Dark Souls / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Julkkarina tuli peli haettua Gamestopista ja tähän mennessä kertynyt pelitunteja about 12 Knightilleni. Hyvältähän tämä on maistunut kieltämättä, vaikka jotkin muutokset ovatkin vaatineet vähän totuttelua. Muutamat pomot on kumottu ja pari sielujen farmaamispaikkaa löydetty, seuraavaksi pitäisi vissiin edetä sinne keskellä Majulaa sijaitsevaan kummalliseen aukkoon.

On ollut melkoisen maittava peli, ainakin näin about 5 tunnin pinta raapaisun jälkeen. Ainoat miinukset kyllä tulee tuosta lukittumisen sekoilusta jos on monta vihollista (aika harvoin, mutta ärsyttävää silti) ja melkoisen matalasta vaikeustasosta. Haastetta en odottanutkaan alun perus vihollisista, mutta bossit eivät ole vakuuttaneet ollenkaan, pistän spoilerin taakse jotka olen tappanut [spoiler]Last giant, Old dragonslayer, Pursuer, Dragonrider ja Flexile sentry nyt tapettuna, eikä tullut kuoltua kertaakaan[/spoiler]. Olihan toki beta testauksen aikaankin peli helpotettu, mutta toivottavasti vaikeus nousisi reippaasti. Meleellä siis pelailen, kun siihen jo demons soulsista asti tottunut. Kaveri pelaa melkein pelkästään jousta käyttäen ja sanoo että on melkoinen läpijuoksu ollut, enemmän bosseja tappanut kuin minä, toki myös kerennyt enemmän pelatakkin, joten kannattaa ehkä välttää rangettia jos haluaa edes jotain haastetta irti pelistä. Mutta täytyy kyllä sanoa että ovat onnistuneet tekemään ulkoilma kentistä tunnelmallisia. Kenttä suunittelu ainakin tähän asti ehkä sarjan parasta (toki yhden tekiviä käytäviä riittää tässäkin). En nyt mitään tarkempaa mutinaa rupea tästä kirjoittamaan, koska Souls pelit ovat aina olleet sellaisia jotka pitää itse kokea, mahdollisimman vähän tietämättä etukäteen. :) Suosittelen hankkimaan ehdottomasti, vaikka vaikeus taso onkin mennyt osa osalta helpommaksi.

En kyllä ymmärrä miten joku voi olla kuolematta tässä pelissä noin kauan : D Itellä eka kuolema puski jo tutoriaali levelissä kun rollasin ales kielekkeeltä tehdessäni hienoa nuolen väistämis liiketta x) [spoiler]Pursueriin menin samantien Last Giantin [/spoiler] jälkeen ja ainakin 10 kuolemaa kärsin ennenkuin aloin saamaan mitään aikaseksi koko jantteriin : D

Itsellä on mennyt niin että mitä pidemmälle olen päässyt sitä helpommaksi peli on mennyt. Esim. [spoiler] Jättihämis loordi bossi meni ekalla yrityksellä mattoon ja myös Rotten oli todella helppo [/spoiler] Kun taas Lost Bastillen [spoiler]3 peltiritaria[/spoiler] oli aivan törkeän vaikea ja ainut faitti missä ohjain on kärsinyt.

Clericin sain noin 108lvl ja jäin jumiin [spoiler]Smelter Demoniin[/spoiler] koska kura tulimiekkani ei siihen pure. Nytten rerollasin Swordsmanin ja meno on ollu tosi hilpeetä ilman kilpeä : D. Kuolemia on varmasti tuplasti enemmän kuin Clericillä vaikka vasta noin lvl 60.
Tosiaan Swordsmanilla jos haluaa erikois hyökkäyksiä pitää omat statsit olla 150% siintä mitä aseesi vaatii. Eli jos miekkaan tarvii 10str ja 10dex voidaksesi käyttää kyseistä miekkaa "Power Stancessa" sinulla pitää olla 15str ja 10dex.

E: Ja tosiaan jos peli tuntuu liian helpolta Majulassa on semmonen patsas missä käydään polvistumassa ja pelin vaikeustaso nousee. Tyyliin otat enemmän dmg, vihut kestävät enemmän etc etc. Perus huttuu.

Lainaus käyttäjältä Asabay

En kyllä ymmärrä miten joku voi olla kuolematta tässä pelissä noin kauan

Jos haluaa pysyä suhteellisen helposti hengissä niin kannattaa pitää vain kevyet kamppeet niskassa ja opetella väisteleen. :) Väistäminen on yleensä parempi vaihtoehto kuin kilvellä torjuminen (varsinkin bosseissa). Toki ainahan voi tehä järkäle tankin jos semmoisesta sattuu pitämään. Plus ehkäpä se tärkein asia on ettei jää saarretuksi nurkkaan/seinää vasten. Nuo nyt on äkkiseltään ne kaksi perus juttua jolla pääsee jo pitkälle, tosin kannattaa ihan pelata semmoisella tyylillä kuin haluaa. :) Ja kannattaa muistaa kehittää niitä kamppeita, yllättävän useat vain kehittävät esim. voimaa, mutta aseet on sillä +2 tasolla tai vastaavaa.

Yleensä itse pelaan pelkällä blockilla, harvat valitut hyökkäykset väistän. Swordsman kuolemani juurikin johtuu siintä että ei paljo blokkailla kun on 2 miekkaa. Ja yleensä jos se väistö feilaa bossi one-shottaa sinut. Kyllä itse ainakin joudun pomojen iskut opettelemaan että niitä sitten osaan väistellä ja sen opettelun hinta on tusina kuolemaa : D

En kyllä ole kovin montaa pomoa edes viittinyt Swordmanilla yksin lahtaa. Varmaa pitäis kehittää HPta ja painorajaa että saa kestävät kamat niskaan mutta on silti nopea. Ei ainakaan kuolisi yhdestä mokasta : D Vielä on itsellä nuo alotus kamppeet niskassa kun ei mitään hyviä kevyitä kamoja ole tullut vastaan ja kaikki shardit olen upottanut miekkoihini. Koht puolii sais kyllä Black Tunic setin mut toisaalt vois nostaa vähä painorajaa että sais Alva setin niskaan..

Taitaa jotain päälle kymmenisen tuntia olla Dark Souls 2 takana ja on tuo upeaa menoa ollut. Warriorilla lähinnä mennyt, joka päälle 50 tasoinen. On siellä jo Deprived classikin valmiina kohtaamaan ensimmäisen bossin, mutta odottakoon tuo nyt.

Mutta onhan tuossa jo muutamat bossit kaatunu ja eipä ne kovin erikoisia ainakaan tähän mennessä ole olleet. Ainut joka oikeasti tuottanut vaikeuksia oli Pursuer niminen kaveri. Tuli vähän Capra Demon vibat tuon kanssa painiessa. Muuten ne bossit ovat menneetkin ilman ongelmia.
[spoiler]Flexile Sentry, The Last Giant ja ne kolme tinasoturia, Ruin Sentinels ovat etenkin olleet naurettavia. Paljon suurempi työ on päästä näiden bossien luokse, kuin tappaa ne. Etenkin kun vastaan tulee 3-4 kahdenkädenmiekoin aseistautunutta elävää kuollutta. Oli kyllä hilpari tarpeen näiden kanssa, mutta jumalauta kun ottivat pannuun. Mutta eiköhän tuolta vielä ehdi tulla vastaan bossia, joka paiskoo minua pitkin seiniä.[/spoiler]

Kyllähän tätä on tullut viikonloppu pelailtua veljen kanssa. Ei vielä Co-oppia olla yhdessä kokeiltu, varmaan vedetään eka soolona/randomeitten kanssa ennenku sitä alotellaan.

En muista mitä pelikello näyttää, mutta leveli taitaa lähennellä jo 100. Yksi Old one ainakin tullut piestyä.

Nyt tuntuu että ei ole enään kuin näitä ärsyttävimpiä paikkoja jäljellä. Gutterissa kävin (aka Blighttown 2.345360), ainva hirvittävä paikkahan se on. Ei enään ikinä tuonne. :[ Ei löytynyt oikein pelaajiakaan sieltä avuksi.

Jotku ovat ulisseet PS3 version frameratesta ja pitkistä latausajoista, mutta eipä tuo nyt minusta ole mitenkään hirveätä ollut, ei ainakaan latausajat. Framerate kyllä hieman harmittaa, varsinkin kun mielestäni sanoivat että peli optimoidaan kunnolla, mutta eipä peli jaksa edes pitää tuota 30FPS. Boksiversiossakin kuulemma saattaa olla keskimäärin jopa 40fps?

Mutta eipä tuo silti nyt *niin* hirveltä ole tuntunut. En sitten tiedä johtuuko siitä kun ostin digitaaliversion.

Eniten kyllä ärsyttää se miten hitaalta kaikki tuntuu. Kilven nostaminen (ja joku tainnut ihan testata nostamalla adaptibilityn 99, eikä mitään eroa edes), rollaus kevyesti varustetullakin hahmolla ja VARSINKIN itemien käyttö. Varsinkin soolotessa tämä on suoraan sanottuna perseestä (Pardon my french). Bossit meinaa olla välillä niin nopeita ettei saa edes ryyppyä ottaa rauhassa, tai mennä bonella pakoon.

Ja kaikki parannusvälineet (en tiedä noista silky stoneista sun muista) tuntuu olevan semmosia että HP regeneroituu. Flaskit ja gemit (mitkä on vieläpä yleisimmät parannuskamat) ainakin tekevät tätä.

Mutta yksi asia mistä tykkään ja varmasti cooppaajatkin on tuo heal miracle. Se ei enään pelkästään paranna käyttäjää, vaan myös lähellä olevia pelaajia. Ihan yllätyksenä tuli kun bossille olin menossa parin pelaajan kanssa ja yksi käytti tätä, niin parannuin siinä itsekin.

Lisäksi catalysteja ja noita talismaneja/chimejä pystyy päivittämään myös.

Lainaus käyttäjältä Alluboy+

Kyllähän tätä on tullut viikonloppu pelailtua veljen kanssa. Ei vielä Co-oppia olla yhdessä kokeiltu, varmaan vedetään eka soolona/randomeitten kanssa ennenku sitä alotellaan.

En muista mitä pelikello näyttää, mutta leveli taitaa lähennellä jo 100. Yksi Old one ainakin tullut piestyä.

Nyt tuntuu että ei ole enään kuin näitä ärsyttävimpiä paikkoja jäljellä. Gutterissa kävin (aka Blighttown 2.345360), ainva hirvittävä paikkahan se on. Ei enään ikinä tuonne. :[ Ei löytynyt oikein pelaajiakaan sieltä avuksi.

Jotku ovat ulisseet PS3 version frameratesta ja pitkistä latausajoista, mutta eipä tuo nyt minusta ole mitenkään hirveätä ollut, ei ainakaan latausajat. Framerate kyllä hieman harmittaa, varsinkin kun mielestäni sanoivat että peli optimoidaan kunnolla, mutta eipä peli jaksa edes pitää tuota 30FPS. Boksiversiossakin kuulemma saattaa olla keskimäärin jopa 40fps?

Mutta eipä tuo silti nyt *niin* hirveltä ole tuntunut. En sitten tiedä johtuuko siitä kun ostin digitaaliversion.

Eniten kyllä ärsyttää se miten hitaalta kaikki tuntuu. Kilven nostaminen (ja joku tainnut ihan testata nostamalla adaptibilityn 99, eikä mitään eroa edes), rollaus kevyesti varustetullakin hahmolla ja VARSINKIN itemien käyttö. Varsinkin soolotessa tämä on suoraan sanottuna perseestä (Pardon my french). Bossit meinaa olla välillä niin nopeita ettei saa edes ryyppyä ottaa rauhassa, tai mennä bonella pakoon.

Ja kaikki parannusvälineet (en tiedä noista silky stoneista sun muista) tuntuu olevan semmosia että HP regeneroituu. Flaskit ja gemit (mitkä on vieläpä yleisimmät parannuskamat) ainakin tekevät tätä.

Mutta yksi asia mistä tykkään ja varmasti cooppaajatkin on tuo heal miracle. Se ei enään pelkästään paranna käyttäjää, vaan myös lähellä olevia pelaajia. Ihan yllätyksenä tuli kun bossille olin menossa parin pelaajan kanssa ja yksi käytti tätä, niin parannuin siinä itsekin.

Lisäksi catalysteja ja noita talismaneja/chimejä pystyy päivittämään myös.

Miten pelaat tietyn pelaajan kanssa pelissä co-oppia? Eikös se ole aina sattumaa kenet saat siihen kaveriksi..?

Lainaus käyttäjältä jani

Miten pelaat tietyn pelaajan kanssa pelissä co-oppia? Eikös se ole aina sattumaa kenet saat siihen kaveriksi..?

En tiedä miten paljon sitä tässä on muutettu, mutta kyllä Darkissa ja Demonissa summoaminen onnistu kavereiden kanssa ihan hyvin. Signi vaan maahan ja odottelet että kaveri summoaa.

Tietenkin nyt kun on paljon pelaajia, niin ei taida vielä oikein onnistua kavereiden kanssa pelailu kun hostaajia on niin paljon ja jokainen sieltä jonku randomin valitsee. Ehkä jos sopii kaverin kanssa jonku paikan jossa on vähemmän ruuhkaa, niin voisi onnistua paremmin.

Lisäksi pelistä löytyy name-engraved ring, jolla löytää paremmin niitä pelaajia jotka ovat valinneet saman jumalan.

http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Name-engraved+Ring

Joo juurikin äsken löysin saman sormuksen wikistä. :). Joo siis mahdollisuus kaverin kanssa pelaamiseen on suurempi kyllä, mutta ei vielä taattu :D. Hauska systeemi jälleen, mutta mulle kelpaisi ihan perinteinen kaverin invite :)

Eniten ärsyttää tuo soul memory. Pystyt pelaamaan ainoastaan semmoisten kanssa joilla about about sama soul level (saiko se nyt heittää +-10 leveliä, vai 10%) JA soul memory. Soul memoryssähän näkyy paljonko noita sieluja on yhteensä kerätty, oli ne sitten tuhlattu tai tullut menetettyä. Eri buildeilla noissa tulee olemaan eroja ja varsinkin ne pelaajat jotka ovat kuolleet kymmeniä kertoja ja menettäneet kymmeniä tuhansia sieluja on kyllä ihan kusessa. Esim. level 20 pelaaja joka on kerännyt yhteensä 100k sieluja ei välttämättä voi coopata tai invadettaa samantasoisen (tai jopa hieman pienemmän) pelaajan kanssa joka on kerännyt esim. 160k sieluja.

Ite olen nyt varmaan siinä vaiheessa. Gutterissa nimittäin kuolin varmaan 15-20 kertaa ja sieluja meni nyt ainakin se 50k ja nyt tuntuu että ei tahdo oikein pelaajia löytyä.

Lainaus käyttäjältä Alluboy+

Eniten ärsyttää tuo soul memory. Pystyt pelaamaan ainoastaan semmoisten kanssa joilla about about sama soul level (saiko se nyt heittää +-10 leveliä, vai 10%) JA soul memory. Soul memoryssähän näkyy paljonko noita sieluja on yhteensä kerätty, oli ne sitten tuhlattu tai tullut menetettyä. Eri buildeilla noissa tulee olemaan eroja ja varsinkin ne pelaajat jotka ovat kuolleet kymmeniä kertoja ja menettäneet kymmeniä tuhansia sieluja on kyllä ihan kusessa. Esim. level 20 pelaaja joka on kerännyt yhteensä 100k sieluja ei välttämättä voi coopata tai invadettaa samantasoisen (tai jopa hieman pienemmän) pelaajan kanssa joka on kerännyt esim. 160k sieluja.

Ite olen nyt varmaan siinä vaiheessa. Gutterissa nimittäin kuolin varmaan 15-20 kertaa ja sieluja meni nyt ainakin se 50k ja nyt tuntuu että ei tahdo oikein pelaajia löytyä.

Otit sit saman kuvan mikä mulla.... -_-

Palatakseni vielä tuohon pelin Co-op asiaan, eli kuinka paljon peliä voi pelata toisen pelin kanssa? Onko se rajoitettu vain pomotaisteluihin esimerkiksi.

Lainaus käyttäjältä jani

Palatakseni vielä tuohon pelin Co-op asiaan, eli kuinka paljon peliä voi pelata toisen pelin kanssa? Onko se rajoitettu vain pomotaisteluihin esimerkiksi.

Noita white soapstoneja löytyy pelistä kaksi; normi ja pienempi. Tuolla pienemmällä voi auttaa toista pelaajaa sen 5-6 min ja normaalilla 30 min. Vihujen tappaminen saattaa vähentää myös aikaa, mutta tästä ei taida kukaan vielä olla 100% varma.

Jos alueen bossi tapetaan, palkitaan phantom/shade joko Token of fidelityllä (jos normaalia saippuaa käyttää) tai sitten jollain muulla (itse tainnut saada smooth & silky stoneja jos pienempää käyttänyt) ja lähetetään takaisin omaan maailmaansa.

Mikä eroa näillä sitten on tuon rewardin ja aikarajan lisäksi? Jaa-a. Jotkut ovat puhuneet että pienemmällä olisi suuremmat mahikset saada humanity/max hp takaisin, mutta en itse ole huomannut mitään eroa näissä. Itse asiassa kun ekaa kertaa co-oppia pelasin, niin ensimmäiset 2 bossia jotka vedin normaalilla saippualla nosti HP:ta, mutta siitä eteenpäin ei ole enään noussut. Ja molemmat saippuat on testattu.

Kaippa se on sitten ihan satunnaista. En tiiä. :p

On kyllä ollut yhtä paikkojen tutkimisen juhlaa tämä Dark Souls 2. Juuri jonnekin metsään astuin ja tiekin haarautuu moneen suuntaan. Kyllä tässä tekemistä riittää vaikka kuinka ja edellisiäkin alueita tullut käytyä tutkimassa, jos vaikka jotain missasin.

Mutta soolona tosiaan olisi tarkoitus mennä koko peli. Ei aikaisemmissakaan Souls peleissä tullut summonattua ketään ensimmäisellä rundilla. Pelkkää meleetä, ilman taikuutta. Kunnon haarniskalla ja kilvellä varustettu hahmoni lähinnä paiskonut longswordilla kaiken eteen tulevan, joka eilisestä jo kasvanut tasolle 71. Olisi ihan mukava jo saada greatsword käyttöön, jollainen kyllä jo löytyykin, mutta tuo Dragleic Sword näyttää tarvitsevan 20 dexterityäkin, jota uupuu vielä 4 pointtia.

[spoiler]Oli muuten tuo Lost Sinner bossi vaihteeksi ihan mukava matsi. Vaikka toisella yrityksellä jo menikin, niin kyllä tuo kuumotti. Kilpi pelasti paljon, kun ei tuo minun panssareihin kääriytynyt ukko jaksa kieriä minnekään. Väistelyn voi unohtaa täysin. Enemmän tuossa rassasi se matka sinne bossille, jota ei onneksi joutunut sitten paria reissua enenpää tekemään. On kyllä vittumaisia ne räjähtävät muumiot. Pari kertaa niihinkin tuli kuoltua siellä.[/spoiler]

Peliä itsekkin tullut nyt kokeiltua jonkin verran, kovin tyylikkäitä kyllä osa kentistä ja hauskaa on ollut.
Silti jotenkin häiritsee sellainen, että peli tuntuu edeltäjiään jotenkin kömpelömmältä pelattavuudeltaan. En tiedä mistä se johtuu, mutta paljon käyttöjärjstelmä vaikuttaa asteen raskaammalta ja hahmon reagointi komentoihin on jotenkin laiskempaa kuin mihin tottunut.

Ei hitto että tässä tuntuu tätä haaraa olevan ties minne päin koko ajan. Nytkin voisi käydä parilla bossilla tai tutkia täysin uutta aluetta tai jatkaa useampaa muuta, joista varmasti vielä löytyisi jotain uutta. Nytkin löysin tuolta yhdestä kauan hinkatusta paikasta täysin uuden reitin, josta pääsinkin todella skitsoon paikkaan covenantteineen.

Yksi asia harmitti tänään: illusion wallit eivät enää toimi hakkaamalla vaan aktivoimalla A/X-napilla. Mietinkin että mikä into on huijata ihmisiä viesteillä illusion walleista kun miekka ei niihin tepsi. Piti vähän backtrackata sitten ja löytyi puolenkymmentä illusion wallia kaikkine kamoineen, bonfireineen ja reitteineen.

Invasioneita ei ole paljoa tullut itselle. Ensimmäinen tuli yrittämään ja paniikinomaisen juoksentelun jälkeen sain tyypin potkittua rotkoon. Toinen hyökkijä sitten oli covenant-pohjainen ja tuli suojelemaan paikkaa. Ilmestyi suoraan taakseni ja tappoi kerrasta. Kolmatta osasin odottaa mutta silti pääsi jotenkin takaa ja vaikka sain sinisen kaverin avuksi niin bugasi selkäni taakse ja taas one shot. Ärsytti se että itsellä näkyi että olin jo juossut tyypin ohitse mutta silti se tekee backstabin.

Itsellä muokkaantunyt hahmosta kevyt kilpi/miekka pomppija tulipalloineen. Nuolia tulee myös käytettyä jos tarvetta näkyy. Thief ja Dark/Black mikälie varusteet yllä menty ja vähän päivitelty niitä. Sormuksia on sekä staminaan että elinvoimaan regeneroituvaa sekä se joka nostaa hp:n määrää tms.

Leveleitä tällä hetkellä yli 85. En katsonut lopettaessa määrää mutta alussa oli tuo.

Lainaus käyttäjältä Sai Maa+

Peliä itsekkin tullut nyt kokeiltua jonkin verran, kovin tyylikkäitä kyllä osa kentistä ja hauskaa on ollut.
Silti jotenkin häiritsee sellainen, että peli tuntuu edeltäjiään jotenkin kömpelömmältä pelattavuudeltaan. En tiedä mistä se johtuu, mutta paljon käyttöjärjstelmä vaikuttaa asteen raskaammalta ja hahmon reagointi komentoihin on jotenkin laiskempaa kuin mihin tottunut.

Tsekkaa hahmosi agility, se saattaa olla syy hahmon kömpelyyteen.

Tota noin, minulla on tällä hetkellä kaksi suuntaa joissa on bossit, mutta molempiin tarvitaan massiiviset resistansit parille stat efektille, joten ne ovat toistaiseksi poissa laskuista joten rupesin tutkimaan vanhoja alueita uudestaan ja sieltähän löytyi läjäpäin lisää npc:tä. Ja vein myös yhden sivu tarinan ilmeiseen päätökseensä, tosin sen seurauksista en ole vielä varma. Toivon mukaan ei mitään Yurt, the Silent Chief tasoista twistiä.

No pitääpä lähteä selvittämään mihinkä nämä minun neljä uutta avainta oikein sopii...

[spoiler]Onnistuin painamaan myös jotain nappulaa joka ilmoitti minulle, että great soul embraced tahi jotain sinnepäin. Tietääkö kukaan tästä mitään? Nostaa ilmeisesti suoraa ainakin joidenkin monsujen tasoa.[/spoiler]

Tarkoitin ihan yleistä kankeutta. Startin painamisesta ja bonfirelle sumisesta lähtien yllättävän paljon viivettä ilmennyt.

Itse olen myös huomannut jonkinlaista viivettä noissa komeinnoissa ja joskus tuntuu että ei tapahdu yhtään mitään. Tänäänkin esimerksi taistelun aikana tarkoitus oli vaihtaa catalystistä kilpeen taikomisen jälkeen, mutta vaikka painoinkin nappia, ei hahmo vaihtanutkaan kilpeen ja siinä samalla pidin sitten L1 pohjassa (koska luulin että tämä vaihto oli tapahtunut), niin hahmo päättikin taikoa uudelleen, mikä sitten sai minut hengiltä.

Kyllähän ykösessäkin sai laitettua komennon "jonoon" jos esim. taikomisenkin aikana päätät vaihtaa catalystin aseeseen, hoitaa hahmo taian loppuun ja ottaa aseen sitten esille. Tässäpä se ei näköjään oikein tahdo onnistua, vaan pitää odottaa ettei hahmolla ole mitään iskuja tai taikoja kesken.

Toinen on tuo "palautuminen" (attack recovery) iskuista. Parilla aseella on ollut sellasta ongelmaa että ei taisteluiden aikana ehdi laittaa kilpeä eteen tai rollata pois oman iskuni jälkeen. Siis vaikka blokkaisin vastustajan iskun ja isken heti takaisin, en ehdi blokata/väistää iskua mitenkään, vaan otan pakostakin vahinkoa.

Kokeilkaapa huviksi laittaa vaikka mace tai claws käteen (nämä nyt ainakin tiedän tekevän tätä). Lyö kerran ilmaa (tai vihollista) samalla näpyttäen ympyrää tai pitämällä L1 pohjassa. Eikö kestäkin ihan helvetin kauan ennenku hahmo mitään tekee?

Voi olla että se johtuu juuri tuosta matalasta agilitystä, vaikka mielestäni agiliy vaikuttaa ainostaan rollauksen pituuteen/nopeuteen ja/tai kilven nostoon, eikä noista iskuista palautumiseen.

Mainitsin tästä toisellakin foorumilla.

Piti tulla jo aiemmin kirjoittamaan jotain Däsäristä, mutta en malttanut keskeyttää pelaamista. Nyt kuitenkin lopputekstien pyöriessä ruudulla on hyvä aika hieman tarinoida. Alun perin tarkoitukseni ei ollut edes ostaa koko peliä tai korkeintaan hankkia se Steamin aleista. Dark Soulsissa jäin jumiin Taurus Demoniin (myöhemmin PC:llä pääsin sentään hieman pidemmälle) ja Demon's Soulsissa pääsin etenemään vasta kopioituani sieluja glitchillä, joten en uskonut, että sijoitus täysihintaiseen peliin olisi kovin järkevä. Päädyin kuitenkin toisiin ajatuksiin, kun my main man Mixon osti pelin, sillä mukavampaahan se on kärsiä yhdessä. Peli tosiaan koukutti heti alkumetreillä ja perjantain sessio venyikin aamukuuteen.

Aloitin pelin turvallisesti warriorilla, koska blockaaminen on itselle mieluisampi pelityyli kuin väistely. Valinta osoittautui hyväksi, sillä peli rullasi ilman suurempia ongelmia. Kuolemia tietenkin kertyi, mutta epätoivoisilta tilanteilta onneksi vältyttiin. Aseeksi kätösiini päätyi Great Club, joka täyteen päivitettynä muiluttaa vihollisia 420 damagella (+ strengthistä plussaa A:na). Vihollisiin lähempää kontaktia otti Gyrm Greatshield, jonka täysi suojaus tulta vastaan pelasti monessa paikassa. Loppupelissä parhaaksi ystäväkseni muodostui Dragonrider Bow, joka teki aivan älytöntä damagea strengthin mukaan nousevan damagensa takia. Ilman sitä en tuskin olisi peliä läpi päässyt.

Hieman pitää kuitenkin nillittää parista asiasta. Souls-sarjan pelien luonteeseen on kuulunut alueiden ja vihollisten oppiminen ja tietyn tapainen vaikeus, mutta tästä se oli melkein kadonnut. Bonfirejä on parin askeleen välein ja usein bonfireltä pääsee suoraan bossiin. Miksi näin? Ei Demon's Soulskaan olisi varmaan ollut niin vaikea, jos kaiken muun paitsi bossin voi skipata. Bossitkaan ei pahemmin haastetta tarjonneet, mutta se johtuneekin siitä, että parin epäonnistuneen yrityksen jälkeen nappasin aina 2 muuta kaveria mukaan. Suuri osa bosseista meni kuitenkin yksin ja joko ensimmäisellä tai toisella yrityksellä. Mielestäni olisi saanut olla enemmän bosseja joiden kaikkia hyökkäyksiä ei voi blockata. Bossien suunnittelu oli muutenkin melko mielikuvituksetonta ja paria helmeä lukuunottamatta ei aiempien pelien hienojen bossien tasolle päästä. Vähän vaihtelevuutta ensi kerralla, kiitos. En myöskään pitänyt siitä, että viholliset eivät respawnaa, kun ne on tappanut tarpeeksi monta kertaa. Se vain rohkaisee grindaamaan viholliset pois alueelta, jolta et pääse etenemään enkä ainakaan itse pystynyt olemaan (väärin)käyttämättä tätä "ominaisuutta", kun sain samassa paikassa samoilta mageilta lättyyn joka kerta. Kaltaiseni kasuaalipelaajan ei kuitenkaan pitäisi helppoudesta valittaa joten jätetään se tähän. Joku DS-veteraani saa nyt tulla kertomaan kuinka kaikki sarjan pelit ovat helppoja ja pelaa ne nenällään läpi (katsomatta ruutua).

Mutta joo, olihan se loppujen lopuksi ihan mukava peli. Aikaa kului 45 tuntia, mikä on nykyajan peliksi enemmän kuin voisi toivoa. Sisältöä on kuitenkin vieläkin jäljellä ja uusilla hahmoilla ja pelityyleillä pelistä saa kuin uuden. Peliä saa myös jatkaa lopun jälkeen eikä tarvitse heti aloittaa NG+:a, joten pitäisi varmaan parit paikat vielä viimeistellä. Avoin maailma ja vapaa etenemissuunta oli muuten pelin parhaita puolia ja oli ihan jepa, että paikkojen välillä pääsi nopeasti matkustamaan.

Juuh elikkäs 9/10 oli iha ok

Kysymyksiä juonesta
[spoiler]Mitä helvettiä? Tiedän kyllä, että Souls-peleissä juonta ei pakkosyötetä pelaajalle, mutta en itse ottanut mitään selkoa, vaikka mielestäni seurasin melko tarkasti. Mitä on edes tapahtunut? Mitä yritettiin tehdä? Mitä kuninkaalle kävi? Miksi kuningatar oli viimeinen bossi? Miksi hahmostani tuli uusi kuningas? Mitä?
[/spoiler]

Ho boy, minunkin on varmaan aika kantaa korteni kaikkien rakastaman akvaariosimulaattorin, Shark Souls II:n korkeaan kekoon.

Kuten myös toveri Drifu, olen minäkin ollut kovin kiireinen tämän tekeleen kanssa. Viime perjantaina ehdotin ekkstempporee idean, että mentäisiin hakemaan Robert Downey Jr:n uusi suosikkipeli, Tony Stark Souls II (voi tätä vitsien määrää). Muutamaa tuntia myöhemmin istun Ideaparkissa kahvilassa, pelin erikoisversio kädessä ja mietin mitä tuli juuri tehtyä. En muista milloin viimeksi olisin ostanut pelin fyysisenä julkaisun aikaan (ja vielä PS3:lle) ja se tuntui oudolta, etenkin suolainen 65€ hinta. Ei vain millään viitsinyt odottaa enää kokonaista kuukautta, että saisi tämänkin PC:lle. Sisäinen kitupiikkini meinasi tehdä jo sudokun, mutta sainpa sentään pelin julkkariksi ja sehän on tärkeintä, right?

Ja nyt itse asiaan, Jurassic Park Soulsiin (ihan kohta lopetan nämä....). Rehellinen mielipiteeni? "VOI ***** TUNGEN SUN ***** PÄÄN SUN ******* SIIS EI TOI EES OSUNU EMMÄ VOI KUOLLA JUU KIITOS NÄKEMI- okei no jos vaikka vieeelä kerran koittais." Niin uskomatonta, miten peli, joka meinaa saada repimään hiukset päästä, voi vaan noin koukuttaa ja pakottaa yrittämään uudestaan ja uudestaan ja uudestaan, odottaen vain, että tapahtuisi jotain muuta kuin se aina yhtä ihana kuolema. Tällä kertaa pidin itseni jopa täysin eristyksissä kaikesta peliin liittyvästä materiaalista ennen kuin itse pääsin peliin käsiksi, toisin kuin edellisen pelin kanssa, vaikkakin pelialueet ja sen viholliset oppii tuntemaan hyvin "trial and error" -tekniikalla.

Koska olen Suomen itsevarmin ja tunnetusti kovin ukko, aloitin pelini Swordsmanina. Ja kaduin päätöstäni heti parin tunnin jälkeen. Koko hahmoluokka tuntuu vain olevan turhauttava verrattuna vaikkapa siihen perusjampan varmaan valintaan, Warrioriin. Aloitusstatsit eivät ole kovin kehuttavat korkeaa Dexterityä lukuunottamatta ja koko luokka oikeastaan vain perustuu isku-väistö-isku-väistö-periaatteeseen. Kuulostaa helpolta, mutta sitä se ei kovin usein ole. Virheliikkeet tulevat olemaan kohtalokkaita, kuten muutamasta boss fightista olen saanut huomata (liiankin) useasti. Valitsin Swordsmanin kuitenkin siksi, että edellisessäkin Soulsissa ensimmäinen hahmoni oli Dexterityyn pohjautuva ja myös siksi, että halusin testata uuden luokan uutta mekaniikkaa. Ai siis mitä uutta mekaniikkaa, kysyit varmaankin itseltäsi. Sitä samaa, mistä kuulin ja opin (jotenkin) vasta n. 30 pelitunnin jälkeen; dual wield stance (=molemman käden aseita hyödyntävä "taisteluasento"). On paljon mahdollista, että olen vain vahingossa skipannut opetustekstin tai pari, mutta en ollut vielä vahingossakaan löytänyt tätä mekaniikkaa (2 samantyyppistä asettä käsissä, 1,5x stat vaatimukset molemmille ja pidä Y tai kolmio pohjassa). Halusinpa nyt sitten koittaa tätä melko olennaista asiaa hahmollani, jolla olen vain mennyt kilpi vasemmassa kädessä lähes koko pelin, eikä se edes toiminut. Varmistin useaan kertaan, että minulla on kaikki vaatimukset kunnossa, mutta koskaan ei mitään uutta länsirintamalta. En ole varma mistä tämä johtuu, mutta eiköhän pian senkin salaisuudet selviä vaikkapa Wikiä lukemalla.

Pelin vaikeus ei tähän asti ole vielä pettänyt eli tätä peliä ei ole täysin Pinwheelattu (get it? hehe...). Kuten jo sanoinkin, muutamat bossit ovat tuottaneet hieman "vaikeuksia" (katso: olla täyttä helvettiä), mutta en ole oikein koskaan varma mistä se johtuu. Olenko yhtäkkiä muuttunut todella huonoksi pelaajaksi vai onko se heiveröisen hahmoni vika? Perusvihollisetkin tuntuvat usein todella pelottavilta vastuksilta, toisin kuin edellisessä pelissä. Bossit ovat olleet sitä "it's okay 9/10 -ign" tasoa, mitään oikein eeppistä kamppailua ei ole vielä ollut tähän asti. Bonfirejen tiheys ei itseäni ainakaan ole suuremmin haitannut, sillä joka nurkka pelottaa yhtä paljon, kun on vain pikkuruinen kilpi suojana. Myös kyky travellata joka bonfiren välillä on todellinen siunaus, vaikkakin edellisessä pelissä oli sellainen oma mukava backtrackaamisen fiilis.

Kuten mainittua, pelitunteja n. 30 vasta takana, joten matka edessäni on vielä pitkä ja armoton. Hemmetin kova peli kyllä ollut tähän asti eikä varmastikaan tule pettämään, Mark (Souls) my words (kiitos, olitte mahtava yleisö). Ja kyllä, olen preparoitunut kuolemaan.

Tulipas pitkä teksti, varmaankin editoin myöhemmin jotain turhaa schiittiä pois.

Muutama jälkipohdinta vielä minua vaivaavista suunnittelumalleista.
Ensinnäkin peliä helpotetaan jatkuvasti. Olen eräässä bossissa joutunut ottamaan oikeasti todella monta kertaa uudelleen, ja koska kuolemia tulee älyttömästi, niin pelin mielestä menoa kuuluu helpottaa poistamalla kaikki perus hirviö. Hieno logiikka, ei kuulu mielestäni ollenkaan sarjan henkeen (eikä esimerkiksi minun tapauksessa nämä perus-hirviöt kuitenkaan olleet se ongelma, vaan että bossi on hajottava enkä suostu koskemaan kilpiin).

Toiseksikin hehkutettu Hollow-tilamuutos ei ole varmastikkaan tullut oikein voimaan. Minua ei ole kertaakaan (ihmisenä tai hollowina) inveidattu, vaikka en kiltoihin ole liittynyt taikka yrittänyt estää tätä polttelemalla niitä 'ihmisnukkeja' nuotioilla. Lisäksi tuo HP:n pudotteleminen aina kuoleman jälkeen ei ole edes kovinkaan kummoinen rangaistus kun menee vain puoleen asti DS-hengessä.
Tosin pakko sanoa silti että pidän tuosta hahmon pikkuhiljaa karummaksi muuttuvasta ulkonäöstä.

Lainaus käyttäjältä Sai Maa+

Toiseksikin hehkutettu Hollow-tilamuutos ei ole varmastikkaan tullut oikein voimaan. Minua ei ole kertaakaan (ihmisenä tai hollowina) inveidattu, vaikka en kiltoihin ole liittynyt taikka yrittänyt estää tätä polttelemalla niitä 'ihmisnukkeja' nuotioilla.

Veikkaampa että soul memorysi kusee. http://forums.demonssouls.info/viewtopic.php?f=82&t=19317

Enään pelaajia ei etsitä pelkän levelin mukaan, vaan siihen otetaan tuo soul memory mukaan. Eli voi olla että olet alueella josta löytyy samantasoista porukkaa, mutta tuo soul memory heittää liikaa. Kuulemma sen takia laitettu että vältyttäisiin näiltä apinoilta jotka raiskaavat uusia/pienempi tasoisia pelaajia kokonaan päivitetyillä kamoilla.

Okei, onhan se hyvä että se vaikuttaa noissa inveidauksissa, mutta kun co-op kärsii tästä myös. Alussa kun olin, signeja löytyi ihan helvetisti. Nyt kun olen +100lvl ja soul memory kusee, ei pelaajia tahdo oikein löytyä. Jaa, mitenkö se kusee? No, olen kuollut tietenkin, useita kertoja ja menettänyt kymmeniä, ellei satojakin tuhansia sieluja. Kyllä, myös sielut jotka olet menettänyt lasketaan soul memoryyn! Hieno juttu, eikö?

Ja tämä soul memory voi heittää oikeesti aivan järkyttävästi. Tässä yksi esimerkki (kaivoin tuosta linkkaamastani topicista):

SL 64, Soul Memory 259K
SL 23, Soul Memory 280K

Ja toinen syy miksi ei varmaan inveidauksia tapahdu (itsellekään ei ole tullut inveidauksia missään muualla kuin covenantin alueilla) on se että siihen tarvitaan cracked red eye orbbeja, kovin monella ei näitä (hirveästi) ole.

En edes tiedä kuka noita droppaa.

Edit.

Jos kiinnostaa muuten omat kuolemat, niin pelaa offlinessa ja tutkiskele samaa kiveä mistä näkee kuolemat maailmanlaajuisesti. Itsellä taisi olla 89. Katotaan päästäänkö alle 100:lla peli läpi. :D

Nyt sitten reilun 20 tunnin sooloilun jälkeen alkaa viimein tulla näitä Souls pelien aiheuttamia turhautumisia.

[spoiler]Kolmeen eri bossiin jäänyt hiukan jumiin. Duke's Dear Freja, Royal Rat Authority ja Mytha the Baneful Queen. Frejan ja Mythan kanssa jatkuvasti sama ongelma. Tyrinyt viime metreillä jotain. Frejan kanssa tuli tajuttua millaista paskaa tuo viholliseen lukitus voi joskus olla, koska henki mennyt muutaman kerran jo siitä, että lukitus yllättäen hypännyt aivan väärään kohteeseen kääntäen selän sille pahimmalle uhalle. Mythan taasen saanut sinne alle 25% lifeen, mutta joko se lattian täyttävä myrkky tai estusta juodessa se bossin keihäs on koitunut kohtaloksi.
Tuo jättirotta onkin sitten aivan omaa luokkaansa. Henki menee yleensä siinä 15 sekunnin sisällä. Alennuin jopa katsomaan youtubesta videota, että mitä tämän kanssa pitäisi meleellä tehdä, mutta on se vaan kumma että otan aina osumaa kun sinne jalkojen alle menen, vaikka mahdollisimman ketterällä hahmolla menisi. Samantyylinen bossi kuin edellisen osan SIf, mutta jopa 75 stabilityn kilpi ei auta mitään tuon iskuja vastaan. Pitää nyt keksiä jotain noille parille muulle bossille ja hoitaa rotta myöhemmin, koska tuubi videoista selvisi tuon olevan valinnainen matsi.

Edit: Menihän se Mytha läpi. Meinasi vielä henki mennä bossin jo kuoltua, kun hahmoni ui siellä myrkyssä.
[/spoiler]

Mutta onneksi nyt haastetta tuli vastaan. Pari great soulia plus aimo satsi muiden bossien sieluja nyt kerättynä.

Kuten ennen mainitsinkin, niin tuo viive komentoihin on välillä sietämätöntä. Kun saa rauhassa seistä ei useampien sekuntien viive haittaa valikon avaamisessa, mutta tiukoissa pomotaistoissa ei naurata kun hahmo ei vain suostu juoksemaan mitenkään tai tekemään jotain vastaavaa jolla oman henkensä saisi pelastettua.

Eli toistaiseksi pidän mielestäni sarjan tähän asti heikoin tuntuma hahmoon, siinä mielessä käsittämätöntä, kun ottaa huomioon että tuo tarkkuus oli mielestäni yksi sarjan taistelun parhaimpia puolia (tai ylipäänsä kontrolli hahmosta).

PS: Miksiköhän menusta on poistettu kohta drop ja korvattu discardilla? Tähän liittyen myös hölmö kysymys, voiko vanhan ajan tapaan pudottaa tavaraa? Itsellä kaikki häviää tyhjyyteen, enkä voi esimerkiksi tarjota 'smooth and silyä' kuten DS/DkS vastaavissa.
EDIT: Jaahas, "Leave" oli sitten tässä pelissä pudotus eikä discard. ihme kun "Drop" ei kaikessa johdonmukaisuudessaan enään kelvannut. Uudistuksia hienoimmasta päästä

Lainaus käyttäjältä Retro+

Nyt sitten reilun 20 tunnin sooloilun jälkeen alkaa viimein tulla näitä Souls pelien aiheuttamia turhautumisia.

Spoileri!

Mutta onneksi nyt haastetta tuli vastaan. Pari great soulia plus aimo satsi muiden bossien sieluja nyt kerättynä.

Ehdotuksia bosseihin.
[spoiler]Duke Dear Frejan pääsee suht helposti läpi jos summonoit avuksi sen edeltävän huoneen pohjalta npc haamun matkaan (jos haluat käyttää) ja pidät sen erossa niistä pikkuhämiksistä. Mythaan olisi ollut sellainen helpotus, että kun siellä on se pyörivä tuulimyllyn lapa, sen olisi ilmeisesti voinut tuikata tuleen ja imeä myrkyn bossi huoneesta. Itse menin sen myrkyt lattialla ja aika kauan se vei kun perkele regeneroi

Royal Rat Authorityn sain juuri äsken teurastettua. Clericilläni se onnistui niin, että pistin kestävimmät pellit niskaani, kävelin pomohuoneeseen ja sen perälle. Sieltä tapoin ne pikku rotat lightningbolteilla. Tämän jälkeen otin hilparin käteen ja vain kävelin/juoksin/fat rollailin bossia päin iskujen ohi/ali ja mätkin sitä takajaloille. Välillä pamahti isku kilpeen ja jouduin staggeriin, mutta se rotta iskee niin harvoin että kerkesin aina toipumaan ja kävelemään/rollimaan seuraavan iskun ohi.[/spoiler]

Lainaus käyttäjältä Sai Maa+

Tarkoitin ihan yleistä kankeutta. Startin painamisesta ja bonfirelle sumisesta lähtien yllättävän paljon viivettä ilmennyt.

Juu olen kanssa tuota huomannut, erityisesti joidenkin valikkojen kanssa tuntuu olevan ongelmia varsinkin heti warppauksen jälkeen. Joskus mennyt kymmenenkin sekunttia ennenkuin on drop downit ilmestynyt.

Huomasin tuossa juuri helvetin huvittavan bugin: hahmoni sukupuoli ja muut tilpehöörit ovat muuttuneet kehon rakennetta lukuunottamatta. Hahmoni on nyt harmaalettinen nainen punapartaisen miehen sijasta.

Lainaus käyttäjältä Retro+

...

Spoileritekstiisi liittyen[spoiler]Itsekään en tätä tajunnut vaikka pari phantomia sitä minulle opetti mutta sen myrkyn saa sieltä pois. Menet sinne missä se tuulimyllyn ratas pyörii ja pääset sen lähelle, otat siitä viereiseltä bonfirelta tulen ja poltat rattaan. Kas, myrkky on kadonnut. Yksi phantom osoitti paikkaa minulle kauan ja lopulta pisti viestiä Livessä että polttaa se. Senkään jälkeen en tajunnut ottaa tulta bonfirestä vaan etsin torchia inventorysta. Niitä butterflytakaan en ollut vielä käyttänyt, joilla saa tulen torchiin itsestään. Vaikutin varmaan aika noobilta siinä sekoillessani.[/spoiler]Toinen paikka jossa voi muuttaa pomotaistelun luonnetta, on melko alussa. Nimittäin Heide's Towerissa:[spoiler]Tapa ritarit ja vetele vivut joita ilmestyy: tadaa, ei enää rotkokuolemia. Itse väänsin tyypin hengiltä hankalimman kautta ja kuolin useita kertoja putoamalla. Lopulta putosi itse pomo ja sain hyvät naurut.[/spoiler]

Itse olen tällä hetkellä vähän hukassa. Belfry:t on käyty molemmat viimeksi läpi ja koluttu vanhoja paikkoja. Yhä muuten löytyi uutta settiä. Lisäksi Pharros-lukkoja/ovia olisi varmasti vaikka ja missä. En nyt kuitenkaan tiedä mihin seuraavaksi menisi. Minulla lienee vähintään 3 isompaa sielua, ehkä neljäskin. En muista kun käytän ne aina (en sieluiksi kuitenkaan).

Joku ovi oli jossain johon vaadittiin jotain mitä en silloin omannut. Ei tainnut olla avain. En muista missä se on.

Lainaus käyttäjältä YritaEdes+

Huomasin tuossa juuri helvetin huvittavan bugin: hahmoni sukupuoli ja muut tilpehöörit ovat muuttuneet kehon rakennetta lukuunottamatta. Hahmoni on nyt harmaalettinen nainen punapartaisen miehen sijasta.

Oletko käynyt arkussa?

Lainaus käyttäjältä YritaEdes+

.
Ehdotuksia bosseihin.

Huomasin tuossa juuri helvetin huvittavan bugin: hahmoni sukupuoli ja muut tilpehöörit ovat muuttuneet kehon rakennetta lukuunottamatta. Hahmoni on nyt harmaalettinen nainen punapartaisen miehen sijasta.

[spoiler]Kokeilin itseasiassa vasta äskettäin ensi kertaa näitä NPC haamuja. Iron Keepin ekaa bossia ennen oli sellainen sopivasti, kun kerrankin satuin olemaan ihmisenä enkä hollow. Turpaan tuolla tuli silti. No, eka yritys vasta. Mutta yritän tuota Frejaa vielä muutaman kerran ilman apuja. Niin lähelle voittoa kumminkin päässyt jo pari kertaa. Rottaa en varmaan jaksa vähään aikaan kokeilla, koska tuon kanssa tuntuu etten vain osaa. Päälle kymmenen kuolemaa tuon kanssa putkeen riittää hetkeksi. Minulle tuo on se tähän astisista bosseista vaikein.[/spoiler]
Ja jos hahmosi sukupuoli on vaihtunut, niin palaile sinne ensimmäiselle alueelle jossa tapoit ne pari ogrea rannalle veneen vieressä. Se arkku veneessä muuttaa sukupuolen.

Lainaus käyttäjältä zappah

Toinen paikka jossa voi muuttaa pomotaistelun luonnetta, on melko alussa.

Vaikeimman kautta sitten itsekin on menty tuolla Heide's Towerissa ja Earthen Peakissa. Pitää näköjään tutkia paikat entistäkin tarkemmin. Tuon Heide's Towerin jutun huomasinkin myöhemmin alueelle palatessani, mutta onneksi bossi siellä meni jo toisella yrittämällä. Aika kuumottavaa se oli. Voi olla että tuleva jousta käyttävä hahmoni tulee tuota apua käyttämään mielellään hyväksi.

Mutta kiitoksia vinkeistä molemmille. Aina tässä oppii jotain uutta.

Leveli on nyt tuolla vähän yli 130 ja pelattuna hieman yli 50 tuntia. Vähän välillä tuntuu että onkohan liian kova hahmo jo, sillä sen verran sujuvaa on eteneminen. Tosin tätä varmasti auttaa aiempien pelien pelaus ja se, että alusta lähtien on tiennyt millaista ukkoa pelaa. Sielujakaan ei kauheasti ole mennyt hukkaan kun yleensä on onnistunut pelastaa sieluläjä takaisin useaankin otteeseen ja sitten käytyä panostamassa Majulassa itseensä.

Kerran meni 50000 sielua yhteen pomoon, jonne en päässytkään elossa takaisin. Samaisessa yhteydessä menetin vielä 20000. Yhden kerran myös muistan kun meni 10000 sielua hukkaan. Silti varmaan vielä alle 100000 tuo määrä mikä on mennyt hukkaan. Eilen tai toissapäivänä katsoessani oli Soul Memory yli puolitoista miljardia.

Tällä hetkellä olen siellä, spoilereita vältellen, siltoja ja köysiä sisältävässä paikassa. Paikan ärsyttävimmät viholliset ovat ne pienimmät, tiedätte varmaan mistä puhun, mikäli siellä olette seikkailleet. Isommat ovat hyvinkin helppoja kaataa pienen pyörimisen lomassa.

Tuli myös mieleen että mikäli tämä peli olisi jotain muuta kuin DS, niin nämäkin maisemat olisi nähty tosi lyhyessä ajassa. Sitä vain juoksisi ja ampuisi vihut jossain FPS-pelissä tai vastaavaa ja tuskin palaisi enää paikkaan. Nyt näitä samoja paikkoja samoaa jatkuvasti, erityisesti kun niin paljon on salaisuuksia ja löydettävää, saati sitten ihan vahingossa jääneitä ilmiselviäkin reittejä. Itseällä parikin selvää tikapuuta jäänyt näkemättä.

Lisäksi tuo pelin vaihtelevuus on ihan omaa luokkaansa. Tai siltä se ainakin tuntuu. Koko ajan on täysin uutta maisemaa ja vihollista vastassa. Ei tässä kyllä kyllästymään kerkeä.

-LISÄYSTÄ-
Nyt on peli läpi. Aikaa meni suunnilleen sen 55 tuntia. Vähän alle. Leveleitä oli suunnilleen sen 136. En taida ihan heti siirtyä NG+:n pariin vaan käyn läpi paikat keräiltävien sekä kauppiaiden osalta. Osahan noista kamoista on saatavissa vasta NG++:ssa tai vielä korkeammalla mutta ajattelin nyt käydä täysin läpi tuon ekan kertani ennen kuin lähden itsemurhaamaan itseäni enemmän. Vähän olen lukenut noista + -pelikerroista ja kuulemma osa pomotaistoista on ihan urakalla pistetty hankalammaksi lisäämällä porukkaa tai vastaavaa.

Olin kyllä tosi sisällä jo ensimmäisessä Souls-pelissäni mutta vasta nyt pääpelivehkeelle ostaessani tuntuu että jaksaisin panostaa kunnolla myös tuohon lopputekstien jälkeiseen aikaan. Olihan tuo PC:n Dark Souls sulavampi kuin tämä kakkonen mutta ihan ongelmitta tuon pelasi. Ei mitään kauheaa graafista tykitystä mutta mielestäni tässä pelissä on ihan muusta kyse kuin graafisesta loistosta. Ei siinä että se haittaisi mutta ei sen "puutettakaan" huomannut. Toki jos tuo torjuminen ja muut välillä vähän hätäisesti toiminut taistelu onkin vain tekniikasta kiinni niin.. No, en tiedä mitä, sillä peli on jo läpi ja nautin silti. Aina toki parempi jos väistöt ja muut toimii ilman viivettä ja iskut rekisteröityy niiden osuessa eikä ennakossa tai vastaavaa mutta silti: minä nautin tästä äärettömän paljon. Minä nautin tästä yli 50 tuntia ja aion pelata peliä vielä lisää. Sen lisäksi että osa vaihtoehtoisista pomoista on listimättä, niin NG+ ja sen jälkeiset tarjonnevat vielä jotain mukavaa kamaa joka kaiken muun lisäksi varmasti kannustaa jatkamaan pelaamista. Ei sillä ettei tätä pelaisi jo pelaamisen takia. Ihan loistava peli.

Nyt on tullut pysähdyttyä ihan täysin pelissä etenimesestä pariksi tunniksi kun ihastuin täysin tuohon Bell Keepers alueeseen. :) Selvästi pelin parasta antia ainakin tähän mennessä, kun pääsee ilman sen kummempia odotuksia useampaa pelaaja vastaan kerralla koittelemaan taitoja. En itse ole liittynyt tuohon Bell Keeperseihin vaikka siitä vissin saisi jotain aina kun tappaa pelaajan, kun en välitä muiden pelaajien etenemisen pilaamisesta (tämän takia olenkin Blue Sentineleihin liittynyt, joka myös on hemmetin hauskaa).

No huh että tuli tänään sitten vähän grindattua. Ei niinkään leveleitä mutta silti jauhettua samoja bosseja. Ensin pelin aloitettuani päätin että tänään se erään sormuksen omistaja saa luvan lähteä. Sen verran ahkeraan tuli käytyä matsia ottamassa että kaikki rivisotilaat bonfiren ja bossin väliltä hävisivät kokonaan. Kävin myös välillä vakoilemassa netistä hyvän velho-buildin, kun tuntui että joillain phantomeilla on ihan järjettömiä loitsuja. Ihan jees ukon sainkin tehtyä respecillä, vaikka ei se kauhean paljon enemmän damagea tehnyt kuin oma STR/DEX-ukkonikaan.

Kaiken lisäksi tein pienen kämmin kun en asiaa tarkastanut, mutta statsit eivät edes riitä ehkä kovimpaan Soul Geyser -scrolliin. No, ihan mukavaa damagea nuo Spearit sun muutkin tekevät.

Toinen pieksämäni bossi oli todella tuskien takana, nimittäin sain siihen tuhlattua varmaan 10-15 Human Effigyä. Nehän menivät siis että edes pääsin sinne paikkaan, näin spoilereita vältellen. Itse matka pomolle oli vaikeampi kuin pomo, joka oli aika suoraviivainen setti ja lopulta kuoli todella helposti. Sen verran myös pakko sanoa että ei omalla hahmolla olisi edes päässyt tuonne pomolle asti, sen verran ärsyttävää sakkia oli matkan varrella. Taikuus sopivan pitkän välimatkan takaa kuitenkin tepsi oikein hyvin.

Nyt olisikin enää se puihin liittyvän tavaran antaja jäljellä tapettavana. Eihän sitäkään tarvitsisi tappaa mutta kyllä se pitää jokainen juttu hoitaa ennen NG+:aa. Sen verran useasti on sitäkin jo jauhettu että matkalla ei enää ole rivivihulaisia yhtään, vain todella ärsyttävän pitkä juoksumatka. Vaikuttaa kuitenkin että se kaatuu tässä piakkoin, sillä ei bossilla ole kuin yksi hyökkäys jota oikeasti tarvitsee varoa.

Hauska muuten miten yhä löytyy uutta kamaa tai paikkaa. Yhdet selvät tikapuut oli taas missattu ja ihan alussa Majulan liepeiltä löytyi missattu tavara pienen reitin takaa. Mahtava määrä salaisuuksia ja reittejä todellakin. Mitähän kaikkea sitä on itsellä löytämättä Demon's Soulsista ja ensimmäisestä Dark Soulsista?

Peliä pelattu kohta 60h. Ei vielä läpi ole menty, mutta lähellä ollaan. Ancient Dragonia koittanut pieksiä, helvetin ärsyttävä bossi. Tuntuu että jokainen isku on instant death. Kaksi phantomiakin aina summonnut, mutta eipä sekään ole auttanut.

Hahmon taso taitaa lähennellä 150, tai voipi ollakin jo. INT/DEX buildilla mennään. Vähän kyllä pettynyt noihin sorceryihin, tuntu ykösessä olevan paremmat. Souls spearissakaan ei ole kuin 2 castia. Jippii. Onhan ne kivan näköisiä, mutta ei kiinnosta slottia tuhlata 2-4 castiin. Siksipä onkin tullut käytettyä Great Heavy Soul Arroweita enimmäkseen (3:ssa slotissa = 30 castia) ja hyvinhän niillä tuntuu pistävän.

Statsit about:

20 VIG
20 END
20 VIT
25 ATT
14 STR
40 DEX
10 ADP
50 INT
4 FTH

Respecciä tulee varmaan pistettyä joko NG:n lopussa, tai NG+:n alussa. INT tulee vaihdettua Faithiin, tai sitten vähän molempia että voi käyttää hexejä.

Mitähän noilla Bonfire aestheticeillakin tekis, ei uskalla käyttää niitä. :D NG -> NG+ tuntuu vähän liian rajulta, varsinkin kun ne muutokset säilyy NG+:lle mentäessä.

Lainaus käyttäjältä Alluboy+

Souls spearissakaan ei ole kuin 2 castia. Jippii. Onhan ne kivan näköisiä, mutta ei kiinnosta slottia tuhlata 2-4 castiin.

Itsellä oli kahdessa slotissa ja yhteensä 10 castia. Tekee ihan kivaa damagea. Lighting Spearia saa yhdestä slotista muistaakseni 13 castia. Buildin katsoin netistä, kuten jo tuossa ylempänä kerroinkin, kun halusin vain nuo pari bossia saada kaadettua ennen NG+:aa.

Ei kiinnostanut grindata omaa hahmoa kun toiselle bossille oli jo sen verran vaikea päästä (itse pomo olisi ollut omalla ukolla varmaan myös helppo). Toinen bossi taas olisi mennyt omallakin mutta kun ehdin respecata niin velholla sitten mentiin. Tuo Ancient tuntuu olevan itsellekin tosi kova pala. Soul Spear kuitenkin tekee damagea yli 600 per isku, että sillä saa ihan hyvin pehmitettyä liskoa, jos vain itse pysyy elossa. Tuntuu että tuossa on phantomeista vain haittaa kun pitäisi seurata suunnilleen kaikkea yhtä aikaa että ketä se lisko seuraa ja mitä aikoo tehdä. Usein jää sitten alle sen takia.

Ei tuo velho kuitenkaan itselle tunnu mitenkään parhaalta pelityyliltä. Edelleen dex-pohjainen miekanheiluttaja/väistelijä kilpi kädessään, varustettuna täysille päivitetyllä Pyromancylla. STR:äänkin olen lyönyt paljon pisteitä että saisi kovempaa asetta käsiin mutta tuntuu että on menneet vähän yli ja näin ollen hukkaan. Täytynee jossain vaiheessa palata takaisin tuohon suunnilleen alkuperäiseen hahmooni mutta tarkemmin suunniteltuna: STR:ää vain sen verran että pystyy käyttämään niitä aseita joita aikookin. Nyt on vähän yrittänyt liiankin kovia vehkeitä välillä käyttää ja tämän takia heittänyt pisteitä sitä varten. Velho tuntuu vähän ei-Dark Soulsmaiselta, kun on vähän liian varma tyyppi loitsuineen: sen kun seisoo kaukana ja heittää loitsua naamalle. Ei oikein tule sitä kuolemanpelkoa ja jännitystä niin kuin muilla hahmoilla. Tosin kyllä osassa bosseista sitäkin saa, kun täytyy kiertää tyyppiä ympäri ja kuolee yhdestä osumasta kun on sellainen lasitykki.

Lainaus käyttäjältä Alluboy+

Mitähän noilla Bonfire aestheticeillakin tekis, ei uskalla käyttää niitä. NG -> NG+ tuntuu vähän liian rajulta, varsinkin kun ne muutokset säilyy NG+:lle mentäessä.

Itsekään en varmaan noilla mitään tee. Pelottaa jo hieman kuinka vaikea tuo plussa on muutenkin, kun kuulemma tulee invadea aika tiuhaan (sekä npc että ihmisiltä) ja bosseja pistetty entistä vaikeammaksi.

Täällä myös tullut pelailtua, tosin melko alkuvaiheessa vielä olen itse. Tähän mennessä maistunut oikein hyvin, vaikkakin reittivaihtoehdot tuntuvat aavistuksen ykkösosaa rajoitetummilta. Mukavasti löydettävää silti ollut joka alueella ja välistä on varsin ovelastikin piilotettu tavaraa nurkkiin. Nuohous kannattaa siis. Covenanteista tuli liityttyä Bell Keepereihin ja aika mukavaa menoa ollut tähän mennessä. Eilen tuli otettua reilu 20 voittoa putkeen kurjia tornin häpäisijöitä vastaan ja vielä hieman tarvisi seuraavaan rankkiin. Tosin jostain syystä ei enää tietyn pisteen jälkeen invadet onnistuneet, kun tuli joko disconnect ennen paikalle saapumista tai heti summonin jälkeen. Todella turhauttavaa.

Oma hahmoni on perinteiseen tapaani DEX ja mukavasti tosiaan pärjää tuolla. Suurin osa ihmisistä tuntuu kyhjöttävän vain tower shieldin tms takana ja luulevat olevansa turvassa, mutta yleensä saan ikävän yllätyksen tarjottua heille :) Kohta täytyy varmaan ottaa tuo Bell Keeperien sormus vaan pois, että pystyy jatkamaan.

Höh, miksi ihmeessä tuo viimeisekseni jäänyt bossi muka tuotti ongelmia!? Todella helppo kun hoksasi taktiikan. Olin myös oikeassa tuosta mitä kirjoitin: phantomeista on vain haittaa tuossa. Tässä helppo ja yksinkertainen taktiikka: [spoiler]Alussa kävele heti Ancient Dragonia kohti ja kun näet sen nostavan kaulaa ylös ja vetävän etujalkoja yhteen päin niin juokse sen pään alta ja ala hakkaamaan jompaa kumpaa etujalkaa. Itse löin oikeaa. Käytä kaikki stamina parhaasta aseesta/taiasta/tms ja sen jälkeen siirry pään ja hakkaamasi jalan välimaastoon. Seuraa bossin siipiä: kun ne hieman heilahtavat, tiedät että se aikoo nousta lentoon, joten juokse takaisin sumuovelle. Yleensä kun olet päässyt sinne asti, on jo liekit jo loppuneet ja ei muuta kuin sama uusiksi: kävely kohti pomoa, kunnes sen etujalat lähtevät toisaan kohti -> juoksu pieksämään jalkaa.[/spoiler]Itsellä oli tuossa joku +2 raw katana kahden käten otteella joka teki damage 6 x 230 per staminapalkki. Ei tuossa kovin kauaa mennyt tuolla damagella ja monella lienee vielä karumpaakin asetta jo käytössä.

Teurastin tuon bossin jälkeen kaiken. Tai no, en spawnaavia vihollisia, jotka vielä olivat paikallaan vaan NPC:t. Myyjät, sepät, covenant leaderit, ihan kaikki. Pari yritti pistää vastaan mutta suurin osa ei joko tehnyt mitään tai ei ehtinyt tehdä mitään. Vähänhän tuon suretti viattomia lahdata mutta NG+ pärähtää kohta ja siellä on taas porukka koossa. Ihan kuin tässä ei olisi itse kuollut monta kertaa, niin jaetaan vähän iloa muillekin. Kävin myös pyytämässä syntini anteeksi (126000 sielua, kiitos) että ei tarvitse syntisenä aloittaa uutta kierrosta. Tosin ilmeisesti olen vielä syntinen PvP-hommissa, sillä sitä ei taida voida edes pyytää anteeksi.

Paljonko zappah sinulla oli attunement? Attunement vaikuttaa vissiin slottien ja casting speedin lisäksi myös castien määrään, onhan tuolla Faith hahmollanikin 11 castia Lightning spearissa, vaikka "pitäisi" olla 10.

Saisi edes sen 3 castia tuohon soul speariin, niin voisin käyttääkin. Mistä löysit toisen soul spear scrollin? Minulla ei ole kuin yksi. :(

Ei ole enää sitä välilehteä tuolla selaimessa josta nuo statsit suunnilleen kopioin. Kyllä siinä aika paljon sitä taisi olla mutta myös tietyt vaatteet ja varusteet sekä sormukset lisäsivät eri juttuja. Osalla tuli slotteja lisää, osalla cast speediä ja saattoi osalla tulla noita castejakin. Tuota toista Soul Spearin sijaintia en todellakaan muista ulkoa mutta jostain minä sen olin löytänyt, enkä edes velhona pelannut. Tulee vain nuohottua pelit aina suht koht tarkkaan läpi.

Googleteltuani asiaa täytyy ehkä hieman korjata juttujani. Ehkä niitä ei ollutkaan kahta (en ole nyt pelin ääressä, pitää tarkistaa sieltä) vaan muuten vain oli se 10 castia yhdellä slotilla. Lienee sittenkin ollut ehkä niin, että statsien, kamojen ja sormusten kautta oli noin monta heittoa käytössä.

Itse ei tullut päästyä sitä Soul Geyseriä kokeilemaan kun jäi vaatimukset paria leveliä vaille vajaaksi. Se lienee pelin kovimpia, ellei kovin, taika/ihme/tms.

EDIT: Kyllähän se vain niin olikin että minulla noita Soul Speareja löytyy kaksi kappaletta. Yhtään en muista mistä toinen on peräisin. Googlekaan ei pikaisella yrityksellä eilen tuottanut tulosta mutta peli on tosin aika laaja ja uusikin vielä, niin ei varmaan ihan kaikkea vielä Wikeistä ja muualta löydy. On kuitenkin näköjään ihan mahdollista olla tuo kaksi kappaletta niitä. Ja ilman NG+:an aloitusta, sillä ihan ekalla pelikerralla tuo minulta löytyi jo.

Eilen tuli myös tosiaan aloitettua tuo NG+ ja oli kyllä sellainen tervetulokomitea vastassa että heti oltiin ottamassa luuloja pois! Kaiken lisäksi oli ihan uusi vihollistyyppi! Onko tällaista ollut aiemmissa peleissä että uutta hahmoja tulee uuteen kierrokseen? Eivät nuo mitenkään vaikeita olleet mutta niitä tuli 3-4 kerralla kimppuun, joka aiheutti hieman ongelmia. Sen jälkeen on tullut, kuten netistä olin lukenutkin, hirveä määrä npc-phantomeita ja ihmisten invadeja. Lisäksi kun satun olemaan Sinner, niin tulee sinistä haamua koko ajan sovittamaan rikoksiani.

No, ihan hyvin selvinnyt ja sielujakin ruvennut tulemaan. Lisäksi vaikka ihmisten invadet vähän ärsyttävätkin jatkuvuudellaan, niin nyt on muuten ollut todella mukava pelailla toista kierrosta. Erityisesti kun olen auttanut muita erityisesti No-Man's Wharfin bossissa ja itsekin se tuli vedettyä läpi. Oli bossilla pari kätyriä vielä apunaan mutta silti kaatui moneen kertaan tuo. Itseni tuli vedettyä usein muiden peliin avuksi mutta minä en helposti löytänyt phantomeita, vaan joutui odottelemaan.

No, tuolta päästyäni löysinkin Bastillessa heti bonfireltä 2 signiä kun ihminen olin aiemman taiston jäljiltä ja päätin ne summonoida. Siinä lahdattiin koko kenttä kolmestaan läpi. Yhdessä kohtaa menivät bossin sumulle kai ja itse jäin vielä nuohoamaan, niin tuli invade. Tuli pieni paniikki että mistä tyyppi hyökkää ja missä on kaverit. Ja oli vielä yhden isomman vihun pieksäminen kesken. Sieltähän se tuli sitten kyseisen vihun takaa, joten ei muuta kuin karkuun. Fiilikset vähän vaihtuivat kun omat phantomit tuli jättimiekka ja vähän pienempi miekka tanassa tuota invaderia vastaan. Itse heitin taikaa kun nuo takoivat tyyppiä minkä kerkesivät.

Pienen jahdin jälkeen tyyppi juoksi sinne pieneen huoneeseen, jossa on niitä ärsyttäviä räjähtäviä zombeja. Hyvät naurut sain kun nuo phantomit iski huoneen ovelta sinne tulipalloa ja muuta. Hieman oli "you came to the wrong neighborhood"-fiilikset.

Tuo oli kyllä aivan parhautta. Itse tuli vähän nössöiltyä sen takia ettei Humanitya häviä. Muuten menisi itsekin enemmän iholle eikä tyytyisi mamoilemaan Heavy Mega Super Soul Arrowien ja Pyromancyn kanssa. Hyvä että tuli laitettua tuolle omalle STR/DEX/END-hahmolle myös hieman INT/FTH, niin tosiaan näköjään riitti helposti yhteen taikakeppiin ja väkivimpiin Soul Arrowiin.

Useat noista omista statseista on siinä tilanteessa että eivät nouse levelin mukana kuin yhden numeron, joten vähän turhaa pistää yli 40000 maksavaa leveliä noihin. On vähän se tilanne ettei täysin tiedä mihin panostaisi. On sitten mennyt tuohon Vitalityyn että saa ronskit kamat päälle ja silti voi hyppiä ongelmitta. Varmaan myös Adaptibilityyn tulee pistettyä leveleitä. STR myös taisi nousta vielä useampaa pistettä kerralla, joten siihenkin tulee panostettua. Yhtään en tiedä onko noissa mitään järkeä mutta on aina ollut vähän hakuammuntaa tämä oma hahmon kehittäminen. Ihan hyvin ovat toimineet.

Yksi parhaista hahmoni puolista on se, että jos tyyppi juoksee karkuun, niin usein ison staminani takia saan sen kiinni ja pystyn vielä lyömäänkin pari kertaa, kun taas juoksija usein kuluttaa koko palkkinsa jo juoksuun. Yksi tyyppi Pharrosissa sai minut maailmaansa mutta pieksin koko vihollislauman, jonka taakse se piiloutui useaan kertaan, ja vielä perään tyypinkin pienen takaa-ajon jäljiltä.

Nonnih, tulihan se peli vihdoinkin läpäistyä. [spoiler]Viimesellä bossilla tuli kuoltuakin kerran ja sekin sen ihme säteen takia. Kilpi ylhäällä, ekasta osuma vei kaikki staminat ja hieman alle puolet HP:sta, hahmo siinä sitten stunnaantuneena seisoskelee 5 min, jolloin toinen osuma säteestä tappaa. Kyllähän siinä muutamat cursetkin tuli. :D Summosin yhden phantomin sitten kaveriksi ja päätin vain pysytellä kaukana bossista. Tämä jäbä sitten kuoli aika lopussa (olisiko ollut 1/3 HP:ta bossilla jäljellä) mutta sain bossin onneksi alas.[/spoiler]

Ja Ancient Dragonista..

[spoiler]Ancient Dragon tuli vihdoinkin pieksittyä. Kyllähän siinä varmaan 20 kertaa tuli ainakin kuoltua. Ei onneksi menettänyt kuin 3k per kuolema (Cheers, Ring of Life Protection). Eipä siinä viimeisillä yrityksillä vihujakaan enään spawnannut, niin homma vähän nopeutui.

Ei mulla oikein onnistunut tuo "katso siipiä ja kun heiluu, juokse sumuovelle". Kyllähän tuo kerran, pari toimi ja sitten yleensä lähti henki. Enimmäkseen johtu siitä kun ei ikinä tiedä että mihin suuntaan se oikein lentää/puhaltaa tulta. Välillä luoksen fogille ja tulta tulee sinne. Seuraavalla kerralla juoksen jonnekin muualle ja tulta tulee sinnekin.

Ja välillä se comboilee sen tulen kanssa ettei kerkeä edes juosta SEN LUOKSE kun se jo lähtee taas lentoon.. -_-

[/spoiler]

Nyt pitäisi vielä tietää että mitähän kaikkea keskeneräistä hommaa minulla vielä on ennen NG+:lle lähtöä.

Noita bonfire aestheticeja kuulemma kun käyttää Majulan bonfiressä, pitäisi kauppiaille tulla parempaa tavaraa myyntiin. En vielä kokeillut, enkä tiedä uskallanko edes. :D Onkohan tuossa Majulan lähellä edes mitään paikkaa jossa vihut kovenisi? Ei varmaan.

NPCt pitää kyllä kaikki pieksiä vielä myös. Missähän lie se yksi mimmi seikkailee, jonka tapasi ekan kerran [spoiler]Lost Bastillessa[/spoiler]. Ei tuntunut kaikki olevan hänellä OK kun viimeksi häntä puhuttelin.

En jaksanut ekalla hahmolla NG+ aloitella, teen sen mielummin tällä toisella hahmolla. Meneehän tällä kuitenkin tuhat kertaa paremminkin. Soul level 135 ja statsit näyttää tältä:

Vigor 25
Attunement 50 (8 slottia)
Strength 14 tai 16, en muista kumpi
Intelligence 30
Faith 50

Muihin statseihin ei ole tullut koskettua.

Slotteista löytyy Sunlight Spear (6), Great Lightning Spear x2 (26), Great Heal (5 tai 6), Dark Orb x2 (56 tai 58) ja Great Magic barrier (3) tai Magic barrier (5).

Käytössä Sain't set, Lightning Mace +10, Slumbering Dragon shield/Watchdragon Parma, Dragon Chime ja Sunset staff.

Lainaus käyttäjältä Alluboy+

NPCt pitää kyllä kaikki pieksiä vielä myös.

Kannattaa huomioida että synnit siirtyy tällä kertaa New Game plussaan. Eli jos alat tappamaan NPC:tä, suosittelen käymään viimeisenä synninpäästäjän luona, ellet sitten ole jonkin sortin masokisti ja nauti jatkuvasta tunkeutumisesta. Synninpäästäjä kun asuu melko kaukana alusta.

Pääsin eilen Dark souls 2 läpi mutta onhan tossa vissiin tekemistä vielä pitkäksi aikaa ja pari vapaaehtoista pomoa ja muuta pikku kivaa ois ainakin jäljellä. Ylhäällä mainitusta synninpäästäjästä en esim. ole kuullutkaan :) Taso tais olla n. 122 ja n. 45 tuntia meni. On kyllä ollut huikea peli ja vaikka suuren osan pomoista hoidin apulaisten kanssa on haastetta ollut ihan tarpeeksi. En halunnut ottaa stressiä että pitäisi soolota koko peli läpi koska dark souls jäi aikoinaan pitkäksi aikaa kesken sooloilun takia. Ja vaikka on vähän semmonen olo että olisin huijannut pelin läpi ei se kokemusta ja nautintoa laske. Wikistä varmaan lueskelen salaisuuksia ym. jatkossa. Ehkä sitä uskaltais ng+ kokeilla joskus.

Aiemmat sielut oon pelannu miekkamiehellä jollain menestyksellä :) ja nyt tein taikovan ukon. Mutta onneksi laitoin leveleitä STR ja DEX sen verran että sain tulimiekan käyttöön. Se pelasti minut usein, varsinkin lopussa, koska tietyissä veemäisissä paikoissa ei vaan pärjännyt pelkällä taialla. Tai sitten mulla on väärät loitsut ja en osaa pelaa :D Onko kellään vinkkejä minkälaiset statsit kannattaa duunata jos haluaa tehdä myös miekalla vähän kovempaa vahinkoa? En oo hirveästi tutkinut mitä milläkin varustuksella kannattaa olla tai mitkä olis parhaat kamat esim. taikurimiekkamiehelle, koska tykkään pelata enkä tutkia statseja :D ilmeisesti ainakin tuo int/dex akseli kannattaa olla aika korkealla? Tällä hetkellä mulla on vissiin dex joku 18 ja perustulimiekka +10 (en nyt muistamikä miekka oisko broadsword? sain joskus aika alussa) ja mun mielestä tekee ihan hyvää damagea.

Noniin, nyt rupeama läpi. SL 110 ja 45 tuntia vaeltelua. Varsin hieno kokemus, joskaan ei niin voimakas kuin Darks Soulssin ensimmäinen läpäisy, tosin sellaista kokemusta ei tule saamaan varmaan vuosiin jos enään koskaan. Cleric buildi piti loppuun asti ja koko matkan kulki uskollinen aloitus nuija mukanani. Seuraavaksi pitänee ruveta selvittelemään vähän lorea ja muutamaa juttua jotka jäi välistä (mm. missasin 4 bonfireä). Tarinassa on nimittäin selvästi valtavia aukkoja headcanonissa ja minulta selvästi puuttuu muutama punainen lanka kokoelmasta.

Huh huh. On tämä vain mahtava peli. Leveleitä on kertynyt yli 200 ja tällä hetkellä NG+:n lopussa. Tarinan viimeinen pomo enää jäljellä. En sitä jaksanut vielä hoidella vaan hommailin SunBro-kerhon jäsenyyden tappiinsa että sai sieltä sen yhden miraclen(?). Oli muuten tosi mukavaa taas auttaa muita pelaajia. Ei tunnu erityisesti grindaamiselta vaikka sitähän se on, kun tietyn kaman keräyksen takia sitä teki.

Vähän välillä rasittaa invasionit kun haluaisin vain auttaa muita tai sitten ottaa kavereita oman maailman bosseja vastaan. Joku tuossa syntisyydessä tuntuu olevan pielessä, sillä suurin osa noista hyökkijöistä tulee sen syntisen tyypin jahtaus-kamalla. Luulisi että saisi jo synnit anteeksi kymmenien kuolemien jälkeen, erityisesti kun pardonerilta on pyydetty aikoja sitten anteeksi kovaan hintaan. Yritin myös uudella pelikierroksella ja sanoo ettei ole anteeksi annettavaa. Ei tuo ole kauhena kivaa kun tulee smurffia jatkuvasti kimppuun vaikka ei ole mitään pahuutta tehnyt. Enkä kyllä tiedä mistä se alunperinkään tuli. Ainoa NPC jonka tapoin oli toinen niistä jotka tappelevat keskenään yhdessä vaiheessa peliä. En ole kertaakaan edes invaasiota tehnyt kenenkään maailmaan.

No, hauskaa on silti yhä ja vieläkin löytyy uutta ja jännää. Sen verran laaja maailma että ei edes muista kaikkea mikä käy mielessä, tyyliin "saakohan tuon oven auki" tai "pääseeköhän tuonne". Useimpiin paikkoihin pääsee jos vähänkään näyttävät siltä ja pari uutta paikkaa onkin löytynyt NG+ -pelikerralla.

Nyt poistuin aurinkoritareiden kunniakkaasta kerhosta ja siirryin kellonpitäjiin. Heti pääsi puolustamaan ja joku oli jo nuijinut tyypin melkein pois pelistä ennen kuolemistaan, eikä itse tarvinnut kuin vähän katanaa näyttää. Saapa nähdä onnistuuko tuo puolustus jatkossa yhtä hyvin. Itse tullut aina hävittyä puolustajille. No, kerran olin piestä jopa kaksi tyyppiä mutta sitten kämmäsin ja hävisin siinäkin. Harmitti.

Näyttää myös vahvasti siltä että tämä Souls-peli on sarjan ensimmäinen jonka kaikki trophyt/achievementit tulen saamaan. Tässä ei tarvitse pelailla kuin 3 kertaa että saa viimeiset kamat myyjälle kauppaan kun taas juttujen perusteella aiempi sarjan osa piti pelata kai 5-7 kertaa läpi. Ensimmäinen, eli Demon's Souls, taas taisi vaatia vielä hurjemman määrän uusintoja.

Tässä kyllä huomaa myös sen, että mieluusti pelailen tuolla konsolilla olohuoneessa kuin pc:llä. Ei välttämättä tulisi tätäkään pc:llä pelattua näin ahkeraan. Tosin vasta tässä osassa tuli muutenkin kunnolla käytettyä humanityn hyötyjä, eli summoneita ja erityisesti itsekin käytyä muiden pelissä. Invasioneitakaan ei juurikaan näkynyt aiemmissa pelissä. Syynä varmaan eniten se, että tuli ostettua niin myöhään molemmat pelit.

Aloitin tuossa Prepare to Die editionin eli siis Dark Souls ykkösen ja tälläisenä homekorvaisena noobina sain huomata että turpaanhan siinä tulee, no kaksi bosseista matalana joista eka meni ensiyrittämällä ja toka sitten kolmannella, saas nähdä kuinka vanhan käy mutta hyvältä vaikuttaa tuo peli siis ja nyt ymmärrän huomattavasti paremmin Dragons Dogma / Dark Souls samankaltaisuudet (maisemointi ja vähäeleisyys)
Parasta on että peli ei edes yritä pitää kämmenestä kiinni

PS:En edelleenkään aio lukea yhden ainutta "Tee näin jotta saavutat parhaat mahd. statsit jnejne" ohjeita

Lainaus käyttäjältä zappah

Näyttää myös vahvasti siltä että tämä Souls-peli on sarjan ensimmäinen jonka kaikki trophyt/achievementit tulen saamaan. Tässä ei tarvitse pelailla kuin 3 kertaa että saa viimeiset kamat myyjälle kauppaan kun taas juttujen perusteella aiempi sarjan osa piti pelata kai 5-7 kertaa läpi. Ensimmäinen, eli Demon's Souls, taas taisi vaatia vielä hurjemman määrän uusintoja.

Demon's vaati muistaakseni "vain" 3½ läpäisyä :)

Loistavaa menoa ollut edelleen ja tänään kaatui viimein ne neljä pääjehua, joita alussa lähettiin etsimään. Löysin myös paikan, josta boss souleja sai vaihdettua kamaksi.. tuntui vähän hölmöltä sitten, kun ei aiemmin tajunnut. Tosin ei niistä oikein mitään pätevää dexterity-asetta tuntunut saavan. Muutenkin str:ää melkein kaikki tahtoo suosia. Tällä hetkellä on Fire Uchigatana +10 ja Richard's Rapier +10; niillä pärjäilee ihan kivasti. Siihen päälle lähes 40 intelligenceä jo, niin taikominenkin sujuu.

Skaalaavatko pyromancyt muuten tässä jonkun statsin mukaan? Ykkösessä muistaakseni vain flamen leveli vaikutti tehoon.

Lainaus käyttäjältä varjo

Skaalaavatko pyromancyt muuten tässä jonkun statsin mukaan? Ykkösessä muistaakseni vain flamen leveli vaikutti tehoon.

Jos muistan oikein niin pyromancyt skaalaa Dark Souls 2:ssa lapasen, intelligencen ja faithin mukaan eli siihen tehon saaminen on aikamoisen työn takana. Itselläni on tosin Hex spellejä käyttävä hahmo nyt (int 45 fate 42) ja pyromancyt tekee n.600+ pistettä per osuma riippuen pyromancysta. Peli on myös NG+ tilassa ja lapanen on +10.

Fire BNS mukaan tosiaan skaalautuu tuo pyromancy (ja tietekin sen pyromancy flamen mukaan). Molemmat Faith ja Int nostavat sitä, joten voit valita että nostatko molempia hieman, vai vain toista. Jos aioit molempia nostaa, niin on hyvä ottaa myös hexit käyttöön.

Esim. 30 Faith ja Int antaa yhtä suuren bonuksen kuin 50 Int ja 10 Faith ja vice versa. Itsellä oli aluksi 30 Int ja 50 Faith kun käytin miraclen lisäksi hexejä, mutta otin hexit kokonaan pois ja otin pyromancyt käyttöön ja samalla pudotin Intin 10.

Jotain päiviä sitten sain vihdoin ja viimein tuolla toisellakin hahmolla tuon Ancient Dragonin alas. Kuolemia ei tullut läheskään niin paljon, mutta olihan buildikin paljon parempi. Soolona vedin senkin.

Vigorin olin pumpannut 50 ja Great magic barrier, life ring+2 ja third dragon ring auttoi hyvin tulta vastaan. Eka hahmo kuoli ensimmäisistä liekeistä jokaikinen kerta, tämä taas kestää ainakin 3-4 iskua ennenku kuolee.

Nyt on varmaan kaikki bossit tullut tapettua ja suurin osa questeista tehty (ellei jopa kaikki mitä pystyn), mutta ei ole viitsinyt vielä mennä NG+. Varmaan tulee joissakin paikoissa polteltua noita Bonfire asceticeja.

Tämmöstä kakkaa olisi tulossa (1.04 calibrations/patch):

[spoiler]
-Throwing motion for Acid Urns changed to heavy throwing motion; effects of acid toned down.
-Durability of Twin Blade category improved.
-Moonlight Great Sword revised to be non-enchantable, attack speed reduced.
-Gyrm Warrior’s Greathelm weight, poise and defense increased.
-Ring of Thorns damage reduced.
-Old Sun Ring damage reduced.
-Soul Spear and Crystal Soul Spear revised to pierce and damage multiple enemies.
-Soul Great Sword casting time revised.
-Stamina reduction (on enemy) of Homing Soul Mass, Homing Crystal Soul Mass and Affinity reduced and bullet speed increased.
-Soul Geyser damage reduced.
-Healing spell casting speed adjusted to be slower.
-Wrath of God damage effect period shortened.
-Firestorm, Fire Tempest, Chaos Storm, Flame Swathe and Forbidden Sun damages reduced.
-Firestorm, Fire Tempest and Chaos Storm duration time increased.
-Defense of Lucatiel, Bellclaire, Benhart and Tark increased.
-Health of exploding undead reduced.
-Homing capability of spells casted by White Undead Sorcers and Amana Priestesses reduced.
-Fire ball spitting frequency of Fire Lizards reduced.
-Shockwave duration period caused by the attacks of Hammer Wielders (probably ones in Earthen Peak?) reduced.
-Last Giant damage reduced.
-Lost Sinner health and damage reduced.
-Royal Rat Authority damage reduced.
-Duke’s Dear Freja’s laser breath damage reduced.
-NG+ Lost Sinner pyromancers health and damage reduced.
-NG+ Flexile Sentry shadow assassins health and damage reduced. [/spoiler]

Bosseista tehtiin nössömpiä, me no like.

Lainaus käyttäjältä Alluboy+

Bosseista tehtiin nössömpiä, me no like.

Itse en osaa sanoa onko tuo nyt sitten huono vai hyvä juttu. Tosin voi vaikuttaa sekin että olen jo NG++:n puolella menossa, joten suurin osa bosseista on jo heitetty läpi molemmin variaatioin.

Mikäli minulta olisi kysytty niin olisin silti nuo jättänyt muuttamatta. Kyllä jos meikäläinenkin pääsee nuo läpi niin pääsee kuka tahansa muukin. Toki jos aikoo yksin vetää (itse tuli vedettyä se kolmikko ng++:ssa ja pari muuta jo ng:ssä) niin tuo voi olla hyväkin juttu. Uskoisin silti että kyllä jokainen bossi läpi menee kun löytää taktiikat ja on sopivat aseet/varusteet ja viimeistään phantomeiden avulla.

Kai sitten joidenkin mielestä phantomit on rinnastettavissa huijaamiseen. Itsekin vähän sillä mielin olin että yritän soolota mutta kyllä DS2-bossit meni suurelta osin phantomeiden kanssa läpi. Aiemman pelin sekä Demon's Soulsin olen kuitenkin molemmat vetänyt yksin läpi, joten se saa ainakin itselle riittää. Ainoastaan Artoriakseen sain phantomilta avustusta. Syykin tuohon sooloiluun oli lähinnä se, että hommasin pelit niin myöhään ettei tuntunut olevan porukkaa siellä ja erityisesti kun säästelin liikaa humanityä, kun en tajunnut täysin mikä sen idea oli. Pelasin jopa siis mielestäni väärin, sillä kyllä nuo phantomit kuuluvat tuohon pelisarjaan.