Analyytikko: Pelaajien raivo Star Wars Battlefront II:n mikromaksuista ei ole oikeutettua, pelien pitäisi olla kalliimpia

21.11.2017 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
52
Analyytikko: Pelaajien raivo Star Wars Battlefront II:n mikromaksuista ei ole oikeutettua, pelien pitäisi olla kalliimpia

Fanit ovat raivonneet pitkin viikkoja Star Wars Battlefront II:n mikromaksuista. EA lopulta poisti kohua aiheuttaneet maksut väliaikaisesti pelistään, mikä ei eräiden Wall Streetin taloustutkijoiden mukaan ollut oikea ratkaisu pelialan tulevaisuutta ajatellen.

- EA hoiti pelin julkaisun huonosti, mutta siitä huolimatta mirkomaksujen poistaminen on näkemyksemme mukaan riski. Pelejä ei ylihinnoitella, vaan ne alihinnoitellaan - ja sanomme tämän pelaajina. Tämä koko episodi on ollut ylireagointia, jossa on ollut osallisena EA, Star Wars, reddit sekä tietyt puristipelaajat ja -toimittajat, jotka eivät pidä mikromaksuista, kirjoitti KeyBanc Capital Marketin analyytikko Evan Wingren asiakkailleen.

Hänen mukaansa kohu pelin mikromaksuista ei ollut oikeutettua, sillä videopelit ovat todellisuudessa yksi tämän hetken halvimmista tarjolla olevista viihdemuodoista. Näin ollen pelien julkaisijat pyytäisivät peleistään kustannuksiin nähden suhteellisen pientä hintaa, jota olisi syytä tulevaisuudessa nostaa korkeammaksi.

Analyytikko pohjaa näkemyksen muun muassa arvioon, jossa lasketaan tuntihinta Star Wars Battlefront II -keskivertopelaajan pelikokemukselle. Mikäli pelaaja pelaisi peliä vuodessa päivittäin 2,5 tunnin ajan, koituisi 60 dollarin hintaiselle Star Wars Battlefront II:lle yhdistettynä 20 dollarin kuukausittaisiin mikromaksuihin tuntihinnaksi noin 40 senttiä. Se on hänen mukaansa vähemmän kuin maksutelevisiolla (60-65 sentin tuntihinta), elokuvanvuokrauksella (80 sentin tuntihinta) tai elokuvateatterissa käymisellä (3 dollarin tuntihinta).

Pelaajan toimituksen näkemyksen mukaan esitetyt hinta-arviot eivät kuitenkaan ole suoraan verrannollisia, sillä emme näe arvion keskivertopelaajan pelaavaan vain yhtä peliä päivittäin 2,5 tuntia vuoden ajan. Wingrenin kommentit kuitenkin korostavat, että kehittäjät tarvitsevat pelien myyntihinnan lisäksi muita tulonlähteitä kattaakseen nykypelien suuret kustannukset.

Lähde: CNBC

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän j-urski kuva
j-urski

EA:n shekki pullottaa taskusta.

Käyttäjän frozen kuva
frozen

60% laski myynnit fyysisen versiossa verrattuna edelliseen peliin

Star Wars Battlefront 2 launched with 60 per cent fewer physical sales than Star Wars Battlefront 1.

Battlefront 2's big budget release was ruined by, arguably, the biggest controversy in gaming this year. The game's in-game loot boxes and, to a lesser extent, the high requirements needed to unlock the game's roster of heroes sparked an eruption of anger from fans which EA has been unable to contain. The publisher has U-turned on both fronts - but many fans still consider the game to include pay-to-win mechanics.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-20-star-wars-battlefront-2-physical-sales-down-60-per-cent-on-battlefront-1

Käyttäjän DuskTillDawn kuva
DuskTillDawn
Lainaus Peep

Pelien ei todellakaan pitäisi olla kalliimpia. Se on kehittäjien oma vika, jos käyttävät kehittämiseen liikaa rahaa.

Se on pelaajien vika kun vaativat isompia ja hienompia pelejä joka vuosi.

Käyttäjän Riepu kuva
Riepu
Lainaus frozen

60% laski myynnit fyysisen versiossa verrattuna edelliseen peliin

Ei sillä, ettenkö epäilisi myyntien muutenkin kärsineen, mutta tuo mainitsemasi artikkeli käsittelee brittimarkkinoita.

Käyttäjän DuskTillDawn kuva
DuskTillDawn
Lainaus Riepu

[quote="frozen"]60% laski myynnit fyysisen versiossa verrattuna edelliseen peliin[/quote]Ei sillä, ettenkö epäilisi myyntien muutenkin kärsineen, mutta tuo mainitsemasi artikkeli käsittelee brittimarkkinoita.

+ Ensimmäisellä Battlefrontilla oli 2 päivää aikaa kerätä myyntejä, toisella 1.

Käyttäjän frozen kuva
frozen
Lainaus Riepu

[quote="frozen"]60% laski myynnit fyysisen versiossa verrattuna edelliseen peliin[/quote]Ei sillä, ettenkö epäilisi myyntien muutenkin kärsineen, mutta tuo mainitsemasi artikkeli käsittelee brittimarkkinoita.

Niin on mutta kyllä siitä aika kivasti näkee että myynnit on laskenu

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

Niin, koska kukaanhan ei tee videopeleillä edelleenkään mitään massia, vaan EA, Activision ja Ubisoft on yhä käytännöllisesti katsoen hyväntekeväisyysjärjestöjä.

Tällaiset vatipääanalyytikot voisi kyllä yhteisen hyvän nimissä upottaa lähimpään suohon jonkun markkinataloudesta kertova opuksen kanssa. Tulee takaisin ylös sitten kun ymmärtää, että yhtiön tehtävä se on mielistellä kuluttajaa, eikä kuluttajan yhtiötä.

Perään voisi tosin upottaa myös jonkun matematiikan kirjan, koska Pelaajalehden esittämien laskennallisten epäkohtien lisäksi huomauttaisin, että suurten tulo-odotusten elokuvat ja pelit liikkuvat aikalailla samansuuruisissa budjeteissa, mistä voimme päätellä, että yhden elokuvaminuutin tuotantokustannukset ovat myös moninkertaiset verrattuna keskiverto peliminuutin kustannuksiin.

EDIT: PC Gamerin toimittajan analyysi tästä analyysistä nostaa myös esiin aika hyviä pointteja. Kannattaa vilkaista: PC Gamer: Financial analyst says 'gamers aren't overcharged, they're undercharged'

Ehkä pelialan sijoituksista haaveilevien kannattaa antaa tälle analyytikolle kengän kuva persauksiin ja lukaista ennemmin vaikka tuo ilmainen artikkeli.

Käyttäjän akitus kuva
akitus

Kyllä ne pelintekijät sen palkkansa saa, ne on sitten studiopamput sun muut sijoittajat jotka käärii ne voitot, heidän ahneudesta tässä koko jutussa on kyse.

Käyttäjän Miika Huttunen kuva
Miika Huttunen
Lainaus Haerski

että yhtiön tehtävä se on mielistellä kuluttajaa, eikä kuluttajan yhtiötä.

Tähän sellainen korjaus, että osakeyhtiön ainoa tehtävä on tuottaa voittoa osakkailleen. Se, miten se sen tekee, on toissijaista. Iso osa tätä voi olla kuluttajien kuuntelu tai 'mielistely', tai sitten ei. Yhtiö voi ihan hyvin olla ns. kusipää, jos palvelut tai tuotteet ovat niin haluttuja, että niitä ostetaan joka tapauksessa.

Käyttäjän frozen kuva
frozen
Lainaus Miika Huttunen

[quote="Haerski"]että yhtiön tehtävä se on mielistellä kuluttajaa, eikä kuluttajan yhtiötä.[/quote]
Tähän sellainen korjaus, että osakeyhtiön ainoa tehtävä on tuottaa voittoa osakkailleen. Se, miten se sen tekee, on toissijaista. Iso osa tätä voi olla kuluttajien kuuntelu tai 'mielistely', tai sitten ei. Yhtiö voi ihan hyvin olla ns. kusipää, jos palvelut tai tuotteet ovat niin haluttuja, että niitä ostetaan joka tapauksessa.

Entäs kuten tässä tapauksessa kun ihmiset selvästi on ilmaissut mitä mieltä ovat pay to win loot boxeista ja vielä täysihintaisessa pelissä