Ensimmäinen persoona, kustomoitava päähenkilö, ajoneuvot ja merkitykselliset valinnat – Cyberpunk 2077:sta tihkui runsaasti lisää infoa / Uutiset / www.pelaajalehti.com

Ensimmäinen persoona, kustomoitava päähenkilö, ajoneuvot ja merkitykselliset valinnat – Cyberpunk 2077:sta tihkui runsaasti lisää infoa

13.06.2018 // Kirjoittanut: Joonas Pikkarainen
24

CD Projekt Red esitteli E3 2018:ssa viimein pelinsisäisellä moottorilla tehtyä pelikuvaa odotetusta Cyberpunk 2077:sta, josta paljastui myös runsaasti lisää infoa medioille esitellyssä demossa.

Ensinnäkin tekijät varmistivat kyseessä olevan ensimmäisestä persoonasta kuvattu peli, toisin kuin studion aiemmat kolmannen persoonan Witcher-pelit. Edustajat kuitenkin painottivat, ettei kyseessä ole räiskintäpeli, vaan ensimmäisestä persoonasta kuvattu roolipeli räiskintäelementeillä.

Ensimmäisen persoonan kuvakulman taustalla ovat studion Kyle Rowleyn mukaan studion luoma yksityiskohtainen ja tunnelmallinen maailma, johon pääsee paremmin käsiksi suoraan silmistä kuvatusta näkymästä. Yksittäisiä esineitä pystyykin tutkimaan erillisessä katselutilassa, joka paljastaa lisää infoa tavarasta ja maailmasta.

Valmiin päähenkilön sijaan pelaajat pääsevät myös luomaan kokonaan oman hahmon. Päähenkilöä kutsutaan V:ksi, mutta hänen sukupuolen, taustan, hahmoluokan, kyvyt ja statsit pystyy määrittelemään itse. Jälkimmäiset on lainattu alkuperäisestä Cyberpunk 2020 -roolipelistä, kun taas eri hahmoluokkiin ajaudutaan pelin edetessä valinnoistaan riippuen. Muokattavuudestaan huolimatta päähenkilö on ääninäytelty.

Omilla valinnoillaan on muutenkin väliä tarinankerronnan ja dialogien suhteen, ja ne vaikuttavat sekä yksittäisiin hetkiin että maailman tilanteeseen yleisesti. Valinnat määrittelevät myös vaihtoehtoiset etenemisreitit, sillä pelaaja voi puhumisen ja räiskimisen lisäksi hakkeroida tai nikkaroida tiensä eteenpäin. Patikoinnin ohella pelissä päästään myös ajoneuvojen rattiin ja niiden kyydissä voi myös ampua, jolloin kulkuneuvot kulkevat automaattiohjauksella.

Taisteluissa pelaaja näkee käyttöliittymänsä kautta vihollisten nimet, elinvoiman. tason sekä tekemänsä vahingon. Demossa esiteltiin myös joitain saatavia kykyjä, joihin lukeutui muun muassa ajan pysäyttäminen, miekkakädet ja seinillä juoksentelu.

Hahmolla on lisäksi kasvava katu-uskottavuus, jolla avataan uusia alueita ja vaihtoehtoja käytettäväksi. Tätä määrittelevät niin tehtävistä saatava kokemus kuin päällä olevat vaatteet. Kerättyjä vaatekappaleita, aseita ja muita varusteita voi puolestaan säilöä omiin asuntoihin, joita on pelissä useita erilaisia.

Cyberpunk 2077:lla ei ole annettu vielä julkaisupäivää ja alla olevaan traileriin piilotetussa viestissä studio toteaa, etteivät he aio hätäillä kehityksen suhteen.

Lähde: IGN, Kotaku

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus DuskTillDawn

Traileri on super hyper geneerinen.

No ei se Tunickaan mitenkään omaperäinen ollut jos yhtään on indie-pelejä harrastanut.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw

Voi hitto. Olin ihan kokonaan jo unohtanut nuo huhut, että tästä on tulossa ensimmäisen persoonan peli.

Itse nautin ensimmäisestä persoonasta lähinnä ajopeleissä ja moninpeliräiskinnöissä. Toivottavasti FOV on konsoliversioissa riittävän suuri.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw

Nyt kun asiaa aloin miettimään, niin voisikohan tuolla 1. persoonan kuvakulmalla olla jotain tekemistä mahdollisen VR-tuen kanssa? VR-laseilla ensimmäisen persoonan kuvakulma on luultavasti mielekkäämpi kokemus, joskin taitaa nopealiikkeiset pelit vieläkin aiheuttaa suurimmalle osalle voimakasta pahoinvointia.

Eli taitaa olla turhaa haihattelua, ja kuvittelisi asian tulleen markkinoinnin yhteydessä jo jollain tapaa ilmi. Etenkin kun ottaa huomioon, ettei nykykonsoleissa taida oikein riittää puhti moiseen.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

Kommenteista taitaa paistaa läpi konsolipelaajuus. Pääasiallisena pc-pelaajana en ollut edes tullut ajatelleeksi, että first-person saattaisi olla jollekin ongelma, mutta voihan se kieltämättä olla ohjaimella aika tuskaista.

Uskon kuitenkin, että tähän peliin tuo perspektiivi sopii kuin nokka naamaan. Jos taistelumekaniikka on edes enimmässä määrin räiskintää, niin peli on paras pelata pc:llä, hiirellä ja näppäimistöllä. Hyvä, ettei tämän suhteen tehty kompromisseja.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw
Lainaus Haerski

Kommenteista taitaa paistaa läpi konsolipelaajuus. Pääasiallisena pc-pelaajana en ollut edes tullut ajatelleeksi, että first-person saattaisi olla jollekin ongelma, mutta voihan se kieltämättä olla ohjaimella aika tuskaista.

Uskon kuitenkin, että tähän peliin tuo perspektiivi sopii kuin nokka naamaan. Jos taistelumekaniikka on edes enimmässä määrin räiskintää, niin peli on paras pelata pc:llä, hiirellä ja näppäimistöllä. Hyvä, ettei tämän suhteen tehty kompromisseja.

Taitaa suurin osa Pelaajan lukijakunnasta pelata ihan molemmilla alustoilla.

Enemmän tuolla on varmasti tekemistä sen kanssa, että tämä on RPG-peli. Jos pelissä on hahmonluonti ja siinä kerätään kamaa, joka vaikuttaa ulkonäköön statsien ja inventaarion kuvakkeiden lisäksi, niin tuskin on kovin kaukaa haettua olettaa pelin olevan kolmannessa persoonassa – saati sitten toivoa sitä, kun muuten tuo kaikki tuntuu jotenkin niin turhalta.

Itse toki ajattelin pelin pelata konsolilla ihan siitä syystä, että näin opiskelijana ei kauheasti ole rahaa päivitellä konetta, jos ottaa huomioon muut harrastukset.

Käyttäjän Merio kuva
Merio

Ärsyttävää että näytti pelikuvaa vaan suljettujen ovien takana. Noh, kai sitä tulee sitten Gamescomissa..

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Vaapukkamehuw

Taitaa suurin osa Pelaajan lukijakunnasta pelata ihan molemmilla alustoilla.

Enemmän tuolla on varmasti tekemistä sen kanssa, että tämä on RPG-peli. En tiedä miten laajalla kirjolla pelejä tietokoneella pelaat, kun silläkin alustalla lähes poikkeuksetta roolipelit on joko kolmannen persoonan (lähes kaikki MMORPG:t) tai kuvakulman pystyy valitsemaan vapaasti (TES-sarja tunnetuimpana esimerkkinä).

Melkein jokainen räiskintäpelikin voisi tätä nykyä sanoa olevansa RPG niin halutessaan. Moni ns. RPG taas ei mielestäni kuulu lähellekään sitä kategoriaa. Siksi en anna tuolle määrittelylle kovinkaan paljon painoarvoa. Riippu täysin mekaniikoista mikä sopii mihinkin peliin parhaiten ja luonnollisesti peli myös kehitetään sen valitun perspektiivin ehdoilla.

Ensimmäinen persoona mm. mahdollistaa tarkemmat räiskintämekaniikat ja maailman huomattavasti suuremman interaktiivisuuden. Vrt. esim. Witcher-pelit vs. The Elder Scrollsit. Witcher 3:ssa parkkeeraat Geraltin vähän sinne päin, niin peli antaa jo promptin nostaa esine x maasta. Interaktiivisten objektien määrää siis pitää rajoittaa rajusti, jotta tuloksena ei ole sekamelska. Elder Scrollsissa edessä voi taas olla hyllyllinen erinäisiä pieniäkin esineitä ja voit silti tarkasti valita mitkä haluat poimia ja mitkä jättää hyllyyn. Kummassakin systeemissä on puolensa, enkä voi sanoa kummankaan olevan toista parempi, mutta pointtina se, että perspektiivi ei ole ominaisuus, joka vain läntätään peliin puolihuolimattomasti; se on ydinasia, joka pitää punoa koko pelin rakenteisiin jo suunnittelupöydältä lähtien.

P.S. Jos ihan niinku oikeita oikeita roolipelejä katsotaan, niin ainoa oikea perspektiivihän olisi silloin lintuperspektiivi (Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Diablo ja suunnilleen kaikki vanhan liiton MMORPG:t, etc.).

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw
Lainaus Haerski

[quote="Vaapukkamehuw"]Taitaa suurin osa Pelaajan lukijakunnasta pelata ihan molemmilla alustoilla.

Enemmän tuolla on varmasti tekemistä sen kanssa, että tämä on RPG-peli. En tiedä miten laajalla kirjolla pelejä tietokoneella pelaat, kun silläkin alustalla lähes poikkeuksetta roolipelit on joko kolmannen persoonan (lähes kaikki MMORPG:t) tai kuvakulman pystyy valitsemaan vapaasti (TES-sarja tunnetuimpana esimerkkinä). [/quote]Melkein jokainen räiskintäpelikin voisi tätä nykyä sanoa olevansa RPG niin halutessaan. Moni ns. RPG taas ei mielestäni kuulu lähellekään sitä kategoriaa. Siksi en anna tuolle määrittelylle kovinkaan paljon painoarvoa. Riippu täysin mekaniikoista mikä sopii mihinkin peliin parhaiten ja luonnollisesti peli myös kehitetään sen valitun perspektiivin ehdoilla.

Ensimmäinen persoona mm. mahdollistaa tarkemmat räiskintämekaniikat ja maailman huomattavasti suuremman interaktiivisuuden. Vrt. esim. Witcher-pelit vs. The Elder Scrollsit. Witcher 3:ssa parkkeeraat Geraltin vähän sinne päin, niin peli antaa jo promptin nostaa esine x maasta. Interaktiivisten objektien määrää siis pitää rajoittaa rajusti, jotta tuloksena ei ole sekamelska. Elder Scrollsissa edessä voi taas olla hyllyllinen erinäisiä pieniäkin esineitä ja voit silti tarkasti valita mitkä haluat poimia ja mitkä jättää hyllyyn. Kummassakin systeemissä on puolensa, enkä voi sanoa kummankaan olevan toista parempi, mutta pointtina se, että perspektiivi ei ole ominaisuus, joka vain läntätään peliin puolihuolimattomasti; se on ydinasia, joka pitää punoa koko pelin rakenteisiin jo suunnittelupöydältä lähtien.

P.S. Jos ihan niinku oikeita oikeita roolipelejä katsotaan, niin ainoa oikea perspektiivihän olisi silloin lintuperspektiivi (Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Diablo ja suunnilleen kaikki vanhan liiton MMORPG:t, etc.).

Kerkesit näköjään poimia tuon minun närkästyneen version tuosta kommentista. =D Voi tätä suurta surua.

Mutta pointti tuossa RPG-asiassa oli se, että jos pelissä on hahmonluonti ja siinä kerätään hahmon ulkonäköön vaikuttavaa tavaraa, on melko ymmärrettävää olettaa pelin olevan kolmannesta persoonasta kuvattu tai jopa toivoa sitä. Pelin rajaaminen ensimmäiseen persoonaan kun tekee tuon osa-alueen aika turhaksi, kun ei sitä omaa hahmoa kumminkaan näe kuin välivideoissa. Moninpelin kannalta toki tuollainen avatar-ominaisuus on ihan hyvä, ettei kaikki näytä identtisiltä.

Olen kyllä samaa mieltä siitä, että kuvakulma on pelisuunnittelun kannalta hyvin merkittävä asia, mutten osaa vain nähdä tuota asiaa mitenkään yksiselitteisen alustasidonnaisena. Lähinnä erilainen ohjaustapa suosii erilaisia pelityyppejä, joka sitten ohjaa kuvakulman valintaa.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw

Toisaalta ihan mielipideasiahan se on, että arvostaako jotain nukkeleikkejä enemmän suhteessa esimerkiksi siihen hyllyjen koluamiseen. Ei kaikesta aina tarvitse tehdä mitään pelialustojen välistä sotaa.

Eniten minua ensimmäisessä persoonassa ärsyttää nykyään se, että monissa peleissä on vakiona aivan liian pieni FOV omalle laitteistolle. Tietokoneella tässä ei toki ole niin suurta ongelmaa, kun tuon saa yleensä korjattua enemmän tai vähemmän helposti. Puhtaissa tietokonepeleissä tuon vieläpä pystyy usein säätämään suoraan asetuksista.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Vaapukkamehuw

Kerkesit näköjään poimia tuon minun närkästyneen version tuosta kommentista. =D Voi tätä suurta surua.

Mutta pointti tuossa RPG-asiassa oli se, että jos pelissä on hahmonluonti ja siinä kerätään hahmon ulkonäköön vaikuttavaa tavaraa, on melko ymmärrettävää olettaa pelin olevan kolmannesta persoonasta kuvattu tai jopa toivoa sitä. Pelin rajaaminen ensimmäiseen persoonaan kun tekee tuon osa-alueen aika turhaksi, kun ei sitä omaa hahmoa kumminkaan näe kuin välivideoissa. Moninpelin kannalta toki tuollainen avatar-ominaisuus on ihan hyvä, ettei kaikki näytä identtisiltä.

Olen kyllä samaa mieltä siitä, että kuvakulma on pelisuunnittelun kannalta hyvin merkittävä asia, mutten osaa vain nähdä tuota asiaa mitenkään yksiselitteisen alustasidonnaisena. Lähinnä erilainen ohjaustapa suosii erilaisia pelityyppejä, joka sitten ohjaa kuvakulman valintaa.

Niin toki pitää vielä mainita, että minulle henkilökohtaisesti hahmofashionilla on hyvin vähän merkitystä. Enemmän kiinnostaa konepellin alainen hahmonkehitys ja siinä on monesti jopa etuna se, ettei näe millainen erityylisistä osasista koottu sekameteli hahmon varustus milloinkin on. Juuri mainitussa Witcher 3:ssa ei nimenomaan tehnyt mieli optimoida panssareita, kun suurin osa virallisen Noituri-garderoobin ulkopuolisista varusteita oli niin epämääräisiä. Tosin Witcher-kama oli onneksi myös sitä kaikkein tehokkainta, joten kovin suuri harmi tämä ei ollut.