Dirt Rally 2.0 saa sittenkin VR-tuen Oculus Riftillä / Uutiset / www.pelaajalehti.com

Dirt Rally 2.0 saa sittenkin VR-tuen Oculus Riftillä

11.02.2019 // Kirjoittanut: Jukka Moilanen
12

Dirt Rally 2.0 -rallipeli saa tuen virtuaalitodellisuudelle, kehittäjä Codemasters on vahvistanut.

Tarkalleen ottaen Dirt Rally 2.0 toimii virtuaalitodellisuudessa Oculus Rift -VR-visiirin kanssa. Parin viikon päästä julkaistavan Dirt Rally 2.0:n pelaajat joutuvat kuitenkin odottamaan pitkälle julkaisun jälkeen, sillä VR-tuen on määrä saapua kesällä ilmestyvässä päivityksessä. Aikaisemmin studio oli vain luvannut tutkia VR-tuen mahdollisuutta, mikäli sillä olisi riittävästi tukea pelin fanien keskuudessa, mutta nyt studio on vahvistanut asian virallisesti Twitter-tilillään.

Dirt Rally 2.0 julkaistaan pc:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle 25. helmikuuta.

Lähde: Codemasters

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus zappah

[quote="Megaman"]Resoluutioon tottuu aika äkkiä, kun taas ruudulta pelaamiseen on aika vaikea palata VR:ään totuttua. Tuntuu vaan yksinkertaisesti hölmöltä, että istuu huoneessa ohjaten ruudulla näkyvää 2D autoa sen sijaan, että istuisi autossa "sisällä".[/quote]No jaa. Tuskin tämä mikään yleinen totuus voi olla kun ainakin itse olen poikkeus. En ole VR-versioita peleistä kaivannut Astro Botin ja RE7:n pelailun jälkeenkään. Forza Horizon 3 on edelleen nautittava ilman laseja ja kaiken huipuksi pelaan ulkokuvakulmasta, mikä lienee jonkinlainen pyhäinhäväistys autopelifanaatikoille.

Jep. Pystyn edelleen pelaamaan autopelini ilman VR:ää vaikka sen pääsinkin jo pari vuotta sitten kokemaan. Nautin siitä hyvästä kuvasta kuitenkin enemmän.

Kukin pelaa autopelinsä siitä kuvakulmasta kuin huvittaa. Itselleni vain (ja ilmeisesti monille muille) on kovin epäluonnollista ajaa autoa sen takaa, kun luonnollinen tapa on sieltä auton sisältä.

Joskus heitän kuvakulman nokkapellille, varsinkin Dirt Rallyssa, kun ihan oikeasti pitää nähdä mitä tuleman pitää, ajoissa. 27" ruutu kun on aika pieni ja tätä peliä vain täytyy pelata 165fps. Oikeasti laji, jossa jokainen millisekunti ratkaisee pääseekö maaliin asti jos ajaa rallinopeuksia.

Gran Turismossa nyt pystyy vetämään Tsukuballa pohja-aikoja vaikka silmät kiinni, kun radan osaa unissaan. Ennenvanhaan käytin yleensä sitä puskurikameraa, varsinkin vanhoissa Gran Turismoissa paras, kun vaihtoehdot ovat vain auton takaa tai katolta. Sanotaan näin, että nykyään rata-autoilu auton sisältä ja rallit nokkapellliltä. VR:nä tietysti en edes harkitsisi muuta kuin auton sisältä.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus snaketus

Kukin pelaa autopelinsä siitä kuvakulmasta kuin huvittaa. Itselleni vain (ja ilmeisesti monille muille) on kovin epäluonnollista ajaa autoa sen takaa, kun luonnollinen tapa on sieltä auton sisältä.

Joskus heitän kuvakulman nokkapellille, varsinkin Dirt Rallyssa, kun ihan oikeasti pitää nähdä mitä tuleman pitää, ajoissa.

Tässä nyt vain on hieman ristiriidassa tuo epäluonnollinen kuvakulma jos kerran rallia pelataankin konepelliltä käsin. Samasta syystä itse pelaan takaapäin että näen missä kilpailijat menee. Lisäksi useimmissa peleissä sitä tietä näkee kauemmas takakuvakulmasta eli sama perustelu kuin konepeltikuvakulmallakin.

Olen samaa mieltä että jokainen pelaa kuten haluaa ja tietenkin se yksi on se realistisin kuvakulma mutta tässä nyt oli perustelu vähän outo kun samalla itsekin pelailee konepelliltä käsin.

Itse saan ihan tarpeeksi ajella oikealla autolla oikeasta kuvakulmasta, ja erityisesti koska pelit ovat minulle ensisijaisesti viihdettä, niin ei ole ongelmaa pelata siitä kuvakulmasta joka on pelaamisen suhteen omasta mielestä suotuisin. Ylempää näkee kauemmas sekä vierellä kaahaavat sekopäät. VR helpottaisi tosin tuota hommaa siinä, että voisi paremmin tuijotella myös sivuille mutta siinä oli ne resoluutio-vajeet.