Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty / Blogit / www.pelaajalehti.com

Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty

28.04.2018 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
32
Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty

Milloin viimeksi kiinnostuit jostain aivan uudesta?

Ryhdyin miettimään kysymystä menneellä viikolla, kun katselin kutkuttavan synkeän Frostpunk-kaupunginrakentelupelin traileria kolmatta kertaa innosta puhkuen. Peli edustaa lajityyppinsä sisällä harvinaista lahkoa, jossa päämääränä ei ole viimeistä piirtoa myöten suunnitellun lintukodon pykääminen vaan raakojen vastoinkäymisten voittaminen – keinolla millä hyvänsä. Frostpunkin hornankattila käy lapsityövoimalla, ei uusiutuvalla luonnonenergialla.

Vaikka olin olevinani aivan pähkinöinä näennäisen uudesta ja erilaisesta konseptista, huomasin silti toivovani peliltä tiettyjä ominaisuuksia, jotka ovat minulle genren ystävänä tuttuja, kuten teknologiapuita ja luonnonkatastrofeja. En tietenkään tahdo kaikkien kaupunginrakentelupelien varsinaisesti näyttävän identtisiltä, mutta lajin edustajien täytyy mielestäni täyttää tietyt kriteerit tarjotakseen mieleenpainuvia pelikokemuksia. Vaikka en arvioisi teosta lehteen, vertaan sitä mielessäni jatkuvasti vastaaviin pelaamiini peleihin.

En ole yksin tapani kanssa. Väittäisin jopa, että suurin osa valtavirtavideopeleistä pyrkii tätä nykyä pikemminkin parantelemaan yhtä tai toista olemassa olevaa kaavaa sen sijaan, että loisi jotain aivan uudenlaista. Indieuutuuksienkin kohdalla yritetään usein löytää vertailukohtia massahitteihin. Montako kertaa olet nähnyt otsikon, jossa pienestä indiehitistä yritetään povata uutta Pokémonia tai Final Fantasya?

En itse pidä tätä mitenkään outona. Hyväksi havaitun kuvion toistaminen kannattaa, ja parantamisen varaa jää aina. Kehujen saamiseen riittää usein se, että toteuttaa mainion idean paremmin kuin esikuva. Nostettakoon pöydälle esimerkkinä vaikkapa juuri ilmestynyt arvosteluhitti A Way Out. Peli ei perusmekaniikoiltaan eroa mitenkään Telltalen jo vuosia liukuhihnatehtailemista tarinapeleistä, mutta kaksinpelattavuus muuttaa kokemusta juuri sen verran, että vanhalle tutulle konseptille voi jälleen jaella yhdeksikköjä pelilehtien sivuilla.

Outoa on se, miten rennosti itse suhtaudun moiseen ideakatoon. Uusia ja täysin ennenkokemattomia asioita tulee vastaan niin harvoin, etten osaa enää vaatia niitä. Oikeastaan on suorastaan mukavaa voida tarttua kerta toisensa jälkeen peleihin, joista voi aikaisempien kokemusten perusteella povata todellista nautintoa. Aika ja raha ovat kovin rajallisia resursseja, eikä niiden kanssa tee mieli uhkapelata.

Tiedostan toki olevani osa ongelmaa, jonka vuoksi pelialan tilanne on mikä on. Innovaatioille ei ole tarvetta, kun kaltaisiani unissakävelijöitä riittää pelaajien riveissä pilvin pimein. Seuraava askel tällä tiellä lienee se, että avaudun blogissani siitä, miten kaikki oli paremmin, kun pelit olivat vielä kaksiulotteisia. Mutta minkäs sille voi, kun tuttu ja turvallinen vetää puoleensa.

Johanna Puustinen

Kommentit

Käyttäjän Jontte kuva
Jontte
Lainaus zappah

eiköhän se, että pelissä on neljäs- tai viidesosa suunnitellusta sisällöstä (kolosseista) ole about sitä, mitä tuli kirjoitettua.

Ei.

Tyyli suunniteltiin alusta pitäen minimalistiseksi. Aika tai budjetti eivät riittäneet kaikkien kolossien ja suuremman kartan luomiseen, mutta laitetekniset rajoitukset eivät olleet syynä taiteellisiin valintoihin ja pois jätetty sisältö olisi ollut sitä samaa.

Lainaus zappah

Olitkohan itse edes syntynyt kun meikäläinen pelaili innoissaan kyseistä peliä.

Olen lähes 45 v. naavaparta, joten kyllä. Pelailin peliä heti sen julkaisun aikoihin. Se oli yksi viimeisiä pelejä, mitä ostin PS2:lle. Omat suosikkipelini ajoittuvat Commodore 64:n, Amiga 500:n ja ensimmäisten omistamieni PC-koneiden aikoihin. Sekä hieman niitä myöhemmin tulleisiin Sierran ja LucasArtsin seikkailupeleihin.

Käyttäjän jutetsu kuva
jutetsu
Lainaus zappah

PS. Kaipaisin edelleen sitä logiikkaa että miten Ocarina liittyi asiaan?

Johan tuo siellä ihan ensimmäisissä kommenteissa kävi ilmi.

Lainaus zappah

Onhan meitä vähemmän mutta meitä silti on.

Rivien välistä lukeminen on oma taitonsa, joka osalta meistä selvästi puuttuu...

Lainaus zappah

Minulle edes uusin Zelda ei ollut mitenkään innovatiivinen: kaikki ne osaset on olleet vuosia jo olemassa sekä nähty

...paitsi tärkeimmät asiat kyseisessä pelissä, kuten maailman ja kartan suunnittelu. Mutta mikä on lusikalla annettu, ei voi kauhalla vaatia...