Uusi verkkoräiskintä suo pelaajalleen yhden elämän – kuolemasta peli poikki ikuisesti / Uutiset / www.pelaajalehti.com

Uusi verkkoräiskintä suo pelaajalleen yhden elämän – kuolemasta peli poikki ikuisesti

21.10.2015 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
35
Uusi verkkoräiskintä suo pelaajalleen yhden elämän – kuolemasta peli poikki

Steamin Greenlight-ohjelman uusin hitti ottaa selviytymisgenren kuolemanvakavasti.

Luonnollisesti One Lifeksi nimetty ensimmäisen persoonan verkkoräiskintäpeli suo pelaajalleen vain yhden ainoan elämän, jota tulee puolustaa kynsin ja hampain niin pitkään kuin mahdollista. Jos ja kun kuolema lopulta koittaa, lukitsee peli ostajansa ikuisiksi ajoiksi ulos, eikä yrittää voi uudelleen kuin täysin uuden Steam-tilin luomalla. 

Nihkeästä elämäpolitiikasta huolimatta pelissä piisaa vaaroja aivan yhtä paljon kuin muissakin selviytymisräiskinnöissä. Aseet olalla heiluvien kanssapelaajien ohella kulman takana saattaa kykkiä zombimaisia hirviöitä, ja lisäksi hahmoja vaivaa kylmä, jano ja nälkä.

One Lifen kehittäjät toivovat alituisen kuolemanpelon tuovan pelaajien väliseen dynamiikkaan mielenkiintoista lisämaustetta. Ääni- ja tekstichatilla varusteltu peli antaa pelaajien päättää uhriensa kohtaloista, mikä saattaa johtaa monimutkaisiin kuvioihin: esimerkkinä pelin Steam-esittely kuvailee tilannetta, jossa toisen pelaajan hengen säästänyt orjapiiskuri pakottaa kiitollisuudenvelassa olevan toverinsa työskentelemään vapautensa eteen.

One Life on jo sujahtanut Greenlight-listojen kirkkaaseen kärkeen, mutta se ei ole vielä päässyt prosessista läpi virallisesti. Peli maksaa virallisilta verkkosivuiltaan ennakkotilattuna 10 dollaria eli noin 8,8 euroa, ja ennakkotilaajat pääsevät näillä näkymin myös mukaan suljettuun beetatestiin.

Alta voi katsastaa pelin tuoreimman trailerin.

Lähde: Steam, Kotaku, PC Gamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Ei kiitos, 8.8 euroa on alle 5 sekunnin pelistä ihan liikaa.

Käyttäjän KableFI kuva
KableFI

Tämän ymmärtäis paremmin jossei olis tämmöstä CoD sähellystä vaan lähempänä jotain Armaa tjsp.

Käyttäjän rautahuilu kuva
rautahuilu

Yksi elämä per päivä olisi järkevämpi.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi

Luulin että servereiden sulkeminen pelaajien yhteisten elämien loputtua olisi tyhmin "koukku" mitä nämä indie-pellet maksullisiin kusetus räpellyksiinsä keksivät, ilmeisesti olin väärässä. Toivottavasti yksikään urpo ei mene tätä rahallisesti tukemaan.

Käyttäjän TheRajaskel kuva
TheRajaskel

Sillä aikaa maailmassa, jossa "uudelleenpeluuarvo" on menettänyt merkityksensä... mutta tässä tapauksessa ei näemmä päästetä edes loppuun asti?

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä rautahuilu

Yksi elämä per päivä olisi järkevämpi.

Itse meinasin ehdottaa että yksi per viikko mutta kun luin kommenttisi ja mietin asiaa, niin viikko on ehkä liikaa. Tosin en myöskään lähtisi niinkään lyhyeen aikaan kuin yhteen vuorokauteen, vaan vähintään kaksi päivää pitäisi olla pois pelistä. Näin se tuntuisi tarpeeksi isolta menetykseltä ollakseen silti liian iso. Jos taas joka päivä pääsisi yrittämään, niin helposti voisi porukka käydä vain trollaamassa. Jos olisi yksi "lepopäivä" välissä niin ehkä oikeasti yritettäisiin muutakin kuin pelleilyä. Tai mistäpä tuota tietää.

Käyttäjän Mr.Monttu kuva
Mr.Monttu

Pyyhin ennemmin 10€ setelillä perseeni.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Joo, ilmainen tuon pitäisi olla, koska mikään ei takaa että selviän hengissä edes minuuttia.

Käyttäjän Nikotiini kuva
Nikotiini

Eihän tässä nyt ole mitään ideaa. Eikö ihan perus rogue-like tyyli riitä? Kuolet ja peli aloitetaan alusta? Tämä tuntuu rahanahneelta touhulta; "Kuole ja joudut ostamaan pelin uudelleen, eheheh!!!" Varmaan myös piraatit pääsee pelaamaan vaivatta.

Käyttäjän Marioysikax kuva
Marioysikax

Tiedättekö, The Flockin julkaisusta ei ole kauaa aikaa. Siinähän oli samantyylinen idea, että kaikilla pelaajilla oli yhteinen tietty määrä elämiä. Noh, eipä niiden elämien määrä varmaan ikinä pääse nollaan kun kukaan ei yksinkertaisesti pelaa sitä.

Lainaus käyttäjältä Truther

"One Lifen kehittäjät toivovat alituisen kuolemanpelon tuovan pelaajien väliseen dynamiikkaan mielenkiintoista lisämaustetta." = Kill on sightaajat, häkkerit ja grieffaajat pääsee täs pelis oikeuksiinsa.

Tavallaan itse jotenkin ymmärrän tuon pohjimmaisen idean. Jos olisi X määrä aikaa tuhlata peliin ja pelissä ei olisi pelillisiä juttuja mukana (juuri häkkerit, huijarit, bugit, mekaniikkojen opettelu, yms.) että peli olisi ns. toinen todellisuus jossa omat tekemiset oikeasti vaikuttaisi niin paljon että haluaisi pitää kiinni siitä ainoasta elämästään, niin totta kai kuulostaisi hienolta. Sword Art Onlinen alkujuoni pähkinänkuoressa.

Ongelmanahan onkin juuri se että kaikilla ihmisillä ei ole 24/7 aikaa tuhlata yksittäiseen peliin jonka päämääränä on lopettaa kyseisen pelin pelaaminen ja vielä se että se kuolema voi ihan yhtä hyvin johtua niin bugista, nettiyhteyden katkeamisesta kuin hakkerista.

Toisinsanoen pelin ainoa alkuperäinen ja mielenkiintoinen idea on sellainen joka ajaa pelaajat pois pelin luota, peliin jonka ideana pitäisi olla että sitä pelaa mahdollisimman moni. Hyvää työtä!

Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Joo, ilmainen tuon pitäisi olla, koska mikään ei takaa että selviän hengissä edes minuuttia.

Lainaus käyttäjältä Nikotiini

Tämä tuntuu rahanahneelta touhulta; "Kuole ja joudut ostamaan pelin uudelleen, eheheh!!!" Varmaan myös piraatit pääsee pelaamaan vaivatta.

Ainoa vain että jos vaativat ihmisiltä sen Steamin, niin peliä ei voi ostaa yhdelle tilille kuin kerran. Vaatisi useamman accountin tekoa.
Sitten jos olisi ilmainen, niin ihmiset todellakin tekisivät vain niitä uusia accountteja.