Battlefield V paljastui kunnollisesti – näin räiskintäjättiläinen palaa toiseen maailmansotaan / Uutiset / www.pelaajalehti.com

Battlefield V paljastui kunnollisesti – näin räiskintäjättiläinen palaa toiseen maailmansotaan

23.05.2018 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
44

DICE ja Electronic Arts ovat paljastaneet joukon ensimmäisiä yksityiskohtia Battlefield V:stä,

Huhujen mukaisesti uusin Battlefield palauttaa sarjan toiseen maailmansotaan, eikä tarjolla ole pelkästään vain moninpelihupia. Battlefield 1:n tavoin yksinpelaajia kosiskellaan War Stories -tilalla, jossa käydään läpi useita erilaisia toisen maailmansodan tapahtumia eri hahmojen näkökulmasta. Näin ennakkoon puhetta on ollut varsinkin Norjaan ja Pohjois-Afrikkaan sijoittuvista koitoksista.

Moninpeluun osalta tarjolle saadaan sekä maksimissaan neljää pelaajaa tukeva yhteistyötila että myös kilpailullista räiskettä. Kilpailullisella puolella räiskimään päästään tietysti vanhan kunnon Conquestin merkeissä, mutta monipuolisempaakin koettavaa on tarjolla. Uusien tilojen osalta etulinjassa liikkuu Grand Operations, joka tuo yhteen useita eri pelityylejä sekä karttoja, ja sitoo ne osaksi maksimissaan neljästä fiktiivisestä päivästä koostuvaa isompaa yhtäjaksoista yhteenottoa.

Uutena keskeisenä moninpelimekaniikkana Battlefield V esittelee kevyet rakentelumahdollisuudet. Tämä tuo mukanaan varsinkin monia uusia puolustautumiskeinoja, sillä sotimisen yhteydessä tuhoutuneita pelialueita voi nyt korjata ja muokata muutamin erilaisin keinoin aina niiden tarjoamia suojia ja aseistusta myöten. Pelialueiden tuhoumisesta on pyritty siitäkin tekemään monipuolisempaa, eli aivan turhan tutuksi hyökkäilykään ei välttämättä aina jää.

Premium-passin ja vastaavanlaiset kausikortit Battlefield V hylkää kokonaan. DICE lupaa pitää pelin yhteisön  jatkossa yhtenäisenä ja tarjoilee näin ollen siis uusien karttojen ja pelitilojen kaltaisia lisäyksiä ilmaiseksi. Monien erilaisia erikoistapahtumiea luvataan niitäkin mukaan. Vaikka omien sotilaiden ja ajoneuvojen varustelun merkitystä on myös korostettu, ei pelissä voi ostaa tietään verkkoareenoiden huipulle. Uusia pelillisillä vaikutuksilla varustettuja varusteita ansaitaan nimenomaan pelaamisen kautta.

Kauppoihin Battlefield V ilmestyy virallisesti 19. lokakuuta, joskin erikoisversioilla tarjolla on myös muutamaa päivää aikaisempi pääsy peliin. Saataville Battlefield V tuodaan PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja pc:lle.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän GoAwayMario kuva
GoAwayMario

Ei kyllä trailerin perusteella kovin kummoiselta vaikuta. Ainakin se triggeröi näitä snaketuksen kaltaisia mieslapsia, jotka uskovat että nämä mystiset SJWt kirjaimellisesti tappavat valkoiset heteromiehet. Aina niin huvittava kuunnella sitä itkua.

Käyttäjän Portable kuva
Portable

Röllinruokinta kielletty

Käyttäjän HumppaLeka kuva
HumppaLeka

Nyt en voi muuta kuin pyytää anteeksi. Olin missannut ensimmäisen sivun kommentit kokonaan ja väsyneenä ajattelin että tämä kohdistui minun kommenttiini.

Käyttäjän kribmeister kuva
kribmeister

Jackfragsilta aika hyvä breakdown aiheesta. Varovasti nousi odotukset ku se avas vähän tota ADHD traileria:

https://youtu.be/3fzUDX5CZaU

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88

Traileri ei kyllä iskenyt, haluan vain legittiä gameplaytä. Sitten näin pelin muutoslistan, niin kiinnostus nousi 1000X

• No Season Pass

• Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert

• Coop Mode called Combined Arms

• Single player War Stories return

• Fortifications are things like sand bags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything.

• Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings

• Attrition system - health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore

• Physical interactions - every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing)

• No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you

• Attrition system - much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions)

• Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete

• Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere

• Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points

• Can call for help when down such as in the trailer

• Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc.

• Gunplay completely changed

• No more visual recoil

• Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered

• Bipods easier to use and setup

• Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls

• Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system

• Diving has a delay to prevent dolphin diving

• Crouch sprinting is in the game

• Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first

• Can catch, throwback or shoot grenades

• Less grenades because less ammo

• Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle

• For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line

• Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards.

• Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant

• Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game

• New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen

• Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious

• Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in

• Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger

• Elite classes are gone

• Behemoths are gone

• Large, non-fatal explosions can knock a player over

• Four classes are back: assault, medic, scout, support

• Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype

• Class archetypes highly customizable

• Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc.

• Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives

• Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance

• The more you play a class more you get more specializations/archtypes within said class

Käyttäjän Collector kuva
Collector

Täälläkin heräsi kiinnostus roimasti, noita muutoksia lukiessa.

Käyttäjän kribmeister kuva
kribmeister

Kaze88 ihan pirun siistin kuulosia juttuja. Tuo rakentelu ittellä vähän hirvittää koska se on aivan varma että se on buginen ku perkele ainaki alkuunsa. Porukka löytää jonku glitchin kentästä iskee sinne jonku läpäsemättömän poteron ja spämmää mortaria sieltä.

Myös vähän varuillaan tosta että räjähykset heittelee ukkoja. Saattaa rasittavasti katkoa pelin flowta.

Kaikenkaikkiaan kolossaalisen paska traileri mutta listattuna noi ominaisuudet nosti hypeä itelle ja mielenkiinnolla odotan josko tästä pääsis pärähtään enemmän ku ykkösestä.

Käyttäjän Pohjalaanen kuva
Pohjalaanen

Pitänee perua puheita takaisin. Tuo "Kaze88" lista kyllä herätti mielenkiinnon. Traileri vain ei oikein iskenyt yliampuvana ja sopisi mielestäni paremmin Bad Company nimeen, mutta katsotaan nyt vielä.

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Olihan tuo traileri tosiaan turhan ADHD mutta selvästi tosiaan vain traileri. Peli ei siis varmasti ole yhtä pahaa tykitystä jatkuvasti vaan melko varmasti sitä samaa mitä pelisarjan pelit aina. Tuossa nyt ilmeisesti piti lyödä yhteen traileriin mahdollisimman paljon sitä mitä pelissä on ja voi tapahtua.

Tekstimuotoisista muutoksista lukiessa tosiaan tulee jo olo että pitäisikö laittaa ensimmäistä kertaa moninpelipainotteinen peli jopa ennakkotilaukseen! Onneksi tuossa on mukana myös ne War Storiesit, sillä ne olivat toimivia jo ensimmäisessä.

Mikäli tuttu pelipoppoo lähtee tuota peliä julkaisussa ostamaan niin sitten ainakin painan itsekin hyvin varmasti ostonappulaa, mutta katsellaan nyt vielä gameplay-videoita sun muuta ensin.

Käyttäjän rautahuilu kuva
rautahuilu

En osta monikulttuuripaskan takia.

Kumpa saisin sen kunnon historiallisesti tarkan WW2 sotapelin missä pääsen ampumaan vihollista mustana muslimi ss-miehenä, taistelemaan naisena partisaanien joukossa,katkomaan kauloja gurkhana tai jyräämään vihollisen mustana panssarimiehenä jne.
Mutta ei jotain pakotettua epätarkkaa paskaa mitä tämä on.