
Päivitys 14.11. kello 0:50: EA on ilmoittanut leikkaavansa Battlefront II:ssa ostettavien sankarihahmojen hintaa 75 prosentilla. Luke ja Vader kustantavat jatkossa siis esimerkiksi 15 000 krediittiä kumpainenkin.
- Kokeiluversion perusteella tämä määrä tekee sankarien ansaitsemista saavutuksen, joka on kaikkien pelaajien ulottuvissa, EA kertoo Battlefront II -sivuillaan.
Muutoksen pitäisi tulla voimaan peliin jo tämän päivän aikana. EA lupaa myös jatkaa palautteen kuuntelemista jatkossakin.
Päivitys 16.11 kello 0:55: Peliblogi Kotaku on tutkimuksissaan nostanut esiin epäilyn tappoukauksista kertoneen EA-työntekijän autenttisuudesta. Henkilö on sittemmin piilottanut Twitter-tiilinsä.
Alkuperäinen uutinen: Electronic Arts on vastannut pelaajien huoliin koskien Star Wars Battlefront II:n sankarihahmojen hintoja.
Battlefront II on ollut jo ennakkoon EA Access- ja Origin Access -käyttäjien kokeiltavissa, minkä perusteella pelin hinnoittelukäytänteistä on ehditty tekemään jo ensimmäisiä arvioita. Yksi tällainen nousikin vauhdilla julkisuuteen sen kerrottua, että ennakkoversion perusteella pelaajat joutuisivat pelaamaan pelin yleistä Galactic Assault tilaa noin 40 tunnin edestä, ennen kuin he voivat ilman oikean rahan käyttöä avata pelattavakseen Darth Vaderin tai Luke Skywalkerin kaltaisen kalliimman ikonisen hahmon.
Nykyisellään Luken ja Vaderin kaltaiset hahmot kustantavat pelissä 60 000 krediittiä, kun arvion tehnyt TheHotterPotato kertoi ansainneensa keskimäärin kymmenen minuutin moninpelimatsista 275 krediittiä. Myöhemmin TheHotterPotato laski lisäksi, että kaikista pelistä löytyvistä haasteista voi pelissä ansaita tällä hetkellä yhteensä hieman reilut 32 000 krediittiä. Osan niistä tekeminen vaatii vieläpä tiettyjen lukittujen hahmojen käyttöä sekä tietysti myös oman aikainvestointinsa.
Hahmojen lisäksi krediittejä käytetään pelissä myös loottilaatikoiden ostoon.
Electronic Artsin vastauksen mukaan se on pyrkinyt luomaan mukaansatempaavan etenemismallin peliin ja että varsinkin sankarien avaamisen suhteen se on halunnut luoda pelaajissa ylpeyden ja saavuttamisen tunnetta. Yhtiön mukaan tämänhetkiset hinnat on valikoitu perustuen pelin avoimesta betasta saatuun dataan. Se on kuitenkin myös luvannut jatkavansa peliin liittyvän datan seuraamista ja säätävänsä siihen perustuen niin hintoja kuin krediittien ansaitsemista.
Vastaus ei ole selvästi tyydyttänyt monia, sillä EA:n kommentti näyttää pudonneen Reddit-sivustolla sen kaikkien aikojen eniten negatiivisia ääniä keränneeksi julkaisuksi. EA:n ratkaisu kun on helppo nähdä keinona johdatella pelaajia käyttämään aina vain enemmän oikeaa rahaa peliin.
Nihkeämpänä ilmiönä EA:n työntekijä on lisäksi kertonut Twitterissä, että tämä on saanut tappo- ja muita henkilökohtaisia uhkauksia pelaajilta. Eikä tämä ole edes omien sanojensa mukaan ollut mukana Battlefrontin kehityksessä.
So I'm up to 7 death threats, and over 1600 individual personal attacks now (and yes, for legal reasons I'm keeping track). And why, you might ask? Because of an unpopular feature in a game.
— Sean 🎮 (@BiggSean66) 13. marraskuuta 2017
Lähde: Polygon
Kommentit
Juuri edellisessä kommentissani selitin miksi peliä ei pidä tässä tapauksessa ostaa, jos mikromaksut ja loottiboksit ei miellytä.
Toisekseen minulle on kyllä tullut harvinaisen selväksi, että peli ei ole nykyisessä tilassaan minun näkövinkkelistäni hyvä: Metacriticissäkin se hiipuu pikkuhiljaa kohti edeltäjänsä aika kädenlämpöisiä lukuja ja arvostelut ihan skaalan laidasta laitaan mainitsevat pelin ylimonimutkaisen ja mikromaksuvetoisen progression ongelmana, vaikka itse pelisisällöstä voidaankin olla montaa mieltä. Minulle tämä kuitenkin tarkoittaa, että peli ei ole hyvä, koska tuo on juuri sellainen ongelma, joka minulta varmasti tappaa peli-ilon.
Loppukevennyksenä mainittakoon, että pelin Metacritic-käyttäjäarvostelukeskiarvo on tällä hetkellä 1/10. Ei se tietenkään ihan noin rajua tuomiota todellisuudessa ansaitse, mutta on tuo silti ihan sydäntä lämmittävä osoitus siitä, kuinka loottiboksipaska alkaa saada kansaa pikkuhiljaa liikkeelle ja vastarintaan.
Toki mutta kaltaisesi ihmiset mahdollistavat sen laajenemisen ja tulon sellaistenkin ulottuville, jotka niitä eivät muutoin ostaisi. Houkutukseen lankeaa kun se tuodaan eteen. Yksinkertaista logiikkaa. Se että sinä olet niin kaikkivoipa ei tarkoita ettei niitä joku ostaisi.
Ei ole. Käytäpä vähän enemmän aivonystyröitäsi niin ehkä hoksaat miksi. Tuolla se jo hyvin selitettiin: mikromaksujen pääsy jo pelaajien ulottuville on ongelma, sillä sitten siihen myös tartutaan.
Miten nuo sankarikokemukset tähän aiheeseen liittyvät kun kyse on mikromaksuista? En minä puhuisi jos en kokisi voivani muodostaa asiasta jonkinlaista mielipidettä. Sinä et ole tuonut esille mitään, mikä muuttaisi käsityksiäni, joten yhtä "paskaa" on edelleen molempien jutut.
Tosin tämän asian kohdalla alan kallistua sille kannalle että tosiaan olen aina oikeassa. Siihen voisin noin muuten vastata, että totta kai lähtökohtaisesti oletan olevani oikeassa. Mitä järkeä olisi muuten julistaa asioitaan? Se ei kuitenkaan tarkoita etteikö hyvillä perusteluilla saisi päätäni kääntymään. Sinulta ne nyt jää uupumaan, erityisesti kun vahvin argumentti on se ettei haittaa Gurgia.
Ei tarvitse, sillä minähän olen enemmän sinun maailmassasi kun tuo asia ei (nyt) minua koske. Luepa uudestaan niin siellä se lukee.
"Alistuminen" oli tarkoitus suorittaa näitä kohtaan, joita ne mikromaksut haittaavat. Minä ainakin pystyn heidän ongelmansa ymmärtämään, en vain ole samassa asemassa: vähän kuin ymmärrän että vituttaa ajaa kolari mutta en ole sitä itse ajanut. Ei sinun siis tule asettua minun kolarisympatisoijan asemaan vaan sen kolarin ajajan. Joko hoksaat?
"Itselle", "Oma hyvinvointi" jne.
Tässäpä taas hyvin osoitit tuon ettet oikein osaa asettua muiden asemaan. Ongelmaa ei ole jos sitä ei ole Gurgilla.
Muistakaa pojat käyttää rahaa niihin mikromaksuihin,niin saadaan gurgin kanssa paljon lisää pelattavaa ilmatteeks tulevaisuudessakin.
*paljon lisää puuduttavaa grindattavaa tulevaisuudessakin
En epäile sekuntiakaan, etteikö tämä "ilmainen" pelattava tulisi olemaan sidottu tiukasti tähän heidän loottiboksiekonomiaansa. En paljon hurrailisi ainakaan ennen tuota tulevaa The Last Jedi -laajennusta, koska suunnitelmista laajennuksen jakelun suhteen ei ole vielä pahemmin hiiskuttu.
Tiedä vaikka Gurgin kanssa grindailette sitten 20 tuntia crediittejä ennen kuin saatte sen uuden kartan auki ja sitten vielä toiset 20 tuntia, että saatte Finnin ja Phasman unlokattua.
Mitäs tää grindaaminen tarkoittaa? Vihollisten tappamista?
Jos crediiteillä saa ostettua kaiken mitä haluaa, niin täähän on hyvä systeemi.
20h "grindaamista", että saa lempiaseen vs bf3 1000h niin olet tarpeeksi iso level, että saat vihdoin sen pislan mitä rakastat.
Luupäille lienee turha yrittää takoa järkeä päähän mutta yritetään kuitenkin:
Täällä tuskin nämä vastustajat käyttävät hirveästi rahaa mikromaksuihin kun suurin osa ei edes niiden takia osta koko peliä. Järkevä osaisikin järkeillä, että vastustava porukka lienee enemmän vastaan koko yleistä mikromaksujen tunkemista täysihintaisiin peleihin. Samoin kuin vastaan mikromaksujen tavallistumista sekä tuomista arkeen, jolloin potentiaaliset ostajatkin ovat suuremmat, joka johtaa siihen, että mikromaksut entisestään yleistyvät.
Aika helppo asia ymmärtää, jos ajattelisi muutakin kuin omaa napaansa. Ei mutta, te saatte ilmaiset kartat! Tyypit saa vähän ilmaisia karttoja ja on housut polvissa ottamassa parrua vastaan. Harmi vain että se parru tulee sitten meille muillekin kun te sen mahdollistatte. Kiitos kovasti.
Ehkä pikkasen turhaa liioittelua, että tulevat kartat olisi credittien takana, taikka 20h menisi yhden taikka kahden hahmon saamiseksi....Tuolla saa jo ne tällä hetkellä olevat lukitut hahmot avatuksi helposti normipelaajakin.
Aikaisemmissa peleissä EA tarjosi suoran oikotien näihin eri pelattaviin luokkiin ja maksulliset kausikortit. Nyt ilmanen lisäsisältö ja randomi lootit. Löytyykö sieltä muutenkaan niin ylivoimaisia korttejakaan pelistä? Ja montako tälläistä on? Mitään pysyvää etua ne ei ainakaan anna. Pelkästään myös pelaamalla voit saada samat kortit, ja "huonot" kortit voi myydä aina pois ja "parhaat" tehdä tilalle.
@Collector
Tässä menee teiltä koko ajan se ydinpointti ohi, että ei sillä grindausajalla sinänsä ole mitään väliä tai edes sillä mikä nyt maksaa niitä crediittejä ja mikä ei. Sillä on väliä, että muutenkin maksulliset pelit muuttuu pikkuhiljaa tällaisiksi mikromaksuplatformeiksi, jotka aletaan jo perusmekaniikoistaan lähtien suunnittelemaan sitä silmällä pitäen, että julkaisija voi mahdollisimman monessa kulmassa ja käänteessä olla kädet ojossa pelaajan lompakkoa kohti.
Se on paskaa suunnittelua. En nauti tällaisesta pelaamisesta.
Se nyt on myös selvää, että tämä mikromaksubuumi ei ole lieventymässä, eikä varsinkaan menossa ohi sillä, että menemme joukolla ostamaan pelin ja sitten kuvittelemme huijaavamme systeemiä, kun emme käytä rahaa mikromaksuihin. Maksuista tulee aina vaan hyökkäävämpiä ja rajoittavampia niin pitkään, kuin olemme pelaajina valmiita maksamaan täyttä hintaa peleistä, jotka kuitenkin sisältävät koko f2p-pelien ansaintamallien kirjon.
Ehkä Tähtien sota on huono esimerkki, koska se nyt vaan myy. Mutta onhan se pelaajille huono tilanne, jos julkaisija saa saman hillon vuodessa yhdestä AAA mikromaksu pelistä aikaisemman 3-4 sijaan. Tai varmaan pääsee voitollekkin, kun sulkee ylimääräiset kehitystiimit "voimme luoda pelaajille entistä parempia pelikokemuksia" - huulella.
Ei meinaa todeksi uskoa mitä täällä saa lukea. Ne ketkä ei ymmärrä mitä vikaa tässä Battlefrontin systeemissä on vois herätä pikkuhiljaa. Lähes kaikki edistys on sidottu lootboxeihin ostit niitä sitten rahalla tai peli valuutalla. Starcardit paranivat todella paljon tasojen kohotessa ja kyseisiä starcardeja saa vain lootboxeista random droppeina. Tämän jälkeen cardeja kehitetään, joko paremman tasoisilla droppeilla tai grindaamalla valuuttaa. Credittejä kaikki saavat matseista käytännössä saman verran menestyksestä riippumatta. Käykääpäs huviksenne starwarsin redditissä, jossa porukka on tehnyt laskelmia tarvittavista pelimääristä early accesin perusteella. Tää on free to play mekaniikoille kehitetty täyshintainen "AAA" peli isolla budjetilla ja free to play peleissäkin on vähemmän rahastuksen, sekä turhan grindauksen makua. Tai jos ette jaksa lukea käykää kattomaan Jim sterlingin videot, aiheesta jotka nostaa ongelmat hyvin esiin. Uskomatonta aivopesua kun jotkut oikeesti yrittää puolustella tällästä