Oikea mielipide: Pelitoimittajat ovat puolueettomia / Blogit / www.pelaajalehti.com

Oikea mielipide: Pelitoimittajat ovat puolueettomia

8.09.2018 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
20
Oikea mielipide: Pelitoimittajat ovat puolueettomia

YouTuben kommenttiosio on hämmentävä maalaisjärjen jättämä joutomaa, josta yritän yleensä pysyä mahdollisimman kaukana. Toisinaan sormi kuitenkin lipsahtaa hiiren rullalla, ja joudun katumaan tekosiani heti.

Viimeisimpänä verkkokalvoilleni eksyivät ihmisten ajatukset eräästä toimittajille ja tubettajille jaetusta Marvel’s Spider-Man -oheistuotepaketista, eikä tekstiä voi kuvailla kaunopuheiseksi. Katkerat YouTube-käyttäjät toistelivat kommenttiosiossa massoittain vanhaa myyttiä, jonka mukaan pelitoimittajat saavat kaiken hienon, vaikka he eivät ansaitse tai osaa arvostaa mitään ja onnistuvat silti olemaan puolueellisia ja suosimaan arvosteluissaan yksinomaan niitä, joilla on kalleimmat lahjukset.

Totta on, että tavaraa tulee ovista ja ikkunoista välillä jopa alhaisen freelancerin roolissa. Ajatus siitä, että materia vaikuttaisi jotenkin toimittajien mielipiteisiin peleistä, ei kuitenkaan pidä paikkaansa, eikä siihen suinkaan ole syynä kenenkään ylivertaisen moraalikäsityksen vahvuus.

Pitkälti joka ikinen hiemankin merkittävämpi pelijulkaisu saa oheensa lehdistölle ja vaikuttajille lähetettävän pressipaketin, joka yleensä pursuaa krääsää muovifiguureista USB-tikkuihin ja halpapainatettuihin vaatteisiin. Tavaran laadussa ja kekseliäisyydessä on kyllä tasoeroja, mutta mikään peli ei varsinaisesti erotu edukseen pelkällä paketin olemassaololla. Pelaajankin toimituksen jokainen pöytätaso notkuu brändättyjä pikkutavaroita, eikä suurelle osalle löydy sen ihmeempää käyttöä, vaikka ele onkin mukava.

Ainoa tapa erottua massasta yksittäisen pelitoimittajan silmissä on lähettää tälle muisto pelistä, jota tämä jo valmiiksi fanittaa. Itse olen säästänyt Life is Strange -paketissa saamani ystävyyskorun, koska se on mukava fyysinen symboli itselleni tärkeästä pelisarjasta. Paketin saatuani Before the Stormin kädenlämmin arvostelu oli kuitenkin jo kirjoitettu, eikä killutin olisi pelastanut peliä kritiikiltä, vaikka se olisikin ehtinyt kotiovelle ennen deadlinepäivää. Miten muutaman euron muovinkappale voisi vaikuttaa pelikokemukseeni?

Toinen yleinen lahjonnan muoto on lennättää toimittajia hauskoille ja toiminnantäyteisille ennakkoreissuille. En ole päässyt matkustelemaan kokopäivätyöni vuoksi vuosiin, mutta opiskeluaikana muiden ruokittavana olo tuntui kiistämättä luksukselta. Pelin huonoutta mukavinkaan matka ei kuitenkaan peitä – päinvastoin. On kiusallista kaikille osapuolille, jos toimittaja tajuaa raivanneensa kalenteristaan päivän tai kaksi umpisurkean tekeleen vuoksi.

Matkoja ei tietenkään järjestettäisi, jos niillä ei olisi minkäänlaista vaikutusta, mutta julkaisijoiden tähtäimessä eivät ole arvosanat. Sen sijaan palstatila on usein tiukassa varsinkin ennakkopuolella, ja mukavalla ja monipuolisella lehdistötapahtumalla sitä voi kenties yrittää lunastaa itselleen kärkkäämmin kuin tarjoamalla pelkkää Steam-koodia sähköpostitse. Paikalla on usein kehittäjiä haastatteluvalmiudessa ja alueellisella yksinoikeudella tarjottuja ennakkopätkiä pelistä. Välit mediaan pysyvät lämpiminä, kun ihmiset ruudun toisella puolella saavat kasvot. En näe tätä negatiivisena käytäntönä, koska matkustelevien toimittajien todellisena päämääränä on tuoda laadukasta sisältöä lukijoiden saataville.

Railakkaista reissuista ja tuhdeista tavarapaketeista saa toki olla rehellisen kateellinen, mutta perättömien salaliittojen kehittely on jo vanha vitsi. Foliohattukommentoijat pilaavat itseltään hyvän pelijournalismin täysin turhaan muutaman muovinpalan vuoksi, eikä se tee hyvää kenellekään. Älkää tehkö sitä itsellenne!

Johanna Puustinen

Kommentit

Käyttäjän edqe kuva
edqe

Artikkelissakin mainittua "hyvää pelijournalismia" on tullut etsittyä jo pidemmän aikaa. Pelisivustoilla artikkelit ovat valitettavan lyhyitä ja kirjoittajilla on kova hinku lisätä omia näkemyksiään ja mielipiteitään perustelematta niitä sen kummemmin. Etenkin pelien kehitykseen liittyvät kommentit särähtävät usein korvaan, koska harvat kirjoittajat ovat osoittaneet omaavan minkäänlaista taustaa sovelluskehityksestä tai tietämystä projektien taustasta ylipäätänsä. Toki toimiva tapa vaikuttaa yleiseen mielipiteeseen, kun ei tarvitse olla tarkentamassa tai korjaamassa näkemyksiään myöhemmin.

Muutamana positiivisena poikkeuksena voisi mainita Pelaajalehden "Idän lumo"-artikkelit, joista huokuu kirjoittajan ammattitaito ja sitä vielä vahvistamaan kiitettävä määrä linkkejä niin että lukijat pääsevät tarkistamaan kirjoitetut faktat ja väitteet vaikka itse. GamesIndustry.biz on ollut mielestäni myös varsin hyvä peleihin liittyvä sivusto.

[quote="Petteri Uusitalo"]Mutta niinhän homma on aina toiminut laajempienkin medioiden juttuja lukiessa: pitää löytää se typpi jonka maku ja mielipiteet vastaavat omia, ja seurata niitä. Numeroiden ja desimaalien seuraaminen on puhtaan arbiträäristä.[/quite]
Näinhän se son, mutta valitettavasti tuntunut erittäin haastavalta löytää arvostelija, jonka pelimaku olisi edes lähellä omaa.

Käyttäjän Boblick kuva
Boblick

Kyllähän nuo Johannan kirjoittamat esimerkit ovat ihan puhdasta lahjontaa ja täysin epäeettistä toimintaa. Käsittämätöntä on vielä se, että tätä ei nähdä mitenkään huonona käytäntönä, vaan pikemminkin päinvastoin. "Jee, ilmaisia matkoja, mutta ei tämä kyllä minun kirjoituksiini mitenkään vaikuta". Just joo.

Kyseiset esimerkit ovat kuin suoraan niistä typeristä koulutuksista, mitä itsekin olen joutunut suorittamaan työskennellessäni eri yrityksissä. Sanoin typeristä, koska koulutukset ovat olleet melko naiiveja ja itsestäänselviä sen suhteen mikä on lahjus ja mikä ei. Ehkei ne koulutukset sittenkään ole niiden mielestä niin itsestäänselviä, joilla on vähän venyvämpi käsitys eettisesti kestävistä toimintatavoista.

Se että ostetaanko/maksetaanko arvosanoista ihan suoraan on toinen juttu, mutta onhan se aika hupaisaa, jos arvostelevalla sivulla on isot mainokset sivuillaan pelistä ja samalla myös peliarvostelu. Kuinka paljon peliä uskaltaa haukkua ennen kuin mainokset mystisesti katoavat kyseiseltä sivulta? Eikö tästäkin ole ihan käytännön esimerkkejä, missä jotain peliä on haukuttu jollain pelisivulla ja sen jälkeen mainoskampanja onkin saanut mutkia matkaan?

Käyttäjän Miika Huttunen kuva
Miika Huttunen

Haluan hieman tarttua kommentteihin noista 'ilmaisista matkoista'. Kuvitellaanko täällä että nuo reissut ovat jotain lomamatkoja? Ne ovat puhdasta työtä.

Esimerkkinä vaikkapa oma viime viikoinen reissu Köpikseen erään pelin ennakkoa testaamaan. Herään klo 5.30 ja suuntaan lentokentälle. Sieltä suoraan tapahtumapaikalle ja sen jälkeen suoraan taksilla takaisin lentokentälle, kotona illalla. Huh-huh, miten upea reissu, kyllä kelpasi.

Tai miten olisi Destiny 2:n julkistustapahtuman reissu Los Angelesiin viime vuoden toukokuussa? Ensin lennetään paikalle pysähdyksineen 12+ tuntia, perillä illalla paikallista aikaa, siinä vaiheessa hereillä 24h, kaadun suoraan sänkyyn. Aamulla vaivoin ylös ja tapahtumapaikalle, jonka jälkeen illalla lentokentälle ja matka takaisin kohti Suomea, pysähdyksineen taas se 12+ tuntia. Kaikkiaan olin ilmassa ja lentokentillä enemmän kuin itse Los Angelesissa. Takaisin kotona jetlag pilasi elämää vielä useamman päivän lisää. Paikalla tuli kaupunkia nähtyä lähinnä auton ikkunasta matkalla lentokentälle, hotellille tai tapahtumapaikalle. Normireissu.

Koska ennakkokoodeja ei enää lähetellä, nämä reissut ovat nykyään ainoa tapa (ainakin täältä Pohjolasta) päästä käsiksi peleihin ennakkoon, tai puhumaan tekijöille. Julkaisijat maksavat matkat koska he saavat näin näkyvyyttä peleilleen, kun tyhjästä on vaikea kirjoittaa. Se mitä kirjoitetaan ei ole kustantajille tärkeää vaan se, että yleensä kirjoitetaan. Harvalla medialla olisi varmaa kustantaa noin montaa matkaa omin voimin. Matkoina ne ovat joka tapauksessa rasittavia ja emme etenkään täältä toimituksesta niille lähde ellei ole pakko eli joku meistä on paras henkilö hommaan. Influencereille eli tubettajille ja striimajille on yleensä omat vastaavat tapahtumat, mutta tietääkseni niiden meno on aika samanlaista.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

@Miika Huttunen
Vaikka itse myös käytin nimitystä "hupimatka" niin eihän tässä ytimeltään ole kuitenkaan kyse siitä onko toimittajalla matkalla kivaa vai ei, vaan siitä, että tällä julkaisijat kätevästi tekevät mediasta riippuvaisia heidän jalomielisyydestään.

Jos matkasta kieltäytyminen tarkoittaa sitä, että sitten ennakko jää kyseiseltä medialta saamatta, niin silloinhan vaikuttamista on jo tapahtunut.

Tilanne on teollisuudelle vähän turhan herkullinen, koska tarjoukseen tarttuvat saavat suoraa kilpailuetua niihin medioihin nähden, jotka yritävät pysyä erossa vastaavasta toiminnasta. Tällä siis voidaan suoraan vaikuttaa median voimatasapainoon niin, että systeemiä vastaan taistelevat jäävät pikkuhiljaa marginaaliin, koska eivät ota vastaan julkaisijoiden almuja.

Käyttäjän Miika Huttunen kuva
Miika Huttunen
Lainaus Haerski

@Miika Huttunen
Vaikka itse myös käytin nimitystä "hupimatka" niin eihän tässä ytimeltään ole kuitenkaan kyse siitä onko toimittajalla matkalla kivaa vai ei, vaan siitä, että tällä julkaisijat kätevästi tekevät mediasta riippuvaisia heidän jalomielisyydestään.

Pelialalla, kuten millä tahansa kaupallisella alalla, valmistajat, tuotantoyhtiöt ja kustantajat todella toimivat portinvartijoina pääsyssä heidän tuotteisiinsa. Näin toimitaan esimerkiksi musiikki-, elokuva-, peli-, ja teknologia-aloilla. Sillä, kuka maksaa näissä tapauksissa esimerkiksi lennot, on aika yhdentekevää siihen verrattuna kuka yleensä kutsutaan paikalle. Yleensä alasta siitä kiinnostuneelle yleisölle kirjoittavat mediat, eli oman alan erikoismediat, ovat näihin tilaisuuksiin eniten kutsuttuja ja nykyään mediaa enemmän ns. influencerit eli tubettajat ja striimaajat, jotka eivät hekään oman kokemukseni mukaan maksa matkojaan itse. Mekin kykenisimme ottamaan osaa huomattavasti useampiin tilaisuuksiin jos meillä olisi niihin varaa itse lennellä, mutta olisimme edelleen täysin riippuvaisia siitä, pidetäänkö jostain pelistä sellaisia. Vai luuletko että mihin tahansa etenkin suuremman tahon omistuksessa olevaan studioon voi tuosta vain muka kävellä sisään ja sanoa tulevansa tekemään juttua ihan milloin vain?

Lainaus Haerski

Jos matkasta kieltäytyminen tarkoittaa sitä, että sitten ennakko jää kyseiseltä medialta saamatta, niin silloinhan vaikuttamista on jo tapahtunut..

Mitenkäs muuten luulet esim. ennakon syntyvän, jos se ei pääse peliä testaamaan tai näkemää? Eiväthän kustantajat niitä ennakkokoodejakaan aikoinaan kaikille lähetelleet. Eli kyllä, kustantajat kykenevät valitsemaan milloin ja missä haluavat pelinsä näkyvän. Mutta se ei ole median vika. Totta kai me haluamme kertoa uusista ja kiinnostavista peleistä yleisöllemme, sehän on erikoismedian tehtävä, meiltä sitä odotetaan. Ei se silti tarkoita että me kaikilla reissuilla käymme, tietenkin valitsemme vain ne jotka kiinnostavat meitä ja joiden uskomme kiinnostavan yleisöämme. Ja läheskään kaikille joille haluaisimme emme edes pääse, koska Suomi on varsin merkityksetön markkina-alue isoimmille yhtiöille.

Lainaus Haerski

Tilanne on teollisuudelle vähän turhan herkullinen, koska tarjoukseen tarttuvat saavat suoraa kilpailuetua niihin medioihin nähden, jotka yritävät pysyä erossa vastaavasta toiminnasta. Tällä siis voidaan suoraan vaikuttaa median voimatasapainoon niin, että systeemiä vastaan taistelevat jäävät pikkuhiljaa marginaaliin, koska eivät ota vastaan julkaisijoiden almuja.

Vastaavasta toiminnasta? Voitko vähän selvittää miten näiden muiden ylipäänsä pitäisi kyetä peleistä kirjoittamaan ennakkoon, jos eivät pääse niihin mitenkään käsiksi? Tietenkin tekijät tai kustantajat voivat päättää milloin peliään haluavat esitellä ja he tietenkin valitsevat kenelle haluavat sen tehdä. Eivät indie-tekijätkään availe oviaan välittömästi jokaiselle, joka ilmoittaa olevansa pelitoimittaja, joten miksi odottaa että isommat kustantajatkaan sitä tekisivät?

Ja systeemiä vastaan taistelu? Eli kapitalismia? En oikein muuten ymmärrä mistä systeemistä puhut. Ihan aidosti kiinnostaa kuulla, miten asioiden pitäisi sinun mielestäsi toimia?

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

@Miika Huttunen
Minulta on varmaan siinä mielessä huono kysyä tuota, kun itse kuulun siihen sakkiin, jonka mielestä ennakot ovat ylipäätään nykyisessä muodossaan täysin turhia, enkä itse kostu niistä juuri mitenkään.

Tuntuu internetin ja liikkuvan kuvan aikakaudella hyvin kulahtaneelta ajatukselta, että joku välikäsi käy suljettujen ovien takana testaamassa peliä ja sitten kirjoittaa kokemansa tekstimuotoon.

Minun ratkaisuni on että demot takaisin kunniaan. Sopivan rajattu demo pelistä, ettei piratismista tarvitse huolehtia ja sitä voidaan sitten jaella suht huolettomasti kaikille julkaisevaa mediaa edustaville tahoille ja miksei vaikka yleisöllekin. Käyttäkää miten huvittaa, kuvakaapatkaa, videoikaa, hajottakaa vaikka atomeiksi, go wild. Esim. "musiikkiennakot", tuttavallisemmin singlet ovat olleet tietääkseni koko populaarimusiikin olemassaoloajan yleisöllekin avointa materiaalia, mutta jotain kirjoitettavaa ne musiikkilehdetkin on silti aina keksineet. Nyt toki kaikki printtimedia kärsii ihan yhtä lailla yleisökadosta, joten kaikilla on nyt näytön paikka onko sitä kykyä uudistua ja keksiä sisältöä, joka vielä vetoaa kuluttajiin.

Kaiken kaikkiaan pelinkehitys voisi olla avoimempaa, eikä isojenkaan firmojen pitäisi niin nillittää siitä, että pelin pitäisi kaikissa kehityksen vaiheissa näyttää niin puhtoisen viimeistellyltä ja yrittää mikromanageroida sen julkisuuskuvaa jo vuosia ennen jukaisua.

EDIT: Ja tosiaan se, että nyt ns. influencerit ovat näissä tilaisuuksissa jopa perinteistä mediaa halutumpaa yleisöä taas kerran vain vahvistaa käsitystäni niiden ytimeltään korruptoituneesta luonteesta. Influencereilla harvemmin, jos koskaan on kovin vahvaa toimituksellista integriteettiä, eikä moni varmaan edes ajattele, että heillä olisi tekemisistään mitään vastuuta, koska ovat "vain faneja" ja "normityyppejä"... normityyppejä jotka nyt vaan sattuu tekemään videoita miljoonien ihmisten nähtäville esim. YouTubeen tai Twitchiin. Ihanteellista sakkia siis levittämään julkaisijan alullepanemaa ilosanomaa Shooting Game X:n parhaudesta teini-ikäiselle core-audiencelleen.

Eli ei, tällaisenaan käytäntö tai systeemi, kuten sitä aikasemmin nimitin, ei toimi kuluttajan eduksi ja minusta se joutaa siksi kuolla pois.

Käyttäjän Gamer86 kuva
Gamer86
Lainaus Miika Huttunen

Haluan hieman tarttua kommentteihin noista 'ilmaisista matkoista'. Kuvitellaanko täällä että nuo reissut ovat jotain lomamatkoja? Ne ovat puhdasta työtä.

Esimerkkinä vaikkapa oma viime viikoinen reissu Köpikseen erään pelin ennakkoa testaamaan. Herään klo 5.30 ja suuntaan lentokentälle. Sieltä suoraan tapahtumapaikalle ja sen jälkeen suoraan taksilla takaisin lentokentälle, kotona illalla. Huh-huh, miten upea reissu, kyllä kelpasi.

Tai miten olisi Destiny 2:n julkistustapahtuman reissu Los Angelesiin viime vuoden toukokuussa? Ensin lennetään paikalle pysähdyksineen 12+ tuntia, perillä illalla paikallista aikaa, siinä vaiheessa hereillä 24h, kaadun suoraan sänkyyn. Aamulla vaivoin ylös ja tapahtumapaikalle, jonka jälkeen illalla lentokentälle ja matka takaisin kohti Suomea, pysähdyksineen taas se 12+ tuntia. Kaikkiaan olin ilmassa ja lentokentillä enemmän kuin itse Los Angelesissa. Takaisin kotona jetlag pilasi elämää vielä useamman päivän lisää. Paikalla tuli kaupunkia nähtyä lähinnä auton ikkunasta matkalla lentokentälle, hotellille tai tapahtumapaikalle. Normireissu.

Koska ennakkokoodeja ei enää lähetellä, nämä reissut ovat nykyään ainoa tapa (ainakin täältä Pohjolasta) päästä käsiksi peleihin ennakkoon, tai puhumaan tekijöille. Julkaisijat maksavat matkat koska he saavat näin näkyvyyttä peleilleen, kun tyhjästä on vaikea kirjoittaa. Se mitä kirjoitetaan ei ole kustantajille tärkeää vaan se, että yleensä kirjoitetaan. Harvalla medialla olisi varmaa kustantaa noin montaa matkaa omin voimin. Matkoina ne ovat joka tapauksessa rasittavia ja emme etenkään täältä toimituksesta niille lähde ellei ole pakko eli joku meistä on paras henkilö hommaan. Influencereille eli tubettajille ja striimajille on yleensä omat vastaavat tapahtumat, mutta tietääkseni niiden meno on aika samanlaista.

Harvoin kommaan mutta monellako normi duunarilla ois varaa kyseiseen matkaan?

Käyttäjän Miika Huttunen kuva
Miika Huttunen
Lainaus Haerski

Minun ratkaisuni on että demot takaisin kunniaan. Sopivan rajattu demo pelistä, ettei piratismista tarvitse huolehtia ja sitä voidaan sitten jaella suht huolettomasti kaikille julkaisevaa mediaa edustaville tahoille ja miksei vaikka yleisöllekin. Käyttäkää miten huvittaa, kuvakaapatkaa, videoikaa, hajottakaa vaikka atomeiksi, go wild.

Kuka tahansa pelintekijä voi kertoa sinulle, että demot ovat kokonaan oma juttunsa. Ne eivät synny tuosta vaan, vaan ne pitää käytännössä tehdä erikseen, joka vie aikaa varsinaisesta pelinkehityksestä. Lisäksi pelit harvoin ovat läheskään valmiita kuin juuri ennen julkaisua, kuten voi kuulla uusimmassa castissa Housemarquen Haverilta. Aika vaikea repiä pelattavaa demoa, joka antaa mahdollisimman hyvän kuvan pelistä (kuka nyt haluaa julkaista demon, joka ei sellaista anna), kun moni osa-alue ei ole vielä läheskään valmis. Demoja on tehty jo vuosien ajana, mutta niistä on havaittu etteivät ne edes hyvin tehtyinä välttämättä anna oikeaa kuvaa koko pelistä ja saattavat näin vaikuttaa jopa negatiivisesti. Jos asia olisi toisin, kuvailemasi tapa toimia olisi jo vakio. Lisäksi demot on monella tapaa korvattu nykyään early access -versioilla, joista ymmärrettään demoja paremmin etteivät ne anna täyttä kuvaa valmiista pelistä.

Lainaus Haerski

Kaiken kaikkiaan pelinkehitys voisi olla avoimempaa, eikä isojenkaan firmojen pitäisi niin nillittää siitä, että pelin pitäisi kaikissa kehityksen vaiheissa näyttää niin puhtoisen viimeistellyltä ja yrittää mikromanageroida sen julkisuuskuvaa jo vuosia ennen jukaisua.

Totta kai pitää, koska heille kyse on puhtaasti bisneksestä. Tekijöille ja pelaajille pelit voivat olla taidetta, mutta varsinkin isoille julkisille pörssiosakeyhtiöille ne ovat liiketoimintaa. Silloin ei oteta mitään riskejä ja lähtökohtaisesti yhtiöt tietävät mikä on heille haitallista ja mikä ei.

Lainaus Haerski

Eli ei, tällaisenaan käytäntö tai systeemi, kuten sitä aikasemmin nimitin, ei toimi kuluttajan eduksi ja minusta se joutaa siksi kuolla pois.

Noh, kuten sanoin niin tämähän ei koske vain pelialaa ja kapitalismissa on aina kädenvääntöä kuluttajien ja yritysten välillä. Voisivatko asiat olla toisin? Vaikea sanoa, mutta rahahan sen kaiken aina lopulta ratkaisee, suuntaan tai toiseen eli onko jokin toiminta kannattavaa sen tekijöille vai ei, ja siihen voi olla monia syitä.

Käyttäjän Miika Huttunen kuva
Miika Huttunen
Lainaus Gamer86

Harvoin kommaan mutta monellako normi duunarilla ois varaa kyseiseen matkaan?

Aika harvalla duunarilla on varaa siihen, mitä toiset duunarit omissa töissään tekevät. Mitä tekemistä sillä on tämän asian kanssa?

Käyttäjän mur72 kuva
mur72
Lainaus Gamer86

Harvoin kommaan mutta monellako normi duunarilla ois varaa kyseiseen matkaan?

Jos ei ole koskaan lentänyt, niin kai se on elämys, mutta ei lentokoneissa (tai taksissa) istuminen ole mitään herkkua kun sitä joutuu tekemään jatkuvasti. Ei ainakaan turistiluokassa.