Batman: Arkham -pelien kehittäjä hakee työntekijöitä uuteen peliin / Uutiset / www.pelaajalehti.com

Batman: Arkham -pelien kehittäjä hakee työntekijöitä uuteen peliin

10.09.2018 // Kirjoittanut: Jukka Moilanen
15

Rocksteady Studiosin seuraavasta peliprojektista alkaa tihkua pikkuhiljaa tietoa.

Batman-pelit Arkham Asylumin, Arkham Cityn ja Arkham Knightin kehittäneen studion edellisestä julkaisusta on ehtinyt kulua pari vuotta, mutta nyt studio valmistautuu uuden pelin julkaisuun. Studio on julkaissut verkkosivuillaan joukon työpaikkailmoituksia, joissa se hakee työntekijöitä uuteen projektiin.

Ilmoitukset eivät paljasta tarkempia yksityiskohtia pelin sisällöstä, mutta luvassa on täysimittainen julkaisu. Ilmoituksessa peliä kuvaillaan "odotetuksi AAA-peliksi", jota kehitetään tulevan sukupolven alustoille. Studion tavoitteetkin ovat varsin kunnianhimoiset, sillä pelille tavoitellaan yli 90 pisteen Metacritic-keskiarvoa.

Lähde: Eurogamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Augustus kuva
Augustus
Lainaus kokkobill

Aquaman.

Seaman.

Käyttäjän ripulisaasta kuva
ripulisaasta

She-Man.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

Jännä miten monella on tätä nykyä Arkham Knightista niin negatiivinen mielipide. 2015 pössis oli pc-versiota lukuunottamatta muistaaksnei ihan positiivinen, mutta tätä nykyä kukaan ei tunnu enää muistelevan peliä kovin suurella lämmöllä. Itse olen tosiaan ihan siinä samassa junassa. Jäi kesken.

Pelin ongelmista voisin jauhaa vaikka kuinka pitkään:

Pääasiallinen ongelma oli, että 10 tuntia pelattuanikin tuntui, kuin olisin edelleen pelin tutoriaalissa, koska jokainen tehtävä esitteli vain uusia mekaniikoita, eikä minua koskaan päästetty imeytymään sinne Batman-puvun sisälle tekemään asioita omin päin ja kehittymään niissä hyväksi. Tällaista pehmeää oppimiskurvia ei tästä pelistä löytynyt, vaan kynnys nousi tikkusuorassa 45 asteen kulmassa.

Toinen ongelma oli pelin yli äyräiden menevä context-sensitiivisyys, eli se, että sinulla on se yksi gadgetti, joka toimii tiettyihin tilanteisiin ja "haaste" tulee lähinnä sen oikean vimpaimen löytämisestä. Tämä toimi vielä Asylumissa erinomaisesti sen suppeuden takia; Cityssä jo vähän huonommin, mutta sen kanssa pärjättiin; Knightissa minulla ei ollut enää useinkaan mitään hajua mitä tässä pitäisi käyttää, mikä teki pelaamisesta puuduttavaa listojen ja ohjeiden pläräämistä. Oma intuitio oli täysin nollissa ja vapaus vain silmänlumetta. Pisteenä iin päälle Batman ei enää edes kantanut kaikkea rompetta mukanaan, vaan rinnalle tuotiin auto, joka taas itsessään oli ratkaisu tiettyihin ongelmiin. Juu, lisäähän tätä tauhkaa vielä tarvittiinkin.

Minulle Knight oli jonkinlainen nykypelisuunnittelun pohjanoteeraus ja toivottavasti varoittava esimerkki muille. Knight ei jätä pelaajaa hetkeksikään rauhaan, vaan se lapioi tekemistä naamalle väkivalloin ja pitelee koko ajan kädestä riuhtoen pelaajaa milloin mihinkin suuntaan. Peli on muka isompi ja parempi ja massiivisempi joka osa-alueella, mutta varjopuoli on se, että peliin oli mahdotonta päästä sisälle, koska opittavaa ja koluttavaa oli niin järjettömät vuoret, eikä pelin kesto varmaan olisi riittänyt kaikkien mekaniikoiden sujuvaan oppimiseen.

Massiivinen virhearvio Rocksteadylta lähteä paisuttelemaan sarjaa entisestään, kun pikemminkin olisi pitänyt ottaa askel taaksepäin ja palata perusasioihin. Arkhamien ei olisi pitänyt koskaan olla mitään open-world-pelejä, vaan moderneja metroidvanioita, kuten se ensimmäinen. Cityssä mekaniikat alkoivat jo vähän riidellä avoimuuden kanssa, mutta Knightissa kuppi meni lopullisesti nurin.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus

Miten olisi sellainen Batman-peli jossa olisi ihmisen näköinen Batman, eikä tommonen typerän näköinen buffhulkki? Eiku niin, tämä tavallistaminen koskee vain naishahmoja.

Käyttäjän Andzerx kuva
Andzerx

Näen vieläkin painajaisia Arkham Knightin tankki hiiviskely osuuksista.