Oikea mielipide: Piraatit ovat pilalle hemmoteltuja lapsia / Blogit / www.pelaajalehti.com

Oikea mielipide: Piraatit ovat pilalle hemmoteltuja lapsia

21.04.2018 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
61
Oikea mielipide: Piraatit ovat pilalle hemmoteltuja lapsia

Kopiosuojaus on turhauttavaa puuhaa nykyajan pelinkehittäjille. Tuoretta Far Cry 5:tä suojeltiin pc-piraateilta kuuleman mukaan kolmella erilaisella teknologiaratkaisulla, mutta tietokonevelhot onnistuivat murtamaan muurit reilussa parissa viikossa.

Erikoista on se, että kehittäjien tai julkaisijoiden ei lähes koskaan kuule itse valittavan epäonnistuneista yrityksistään. Kun kopiosuojaus tulee puheeksi foorumeilla tai kommenttiosioissa, siitä keskustelevat ihmiset, joiden mielestä piratismin vastaiset liikkeet koituvat kuluttajien tai ainakin kehittäjien kohtaloksi minä hetkenä hyvänsä. Ei ole lainkaan harvinaista törmätä henkilöön, joka ei osta kopiosuojattuja pelejä periaatteesta ollenkaan.

Itse en aivan ymmärrä, mistä kiikastaa. Luonnollisesti suurin ”ongelma” minkä tahansa kopiosuojausratkaisun kohdalla on se, että se tekee pelistä ainakin hetkellisesti mahdottoman kopioida ja levittää. Piratismi ei yksityishenkilönä heilauta moraaliviisariani suuntaan tai toiseen, mutta päivätöissäni pelijakelijan leivissä käsitän varsin hyvin, miksi ajatus ahdistaa julkaisijoita. Kuten olen tässä blogissa ennenkin todennut, mielestäni pelistä kuin pelistä leipänsä ansaitsevilla on täysi oikeus pyrkiä suojelemaan tuotettaan ja sen myyntiä millä keinoin hyvänsä.

Tämä ajatus kohtaa verkossa usein kaksi välitöntä vasta-argumenttia. Ensimmäinen näistä on kovasti lainattu ja syvästi puutteellinen tutkimus piratismin vaikutuksesta pelimyynteihin. Pitkälti piraattien omaan sanaan pohjaava ja tilastollisesti vähintäänkin epäilyttävä essee kuuluu kopiosuojauksen vastustajien perusrepertuaariin, mutta itse en voi suhtautua siihen kovinkaan luotettavana absoluuttisen totuuden lähteenä. Epäilemättä maailmassa on useampi ihminen, joka on päätynyt ostamaan pelin piratoinnin jälkeen, mutta nämä yksilöt tuskin edustavat enemmistöä.

Toinen alaryhmä väittää kivenkovaan, ettei pelejä kopioida piratismimielessä vaan arkistointia varten. Palvelinten tai palveluntarjoajien kaatuminen on näiden henkilöiden suurin huoli, ja kopiosuojauksen kerrotaan tekevän pelaamisesta täysin mahdotonta, jos niille jotain tapahtuu. Itse olen kuitenkin menettänyt huomattavasti enemmän digitaalista omaisuutta hajonneen ulkoisen kovalevyn kuin vaikkapa Games for Windows Liven sulkemisen takia.

Nykypäivänä omistajuuden käsite on häilyväinen kopiosuojauksesta huolimatta. Netflixin ja Spotifyn aikakautena harva enää haalii nurkkiinsa dvd-bokseja ja cd-levyjä, ja parempi niin. Edes silloin, kun pelejä ja muuta viihdettä jaeltiin yksinomaan fyysisinä kopioina, eivät sopimukset tarjonneet ostajalle kuin rajallisen lisenssin käyttää hankkimaansa tuotetta siihen asti, kunnes pelinkehittäjä toisin päätti syystä tai toisesta. Internet on toki tehnyt hanojen kiinni lyömisestä huomattavasti helpompaa tänä päivänä, mutta se ei varsinaisesti ole kopiosuojauksen vika.

Olen tosin kuullut huhuja, että esimerkiksi kovasti vihattu kopiosuojaratkaisu Denuvo pakottaa pelaajat pitämään koneensa ainaisesti nettipiuhan päässä ja tekee esimerkiksi tietokoneen vaihtamisesta täysin mahdotonta. Itse olen elänyt vuosia asunnoissa, joiden verkko pätkii viiden minuutin välein, ja uusinut koneeni viimeksi menneenä talvena, mutta en ole koskaan joutunut kärsimään minkäänlaisista ongelmista. Olen toki vain yksi onnekas ihminen miljoonien joukossa, mutta jos kopiosuojaus todella rikkoisi kaiken, missä sitä käytetään, pelinkehittäjät tuskin suosisivat ainakaan tätä tiettyä merkkiä.

Viimeinen vihainen argumentti on yleensä se, ettei kopiosuojauksella pötkitä kuitenkaan pitkälle. Tämä on totta: yhdenkään pelin kohdalla suojatoimenpiteet eivät ole kestäneet härkkimistä paria kuukautta pitempään. Ensimmäiset viikot ovat pelinkehittäjille kuitenkin ylivoimaisesti kriittisintä aikaa myynnin kannalta, koska harva teini-ikäinen pikkupiraatti jaksaa hillitä itsensä täyden kympin arvostelujen tulviessa ovista ja ikkunoista.

Koska harva kehtaa suoraan sanoa, että piratismin vaikeuttaminen ottaa päähän, tuntuu kopiosuojausraivo olevan konsepti, joka on rakennettu kokonaan väärien luulojen ja suurenneltujen huolien perustalle. Suoraselkäiset pelaajat, joiden elämään kopiosuojaus on aidosti vaikuttanut negatiivisesti, laskettaneen promilleissa. Virtuaalimerten rosvot, miksette vain myönnä, että saavutettujen etujen menettäminen harmittaa? Se on ajatus, josta voitaisiin jopa keskustella.

Johanna Puustinen

Kommentit

Käyttäjän Bloob kuva
Bloob

Enpä ole piratoinut pelejä sitten sen jälkeen kun pystyin omat rahat tienaamaan, eli noin 15 vuoteen. Pyrin silti välttämään vahvasti kopiosuojattuja pelejä, tai ostan ne konsoleille, ihan vaan sen takia että vältän kaiken mahdollisen suojauksiin liittyvän päänsäryn.

Suojausten vaikutuksesta on vaikea sanoa, varmaan se hieman hyödyttää ettei ekojen hypeviikkojen aikana ole "ilmaiseksi" saatavilla.

Käyttäjän Refloni kuva
Refloni

En ole koskaan piratoinut mitään enkä pidä piraateista yhtään, mutta huono DRM on tautia pahempi hoito.

Käyttäjän Johanna Puustinen kuva
Johanna Puustinen
Lainaus Augustus

Näitä juttuja kirjoitellessa kannattaa kanssa pitää mielessä, että teidän viimeisimmän pollin mukaan suurin osa tämän saitin lukijoista on PC pelaajia.

Näitä blogeja lukiessa kannattaa pitää mielessä, että olen itse pc-pelaaja.

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman
Lainaus

Tämä ajatus kohtaa verkossa usein kaksi välitöntä vasta-argumenttia. Ensimmäinen näistä on kovasti lainattu ja syvästi puutteellinen tutkimus piratismin vaikutuksesta pelimyynteihin.

Tämä väite toimi silloin hyvin, kun steam ei ollut vielä niin suosittu.

Lainaus

Toinen alaryhmä väittää kivenkovaan, ettei pelejä kopioida piratismimielessä vaan arkistointia varten.

Tämä on kyllä tyhmä juttu, kun privaatti torrentsivustoja on kuitenkin olemassa.

Omat syyni pelien piratisointiin ovat:
1. Kyseisiä pelejä ei pysty enää ostamaan uutena (siis ei voi tukea kehittäjiä) ja käytettynä maksaa aivan liikaa.
2. Omistan pelin toiselle alustalle. Jos haluan pelata PC:llä emulaattorin avulla.
3. Vara vaihtoehtona, jos pelissä on oikeasti surkea drm (ainoastaan pitänyt vain yhden kerran tehdä näin ja silloin oli kyseessä LA Noire. Ostin kyseisen pelin ennen kuin kerkesin piratisoimaan).
4. Haluan kokeilla nopeesti jotain peliä ennen ostamista. On kyllä olemassa refund, mutta piratisoinnnin koen helpommaksi ja myöskään ei tartte pelätä, että tulee liian pitkään pelattua (tosin refundia en ole missään digikaupassa koskaan kokeillut).

Sitten vielä pitäisin ihan oikeutettuna köyhien nuorten piratisointi harrastusta. En olisi itse tässä iässä näin aktiivinen pelaaja, ellen olisi nuorena pelejä piratisoinnut.

DRM on ollut ainakin itselle suhteellinen pieni ärsyke (paitsi se saamarin Rockstar Social Club). Origin ja Uplay ei ole ollut minulle mikään ongelma, kun Steamiäkin pitäisi yhtälailla sietää. Ei ne pelit mitenkään erityisen raskaiksi ole tullut DRM:n myötä ainakaan todistetusti (netti-itku ei käy todisteeksi). Suurin syy DRM-vastaisuudelle ovat periaatteet.

Käyttäjän Vaapukkamehuw kuva
Vaapukkamehuw

Omien havaintojen mukaan warettaminen on lähinnä perseaukisten teinipoikien hommaa. En itse ainakaan tunne yhtään aikuista, joka ei ostaisi pelejään. Steamin kautta pelit on helposti saatavilla, eikä tarvitse huolehtia mukana tulevista haittaohjelmista tai vastaavista.

Toki oma lukunsa on sitten PS1/PS2-pelit ja emulaattorit, mutta noiden pelien saatavuus on aika heikkoa, joten laittoman lataamisen tavallaan ymmärtää. Toisaalta omalla kohdalla nuo ovat olleet sellaisia pelejä, jotka olen aikoinaan omistanut fyysisenä versiona, joten mitään kovin suurta vääryttä ei omasta mielestä ole tapahtunut.

Käyttäjän Augustus kuva
Augustus
Lainaus Vaapukkamehuw

Omien havaintojen mukaan warettaminen on lähinnä perseaukisten teinipoikien hommaa. En itse ainakaan tunne yhtään aikuista, joka ei ostaisi pelejään.

Samaa mieltä. Viimeksi juuri joskus teini-ikäisenä olen jonkun pelin warettanut, enkä tunne tuttavapiirissäni ketään joka olisi enää vuosiin mitään waretellut. Steam on tehnyt pelien ostamisesta, asentamisesta ja päivittämisestä niin helppoa että kuka enää jaksaa?

Käyttäjän Rabbitman kuva
Rabbitman
Lainaus Augustus

...Assassin's Creed sarjan kaikki pelit, paitsi uusin, sillä Ubisoftin tupla/tripla DRM:stä johtuva cinemaattinen 30fps ei jaksa paljoa PC:llä kiinnostaa....
... Jos uusimmat intelin 8 threadin prossut näyttää 50% CPU usagea jo pelkässä valikossa ja pelissä jatkuvaa 100%

Ei johdu DRM:stä, vaan ihan vain huonosta optimoinnista.

Käyttäjän Boblick kuva
Boblick

Piraateilla tuntuu olevan jos jonkinlaista tekosyytä toiminnalleen ja on todella huvittavaa lukea syistä, mikä heidän mielestään asian jälleen kerran oikeuttaa. Varsinainen syy on se, että ei haluta maksaa. Kaikki muu on naurettavaa lässytystä. Tiedän tämän ihan omasta kokemuksesta, koska olen ollut samanlainen. Aina piti yrittää jotan paskaa suoltaa mikä taas tälläkin kertaa oikeuttaa minut warettamaan kyseisen pelin.

En tykkää DRM suojauksista itsekään, mutta pelin voi jättää hyllyyn jos se ei miellytä. Se on se paras kannanotto. Piratismista julkaisija näkee vain sen, että peli kiinnostaa, mutta siitä ei haluta maksaa. Ymmärrän sen, että julkaisijat haluavat suojata pelinsä, mutta koen sen vääryytenä maksavia pelaajia kohtaan. He ovat ainoita jotka siitä kärsivät.

Muutama Denuvo-peli on itsellenikin päätynyt pelivalikoimaan, mutta se Denuvo on monesti se mikä saa pelin jättämään kauppaan. En halua tukea kyseistä toimintaa omilla rahoillani. Pelejä on niin paljon, että valinnanvaraa on ainakin reilusti. Ja aina on niitä, jotka eivät kohtele maksavia asiakkaita varkaina.

Käyttäjän Augustus kuva
Augustus
Lainaus Johanna Puustinen

Näitä blogeja lukiessa kannattaa pitää mielessä, että olen itse pc-pelaaja.

Pelaatko PC:llä myös näitä ns. AAA pelejä, vai hoituuko ne sitten konsoleilla? Ei PC:llä tartte paljoa kopiosuojauksista kärsiä jos pelailee indie pelejä.

Käyttäjän Tounis kuva
Tounis

Piratismi on itelle jotenkin hankala aihe. Jos en köyhänä nuorisona olis pystynyt piratoimaan about kaikkea kuluttamaani kulttuuria, en usko, että olisin enää kiinnostunut niin animesta kuin videopeleistäkään, johon nykyään työssäkäyvänä aikuisena pistän sitten yli tonnin vuodessa. Tietysti ne rahat menee ihan eri tahoille, kun mitä aikoinaan tuli piratoitua, mutta kumminkin - kaiken vapaa saatavuus oli nimenomaan se, mikä piti harrastukset elossa vanhoille päiville asti.

Piraateissa on toki monenlaista jengiä, joista pelejä ennen ostopäätöstä testaavat lienee se harmittomin, "rahat loppu mut ostan sit myöhemmin" se yleisin ja "miks maksaisin kun voin saada ilmaseks" se mikä tuntuu kurjimmalta. Itse tykkään rahoillani viestiä mistä pidän ja mitä haluan lisää. Toivottavasti kukaan viimeisen tyypin piraateista ei ainakaan ole koskaan valittanut siitä, kun heidän makuunsa ei tehdä pelejä.

Noi Denuvo-hommat nyt on sitten vielä vaikeampi juttu, etenkin jos se nyt oikeasti vaikuttaa suorituskykyyn kuten on raportoitu. Maksavien asiakkaiden ei pitäis joutua kärsimään, mutta kyllä se synkkä totuus taitaa myös olla, että jos julkasuviikolla ei ole ilmaiseksi tarjolla niin jotku ihan sen takia päätyy pukemaan ne kuuluisat ostohousut jalkaan. Denuvohan ei mitään halpaa lystiä julkasijoille ole, mutta ilmeisesti se on taloudellisesti kannattavaa kumminkin, vaikka viikossa-parissa aina murtuukin. Maksavana asiakkaana vaan harmittaa huonompi kokemus ja se, että siitä 60€ ostosummasta menee osa ihan eri osotteisiin kuin mitä haluaisin.