. En muista irtautuneeni hetkeksikään pelin maailmasta kunnolla. Jopa Suomi-iskelmät alkoivat kuulostaa korvissani pelin tunnusmusiikeilta. :D Ei silti, Nobuo Uematsun taituruus lumosi minut täysin; Jenova, Let the Battles Begin! ja Red XIII’s Theme ovat mielestäni edelleen joitain upeimmista sarjan kappaleista.

Pelin grafiikka oli mielestäni juuri sellaista kuin piti pökkelöukkoineen ja lättätekstuureineen. Pidin erityisesti siitä, että kaikesta sai maailmankartalla ja kaupungeissa selvää enkä voinut uskoa, että peli oli jo vuosimallia 1997. Minuun on myös Playstation-ajan lapsena aina iskenyt sellainen grafiikka eniten kuin vaikka FF-sarjan osissa VII-IX on.

Tarina oli jotain upeaa, aiemmin Spyrot ja Pokémonit olivat edustaneet minulle pelien tarinankerronnan huippua. Oli myös mainiota, että peli kesti kymmeniä tunteja, jolloin kaikkien hahmojen kanssa pääsi erinomaisesti sinuiksi. :) [spoiler]Aeriksen kuolema, Nanakin isän kohtalo ja Cloudin muistojen selkiytyminen olivat mielestäni kaikkein huikeimpia hetkiä. Kyllä tuli ihailtua TV-ruutua niinä hetkinä: mummon kertoessa kummini hukkuneesta kännykästä mölisin vain, että: ”Mitä välii, Aeris kuoli, se kuoli!” :D[/spoiler]

Final Fantasy VIII tuli ostettua seuraavaksi. En pitänyt siitä yhtä paljon kuin seiskasta, mutta uusi maailma ja pelin pituus vakuuttivat minut siitä, että kyseessä oli hyvä peli. Pelasin sitä yli 90 h pääsemättä sitä läpi, nyt olen aloittanut PC:llä alusta ja menee paljon paremmin kuin nuorempana. Pidän erityisesti Steam-versiossa mukana olevasta Chocobo Worldista, johon on tullut käytettyä turhan paljon tunteja. [spoiler]Nätein kohta tarinassa on mielestäni se, kun Squall pelastaa Rinoan, ja ne kaksi halaavat. Tykkäsin siitä paljon enemmän kuin Eyes on Me-vaiheesta avaruudessa.[/spoiler]

Final Fantasy IX olikin sitten tosi hauska, rento ja värikäs tapaus verrattuna sarjan aiempiin osiin. Jotenkin tuntui, kuin olisi ollut huvipuistossa peliä pelatessa, se oli niin hyväntahtoinen. Minulla oli hauskaa, vaikken tätäkään osaa läpäissyt edes 70 tunnin jälkeen. :D Musiikit tuntuivat erityisesti taisteluissa ja kaupungeissa todella sopivilta. [spoiler]Inhosin Kujan linnaa, kun en tajunnut, miten kirjastoon mentiin. Grindasin tuntitolkulla ja hahmoille kertyi ehkä parikymmentä tasoa ennen kuin tajusin läpipeluuohjetta katsottuani painaa vasemmalle yhdellä tasanteella. No, loppupeli viimeisiin Kuja-taisteluihin asti olikin sitten tosi helppoa.[/spoiler]

Final Fantasy X tuli saatua omaksi vasta v. 2005, mutta pelasin pelin alkua jo 2004. Sain aluksi vain pelata serkullani lainassa ollutta kappaletta ja olin maassa, kun se piti sitten palauttaa. Onneksi serkkuni myi minulle vanhan PS2:n 25 eurolla, jolloin hankin sitten X:n ja pelasin sitä lähes 90 tuntia. Läpäisin pelin, koska se oli helpompi kuin VIII tai IX. Ääninäyttely oli minulle parhautta ja uusi nautinto (katsoin jopa ääninäyttelijöiden haastatteluja mukana tulleelta bonuslevyltä), puhumattakaan grafiikoista. ^_^

Final Fantasy X-2 tuli itse asiassa pelattua ennen X:ää, koska X-2 löytyi Prismasta ja X ei. Juoni oli minusta ihanan pirteä ja iloinen, pidin myös pelin musiikista aika hurjasti siihen aikaan. No, 1000 words on vieläkin ihana klassisena versiona. Loppupahis oli yksi vaikuttavimmista koskaan. [spoiler]Lenneä ja Shuyinia kävi tolkuttomasti sääliksi, itkin paljon. Yuna ja Tidus olivat minusta vihoviimeisiä riippakiviä ja halusin nähdä vain muinaisempaa paria. Vegnagunin kärpäspianodesignista pidin paljon, sitä olisi saanut näyttää enemmänkin.[/spoiler]

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls tuli GBA:lle hankittua joskus 2006, luulisin. Pelasin ykköstä aika kauan ja pidin sen yksinkertaisuudesta ja musiikeista. Sitten tulin jumittuneeksi ja tallensin –> peli laittoi niskaan vihollisia joka suunnasta, ja jouduin aloittamaan alusta. II oli juonen puolesta mielenkiintoisempi, mutta muuten hyvin samanlainen kuin ykkönen, kyllästyin siihen muutamassa tunnissa.

Final Fantasy Tactics Advancen pelasin ensi kertaa läpi 2004. Pidin siitä hurjasti, peli on minusta toisiksi paras Finali koskaan. ^^ Juoni oli timanginen, strategiamaiset ottelut olivat juuri sopivan haastavia ja musiikit olivat todella ihania. Pelasin sitä monta sataa tuntia, en enää muista määriä, mutten saanut jokaista tehtävää tehtyä, päääjuoni tuli toki mentyä läpi. [spoiler]Mewt on kenties kaikkein samaistuttavin hahmo, joka minulle on tullut missään pelissä vastaan. Koulukiusattu, äiti kuollut, isä saamaton juoppo – kaikki nuo jutut olivat minulle erittäin tuttuja, kun peliä ekaa kertaa pelasin. Se fantasiamaailman luominen kirjan avulla oli myös jotain sellaista, mitä olisin itse pojan tilanteessa tehnyt.[/spoiler]

Final Fantasy IV:ää tuli koitettua Nintendo DS:llä sekä PSP:llä, en pitänyt pelistä kummallakaan laitteella liiemmin. Minusta se vain oli tylsä, mitä nyt pidin musiikeista ja maailmankartalla soiva kappale on yksi kaikkien aikojen näteimpiä sarjassa. Kaksiulotteiset grafiikat viehättivät silmiäni pelin iän vuoksi huomattavasti kolmiulotteisia enemmän.

Final Fantasy Tactics A2:sta pelasin viime vuonna parikymmentä tuntia. Pelin grafiikat tuntuivat DS:llä vanhentuneilta, ja juoni hahmoineen oli hirvittävä pudotus ensimmäisestä taskukonsoliosasta. Vain entinen, erinomainen taistelusysteemi innosti pelaamaan niinkin kauan kuin pelasin.

Final Fantasy XII järkytti minua vaikeudellaan ja politiikkaan keskittyvällä juonellaan 2007 niin, etten vuosiin viitsinyt peleihin koskeakaan. Oli siihen toki muitakin syitä, mutta tämä peli oli tärkein niistä. Ainoastaan näteimmät PS2-ajan grafiikat minusta koskaan ja [spoiler]Larsa Ferrinas Solidor[/spoiler] pelastivat tätä tuotosta sen verran, että maltoin pelata lähemmäs 30 tuntia. Lisenssilauta oli siitä typerä, että onnistuin unohtamaan taikojen kehityksen siihen luolastoon asti, [spoiler]joka kuhisi Flaneja ja tyrannosauruksia ja painajaisia, jotka lähtivät ajamaan takaa.[/spoiler] Siinä sitten tappelin samoja vihuja vastaan yli seitsemän tuntia vain kyllästyäkseni koko puuhaan ja jättääkseni pelin kesken, lopullisesti. Oli tosi ärsyttävää, kun oli ase, jossa oli Fire, muttei sitä saanut ilman lisenssilaudalta aktivointia käyttää. -_- No, olihan vapaammassa maailmassa vaeltelu edes ihan kivaa, ja taistelujärjestelmässä oli mukavaa vaihtelua.

Final Fantasy XIII oli ensimmäinen pelini, joka näytti todella hienolta PS3:lla. Pidin grafiikoista hurjasti. Ääninäyttely oli yllättävän hyvää. Hopesta tuli yksi kaikkien aikojen lempihahmojani, koska hänellä oli samanlainen luonne ja kokemus kuin minulla. ^_^ En ole vielä pelannut peliä loppuun, mutta jotain yli 30 h on tullut kokeiltua jo. Taistelujärjestelmä on mukavan yksinkertaistettu, koska ei tarvitse naputtaa jokaista komentoa itse. Itselleni siinä piisaa silti funtsittavaa ja olen onnistunut häviämään taistoja moneen kertaan.

X ja X-2 HD-versioina on ostettu, vain X:ää olen toistaiseksi pelannut. Vaikkei peli enää tunnu uudelta, niin vuoropohjainen taistelu on vaihteeksi vaan niin mukavaa. :) Uudistetut musiikit kuulostavat hyviltä, vaikkei alkuperäisissä ole mielestäni myöskään mitään vikaa.

Final Fantasy III oli surkean tönkkö ainakin DS:llä enkä meinannut sitä hidasta 3D-grafiikkaa jaksaa tuijotella. Juoni oli minusta kaikkia muita sarjan osia surkeampi enkä muista siitä juuri mitään, en montaa tuntia viitsinyt pelatakaan. Kyseessä on toistaiseksi itselleni huonoin osa sarjasta.

Minulta löytyy toki enemmänkin muistoja pelisarjasta, mutta tämä viesti on jo mammutti, joten jääköön tähän tällä kertaa.

Tuli sorruttua houkutuksille, ja aloitin Final Fantasy IX:n uudestaan. Tätä olen jo pitkään harkinnut, ja vihdoin sain sen aloitettua. Vähän olin aluksi nihkeä siitä kun pitää pelata kaikki tutoriaalit uudestaan läpi, mutta kun näin taas miten mahtava jo pelin alku on, niin kaikki negatiivisuus pyyhkityi heti pois. Jo heti ensi minuuteilla FFIX hurmaa minut sen mainiolla huumorilla, sekä lämpimällä tunnelmalla. Tuli naurettua taas samoille hauskoille pätkille, vaan minkäpä sille mahtaa, kun ne on niin hyvin tehty. Steinerin(Rusty :D ) ja Zidanen meuhkaamista on aina hauska katsoa, ja ainakin alussa etenkin tuo Steiner on melkoinen klovni. Kumminkin hänestäkin tulee lopulta enemmän kuin jokin pelle, ja se on minusta eräitä tämän pelin parhaita puolia. Jokainen hahmo kasvaa matkansa aikana, ja kyllä tälläkin kertaa Zidanen, Garnetin, Vivin, Eikon, Freyan, Amaranthin, Quinan sekä Steinerin seikkailun aion loppuun asti kokea. Pidän myös siitä kuinka IX:ssä on sellainen eurooppalainen tunnelma. Metsiköt, linnat sekä ihmisten puketuminen huokuvat tätä, kun taas X:ä on japanilaisempi. Hemmetti, kyllä meikäläisen elämä olis pelikokemukselta paljon köyhempi, jos tätä en olisi koskaan pelannut. Suuri kiitos kyllä frendille joka tätä minulle aikoinaan suositteli. Harmillista sinänsä on se, etten tiedä tuleeko enää koskaan FF, joka pystyisi itsellä ylittämään tämän. X:tä pidin kyllä myös paljon, mutta IX vetää pidemmän korren.

Täytyy kyllä myös sanoa, että nuo Change Disc kuvakkeet luovat sopivasti tunnelmaa. Katsokaa nyt tätäkin! Jos tämä ei pumppaa oikenlaista mielentilaa pelaajaan, niin jo on kumma:IMAGE(http://oi59.tinypic.com/2h3aom1.jpg)

3ds:n eshopista löytyi curtain callin demo. Valitettavasti siinä on vain kaksi biisiä, mutta pääsipähän testaamaan miten tuo toimii ja nyt kyllä odotukset kasvoi. Vielä en osaa päättää alanko pelaamaan styluksella vai nappuloilla kun molemmissa on puolensa.

^ Latasin myös tuon demon viikonloppuna. Tuntui aika komealta kun lopulta usean yrityksen jälkeen pääsi J-E-N-O-V-An läpi Ultimatella :D Tuo vaihtoehtoinen pelaamistapa on kyllä hieno lisä, iteltä sujuu styluksella paremmin. Collector's edition on tilattuna, saapahan 3DSkin lopulta kunnon suojapussukan.

Jos tämä uutinen pitää paikkansa, niin ensi vuoden puolella olisi tulossa pelattava demo Final Fantasy XV:tä. Tuossa vielä linkkiä uutiseen:Your text to link here...

EDIT: Tämäpä mielenkiintoista. Artikkeli on on mystisesti kadonnut...

Aika erikoinen uutinen tuli tänään. Tetsuya Nomura joka on työstänyt Final Fantasy XV:tä todella pitkään, lähtee directorin paikalta. Johtoon projektissa siirtyy Hajime Tabata, ja Nomura keskittyy muihin projekteihin, muun muassa Kingdom Hearts 3. Mitä mietteitä tästä? Onko Nomura lähtenyt vaapaa ehtoisesti, vai onko hänet pakotettu pois?
Tuossa linkkiä uutiseen:Your text to link here...
EDIT: Uusi FFXV traileriYour text to link here...

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Aika erikoinen uutinen tuli tänään. Tetsuya Nomura joka on työstänyt Final Fantasy XV:tä todella pitkään, lähtee directorin paikalta. Johtoon projektissa siirtyy Hajime Tabata, ja Nomura keskittyy muihin projekteihin, muun muassa Kingdom Hearts 3. Mitä mietteitä tästä? Onko Nomura lähtenyt vaapaa ehtoisesti, vai onko hänet pakotettu pois?
Tuossa linkkiä uutiseen:Your text to link here...
EDIT: Uusi FFXV traileriYour text to link here...

Toivottavasti Nomuran lähtö ei tarkoita lisää kapuloita rattaisiin pelin kehitykseen. Mitä itse traileriin tulee, niin todella makoisaltahan tuo näyttää, siitä ei pääse yli eikä ympäri. Vielä kun saataisiin nelikko parturiin.

Tuo FFXV on jo vakuuttanut minut ja uus traikku hyvältä näyttää. Mutta eräs toinen nimike ei ollut vielä saanut day1 ostopäätöstä ennen tätä päivää kun SE laittoi gameplay traikun esille. https://www.youtube.com/watch?v=WVIc7L230bA
Combatti näyttää todella hyvältä ja PSPn peliksi graafisen ulkoasu on ainakin mielestäni todella maukas. Mutta tosiaan eniten tässä tuo gameplay vakuuttaa.

E: Ja tuo trailerin musa. Yleensä en perusta tommosesta jousikuoro-orkesterihärpäke musasta mutta tämän kappaleen melodia on kyllä soinut koko päivän päässä ja vielä hyvällä tavalla. 5/5

FF13 kaiketi tulossa PC:lle, japanilaiset devit vissiin huomanneet viimeaikoina että PC-pelaaminen on kovassa nousussa ja pelitkin myy ja kiinnostavat pelaajia. Tiedossa ei vielä ole että onko koko trilogia tulossa, mutta tuo Steamin logo sivun alareunassa antaisi olettaa että ainakin jotain sieltä on tupsahtamassa ulos.

http://www.square-enix.co.jp/fabula/FF13_Portal/

Itekin tykkäsin tosta curtain callin demosta, joten lähtee tulevaisuudessa ostoon. Tyttöystävä tykkäsi pelistä sitten niin paljon että osti 3ds itelle testattuaan peliä :)

Kyllä näytti sen verran nätiltä tuon Type-O:n taistelu, että pitäähän se hankkia, vaikkei siinä taida mitään erikoista tarinaa olla. Saampahan demon uudesta FF:stä. Se näytti kanssa ihan siistiltä, vaikken niin uusista miespuolisista hahmoista niin välittänyt. (X:n hahmot mieletäni täydelliset) Se että peli tapahtuu nykyajan ja tulevaisuuden yhdistelmässä, eli auton näkeminen, ei innostanut todellakaan, mutten usko että se huono on. Pidinhän minä huonoksi parjatusta 13 sarjastakin.

Mitä nyt olen lueskellut muutamilta foorumeilta, niin arvioidaan että Nomura olisi lähtenut FFXV:n puoikoista hyvissä väleissä. Vissiinkin kaikki hommat mihin Nomura vaikuttaa on tehty(stoori, hahmot jne...), ja kaveri voi rauhassa siirtyä muihin projekteihin. Toivon tosiaan että tämä pitää paikkansa. Kotakulla oli myös mielenkiintoinen artikkeli FFXV:tä, jossa nykyinen directori Hajime Tabata on äänessä. Tuossa vielä linkkiä tuohon juttuun:Your text to link here...

Tuo XV:n traileri näytti kyllä melko komealta. Peli on kaunis kuin mikä ja se vaikuttaa myös sopivan mahtipontiselta. Myös se keskivaiheilla alkava kappale toi sopivaa aristoktratia fiilistä, ja auttoi vahvistamaan sitä kuvaa, että FFXV:n maailmassa on tosiaan mahtavia valtakuntia. Suureksi ilokseni muusikin parissa hääri Yoko Shimomura, joka osaa luoda jumalaisia sävelmiä. Oikeastaan ainoa asia mikä mietityttää on se, että kuinka tuo taistelusysteemi toimii. Joskus projektin alkuajoilla sanottiin, että Versuksella olisi samanlainen taistelumekaniikka kuin KH:lla, mutta tiedä sitten kuinka paljon se on muuttunut. Tabatakin tuossa haastattelussa sanoi, että vuoden 2012 jälkeen peli on muuttunut radikaalisti. Saapi nähdä kauan tässä vielä tuota odotellaan, kun XV on tällä hetkellä 55% valmis.

Lainaus

X:n hahmot mieletäni täydelliset

No joo, tästä voi olla kyllä montaa mieltä. Omalle kohdalle X:tä parhaimmat olivat oikeastaan Yuna, Auron sekä Kimahari. Tidus oli iha ok, mutta samalla mielestäni ärsyttävin protagonisti missään pelaamassani Final Fantasyssa. Kyllä IX:ssä on omalle kohdalle ne parhaat hahmot. Siinä ei ole yhtään turhaan hahmoa, ja kaikki kasvavat paljon matkansa aikana.

Olen jälleen yrittänyt jatkaa Final Fantasy X-2:ta. Edistystä on syntynyt, ja minulla on jopa huikeat 5 tuntia pelissä sisällä. Jokin tässä pelissä vain rassaa. Pelin jakaminen tehtäviin sirpaloi tarinaa pahasti, ja monesti mietin että kuinka tämä random tehtävä jossain liittyy mihinkään. Mielestäni X oli hyvin rytmitetty iso tarina, jota oli mukava seurata. X-2:ssa taas mennään aavikolle kaivamaan jotain helvetin aarteita ja mietitään, että miksi pirussa tänne alunperin tultiinkaan. Taistelusysteemi on edelleen melkoinen clusterfuck. Mielenkiintoinen posittivinen juttu on se, että ainakin omasta mielestäni Yunan ääninäyttelijä osaa asiansa nyt melko hyvin. Muutenkin Yunan tekemät sympaattiset jutut saavat meikäläisen jatkamaan peli, vaikka se ei nyt muuten innostaisikaan. Oli se vaan niin sööttiä katosa, kun Yuna jakaa ilmapalloja Moogleksi pukeutuneena. :)

FFXV voi olla kyllä joko täysi kymppi tai suuri floppi. Eniten itseä oikeastaan pelottaa Nomura. Tuleeko tästä Final Kingdom Hearts Fantasy? Pelasin aikoinaan ensimmäistä Kingdom Heartsia, muistaakseni ruhtinaaliset 2-3h. Ei iskenyt oikein yhtään. Taistelumekaniikka tuntui vain tylsältä. Totta on että 2-3h on aivan liian vähän sanomaan mitään syvällistä pelimekaniikasta, mutta se ei vain toiminut meikäläiselle. Joten pelko on kova että FFXV:stä tulee samaa eri kuorissa. Tosin voisi tietty olla pahemminkin, että olisivat antaneet homman taas Motomu Toriyamalle. Saisivat raahata Hiryuki Iton mobiili puolelta takaisin. Sillä kaverilla on aika vaikuttava CV FF-pelien osalta (Final Fantasy VI, Final Fantasy IX, Final Fantasy XII).

Mutta on se sanottava että kaikesta huolimatta FFXV:n tunnelma oli mahtava. Aivan eri tasolla mitä se oli FFXIII, FFX ja FFXII osissa aikoinaan ensi trailereissa. Fiilis myötäili jotenkin paljon enemmän PSOne aikojen FF-pelejä ja se jos mikä on lupaavaa. Vaikka myönnänkin että FFXII paransi hypeä ja oli lopulta erittäin onnistunut FF, sen ensimmäiset trailerit eivät vain iskeneet ihan niin kovaa kuin tämä. Hahmoista voi olla montaa mieltä. Vielä ei tullut oikein mitään ihmeellistä, vaikka ilmeisesti persoonia on. Mitään FFIX:n Vivin tasoista ei ilmeisesti kuitenkaan ole tulossa.

Se mikä syö sisäistä pelaajaani aika vietävästi, on reaaliaikainen taistelu. Kusisin hunajaa jos tämä olisi tulossa perinteisellä vuoropohjaisella taistelulla. Tiedän, valitan tästä joka käänteessä jokaisen JRPG:n tullessa... näenköhän kotikonsoleilla enää ikinä FF -tyylistä JRPG:tä vuoropohjaisella taistelulla... toivossa on hyvä elää. Tai niin sanovat.

Lainaus

Pelasin aikoinaan ensimmäistä Kingdom Heartsia, muistaakseni ruhtinaaliset 2-3h. Ei iskenyt oikein yhtään. Taistelumekaniikka tuntui vain tylsältä. Totta on että 2-3h on aivan liian vähän sanomaan mitään syvällistä pelimekaniikasta, mutta se ei vain toiminut meikäläiselle.

Joko olit päässyt siitä alun saari alueelta(Destiny Islandilta)? Oikeastaan koko pelin taistelusysteemi avautuu kunnolla vasta sen jälkeen, ja siinä menee se pari tuntia. Sitten kun saadan dodge roll, guard sekä muita abilityja, niin peli alkaa rullaamaan. Tietenkään se KH:n combatti ei varmaan ole kaikkien mieleen. Kumminkin olen tullut siihen käsitykseen, että FFXV taistelu ei ole KH:n tapaista. Tabata puhui siitä tuossa haastattelussa, mutta se sanottiin todella epämääräisesti.
Kyllä omaa mieltäkin lämittäisi jos taistelumekaaniikat palaisivat enemmän tuonne FFIX tai FFX paikoille. Toisaalta mielestäni on myös mukavaa jos pelit yrittävät jotain uutta. Kieltämättä FFXIII:n ATB järjestelmä ei mielestäni ollut ihan niin onnistunut, mutta jospa tällä kertaa asiat menisivät putkeen.

Eniten kyllä FFXV:ssä kiiinnostaa tuo mahtipontinen aristokratia fiilis. Tiedän että peli keskittyy road trippailu fiilikseen ja veljeyteen, mutta Noctishan on muistaakseni jonkun kunigaskunnan perillinen? Myös tuossa trailerissa annetaan ymmärtää yhden radioläehtyksen perusteella, että valtakunnat ovat luisumassa kohti konfliktia. Myös aiemmissa stoori infoissa mainittiin, että valtakunnat sotivat viimeisesä kristallista, joka maailmassa on enään jäljellä. Toivoisin, että näitä juttuja ei unohdeta kaiken bro fiilistelyn keskelle.

Katsoin tuon uuden FFXV-traikun ja mitä helvettiä...ne ajaa autolla. Mitä tälle pelisarjalle on oikeasti tapahtunut? Kannattaisiko sarjan nimestä pudottaa pois sana "fantasy", jos tätä pitää kerta tuoda joka osalta lähemmäs reaalimaailmaa? Mikä vika kanalla ratsastamisessa on?

Lainaus

Katsoin tuon uuden FFXV-traikun ja mitä helvettiä...ne ajaa autolla. Mitä tälle pelisarjalle on oikeasti tapahtunut?

Siis kyllähän VII:ssä sekä VIII:ssä ajeltiin kanssa autolla, joten en nyt näe mitä outoa siinä on.Tuo auto toimii vissiinkin vanhempien pelien ilmalaivan tapaan. Lisäksi en tiedä onko edes vielä sanottu esiintyykö pelissä chocoboja, joten kyllä niitä keltaisia hassuja lintuja voi vielä jostain putkahtaa. Ja kyllä tuo maailma omaan makuun vaikuttaa melko mielenkiintoiselta. Toivon vaan että paikan historia ja lore on rakennettu hyvin.

Lainaus käyttäjältä Megaman

Katsoin tuon uuden FFXV-traikun ja mitä helvettiä...ne ajaa autolla. Mitä tälle pelisarjalle on oikeasti tapahtunut? Kannattaisiko sarjan nimestä pudottaa pois sana "fantasy", jos tätä pitää kerta tuoda joka osalta lähemmäs reaalimaailmaa? Mikä vika kanalla ratsastamisessa on?

Kyllähän FF8:ssa ajettiin myös autolla ja FF7:ssa prätkällä. Ei haitanna.

EDIT: Itselle suurin huolenaihe by far on emo-level, joka on pelottavan korkealla. Onhan emoilua nähty sarjassa ennenkin riittämiin, mutta trailereiden perusteella emous on tiivistynyt jo niin paljon, että sillä alkaa olla oma selkeästi havaittava emo-painovoima. Siis come on, ottaisi se blondi tyyppi edes sen helvetin nauhan pois käden ympäriltä.

Tänään tuli curtain call limited edition postissa ja yllätyin kyllä positiivisesti kun se viisi biisiä sisältävä cd oli ihan kunnon cd kotelossa eikä jossain kämäisessä pahvi kuoressa. Vielä kun hinta oli sama mitä perus versiolla niin tyytyväisenä on helppo hymyillä.

Olen tuosta gamefaqs foorumilta eri triidejä lukenut ja aika monet on saaneet miettimään, että mitäs helvettiä? Tuossa kun on quest moodi ja hahmojen statsit kehittyy ja vaikuttaa jotain johonkin, mutta juuri tuota en ole tajunnut kun kyseessä on kuitenkin rytmipeli niin eikös jokainen biisi pitäisi päästä läpi vaikka millä porukalla jos vaan osuu niihin nuotteihin?

Toivottavasti tuossa on joku toooodella kattava tutoriaali. Onneksi niitä biisejä voi pelata myös ihan perus rytmipeli meiningillä kuten demossa jos tuo ei iske. Tosin siitä en ole 100% varma onko kaikki biisit heti alusta auki.
Vähintään mielenkiintoisissa tunnelmissa tulee kyllä aloitettua.

Ai niin tuohon ylempään liittyen. Se, että jätkillä on se vaate/hiustyyli mitä niillä on ei tee niistä mitään emoja. Tuolla logiikalla minä olen skinhead kun ajan pääni kaljuksi ja minullahan on vielä pilottitakkikin.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Siis kyllähän VII:ssä sekä VIII:ssä ajeltiin kanssa autolla, joten en nyt näe mitä outoa siinä on.

Joo, mutta ne oli "Final Fantasy-autoja". Tuo tuossa XV:ssä näyttää takaapäin ihan joltain Audilta.

Auto on pikku juttu. Minä itseasiassa naureskelin auton vanteita ja mietin kuinka ollaan taas FF universumissa selkeästi. Itseä hiukan pelottaa se mitä sillä tehdään. Ilmeisesti maailman kartta on (jälleen) pois ja paikasta toiseen liikutaan juurikin autolla. Eli road trippiä tullaan ilmeisesti näkemään. Saa nähdä kuinka se toimii.

Pahimmat pelot tulee tästä Tabatan haastattelusta. Pelkkä lause With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual, ei pelota vielä, koska syvyyttä kuitenkin pitäisi olla. Se mikä särähtää korvaan on lause It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. Tämä on vähän kaksipiippuinen juttu. Sinänsä tuo merkitsisi että taustalla on jokin strateginen elementti, jota kautta pelaaja tekee päätökset, koska taistelun pitäisi kuitenkin olla syvällinen, mutta kuinka tämä sitten istuu siihen että se olisi kasuaalimpaa? En tiedä. Mutta näillä tiedoilla voisi kuvitella että taistelu tapahtuu ennalta määritetyillä asetuksilla (vihollisten, energia, paikan jne. mukaan) jotka pelaaja määrittää taistelua ennen tai lennossa taistelun aikana ja napin painallus toteuttaa nämä käskyt jotka on ennalta määritetty.Tämä voisi olla aika hyväkin, mutta miksi tähän pitää sotkea napin painallus? Reaaliaikainen taistelu, mutta itse taistelu sujuisi täydellä automaatiolla kun pelaaja on strategina taustalla joka kertoo mitä kaikki tekee. Voisi jopa toimia.

Suoraan tulkittuna tuon jutun perusteella taistelu tulee olemaan yhdellä napilla toimivaa hack'n slashia ja strategia tulee siitä koska, ja mihin pitää väistää ja koska, mistä ja mihin pitää iskeä. Kuulostaako tutulta? Kyllä, se on pitkälti Zeldaa (tms.).

Siis autostahan saa pompata ulos milloin vain haluaa.. Luultavasti pelin "avoin mailma" tulee toimimaan hieman FF12 tapaan useana avoimena alueena (tosin huomattavasti isompana), joissa ja joiden välillä pelaaja voi liikkua vapaasti (ilman autoakin). Omasta mielestäni tämä on ihan toimiva ratkaisu, koska pelin mekaniikat eivät toimisi pienenä ukkonan liikuttaessa mailman kartalla (ainakaan ilman vihaamaani erilliseen taistelutilaan siirtymistä). + ihmiset sattuvat unohtamaan sen faktan vanhojen FFien avoimeen mailmaan viitattaessa, että pelithän olivat pitkälti hyvinkin lineaarisia ennenkuin pelaaja sai lentoaluksen ja silloinkin, ei niitä optioita niin paljoa ollut, että mihin mennä.

Lainaus

Joo, mutta ne oli "Final Fantasy-autoja". Tuo tuossa XV:ssä näyttää takaapäin ihan joltain Audilta.

Onko sillä auton ulkonäöllä nyt niin väliä, jos sen ainoa tarkoitus on kuljettaa tyyppejä pitkin maita ja mantuja. Ei tämäkään VIII:n auto nyt niin hirveän erillaiselta näytä verattuna XV:nIMAGE(http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20081226050255/finalfantasy/images/2/2b/Tempest_attack.jpg)

Tosiaan itseäkin nyt vähän mietityttää tuo Tabatan haastattelu. Jos se taistelu on tosiaan sellaista, että katsot vihollisten liikkumista ja hyökkäyksiä, jonka perusteella sitten päätät mitä teet, niin se kuulostaa ihan mielenkiintoiselta. Toivoisin että tähän tulisi KH3:ssa väläytetty ratkaisu, jossa vihollisten tekoäly nousee huomattavasti. Enää vihuilla ei ole mitään perus patterinia joka pitää vain opetalla ulkoa, vaan ne käyttävät erillaisiin tilanteisiin eri taktiikoita/hyökkäyksiä. Jos se olisi menossa tähän suuntaan se mahdollistaisi ehkä jonkitasoista strategista silmää. Toivon todellakin että siihen saadaan jonkinlaista syvyyttä.

Lainaus

Luultavasti pelin "avoin mailma" tulee toimimaan hieman FF12 tapaan useana avoimena alueena (tosin huomattavasti isompana), joissa ja joiden välillä pelaaja voi liikkua vapaasti (ilman autoakin).

Tämä kuulostaa jännälle. Mielestäni X ja XIII olivat paikoitellen hieman liiankin lineaarisia, mutta jos isoja alueita olisi monta, niin tässä tämä ongelma ratkeaa. Toivottavasti alueilla on myös elämää, etteivät ne jäisi tyhjiksi ja tylsiksi. Tosin trailerin perusteella aukealla laakealla vaeltaa jos minkäläista mölliä, joten saapi nähdä. Mielenkiinnolla odotan miten Squaren pojat ja tytöt aikovat integroida eeppisen JRPG tarinan massiiviseen ympäristöön. Kait sille on aina järkevä syy miksi Noctis ja kumppanit kirmaavat pelloilla.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Onko sillä auton ulkonäöllä nyt niin väliä, jos sen ainoa tarkoitus on kuljettaa tyyppejä pitkin maita ja mantuja. Ei tämäkään VIII:n auto nyt niin hirveän erillaiselta näytä verattuna XV:n.

No ei...siis läpeensä paskaltahan tuo traileri näytti kaiken kaikkiaan, mutta tuo auto pisti ehkä kaikista härskeimmin silmään.

Lainaus

siis läpeensä paskaltahan tuo traileri näytti kaiken kaikkiaan, mutta tuo auto pisti ehkä kaikista härskeimmin silmään.

No juu, tuosta voidaan olla kyllä montaa mieltä. Omalle kohdalle pelin graaffinen tyyli miellyttää suuresti, ja tietyntapainen massiivisuus(josta myös pidän) on läsnä. Vielä kun musat tekee yksi lempi säveltäjistäni(Yoko Shimomura), niin trailerissa oli kaikenlaisia juttuja, joista meikä pitää. Tietenkin ymmärrän, että jos toiveena olisi ollut ehkä hieman simppelimpi ja enemmän nuihin vanhoin FF tyylin oleva peli, niin silloin pettymys on varmaan aika kova.

Ei kuitenkaan ymmärrä, miten kukaan tuota traikkua voi ihan sysipaskana pitää. FFXV vailuttaa todella kauniilta peliltä, omalla tavallaan. IMAGE(http://oi58.tinypic.com/j6pn5x.jpg)

Toivon totisesti ettei sitä tule vaivaamaan sama ongelma, mitä FFXIII:n kanssa oli. Peli oli syötävän hyvän näköinen, mutta kauniin ulkokuoren alle piiloutui melko ontto kokonaisuus.

Lainaus käyttäjältä hemmoheikkinen+

Tietenkin ymmärrän, että jos toiveena olisi ollut ehkä hieman simppelimpi ja enemmän nuihin vanhoin FF tyylin oleva peli, niin silloin pettymys on varmaan aika kova.

No eipä tässä nyt mistään pettymyksestä voida suoranaisesti puhua, sillä sarja on mielestäni kyntänyt pohjamudissa jo X:stä lähtien (mitä nyt XII oli ihan kelpo). Nuo Kulta-Aikojen Final Fantasyt ovat silti edelleenkin omassa top 10 of all time-listassa, niin olisihan se hienoa, jos noiden aikojen loistoon palattaisiin vielä, vaikka viimeinenkin toivon pilke on kyllä sammunut jo ajat sitten.

Ihmettelen suuresti, että kuinka syvällä perseessä Final Fantasystä vastaavan tiimin pää on, sillä he ovat saaneet todeta perinteisten jrpg:den, kuten Bravely Defaultin vetovoiman, kuin myös vastareaktion, jota FFXII aiheutti.

En tajua miksi ihmiset pitävät FF X huonoa pelinä. Mikäli tarinasta tai hahmoista ei pidä, niin sen ymmärrän, mutta Gameplay on täyttä rautaa. En itse asiassa tajua miksi ihmiset vihaavat tidusta, sillä hahmo on hyvin nuori atleetti jota palvotaan hänen urheilutaitojen takia, mitä ihmiset odottivat tuollaiselta hahmolta? Minusta Tidus on loistavaa vaihtelua aikaisempien pelien angstaaville päähahmoille tai hiljaisille "2 cool 2 speak" kaltaisille hahmoille.

Lainaus

En tajua miksi ihmiset pitävät FF X huonoa pelinä. Mikäli tarinasta tai hahmoista ei pidä, niin sen ymmärrän, mutta Gameplay on täyttä rautaa.

Tätä pohdiskelen itsekkin. Mielestäni X:n tarina on tehty todella hyvin, ja sitä on ilo seurata. Yunan uudet Aeonit rytmittävät reissun mukavasti ja koko ajan on tiedossa että miksi ja mihin ollaan menossa. Muutenkin Spiran maailma on todella uskottava, ja maailman ympärilleen kietova Yevonin kultti on tehty kanssa todella hyvin. Myös Spiran eräänlainen taantumus teknologian kulta-ajoista tuo oman mielenkiintoisen ripauksen maailman, ja ehkä osittain on selittämässä sitä, miksi Yevonin uskonto on päässyt juurtumaan ihmisten ajatteluun niin syälle. Myös Sinin pelko auttaa varmasti tässä, ja tällä tavalla X antaa myös mielenkiintosia ajatuksia uskonnosta.

Olen tämän jo maininnut aiemmin, mutta mielestäni FFX edustaa itämaisella tyylillään, kimonoillaan ja samuroillaan japania ja itää, kun taas FFIX eurooppaa linnoillaan ja aristokratiallaan. Toivoisin että FFXV:n trailereissa näkyvät linnat ja kunigaskunnat olisivat merkkinä siitä, että tuonne Eurooppa fiiliksille oltaisiin taas virittäytymässä.

Itselle tuli jotenkin mieleen tätä katsoessa että Squeenix yrittää nyt mennä Xenobladejen linjalle mitä maailmaan laajuuteen ja taisteluun tulee. En tiedä kuinka kova hitti Monolith Softwaren Wii-teos oli japseissa, että kantsiiko sen perusteella vetää johtopäätöksiä (varsinkaan kun FF15 on varmaan ollu kehityksessä pitkään jo ennen Xenobladen julkaisua...) Silti tuollainen MMO:mainen vapaa maailma ja yhden napin hakkaaminen sopisi sinne päin. Itsehän en Xenobladesta pitänyt, mutta alkuasetelmiltaan peli vaikutti silti lupaavammalta kuin tämä uusin FF. Tämä mielipide johtuu taasen siitä, etten pidä kun homma vedetään liian scifiksi, mutta kai tämä oli odotettavissa kun FF14 oli niin fantasiapainotteinen teemoiltaan, että tekevät nyt vuorostaan taas futuristisempaa kamaa. Final Fantasyiden kanssa en ole kuitenkaan enää pitkään aikaan pidätellyt hengitystäni. Varmaan sieltä ihan pelattavaa settiä tulee, mutta "wanhojen hyvien aikojen" roolipelieepoksiin en usko SquareEnixin enää pääsevän... Olisin tottakai onnesta soikeana jos laittaisivat minut perumaan puheeni!

Lainaus käyttäjältä Fazu

En tajua miksi ihmiset pitävät FF X huonoa pelinä. Mikäli tarinasta tai hahmoista ei pidä, niin sen ymmärrän, mutta Gameplay on täyttä rautaa. En itse asiassa tajua miksi ihmiset vihaavat tidusta, sillä hahmo on hyvin nuori atleetti jota palvotaan hänen urheilutaitojen takia, mitä ihmiset odottivat tuollaiselta hahmolta? Minusta Tidus on loistavaa vaihtelua aikaisempien pelien angstaaville päähahmoille tai hiljaisille "2 cool 2 speak" kaltaisille hahmoille.

Samaa mieltä. X on itseasiassa lempi FF pelini. Olen pelannut ykköstä, kuutosta, seiskaa, sitä, XIII-2:sta ja Lightning Returnssia. Noista tosin vain pari läpi vedetty, koska ne vanhimmat on sen verran tylsiä (ainakin alussa) ja vaikeita. Tai sitten on vain jäänyt.