Videopelejä luova tekoäly haastoi ihmiset pelinkehitystapahtumassa / Uutiset / www.pelaajalehti.com

Videopelejä luova tekoäly haastoi ihmiset pelinkehitystapahtumassa

5.01.2014 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
4

Järjestyksessään 28. Ludum Dare -kehitystapahtuma järjestettiin viime joulukuussa, minkä myötä maailmaan syntyi yhden viikonlopun aikana jälleen joukko mitä erilaisempia pienpelejä. Tällä kertaa mukaan mahtui myös jopa sellainen tuotos, jonka kehityksestä vastasi täysin tekoäly nimeltä Angelina.

Angelinan prosessoimana muotonsa sai To That Sectiksi ristitty peli. Kyseessä on ensimmäisestä persoonasta kuvattu eräänlainen labyrinttiseikkailu, jossa pelaajan tarkoituksena on kerätä käsiinsä mahdollisimman paljon laivoja ennen kuin hän lopulta päättää seikkailun hyppäämällä keltaiseen lieriöön. Matkaa vaikeuttavat labyrintissa leijuvat haudat, joita koskettamalla pelaajan ohjastama nyrpeä lapsi, "perustaja", kuolee.

Angelina loi pelinsä osin kuten muutkin uusimpaan Ludum Dareen osaa ottanee kehittäjät. Tapahtumassa kaikille kehittäjille annettiin yksi yhteinen teema, jota he saavat hyödyntää miten mielivät. Tällä kertaa teemana oli lause "saat vain yhden" (You Only Get One).

Kehitystyön Angelina aloittaa valitsemalta sille annetusta lauseesta avainsanan, jonka avulla se sitten etsii metaforioita käsittelevästä tietokannasta erilaisia yhtäläisyyksiä kyseiseen sanaan liittyen. Liitosten avulla tekoäly määrittelee asiat, kuten värimaailman, musiikin ja objektit, joita pelissä tullaan käyttämään. Mikäli alkuperäinen avainsana muodostuu ongelmalliseksi, valitsee Angelina uuden siihen liittyvän vastineen.

To That Sectin voi ladata itselleen Ludum Daren kotisivuilta. Samasta paikkaa löytää myös tien pelin selainversioon.

Angelinan luonnista on vastannut tutkija Mike Cook, jonka tarkoituksena on ollut selvittää, voiko tekoäly kyetä tekemään asioita, jotka ihmisten luomina oltaisiin voitu tulkita luoviksi. Cook toivoo vielä pystyvänsä kehittämään Angelinasta version, joka pystyy toimimaan huomattavasti vapaammin kuin nykyinen tiettyjen kaavojen ja sääntöjen varaan luottava versio luoden asioita, joita ihmisille ei tulisi mieleenkään.

Lähde: New Scientist

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Rez115 kuva
Rez115

Tässä avainsana "Call of Duty". Se ois mahtava nähdä, saisko tekoäly luotua yhtä hyvän/huonon ripoffin muista peleistä.

Käyttäjän Demppa kuva
Demppa

Creeeepy, mutta onhan tuo jännittävää. Voidaanko tulevaisuudessa enemmänkin hyödyntää tekoälyä pelin kehittämisessä, ja saada näin helpotettua ihmisten taakkaa? Lopulta tietokoneet koodaamaan itse ja koodaajille potkut.

Viteo pelistä.

Käyttäjän onnistunyt kuva
onnistunyt

Skynet.....help.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä Demppa

Viteo pelistä.

Itse pelin takia kävin tsekkaamassa mutta jäin tuon kommenttiraidan takia katsomaan videon loppuun asti. Mahtavaa kamaa :D