Destiny - Bungien uusi luomus / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Itteä alkoi servut syrjimään about klo 20-22 varmaa ku jenkkipelaajat kirjautuivat, aamulla toimi ongelmitta :D pelaako kukaan PS3:lla? olisi hyvä jos saisi semi-osaavaa porukkaa raideihin ja stikeihin...
muutoi vaikutukset ollu erittäin hyvät, oon aina digannu Bungien sci-fin visuaalisesta ilmeestä ja musiikista ja Destiny ei petä tällä sektorilla, ainoa probleema on kenties tuo stoorin pituus koska pelasin vajaat 5h ja olen jo Venuksessa :O (Venuksen jälkeenhän on vain Mars (?))

Ei hätää, hulppean hintaiset DLC:t varmaan tuovat helpotusta pelin pituuteen :)

Eihän se pelin tarina mikään pitkä olekaan. Sen takia siellä on ne raidit ja muut.

Kerkesin eilen pelailla muutaman tunnin, PS4, ihan hyvältä vaikuttaa. Ei toki mikään mullistava, hyvän näköinen jopa mun vanhalta 32'' philipsiltä. En kyllä mikään grafiikan perään kuolaava ole :D Pari tarinatehtävää ja muutaman patrol tehtävän kerkesin vetämään. Ei tää kyllä mitään yhteistyön juhlaa vaikuttaisi olevan. Ei ainakaan varmaan näin alussa...? Olisi kiva pelailla myös muiden kanssa ihan vaan huvikseen. Kyllä eilinen sessio pienen koukun jätti, eipä tässä ole hirveästi tullut kyllä pelailtua viime aikoina (paitsi plussan indiepelejä), joten scifistä tykkäävänä oletinkin koukuttavan. Toivottavasti tarina olisi hieman pitempi kuin yllä mainittu reilu 5 tuntia :D

PS4 pelailevat saa lisäillä: PuukkoSamu

Edit: Tuli allaolevasta levelcapista mieleen että johtuukohan se myös siitä että PvP:tä pelataan näillä hahmoilla? Aikas epäreilua varmaan jos vastassa 47 lv ja itse on alottelemassa vasta.

Onko tosiaan niin, että pelin level cap on 20? Tuntuu varsin pieneltä, kun parin illan pelailuilla yltää jo 10 levelin tuntumaan. Itseä ei kyllä tuo raidaus / muu co-op pve-toiminta juurikaan kiinnosta ainakaan vielä. Eilen tuli controllia pelailtua muutaman matsin verran ja jätti kyllä ihan hyvän maun suuhun. Varmaan tulen soolona suorittamaan pelin tarjoamat pve-haasteet ja siirryn sitten enemmän pvp:n puolelle. Varmaan myöhemmin on parempi analysoida kun näin parin illan jälkeen, mutta jotenkin kyllä suppean vaikutelman tämä antaa pelaajalle. Aika näyttää pitääkö paikkaansa.

Lainaus

Milläs pelailet?

PS4:llä. Ensimmäisen illan vaikeuksien jälkeen on kyllä toiminut moitteetta.

En asiasta mitään tiedä mutta mikäli katto on tosiaan 20 niin ideana on joko kannustaa tekemään useita eri hahmoja tai DLC:n mukana saadaan aina vaikka 10 leveliä tuohon päälle lisää ja porukka raottamaan kukkaroaan. Ehkä molempia? Itse asiassa tuo on jopa ihan ok idea mikäli peli vain eroaa tarpeeksi eri hahmoluokilla. Kyllä ainakin itse on tullut pelattua paljon pidemmät Mass Effectit kahdella hahmolla täysin läpi ja siihen ei kyllästynyt. Enemmänkin aika ei riitä kolmansiin kertoihin, joten mikäli Destiny on niin lyhyt kun jotkut aavistelevat tai pelkäävät, niin tällainen menettely voisi olla tietoinen valinta.

Muutenkin itselle ei ole täysin iskostunut se seikka että peli on MMO. Nimenomaan tuonkin kautta että tarina on äkkiä läpi ja sitten keskitytään Raideihin sun muuhun saman jauhamiseen. Tosin en tiedä onko kaikissa MMO:ssa tarina/kampanja lyhyt mutta niin olen jostain syystä asian ymmärtänyt että se ei olisi se tärkein asia noissa pelissä. Tämän asian ilmestyksen kautta pitääkin ehkä vielä tarkemmin miettiä jaksanko hakata jotain Raideja kymmeniä tunteja. Toisaalta taas nykyisin pidän muutenkin lyhyemmistä peleistä, tiiviistä peleistä, joten ehkä tämä onkin täysin sitä mistä nykyisin pidän. Ennen piti pelin kestää monta viikkoa kun ei uusia saanut joka viikko tai edes kuukausi. Nykyisin lojuu hyllyt ja laitteiden kovalevyt kesken jäänyttä ja aloittamatonta peliä ja lisäosaa pullollaan. Ja suurin osa alesta ostettua, eli rahaakaan ei ole kauheasti mennyt kaikesta huolimatta.

Tason 12 hunterilla mennään ja Venuksessa painellaan. Ihan hauskaa meininkiä ollut, mutta ei tämä mitenkään mullistavalta vaikuta mitä nyt älyttömästä hypestä sun muusta on luullut. Hyvä peli kumminkin kyseessä, vaikka ei todellakaan miltään täyden kympin tekeleeltä vaikuta. Uuden lootin keräily ja paikkojen tutkiminen ollut kaikkein hauskinta tähän mennessä. PVP puolta saatan kokeilla vasta kun hahmo siellä tason 20 paikkeilla.

Servut toimineet hyvin ainakin minulla, ilman kaatuiluja, mutta ihmetellyt vain pelin tyyliä heittää minut aina joidenkin tason 20 jannujen peleihin. Melkein aina kun aloitan jonkin tehtävän/patrollin, niin siellä juoksee melkein aina vain näitä liian korkeilla tasoilla olijoita. En tiedä vaikuttaako tämä vihollisten leveleihin joissain tapauksissa, mutta tuossakin Venuksen patrollissa törmäsin tason 13 vihollisiin, jotka hetken siinä respawnasivat ja noin 10 minuutin kuluttua ne olivatkin kaikki tasolla 11. Ei oikein ymmärrä.

Level cap on itseasiassa 30. 20 normaalilla grindaamisella ja xpn avulla, 30 sen jälkeen varusteita parantamalla lightia käyttäen.

Lainaus käyttäjältä Retro+

mutta ihmetellyt vain pelin tyyliä heittää minut aina joidenkin tason 20 jannujen peleihin. Melkein aina kun aloitan jonkin tehtävän/patrollin, niin siellä juoksee melkein aina vain näitä liian korkeilla tasoilla olijoita. En tiedä vaikuttaako tämä vihollisten leveleihin joissain tapauksissa, mutta tuossakin Venuksen patrollissa törmäsin tason 13 vihollisiin, jotka hetken siinä respawnasivat ja noin 10 minuutin kuluttua ne olivatkin kaikki tasolla 11. Ei oikein ymmärrä.

Patrolilla viholliset voivat olla vaikka kuinka vahvoja riippuen paikasta/alueesta, siihen ei vaikuta kenenkään levelit. Tehtävissä ainut asia, mikä nostaa niiden tasoa, on alussa valittu vaikeusaste. Ja varsinaisessa tehtävässähän ei siis olla, ennenkuin tulee sitä mustaa savua kuvan reunaan ja ilmoitetaan respawnkiellosta. Joten myös superhelpon tehtävän aikana VOI tulla lvl20+ vihuja, jos menette johonkin muualle, kuin mitä tehtävä opastaa.

Toivottavasti selkeni.

Lainaus käyttäjältä TheUglyBeard+

Joten myös superhelpon tehtävän aikana VOI tulla lvl20+ vihuja, jos menette johonkin muualle, kuin mitä tehtävä opastaa.

Toivottavasti selkeni.

Itsekin kyllä huomannut, että liika haahuilu erinäisiin mestoihin saattaa tuoda asteen verran kovempaa sakkia tielle. Tämä tuli jo Maassa kivuliaasti kerran koettua. Mutta nämä kyseiset tason 13 fallenit olivat linnoittautuneet yhden talon ja kanjonin alueelle. Hetken näitten respawneja tapettuani, ne vain yllättäen tippuivat pari tasoa heikommiksi. Tämä nyt vain sattui olemaan ensi kerta kun tällaista pelin aikana näen.

tuntuu aivan kuin peli olisi julkaistu liian aikaisin ja kaikki on kesken kuten esim clan toiminnalla ei ole mitään käyttöä pelissä

No, nyt kun noita arvostelua on alkanut sataa enemmänkin, niin voitaneen todeta jo tässä vaiheessa että Destiny on näiden arvostelujen valossa Bungien huonoin peli:

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny

Mitä enemmän pelikuvaa tuli nähtyä, sitä enemmän jäi tunne että peli toistaa itseään liikaa ja että juonellisesti peli on heikko....ja juuri näitä asiota arvostelijat ovat kritisoineet.

http://www.gamespot.com/reviews/destiny-review/1900-6415863/

-Repetitive missions containing repetitive encounters
-Abysmal storytelling that makes you unlock and seek out basic plot elements
-Endgame has you grinding the same bullet-sponge bosses over and over again

Eli alelaari kamaa, sääli että jälleen yksi ennakkoon varsiin lupaavalta vaikuttanut peli julkaistiin näinkin keskeneräisenä =/

Kenen idea oli jättää matchmaking pois tarinasta sun muista? Nyt jos ei ole Online kamuja, niin joudut pelaamaan niitä yksin. Onpa vittu hauskaa.
Ja pelissä on niin tolkuttomasti hukattua potentiaalia, miksi ostelen avaruusaluksia jollen voi tehdä niillä mitään? Alueet ovat aivan liian rajoittuneita, käytännössä menet putkessa kunnes tulet seuraavalle taisteluaukiolle, olisi ollut todella nastaa vetää sparowlla jollain oikeasti avoimella planeetalla ja vain tutkia, nyt tutkiminen on tehty jotenkin työlääksi ja mielenkiinnottomaksi " Ai mikäs tuolla? Tunneli? Mitäköhän siellä on? Luolasto?" Ja toista tämä kaavio tuhanteen kertaan.

Mitä yritän sanoa tässä on se, että peli ei vastaa lainkaan sitä mitä odotin viiden vuoden työstön ja 500 miljoonan budjetin jälkeen. Tässäkö on se kaikkien aikojen avaruus-saaga? Bungie loi aivan uskommatoman universumin ja taustatarinan ja näin sitä hyödynnetään. Ai sinua kiinnostaa tarina ja hahmot, no lueppa näitä kortteja...huoh. Olisin mielummin nähmyt tämän täysiverisenä roolipelinä, nyt se yrittää olla vähän kaikkea onnistumatta missään.

Ps. Mikä järki on lyödä pelaaja kiertoradalle jokaisen tarinatehtävän jälkeen? Se tekee kokemuksesta äärimmäisen katkonaisen ja oikeastaan syö fiilistä todella rankalla kädellä.

Lainaus käyttäjältä Balnazzard

sääli että jälleen yksi ennakkoon varsiin lupaavalta vaikuttanut peli julkaistiin näinkin keskeneräisenä =/

Pistää miettimään, että mitä siellä on puuhattu koko kehityksen ajan, vaikuttaa siltä että markkinointi oli prioritteetti nro 1.

Jo mielestäni Halon kohdalla ongelma oli, ettei Bungie pystynyt ottamaan luomastaan universumista läheskään kaikkea irti. Nyt Destinyn kohdalla tuntuu että pallo on ollut vielä huomattavasti pahemmin hukassa, potenttiaalia tarinan osalta olisi niin perkuleesti....kun vielä pelin tehtävätkin ja ylipäätään koko räiskintä ovat ilmeisesti pirun itseääntoistavia ja pidemmän päälle hyvin puuduttavia ja kaiken lisäksi studion hovi-säveltäjä Marty O'Donnel heivattiin mäkeen, niin voinee hyvällä syyllä kysyä, että mitä helvettiä Bungielle on oikein tapahtunut?

Siis jokainen tehtävä on itsensä klooni. Mene paikkaan A, deploy ghost by pressing X/neliö, tuhoa vihollisaalto. Tadaa! Mission complete.

En pysty suosittelemaan tätä peliä tässä muodossa oikein kenellekkään, sieltä on ilmeisesti aukeamassa lisää tavaraa mutta sekin on varmaan sitä samaa. Bungie jopa twiittasi, että älkää kuunnelko ensimmäisiä arvioita koska kaikkea ei vielä ole tarjolla. No mitäpä jos julkaisisitte pelin sitten kokonaisena? Ja eikö sen arvion tarkoitus ole kertoa kuluttajalle, että mitä se saakaan sillä kuudellakympillä kun se kantaa kotelon ulos kaupasta, eikä mitä se ehkä mahdolllisesti saa joskus tulevaisuudessa. Jäätävää kömmäilyä täältä tarkasteltuna.

Ja ilmeisesti tässä pelissä on tarkoitus myös kerätä loottia, ihan kiva mutta vielä kivempaa olisi jos kaikki aseet eivät olisi samasta muotista eri skineillä. Borderlandsissa oli kiva kerätä aseita, koska ei ikinä tiennyt mitä sieltä tulee ja toki niissäkin tuli raja vastaan, mutta ei tämänkaltaista.

Lainaus käyttäjältä Pilipali

Pistää miettimään, että mitä siellä on puuhattu koko kehityksen ajan, vaikuttaa siltä että markkinointi oli prioritteetti nro 1.

Tuosta 500 miljoonan budjetista luin jostain, että siitä 300 olisi laitettu markkinointiin kokonaan. En sitten tiedä lähteen paikkansapitävyydestä, mutta jokin isompi pelisaitti siitä mainitsi.

Iso budjetti nyt ei muutenkaan tietenkää takaa varmaa laatua kokonaisuuden osalta. Teknisesti peli on huippuluokkaa grafiikoiden sekä äänimaailman kautta ja pelituntumassa ei ole mitään vikaa. On se tietysti outoa, että vuosien kehityksen ja testauksen jälkeen on peliin jätetty näin paljon toistavuutta. Itsekin olen samaa mieltä monien arvostelijoiden kanssa siitä, että tarina on todella merkityksetön ja peli etenee samalla kaavalla jatkuvasti. Silti kahden kaverin kanssa pelatessa storya ja strike missioneita tai sitten Cruciblen PvP:tä useimmiten 5:n ystävän porukalla, niin ei voi olla jotenkin pitämättä pelistä. Kaikilla tuntuu porukassamme oleva vielä samat fiilikset, että puutteita on, mutta silti ihan koukussa peliin ja koko ajan tekisi mieli pelailla lisää. Näkisin, että ajan kanssa patcheilla ja lisäsisällöllä pelistä saataisiin todellinen helmi, jos Bungie malttaa kuunnella käyttäjien palautetta. Ja parhain käyttäjätestaushan alkaa aina vasta pelin julkaisun jälkeen ;)

Level 20 tuli saavutettua ja tarinatehtävät pelattua läpi. Jos bungie pystyy ylläpitämään pelaajakantaa tuolla tarjonnalla mitä "endgamessa" on tarjolla, niin nostan kyllä hattua. Itseä ei parin heroicin ja pvp-matsin jälkeen mitenkään mielettömästi peli enää kiinnosta, mutta taidan silti kokeilla vielä toistakin hahmoluokkaa.

Itseä ei ihmetytä jos fps-mmo:n stoori ei ole ihan top notch kamaa täynnä koukkuja ja twistejä. Mua ihmetyttää tekemisen vähyys ja pelin lyhyys. DLC:tä en kyllä tule hommaamaan. Kyllä 60 eurolla mmo:lta pitäisi saada yli 15 tuntia pelattavaa, johon ei lukeudu samojen haasteiden grindaus. Jonkun mielestä tätä ei ehkä lueta mmo:ksi, mutta eipä tätä halonkaan kanssa sovi samaan lokeroon laittaa.

Lainaus käyttäjältä SEPPO-SILAKKA

Level 20 tuli saavutettua ja tarinatehtävät pelattua läpi. Jos bungie pystyy ylläpitämään pelaajakantaa tuolla tarjonnalla mitä "endgamessa" on tarjolla, niin nostan kyllä hattua. Itseä ei parin heroicin ja pvp-matsin jälkeen mitenkään mielettömästi peli enää kiinnosta, mutta taidan silti kokeilla vielä toistakin hahmoluokkaa.

Itseä ei ihmetytä jos fps-mmo:n stoori ei ole ihan top notch kamaa täynnä koukkuja ja twistejä. Mua ihmetyttää tekemisen vähyys ja pelin lyhyys. DLC:tä en kyllä tule hommaamaan. Kyllä 60 eurolla mmo:lta pitäisi saada yli 15 tuntia pelattavaa, johon ei lukeudu samojen haasteiden grindaus. Jonkun mielestä tätä ei ehkä lueta mmo:ksi, mutta eipä tätä halonkaan kanssa sovi samaan lokeroon laittaa.

Kuten tuli jo tuonne uutis-puolelle kirjoitettua:

Lainaus

Onko Bungie mukamas kertaaakaan väittänyt Destinyn olevan MMO? Nimenomaan taannoisessa Pelaajan-ennakossahan sanottiin, että ovat nimenomaan pyrkineet välttämään sanaa MMO, sillä sellainen Destiny ei kaikesta huolimatta sanan varsinaisessa merkityksessä ole, vaan pikemminkin FPS/RPG/MMO hyprid. Ja Destinyn "jippo" on nimenomaan nämä mörppi-elementit, kohdataan randomisti muita pelaajia, tehdään halutessa yhteistyötä, mutta ei läheskään samassa mittakaavassa kuin perinteisessä MMO:ssa.

Kuten sanoit, ei Destinyä voi samaan FPS kategoriaan Halon kanssa laittaa, mutta täysverisestä MMO:sta Destiny on kyllä kaukana. Destiny on pitkälti hybrid-peli, joka ei varsinaisesti kuulu sen paremmin FPS kuin MMO, saatika RPG-genreen, vaan yrittää olla näitä kaikkia.

Huh, kun tätä ketjua lueskelee, niin olen tavattoman tyytyväinen siihen, että en ostanu peliä vielä. Destiny on selkeästi kunnianhimoisimpia peliprojekteja koskaan, mutta juuri tuo hybridiin tähtääminen on tehnyt hommasta vaikeaa. Sen sijaan, että yksi tai kaksi asiaa olisi tehty hyvin, niin lautaselle on pakko ahtaa koko buffa kerrallaan.

Noh, katsellaan sitten kun pelin hinta pikkuisen laskee. Josko digiversiosta hiottaisiin pikkuisen päältä jo parin kuukauden sisään.

Näköjään nuo omat tuntemukset betasta pitivät täysin paikkansa. Kirjoittelin tänne että toistoa oli jo siinä ja ei sitten ole täysi peli sen kummoisempi. Se täytyy sanoa että tuntuma on taas lähellä täydellistä pelatessa mutta sepä ei paljoa auta jos sisältö toistaa itseään. Ymmärrän halun pelata peliä juuri sen kautta että mekaniikat ovat niin toimivat. Usein ollut samanlainen olo joidenkin pelien suhteen että "tekisi niin mieli pelata mutta eipä tässä mitään tekemistä (enää) ole. Sisältö loppuu kesken vaikka muuten viihtyisi.

Lainaus käyttäjältä Pilipali

eikö sen arvion tarkoitus ole kertoa kuluttajalle, että mitä se saakaan sillä kuudellakympillä kun se kantaa kotelon ulos kaupasta, eikä mitä se ehkä mahdolllisesti saa joskus tulevaisuudessa.

Äärettömän hyvin sanottu. Tämä muutenkin ärsyttää nykypeleissä että se täysi ja/tai sulava kokemus tulee vasta GOTY-paketissa tai patchien mukana.

GOTY versioissa tuntuu saavan rahalle huomattavasti suuremman vastineen etenkin kun se yleensä on halvempi kuin se peruspeli oli ilmestyessään, itse odotan yleensä mieluiten Gotya etenkin jos tiedän tai luen että ko. peliin joka kiinnostaa on tulossa myös tarinaa jatkavaa lisäsisältöä, eniten nyppii ne lisäosat joiden vuoksi on pakko ostaa se emopelikin uusiksi mm. Dragons Dogma Dark Arisen ja Xcom.
GT6:ssahan tulee pätsejä harvase kerta mutta nekin onnekkaasti ilmaiseksi saapuvat, täysi peli siitäkin taitaa tulla vasta ensi vuonna mutta kiirehän ei ole mihinkään, ihailen silti tapaa miten PD hoitaa päivityksen pelille joka on julkaistu jo 2013 eivätkä siltikään tyrkänneet ylihintaista Season Passia materiaalista mistä ei voi tietää mitään ennenkuin tajuaa että "minua on jymäytetty"

Nykymeno on vain arsesta ja ihmiset ikävä kyllä ovat äänestäneet lompakoillaan, peli julkaistaan 10 päivä ja jo 11 päivä ihmiset netissä mankuvat "Missäs DLC"

Miksi kukaan haluaa maksaa automaattisesti täysihintaisesta pelistä heti lisää, en ymmärrä.

Lainaus käyttäjältä zappah

Tämä muutenkin ärsyttää nykypeleissä että se täysi ja/tai sulava kokemus tulee vasta GOTY-paketissa tai patchien mukana.

Ja tässäpä yksi niistä syistä, miksi en enää juuri ostele pelejä julkaisussa (painavampi syy kuitenkin se, että muutenkin backlogia on niin pirusti). Toisaalta saavat kehittäjät ja julkaisijatkin olla varuillaan, ettei tulevaisuudessa käy ohraisesti, että yhä useammat pelaajat yksinkertaisesti jättävät ostamatta kunnes peli on viilattu kuntoon ja kaikki DLC julkaistu.

Mitä näihin GOTY-versioihin tulee, niin esim. Bioware/EA ilmoittivat suoraan Mass Effectien kohdalla, että mitään GOTY-Editionia ei sitten koskaan tule, juurikin tästä syystä etteivät halunneet pelaajien jäävän sellaista odottamaan, vaan ostavan pelin heti julkaisussa.

Saisi konsoleillekin tulla tuo PC:ltä tuttu (entisaikoina paljon yleisempi) lisälevy-malli....itse emo peli tehtäisiin kunnolla loppuun ja sille sitten julkaistaisiin yksi tai kaksi suurempaa lisäosaa. DLC:nkin taso heittelee niin laidasta laitaan, kun osa koitetaan kiirehtiä valmiiksi mahdollisimman nopeasti ja sitten vielä mätkäistään korkea hinta päälle. Toki ne heikommat DLC-viritykset voi aina jättää ostamatta (toisaalta sitten on niitäkin pelaajia, jotka erehtyvät kaiken DLC:n kattavan kausi-passin ostamaan), mutta taas voi miettiä onko mitään järkeä uhrata aikaa ja resursseja puolivillaisesti tehtyyn lisäsisältöön.

Itse taas pidän siitä tavasta että emopeli tulee lisärin mukana jos se levyllä kerran on. Usein tätä tehdään vähän isompien kokonaisuuksien kanssa, eli DLC on iso tai mukana on isompi kasa sitä. Esim. Dragon's Dogma Dark Arisen oli mainio tekele. Tosin en omistanutkaan emopeliä, joten olen sillä puolella jokea tämän kyseisen esimerkin suhteen. Ymmärrän kyllä että ärsyttää maksaa turhasta.

Itse lähtisin myös mieluummin siihen meininkiin että tulisi kunnollisia lisäosa-levyjä entiseen malliin. Se vain on kun nykyisin se lisäosa tarkoittaa jotain paria asetta ja kenttää, niin niitä varten on aika turha tehdä levyjä. Usein koko kauden kattavistakin kamoista ei erityisen laajaa kokonaisuutta saa kasaan. Itse pidin The Last of Usin DLC:stä mutta ei niistä erillistä levyä olisi kannattanut tehdä. Tuo GOTY/Definitive/tms. -versio on se paras vaihtoehto tuonkin kohdalla.

Nykyään noita vanhan ajan lisäosia ei kummemmin näe. Mitä nyt tulee mieleen niin GTA IV:n kaksi lisäosaa, jotka nekin nimenomaan toimivat levyversiona kun ovat kaksin siellä. Yksin kumpikin jäisi vähän vajaaksi.

DLC:n idea on erityisesti nykyisin kausipassien kautta saada porukka pysymään pelin parissa kun ripotellaan se sisältö pieninä osina eikä isompana könttinä. Näin saadaan pelaajat pysymään sen oman pelin parissa eikä vaihtamaan vehreämmille laitumille. Kaupallistahan ne lisäri-levytkin olivat/ovat mutta tässä tuo oikein tuoksahtaa ja kauas.

Aika seinään pelin tarina tuntui päättyvän, kun sen tuossa puolisen tuntia sitten läpäisin. Olisi kyllä ollut potentiaalia suurempaankin, mutta jatko näköjään jätetään DLC kuran hoidettavaksi. Toivoa sopii, että tarinan jatko ei sitten noudata tätä samaa kaavaa: skannaa jotain ja torju vihollisaalto. Planeetat olivat kyllä mielenkiintoisia penkoa ja tuntuivat jopa suurilta kun niille ensi kerran astui, mutta parin tunnin seikkailun aikana huomasi kuinka rajattuja nekin lopulta olivat. Jokainen planeetta kaipaisi aivan uuden alueen.

Striket ja PvP on vielä kokonaan kokeilematta, mutta taidan joutessani nostella tuon tason 18 hahmon parikymppiseksi ennen näitä. Kyrsii jo vähän, että Crucible valuutta näyttäisi käyvän suurimmalle osalle pelin kauppiaista. Ei nimittäin PvP kovin paljoa nappaa.

Markkinoinnissa ja hypessä Bungie kyllä onnistui loistavasti, mutta itse pelistä en sitten tiedä. Arvosanaa en vielä viitsi lähteä antamaan, koska jonkin verran pelistä vielä kokematta, mutta tuskin se 7 suurempaa numeroa tässä muodossaan tule saamaan.

Itse kyllä myös petyin pelin storyn lopetukseen, mutta onneksi en ole kovinkaan iso "story buff", mutta nautin kyllä pelin storysta muuten ja vielä "storyn jälkeenkin". Toivottavasti lisärit ei ole susia.

Mutta en kyllä sen kummemmin allekirjoita viimeistä 10 viestiä or so. Ehkä osasyynä se että on kokonainen fireteam kasassa RL kavereista, kukin hahmoluokka edustettuna. Ainakin parikymmentä tuntia sisällä tässä kohtaa, mutta en tiedä kuinka monta oikeasti tulee saatua irti, onhan se diablomainen "täytyy saada parempaa gearia!"-grindaus aika koukuttavaa ja kavereiden kanssa on oikeesti hauskaa.

PVP:ssä geari käsittääkseni balansoidaan, eikä lvl25 pääse ylenpalttisesti löylyttämään kokemattomampia kanssapelureita. Kosmeettisestikin erot ovat aika pieniä. Itse en ainakaan etäältä pälyilemällä näe mikä gear on ihan kommoonia valkoista ja mikä taas eksoottisempaa. Riittääkö sitten hieman parempi kestävyys / isompi lämä pve:ssä koukuttamaan paremman gearin etsintään, en tiiä. Ehkä, ehkä ei.

Lainaus käyttäjältä zappah

Itse taas pidän siitä tavasta että emopeli tulee lisärin mukana jos se levyllä kerran on. Usein tätä tehdään vähän isompien kokonaisuuksien kanssa, eli DLC on iso tai mukana on isompi kasa sitä. Esim. Dragon's Dogma Dark Arisen oli mainio tekele. Tosin en omistanutkaan emopeliä, joten olen sillä puolella jokea tämän kyseisen esimerkin suhteen. Ymmärrän kyllä että ärsyttää maksaa turhasta

Itse lähtisin myös mieluummin siihen meininkiin että tulisi kunnollisia lisäosa-levyjä entiseen malliin. Se vain on kun nykyisin se lisäosa tarkoittaa jotain paria asetta ja kenttää, niin niitä varten on aika turha tehdä levyjä. Usein koko kauden kattavistakin kamoista ei erityisen laajaa kokonaisuutta saa kasaan. Itse pidin The Last of Usin DLC:stä mutta ei niistä erillistä levyä olisi kannattanut tehdä. Tuo GOTY/Definitive/tms. -versio on se paras vaihtoehto tuonkin kohdalla.

Nykyään noita vanhan ajan lisäosia ei kummemmin näe. Mitä nyt tulee mieleen niin GTA IV:n kaksi lisäosaa, jotka nekin nimenomaan toimivat levyversiona kun ovat kaksin siellä. Yksin kumpikin jäisi vähän vajaaksi.

DLC:n idea on erityisesti nykyisin kausipassien kautta saada porukka pysymään pelin parissa kun ripotellaan se sisältö pieninä osina eikä isompana könttinä. Näin saadaan pelaajat pysymään sen oman pelin parissa eikä vaihtamaan vehreämmille laitumille. Kaupallistahan ne lisäri-levytkin olivat/ovat mutta tässä tuo oikein tuoksahtaa ja kauas.

Joo siis itsehän omistan Dragons Dogman emopelin ja siksi keljuttaa että pitäisi se Dark Arisen ostaa erikseen ja sen toki teen koska Dark Arisen tuo peliin kuulemma asioita mitkä tekevät kokonaisuudesta paremman.

Ymmärrän toki että DLC:n tavoite on myös pitää pelaajat kiinnostuneina peliä kohtaan kuukausienkin päästä mutta siinä vaiheessa kun lyödään se 60 euron hintainen Season Pass joka oikeuttaa saamaan ne tulevat lisärit, joiden sisällöstä sinulla ei ole hajuakaan, tuntuu etäisesti jo pahasti vedätykseltä.

Tai yksi räikeä esimerkki autopeleissä että ensiksi ostat 60 euron pelin ja sitten maksat 10-15 euroa siitä että saat muutaman auton lisää, jotka eivät varsinaisesti edes tuo mitään uutta, kuin ne autot joihin kyllästyt muutaman rundin kera, koska emopeliin ei tule niihin autoihin liittyviä kisoja lainkaan eli jäävät kuriositeetiksi.

Borderlands 2:sen ostin GOtyna ja se oli eräs parhaista ja tuskaisimmista odotuksista mutta sen arvoista, ja ostin minä sitten niitä ei pakettiin kuuluviakin paketteja jotka myöskin toivat jotain uutta maailmaan.

Destinyn suhteen menevät nyt sieltä missä aita on matalin, on Season Passia jne jne eikä kenelläkään ole hajuakaan mitä sieltä tulee, pelkkää PVP sisältöä ? Kukaan ei tiedä.

Peli voi olla ihan jees mutta kuulemani perusteella ei läheskään sitä mitä moni odotti, harmillista.

Hyvää juttua muilta ja omasta mielestäni peli oli hienoinen pettymys. Ei se huono ole, päinvastoin mutta olisin odottanut tarinalta enemmän vaihtelua, enemmän itse tarinaa ja hahmojen kehitystä ym. Nyt sivuhahmot jäivät mielestäni statisteiksi ja turhiksi ja tarinan pelasi ihan mielellään läpi mutta se tuntui aika mitäänsanomattomalta tekosyyltä ammuskeluun. Ja peli tosiaan toistaa paljon ja on käytännössä vihollisaaltojen lahtaamista. Tylsää ehkä mutta koukuttavaa kuitenkin :D PvP:kin ollut hauskaa. Itse huomasin yhden asian pelin sisällöstä, pieni asia mutta kun orbitilta menee ''merkattuun'' eventtiin niin sen jälkeen aukeaa yleensä uusi. Tänään aukesi rumble matsin jälkeen very hard raidi, joka oli muuten ensimmäinen ainakin minulla. Ja aikaisemmin on tullut muita pelimuotoja crucibleen ym. Vai tuleeko nämä automaattisesti kunpelaa vain jotain?

Enivei enköhän ainakin itse tule pelaamaan vielä paljon koska uutta kamaa on saatava ja oon koukussa :D Legendaarista kamaa ei omalle luokalle ole vielä yhtään.

mites muute sit ku on päässy siihe level 20, monilla näkyy olevan korkeempi taso ja se tänää avautunu raidi on taso 26-> auttakaa avutonta tyhmää :D muutoi oon digannu pelit paljon, peli on ku Diablo fps-muodossa, eli koukuttava ja mitäänsanomaton stoori :D

Lainaus käyttäjältä mulla60+

mites muute sit ku on päässy siihe level 20, monilla näkyy olevan korkeempi taso ja se tänää avautunu raidi on taso 26-> auttakaa avutonta tyhmää muutoi oon digannu pelit paljon, peli on ku Diablo fps-muodossa, eli koukuttava ja mitäänsanomaton stoori

Tasosta 20 pääse eteenpäin varusteiden avulla. Gearissa alkaa korkeammilla tasoilla näkymään +X Light -arvoa, joka ikään kuin korvaa kokemuspisteet. Kun varusteissa on tietty määrä Light-pisteitä, taso nousee. Eli ei muuta kuin parempaa gearia grindaamaan...

Lainaus käyttäjältä SEPPO-SILAKKA

PVP:ssä geari käsittääkseni balansoidaan, eikä lvl25 pääse ylenpalttisesti löylyttämään kokemattomampia kanssapelureita. Kosmeettisestikin erot ovat aika pieniä. Itse en ainakaan etäältä pälyilemällä näe mikä gear on ihan kommoonia valkoista ja mikä taas eksoottisempaa. Riittääkö sitten hieman parempi kestävyys / isompi lämä pve:ssä koukuttamaan paremman gearin etsintään, en tiiä. Ehkä, ehkä ei.

Cruciblea kun menet pelaamaan niin infossahan lukee, että "Level advantage disabled", joten tosiaan balanssissa on. :) EDIT: toki tämä balanssi ei ota sun aseelta mitään ominaisuuksia pois.
Iron Bannerissa, joka siis tulee tässä hiljattain pelattavaksi, on taas gearilla merkitystä. Ja onhan se selvää, että paremman kestävyyden ja isomman damagen tuottaminen pve:ssä on ehdotonta isommille tasoille siirryttäessä.

Itsekin tosiaan ennakkotilasin aikoinaan, alphassa ja betassa mukana. Muutamaa lightia vaille level 26 Warlock ja pari exotic tavaraa löytyy kaikkien legendaryjen lisäksi. Grimoire kortit lähentelee 2000. "Huonoa tuuria" käynyt engrammejen kanssa ja oon saanut kaksi legendary titan class tavaraa ja kolme legendary hunter tavaraa. Toki se ei haittaa kun Hunter class myös alulla ja saan näillä tavaroilla tason 24 tietämille ilman sen kummempia tavaran grindailua. Viihdyttävää pelattavaa, saa toki lisäillä. Olisi jees testata Vault of Glassia joku päivä kun se kuitenkin "vaatii" 6 pelaajan fireteamin. :D

Lainaus käyttäjältä aboynamedhenrik

Lainaus käyttäjältä SEPPO-SILAKKAPVP:ssä geari käsittääkseni balansoidaan, eikä lvl25 pääse ylenpalttisesti löylyttämään kokemattomampia kanssapelureita. Kosmeettisestikin erot ovat aika pieniä. Itse en ainakaan etäältä pälyilemällä näe mikä gear on ihan kommoonia valkoista ja mikä taas eksoottisempaa. Riittääkö sitten hieman parempi kestävyys / isompi lämä pve:ssä koukuttamaan paremman gearin etsintään, en tiiä. Ehkä, ehkä ei.

Cruciblea kun menet pelaamaan niin infossahan lukee, että "Level advantage disabled", joten tosiaan balanssissa on. EDIT: toki tämä balanssi ei ota sun aseelta mitään ominaisuuksia pois.
Iron Bannerissa, joka siis tulee tässä hiljattain pelattavaksi, on taas gearilla merkitystä. Ja onhan se selvää, että paremman kestävyyden ja isomman damagen tuottaminen pve:ssä on ehdotonta isommille tasoille siirryttäessä.

Itsekin tosiaan ennakkotilasin aikoinaan, alphassa ja betassa mukana. Muutamaa lightia vaille level 26 Warlock ja pari exotic tavaraa löytyy kaikkien legendaryjen lisäksi. Grimoire kortit lähentelee 2000. "Huonoa tuuria" käynyt engrammejen kanssa ja oon saanut kaksi legendary titan class tavaraa ja kolme legendary hunter tavaraa. Toki se ei haittaa kun Hunter class myös alulla ja saan näillä tavaroilla tason 24 tietämille ilman sen kummempia tavaran grindailua. Viihdyttävää pelattavaa, saa toki lisäillä. Olisi jees testata Vault of Glassia joku päivä kun se kuitenkin "vaatii" 6 pelaajan fireteamin.

"Huonoa tuuria" :D

Itse jotakuinkin lvl 25½, mutta ainuttakaan legendarya, eksoottisesta puhumattakaan, ei ole siunaantunut droppina. Tänään sain ensimmäisen legendaryn ostettua siltä class vanguardilta.

Ensimmäisen kymmenen tunnin pelaamisen jälkeen jäi vaikutelma pyörän uudelleen keksimisestä, uusi Halo? Ilmeisesti sorruttu yliyrittämiseen ja luovuus jäänyt loistamaan poissaolollaan. Tarinan hahmojen persoonattomuus myös jäi vaivaamaan mieltä. Miksi luoda MMO-RPG tyyppistä tarinankerrontaa jos hahmoihin ei paneuduta pintakiiltoa syvemmälle?
Pelimaailma on kyllä luotu näyttäväksi, mutta kaikkea siitä ei ole kyetty ottamaan irti. Tehtävät alkoivat toistamaan itseään jo alkumetreillä, tapa kaikki, seiso katolla tai etsi paneeli. Aivan kuin tarinassa ei olisi ollut itsessään riittävästi sisältöä edellä mainituissa aktiviteeteissä.

"Error code: beaver"

Olin postaamassa tätä ensiksi tuonne uutiseen Destinyn bonusten menetyksestä, mutta viesti venyikin swn verran, että ajattelin leikata sen tänne alueelle mielummin. Vai mikä on ylläpitäjien ohje rämän pituisen viestin postaamisesta uutisten kommentteihin? Tässä alla se nyt kuitenkin on:

Luulisi ettei nyt arvostelujen pitäisi ikinä täysin yllätyksenä tulla pelin kehittäjille, kun kyllähän ne puitteet pitäisi tulla esiin viimeistään runsaan pelitestauksen aikana. Toki tietynlainen sokeus omaa peliä kohtaan voi vaikuttaa kehittäjien mielipiteisiin, mutta uskoisin tämän olevan harvemmin the case. Kyllä Bungiella on tajuttu pelin ongelmakohdat ennen julkaisua, mutta näin suurta projektia on vaikea jarrutella ilman massivista syytä. Onhan peli vissiin myynyt aika jäätävästi, niin ehkei nuo bonukset ainakaan ole mikään merkityksellinen juttu siinä tekeekö peli voittoa vai ei.

Siitä olen iloinen, että myynnissä ollaan kuitenkin onnistuttu, koska pelin ongelmakohdista riippumatta kuulun siihen vähemmistöön, joka arvostelee pelin vähintään 9-tarralla. Aivan uskomattoman hauska ja nautinnollinen peli, jos on runsaasti seuraa kenen kanssa pelata niin PvP:tä kuin PvE:täkin. Kavereistani 7 hankki pelin julkaisussa ja on kyllä ollut yksi parhaista seurapeleistä mitä olen koskaan pelannut. Viimeksi ehkä MW3:n aikoihin n oli vastaavat pelitykset suurella porukalla päivästä toiseen, mutta silloin PvP:n ulkopuolisesta aktiviteetista ei ollut tietoakaan. Ja Destinyssä sitä PvE:tä kyllä riittää ja haasteita löytyy yhä kymmenien pelituntien jälkeen koko ajan. Monet PvE aktiviteetit ovat yhä sellaisia ettei niitä pysty lähteä vielä edes yrittämään ja siinä on mielestäni onnistuttu hyvin pelissä, että pelaajalla on koko ajan jotain mielenkiintoisia tavoitteita miksi jatkaa hahmonsa kehittämistä ja pelaamista.

Toivon suuresti ettei Destinyn heikko arvostelumenestys vaikuta negatiivisesti sarjan tulevaisuuden kannalta, vaan päinvastoin antaa Bungielle puhtia kehittää peliä entisestään ja hioa pois ne kulmakivet joiden takia niin monet pelaajat peliä arvostelevat suurimmaksi pettymykseksi ikinä. Tulevien laajempien lisäosien korjatessa ongelmakohdat ja rikastuttaessa maailmaa entisestään uskoisin että Destinystä voitaisiin vielä saada se mestariteos mitä jollaiseksi sitä markkinoitiin. Tai ehkei nyt ihan, mutta melkein. Tarinaa on vaikea lähteä kohottamaan jälkeenpäin ja siinä jos jossain Bungiella on kyllä ollut pallo aivan hukassa tämän pelin kohdalla.

Niin ja muuten, kaikki mielipiteeni ja hehkutukseni peliä kohtaan johtuvat paljolti siitä yhteisöstä, jonka kanssa Destinyä pelaan ja ilman aktiivista suurta porukkaa peliseuranani ei pelistä olisi mihinkään. Mutta eihän sitä niin ole tarkoitettukaan pelattavaksi? Toki mahdollisuus siihen löytyy, mutta kyllähän pelistä huomaa että se on alusta asti tarkoitettu pelattavaksi ystävien kanssa jatkuvasti kommunikoiden. En ikinä lähtisi pelaamaan yksin tätä peliä. Siihen tarpeeseen löytyy aika paljon parempiakin vaihtoehtoja.

Itsellä myös Destinyn mahtavuus perustuu paljolti siihen kaveriporukkaan, jolla peliä tulee pelattua. Kyllä tätä jonkin verran yksinäänkin jaksaisi pelata, mutta on kyllä erittäin onnistunutta co-op settiä Destinyssä. PVP on ehkä asia erikseen, ei kyllä pärjää oikealle pvp shootterille (Titanfall <3), mutta on se oman hahmon pelaaminen ihan hauska puoli siinä pvp:ssä myös.

Onko täällä Onella yhtään raidaamisesta kiinnostunutta? Itsellä on kolmen hengen poppoo raidaamisen kynnyksellä mutta tarttis kolme lisää!

Onkos kukaan laskenut, että kuinka paljon pvp:tä pitää oikein vetää, että saisi ostettua täydellisen crucible setin? Ajattelisin, että yksi itemi ei mahdottomasti eforttia vaadi, koko setti on sitten eri asia :) Onko muuten pvp:n pelimuodoissa rewardien suhteen eroja? Ilmeisesti yhdestä tarjotusta pelimuodosta saa tupla-xp:n, mutta onko muuten eroja?

EDIT: ja rewardilla tarkoitin siis näitä crucible-pisteitä.

ostin just viimeyönä 2 palaa crucible epiccejä. Suurempi homma ainakin näin alkuun taitaa olla juurikin sen reputationin farmaaminen, geareille 2 ja aseille 3. En oo juurikaan laskenut paljon pitää pelata koska itse nautin PvP:stä. Pelattavan määrää voi toki vähentää tekemällä bountyt ja odottelemalla seuraavaan päivään, joskaan kaikki pvp bountytkään ei ole aivan niitä helpoimpia. Mutta siis karkeasti laskien neljän viikon pisteillä (400) saat koko setin.

Okei. Itsellä tulee kyllä menemään kauemmin, kun en 100 pisteen viikkoja pysty joka viikko pelaamaan. Suunnitelmissa on kuitenkin tuon setin hommaaminen, onnea vaan ekoista paloista. Itsekin kyllä nautin PvP:stä tässä pelissä ja parhaimmillaan on tosi viihdyttävää puuhaa. Välillä kyllä tulee kunnolla pataan ja tekisi mieli laittaa peli hyllyyn pölyttymään, juuri noin hyvä häviäjä olen. Eilen sattumalta rollasin sinisestä kryptasta ensimmäisen eksoottisen itemin, mutta tietenkin eri classille. Pystyn kyllä kuvittelemaan tämän korventavan pidemmän päälle, kuten tuolla aikaisemmin oli puhetta. Eipä siinä muuta kuin vaulttiin ja kun joskus jaksaa altit levuttaa loppuun, niin parempi seppälä odottelee vaultissa.

Tein huvikseni klaanin nimeltä Other Guys FIN, liittykää jos siltä tuntuu :D kai tuosta jotain hyötyä voi olla. 3 jäsentä tarvitaan että klaani muuttuu viralliseksi. Harmikseni pelkkä other guys nimi oli jo varattu :P bäfä klaaniin aikoinaan keksin tämän huikean nimen :D

Edit: Hyvää tekstiä Puhalta, voin allekirjoittaa kaiken :) En malta odottaa himaan pääsyä kun en eilen kerennyt pelaamaan :D

Pelaajan entinen päätoimittaja Thomas Puha kirjoitti tunnelmiaan Destinystä

Tuli juuri lopeteltua Vault of Glass. Kaikki oli ensikertalaisia, joten aikaa saattoi mennä lähemmäs parikin tuntia per paikka kunnes saatiin juonesta kiinni. Viimeistä osioo hierottiin jonkin aikaa kunnes otettiin mukaan muutama raidin suorittanut taktikko mukaan. Tehtävä hoitui suunnilleen vartissa. Kommunikointi ehdottomasti avainasemassa. Nyt porukkaa oli mukana ympäri maailmaa. Ei ollut tarkoitus, että näin myöhään menisi kun aloiteltiin iltapäivällä. Ainakin itse oli jo tarkoitus hyvissä ajoin mennä untenmaille :D Nyt koko homma menisi varmasti 2-3 tuntiin niin kuin parhaimillaan on vedetty tällä hetkellä. Vaatii toki hyvän tiimin ja täydellistä onnistumista. Tulevilla viikoilla mahdollisesti uudestaan paremman gearin perässä. Vedin myös aikaisemmin päivällä Weekly Nightfall striken soolona (tämän viikon nightfall jopa helpompi yksin oikeilla aseilla ja taktiikalla kuin porukassa :) )

Millä tasolla meet? Mitä aseita käytössä? Itse sain tukkaan pahasti jo kun yritin weekly heroic strikea yksin. Taisin olla level 24 (ja olen edelleen). Kolme wizardia on liikaa yksin hoidettavaksi tai sitten en osaa :P

Sain muuten eilen ensimmäisen Epic aseen ja varusteen ylipäänsä. Sain pari legendary cryptoa kun cryptarchi taso nousi, vissiin levelille 5 ja toisesta tuli kyseinen ase. Se oli pääaseeksi laitettava haulikko ja se on myös eeppisen huono tai sitten en vaan osaa. PvP:ssä tappoi ykkösellä todella harvoin ja sen seurauksena yleensä kuolen itse kun ei kerkeä ampua uudestaan tai ampuu ohi kun kaveri huomaa minut. Ja kantama on todella huono. En tiedä miten jengi pärjää noilla haulikoilla, yleensä itse kuolen ykkösellä kun normihaulikon omaava tulee vastaan lähietäisyydellä. Testailin haulikkoani myös strikessa ja ei se sielläkään toimi. Jos tulee vähän kestävämpi tai korkeatasoinen vihollinen vastaan ei vahinkoa kerkeä antaa nopeasti ja tulee tukkaan.

Edit: kiitti henkalle vinkeistä :D Itse olen aina (muitakin pelejä siis) pelaillut ilman suurempaa mietiskelyä ja olen toki huomannut suojien lähtevän kätevästi Fusion riflen erikoisominaisuuksilla. Ja ite oon menny pitkälti rare auto riflellä ja fusion rifle kombolla. Toimii ainakin mulle paremmin kun ei tarvii liikaa tähtäillä aina :D Millä henrik pelaat? Jos Plegellä ni saako lisäillä? Osaavaa peliseuraa ei vielä liikaa ole ollut :D Mun PSN: PuukkoSamu

Niin ja ei toi mun epic haulikko välttämättä ois ollu niin iso pettymys jos sen ois saanu kakkosaseeks, ykkösaseena mun mielestä aivan turha.

Lainaus käyttäjältä Samwais

Millä tasolla meet? Mitä aseita käytössä? Itse sain tukkaan pahasti jo kun yritin weekly heroic strikea yksin. Taisin olla level 24 (ja olen edelleen). Kolme wizardia on liikaa yksin hoidettavaksi tai sitten en osaa

Sain muuten eilen ensimmäisen Epic aseen ja varusteen ylipäänsä. Sain pari legendary cryptoa kun cryptarchi taso nousi, vissiin levelille 5 ja toisesta tuli kyseinen ase. Se oli pääaseeksi laitettava haulikko ja se on myös eeppisen huono tai sitten en vaan osaa. PvP:ssä tappoi ykkösellä todella harvoin ja sen seurauksena yleensä kuolen itse kun ei kerkeä ampua uudestaan tai ampuu ohi kun kaveri huomaa minut. Ja kantama on todella huono. En tiedä miten jengi pärjää noilla haulikoilla, yleensä itse kuolen ykkösellä kun normihaulikon omaava tulee vastaan lähietäisyydellä. Testailin haulikkoani myös strikessa ja ei se sielläkään toimi. Jos tulee vähän kestävämpi tai korkeatasoinen vihollinen vastaan ei vahinkoa kerkeä antaa nopeasti ja tulee tukkaan.

Itsellä on lähes level 28 Warlock. Kaikki kamat on vähintäänkin legendary, joiden lisäksi on exotic hanskat ja exotic shotgun. Shotgunilla ei tässä tapauksessa ole hirveästi merkitystä, koska en sitä käyttänyt eilisissä sessioissa. Weekly Nightfallissa aseina oli legendary autorifle, rare sniper solar damagella ja heavy weapon void damagella (koska en omista kummastakaan legendary versiota, joissa olisi kyseiset damaget). Vault of Glassissa taas sama autorifle, mutta legendary sniper ja legendary machine gun.

Tosiaan tämän viikon Weekly Nightfall on Summoning pits strike eli lopussa lahdataan Phogothi (iso ogre, joka on kahleissa). Helppoahan se ei siis ole ja vaatii kärsivällisyyttä soolotessa. Tottakai porukalla kaikki hoituu paremmin ja on sekin turva, että homma ei kaadu siihen kun kerran kuolet yksin. Onhan noi kuitenkin tarkoitettu porukalla tehtäväksi. Tämän viikon nightfall ainakin taktiikan puolesta sallii täydellisen onnistumisen tultaessa tuon soolomahdollisuuden. Nightfallissa on mukana seuraavat lisät normaaliin verrattuna: void burn, nightfall, heroic, mythic ja angry. Void burn on tärkeässä asemassa . Pelkästään enemyt eivät tee lisää void damagea vaan voit myös tehdä sitä itse. Sen takia heavy weapon slotissa olisi hyvä olla machine gun void damagella. Heavy weaponilla on tarkoitus ottaa kaikki strikessa tulevat Knightit alas. Niitten shieldi ja itse Knight nimittäin lähtee ihan puolikkaalla lippaalla void damagen johdosta, joka on machine gunissa. Lisäksi voit myös tappaa Wizardit tällä tavalla, mutta paras tapa heidän "oranssin" shieldin alas saamiseen on sniper/(fusion rifle) special weapon slotissa, jossa on solar damagea. Tämän johdosta sniperin panokset tekevät tupladamagen kaikkiin vihollisiin, joilla on oranssi kilpi. Sniper on siksi suositeltavaa, koska silloin sinun ei tarvitse mennä lähelle enemyä. Nightfallissa nimittäin tippuu itse ihan muutamasta panoksesta, koska vihollisten damage on tapissaan. Sooloessa kun kuolet niin homma alkaa alusta ensimmäisen vaiheen jälkeen. :)

Sooloaminen siis vaatii pientä kikkailua. Kikkailulla en tarkoita noita asevalintoja, koska ne on loogiset teit sen sitten porukalla tai et, mutta Nightfallissa ei ole tarkoitus rushia suoraan päälle vaan odotella rauhassa esimerkiksi nurkan takana ja ampua aina kun vain voi. Vihollisten shieldit olisi tässä tapauksessa saatava siis mahdollisesti kerralla pois ja damagea perille yksi kerrallaan, koska shieldihän tulee takaisin, jos viholliseen ei tee damagea vähään aikaan. Lisäksi avainasemassa on ammo packien ostaminen Towerista inventoryyn. Aina ei nimittäin ole mahdollisuutta hakea ammoa keskeltä taistelua ja välillä esimerkiksi heavy weapon ammoa ei tule. Ammon käytössähän on muutaman minuutin cooldown, joten se täytyy ottaa huomioon.

Tässä siis tuosta strategiasta pintaraappaisu. Viestistä tulisi muuten kohtuu pitkä, jos kirjottaisin läpi kyseisen alueen ja kuinka pelata se läpi. Pointtina on se, että vaikeimmilla tasoilla asevalinnoilla on merkitystä. Toki saat minkä vain vihollisen alas millä vain aseella, mutta noihin damageihin perehtyminen helpottaa asiaa. Ensiviikolla toki on eri strike kyseessä ja se vaatii taas erilaista taktiikkaa sen mukaan. :D

Onnittelut engrammeista ja niitten tuomista tavaroista! :) Shotgun keskustelusta sen verran, että itsekin olen todennut, ettei shotgun ole meikäläisen ykkösvaihtoehto cruciblessä. On sillä kuitenkin välillö mukava pelata ja se onkin toisena aseena aina niissä mapeissa, joissa ei ole niin avarat ympäristöt. Muutenkin käyttelen yleensä primary weaponia lähes aina. Oman kokemuksen mukaan toista pelaajaa täytyy olla lähellä, jos haluaa shotgunilla tiputtaa yhdestä. Veikkaan, että se on vain oppimiskysymys. Itse ammun välillä liian aikaisin tai sitten liian myöhään. :D

PvEssä shotgunissa on sama juttu, täytyy olla tosi lähellä, jos haluaa tehdä suuren damagen viholliseen. Suurimassa osassa tapauksista kannattavampaa on pysyä eteellä pahimmista vihollisista ja käyttää sniperia, autorifleä, jne.

EDIT: Toki saa lisäillä. Tai lisäilin jo sut. Oon aika uusi kasvo konsolipelaamisessa ja tästä johtuen kavereita ihan vain pari kappaletta. Peliseura siis kelpaa! :)

Eilen tuli napattua expert exposta peli mukaan (vink vink 49.90 tarjous. Muistaakseni 250 kappaleen erät konsoleille.) Ja nyt ollaan 8 levelinen hunter. Huomenna koko päivä vapaalla ja tulee hakattua! Viimeksi tuota pelailin alphassa ja onhan tuo hieotumman oloinen!

Mistä löydän Xûr, Agent of the Nine tuolta towerista? ettiny ainakin 5 päivää nytten sitä ja ei perhana löydy mistään. Meinaan noita strange coinseja on kertyny strike tehtävistä ja pvpstä 18 kappaletta ja olis kiva käydä kattomassa että mitäs exoticiä niillä sais. Towerin juossu ainakin 100 kertaa lävitte tuloksetta.

Se on sillä puolella tornia missä se The Speaker on. Vastapäätä sitä sisäänkäyntiä The Speakerin luo on sellaset isot ovet, joiden edessä se seisoo. Se ilmestyy vain viikonloppuisin.

Lainaus käyttäjältä FatTepi

Mistä löydän Xûr, Agent of the Nine tuolta towerista? ettiny ainakin 5 päivää nytten sitä ja ei perhana löydy mistään. Meinaan noita strange coinseja on kertyny strike tehtävistä ja pvpstä 18 kappaletta ja olis kiva käydä kattomassa että mitäs exoticiä niillä sais. Towerin juossu ainakin 100 kertaa lävitte tuloksetta.

Sen voisin tosiaan lisätä, jos olet useamman päivän Xuria etsinyt, että hän ilmestyy aina pariksi päiväksi kerrallaan ja sen jölkeen on odotettava seuraavaan viikkoon. Xur spawn time on perjantai 9:00am ja hän lähtee sunnuntaina 9:00am. Huomaa, että ajat menevät PST mukaan eli Suomen aikaa Xur siis tulee ja lähtee kello 19:00. Myös hänen paikkansa vaihtelee viikoittain. :)

okei. löyty! joo siellä se seiso perhana mustien ovien edessä mustat kuteet päällä niin on menny hätäsesti ohitte pari kertaa siittä. 23 coinia olis tarvinnu uuteen chestiin. joten pakko odottaa ens viikkoon jos vaikka sais kerättyä enemmän viikon aikana. Tota en tiennykään että se tulee vaan viikonloppusin. eli tossa arkena tuli ihan turhaan etittyä sitä... -.-

Hunterini jumittaa vieläkin tasolla 23. Ei meinaa mistään tippua tason 20 rareja, eikä legendaarisista voi puhuakaan. Yksi legendary engram kyllä tippunut, mutta rare kuraa sieltäkin tuli. Strange coineilla olisi kyllä jo saanut ensimmäisen exoticin Xûrilta, mutta oli kyllä ruokottoman ruma tapaus. Skillitkin taisi siinä olla lähinnä Blade Dancerille, eikä pelaamalleni Gunslingerille. Ensi viikolla toivottavasti parempaa luvassa. Vanguard markkejakin olisi jo riittävästi, mutta vielä pitäisi yli 2000 pointtia grindata reputationia, että niitä armoreita voisi ostella.

Kovasti tullut ravattua vanguard strike missioneita ja tullut huomattua kuinka hauskaa pelaaminen muiden kanssa voi olla, vaikka kommunikaatio onkin niin rajattua. Mutta joskus kyllä sattuu sellainen junttisakki mukaan, joka juoksee ihan minne sattuu. Etenkin siellä Kuussa olevassa strikessa kanssa pelaajat lähtevät turhankin usein poukkoilemaan aivan väärää reittiä. Yleensä jo tuosta tietää, että Phogoth tulee antamaan koko remmille turpaan oikein kunnolla. Pelailisin strike listiä paljon mieluummin, jos tämän kyseisen striken voisi rajata ulos mokomasta.

Olisi myös Exotic aseelle bounty, näköjään pulse riflelle, mutta tuntuu että jätän leikin sikseen. Kaiken muun jaksaisin siitä tehdä, mutta näköjään pitää myös PvP puolelle mennä ottamaan turpaan tuota varten. Ei kiitos.

Miten pitkä se yksin peli kampanja on? Itse en pelaa netis vaan aina yksinpelinä!! Destiny vaikutti syvältä online paskalta heti kun näin sen!

Mistä noita exotic bountyjä saa oikeen kun ei oo itelle tullu vielä vastaan yhtään?? Ite paukutan titaanilla levelissä 25 ja nyt on vasta alkanu tippuun legendaryä kiitettävästi. Tän viikonlopun aikana tullu kypärä, auto rifle ja exotic raketinheitin. Ja muutenkin viikon aikana noita coineja tullu se 12 lisää. Jos kiinnostaa käydä kattomassa millasta jöötiä on hahmolla niskassa niin käykää www.bungie.net ja hakekaa Awesometepi nimellä :)