Dark Souls / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus
Lainaus käyttäjältä Rokkijani

Jahhas, se on peli kohta täällä.

Kysymys digitaalisesta latauksesta: Jos minä ostan storen kautta pelin niin pääsenkö lataamaan heti, kun vuorokausi vaihtuu julkaisupäivään?

Uskoisin että pari päivää ennen julkasua saapi aloittaa latauksen niin pelaamaan pääseepi heti kun julkasupäivä koittaapi.

Lainaus käyttäjältä InFlames

Lainaus käyttäjältä RokkijaniJahhas, se on peli kohta täällä.

Kysymys digitaalisesta latauksesta: Jos minä ostan storen kautta pelin niin pääsenkö lataamaan heti, kun vuorokausi vaihtuu julkaisupäivään?

Uskoisin että pari päivää ennen julkasua saapi aloittaa latauksen niin pelaamaan pääseepi heti kun julkasupäivä koittaapi.

Mahtavaa!

Sieltähän se yöllä Dark Souls latautui valmiiksi. Nyt sitten laskuria tuijotan. :D

13h Dark Souls 3 takana,10 bossia kaadettu ja nettipeliä testailtu. Ihan kiva peli.

Lainaus käyttäjältä Fazu

13h Dark Souls 3 takana,10 bossia kaadettu ja nettipeliä testailtu. Ihan kiva peli.

Hemmetti sinä olet nopea! :)

15 tuntia pelattuna ja viisi loparia voitettuna. Tosin aikaa on mennyt muidenkin auttamiseen, mutta eipä tässä tunneilla väliä. On ollut kyllä hauskaa.

Olisikohan pari tuntia tullut tänään pelattua kun pelin korkkasin. Levelille 16 (ja Depraved tietenkin!) tuli päästyä kun viimeksi katsoin. Toinen pomo tuli vasta kukistettua ja nettipuoli ei lähtenyt toimimaan kun yritin useamman kerran auttaa muita viimeisimmässä pomossa. Tuli kyllä useinkin viestiä, että nyt lähdetään auttamaan mutta sitten yhteys petti tai jotain. Ikävä homma. Pitää katsella varmaan noita NAT-asetuksia taas jos ei ala toimimaan.

Yritän varmaan taas kaikki pomot pieksää yksinäni mutta sitten taas auttaa muita ainakin kerran tai pari per pomo. Hahmosta olisi tarkoitus taas tehdä (piikki)nuijamies, eli enemmän voimaan kuin dexiin päin. Se tepsii sen verran hyvin haarniskoihin ja luurankoihin, että siihen luotetaan. Usein vielä ollut lisänä ainakin pyromancy.

Vaikeimpia vastuksia on tähän mennessä löytynyt ihan rivityypeistä. Ne yllärityypit erityisesti jaksaa olla kovia vastuksia. Samoiten siellä toisen pomon lähettyvillä polvistuneena oleva hemmo, joka tosin kaatui sitten helposti. Oli vain kuumottavan oloinen tyyppi. Ai niin ja pääbonfiren vasemmalla puolella se yksi mukava tyyppi. Arvasin, että tulee kuolo kun maassa oli kymmeniä verijälkiä mutta pitihän se yrittää. Tosin se oli levelillä 1-5. Pitää muistaa käydä jossain välissä taas kylässä katselemassa, että miten se olikaan.

Peli näyttää hienolta ja tuntuu jälleen siltä miltä pitää, eli Soulsilta. Selviä vaikutteita Bloodbornesta on tässä alussa paljonkin sekä ympäristössä että vihollisissa mutta se ei kyllä haittaa mitenkään. Tosin ehkä hieman jo väsyttää tuo linnameininki vaikka edelleenkin on niin mahtavaa tutkia ensimmäistä kertaa uusia paikkoja!

Levelöintikin on suoraviivaisempaa kuin DS II:ssa kun puuttuu ne turhat ominaisuudet.

Metallikotelo lienee muuten hienoimpia pelikoteloita ikinä. Ellei jopa hienoin.

No niin, peli läpi. Jäljellä on yksi optionaalinen alue, sekä alueiden vika haravointi ennen kuin siiirryn NG+. Loppubossi oli kiva.

Peliaikaa jotain 20h. NG+ tuli aloiteltua.

Lainaus käyttäjältä Fazu

No niin, peli läpi. Jäljellä on yksi optionaalinen alue, sekä alueiden vika haravointi ennen kuin siiirryn NG+. Loppubossi oli kiva.

Peliaikaa jotain 20h. NG+ tuli aloiteltua.

20h:ssa läpi? Bloodbornea olen pelannut 40h, ja olen puolivälissä pääpeliä, sitten vielä miljoona lisäjuttua jäljellä. :D

New Game+ alkaa lähetymään loppuaansa, pari bossia enään jäljellä. Ennen NG++ pitääkin etsiä kaikki sormukset ja farmata Covenanteille esineet että saa Rankit nostettua maksimiin. Sitten NG++ pikaine juoksi kohti loppua ja viimeisiä sormuksia niin platina tipahtaa.

Peliaikaa on 37h

Uskomaton tuo fasun vauhti kyllä. Heh. 29 tuntia pelannut ja vaikka aika hyvin olen edennyt niin 9 loparia takana vasta. Muutama lopari on aiheuttanut ongelmia ihan.

Vaikka boxilla tulikin läpäistyä niin tuli silti pc:lle ostettua. NG+ muutamaa bossia vaille valmis. Muutamien ringien noukkiminen ja sitten vaan seuraavalle NG:lle. 30h takana itellä.

39 tuntia ja lopari kukistettu. Nyt pitää tutkia paikkoja ja parit alueet vielä selvittää.

Jätkät hei nyt, itelle iskee masennus ku näitä lukee. Ite kerkes viikonloppuna vaan availla sen collectorin ja testailla pelii sen verta että pari bossia tappanu. Saas nähä millon sitä työmaalta taas kerkiää pelin ääreen..

Olikohan nyt 18 tuntia pelattua ja level 40 tai vähän yli. Juuri pääsin sinne pitkälle sillalle, jolla on ne todella hienot maisemat. Ei liene tarvetta spoilerille kun kuvailen vain asian noin? Lyhennän myös pomojen nimet, joten en usko noista kenenkään spoilaantuvan.

Tuli piestyä kolme pomoa yhteen pelikertaan ihan vain sen vuoksi kun vaikuttivat niin säälittäviltä ettei viitsinyt jättää niitä sinne haahuilemaan. Ensimmäisenä lähti henki pois DotD:ltä. Alkuun vähän vaikutti uhkaavalta mutta osoittautui todella yksinkertaiseksi ja helpoksi taisteluksi. Hieno pomo kaikin puolin vaikka helppo olikin.

Sen jälkeen palasin aiempaan paikkaan hoitelemaan AW:n. Taistelua tuli yritettyä kerran aiemminkin ja nytpä se menikin kerrasta läpi. Helppo tapaus tämäkin kun hoksasi sen varmimman taktiikan ja piti päänsä kylmänä eikä lähtenyt ahnehtimaan iskujen suhteen. Verrattuna siihen pomoon, jolle tämä kumartaa Dark Soulsin suuntaan, oli tämä todella helppo. Muistan kuinka vaikea oli DS:ssa se tähän helposti liitettävä tapaus.

Sen jälkeen tulikin jatkettua taas ilmeisesti oikeaan suuntaan ja kokeiltua pari kertaa HLW:ia. Sen verran tosiaan vaikutti helpolta, että oli pakko jauhaa tämäkin vielä läpi samaan pelikertaan. Todellakin luulin, että jotain toista muotoa olisi ollut tulossa mutta ei. Helppo oli ja helppona pysyi. Olisiko 2-4 kertaa tullut kuoltua kunnes oppi mitä piti varoa ja sen jälkeen saikin ihmetellä, että taas oli yksi pomo hoideltuna.

C-RG:n jätin väliin. Se kun ei tuntunut ottavan juuri mitään damagea. Pitää palailla myöhemmin, erityisesti kun vaikuttaa ettei ole pakollinen pomo.

Mitä aiempiin pomoihin tulee: CS oli helppo kun sai hommasta kiinni. Hieno taistelu vaikka helppo olikin. VotBV oli myös helppo vaikka pari kertaa vaatikin ennen kuin sai väistöt kohdilleen. Aika perustaisto. LG oli myös helppo vaikkakin kuumottava tapaus ottaen huomioon missä pomon kohtaa. Kerralla meni. Enemmän tuli vastusta niistä kentän rivityypeistä, jotka on tuohon helposti liitettävissä.

Mitä juoneen, loreen sun muuhun tulee: vaikka kuinka on yrittänyt pysyä kärryillä niin ei kyllä varmasti ole tajunnut puoliakaan mistään mitä voisi tajuta. Luultavasti paljon mennyt ohi hahmojen tapaamisia vaikka kyllä niitä tuolla on aika usein näkynyt paikka paikoin.

Eniten ärsyttää se, että tipun linjoilta jatkuvasti ja tulee sen vuoksi pelattua offlinessa suurin osa ajasta. Embereitä en tosin ole käyttänyt kertaakaan ja invadejakaan ei ole tullut. Tosin ei mikään ihme kun ember on lähinnä sen aikaa kun pomon pieksänyt ja kuolee seuraavan kerran ja tämä ei välttämättä tapahdu onlinessa. Harmittaa hitosti ettei pysty pelaamaan netti päällä. Itse pidän niistä ohjeista ja kaikesta mitä se tuo peliin. Erityisesti olisi mukava aina aika ajoin auttaa muita ja ehkä tutkia kenttiä/pomoja myös ensin sen kautta.

En tiedä mikä tuossa netissä mättää ja yritin NAT-asetuksia sun muutakin säätää vaikka ne on olleet alusta lähtien type 2, eli se mikä suositellaankin olevan. The Division myös pudotti eilen pois linjoilta mutta ei läheskään siihen tahtiin kuin Dark Souls III. Onko muilla DS III:n suhteen tuota ongelmaa vai onko tuo ongelma tosiaan meikäläisellä täällä eikä liity peliin tai palvelimiin mitenkään, kuten vähän epäilen?

Ei ongelmia onlinen suhteen täällä. Toivottavasti saat kuntoon! Hemmetin aktiivista menoa sekä co-op että invaasiot.

Ei ehkä pitäisi kirjoittaa tätä tänne ja manata hommaa mutta nyt vaikuttaa, että eilisen pelin aikana nettihommat toimi täysillä. Mitäkö sitten tein? No pistin sulakekaapista reitittimestä piuhan pelihuoneeseen, jonne toinen reititin jakamaan langatonta pelivehkeille. Oliko ongelma siis vain se, että oli liikaa seinää sun muuta edessä? Toivottavasti näin ja toimisi nyt.

Eilen ainakaan ei ehtinyt edes tutkia kenttää omassa maailmassa kun niin nopeaa tuli vedettyä aina muita auttamaan. Ainoa kohta, jossa tuli disconnect, oli kun itsellä oli pieni milli jäljellä energiaa, toinen apuri oli kuollut ja oltiin pomoa vastassa. Host muutenkin tuntui vain enemmän odottelevan taustalla, että hoideltaisiin pomo hänelle. Kas kummasti tuli disconnect juuri siinä vaiheessa kun pomo siirtyi pahempaan vaiheeseen ja itsellä tosiaan milli energiaa ilman estuksia. Taisi olla siis piuhanrepimiset kyseessä.

Tekee joku täällä tuota samaista taktiikkaa? Itse olen tainnut kerran tehdä Souls-pelien urallani ensimmäisessä pelaamassani "sarjan" pelissä, joka oli Dark Souls. Ärsytti niin paljon kun oli sieluja hitosti ja kauhealla vaivalla tutkinut kenttää ja sitten tulee joku punaukko riehumaan Havelissa. Luuseri ratkaisu mutta ei vain huvittanut hakata päätä seinään enää enempää kuin oli siihen mennessä hakannut. Tosiaan oli aika hidasta se eteneminen silloin ja ei ollut sisällä pelin ideoissakaan kovin hyvin, joten ongelmia oli. Muistaakseni tein ukonkin lopulta uusiksi kun olin jakanut pisteitä vähän kaikkeen enkä siis ollut missään hyvä.

Nyttemmin tuntuu, että joku viehätys on jopa laskenut näistä peleistä kun osaa jo edetä oikealla tavalla. Nytkin mennyt 3 pomoa ja 3 kenttää ilman, että on tullut oikeastaan yhtään kuolemaa muualla kuin pomon liikkeitä opetellessa.

Sielujakin tuli sellaista tahtia eilen, että oli pakko käydä pari reissua päivittämässä leveleitä, joita sitten ensimmäisellä tulikin sellaiset 4-5 kerralla. Huomasi kyllä eron myös kentässä kun pari lyöntiä vähemmän tarvitsi hemmot iskuja. Tuo IotBV-alue on ollut tähän mennessä ehkä mieluisin ja tulee aika paljon Bloodborne mieleen. Sen jälkeen tuli myös melko reippaasti tutkittua ID:a, joka sekin yksi hienoimpia paikkoja ja hieno kumarrus Demon's Soulsin suuntaan. Ei tuo paikka yllä Demon's Soulsin paikan jännitykseen ja/tai ahdistukseen ainakaan alun perusteella vaan tuntuu paljon helpommalta, kuten ehkä tämä peli muutenkin mutta todella tunnelmallinen ja ehkä jopa nostalginen paikka.

Covenant esineiden farmaamine on kyllä kauheata puuhaa. Anor Londossa tapan portaisiin tulevia Silver Knighteja satoja kertoja saadakseni tarvittavat 30 korvaa. Koko ajan on Covenantti päällä, parin tunnin aikana kerran summonattu.

Kunhan korvat on saatu niin mikään ei pysäytä minua platinan saamisesta.

Lainaus käyttäjältä zappah

Nyttemmin tuntuu, että joku viehätys on jopa laskenut näistä peleistä kun osaa jo edetä oikealla tavalla. Nytkin mennyt 3 pomoa ja 3 kenttää ilman, että on tullut oikeastaan yhtään kuolemaa muualla kuin pomon liikkeitä opetellessa.

Miten tämä on mahdollista?

Täältä eriävä mielipide, mun mielestä ihan h*lvetin vaikea. Tuntuu, että hahmo ei vastaa riittävällä nopeudella komentoihin, pataan tulee ja eteneminen on muutenkin aika tahmeaa. Kova ikävä Bloodbornea, kilvettömyyttä, sen tunnelmaa jne. En ole tosin ehtinyt vielä montaa tuntia pelata, notta voipi olla, että asia tästä vielä korjaantuu kunhan tuota kokemusta alkaa karttua. Aloitin kertaalleen ritarilla, mutta tulin katumapäälle ja aloitin uudestaan soturilla. Pomojakaan ei ole sitä ensimmäistä pökälettä lukuun ottamatta vielä näkynyt. Ensimmäinen kosketus viralliseen Souls-sarjan peliin ja vähän ehkä jopa pettynyt. Peltiloota on toki hieno...

Lainaus käyttäjältä MrSerpico74

Miten tämä on mahdollista?

Täältä eriävä mielipide, mun mielestä ihan h*lvetin vaikea. Tuntuu, että hahmo ei vastaa riittävällä nopeudella komentoihin, pataan tulee ja eteneminen on muutenkin aika tahmeaa. Kova ikävä Bloodbornea, kilvettömyyttä, sen tunnelmaa jne. En ole tosin ehtinyt vielä montaa tuntia pelata, notta voipi olla, että asia tästä vielä korjaantuu kunhan tuota kokemusta alkaa karttua. Aloitin kertaalleen ritarilla, mutta tulin katumapäälle ja aloitin uudestaan soturilla. Pomojakaan ei ole sitä ensimmäistä pökälettä lukuun ottamatta vielä näkynyt. Ensimmäinen kosketus viralliseen Souls-sarjan peliin ja vähän ehkä jopa pettynyt. Peltiloota on toki hieno...

En osaa tarkemmin sanoa miten on mahdollista mutta kaikki Souls-pelit on tullut pelattua ja suurin osa useampaan kertaan. Bloodborne on ainoa, joka on jäänyt yhteen pelikertaan. Hyvä peli mutta en pitänyt nopeammasta temmosta.

Dark Souls II ja nyt tämä kolmas on kyllä olleet itselleni helpoimmat. Oma etenemistyyli on nyt tässä kolmannessa ollut niin varman päälle, että ehkä sen takia kuolemat on olleet niin vähissä. Houkuttelen vihut yksitellen taistoon tai sitten juoksen kaikkien ohi seuraavalle bonfirelle ja tulenkin takaapäin kimppuun, jolloin tuo kentän tutkiminen on ihan erilaista. Itse asiassa useamman kerran on vahingossa osunut uudelle bonfirelle, kun ne tuntuvat olevan aika lähellä toisiaan ja sitten on käynyt ottamassa estukset täyteen ja lähtenyt sen vuoksi ikään kuin väärinpäin kenttää tutkimaan.

Toisaalta sekin on tullut huomattua, että aika usein vähän liikaakin varoo noita uusia vihollisia kun tuntuvat niin helposti kaatuvan jos vain käy reilusti päälle. Hahmosta taas tuli miekkamies, koska se osoittautui parhaaksi aseeksi. Liekö oli vielä ensimmäinen miekka, jonka löysin. Päivitetty jonnekin +6 tasolle ja kaverina muistaakseni +3 nuija (tms.), joka oli ainakin joku aika sitten parempi luurankoja ja haarniskoituja vihollisia vastaan, kuten yleensäkin on. Tarkoitus oli nuijan kanssa heilua peli läpi mutta näin kävi enkä valita.

En minä usko, että tämä näin helppoa tulee loppuun asti olemaan nyt ainakin oli useampi alue hyvin helppoa käyskentelyä ja pomotkin ottivat helposti selkäänsä. Tulee itse asiassa myös vähemmän käytettyä kilpeä mitä aiemmin Souls-peleissä, ehkä Bloodborne vaikutti hieman vaikka aina olenkin ollut kova hyppelemään vihollisia karkuun ja aina ollut vähillä haarniskoilla, että pysyy staminat/hypyt hallussa. Kilpi on toisaalta sellainen varmuus, joka on aina ylhäällä mutta väistän silti hypyn kautta enkä ota iskua kilpeen jos ei yllättäen tule.

Mitään tuon erityisempää en tosiaan osaa sanoa miten tosiaan mahdollista. Toisaalta näissä peleissä on aina niin isoja eroja mikä on kenellekin vaikeaa. Jotkut helpot pomot on joillekin tosi vaikeita ja toisin päin.

Mainitsitte Kilven käyttämisestä; käyttääkö moni sitä? En ole itse vaivautunut sitten DSII julkaisun jälkeen käyttämään kilpeä, helpoompi rollata kaiken läpi. Staminaakin kuluu vähemmän.

Covenant esineet farmattu. Nyt vain pitää juosta NG++ loppuun ja platina aukeaa.

Lainaus käyttäjältä MrSerpico74

Täältä eriävä mielipide, mun mielestä ihan h*lvetin vaikea. Tuntuu, että hahmo ei vastaa riittävällä nopeudella komentoihin, pataan tulee ja eteneminen on muutenkin aika tahmeaa. Kova ikävä Bloodbornea, kilvettömyyttä, sen tunnelmaa jne. En ole tosin ehtinyt vielä montaa tuntia pelata, notta voipi olla, että asia tästä vielä korjaantuu kunhan tuota kokemusta alkaa karttua. Aloitin kertaalleen ritarilla, mutta tulin katumapäälle ja aloitin uudestaan soturilla. Pomojakaan ei ole sitä ensimmäistä pökälettä lukuun ottamatta vielä näkynyt. Ensimmäinen kosketus viralliseen Souls-sarjan peliin ja vähän ehkä jopa pettynyt. Peltiloota on toki hieno...

Se ottaa näissä oman aikansa! Minullakin oli Dark Souls ykkösen kanssa välillä itku silmässä, mutta siitä se sitten. Otat taisteluja iisisti. Pyörit vihollisten ympärillä ja torjut kilvellä opetellen staminan käyttöä. Luonnollisesti rollaamaankin joutuu. Hyvä muistaa myös, että joskus on parempi vaan juosta tavaroita hakemaan. Toki erikoisempia vihollisia varsinkin kannattaa tappaa tavaroiden toivossa ja jo pelkästään opettelunkin kannalta.

Levelitä vigoria (energiaa) alkuun, jos tuntuu vähältä. Siitä se lähtee vielä!

Lainaus käyttäjältä Fazu

Mainitsitte Kilven käyttämisestä; käyttääkö moni sitä? En ole itse vaivautunut sitten DSII julkaisun jälkeen käyttämään kilpeä, helpoompi rollata kaiken läpi. Staminaakin kuluu vähemmän.

Minä perinteisesti aloitan soulsit kilven kanssa, mutta aika usein tulee rollailtua. Nyt on tarkoituksena kuitenkin tehdä monenlaisia hahmoja, joista osa on kokonaan ilman kilpeä. Seuraavaksi teen kunnon strenght buildin isolla ja hitaalla aseella. En ole koskaan pelannut soulseja sellaisella, joten mielenkiintoista tulee olemaan. Mahdollisimman tankki tulee. Sen jälkeen sitten kahden käden miekoilla kikkailemaan.

Pirun hauska systeemin tämä aseiden infuusio. Ensimmäiselle hahmolleni tein Chaos Astora Great Swordin. Faithilla ja Intelligencyllä nousee hyvin, kun käytän myös pyroja.

FightingCowboyn youtube videoita kannattaa myös tsekata, jos kaipaa vinkkejä, miten pelata. Hauska tyyppi muutenkin.

Strenght build tuli aloitettua. Neljä loparia takana nyt ja erään loparin sielusta tehty hammeri käytössä. Kilven heivasin pois, kun tuntuu paremmin nyt rollaamalla menevän.

Itsellä tosiaan tuo kilpi lähinnä varmistuksena. Pidän sitä ylhäällä mutta pyörähtämällä silti yritän iskuja pääosin väistää. Torjunnat tosiaan vaativat sen verran staminaa, että ei sillä kannata tarkoituksella ottaa iskuja vastaan. Perustyyppejä varten voi ottaakin mutta tosiaan siinäkin kohtaa lähinnä varmistuksena, että jos onkin iskun ulottuvissa tai tulee joku yllätys, jota ei hoksaa väistää, niin ei ota damagea.

Tänään tuli pelailtua taas eteenpäin ja sama meno jatkuu kuin aiemmin: tutkiskelen paikkoja ja saatan jättää pomon väliin jos kentässä on vielä reittejä tutkittavana. Nyt tulikin siis palattua jo tutkittuun kentään hoitelemaan pois päiviltä PS. Kuuluu niihin pomotyyppeihin, joista vähemmän pidän. Itse taistelu tosin on hieno ja kun oppi taktiikan, niin melkein kilpi oli turha kun väistöt ja suojaisa sijainti oli niin selvät.

Tuli kuoltua kyllä useamman kerran. Olisikohan 5 kertaa ennen kuin edes näin toista vaihetta ja toiseen vaiheeseen sitten kerran ennen kuin tyyppi kupsahti. Tuli myös ensi kertaa käytettyä emberiä. Soolona pelasin mutta kun sillä saa energiat täyteen (ja oliko nyt muutakin apuja?), joka helpotti merkittävästi. Sormukseksi vaihdoin myös sen, jolla saa kuormaa vähentämällä enemmän damagea.

Tuon pomon jälkeen tutkiskelinkin sitä aluetta, joka aukeaa sen jälkeen. Vähän hämmentävät fiilikset kyllä. Hieno paikka kyllä noin muuten mutta ei vielä auennut, että miksi tuo kyseinen sijainti tuonne tulee.

Esim. jos vastassa on jotain mustia ritareita niin kilven saa kyllä unohtaa paitsi, jos parryaa. Ei saa kilvellä torjuessa yhtäkään avointa paikkaa iskeä. Kilven käyttäjät eivät siis voi vain torjumiseen turvautua.

Great Clubilla heilun nyt ja voi että miten hauskaa se onkaan, kun alkaa tottumaan. Ladattu r2 hyökkäys on julmetun hidas, mutta voi vitsi, kun sen olen pari kertaa ajoittanut oikein niin tuntuu koko telkkari heiluvan. Yksikin lentävä vihu paiskautui kesken ilmahyökkäyksen maahan oikein komeasti.

Level 60 oli kun tuli mentyä AL:n pomo (eli A, DoG) läpi eka yrittämällä. Sen verran oli apuja/kokemusta, että kahdesti kävin muita auttamassa. Ensimmäisellä kerralla kuolin ennen pomoa ja toisella kertaa kuolin vähän ennen kuin pomo mutta sain kuitenkin palkkiot siitä (ainakin ember tuli). Tosi helppo oli tämä(kin) pomo eikä kyllä itse mitään kavereita kaivannut.

Nyt tuli tuon jälkeen käytyä tutkimassa ja aiemmin löytynyttä SL-aluetta. Helposti hoksaa mille paikkaa alkuperäisestä Dark Soulsista tuo kumartaa mutta sillä isolla erotuksella, että alkuperäisen Dark Soulsin "vastaava" alue on ajoittain jopa vaikeakin. Tuolta en löytänyt oikein mitään hankaluuksia kunhan ei päätäpahkaa juokse laumojen keskelle. Isoin ero on se, että tuntuu edelleen, että hahmoni tekee damagea, toisin kuin mitä joihinkin vihollisiin Dark Soulsin vastaavassa paikassa.

No, hieno paikka tuo oli tuosta huolimatta eikä minua varsinaisesti tuo "helppous" haittaa kun saa tässä pelissä silti olla koko ajan kieli keskellä suuta. Vähän outoa oli kuitenkin tuon paikan copy-pastaus enkä tarkoita aiemmista peleistä. Ei varsinaisesti haittaa mutta outoa tuo oli.

Kiitti vinkeistä, tuo kilven käyttö on tosiaan hieman hakusessa. Perusvihollisten kanssa toimiva, mutta vähänkin vahvempien kanssa tuntuu aika turhalta. No todettakoon nyt vielä, että peliaikaa on ehtinyt kertyä kahta hahmoa pelaamalla alta 10h eli ei mitään ja kovempi hahmoista taitaa olla levelillä 18. Paljon on pikkuhienouksia vielä oppimatta, että eiköhän tämä ala tästä ajan myötä sujumaan.

Vapaa viikonloppu ja jospa pääsi uppotumaan vähän enemmän pelin saloihin.

Tuli vaihdettua tässä pelissä Steam Link + Steam Controller yhdistelmään. Toimii erinomaisesti. Pidän erityisesti Steam Controllerista joka sopii itselleni huomattavasti paremmin kuin Xbox 360 -ohjain.

Level 71 ja juuri tuli piestyä YtG. Olen tässä jo aiemmin maininnut kuinka helppoja pomoja on tullut vastaan ja olisi kai pitänyt pitää suu kiinni. Nimittäin tämä se vasta helppo olikin. Okei, jos ei hoksaa mitä kannattaa tehdä, voi tuossa mennä ikuisuus - eikä se silloinkaan ole muuta kuin aikaa vievä - mutta aika sokea ja/tai hölmö pitää olla ettei huomaa.

Tosin olen ehkä huono sanomaan kun piti tänään itsekin googlata aseista sitä tarkempaa kikkailua. En ollut harrastanut yhtään kun se puuttuu suuresta osaa Souls-peleistä. Oliko toisessa osassa, en muista, en käyttänyt.

Tuon pomon jälkeen tulikin sellainen hemmo (DotBV) vastaan, että ei mennyt heittämällä. Tosin ei tuokaan vaikealta vaikuttanut ja olisi mennyt varmasti aika pian jos ei olisi ollut tarkoitus vain käydä kokeilemassa kerran.

Ihan pelisession alussa tuli hoideltua ODK, joka oli - yllätys, yllätys - helppo. Vaati kuitenkin useamman yrityksen kun kämmäsin aina niin typerissä kohdissa. Varman päälle kun otti niin ei mitään ongelmia, sen verran selvät signaalit pomon hyökkäyksissä. Aivan kuten myös aiemmin mainitulla YtG:llä.

Meinasin muuten missata kokonaan tuon YtG:n - joka siis se oikea suunta - kun yritin ratkaista miten sinne yhteen ilmiselvään "piilotettuun" paikkaan pääsee. Turhautti sen verran, että googlasin ja perusvastaus tietenkin: tarvitsee jotain minkä saa vasta myöhemmin.

Sen verran tulee tuota omaa "sokkopeluuta" rikottua tosiaan, että jos on jostain aivan varma niin varmistaa asian googlaamalla sopivin hakusanoin.

Lainaus käyttäjältä zappah

Tuon pomon jälkeen tulikin sellainen hemmo (DotBV) vastaan, että ei mennyt heittämällä. Tosin ei tuokaan vaikealta vaikuttanut ja olisi mennyt varmasti aika pian jos ei olisi ollut tarkoitus vain käydä kokeilemassa kerran.

Tämä oli minulle alkuun hankala kunnes aloin saamaan rollailuja kohdilleen. Nimittäin rankaisee aika kovaa, jos rollit ei mene kohdilleen. Strenght buildilla oli hankalampi kuin nopeammilla aseilla. Mahtava taistelu, kun rollit onnistuu niin jotenkin siisti fiilis.

Noin 20 tuntia meni ja siirryin strenght buildilla seuraavalle kierrokselle. Erään Dark Souls 2:sen loparin ultragreat swordilla huidon ja paavin vaatteet päällä. :D

Seuraava pelikerta tuli ja tosiaan tuo aiemmin mainittu DotBV meni parilla kuolemalla läpi. Totta tosiaan rankaisee kovasti jos sattuu osumaan ja on vähän tuuristakin kiinni mitä liikkeitä tekee. Tosin samaa on useissa pomoissa, että jos sattuu spämmimään jotain vaikeampaa ja/tai pitempää comboa niin siinä on henki hyvin lähellä lähteä. Hieno taistelu kyllä kaikin puolin mutta ei lopulta vaikea kun hommat loksahtaa kohdalleen.

Piti asetta vaihtaa yhden käden rautanuijasta (tai mikä se lieneekään) miekkaan kun tuntui nuijalla menevän osa iskuista ohi. Miekan liikerata on ilmeisesti parempi vaikka damage ei ihan niin kova kuin nuijalla. Ja tietenkin edelleen tuo nuija on parempi haarniskoja ja erityisesti luurankoja vastaan. Jälkimmäiset ovat naurettavan helppoja kun stunnia tai hajoamista tulee jo yhdellä lyönnillä.

Nyt tosiaan tuli tuon pomon jälkeen tutkittua seuraavaa aluetta ja lopultakin tuli se vaikeustaso vastaan! Nyt alkaa eteneminen olemaan sitä mitä se tuntui ainakin ensimmäisessä Dark Soulsissa alussa olevan. Tosi hitaasti saa ottaa vihollinen ja/tai pieni alue kerrallaan ja estuksia tuntuu kuluvan. Eteneminen tuntuu paljon palkitsevammalta kun siihen saa nähdä vähän enemmän vaivaa vaikka välillä turhauttaakin ottaa yhden vihollisen takia uusiksi monta kertaa samat rutiinit. Mutta sitähän nämä Soulsit juuri on!

Piti yksikin tyyppi hoidella niin, että houkuttelin sen toisen vihun lähelle alemmalla tasolle, jossa tämän toisen iskut tappoivat sen toisen kun houkuttelin molemmat hyökkäämään kimppuuni (johon eivät edes päässeet kun olin ylemmällä tasolla). Oliko aiemmissa Soulseissa tätä, että pystyi pahikset toisiaan loukkaamaan? Ei tässäkään suurin osa voi mutta osa näköjään pystyy ja kun en jaksanut tuota yhtä hoidella niin kikkailin sen sitten tuolla tapaa pois päiviltä. Sen verran vähän otti damagea iskuistani ja itse tuntui olevan varustettu älyttömän pitkällä rangella sekä hurjilla iskuilla, joissa vieläpä muuta vahinkoa aiheuttava efekti, niin ei kiinnostanut ottaa yksi vastaan yksi.

Aika hauska muuten, että yksi ensimmäisistä vihollisista on edelleen se kauhistuttavin tapaus ja itse tulee juostua joko ohi tai piestyä ne ennen kuin muuttuvat pahemmaksi versiokseen. Peliä ei kovin kauas ole tarvinnut pelata, että niitä on tullut vastaan ja edelleen ne ovat ainakin itselleni se pahin/ärsyttävin/pelottavin vastus. Mikäli ei hoksaa mitä tarkoitan, niin ensimmäinen pomo oli "samankaltainen", joskin kyseinen hemmo oli helpompi kuin nämä kentässä normaalisti palloilevat "rivityypit".

Se muuten vähän huvittaa, kuinka paljon tässä pelissä on nyt noita Mimicejä. Ei liene spoiler tuon vihun nimen kirjoittaminen, sillä jos tuon tietää niin tuskin on yllätys ja jos ei, niin ei tuosta luultavasti tajua minkälainen vastus on kyseessä. Joka kerta kun tilanne tulee vastaan, niin tuntuu, että on suurempi todennäköisyys, että siinä on vihollinen kyseessä.

Huikeeta settiä kyl Dark Souls 3 :D NG vedettynä ''läpi'' Usurperilla ja rupesin miettimään platinoimista. Esteenä on enää periaatteessa Darkmoon/Blue covenanttien ja mound makersien ränkkien avulla saatavat taiat ja sormukset. Jonkin aikaaolen tässä farmaillut silver knighteja ja luurankoja mutta concordeja puuttuu 23 ja vertebra shackelja 26 :D Eli löytyisikö täältä apua noihin? Farmaaminen ei oikein tuota tuloksia. Ensimmäisillä kerroilla tuli kivasti parikin mutta sen jälkeen ollut hiljaista. Tosissaan ihmisiä vastaan pelatessa tulee vaan tukkaan. Pienellä huijaamisella ei mulle silleen ole väliä :D

Shackleja puuttu pari, sitten on kaikki pyromancyt ja nokka kohti vikaa sormusta joka makaa NG++ Nameles Kingin alla.

Nykyinen kenttä (LC) tosiaan sisältää paljon vaikeampia ja/tai kestävämpiä vastuksia mutta sitten taas tuleekin helppoa pomoa OtCK:n muodossa. Kerran tuli pomossa autettua (ja kuoltua) phantomina, joten sen verran sain liikkeitä vakoiltua, jonka jälkeen heti yrittämään ja kuolemaan. Toinen yritys perään ja läpi meni. Todella helppo tyyppi vaikka heilui ja hyppi kuin sekopää. Iskut eivät kuitenkaan olleet lähelläkään osua kun osasi olla oikeassa paikassa, joten se siitä.

Pomotaisto näin muutoin oli kuitenkin jälleen ihan hieno ja hahmo melko mysteerinen. Pitää varmaan pelin läpäisyn jälkeen googletella tuosta tai jotain.

Tuli myös toista kentästä löytyvää pomoa - DA:ia - kokeiltua auttaen toista pelaajaa. Tyypillä oli toinenkin sunbro kaverina, joka kuitenkin kuoli, koska joutui ikävästi pomon pitkän combon ja seinän väliin. Itse tulin voittoisana ulos kun tuli otettua aika varman päälle. En tuota pomoa yrittänyt vielä yksikseni mutta tuon testailun perusteella ei vaikuttanut tämäkään miltään erityisen vaikealta. Tosin en tiedä miten on kun yksin sen kanssa heiluttelee keppejä vastakkain.

Miten tässä nuo covenantit toimii kun olen ollut tuohon kenttään asti Watchdog of Farron mutta mitään ei ole tapahtunut vaikka ymmärtääkseni pitäisi automaattisesti imeä välillä muiden maailmoihin? Tosin taisin jossain vaiheessa silmäillä, että tuohon saattaa liittyä myös joku sormus tai vastaava, joten olen kai sitten turhaan odottanut kun homma ei ole ollut aktiivinen. Tosin se merkki siinä palkkien vieressä on sykkinyt siihen malliin, että olen ymmärtänyt sen merkitsevän, että homma on aktiivinen.

Vaihdoin sitten tosiaan Sunbroksi ihan vasta tuon vuoksi. Saa ainakin jossain covenantissa jotain edistystä vaikka en kyllä muutenkaan ole noihin vielä keskittynyt. Ajattelin sen vuoksi aloittaa tuosta WoF-covenantista, että ei tarvitse itse niin aktiivisesti olla pistämässä merkkiä jne.

Onko muuten tässä mitään rangaistusta jos vaihtelee covenantteja noin vain? Vähän yritin googlailla mutta en kyllä hoksannut tuohon vastausta. Säilyykö tasot jos hyppää toiseen porukkaan? Ainakin jotkut on ilmeisesti verivihollisia keskenään tms.

Tulin pelanneeksi eilen ensimmäisen Dark Soulsin läpi. Aiempaa kokemusta sarjasta löytyy vain kolmen Bloodbornen läpipeluun kera, joten pienehkö kulttuurishokki peli tietenkin oli.

Siitä huolimatta en ole tuntenut yhtä kovaa "seikkailun" tunnetta videopelissä, puhumattakaan siitä, miten hienolta tuntuu, kun peli on tavallaan pelaajan kanssa samalla tasolla. Tämä luottaa, että osaat hoitaa asiat itse, eikä pitele kädestä turhaa eikä selittele turhia tuntikausia. Aivan perusasiat peli kertoo toki aluksi, mutta muuta nyt ei tarvitsekkaan. Hauskempi tutkia ja kokeilla asiat itse. Tietenkin muutamia ydinasioita peli jättää pimentoon, kuten humanity ja aseiden skaalaus, mutta tällaisia varten mahtoi perinteiseen tapaan löytyä netistä jos monenlaista opasta alkuun pääsemiseen?

On myös myönnettävä, että pidän tästä kerronnan muodosta enemmän kuin "istuppa alas ja kuuntele" tyylisestä kerronnasta elokuvaniksien kera. Pitää mielenkiinnon hyvin korkealla siihen, mitä ihmettä täällä on tapahtunut ja mikä tuon NPC:n tarina ja yhteydet kaikkeen ovat, ja ennenkaikkea ei häiritse pelin rytmiä millään tavalla. Peliä mielellään lähtee pelaamaan uudestaan, kun ei tarvitse pikakelata oikeastaan minkään läpi. Voin kyllä ymmärtää miksi tämä tyyli ei kaikille ole sulatettavissa, tavoite pelissähän voi jäädä hyvin epäselväksi ja mitä sitä tuli lopussa tehtyä voi olla iso kysymysmerkki. En itsekkään olisi kaikkea ymmärtänyt, jollen olisi lukenut tuota Pelaajan tekemää DS mytologia-artikkelia.

Isoimmiksi ongelmiksi pelissä koin lähinnä lukituksen sekä tekniset ongelmat PS3:lla. Blighttown ei ole todellakaan turhaan kuuluisa heikosta FPS:stä. Lukitus taas osasi rasittaa lähinnä siksi, miten herkkään se irtosi välillä. Ja miten lähellä pitää loppujen lopuksi olla, että sen saa aktivoitua. Tämä aiheutti välillä tilanteita, missä olen kävelemässä päinvastaiseen suuntaan pitääkseni etäisyyttä ja samalla yritän napsauttaa lukituksen ekaa kertaa kiinni. Noh, etäisyyttä ei ollutkaan vielä tarpeeksi vähän ja kamera hyppää suoraan menosuuntaan, mikä taas antaa viholliselle mahdollisuuden iskeä sokeasta kulmasta. Bloodbornea pelatessa en koskaan kohdannut tätä ongelmaa, joten on ilo huomata että asiaa on korjattu.

Sitten ehkä vähän subjektiivinen asia, mutta koin usein hyvin oudoksi sen, miten paljoa perusvihollisiin haluttiin laittaa aikaa bossien sijaan. Olisin itse halunnut nimenomaan keskittyä bosseihin, kun oli bossin aika, sen sijaan että pelkkä matka bossille on täynnä kuolemariskejä. Black Knightit ennen Gwyniäkin vetivät kevyesti sen puolet HP:stani, kun itse "pääpahis" raapaisi kolmasosan jollei vähemmänkin. Kyseinen esimerkki ei kyllä ole iso ongelma, juoksemalla ja hyvällä rollauksien ajoituksella pääsee 9/10 kerrasta vahingoitta läpi. Silti olisin enemmän toivonut, että bossin haaste ei ole matkassa tämän luokse, vaan itse taistossa. Tie Four Kingsin luo, oikoreitteineenkin, oli lähinnä rasittava.

Ja toinen asia: peli ei ollut niin haastava. Se on kaikkea muuta kuin helppo (reilusti yli 300 kuolemaa taisin kellottaa), mutta missään välissä ei ehtinyt tulla sellaista kunnon seinää vastaan, minkä murtaminen olisi antanut sen hienon tunteen, kun viimein pääsi siitä läpi. Bloodbornessa näitä tunteita esiintyi enemmän, erityisesti DLC:n puolella, mutten muista tässä kuin ehkä Capra Demonin (ja Four Kings aluksi), jonka peittoamiseen meni poikkeuksellisen pitkään.

NG+ on varmasti haastavampi ja harkitsenkin pelin pelaamista uudelleen ihan haasteen ja covenanttien tutkimisen vuoksi. Toistaiseksi siirryn kuitenkin muiden pelien pariin ja ajattelin hypätä tässä sarjassa kakkosen yli suoraan kolmoseen. Peli kun ei ilmeisesti tarinallisesti tuo juuri mitään uutta.

Aiemmin mainittu DA tuli tänään piestyä. Ensimmäinen yritys ja heti läpi. Ei mennyt siis arvailuni väärin kun ajattelin tuon olevan helppo. Olin siis kerran käynyt jo phantomina tuon pieksämässä, kuten aiemmin kerroin. Nyt yksin tuntui vielä helpommalta kun ei ollut sitä pelaajamääristä johtuvaa kerrointa pomon energiapalkissa.

Muutenkin tuo eteneminen on ollut helpompaa nyt tuolla GA:ssa. Joku kirosi tuota paikkaa MuroBBS:n keskustelussa mutta ei tuolla kyllä mitään erityisiä vaikeuksia löytynyt. Kovaa sakkia vastassa muttei mitään mitä ei pystyisi hoitelemaan. Aiempi alue(et?) oli pahempi ainakin minulle, vaikka ei mikään mahdoton sekään.

Jätin taas seuraavalle pelikerralle pomon testailut, en tällä kertaa käynyt edes katsomassa pomoa, en yksin enkä phantomina. Alkaa varmaan käymään aika vähiin nämä alueet tässä pelissä. Sitten saakin aukoa wikiä ja hoksata, että mitä kaikkea jäi keräämättä ja huomaamatta.

Noniin Dark Souls 3 platinoitu. Oli aika 8.5/10 kokemus. Kovenantit ovat paskaa jotka ei toimi.

Tuli pelailtua vähän lyhyempi sessio tällä kertaa. Viimeksihän pelailin tosiaan pomon ovella asti ja niin, että tuli omasta mielestä kenttä nuohottua aika puhtaaksi. Pomo siis L, YP, jonka kanssa tuli taas ensin otettua matsi phantomina voitokkaana. Heti perään soolona sisään ja sama homma kuin tuossa DA:ssa, eli oli jopa helpompi kuin porukalla kun ei tarvinnut hakata niin kauaa.

Kyllähän tuossa nyt tiesi heti sen mitä kannatti tehdä kun oli käynyt kerran näkemässä pomon mutta kyllä olisin varmasti tajunnut ihan itsekin samantien. Ihan kuin välivideo ei asiaa tarpeeksi alleviivaisi.

Jälleen kerran aivan loistava pomo mutta alkaa tuntumaan oudolta tämä oma etenemisen helppous. Onko tässä nyt hirveätä tuuria ja/tai kovalla levelillä ja/tai osunut hommat nappiin ukon ja aseiden kehityksen ja valintojen kanssa. En tiedä mutta mukavaa on vaikkei tarvitsekaan hakata päätä seinään. Toisaalta ei Souls koskaan ole oikeasti ollut pään seinään hakkaamista vaan enemmänkin nimenomaan sellaista "kyllä tuo on mahdollista, kyllä tämä vielä menee"-hommaa. Mikä onkin niin loistavaa.

Suureen osaan pomoista muuten pätee se perustaktiikka. Liekö spoileri sanoa se, että yksinkertainen lähellä oleminen ja oikeaa puolta kiertäminen tuottaa useimmiten hyvän tuloksen. Tapauskohtaisesti toki saa välillä väistää kauemmas jotain AoE-iskuja mutta suurin osa pomoista on heikkoja tuolle. Itsellä edelleen tyylinä se, että kilpi ylhäällä mutta väistän iskut kierähtämällä. Jos ei ehdi kieriä niin kilpi ottaa damagen vastaan. Onhan siinä riski, että tulee comboa perään ja stamina ei riitä mutta yleensä ehtii korjata yhden torjunnan jälkeen väistöllä, jonka jälkeen staminan palautumista odottamaan.

Ensimmäisessä Dark Soulsissa pelasin muuten heikkoa backstab-tyyppiä ja pelityyli perustui paljon enemmän nimenomaan liikkeeseen. Kuolin ihan älyttömästi enemmän kuin nyt. Muistaakseni tosin vaihdoin kilpeen jo tuon pelin aikana kun tajusin jo silloin ettei aina ehdi väistää ja saattoi olla kohtalokasta ottaa edes sitä yhtä iskua vastaan. Tosin huono vertailla kun DS oli eka Souls-peli ja taisi ukon statsitkin olla vähän mitä sattuu. Nyt on osannut laittaa leveleitä niihin mitä tarvitsee.

Lainaus käyttäjältä Fazu

Noniin Dark Souls 3 platinoitu. Oli aika 8.5/10 kokemus. Kovenantit ovat paskaa jotka ei toimi.

Kerropas enemmän tuosta covenant-hommasta noin niin kuin platinoinnin kannalta. Dark Souls II:ssa muistaakseni tein uuden ukkelin ja tein niitä sillä. Ihan sen(kin) takia, että sai enemmän matseja kuin isomman levelin ukolla.

Dark Souls III läpi noin 35 tunnissa (tasolla 80)! Oli ensimmäinen Soulssi-pelini ja haastetta todellakin riitti. Peli imaisi minut mukaansa sellaisella intensiteetillä, johon harva peli pystyy - tuli helposti pidettyä yli kolmenkin tunnin pelisessioita. Rivimörköjen joukossa eteneminen oli useimmiten hyvin varovaista/vaivalloista, ja pomo-otteluissa turhautuminen oli usein lähellä. Sydämen hakkaaminen, hikoilu ja muut oireet kertovat kuitenkin siitä, että pelin palkitsevuus oli erinomaista luokkaa. Muistaakseni noin kolme bossia pökertyi ensimmäisen kolmen yrittämän aikana, mutta pahimpia (kuten DA:ta) vastaan sai yrittää parikin kymmentä kertaa. Ilmeisesti salaisia bosseja on vielä löytämättä, mutta ikävä niitä on etsiä, kun ei yhtään tiedä mistä etsiä. Täytyy kyllä mainita, että pelin maailma oli jonkin verran pienempi kuin olin odottanut. Uuden journey-matkan aloittaminen houkuttelee, mutta tähän väliin taidan pelata muita pelejä (kuten Shin Megami Tensei IV: Finalia, joka tosin vaikeimmallakin vaikeustasollaan ["Great War"] on helpompi kuin Dark Souls III).

Täällä kovasti puhuttava Covenant-juttu jäi minulle täysin pimentoon. Pari Covenant-riekaletta seikkailun aikana kertyi, mutta niillä ei ollut minulle mitään merkitystä (lieneekö syynä se, ettei pleikkani ole edes kytköksissä intranettiin).

Covenantit toimii näin:

Way of The Blue: Jos sut invadetaan, niin Blue Sentinelejä Ja blade of Darkmoonin jäseniä kutsutaan peliisi auttamaan sua. Kokemuksieni mukaan kukaan ei käytä tätä, koska tästä ei saa mitään. Eli BS ja BoD ovat milte turhia

Blue Sentinel ja Blade of Darkmoon: auttavat Way of the Bluen jäseniä. Palkinnoksi saa Proof of Concord Keptejä, jota tarvii 10 saadakseen sormuksen ja 30 miraclee. Näitä farmataan Silver Knighteilta, Drop Rate on hyvin pieni joten estää useita tunteja.

Watchdogs of Farron: Sinut kutsutaan automaattisesti puolustamaan Farron Keeppi ja Road to Sacrifiesissa olevia pelaajia vastaan. Tarvit 30 wolf bladegrassia saadaksesi sormuksen. Näitä saa myös farmattua Farron Keepin vihollisilta.

Aldrich Faithfull: Kutsutaan automaattisesti Pontus sylvanaksen jälkeiselle alueelle muita pelaajia vastaan. Tarvitset 10 Human Dregiä loitsua varten. Niitä saa farmattua tulipalloja heittäviltä perkeleiltä.

Aurinkopojat: Auta muita, saa mitalleja. Tarvit 30 mitallia miracleja varten.

Mound Makers: Voit auttaa hostia tappaaan muita phantomeita tai sitten tapat hostin. Tarvit 30 Verteable Shacklea Pyromancya varten. Näitä farmataan Catacombisn punasilmäisiltä luurangoilta.

Lainaus käyttäjältä Fazu

Covenantit toimii näin:

Way of The Blue: Jos sut invadetaan, niin Blue Sentinelejä Ja blade of Darkmoonin jäseniä kutsutaan peliisi auttamaan sua. Kokemuksieni mukaan kukaan ei käytä tätä, koska tästä ei saa mitään. Eli BS ja BoD ovat milte turhia

Minulla on muuten melkein jokakerta invaden sattuessa sininen tullut auttamaan. Tuo on helkatin hauska systeemi, joka kaipaisi kuitenkin parannuksia kannattavuuden suhteen vielä.

Lainaus käyttäjältä Hayarigami

Dark Souls III läpi noin 35 tunnissa (tasolla 80)!

Nopeammin lie olet (en muista omia pelituntejani nyt) pelannut pelin läpi kuin minä ja alemmalla levelillä. Itse olen nyt tasolla 90 (vai oliko jo yhden ylikin) ja viimeksi kävin hoitelemassa viimeisen ns. tärkeistä pomoista.

Sama pelityyli minullakin tuon varovaisuuden suhteen. Tosin välillä vähän liikaakin, kun huomasi, että ei tyypeistä olekaan isompaa vastusta, vaan vain vaikuttavat uhkaavilta. Usein myös hoksasi, että aggressiivisempi hyökkiminen on tuottoisampaa kuin varovaisuus. Hyökkimällä sai kuitenkin useimmat tyypit stunniin, jonka aikana sai usein hengen kokonaan niiltä pois. Ikinä ei tietenkään kannata lähteä riskeeraamaan porukan sekaan vaikka olisikin helpompaa sakkia täynnä. Perusjuttuja.

Tosiaan kun tuota peliaikaa ja tasoa katsoo ja vertaa omaani, niin ehkä tuo oma isompi taso selittää osaltaan sitä, miksi itselleni on ollut niin helppoa piestä pomoja nollakuolemilla tai parilla uusinnalla. Eikä oikein yhtäkään pomoa hirveästi ole tarvinnut jauhaa uusiksi ja jos onkin, niin ei ole silti tuntunut missään vaiheessa vaikealta.

Sen verran olen wikiä vakoillut, että tiedän montako paikkaa on jäljellä. En tiedä olisinko hoksannut piilotettuja alueita itsekseni mutta kun tykkään pelata onlinessä, niin kyllä siellä muiden vinkeistä viimeistään huomaa nuo, että mistä löytyy uutta aluetta. Ei nuo loppujen lopuksi kauhean piilossa ole ja ainakin se toinen alueelle pääsy on niin selvä juttu ilman vinkkejäkin. Ainakin minulle oli, kun sen verran selkeästi merkittävä juttu on siinä kohtaa. Se toinen taas taisi olla valeseinän takana. Sitä en olisi varmaan itse löytänyt, sillä ei ole oikein intoa hakata jokaikistä seinää. Johan siinä asekin kuluu jos sitä alkaa harrastamaan.

Aseiden kulumiseen liittyen: ei ole muuten kertaakaan tarvinnut erikseen korjata asetta matkalla tai vaihtaa toiseen kun jokin menee rikki. Kyllä aiemmissa oli usein tilanne, että piti vaihtaa toiseen aseeseen tai korjata. En tiedä onko oma pelityyli jotenkin erilaisempi (ei omasta mielestäni) vai onko tosiaan bonfiret nyt niin lähellä ettei aseet kulu liikaa vai onko tuota jopa jotenkin helpotettu esimerkiksi kestävämmillä aseilla.

Kiitokset muuten tuosta covenant-tiivistyksestä. Eiköhän nuo tule farmattua vaikka onkin ärsyttävää puuhaa. Luultavasti menee nimenomaan vihollisilta farmaukseen kun ei ainakaan hyökkimishommat ole ikinä oikein olleet se oma juttu. Yleensä olen se, joka kuolee.

LISÄYSTÄ UUDEN PELIKERRAN JÄLJILTÄ:

No nyt! Tai ei ihan nyt jos mietitään keskustelufoorumille kirjoittelun järjestystä, sillä ennen nykyistä pomoa oli piilotetun paikan pomo (AW), joka ei todellakaan ollut vaikeaa nähnytkään. Mukavan erilainen homma kuitenkin oli se. Vaikeinta oli oikeastaan kentän (AP) kaikki muut vihulaiset, vaikka niidenkin suurin uhka oli nimenomaan uhkaavuus eikä se, kuinka pahoja vastuksia ne lopulta ovat.

Tuon pomon jälkeen pääsinkin sellaiseen taistoon, että on sitä vaikeustasoa lopultakin. Alussa homma tuntui ihan kertaukselta Dark Souls II:n eräästä ärsyttävimmistä pomoista mutta tuohon (ensimmäiseen vaiheeseen) löytyikin sellainen keino, jolla homma on nopeasti ohi. Tosin vain mikäli vihulainen ei pääse yllättämään sillä yhdellä ainoalla pahalla liikkeellään, joka myös DS II:ssa oli se ärsyttävin ja vaikein väistää.

Toinen vaihe onkin sitten velkaa aika selvästi alkuperäisen Dark Soulsin eräistä legendaarisimmista taistoista/hahmoista. Itse en sen pelin taistoa kovin vaikeana pitänyt vaikka moni ilmeisesti pitääkin mutta tässä kyllä osaa tuo heebo pistää sellaista comboa, että siinä on aika äkkiä henki pois.

Ei passaa kyllä kauheasti virheitä tehdä. Toiseen vaiheeseen vielä jotenkin pääsee 1-2 estuksen käytöllä mutta sitten alkaa se homma, missä ei ole kauheasti aikaa tehdä kaikkea: hyökätä, väistää ja parantaa. Tai ehkä on mutta vielä ei ole rytmi kohdallaan. Sellaiset 1/5 taidan saada joka kerta palkista pois ennen kuin kuolo koittaa.

Dark Souls III Wikistä muuten lainaus tuosta pomosta: "-- is considered to be the hardest boss in the game." Täytyy allekirjoittaa vaikka tuon jälkeen minulla taitaa vielä yksi olla jäljellä.

tilastoa kanssa: jonkun verran yli 41 tuntia pelattu ja tasolla 95. Liekö tuo hahmoni sitten kovalla tasolla ja siksi meno sen verran iisiä mutta minkäpä tuolle voi kun kaikki sielut vain on tullut käytettyä mitä on ollut ja farmausta ei ole tehnyt sen enempää mitä pakko. Pakko tarkoittaa siis, että kun on tutkinut paikkoja ympäriinsä niin osan porukasta on saanut listiä useamman kerran.

Mielestäni Nameles King ei ansaitse vaikeimman bossin titteliä. Eka vaihe on vain raivostuttava, koska kamera kusee koko ajan. Välillä ei nähnyt yhtikäs mitään ja tuolloin se perkele osuu iskuillaansa. Välillä pääsi tokaan vaiheeseen täysillä estuksilla, välillä niitä oli mennyt jo puolet. Tokasta vaiheessa ei ollut muuta kuin rollaamisen ajoituksen oppiminen, sillä bossin iskut iskivät aina vähän sen jälkeen kuin oletin. Sekään ei auttanut että eka vaihe piti useaan kertaan tappaa, joka jätti semmoiset vitutukset päälle että oli vaikea rauhoittu täysin tyyniksi.

Tai sitten voi pelaa taikurilla. 1. vaihe 3-4 Crystal Soul Spearia, 2. vaihe loput Crystal Soul Spearit. Kuningas ei pääse iskemään kertaakaan.

Lainaus käyttäjältä Fazu

Mielestäni Nameles King ei ansaitse vaikeimman bossin titteliä. Eka vaihe on vain raivostuttava, koska kamera kusee koko ajan. Välillä ei nähnyt yhtikäs mitään ja tuolloin se perkele osuu iskuillaansa. Välillä pääsi tokaan vaiheeseen täysillä estuksilla, välillä niitä oli mennyt jo puolet. Tokasta vaiheessa ei ollut muuta kuin rollaamisen ajoituksen oppiminen, sillä bossin iskut iskivät aina vähän sen jälkeen kuin oletin. Sekään ei auttanut että eka vaihe piti useaan kertaan tappaa, joka jätti semmoiset vitutukset päälle että oli vaikea rauhoittu täysin tyyniksi.

Tai sitten voi pelaa taikurilla. 1. vaihe 3-4 Crystal Soul Spearia, 2. vaihe loput Crystal Soul Spearit. Kuningas ei pääse iskemään kertaakaan.

Hyvin yksilökohtaistahan pomojen vaikeus näissä peleissä on mutta minun kohdallani ansaitsee tittelin. Tosin ei ehkä sitten kun saan homman kohdilleen.

Mikäli ymmärsin oikein niin tuo ensimmäinen vaihe on sinun, kuten monien muidenkin mielestä se vaikeampi. Ei minusta. Tuohan menee todella nopeasti ja helposti. Toki tuuri saa vähän olla kohdillaan ja itse tarkkana, eikä vähiten kameran vuoksi mutta nopeasti tuon saa kohdilleen verrattuna tuohon, mitä toinen vaihe vaatii, että saa rytmin haltuun. EDIT: Ymmärsin ilmeisesti väärin mutta en jaksa nyt tekstiä enää muuttaa. Eli ilmeisesti ei sinulle vaikea. En tiedä onko muiden vaikeus sitten samalla tapaa vain raivostuttavuutta vai vaikeutta.

Tosin tämä "vaikeus" on nyt omalla kohdallani lähinnä sitä, että olen vajaat 10 kertaa kuollut ja suurin osa pomoista tosiaan on mennyt sillä 1-3 yrittämällä. Eli tuo ero vain on niin iso, että tuota voi sanoa vaikeaksi kun ei menekään heittämällä.

Ykkösvaiheessa ei ole kuin se yksi hyökkäys, joka voi tuottaa ongelmia jos sitä ei ehdi karkuun. Toinen vaihe on hirveää combospämmiä ja vieläpä hyvin vaihtelevin hyökkäyksin, joten kyllä tuo toinen vaihe ainakin meikäläisellä vaatii rutkasti enemmän opettelua.

Taikurilla ei jaksa ruveta pelailemaan kuin ehkä noilla tulevilla kierroksilla tai uudella hahmolla. DS II:ssa olikin oikeastaan hyvinkin mukava heitellä erilaisia speareja vihujen naamaan.

LISÄYS: No nytpä tuo pamahti läpi. Varmaan yli 10 kertaa kävin kuolemassa. Kaksi kertaa yritin auttaa muita siinä onnistumatta. On muuten rutkasti vaikeampi tuo eka vaihe kun on jotenkin vaikeampi pysyä kärryillä mitä tapahtuu. Sorruin myös yrittämään ottaa phantomeita itselleni avuksi. Samoin kävi kuin itsellä auttaessani, eli phantomit kuoli jo ekaan vaiheeseen kun niitä nimenomaan tarvitsi enemmän siihen toiseen.

Lopulta kuitenkin oli sellainen "yritänpä vielä kerran tai pari"-asenne päällä ja olin jo aikeissa lopettaa mutta sittenpä osuikin hemmon combot ja/tai omat väistöt kohdilleen ja tyyppi lähti muille metsästysmaille. Lopussa hirveä jännitys päällä kun iski viimeisiä palasia energiasta pois samalla kun itsellä oli alle puolessa palkki.

Tämä oli muuten ensimmäinen pomo tai ylipäätänsä hetki, jolloin sain niitä ns. perinteisiä Souls-voitontunteita! Aivan älytön fiilis kun lopulta sai tyypin hoideltua ja vieläpä edelleen yksin. Eikä tarvinnut alkaa miettimään respeciä tai muuta kikkailua ja/tai helpotusta. Mahtava tunne!

Tässä lieneekin enää pomo jäljellä kun kaikki vaihtoehtoisetkin alueet on käyty läpi. Ennen sitä voisi vähän aukoa enemmän wikiä ja kerätä kaikki puuttuva mitä vielä voi. Välttäen kuitenkin loppuosion spoilereita.

LISÄÄ: Ei ole tullut hirveästi keräilyä mitään, mitä nyt kauppiailta ostanut kaiken mahdollisen järkevän sun muuta perushommaa. Covenantteja on tullut hakattua kyllä. Itse asiassa hyvin hauskaa hommaa ajoittain. Paljon on kyllä porukkaa oikein odottamassa phantomi(e)n kanssa hyökkijöitä. Näkee aina heti, että missä on väijyssä kaveria kun katsoo missä host on.

Enemmän on tullut kuolemia kun en mikään kovin sankarin pvp:ssä ole mutta hauskaa on silti ollut. Vähän käy jopa sääliksi joskus tappaa tyyppi jossain ärsyttävässä paikassa. Pari kertaa mad phantomina jopa päästin tyypin rauhassa pomolle. Kerran tapoin isoja vihulaisia phantomin ja hostin tieltä. Eivät arvostaneet ja/tai luottaneet silti vaan miekasta tuli. En olisi käynyt kimppuun. Toisaalta sitten taas useampi kerta tuli huijattua esittämällä white phantomia ja sitten pisteltyä sekä host että sen phantom palasiksi.

Mitä taas itse pelin etenemiseen tulee. Tuli käytyä kolme kertaa testailemassa viimeistä pomoa. Ei ole ollenkaan vaikea se ensimmäinen vaihe mutta toisessa vaiheessa ottaa aina turpiinsa. Ei sekään mahdottomalta vaikuta mutta en kyllä ole edes saanut puoltakaan energiasta alas eli en tiedä mitä on vielä luvassa.

Ensimmäinen yritys meni niin, että estuksia oli nolla ja energiat juuri täynnä kun toinen vaihe alkoi. Toisella kertaa tuli jo selvä parannus ja vain pari estusta tarvitsi ensimmäiseen osioon. Samoin meni kolmas yritys, jolla pääsin vähän pidemmälle toisessa vaiheessa.

Näillä näkymin siis itselleni oli edelleen vaikein pomo se aiemmin mainitsemani. Tällä on potentiaalia nousta toiseksi mutta ei välttämättä.

Itselläni ei muuten yksikään auto-summon covenant toimi. Olen siis kai pakotettu farmaamaan niitä muualta. Hieman ärsyttää. Google kertoo etten ole ainoa, jolla on ongelmia auto-summoneiden kanssa.

Olen säästellyt tähän lankaan vastaamista, koska olen päättänyt nautiskella hitaasti ja varmasti DS3:sta, olen jokseenkin pettynyt helppouteen ja kuten lehdessä todettiin niin siirtyminen Bloodbornesta kilpipainotteiseen tuntuu hieman hassulta. Mutta mitä porukka tuumaa yhtäläisyyksistä Bloodborneen? Mindfuckia, selvää lore-yhteyttä vaiko jätetty abstraktisti "vedä ite oma johtopäätöksesi"-mappiin?

Minulle nimenomaan Bloodborne tuotti vaikeuksia vaikka kaikki Souls-pelit takana (ei tietenkään tämä uusin ollut). DS III oli helppo ja olikohan kaksi pomoa, joissa oikeasti sai enemmän jauhaa. Näistäkin vain toinen tuntui oikeasti vaikealta. Tuo itselleni vaikea oli vaihtoehtoisen alueen pomo ja toinen mainittu oli taas loppupomo, joka sitten menikin lopulta aika helposti läpi kun hommat osui kohdilleen.

Aloitin tuossa NG+:n (kun olin lahdannut ensin kaikki npc:t) ja nyt vasta tuli ensimmäinen invade! Hirveää sähellystä taas mutta karkuun pyörimisen ja juoksemisen sekä epätoivoisen estuksen litkimisen jälkeen sain itseni koottua ja tyyppi olikin pian paketissa.

Pitääkin olla nyt vähän enemmän emberinä jos tulisi invadea. Tosin ei noista taida mitään hyötyä olla kun ei taida saada mitään covenant-itemeitäkään. Harmittaa vietävästi, että ei toimi yksikään noista autosummoneista! Sanokaa jos tiedätte tuohon jotain apua tai neuvoa. Muuten pelissä on ollut tosi aktiivista tuo coop ja invade mutta automaattihommat ei toimi. Tosin ei kyllä invadeja hirveästi ole minun suuntaan tullut mutta edelleenkin lienee syynä se, että emberinä en ole ollut kuin pomon voittojen jälkeen sen aikaa kun seuraava kuolema on koittanut.

Yksin tosiaan tuli hoideltua koko peli ensimmäisellä kierroksella, joten ihan sen vuoksi emberit jääneet käyttämättä. Aiemmissa peleissä tuli ihan tarkoituksella oltua ettei tarvitsisi taistella invadereita vastaan. Välillä tuli käytettyä parissa pomossa matsin keskellä, että sai palkkiin vähän enemmän pituutta mutta siinäpä se.

Invadeja alkaa tulemaan ihan eri tahtiin, jos olet kimpassa pelaamassa muiden kanssa. Yksin pelatessa valitettavan harvoin. Automaattisesti en ole päässyt kertaakaan auttamaan, mutta minua on tultu useinkin, kun olen summonoinut vaan eka avuksi jonkun.

Toisella kierroksella nyt siis ja Crucifixion Woodsin bonfirella alkoi tullakin invadea. Ei tosin ennen kuin vasta kun summonoin moundmaker-npc:n. Siihen iskikin sitten joku covenant-tyyppi ja npc red phantom kaveriksi. Lähtivät kolmistaan hippasille. Jättirapu hoiteli tuon moundmaker-npc:n (oli muuten ihan hiton kestävä tyyppi) ja red phantom kohtasi kuolemansa sinisen covenant-tyypin (Watchdog?) käsissä. Otettiin sitten matsia ja hävisin lopulta tuolle ainoalle ihmispelaajalle.

Muutenkin tullut pidettyä tuota emberiä päällä niin on tullut paljon nimenomaan npc invadeja. Ei muuten näy enää samaan tapaan summon-merkkejä maassa. Level 111 ja menossa Cathedral of the Deepissä. Liekkö sitten korkealla levelillä ja siitä johtuu vai eikö porukka vain pelaa cooppia enää ng+:ssa...

Eri ng-kierrokset eivät ole esteenä coopille. Esim. minut on summonoitu ensimmäisellä kierroksella ng+ loparia vastaan. Minun ng+ hahmo on Deepissä levelillä 85 ja olen kyllä summon-merkkejä nähnyt hyvästikin.

Ei vitsi onkohan mulla joku bugi päällä kun invadereistä ei saa mitään

Edit: Onkohan se niin ettei dark spiriteistä saa mitään? Välillä kylkun kuolee mound makeri tai aldrich invaderi niei tuu mitään :( Vai onko niin että pitää itse antaa kuollettava osuma? Saakeli. Platina on noin 14 concordin, 13 vertebran ja 30 (vissiin kunwikissä luki että jos vaihtaa covenanttia pois susiklaanista ni alkaa alusta? oon jokusen mennyt antamaan pois aiemmin) wolfgrassin päässä

Edit2: ja on muuten lägistä hommaa kaksintaisteluissa. Oon muutenkin aika paska niin vaikeuttaa hommaa edelleen.