Call of Duty: Black Ops II / Foorumit / www.pelaajalehti.com
1 viestiä / 0 new
Uusin kirjoitus

Oravan kanssa samoilla linjoilla. Aivan järkyttävää kuraa edelliseen blopsiin verrattuna. Graafinen ilme ei miellytä. Miksi se näyttää tuolta? Fps on ehkä ylempänä, mutta looks like shit! Pelin tempokin on ihan aivoton vrt. Ah niin rauhalliseen blopsiin. Heti kun on 6-7 tappoa kasassa, niin viimeistään puoli tiimiä huitoo moralla kylkeen. Yleensä tämä tapahtuu jo paljon aiemmin. Onko se spawnit, oma paska peliäly vai alati pörräävä uav, en tiedä eikä kiinnosta. Hienoimmat uudistukset lienevät mukavan laaja class modifikointi ja mute all -naviska, koska jonnet. Kai tätä paskaa nykii vitutuksissaan jatkossakin. Ehkä mielipiteet vielä muuttuu, mutta kylläon huono alkufiilis. Yksinpelistä läpät sit erikseen myöhemmin. Sori virheistä, naputin ipadilla.

Lyhyesti mietteitä pelistä, kun en nyt jaksa alkaa kirjoittaa pidempiä tekstejä. Yksinpelin vedin viimeyönä läpi ja olihan se paras näistä mitä olen itse pelannut. Varsinkin MW3:n kampanja jää kauas taakse. Strike Force-tehtävät olivat oikeastaan ainoat v-käyrän nostattajat, mutta onneksi niitä ei tarvinnut tehdä. Pelikello näytti semmoista 7-8h, tosin kaveri kuulemma veti pelin Veteranilla läpi 6h. Ehkä olen vain huono pelaamaan.

Monipeliä on takana nyt 12h ja silloin kun se toimii, on se ehdottomasti hyvää viihdettä. Varsinkin nyt kun oppinut pelaamaan paremmin. Mutta silloin kun se ei toimi, niin pelaaminen on yhtä helvettiä. Pelissä ei oikeastaan ole yhtään v-käyrän nostattavaa pelillistä asiaa, vaan se mikä peli-ilon rikkoo, on lag-compensation. Niin monet matsit menevät niin, että itse ei ehdi tehdä yhtään mitään, kun vastustaja ilmestyy jostain ja kuolet saman tien. Tuo ei edes ole se pahin, vaan se kun ammut vihua vaikkapa selkään, niin yhtäkkiä tämä kääntyy ja olet kuollut vaikka olet jo muutaman kudin saanut osuttua. Syö melkoisesti peli-iloa tuollainen. Tässä on myös sitä, mitä tapahtui MW3:ssakin, että tuntuu, että kudit häviävät ilmaan, kun ei tule hitmarkeria vaikka tietää, että osuu.

Meinasin tässä, jos pitäisi vaikkapa parin päivän tauon ja katselisi, että tuleeko minkään näköistä päivitystä tuon suhteen. Jos peli jää tuollaiseksi, niin jää minun osaltani kyllä pelaamatta. MW3:n ne korjasivat, toivottavasti myös tämänkin.

P.S. PC versiossa on sittenkin dedi-servut. Peli vain käyttää matchmakingia pelihakuun. Erillistä server browseria ei siis ole.

Jahas zombi moodi onkin ihan samaa paskaa kuin ennenkin. Traileri tranzit moodista antoi kuvan, että mennään paikasta toiseen ja "tarina" etenee, mutta paskat. Täysin samaa typerää rundien hinkkaamista kuin ennenkin ja kun kuolee niin aloitetaan taas siitä samasta ekasta paikasta ja ekasta rundista ja taas kerätään rahaa jotta saadaan ovia auki jne.
Entä se kamojen itse valmistaminen sitten. Mistään ei edes näe mitä kamaa voi ottaa mukaan. Jonkun osan sain puhelimesta, mutta ei siitä seinällä olevasta puhelimesta edes lähtenyt mitään irti joten en tiedä minkä muka sain. Sitten kun menee sen rakennuspöydän ääreen niin lukee vaan "add part" joo lähti se pois hahmon taskuista, mutta mihin se katosi? Mitä sillä tehtiin? Tarvitaanko lisää jotain random kamaa jotta saa jotain valmiiksi? Mitään ei selitetä.

Ja mikä helvetin easy vaikeustaso on sellainen jossa edelleen zombi tappaa sut alussa kahdella iskulla ja parin rundin päästä laakista. Ja tuon pitäisi olla sopiva myös yksinpelaajalle ja paskat. Linja-autossa likemmäs kymmenen zombia niin tapa ne sitten yksin joo.
Muutenkin viimeistään vitos rundissa zombit kestää osumaa jo aivan liikaa. Entä miten ne paremmat ammukset saa? Seinällä lukee weapon 1000, ammo 500, upgrade ammo 4500 ja vaikka mulla ois maksimi ammukset ja rahaa löytyy niin ei se mulle mitään parempia ammuksia anna vaikka pitäisin puoli vuotta sitä x:ää pohjassa.

Ainoa hyvä zombi moodi oli se ekan blopsin suoraan ylhäältä kuvattu räiskintä. Sitä jaksoi jopa useamman kerran pelata toisin kuin näitä ovien avaus/sähköjen palautus paskoja.

Jotain hyvääkin joka tosin ei liity peliin. Kävin heti herättyäni lennättämässä tuota dragonfirea ulkona kun näytti olevan kohtuu tyyni ilma ja olihan sillä hauska pörrätä. Pirun herkkä se on tuulelle kyllä. Niin pieni tuuli oli välillä, että naamassa sen tunsi, mutta puiden oksat ei liikkuneet ollenkaan ja silti tuo tykkäsi välillä vaihtaa suuntaa itsestään. Tosin ei mikään ihme kun tuo tosiaan painaa vaatimattomat 79 grammaa. No hauskaa oli kuitenkin ja se on pääasia.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Entä miten ne paremmat ammukset saa? Seinällä lukee weapon 1000, ammo 500, upgrade ammo 4500 ja vaikka mulla ois maksimi ammukset ja rahaa löytyy niin ei se mulle mitään parempia ammuksia anna vaikka pitäisin puoli vuotta sitä x:ää pohjassa.

Siis nuo paremmat ammukset aseisiin voi ostaa sen jälkeen kun olet sen aseen pack a punch koneessa upgreidannut.

Lainaus käyttäjältä mikkojr+

Sipuli, ainakin konsoleilla voi säätää, haluaako pelin etsivän matsin mahd nopeasti = mahdollisesti paska yhteys, "normaali" haku (samanlaine kun muissakin CoDeissa?) joka etsii matsin joka saattaa olla hyvä/huonoyhteyksinen ja sitten on vielä viimeinen vaihtoehto, jossa peli etsii matsin parhaimmilla yhteyksillä.

Kyllähän minä tämän tiesin ja luulin, että olin sen jo laittanut päälle. Ilmeisesti en ollutkaan. En nyt tiedä paraniko pelaaminen mitenkään kun sen "paras"-asetuksen kävin laittamassa päälle, sillä vieläkin välillä tulee tyyppejä vastaan, jotka vain katsoo sinua päin ja kuolet. Tosin tuon jälkeen aseella tuntui osuvan myös johonkin, että kai tämä tästä. Harmittaa vaan kaverin puolesta, jolla on ollut vielä enemmän paskaa tämän yhteyshomman suhteen. Hänellä ei toiminut ykkös Black Ops ollenkaan, joten luotto ei ole hirveän hyvä Treyarchin peleihin.

Ihan mahtava tuo uudistus Dominationissa, joka jakaa matsin kahteen puolet vaihtavaan erään. Enää ei tarvitse nillittää, jos matsi alkaa kartan huonolta puolelta. MW3:n jälkeen on myös mahtavaa taas päästä pelaamaan dominationia, jossa ilmoitetaan pelaajien capturet ja defendit. Ei se ole tärkeää miten paljon tappaa, vaan se miten tärkeitä tappoja tekee. Eilenkin nasahti yhdessä matsissa mukavasti 13 defendiä.

Mites tässä pelissä theater mode? Onko mitä uudistuksia verrattuna ekaan blopsiin? Mw3:n vastaava oli ihan vitsi....

Lainaus käyttäjältä Lasse Ergolas+

Ihan mahtava tuo uudistus Dominationissa, joka jakaa matsin kahteen puolet vaihtavaan erään.

Omasta mielestä tosi huono juttu. En halua, että kesken pelaamisen tulee turhaakin turhempi tauko, joka ei vaikuta yhtään mihinkään. Sekin ärsyttää, että peliaika tuntuu hirveän lyhyeltä. Monesti ovat ottelut päättyneet ennen kuin kummallakaan on ollut täyttä 200 pistettä. Eri asia olisi, jos erät kestäisivät pidempään, ehkä sitten jaksaisi tuota moodia pelata.

Joo'o, minulla taitaa alkaa kiinnostus loppua tähän peliin kyllä totaallisesti. Tätä pelatessa ei kyllä ole yhtään hauskaa, kivaa, mukaa, yhtään mitään. Kaiken jälkeen jää vain hirveä vitutus, eikä auta vaikka välissä olisikin pari hyvää peliä. Kartat ovat omasta mielestäni aika surkeita joka ikinen vaikka näyttävätkin hienoilta. Hirveästi kaikkea paskaa siellä sun täällä ja joka paikasta pääsee joka paikkaan. Hyvä yrittää ampua vihollisia kauempaa, kun edessä on aina jotain, jonka taakse pääsee karkuun. Sama jos yrittää tähdätä yhtään pidempää matkaa, niin aina on jotain edessä, joka blokkaa näkyvyyden. Tuntuu, että ainoa keino pärjätä tässä pelissä on ottaa SMG w/Laser Sight, juosta ympäriinsä ja ampua lonkalta. Aina se, joka on ykkösenä listoilla, käyttää tätä classia. Itsekkin pärjään tuolla setupilla parhaiten. Welcome to the Call of SMG.

EDIT: Ei se Best-asetus vaikuttanut mihinkään. Samaa paskaa, ihan sama mikä asetus.

Lainaus käyttäjältä Lasse Ergolas+

Ihan mahtava tuo uudistus Dominationissa, joka jakaa matsin kahteen puolet vaihtavaan erään.

Omasta mielestä melko turhaa, koska kenttien pitäisi olla yhtä hyviä molemmin puolin eikä olla "parempia puolia". Ja spawnit on ylipäätään melko helppo flipata ympäri kun valtaa vihollisen kotilipun (A tai C) ja B:n keskeltä.

Onpas täällä negaa porukkaa. Mulle on kyllä moninpeli maistunut, vaikka välillä vituttaakin (milloinpa ei?). Isompia mäppejä tosin kaipailen, mutta en valita, koska pidän näistä mäpeistä paria lukuun ottamatta erittäin paljon. (EDIT: talvimäppejä tosin kaipaan vielä enemmän! eiköhän sieltä ainakin joku ilmainen Summit tule jossain vaiheessa, tai sitten uusia talvimäppejä DLC:n muodossa) Sepon mainitsema tempokin voisi olla aavistuksen verran hitaampi, mutta toisaalta olen MW:itä paljon pelanneena tottunut tähän kovaan menoon, joten en ollut oikeastaan edes ajatellut asiaa.

Ilahduttavimpana asiana pidän tällä hetkellä sitä, että aseluokat tuntuvat olevan todella hyvin balanssissa. Kaikki aseet - myös pistoolit - hoitavat tehtävänsä mallikkaasti. Eiköhän tähänkin ajan myötä muodostu fanisuosikkeja, joita monet käyttävät, mutta ainakaan mitään selkeätä kaikkivaltiasta en ole vielä huomannut. Erityisen mukavaa on ownata snaipperilla, se kun oli lähes mahdotonta Blopsissa.

Single on muuten ollut tähän asti todella hyvä, mutta äärimmäisen suureksi pettymyksekseni Hudsonia ei näyttele enää Ed Harris, vaan Michael Keaton. Keaton olisi ehkä sinällään ihan jees, mutta ei Harrisiä voi korvata kukaan. Kukaan. Vielä kun hahmosta on tehty pöljemmän näköinenkin, niin ei badass-Hudsonista ole enää mitään jäljellä. Syö immersiota rajusti, eikä 80-luvun tehtäviä pysty sen takia aina ottamaan ihan tosissaan... Tosin ne ovat muutenkin tylsempiä kuin David Masonilla pelattavat kentät. Uutena juttuna tullut oman loadoutin valinta on tosi kiva. Se on varsinkin myöhemmillä läpipeluilla hyvä, että voi käyttää haluamiaan aseita. Muistan kuinka esim. MW3:ssa ärsytti se ACOGilla varustettu M4, jota käytettiin aika monessa tehtävässä. Nyt voin ottaa mitä milloinkin haluan.

Pelasin eilen pari strike force missioniakin. Ensimmäinen oli aika tylsä 10-minuuttinen puolustusskenaario, mutta toisessa oltiin jo hyökkäyskannalla, eikä pitänyt vain istuksia ja ampua porukkaa. Minusta nämä vaikuttavat ihan mukavalta täytteeltä. Jos ei muuta, niin yksinpeli toivottavasti kestää hieman pidempään.. Ainakin on yritetty jotain uutta, kuten Miika arvostelussa sanoi. Näihinkin voisi laittaa co-op -ominaisuuden, jolloin ne muistuttaisivat hieman MW:n spec opsia. Ei sekään tästä mitään huippupelimuotoa tekisi, mutta olisi ehkä vähän kivempaa. Kenties Treyarch jatkaa idean kehitystä seuraavassa CODissaan... tai sitten ei, jos vastaanotto on tyly.

LordSipulin kanssa samoilla linjoilla. Samanlaista lag compensation kuraa tuo nettikoodi kuin MW3:ssa. En montaa matsia ole pystyny pelaamaan loppuun asti. Lisäksi ärsyttää PS3-version bugisuus, pätkiminen ja heikompi ulkoasu. Kyllä tuo moninpeli varmasti maistuisi, jos se vaan toimisi. Onhan tässä paljon hyviä ominaisuuksia, hyvät kartat, uusi create class -systeemi, emblem editori. Aseet vaikuttavat olevan tarpeeksi erilaisilta ja aika hyvin balanssissa. Esim. haulikot vaikuttaa kerrankin käyttökelpoisilta.

Harmi, että tuo tekninen toteutus taas pilaa pelin. En usko, että tuohon nettikoodiin tulee parannusta. Ei tullu MW3:n kohdallakaan. Jostain syystä ovat päättäneet, että näin sen kuuluu toimia.

Yksinpeliä olen pari tehtävää pelannut, eikä oikein iske. Nuo vanhan ajan osiot ei kiinnosta pätkääkään ja lisäksi niissä graafinen ilme on heikompi, kun on kierrätetty matskua suoraan ekasta Blopsista. Strike Force -tehtävät turhan sekavia ja muutenkin tuo yksinpeli on kovin kaaottista menoa koko ajan.

No joo, tuo lag compensation on kieltämättä aika perseestä. Kattoo nyt miten paljon tympii pidemällä aikavälillä. Pelasinhan Blopsissakin 15. prestigen loppuun asti, vaikken ole ikinä missään pelissä ragettanut niin paljoa lagin vuoksi. :D

Uskomatonta.
Mulla oli tänään hauskaa tätä peliä pelatessa kiitos kuuluu valmiille classille mihin kuuluu ghost ja ehkä myös hieman split screen kaverille.
Tänään lähtee eka prestige käyntiin.

Kampanja läpi ja oli se ainakin pitempi mitä MW3 tai eka blops. Aluksi kirosin sen strike forcen alimpaan helvettiin sen ekan tehtävän takia. Pitäisi heti osata tehdä miljoona asiaa ja omilla on varmaan surkein tekoäly ikinä ja itse ei voi olla kahdessa paikassa samaan aikaan. Onneksi loput tehtävät oli jo parempia minus yksi toinen suojelu tehtävä joita vihaan oli peli mikä tahansa. Eihän noita pakko olisi tehdä, mutta ne taitaa vaikuttaa pelin loppuun joten tietenkin halusin ne tehdä.
Mielestäni kyllä turhin ja huonoin uudistus mitä codin kampanjassa on nähty. Samaa tasoa kuin AC:revelationsin tower defence skeida joka ei toiminut niin ollenkaan.

Tarina oli kyllä loistava vaikka siinä onkin omat outoutensa.
[spoiler]Ykkösen tietokonetta tutkimalla kun selvisi, että CIA jahtaa masonia ja kumppaneita jostain syystä ja tässä ne taas on hyvissä väleissä CIA:n kanssa. Tuo ykkösen ja kakkosen välinen aika kuulemma selitetään vitan blopsissa. Tiedä siitä sitten. Itse veikkaan, että todella harva jaksoi sitä ykkösen tietokonetta tutkia ja näin ollen ne eivät edes tiedä noita kaikkia ykistyiskohtia. Pelin tarinassa kun noita ei kerrottu ollenkaan.

Lisäksi lopussa iski aika WTF olo kun lentotukialukselta otettiin vtol ja lähdettiin menendezin perään niin seuraavassa kohtauksessa oltiinkin jossain kulkuneuvossa presidentin kanssa. Sitten sitä ajoneuvoa ammutaan singolla ja sitten ollaankin jo toisessa ajoneuvossa. Kaikkien noiden kohtausten välillä on vain musta ruutu.

Huomenna täytyy vetää kyllä uusiksi kun nyt meni pikkasen vituilleen tuo tarina omien valintojen takia.[/spoiler]

Tietääkö muuten joku, että jos läpipeluun jälkeen kelaa aikaa taaksepäin vaikka kolmos tehtävään asti niin onko kaikki avatut aseet käytössä vai ainoastaan ne jotka normaalistikin on tuolloin valittavissa?

Itse tuota moninpeliä nyt vähän (siis tosivähän, ~4 matsia) pelanneena voin todeta että tätä vaivaa sama ongelma kuin aiempiakin CODeja. Juu, pelaaminen oli ihan hauskaa, mutta mitä roolia LMG: t ja sniput tässä vetää? Ei ainakaan mitään tulituki roolia. Ehkä täydellinen tiimipelaamisen puute häiritsee kaikista eniten. Vanha virsi, mutta kaikki vain juoksevat ympyrää yrittäen kasata tappoja. Lisäksi osa Classeista tuntuu täysin turhilta, juurikin tuo LMG ja snipu classit. Kentissä ei ole myöskään minkäänlaista pitkän kantaman näkyvyyttä mikä tekee jo yksistään snipuista täysin hyödyttömiä.

Pidemmän aikaa Battlefieldiä pelanneena tämä tuntui kyllä aika naurettavalta.

E: Ainiin, se tarina. Selvästi paras COD tarinaltaan jota olen pelannut, mutta nuo "valinnat" potuttaa kyllä törkeästi. Mikä vitun "valinta" se on jos epäonnistut tehtävässä? Rupeaa vain vituttamaan jos hommat kusee reisille etkä voi ladata vain edellistä checkpointtia.

Lainaus käyttäjältä Mixon

Lainaus käyttäjältä Lasse Ergolas+Ihan mahtava tuo uudistus Dominationissa, joka jakaa matsin kahteen puolet vaihtavaan erään. Omasta mielestä melko turhaa, koska kenttien pitäisi olla yhtä hyviä molemmin puolin eikä olla "parempia puolia". Ja spawnit on ylipäätään melko helppo flipata ympäri kun valtaa vihollisen kotilipun (A tai C) ja B:n keskeltä.

Olet oikeassa siinä mielessä, että kenttien pitäisi olla yhtä hyviä molemmin puolin, mutta valitettavasti näin ei ainakaan MW3:n kentissä monessakaan ollut. Vielä en osaa sanoa varmasti kaikista BLOPS 2:sen kentistä, kun en ole päässyt niitä kaikkia vielä pelaamaan.

Lainaus käyttäjältä appa-king

Kentissä ei ole myöskään minkäänlaista pitkän kantaman näkyvyyttä mikä tekee jo yksistään snipuista täysin hyödyttömiä.

Vaikka en sniputtaja olekaan, ja tykkään pienistä kentistä, niin olen silti samaa mieltä. Vähän on ikävä Black ops ykkösen monipuolista karttavalikoimaa.

Peli on parantunut tässä päivien myötä reippaasti. Eniten harmittaa vieläkin HC pelimuotojen vähäisyys, TDM ja CTF on pelirullauksessa ollut eniten, joista CTF on ainoa jossa Scorestreakista on jotain erillistä hyötyä, eli ei pelkästään normi tapoista kerry streakia. Core muoto ei ole ikinä kiinnostanut missään mielessä, eikä tule kiinnostamaankaan. Olisikin mukava tietää onko Treyarchi laittamassa noita pelimuotoja lisää ja jos on niin milloin?

Ihan mukavan tappovehkeen sain aikaiseksi kun otin villinä korttina kolmannen attachmentin (adjustable stock, laser sight ja target finder). Vähempi tuli käytettyä tacticalia aikaisemmin, mutta engineer -perkille mukavana lisänä Black Hat -tactical, jolla on mukava hackeroida vihollisen miinat omiksi. Tällä mennään nyt vähän aikaa kun tuntuu tulostakin tulevan.

Lainaus käyttäjältä Lasse Ergolas+

Lainaus käyttäjältä appa-kingKentissä ei ole myöskään minkäänlaista pitkän kantaman näkyvyyttä mikä tekee jo yksistään snipuista täysin hyödyttömiä.

Vaikka en sniputtaja olekaan, ja tykkään pienistä kentistä, niin olen silti samaa mieltä. Vähän on ikävä Black ops ykkösen monipuolista karttavalikoimaa.

Olen näiden kommenttien kanssa samaa ja eri mieltä. Samaa mieltä olen siitä, että isompia karttoja pitäisi ehdottomasti olla mukana (ja TALVIMÄPPEJÄ!!!), sniputuksen kannalta ja ihan muutenkin. Jos miettii vaikka jotain MW2:n Wastelandia tai Derailia, niin niiden sisään olisi varmaan mahtunut 2-4 näiden kokoista mäppiä. Ja Black Opsin kartat... <3 Toisaalta en kyllä voi valittaa, koska pidän näistä kartoista todella paljon.

Mutta snipukoiden "täydestä hyödyttömyydestä" olen eri mieltä. DSR 50:llä tulee ownattua ihan pirusti. Ei tässä edelleenkään ole sniputus yhtä helppoa kuin MW:ssä, mutta jos sen osaa, niin tässä voi sniputella erittäin tehokkaasti. Etenkin tuolla DSR:llä, joka tappaa aina yhdestä osumasta, paitsi raajoihin ammuttaessa ...ja en ole vielä edes unlockannut Ballistaa ja iron sightseja... ;)

Mielestäni Treyarch on ottanut opikseen Black Opsin umpipaskasta sniputuksesta, mutta kuitenkin pitänyt oman päänsä sen suhteen, etteivät he halua tästä samanlaista quickscope festiä kuin MW. Nyt pahimmat pellet karsiutuvat pois, mutta osaaville tarkka-ampujille löytyy oma paikkansa. Tässä on tosiaan erilainen tuntuma kuin MW:ssä, koska ADS vie hieman enemmän aikaa. Siihen kun tottuu, niin pitäisi snipailun luonnistua.

Ainakin Turbine, Raid ja Carrier ovat hyviä sniputukseen. On tuo muissakin mäpeissä onnistunut. Mutta jossain Hijackedissa ei varmaan kannata itseään edes kiusata moisella. Se on kyllä muutenkin vähän kakka.

Tuli tempastua veteranilla läpi. Ei tämä ainakaan vaikeampi ole kuin MW2 veteranilla. Minulla taisi olla enemmän ongelmia jopa ekan blopsin hardened tason kanssa. Tässä kun ei ole mitään aikarajallista paskaa eikä niin vmäisiä kohtia kuin esim ekan blopsin aika alussa ollut käytävä tai sen mäen päälle meneminen. Loputtomasti spawnaavia vihuja tässä kyllä useammassa kohdassa on.

Sekin tietysti helpottaa kun voi käyttää kaikkia aseita mitkä on jo avannut. Mikäs siinä stormilla seinien läpi ampuessa :D Jaksoin pelata jopa muutaman zombi matsinkin kun testasin survival muotoa. Sitä jopa jaksoi pelata kun ei tartte mitään sähköjä olla päälle laittamassa jne.

Moninpeliä testasin pari matsia ja jo nyt voin sanoa, että kivempi tätä on pelata kuin haloa. Tuntuu suorastaan raikkaalta kun vihut kuolee nopeasti kun ei tartte ensin ampua shieldejä pois jonka jälkeen ne perkeleet menee kuitenkin jonkun kiven taakse suojaan. Turpaanhan tässä tulee paljon kovemmin mitä halossa, mutta mitä siitä.

3 päivän pelikokemuksella voin sanoa että peli on kokonaisuudessaan todella hyvä paketti ja mukava askel eteenpäin codi sarjassa. Kampanja on selvästi paras koko CoDi sarjasssa. Zombit on hauskaa hyvän seuran kanssa ja Multiplayeri on hyvin koukuttavaa. Multiplayerissä mapit on aika hyviä mutta muutama huonokin on esimerkiksi tuo Slums on aivan kamala ja Aftermath on todella hidaspontinen ja liian ruskea. Aseet on hyvin tasapainoitettuja. SMG:et kyllä hallitsee peliä eikä assault riflet. Voi johtua mapeista kun suurimmaksi osaksi on lähitaistelua ja AR:ät häviää SMG:eille 6-0. Pick A 10 kerrastan rakastan sitä :) Zombit on kyllä hauskaa mutta harmittaa tuo mappien koko. Vaikka Tranzit moodi on yhteensä 4 mapin kokoinen niin joutuu olemaan yhdessä alueessa kerrallaan ja se on vähän harmi. Toivottavasti tulevissa DLC zombi mapeissa olisi isojakin kenttiä. Antaisin itse pelille arvosanaksi tällä hetkellä 9- mutta varmaan ison päivityksen jälkeen pyöristyisi 9:iin

Joo'o, mitäköhän sitä nyt sitten sanoisi. Tuli "muutama" tunti pelattua tuossa ja pakko sanoa, että pienten alkukankeuksien jälkeen alkoi peli sujumaan. En todellakaan tiedä mitä tapahtui, mutta rupesin piru vie pärjäämään. Enää ei ollut laginkaan kanssa ongelmia muutamaa poikkeusta lukuunottamatta. Osa syy oli varmaankin se, että vaihdoin pelimuodon TDM:stä Hardpointtiin ja pakko sanoa, että tuo pelimuoto on kyllä semmoista hupia. 10min suoraa pauketta. Ei tarvitse ruveta etsimään vihollisia, vaan aina tietää mistä niitä löytää. KDR ei kuitenkaan ole hirveästi noussut, pyöriskelee nykyään siinä 1-2 välissä per peli, mutta eipä tuo hirveesti kiinnostakaan. Pää asia, että voittaa pelit ja on hauskaa, ei niillä kuolemilla niin väliä. Toivottavasti hyvä peli onni jatkuu vielä jatkossakin.

Tuli myös tuossa tupla xp:n vauhdittamana vedettyä ensimmäinen prestige. Tällä hetkellä kukkoillaan levelillä 24. Huomaa kyllä hyvin tuon tupla xp:n vaikutuksen, sillä leveliä tulee kuin sieniä sateella. Prestigen vedettyä olin ensimmäisen pelin jälkeen lvl 8. Tuohon levelaukseen vaikuttaa myös se, että Hardpointissa saa todella hyvin kerättyä kokemusta. Ainoa tässä asiassa mikä ärsyttää on se, että missään ei lue paljon olet matsista saanut expaa, näytetään vain joku epämääräinen palkki. Itse pitäisi varmaan ruveta laskemaan, jos sen haluaisi tietää. Pelitunteja on Steamin mukaan kertynyt jo 32.

Äänistä pitää vielä sen verran mainita, että ovat kyllä melkoisen ankeita. Räjähdykset kuulostavat kyllä hienoilta, mutta ei oikeastaan mikään muu. Kaikki aseet kuulostavat lähes täysin samalta. Yksi hilpeyttä aiheuttava asia on Stealth Chopperin kanuunan ääni. Ihan kuin joku takapuolesta pärisyttelisi tuhdimpaakin tavaraa ulos. En tosiaan kyllä odottanutkaan tältä osastolta mitään. Eivät ne äänet olleet yhtään parempia Black Ops 1:ssäkään. Äänistä puheenollen, kertokaa ihmeessä minulle, että mitä hyötyä on Dead Silence -perkistä, kun vihollisia muutenkaan kuulu, vaikka tanssisivat sambaa takanasi? Awareness perkkiä testailin, mutta yhtä hyödyttömältä sekin tuntui.

Eilen illalla kahdeksan aikoihin pääsin itsekkin sujauttamaan levyn kortinlukijaan ja nyt pyörivät harvinaisen siistit lopputekstit ruudulla. Viitisen tuntia voisin olettaa yksinpelin kestäneen ja välillä kovinkin moninpelissä pyörimässä. Eihän sitä malta olla sieltäkään poissa hetkeäkään.

Stoori oli mitä mainioin ja tähän mennessä kirkkainta kärkeä sarjassa. Tuttua oli superturbotykitys ja äärimmäisen sekava ja poukkoileva tarina, josta pintapuolisesti ehkä jotain selvää sain, mutta näinhän se codeissa on pitkään jo ollut. Regular tuntui edellisiin peleihin verrattuna ehkä hieman turhauttavan haastavalta ja kiitos tästä kuuluu RPG-miehille, jotka päivystivät lähes joka kentän katoilla. Mikä järki on tuoda nämä Unchartedien vittumaisimmat vastustajat mukaan pilaamaan fiilistä? Mutta oli kyllä hieno kokemus ja paljon parempi maku jäi suuhun, mitä Black Ops 1 ja MW3 tarjosivat.

Moninpeli vaikuttaa uudistuksineen melkoisen mielenkiintoiselta paketilta. Kartat alkuun tuntuvat käsittämättömän pieniltä, vaikka itse olen aina digannut enemmän pienistä mapeista (Array ja Wasteland hirveää kuraa), mutta rajansa kaikella. Mikä taas on hyvä juttu, on se ihana persoonallisuus, mikä kentistä paistaa. Ei mitään betoniviidakkoa joka toinen kenttä, vaan aavikkoa, luksusjahtia, diskoa, ydinvoimalaa(?), sademetsää ja vastaavaa näkyy melkein joka kentässä. Ehkä osa on liiankin karkin värisiä, mutta parempi niin, kuin mustaa ja harmaata.

Aseiden äänet, voi kuinka rakastankaan noita. Kunnon jytkettä ja onhan nämä aina olleetkin ihan hyvällä tasolla, mutta nyt erityisesti kiinnitin huomiota niiden munakkuuteen. Lagia en ole erityisemmin huomannut mitä nyt parissa matsissa on mennyt piuhat poikki ja heittänyt lobbyyn. En vielä pärjää kovin hyvin, mutta KD kyllä pysyy nippa nappa plussan puolella matseissa ja se riittääkin ihan hyvin. Kunhan oppii kartat läpi ja siihen tuskin kauaa menee kun noin pieniä ovat, niin eiköhän ala jo hyvin sujua.

Zombit eivät erityisemmin kiinnosta, mutta kai niitäkin tulee aikanaan testattua. Mitä täältä olen lukenut, eivät ole kovin positiivista vastaanottoa saaneet. Vielä jos muutaman matsin domia tai ground waria tänään pelaisi...

Lainaus käyttäjältä Airus+

Mikä taas on hyvä juttu, on se ihana persoonallisuus, mikä kentistä paistaa. Ei mitään betoniviidakkoa joka toinen kenttä, vaan aavikkoa, luksusjahtia, diskoa, ydinvoimalaa(?), sademetsää ja vastaavaa näkyy melkein joka kentässä. Ehkä osa on liiankin karkin värisiä, mutta parempi niin, kuin mustaa ja harmaata.

Niinpä. Tylsät, harmaat kartat olivat suurin syy, miksi MW3 ei koskaan sytyttänyt niin paljoa kuin muut CODit (tulihan tuota silti pelattua aika paljon). Tässä on kyllä todella kauniit maisemat, mutta tosiaan isot kartat loistavat poissaolollaan.

Unlockasin tänään Scavengerin, ja ahhh sitä onnen määrää, kun totesin sen olevan aivan yhtä mahtava kuin Blopsissa. Kaiken saa siis takaisin, niin taktiset kuin tappavatkin varusteet. Sen verran on sentään rajoitettu, että räjähteillä tapetut vihut eivät pudota lainkaan sinistä pussia. Yksi hauskimmista matseista meni tänään niin, että spämmin flashejä ja bouncing bettyjä, keräilin niitä lisää, ja jatkoin spämmimistä. Aika vekkuli taktiikka: Flashbang sisään ja tyhjennät huoneen, heität bouncing bettyn johonkin hyvään paikkaan, nappaat viholliselta uudet kamat ja jatkat matkaa. Alkaa scorestreak kasvaa kuin itsestään, kun bettyt pamahtelee pitkin mäppiä, kjeh kjeh...

En ymmärrä miten porukat täällä valittaa lag compensationista, itellä ei ole vielä ollut mitään ongelmia sen takia

Tuli sitten pelattua livessä n.7 tuntia putkeen. Turpaan tuli välillä kunnolla, mutta silti levulla 33 jo kiitos tupla xp:n. Tosiaan meitsin k/d ratio oli parhaimmillaan 2 ja pahimmillaan 0.15 :D. Hyvin huomaa kuinka paljon on tuurista kiinni miten minun pelit sujuu.
Kun lopetin niin päätin mennä tsekkaamaan theater moodin ja siellä komeili highlight reel kohta ja pakkohan sitä oli klikata ja katsoa mikäs se sellainen on.

"Jaa se muka osaa parhaat palat poimia uusinnoista" ajattelin. No kokeilin ja annoin sille kaksi matsia jossa oli k/d ratiokin ihan hyvä. Tapot se näytti normi nopeudella ja kaikki muut nopeutetusti ja samalla poimi niitä tappoja talteen. Asetuksista voi myös pikkasen säätää milla logiikalla se niitä ottaa, näytetäänkö lopputulos ja onko klippien välissä pieni feidaus vai ei. Feidauksen voi myös säätää jälkikäteen jokaiselle klipille.

Kuvasin molempien matsien valmiit versiot talteen ja laitoin movie makerilla peräkkäin ja biisin taustalle ja perkule sehän toimii ihan ok. Nyt kyllä harmittaa kun en omista kaappuskorttia jolla saisi paljon paremman kuvan. Tuollahan on montagen teko ihan lapsellisen helppoa.

OMA TUOTOS
Jos framerate kusee niin se on sitten tuben vika taas kerran.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Tuli sitten pelattua livessä n.7 tuntia putkeen. Turpaan tuli välillä kunnolla, mutta silti levulla 33 jo kiitos tupla xp:n. Tosiaan meitsin k/d ratio oli parhaimmillaan 2 ja pahimmillaan 0.15 . Hyvin huomaa kuinka paljon on tuurista kiinni miten minun pelit sujuu.
Kun lopetin niin päätin mennä tsekkaamaan theater moodin ja siellä komeili highlight reel kohta ja pakkohan sitä oli klikata ja katsoa mikäs se sellainen on.

"Jaa se muka osaa parhaat palat poimia uusinnoista" ajattelin. No kokeilin ja annoin sille kaksi matsia jossa oli k/d ratiokin ihan hyvä. Tapot se näytti normi nopeudella ja kaikki muut nopeutetusti ja samalla poimi niitä tappoja talteen. Asetuksista voi myös pikkasen säätää milla logiikalla se niitä ottaa, näytetäänkö lopputulos ja onko klippien välissä pieni feidaus vai ei. Feidauksen voi myös säätää jälkikäteen jokaiselle klipille.

Kuvasin molempien matsien valmiit versiot talteen ja laitoin movie makerilla peräkkäin ja biisin taustalle ja perkule sehän toimii ihan ok. Nyt kyllä harmittaa kun en omista kaappuskorttia jolla saisi paljon paremman kuvan. Tuollahan on montagen teko ihan lapsellisen helppoa.

OMA TUOTOS
Jos framerate kusee niin se on sitten tuben vika taas kerran.

Harmittaa kyllä toden teolla, kun en ole vieläkään saanut omaa Nuketown 2025 -koodiani. Ei ole tuplaexpoja, ja matchmakingissä pelailen vain muiden kohtalotovereiden (tai tyyppien, jotka eivät ole älynneet käyttää koodiaan) kanssa, minkä vuoksi matsin hakeminen voi olla hieman vaikeampaa kuin normaalisti ja yhteydet mitä sattuu, kun muut ovat esim. amerikkalaisia. Syö peli-intoa aika pahasti kun tietää että muilla on tuplaexpat. Siksi olenkin pelannut tänään myös Halo 4:ää.

Otin tosiaan eilen taas Activisionin tukeen yhteyttä live chatin kautta, kun en vieläkään ollut kuullut koodista mitään. Se agentti tsekkasi mun keissin, joka luotiin jo maanantai-iltana, työsti sitä vähän lisää ja lähetti sen eteenpäin jollekin toiselle tiimille. Kuulemma koodin pitäisi tulla sitten, kun siellä joku on katsastanut sen keissin. Täytyy sanoa, etten kyllä yllättyisi, vaikkei minkäänlaista yhteydenottoa tulisi tälläkään kertaa. Ennen kuin olen pelannut matsin NT2025:ssä, en usko sanaakaan noiden tukihenkilöiden vakuutteluista. Mutta toivon tietenkin, että siellä joku oikeasti tekee jotain tälle asialle. Googletuksen perusteella vaikuttaisi siltä, että aika moni miekkonen (miksei naikkonenkin) ympäri maailman on jäänyt ilman tuota koodia, vaikka oli ennakkotilannut pelin.

Sitten vielä tuosta Partiksen montagesta. En ollut kuullutkaan tuosta Highlight Reelistä, enkä ole vielä itse theateria kokeillutkaan. Aika huippua!! Tällä tehdään vielä monet "eeppiset" sniputus- yms. videot... ;) Ihan kohtuu hyvä laatuhan tuossa sun videossa oli, ei ollut kuitenkaan mitään pikselimössöä. Semmonen, että jos pitää näyttää maailmalle miten eeppistä trickshot feediä veti snipalla edellisiltana, niin kyllä tuo riittää.

EDIT: Tuli tosiaan vedettyä kampanja läpi viime yönä, ja täytyypä sanoa, että olen todella yllättynyt, miten hyvin nämä kaikki tarinan kulkuun vaikuttavat jutut on toteutettu. En aina edes tajunnut, että jotain olisi voinut tehdä/tapahtua eri tavalla. Joitakin tämä varmaan ärsyttää, mutta minusta tämä teki pelistä entistäkin jännemmän. Sain omalle tarinalleni loppujen lopuksi aika hurjan (paskaisen) lopun, mikä johtui pitkälti omista tekosistani. Näin siis kävi, vaikka pelasin kaikki Strike Force -kentät ja yritin tehdä hyviä päätöksiä näissä "paina A tai X" -kohdissa. Pari kertaa kirpaisi sydämestä, kun tajusin tehneeni aivan kauhistuttavan typerästi. Mutta siksipä tämä juoni olikin niin mainio!

IGN:n sivuilta löytyi tällainen opas, jossa on listattu kaikki tarinan kulkuun vaikuttavat tekijät. Ei tosiaan kannata lukea, jos ei ole vielä läpäissyt peliä, tai jos haluaa itse yrittää löytää kaikki mahdolliset jutut.

Ajattelin vetää seuraavan läpipeluun perinteisesti Veteranilla ja tehdä kaiken mahdollisimman huonosti, että saan surkeimman mahdollisen lopun. Sitten voisi juosta vielä kerran läpi Regularilla ja tehdä kaiken mahdollisimman hyvin... Kiinnostaa ihan aidosti, miten loppu muuttuu. Oli sen verran erikoinen tuokin,, minkä ekalla kerralla sain...

Lainaus käyttäjältä Malarkey+

En ollut kuullutkaan tuosta Highlight Reelistä, enkä ole vielä itse theateria kokeillutkaan. Aika huippua!! Tällä tehdään vielä monet "eeppiset" sniputus- yms. videot...

En minäkään tuosta mitään tiennyt. Sitä kyllä ollaan mainostettu, että voi streamata matskua ihan livenä suoraan tubeen jos vaan on tarpeeksi katsojia.

Muutamaa asiaa kyllä kaipaan aikasemmista codeista. Ekasta blopsista sitä hahmon ulkonäön muuttamista ja playercardien taustojen ostamista. Nyt ei voi muokata ulkonäköä ollenkaan ja noiden taustojen hommaaminen on naurettavan vaikeaa. Monille varmaan nuo on täysin turhia, mutta minä tykkään jos voi hahmosta tehdä omanlaisensa.

Lisäksi kaipaan MW3:ssa ollutta support streakia jossa tuo streak ei katkennut kuolemaan. Siinä tuli kivasti expaa kun sai sen rc kopterin jolla pystyi merkitsemään vihollis tiimin jäsenet näkymään kartassa ja varmasti tiimi kaveritkin tykkäsi. Tässä saan ehkä joskus jopa sen UAV:n kun olen niin paska pelaamaan.

Mitään mappia en vielä pidä paskana eikä myöskään se paljon haukuttu UAV ole kokoajan taivaalla. Tosin heti kun kuulen, että sellainen siellä on niin ammun sen alas. Tosin pelaan pelkkää TDM muotoa joten voi olla, että se vituttaa enemmän jossain objective moodeissa.

Noista päätöksistä:
[spoiler]Pikkasen kyllä hämää kun jokapuolella sanotaan, että joko farid tai harper säilyy hengissä riippuen mitä siinä yhdessä tehtävässä tekee. Mutta otapa replay missionin kautta se odysseus (tai jotain) tehtävä ja pelaa läpi niin lopussa on hengissä farid, harper sekä karma. Tuonhan ei pitäisi olla edes mahdollista jos guideja on uskominen sillä jos ei tapa harperia niin farid kuolee ja sama toisinpäin, mutta replay missionin kautta farid ottaa luodin karman puolesta ja kun koko homma on ohi niin harper tulee mukaan.[/spoiler]

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Noista päätöksistä: *spoilerz*

Jännä juttu. Liekö joku bugi, tai vaihtoehto joka on joskus ollut mukana pelissä, mutta myöhemmin leikattu pois..?

Tulipa loppuillasta tykitettyä ihan kunnolla moninpeliä, kun yksinpeli oli läpi menty. Yritin aika pitkään pelailla rynkyllä, mutta kun sitten vaihdoin SMG:hen, niin johan lähti tapot ihan uuteen nousuun. Nuo mapit vaan sopivan niin hyvin lyhyen matkan aseluokkaan, jota edellisissä codeissa en ole oikeastaan kertaakaan käyttänyt. Eli ainakin toistaiseksi pitäydyn MP7:ssa. Vielä kun kutejakin on lippaassa 40, niin tuollahan poraa helposti kahdesa kolmeen tyyppiä ennen, kuin tarttee latailla asetta. Jos siis tiukka paikka tulee ja sehän noissa kentissä aika usein vastaan tuleekin. Kakkosasetta en käytä ja onkin siisti juttu, ettei se nyt ole pakollinen enää. Sen voi ottaa sitten käyttöön, kun selviää kuolematta panosten loppumiseen saakka, mutta vielä ei ole tuosta pelkoa.

Carrier on ainakin vielä sellainen mappi, jota ei ole vastaan tullut ja taitaa noita muitakin olla. Oikeastaan ei mistään kentästä ole valittamisen sanaa toisin kuin edellisissä peleissä. Pahinta oli mw3:ssa, kun heti ekalla pelikerralla Interchange, Lockdown, Carbon ja Downturn osoittautuivat umpitylsiksi pelata. Oikeastaan vain Seatown oli erinomainen mappi muiden jäädessä keskitasolla. Onhan tuo Plaza ehkä hiukan överi värien suhteen, mutta paljon parempi se, kuin kasa harmaata soraa ja raunioita eiks jeh?

Lainaus

Yksi hilpeyttä aiheuttava asia on Stealth Chopperin kanuunan ääni. Ihan kuin joku takapuolesta pärisyttelisi tuhdimpaakin tavaraa ulos.

Luin tuon aiemmin päivällä ja ihmettelin, että mikä siellä muka tuolta kuulostaa. Taidat kuulla omiasi, ajattelin kunnes tuossa kuulokkeet päässä pelatessa tuli ääni vastaan. Ei jumpe että alkaa hekottaa, kun kanuuna laulaa. Prööööööttt.

Edit.

Varmasti moni jo huomannut noista mp mapeista, kuinka hyvin ne tuovat mieleen edellisten pelien karttoja. Minusta ihan kiva lisä, kun kuitenkin ovat selvästi erilaisia ja esimerkiksi Turbine on parempi, mitä Afghan. Toki Afghan oli lempimappeja mw2:ssa, jossa muutenkin oli sarjan parhaat kentät, mutta Turbine on reilumpi ja Afghan oli omaan makuun liian avoin.

Täytyy nostaa hattua Treyarchille sillä he onnistuivat oikeasti mahdottomassa. Saivat aikaan paskemman pelin kuin MW3. Käsittämätöntä. Kaveri suksi ulkomaille ja nappasin kyseisen pelin lainaan. Modern Warfare 3:sta viisastuneena en ruvennut tätä itselle hankkimaan. Multiplayeriä tullut pääosin pelattua. Hinkkasin levelille 41 ja sitten riitti. Näin munattomia, sieluttomia ja tylsiä tappomatseja en muista koskaan pelanneeni. Kyllä huomaa minkälaisesta adhd pelleilystä nykynulikat tykkäävät kun pitänyt mappien kokoakin karsia entisestään. Suunnilleen 1,5-2 nuketownin kokoisia kaikki. Yhteysongelmia kiitettävästi, mp:ssä ulkoasu paskempi kuin CoD nelosessa aikoinaan, äänimaailma oudon ontto ja meno muutenkin sellaista, että matsit vääntää väkisin läpi ilmeenkään värähtämättä. Jos kroppaani survottaisiin kasa antureita niin veikkaan, että ei paljon syke tai mikään muukaan matsin aikana kohoa.

Kampanjaa vetänyt nyt noin puoleen väliin ja kyllä on taas veteranilla turhan helppoa ollut. MW3:sen vetää aivokuollut simpanssikin vaikeimmalla läpi ja eipä ole sen vaikeammaksi peli muuttunut. Mieluummin tätä pelaa kuin sitä moninpeliurpoilua vaikkei mikään loistava kampanja olekaan. Hevosella ratsastelu lähinnä huvitti. Muutenkin pitänyt kampanjassa enemmän futuremeiningistä vaikka moninpeliin kyseinen Deus Ex perseily ei sovikaan. Zombeja koitin hätäiseen vaan vaikutti samalta paskalta kuin aina. Koskaan näistä innostunut ja nyt oli vielä lyöty kaikki mapit oikeen tuleen, että varmasti vituttaa vielä enemmän.

Kunhan tuon kampanjan saa vedettyä loppuun niin eipä ole mitään syytä palata tämän pariin. Uskomatonta paskaa!

Tuli taas pelattua muutama tunti ja nyt on menossa 1. prestige lvl 45. Eiköhän sitä huomenna saa 2. prestigen taas aloitettua. Nyt on ollut kyllä tosi hyvä meininki tuota pelatessa. Kaikki alun hankaluudet tuntuvat hävinneen ja mappejakin alkaa osata paremmin. Vielä kyllä tulee silloin tällöin peli tai toinen, jotka menevät täysin penkin alle, koska toisilla on vain parempi connectioni. Välillä taas kusee, koska pelaa muuten vain huonosti. Tässä pelissä taitaa käydä niin, että jää tuo ikisuosikki TDM vähemmälle, sillä objektiivi-muodoissa saa niin paljon paremmin scorea ja expaa.

Yksi suuri harmitus pelissä on se, että siinä ei ole kunnollista tilastoja. Olen siinä uskossa, että Elitessä näkisi paljon enemmän ja paremmin kaikenmaailman statistiikaa, mutta ongelmana on se, että Eliteä ei ole saatavilla PC:lle. Pelin sisäinen Combat Record on pelkkä vitsi verrattuna edellisen version vastaavaan.

Onko porukka käyttänyt kuinka paljon eri aseita? Itsellä on tämä prestige mennyt melkeenpä MTARia tai MP7 käyttäessä. Nyt tosin sain Scar-H:n uudestaan auki, niin sitäkin olen käyttänyt. R870 haulikkoa olen käyttänyt lähinnä Hijackedissa. Se onkin muuten erinomainen siinä mapissa ja varsinkin Hardpointtia pelatessa, sillä capture-alueet ovat yhtä poikkeusta lukuunottamatta sisätiloissa. Scorestreakeista olen käyttänyt nyt UAV-Guardian-Sentry Gun -yhdistelmää. Nuo ovat kyllä erinomaisia capturepointtien puolustamiseen Hardpointissa. Mapeista ei ole itselleni pahemmin muotoutunut vielä yhtä tai useampaa suosikkia tai inhokkia. Drone, Express ja Raid ovat kyllä korkealla ehdokaslistalla suosikkimapeiksi. Plazaa vihasin aluksi poikkeuksetta, mutta kun peli on alkanut toimimaan kunnolla ja mappia on pelannut enemmän, niin ei se enää tunnukaan niin huonolta.

Lainaus käyttäjältä heikki993

En ymmärrä miten porukat täällä valittaa lag compensationista, itellä ei ole vielä ollut mitään ongelmia sen takia

Anna kun arvaan, kd ratiosi on alle yhden? Omasta peliporukasta kaikki huonommat pelaajat eivät näe pelissä ikinä mitään viivettä, kumma juttu... Katseleppa hiukan niitä kill cameja ja vertaa kuinka paljon aiemmin vastustaja sinut näkikään. Etenkin niitä, missä tiedät jonkun tulevan kulman takaa, tähtäät siihen valmiina, mutta se paska ampuukin sinut millisekunnissa hengiltä. Välillä häviät taistelun, vaikka ammut kulmaa jo valmiina nappi pohjassa. Jos sihti on kohdillaan, niin paikallaan olevan ei IKINÄ pitäisi hävitä juoksevalle tyypille.

Lainaus käyttäjältä maxwell83

Samanlaista lag compensation kuraa tuo nettikoodi kuin MW3:ssa. En montaa matsia ole pystyny pelaamaan loppuun asti. Lisäksi ärsyttää PS3-version bugisuus, pätkiminen ja heikompi ulkoasu. Kyllä tuo moninpeli varmasti maistuisi, jos se vaan toimisi. Onhan tässä paljon hyviä ominaisuuksia, hyvät kartat, uusi create class -systeemi, emblem editori. Aseet vaikuttavat olevan tarpeeksi erilaisilta ja aika hyvin balanssissa. Esim. haulikot vaikuttaa kerrankin käyttökelpoisilta.

Harmi, että tuo tekninen toteutus taas pilaa pelin. En usko, että tuohon nettikoodiin tulee parannusta. Ei tullu MW3:n kohdallakaan. Jostain syystä ovat päättäneet, että näin sen kuuluu toimia.

Peli on toimiessaan loistava. Aika harvoja vaan ovat matsit, joissa yhteys olisi edes kohtalainen. Ihan käsittämätöntä on se, että yhdessä matsissa tulee 49-0 tulos ja sitten seuraavassa samoja tyyppejä vastaan 12-17. Mitä vittua oikeasti, juurihan mulla ei ollut mitään ongelmia kenenkään kanssa. Sitten taas välillä on niitä matseja, että vastustajilla on vain yksi tyyppi, jota et saa millään hengiltä, mutta se tappaa sinut 13 kertaa.

Viikonlopun tupla xpt menee ihan hukkaan, kun ei noilla yhteyksillä vaan pysty pelaamaan.

Yksinpelikin jumittanut jo useamman kerran. Ja onpa jopa tullut muutama instakill checkpoint vastaan, ei muuta kun koko saatanan tehtävä alusta..

Lainaus käyttäjältä LordSipuli+

Tässä pelissä taitaa käydä niin, että jää tuo ikisuosikki TDM vähemmälle, sillä objektiivi-muodoissa saa niin paljon paremmin scorea ja expaa.

Pelin sisäinen Combat Record on pelkkä vitsi verrattuna edellisen version vastaavaan.

Onko porukka käyttänyt kuinka paljon eri aseita?

Sama juttu mullakin tuon TDM:n kanssa, tosin mulla tuntuu ettei siinä pärjää jostain syystä niin hyvin kuin ennen. Kämppereitäkin kohtuullisesti. Päätin eilen kokeilla Kill Confirmedia, jota MW3:ssa inhosin. Kuinka ollakaan, mulla alkoi peli kulkea aivan mielettömän hyvin, ja pelasinkin sitä sitten yömyöhään. Todella mukava pelimuoto rushia haulikolla tai SMG:llä, ja tyypit ovat yleisesti ottaen enemmän liikkeellä eivätkä kämppimässä. Hauskaa.

Combat Recordista aivan samaa mieltä. Blopsin CR oli valovuosia edellä. Ihmeellistä, että ovat tämän tyrineet. Kuitenkin Emblem Editor on aivan pirun hyvä, ja theateriakin parannettu ykkösestä.

Aseista seuraavia olen käyttänyt melko paljon:

R870 MCS
DSR 50, vähän myös Ballistaa
MSMC, Vector, Skorpion
Type 25, SWAT, M27, FAL

LMG:itä en ole käyttänyt vielä omissa loadouteissani ollenkaan. Mitä nyt maasta joskus poiminut, niin tuntuvat aika hyviltä.

Ja secondaryistä olen eniten käyttänyt Tac-45:ttä, aivan mieletön peto oikeissa käsissä. Myös B23R ja KAP-40 hoitavat hommansa erinomaisesti. KAPissakin on onneksi vakiona lipas niin pieni, ettei ole liian hyvä. Pelkäsin ennen julkaisua, että tässäkin pelissä porukka juoksee ympäriinsä akimbo machine pistoleilla, (tämä oli yksi suurimmista vitutuksen aiheista MW3:ssa...) mutta onneksi Treyarch on tehnyt juuri sopivat kakkosaseet. Myös tuota stingerin vastinetta olen alkanut taas käyttämään, se kun kuului jo Blopsissa pelityyliini.

Eli olen käyttänyt aika laajaa valikoimaa aseita, ja mielestäni tässä on asebalanssi parhaalla mallilla sitten COD4:n. Kaikilla asetyypeillä olen ownannut, mutta yksikään ei ole kaikkivoipainen. Haulikot ovat lähietäisyydellä voittamattomia, mutta kun matkaa tulee muutama metri lisää, niin SMG vie voiton. Sama juttu SMG:n ja assault riflen välillä. Ja snipukat tappavat yleensä yhdestä, kun osaa ampua, mutta homma ei ole yhtä helppoa kuin MW:ssä. Secondaryt ovat todella hyviä, mutta eivät käy primary-aseista. LMG:tkin vaikuttavat melko hyviltä.

Tämä on ensimmäinen peli vuosikausiin, jossa mielestäni mitään asetta ei tulisi nerfata tai buffata. Uskomatonta. Myöskään OP-perkkejä en ole vielä huomannut. Luojan kiitos nuo stealth-hommelit jaettiin kolmeen eri perkiin.

E: No semmoinen tuli mieleen, että Concussion nadet hidastavat niin dramaattisesti, ettei IKINÄ kerkeä kääntyä ampumaan vihollista, jollei tämä satu tulemaan suoraan edestä. Sitä efektiä voisi ehkä aivan piirun verran pienentää. Toisaalta, olen kyllä itse käyttänyt Flashbangejäkin, ja hyvin saanut silläkin vihut lamautettua. Aika kertoo, onko toinen huomattavasti parempi kuin toinen. Muistaakseni Blopsissa flashit olivat tehokkaampia, mutta concussionit olivat paljon nopeampia heittää. Liekö tässä sitten eroja tuossa heittoajassa. En osaa sanoa varmuudella, koska käytän joissakin classeissa Fast Handsiä ja toisissa en. Pitääpä tänään testata tuo. Sillä nimittäin oikeasti on väliä.

Lainaus käyttäjältä Malarkey+

E: No semmoinen tuli mieleen, että [b]Concussion nadet hidastavat[/b] niin dramaattisesti, ettei IKINÄ kerkeä kääntyä ampumaan vihollista, jollei tämä satu tulemaan suoraan edestä. Sitä efektiä voisi ehkä aivan piirun verran pienentää. Toisaalta, olen kyllä itse käyttänyt Flashbangejäkin, ja hyvin saanut silläkin vihut lamautettua. Aika kertoo, onko toinen huomattavasti parempi kuin toinen. Muistaakseni Blopsissa flashit olivat tehokkaampia, mutta concussionit olivat paljon nopeampia heittää. Liekö tässä sitten eroja tuossa heittoajassa. En osaa sanoa varmuudella, koska käytän joissakin classeissa Fast Handsiä ja toisissa en. Pitääpä tänään testata tuo. Sillä nimittäin oikeasti on väliä.

Tactical mask ;)

Mulla ei muuten ole flasheissä tai stunneissa ollenkaan hitmarker ääntä..? Kaverit väittää, että on.

Lainaus käyttäjältä MKO.o+

Tactical mask

Mulla ei muuten ole flasheissä tai stunneissa ollenkaan hitmarker ääntä..? Kaverit väittää, että on.

Joo, no tuo Tac Mask onkin ollut välillä käytössä, on muuten paljon tarpeellisempi tässä kuin Blopsissa (en käyttänyt ikinä), kun nuita Shock Chargejakin on joka nurkassa. Ne on muuten tosi hyviä, käytän itsekin paljon.

Mutta kun toisaalta pitää käyttää Engineeriäkin, kun Bouncing Betyt ne vasta pahoja onkin... Pitää tehdä oikein totinen objective-class HQ:ta ja SnD:tä varten, jossa on nuo molemmat perkit. Täytyy sitten vain uhrata jotain ei-niin-tärkeää.

En ole ajatellut tuota äänihommaa.

Mutta ootteko testanneet, selviääkö Flak Jacketillä esim. nuista Bettyistä? Tai Hunter Killereistä, edes useammin kuin normaalisti? Se nimittäin ratkaisisi muutaman ongelman kerralla.

Lainaus käyttäjältä Malarkey+

Mutta ootteko testanneet, selviääkö Flak Jacketillä esim. nuista Bettyistä? Tai Hunter Killereistä, edes useammin kuin normaalisti? Se nimittäin ratkaisisi muutaman ongelman kerralla.

Jos ei ole yhtään damagea, niin on tullut selvittyä. Bettyt on kyllä harvinaisen veemäisiä tässä verrattuna MW3:een :/

Lainaus käyttäjältä MKO.o+

Lainaus käyttäjältä Malarkey+
Mutta ootteko testanneet, selviääkö Flak Jacketillä esim. nuista Bettyistä? Tai Hunter Killereistä, edes useammin kuin normaalisti? Se nimittäin ratkaisisi muutaman ongelman kerralla.

Jos ei ole yhtään damagea, niin on tullut selvittyä. Bettyt on kyllä harvinaisen veemäisiä tässä verrattuna MW3:een :/

Niin. Onko kleikkoja edes järkeä käyttää? En ole kokeillut niitä vielä, mutta tuntuisi ettei niillä ole mitään valttikorttia Bettyjä vastaan.

Bettyt aktivoituvat mistä tahansa suunnasta lähestyttäessä, kleikat vain edestäpäin. Ja bettyt räjähtää niin nopeasti ja kovalla damagella, ettei niitä kerkeä väistää kuitenkaan. Sitä niiden pomppausaikaa voisi ehkä hieman pidentää, että olisi mahikset keretä proneen. Sitten kleikalla olisi edes se räjähdysnopeus etunaan. En sitten tiedä, että onko kleikoilla esim. pidempi se etäisyys, miten kaukaa aktivoituvat, tai enemmän damagea tms. Pitää tosiaan testailla niitäkin ennen kuin tuomitsee turhiksi.

Nyt on kampanja saatu päätökseen ja mielestäni se oli todella keskinkertainen. Tosin loppu saa täältä kiitosta ja uskon taas pelaavani seuraavankin codin kampanjan.

Zombie ollut miellyttävän haastavaa ja tranzit on loistava pelimuoto. Eilen vierähti tunti jos toinen siinä.

Moninpelipuolella viikko ollut ailahteleva yhteyksistä tuloksiin. Välillä cost migrationia ja välillä server erroria. Kaikenkaikkiaan meno on maistunut, ja tällä hetkellä 3 prestige lvl 32.

Lainaus käyttäjältä Airus+

Varmasti moni jo huomannut noista mp mapeista, kuinka hyvin ne tuovat mieleen edellisten pelien karttoja. Minusta ihan kiva lisä, kun kuitenkin ovat selvästi erilaisia ja esimerkiksi Turbine on parempi, mitä Afghan. Toki Afghan oli lempimappeja mw2:ssa, jossa muutenkin oli sarjan parhaat kentät, mutta Turbine on reilumpi ja Afghan oli omaan makuun liian avoin.

Kun spawnasin ensimmäisen kerran Meltdowniin, parkaisiin mikkiin kaverilleni: "Ei perkele, Launch kakkonen!!" Rakastuin mäppiin välittömästi. :)

Lainaus käyttäjältä Malarkey+

Kun spawnasin ensimmäisen kerran Meltdowniin, parkaisiin mikkiin kaverilleni: "Ei perkele, Launch kakkonen!!" Rakastuin mäppiin välittömästi.

Launch olikin sen pelin parhaita karttoja. Mutta jos joku ykkösen kartosta tuotaisiin tähän Terminalin tapaan, niin Summit, Summit, Summit!

Pari tuntia taas tuli pelailtua ja majurin arvoon kohottua. Viimeinen matsi oli aika kämänen yhteyksien puolesta. Se pierukanuunan ääni oli jotenkin mixautunut ja sellaista pröötötipröö-örinää kuului koko pelin ajan taustalla, eikä ollenkaan aseiden ääniä tai vastaavia. Myös peli hyppi välillä sinne tänne kentässä.

Yksinpelistä sen verran, että onko muilla ps3:lla ollut selvää fps:n tippumista tietyissä kohdissa? En tähän peleissä jaksa oikeastaan yhtään kiinnittää huomiota, mutta nyt tuntui, että koko peli natisisi liitoksistaan. Toivon vaan, ettei pleikka vedä viimeisiä. Perjantaina olisi taas mahis ottaa back upit ja täytyy kyllä taas ottaa ne talteen. Grafiikka on kyllä omasta mielestä selvästi parempaa, mitä ennen. Maisemat vaihtelevia ja sitä rataa, mutta myös kaikki valaistukset näyttävät paremmilta, kuten myös räjähdykset ja peli kaiken kaikkiaan näyttää todella hyvältä. Silloin, kun ei töki siis.

Edit.
Vähän kattelin noita karttoja netistä ja huomasin, että vieläkin on kolme karttaa, joita en ole päässyt pelaamaan. Cargo, Express ja Standoff ovat vielä kokematta. Slums ja Carrier taas ovat kestäneet sen viisi minuuttia, kun olen matsiin kesken tullut. Jotenkin tuntuu, että aina sieltä tulee Raidia, Aftermathia ja Yemeniä. Ei tässä todellakaan mitään vikaa ole, sillä nytkin pompin aina riemusta, oli mikä mappi tahansa tulossa pelattavaksi. Ulkonäöltään Yemen on ihan huippu ja Raid taas tuntuu niin hyvältä pelata, että ei voi kuin kiittää Treyarchia näistä kartoista. Standoff näyttää niin joltain CoD 2:n kentältä, että siitäkin tulee hyvät fiilikset, vaikka pelaamaan en olekkaan vielä päässyt.

En itsekään tajua kun ihmiset on valittaneet, että moninpelissä on suttuiset graffat ja muutenkin peli olisi ruma. Esim juurikin yemen ja turbine on molemmat komeita ja aina raidia pelatessa ihastelen sitä ruohikkoa. Hemmetti vieköön jopa ne seinät näyttää hienolta. Välillä tuntuu, että moninpeli on paljon paremman näköinen mitä yksinpeli, mutta taitaa johtua vaan siitä, että yksinpelissä ei ole aikaa maisemia katsella.

Lainaus käyttäjältä MKO.o+

Jos ei ole yhtään damagea, niin on tullut selvittyä. Bettyt on kyllä harvinaisen veemäisiä tässä verrattuna MW3:een :/

Turhautumiseni moninpelissä oli viime sessiossa juurikin nämä hemmetin pannukakut joka kulman takana. MW3:ssa sentään oli mahdollisuus ehtiä suojaan toisinaan kun tässä nuo räjäyttää armotta palasiksi sekä edellä kulman taakse juosseen kaverin sekä minut. Engineer perk toimii onneksi aika hyvin Bettyjä vastaan, ei tuu juostua ihan sokeasti sinne kulman taakse.

Engineer + black hat tuottaa kyllä mielihyvää joka kerta, kun sniper peruuttaa oman miinansa päälle.

Ekalle prestigelle tuli siirryttyä tänä aamuna, ja onpa sitä fiilikset peliä kohtaan hieman kohonneet. Double xp weekendistä ei tietoakaan. Mites boxilla?

Lainaus käyttäjältä SEPPO-SILAKKA+

Ekalle prestigelle tuli siirryttyä tänä aamuna, ja onpa sitä fiilikset peliä kohtaan hieman kohonneet. Double xp weekendistä ei tietoakaan. Mites boxilla?

On se tupla xp pleikallakin, vaikka se ei mistään selkeästi ilmenekään. Kunhan olet sen Nuketown 2025:n lunastanu siis. Numerot, jotka pelin aikana ruudulle tulee ovat sitä scorea eikä expaa, eli ne eivät ole tuplana. Siinä matsin jälkeisessä raportissa ainakin niiden mitalien expat näkyy tuplana.

Lainaus käyttäjältä Airus+

Yksinpelistä sen verran, että onko muilla ps3:lla ollut selvää fps:n tippumista tietyissä kohdissa? En tähän peleissä jaksa oikeastaan yhtään kiinnittää huomiota, mutta nyt tuntui, että koko peli natisisi liitoksistaan. Toivon vaan, ettei pleikka vedä viimeisiä.

On joo. Eurogamerin testissä totesivat saman. PS3:n ruudunpäivitys yksinpelissä on kaukana siitä tasaisesti 60fps mitä sen piti olla. Moninpelissä pysyy sentään aika tasaisena.

Uusi montage Nyt olen jopa tyytyväinen kuvanlaatuun kun laitoin luuriin manuaaliset asetukset. Taustalla soi rammstein ja eisbrecher. Kannattaa katsoa maksimi laadulla jos kaista vaan antaa myöden.
TDM pelaamista siis luvassa viidessä eri mapissa.

Edit: Upein tuon videon sittenkin vimeoon ja siellä sai ainakin toistaiseksi olla musiikit kuuluvissa. Tube kun repi ne tylysti pois.

Oli kesäinen ja lämmin ilta ja aurinkokin oli laskemassa joten päätin hieman lennättää lennokkia. Tosin joku sai sen päin naamaansa ja kuoli, mutta rapatessa roiskuu.
IMAGE(http://img706.imageshack.us/img706/8660/lennokki.jpg)

Lainaus käyttäjältä Malarkey+

Kun spawnasin ensimmäisen kerran Meltdowniin, parkaisiin mikkiin kaverilleni: "Ei perkele, Launch kakkonen!!" Rakastuin mäppiin välittömästi.

Launch oli ykkösestä niitä karttoja, joista en pahemmin pitänyt. On se kyllä muuten ihan hyvä mappi, mutta en oikein koskaan päässyt sinuiksi sen kanssa ja pärjääminen oli yleensä aika arpomista. Meltdownin kanssa oli sama juttu. Huomasin heti, että mappi oli saman tyylinen kuin Launch ja vieläkin on kyseisen mapin kanssa vähän niinjanäin-fiilis, vaikka siinä onkin alkanut pärjäämään.

Tänään tuli aloitettua 2. prestige ja tähän sitten liittyykin eräs hauska juttu. 1. prestigen loppupuolella tuli ownailtua porukkaa ihan huoletta ja olin ihan liekeissä. Sitten iski max rank ja aloitin tietysti heti 2. prestigen ja ei hyvänen aika sitä perserapea mitä koin. Siis muutaman napin painalluksen takia muutuin jumalasta pummiksi. Huomasi kyllä, että "rampa"-classeilla ei ole mitään jakoa, kun oli tottunut pelaamaan itse luoduilla classeilla. Sekään ei tietenkään auttanut, että yhteydet alkoivat olemaan taas selvästi heikompia, mitä edellisellä prestigellä. Monesti sai vain hyväksyä sen, että ei siinä mitään olisi voinut tehdä, kun toisella kaikki tapahtui paria sekuntia aiemmin tai sitten omat kudit hävisivät bittiavaruuteen. Aikamoista kamppailua on ollut nämä alkulevelit. Toivottavasti tästä vielä paranee.

Lainaus käyttäjältä Airus+

Lainaus käyttäjältä Malarkey+
Kun spawnasin ensimmäisen kerran Meltdowniin, parkaisiin mikkiin kaverilleni: "Ei perkele, Launch kakkonen!!" Rakastuin mäppiin välittömästi.

Launch olikin sen pelin parhaita karttoja. Mutta jos joku ykkösen kartosta tuotaisiin tähän Terminalin tapaan, niin Summit, Summit, Summit!

Ei tässä todellakaan mitään vikaa ole, sillä nytkin pompin aina riemusta, oli mikä mappi tahansa tulossa pelattavaksi. Ulkonäöltään Yemen on ihan huippu ja Raid taas tuntuu niin hyvältä pelata, että ei voi kuin kiittää Treyarchia näistä kartoista. Standoff näyttää niin joltain CoD 2:n kentältä, että siitäkin tulee hyvät fiilikset, vaikka pelaamaan en olekkaan vielä päässyt.

Aivan samaa mieltä noista. Summit remakea olen itsekin toivonut jo etukäteen. Ja Standoffista tuli minullakin mieleen välittömästi COD 1&2!! Oikein mukava pikku maalaiskylä.

Se ois paria matsia vajaa 51 leveli. Tuskin jaksan prestigeen asti pelata vaikka siihen onkin enää pari levua matkaa. Asettakaan en halua vetää prestigelle koska en halua luopua mun ihanasta target finder tähtäimestä. Foorumeilta lukenut, että nykyään saisi muka valita, että säilyykö kaikki jo avatut kamat kun ottaa prestigen vai haluaako sen tehdä ns. perinteisesti. Onko tuossa huhussa mitään perää?

Jos kaikki menee takaisin lukkoon niin otan prestigen vasta kun olen varma etten peliä enää netissä pelaa. Saahan siinä juu sen yhden unlock tokenin jolla voi avata jonkun haluamansa tavaran lopullisesti, mutta se ei lohduta ollenkaan.

En muuten ole pelannut mitään codia näin paljon näin lyhyessä ajassa. Vaikka monelle meitsin n.16 tuntia kolmessa päivässä onkin vähän. Tosin pelin statsit näyttää lähemmäs 12 tuntia koska se ei laske aulassa olo aikoja tai latauksia, mutta peliaikaa nekin ovat mielestäni.

Lainaus käyttäjältä partajeesus

Foorumeilta lukenut, että nykyään saisi muka valita, että säilyykö kaikki jo avatut kamat kun ottaa prestigen vai haluaako sen tehdä ns. perinteisesti. Onko tuossa huhussa mitään perää?

Ei kaikki säily. Tavarat menee takasin lukkoon ja saat sen yhden permanent unlock tokenin. Mutta aseiden attachmentit pysyvät auki. Eli kun olet sillä tasolla, että saat vaikka FAL:n auki niin siinä on ne kaikki attachmentit jotka oli edelliselläkin prestigellä. Attachmentint resetoituvat vaan, jos prestigeeraat sen aseen, jonka voi siis tehdä kaks kertaa ja palkkioks saa aseeseen klaanitagin ja toisella kertaa emblemin. Aseen camot ja camo-challenget ei ilmeisesti resetoidu milloinkaan. Sama juttu tavallisten challengeiden kanssa, eivät resetoidu kun prestigeeraa.

Ja prestige rewardeja on kolme. Saa joko extra custom classin, resetoida statsinsa tai palautettua kaikki sillä prestigellä käyttämänsä normi unlock tokenit (samalla menee takaisin lukkoon ne tavarat, joita niillä on ottanut).