"Me teemme kusipäistä mielenkiintoista sisältöä" – Fallout 76:sta paljastettiin uusi video ja yksityiskohtia / Uutiset / www.pelaajalehti.com

"Me teemme kusipäistä mielenkiintoista sisältöä" – Fallout 76:sta paljastettiin uusi video ja yksityiskohtia

12.08.2018 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
9

Moninpelipainotteista Fallout 76:ta on esitelty jälleen lisää viikonloppuna Dallasissa järjestetyssä QuakeCon-tapahtumassa. Lauantaisessa pelille omistetussa kyselytunnissa Todd Howard, Chris Mayer ja Jeff Gardiner auttoivat valottamaan pelissä tapahtuvaa hahmonkehitystä sekä Fallout 76:n tapaa käsitellä pelaajien välisiä yhteenottoja.

Fallout-sarjalle tuttu S.P.E.C.I.A.L.-idea palaa myös Fallout 76:ssa, mutta muutamilla muutoksilla. Tasoja saavuttaessaan pelaajat valitsevalla tällä kertaa ensiksi, mitä seitsemästä eri taidostaan he haluat parantaa, minkä jälkeen he valitsevat kyseisiin taitoihin kytkettävän perk-kortit. Kortit antavat hahmolle erilaisia erikoiskykyjä ja niitä voi halutessaan kehittää useampia vastaavia kortteja keräämällä. Niiden käyttöönotto maksaa kuitenkin kuhunkin hahmon eri S.P.E.C.I.A.L.-kykyyn kiinnitettyjä pisteitä, joten kaikkia hallussa olevia kortteja ei voi aina automaattisesti käyttää.

Pisteiden laittaminen eri S.P.E.C.I.A.L.-kykyihin jatkuu julkaisussa aina tasoon 50 asti, kun taas kortteja voi ansaita vielä senkin jälkeen. Muutaman tason välein pelaajalle tarjotaan myös korttipaketteja, joista nämä voivat saada ylimääräisiä satunnaisia kortteja käyttöönsä.

Bethesda on antanut ymmärtää VG247-sivustolle, ettei kortteja ole tarkoitus myydä pelaajille erikseen oikealla rahalla.

Hahmon kykyihin voivat lisäksi vaikuttaa erilaiset mutaatiot. Tämä tarkoittaa, että säteilyä keräämällä hahmot voivat saada erilaisia erityisetuja, joilla on kuitenkin usein myös jonkinlainen haittapuoli. Tarpeen vaatiessa mutaatioista voi onneksi myös parantua.

Pelaajien välisen taistelemisen osalta Howard nosti kyselytunnissä esille, että vaikka peli sallii toisten pelaajien tappamisen, on peliin tehty järjestelmiä, joilla on myös tarkoitus hillitä summittaisia pelaajahyökkyäksiä. Jokainen kerta, kun pelaaja hyökkää toista pelaajaa vastaan, tekee tämä aluksi vain hyvin pienen määrän vahinkoa, minkä tarkoitus toimia eräänlaisena toiselle pelaajalle annettavana kutsuna taisteluun.

Vahingon tekeminen normalisoituu tämän jälkeen, ja mikäli molemmat pelaajat päättävät taistella, saa voittaja tapetun pelaajan tasosta riippuvan palkkion. Hävinnyt pelaaja voi vuorostaan valita, lähteekö tämä kostamaan kuolemansa, jolloin häntä odottaa tuplapalkkio taposta.

Mikäli hyökkäyksen kohteeksi joutunut pelaaja ei kuitenkaan tahdo taistella ja tämä tapetaan silti, tulee tappajasta etsintäkuulutettu murhaaja. Tappaja ei tällöin saa taposta palkkiota, vaan päinvastoin hänen nirhaamisesta voi kuka tahansa hankkia erikoispalkkion, joka otetaan tämän omasta pussista. Tappajat näkyvät myös nimenomaan etsintäkuulutettuina kartalla, kun taas he eivät näe muita pelaajia omilla kartoillaan.

– Me teemme kusipäistä mielenkiintoista sisältöä, Howard toteaa.

Mikäli toisten pelaajien tappaminen ei kiinnosta ollenkaan, voivat pelaajat kytkeä päälle tilan, jossa he eivät voi vahingoittaa muita. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteivätkö he voisi silti kuolla.

Kaikissa tapauksissa pelaajat menettävät kuolleessan näillä kannossa olevaa rojua, jolla voi rakennella varusteita ja muita hyödykkeitä.

Kyselytunnin tallenteen voi katsoa kokonaisuudessaan ohesta. Ohessa on myös sen yhteydessä näytetty pelin uusi piirrostraileri.

Fallout 76 saapuu PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja pc:lle 14. marraskuuta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Gta IV kuva
Gta IV

Harmi että Bethesda pilaa tän tolla moninpeli kikkareella :/ olis mielummi normi coop..

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death
Lainaus

Hävinnyt pelaaja voi vuorostaan valita, lähteekö tämä kostamaan kuolemansa, jolloin häntä odottaa tuplapalkkia taposta.

Tuplapalkkia...? Tekeekö Bethesda nyt itse omat adult modinsa?

Lainaus

Mikäli hyökkäyksen kohteeksi joutunut pelaaja ei kuitenkaan tahdo taistella ja tämä tapetaan silti, tulee tappajasta etsintäkuulutettu murhaaja. Tappaja ei tällöin saa taposta palkkiota, vaan päinvastoin hänen nirhaamisesta voi kuka tahansa hankkia erikoispalkkion, joka otetaan tämän omasta pussista. Tappajat näkyvät myös nimenomaan etsintäkuulutettuina kartalla, kun taas he eivät näe muita pelaajia omilla kartoillaan.

Eikö se että kaikki jahtaavat pvp-pelaaja jo yksinään palkkio pvp-pelaajalle?

Lainaus

– Me teemme kusipäistä mielenkiintoista sisältöä, Howard toteaa

Tiedän omasta kokemuksesta että pvp tappofarmaus on rasittavaa kun moisen kohteeksi joutuu, mutta ottaen huomioon että peli selvästi haluaa mukaan myös pvp-pelaajat niin kannattaako heitä sentään kusipäiksi kutsua?

Lainaus

Mikäli toisten pelaajien tappaminen ei kiinnosta ollenkaan, voivat pelaajat kytkeä päälle tilan, jossa he eivät voi vahingoittaa muita. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteivätkö he voisi silti kuolla.

Eli tämä on tavallaan vain "friendly fire off" -toiminto "pvp off" -toiminnon sijaan?

Lainaus

Kaikissa tapauksissa pelaajat menettävät kuolleessan näillä kannossa olevaa rojua, jolla voi rakennella varusteita ja muita hyödykkeitä.

Eli jos joutuu pvp pelaaja a, b ja c:n tappamaksi, halusi tai ei, menettää hitosti kamaa? Mutta eihän kaikki pvp pelaajat käy heti päälle? Ottaen huomioon että kartta on iso, kohtaamiset ovat siis harvassa, joten jokainen tilaisuus yhteenottoon käytetään ja tapon jälkeen luvassa on lisää pvp:tä koska päästä on luvassa palkkio. Tosin vähänkin aktiivisempien pvp-pelaajien luulisi kyllästyvän tähän nopeasti.

Ei tosin ole omaa kokemusta tuollaisista palkkiosysteemeistä, joten en tiedä miten porukat ovat reagoineet vastaavalla systeemillä muissa peleissä.

Juu, olen negatiivinen koska olen erittäin katkera tästä pelistä, odotin jotain New Vegasin kaltaista, jopa Elder Scrolls Onlinen kaltainen olisi innostanut edes kokeilemaan, mutta tämä jonka tarina kerrotaan holotvideoilla yms. ei oikein iske ollenkaan.

Sitä että pelissä ei ole mikromaksuja en kyllä ihan purematta niele, peli on online peli ja oletettavasti kuukausimaksuton. Maksullista creation clubia en pitäisi vakaana tulonlähteenä, joten sen lisäksi muutakin löytynee. Card slotteja ostetaan rahalla? Level cäppiä nostetaan rahalla? Tuo korttisysteemi tosin näyttää niin mikromaksusysteemiltä kuin olla ja voi.

Jossain vaiheessa taidettiin puhua vain "kosmeettisista mikromaksuista" (jos en virheellisesti sotke tätä toiseen peliin?). Ensimmäisenä tulee mieleen rakentaminen, ilman rahaa pelaavien talot ovat pari lahoa lautaa ristissä, rahamiesten lukaali on taas sitten ihka oikea talo.

Käyttäjän Heppulinen kuva
Heppulinen

En malta odottaa pelata tätä!

Käyttäjän Tapio_95 kuva
Tapio_95

Uskoisin että mikromaksut koostuu lähinnä esim. hahmon muokkauksista kuten skinit, hienommat aseen, yms. ja mahdollisesti jostain koristeista rakennuksille. Veikkaan että kaikilla on samanlaiset mahdollisuudet rakentaa ainaki julkisivuiltaan kunnon talot ja muut.

Käyttäjän Riepu kuva
Riepu
Lainaus Angel of Death

Eli jos joutuu pvp pelaaja a, b ja c:n tappamaksi, halusi tai ei, menettää hitosti kamaa?

No siis sehän on vähän susta itsestäs kiinni, jos jostain syystä et säilö rojua koskaan tai craftaa sitä johonkin toiseen muotoon. Yhtälailla menetät kannossa olevan rojun, jos tekoälyhirviö vie henkesi.

Käyttäjän janneus kuva
janneus

GTA V:n wanted systeemi vähän pidemmälle vietynä

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death
Lainaus Riepu

[quote="Angel of Death"]Eli jos joutuu pvp pelaaja a, b ja c:n tappamaksi, halusi tai ei, menettää hitosti kamaa?[/quote]No siis sehän on vähän susta itsestäs kiinni, jos jostain syystä et säilö rojua koskaan tai craftaa sitä johonkin toiseen muotoon. Yhtälailla menetät kannossa olevan rojun, jos tekoälyhirviö vie henkesi.

Oletan että yksi isoista syistä pyöriä ympäri lääniä on juurikin tämän craftikaman etsintä ja jos pyörii paljon maailmalla riski pvp kohtaamiseen kasvaa. Ellei pelissä ole säännöllisin ajoin checkpointteja tai vastaavia joissa keräämänsä tavaran voi säilöä arkkuihin tai vastaaviin vai pystyikö kamaa craftaamaan heti missä vaan (en muista)? Koska tämä on online peli niin pystyykö hahmoilta päästämään ilmat pihalle silloin kun he ovat craftaamassa?

Tekoälymonsteria voi juosta karkuun, ihmisvastustajia taas välttämättä ei voi. Esimerkiksi jos lähden tavaran etsintäreissulle kun en saa mitään ilman tarvikkeita rakennettua, mutta reissu päättyy kun toinen pelaaja pamauttaa hahmoltani ilmat pihalle. Homma uusiksi ja koska kamaa katosi täytyy lähteä reissuun uudelleen, sama tulos. Tietysti jos craftaus onnistuu missä vain niin tämä ongelma lievenee, mutta se tahtoo mennä itselläni sellaiseksi joka 2 minuutin välein craftailuksi siltä varalta että noutaja tulee seuraavan nurkan takaa. Ylisavettelua toki voi tulla toisinaan tehtyä myös Fallout 4:ssä, mutta kuten sanottua kovaakin lähes kerralla tappavaa monsua pääsee pakoon helpommin kuin ihmistä.

Mikä estää muuten samaa pelaajaa tappamasta minua vaikka 100 kertaa peräkkäin muu kuin koko ajan nouseva bounty, varsinkin jos ei ketään satu olemaan online joita bountyn jahtaaminen kiinnostaisi?

Eikö pelikokemus riipu aika paljon toisten pelaajien tekemisistä, lähteekö moni jahtaamaan bountyä jos tiedossa on että "etsintäkuuluutettu" on hyvin varustettu taitava pelaaja joka on hankala tappaa jopa neljän keskivertopelaajan voimin?

Lainaus

GTA V:n wanted systeemi vähän pidemmälle vietynä

Miten muuten toimii GTAV:ssä, onko perseilylle tullut stoppi wanted-systeemin ansiosta?

Tiedetään, en ole pelin kohdeyleisöä, tuollainen tarinankerronta ei kiinnosta tippaakaan, enkä myöskään ole moninpelien ystävä.

Käyttäjän janneus kuva
janneus
Lainaus

Miten muuten toimii GTAV:ssä, onko perseilylle tullut stoppi wanted-systeemin ansiosta?

En ole myöskään kyseisen moninpelin ystävä, joten en ole oikeastaan julkkarin jälkeen pelaillut juurikaan multia. En siis valitettavasti osaa vastata.

Käyttäjän Poopist kuva
Poopist

Ja täytyy muistaa, tuskimpa nuo "Raiderit" yksin siellä toisia tappaa. Pistä klaani pystyyn ja tappaminen alkakoon. Kohta ei kellään ei-Raiderilla ole hauskaa. Taidan jättää välistä kyseisen pelin. Ihan riittävästi edellisissäkin pelamista, kun koko ajan uutta modia pukkaa.