505 Games lyöttäytyy julkaisijaksi Remedyn tulevalle P7-peliprojektille – pelistä saatiin myös uutta tietoa / Uutiset / www.pelaajalehti.com

505 Games lyöttäytyy julkaisijaksi Remedyn tulevalle P7-peliprojektille – pelistä saatiin myös uutta tietoa

3.05.2017 // Kirjoittanut: Joonas Pikkarainen
18

Remedy Entertainment ja julkaisija 505 Games ovat lyöttäytyneet yhteen julkaistaakseen ensiksi mainitun P7-peliprojektin maailmanlaajuisesti.

505 Games toimii pelin maailmanlaajuisena julkaisijana, ja osana tehtyä sopimusta yhtiö on sijoittanut peliin 7,75 miljoonaa euroa.

Tiedotteessa paljastetaan samalla Northlight-moottorilla rakennetun P7:n olevan ”elokuvallinen kolmannen persoonan toimintapeli, joka sijoittuu uuteen Remedyn luomaan universumiin”. Pelin luvataan sisältävän lisäksi mielenkiintoisen tarinan, pelin pitkäikäisyyteen kannustavan pelirakenteen sekä studion historian syvällisimmät pelimekaniikat.

Koodinimellä P7 tunnettu peli on kehitteillä pc:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle.

Lähde: Remedy Entertainment

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Shunichiro kuva
Shunichiro

Minä ainakin seuraan mielenkiinnolla, mitä tuleman pitää. Alan Wake ja Quantum Break ovat tunnelmaltaan ja teknistaiteelliselta osaamiseltaan täysin verrattomia, vaikka peleiksi riisuttuna ne saattavakin jättää vähän toivomisen varaa. Odotan Remedylle uskollista elokuvallista kokemusta ja ilmeisesti pelillisestikin P7:n luvataan olevan jämäkämpi.

Käyttäjän partajeesus kuva
partajeesus

"studion historian syvällisimmät pelimekaniikat."

Melee iskun mahdollisuus? :D
Tuota ei muistaakseni ole ollut max paynessa, alan wakessa eikä quantum breakissakaan. Yksi niistä erikois voimista mahdollisti tuon, mutta muuten et voinut iholle pyrkivää vihua vetää turpaan.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus käyttäjältä partajeesus

"studion historian syvällisimmät pelimekaniikat."

Melee iskun mahdollisuus?
Tuota ei muistaakseni ole ollut max paynessa, alan wakessa eikä quantum breakissakaan. Yksi niistä erikois voimista mahdollisti tuon, mutta muuten et voinut iholle pyrkivää vihua vetää turpaan.

Haha! Tuli muuten mieleen, että Quantum Breakissa on myös tuo aseiden latausanimaatio viime vuosituhannelta. Jos ette ole kiinnitäneet huomiota, niin kiinnitäkääpä. Miten on edes mahdollista ryssiä aseenlatausanimaatio noin pahasti 2010-luvulla?

Käyttäjän Sompikilla kuva
Sompikilla
Lainaus käyttäjältä velor85

Lainaus käyttäjältä TemposaurLainaus käyttäjältä velor85.toivottavasti remedy otti opikseen quantum breakistä. se oli tosi huono joka oli jossain top 10 vuoden huonoimmat pelit esim angry-joe arvostelussa

Mitä oikein selität?
Peli saanut 77/100 Metascoren (7.0/10 käyttäjiltä), mikä on kaukana huonosta.noh kaikki on suhteellistä. ei se niin huono peli ole, että se kuuluisi huonompiin viime vuoden peleihin.mutta ei se mikään mestari teos ole vaikka sitä aluksi kuinka hehkutettiin

Oletkohan Velor85 edes pelannut kyseistä peliä kun aika etevästi osaat jo arvostella peliä?

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä snaketus

Haha! Tuli muuten mieleen, että Quantum Breakissa on myös tuo aseiden latausanimaatio viime vuosituhannelta. Jos ette ole kiinnitäneet huomiota, niin kiinnitäkääpä. Miten on edes mahdollista ryssiä aseenlatausanimaatio noin pahasti 2010-luvulla?

Yritin kiinnittää huomiota. En tiedä mihin olisi pitänyt kiinnittää huomio, sillä en huomioinut mitään huomion arvoista.

Olisi toki voinut avata asiaa lisää vaikka kirjoittajalle tuon huomaaminen toki tuntuu olevan jokin itsestäänselvyys.

Mikä tuossa on ryssitty? Luodit on loppu, ase ladataan ja on taas luoteja? Mikä on pielessä? Animaatiossa näyttää vaihtavan lipasta tai vähintään lyövän uuden paikalleen. Vai onko tämä nyt jotain "ei ole realistista, pitäisi mennä kaikki luodit" (tms.) -juttuja? Mikäli näin, niin eiköhän tuo ole QB:n pienimpiä ongelmia. Tai oli mikä tahansa niin aika pieni ongelma on jos sitä ei ole edes huomannut.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus käyttäjältä zappah

[quote='käyttäjältä snaketus']Haha! Tuli muuten mieleen, että Quantum Breakissa on myös tuo aseiden latausanimaatio viime vuosituhannelta. Jos ette ole kiinnitäneet huomiota, niin kiinnitäkääpä. Miten on edes mahdollista ryssiä aseenlatausanimaatio noin pahasti 2010-luvulla?[/quote]Yritin kiinnittää huomiota. En tiedä mihin olisi pitänyt kiinnittää huomio, sillä en huomioinut mitään huomion arvoista.

Olisi toki voinut avata asiaa lisää vaikka kirjoittajalle tuon huomaaminen toki tuntuu olevan jokin itsestäänselvyys.

Mikä tuossa on ryssitty? Luodit on loppu, ase ladataan ja on taas luoteja? Mikä on pielessä? Animaatiossa näyttää vaihtavan lipasta tai vähintään lyövän uuden paikalleen. Vai onko tämä nyt jotain "ei ole realistista, pitäisi mennä kaikki luodit" (tms.) -juttuja? Mikäli näin, niin eiköhän tuo ole QB:n pienimpiä ongelmia. Tai oli mikä tahansa niin aika pieni ongelma on jos sitä ei ole edes huomannut.

No juurikin se, että lyö vaan uuden lippaan vanhan päälle eikä ota vanhaa pois. Voi kuulostaa typerältä, mutta itse kiinnitän huomiota tällaisiin yksityiskohtiin ja se rikkoo immersiota kun hommaa ei mene niinkuin sen pitäisi kaiken järjen mukaan mennä. En väitä, että peleissä asioiden kuuluisi välttämättä aina toimia kuten oikeassa maailmassa, mutta kyse on sentään oikean maailman mukaisten aseiden lataamisesta joten odotan sen myös näyttävän siltä.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä snaketus

No juurikin se, että lyö vaan uuden lippaan vanhan päälle eikä ota vanhaa pois. Voi kuulostaa typerältä, mutta itse kiinnitän huomiota tällaisiin yksityiskohtiin ja se rikkoo immersiota kun hommaa ei mene niinkuin sen pitäisi kaiken järjen mukaan mennä. En väitä, että peleissä asioiden kuuluisi välttämättä aina toimia kuten oikeassa maailmassa, mutta kyse on sentään oikean maailman mukaisten aseiden lataamisesta joten odotan sen myös näyttävän siltä.

Samassa pelissä aikavoimia ja paljon isompia immersion rikkojia mutta miten vain.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus käyttäjältä zappah

Lainaus käyttäjältä snaketusNo juurikin se, että lyö vaan uuden lippaan vanhan päälle eikä ota vanhaa pois. Voi kuulostaa typerältä, mutta itse kiinnitän huomiota tällaisiin yksityiskohtiin ja se rikkoo immersiota kun hommaa ei mene niinkuin sen pitäisi kaiken järjen mukaan mennä. En väitä, että peleissä asioiden kuuluisi välttämättä aina toimia kuten oikeassa maailmassa, mutta kyse on sentään oikean maailman mukaisten aseiden lataamisesta joten odotan sen myös näyttävän siltä.Samassa pelissä aikavoimia ja paljon isompia immersion rikkojia mutta miten vain.

Enkö juuri sanonut, että pelin ei tarvitse olla millään tavalla realistinen, mutta silti tuo rikkoo immersiota, koska kyseessä on asia jonka aivot tietää miten sen tulisi toimia oikeasta maailmasta? Se että jos pelissä on yliluonnillisia asioita ja konsepteja joita ei ole oikeassa maailmassa oppinut tuntemaan miten sen tulisi toimia ei aiheuta konfliktia aivoissa, toisin kuin oikean maailman aseen lataaminen laittamalla uuden lippaan vanhan päälle poistamatta ensin vanhaa. Jos se olisi joku avaruuspyssy tulevaisuudesta, niin aivan sama, koska se voisi toimia niin, mutta oikean maailman rynnäkkökivääri, nou.

Eikä tuo ole suinkaan ainut immersiota rikkova animaation puute mitä Quantum Breakista puuttuu, kun vertaa saman aikakauden ja aikaisempiinkin AAA-peleihin.

https://www.youtube.com/watch?v=YQnG-Lok4hg En voisi oikeastaan edes paremmin ilmaista asiaa kuin tyyppi tällä videolla.

https://youtu.be/S6VpHmh79wU?t=15s Quantum Break latausanimaatio

https://www.youtube.com/watch?v=czpgN64ZZXI Ei ne välttämättä Uncharted 4:ssäkään täydelliset välillä ole, kuten tällä videolla näkyy, mutta huomattavasti paremmat kuin Quantum Breakissa

http://67.227.255.239/forum/showthread.php?t=1255377 Näin vierekkäin laitettuna näkee kuinka retardilta homma näyttää Quantum Breakissa

https://www.youtube.com/watch?v=R4KLbwctnus Loppukevennykseksi en voinut vastustaa kiusausta laittaa tätä.

Niinkun näkyy niin en ole ainut joka kiinnittää moisiin huomiota. Minulle maailman sivun nämä pienet yksityiskohdat peleissä on niitä asioita jotka nimenomaan luo sitä immersiota tai rikkoo sitä.