Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty / Blogit / www.pelaajalehti.com

Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty

28.04.2018 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
32
Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty

Milloin viimeksi kiinnostuit jostain aivan uudesta?

Ryhdyin miettimään kysymystä menneellä viikolla, kun katselin kutkuttavan synkeän Frostpunk-kaupunginrakentelupelin traileria kolmatta kertaa innosta puhkuen. Peli edustaa lajityyppinsä sisällä harvinaista lahkoa, jossa päämääränä ei ole viimeistä piirtoa myöten suunnitellun lintukodon pykääminen vaan raakojen vastoinkäymisten voittaminen – keinolla millä hyvänsä. Frostpunkin hornankattila käy lapsityövoimalla, ei uusiutuvalla luonnonenergialla.

Vaikka olin olevinani aivan pähkinöinä näennäisen uudesta ja erilaisesta konseptista, huomasin silti toivovani peliltä tiettyjä ominaisuuksia, jotka ovat minulle genren ystävänä tuttuja, kuten teknologiapuita ja luonnonkatastrofeja. En tietenkään tahdo kaikkien kaupunginrakentelupelien varsinaisesti näyttävän identtisiltä, mutta lajin edustajien täytyy mielestäni täyttää tietyt kriteerit tarjotakseen mieleenpainuvia pelikokemuksia. Vaikka en arvioisi teosta lehteen, vertaan sitä mielessäni jatkuvasti vastaaviin pelaamiini peleihin.

En ole yksin tapani kanssa. Väittäisin jopa, että suurin osa valtavirtavideopeleistä pyrkii tätä nykyä pikemminkin parantelemaan yhtä tai toista olemassa olevaa kaavaa sen sijaan, että loisi jotain aivan uudenlaista. Indieuutuuksienkin kohdalla yritetään usein löytää vertailukohtia massahitteihin. Montako kertaa olet nähnyt otsikon, jossa pienestä indiehitistä yritetään povata uutta Pokémonia tai Final Fantasya?

En itse pidä tätä mitenkään outona. Hyväksi havaitun kuvion toistaminen kannattaa, ja parantamisen varaa jää aina. Kehujen saamiseen riittää usein se, että toteuttaa mainion idean paremmin kuin esikuva. Nostettakoon pöydälle esimerkkinä vaikkapa juuri ilmestynyt arvosteluhitti A Way Out. Peli ei perusmekaniikoiltaan eroa mitenkään Telltalen jo vuosia liukuhihnatehtailemista tarinapeleistä, mutta kaksinpelattavuus muuttaa kokemusta juuri sen verran, että vanhalle tutulle konseptille voi jälleen jaella yhdeksikköjä pelilehtien sivuilla.

Outoa on se, miten rennosti itse suhtaudun moiseen ideakatoon. Uusia ja täysin ennenkokemattomia asioita tulee vastaan niin harvoin, etten osaa enää vaatia niitä. Oikeastaan on suorastaan mukavaa voida tarttua kerta toisensa jälkeen peleihin, joista voi aikaisempien kokemusten perusteella povata todellista nautintoa. Aika ja raha ovat kovin rajallisia resursseja, eikä niiden kanssa tee mieli uhkapelata.

Tiedostan toki olevani osa ongelmaa, jonka vuoksi pelialan tilanne on mikä on. Innovaatioille ei ole tarvetta, kun kaltaisiani unissakävelijöitä riittää pelaajien riveissä pilvin pimein. Seuraava askel tällä tiellä lienee se, että avaudun blogissani siitä, miten kaikki oli paremmin, kun pelit olivat vielä kaksiulotteisia. Mutta minkäs sille voi, kun tuttu ja turvallinen vetää puoleensa.

Johanna Puustinen

Kommentit

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Jontte

Ei tässä kenenkään mielipiteitä olla muuttamassa, vain väärää tietoa korjaamassa.

Kerää nyt ne ajatukset kasaan hyvä ihminen. Mielipidettähän sinä tässä koko ajan olet kritisoinut x)

Lainaus Jontte

Tyhjä pelimaailma toimii Zeldan ja Shadow of the Colossuksen tapaisissa peleissä tarinankerronnan, sekä taiteen muotona.

Pyh. SotC:ssa tyhjyys johtui PS2:n rajoituksista ja tyypit sitten selittelee että "taiteelliset syyt". Hitto te olette hyväuskoista porukkaa :D Ei ihme että selitysartikkeleita linkitellään kun ei omaa ajatusta löydy puupennin vertaa.

Lainaus Jontte

Lisäksi se muistuttaa meitä, ettei Ubisoftin tapainen turhan krääsän ja itseääntoistavien "sivutehtävien" tunkeminen kartan täydeltä ole välttämättä se fiksuin tapa toteuttaa peliä.

Okei. Eli tehtiin tyhjä peli koska joku teki turhauttavan täyden pelin? Miksei tehty peliä siitä välistä, joka olisi se paras vaihtoehto vaan tehtiin jotain "taidetta" ja "muistutusta". Oletko edes pelannut BotW:ia? Sen tehtävät on tasan samaa "kerää yksi jokaista eri elementit sudenkorento" tai "näytä pojalle erilaisia aseita"-tylsyyksiä kuin muualla, niitä on vain vielä kaiken lisäksi erittäin vähän. Eli sen lisäksi että tehtävät on nähtyjä geneerisiä juttuja, ei niitä edes ole tarjolla juurikaan. Kai se on sitten taidetta ja muistutusta että voi tehdä asiat eri tavallakin huonosti.

Lainaus Jontte

Ensimmäisissä open world -peleissä kartat olivat tyhjiä, koska laitteiden tehot eivät riittäneet parempaan ja koska sille kartalle ei nyt vain keksitty mitään järkevää käyttöä. Olipahan vain iso kartta.

Oli syy mikä tahansa niin pointtini ei poistu: tyhjä maailma on tylsä. BotW:n maailma on tyhjä ja nekin täytetyt jutut toistaa itseään. Kova saavutus kun niitä asioita ei edes ole siellä paljoa. BotW teki tavallaan Ubit mutta vähemmällä vaivalla :D

Lainaus Jontte

Metacriticin tuntevat tietävät varsin hyvin, että käyttäjäarvosteluja ei sieltä lueta. Ne ovat pelkkää masinointia ja nollien pommitusta "pelaajilta", jotka eivät ole koskaan koko peliä edes kokeilleet. Hyvä sivusto kriitikoiden arvostelujen keskiarvoja tutkiessa, mutta käyttäjät ovat pelkkiä trolleja. Asia on onneksi hieman paremmin esimerkiksi Steamin käyttäjäarvosteluissa.

Toki tiedän mutta jo tuo todistaa etten ole yksin. Tuskinpa nuo haukkujat peliä arvostavat.

Lisäksi olen kyllä lukenut useampaakin foorumia (esim. konsolifin), jossa on samaa mieltä olevia kommentteja luettavissa. En ole yksin vaikka mitä väittäisit eikä se nyt ole edes mikään pointti tässä. Mitä merkitystä sillä edes on? Vaikka olisin yksin, et silti voi kaataa noita pointtejani mihinkään. Ilmeisesti ottaa vain niin pahasti sydämmestä kun joku ei tykkää BotW:sta. Nyyh nyyh.

Lainaus Jontte

Eli kyllä, olet edelleen mielipiteinesi täysin yksin. Valitan. :)

Valitat minkä vuoksi? Että uskallan olla omaa mieltä enkä mene lauman mukana vain jonkun linkittämien kehumis- ja selitysartikkeleiden takia? Olen ylpeä tästä, god damn it! :) Ainoastaan vähän harmittaa että meni 45 euroa yhdentekevään peliin. Onneksi Nintendon peleistä saa ylihintojen takia yleensä rahat kuitenkin takaisin kohtuu helposti.

Käyttäjän Hayarigami kuva
Hayarigami
Lainaus

Tuskinpa nuo haukkujat peliä arvostavat.

Luepa Jontten viesti: "...nollien pommitusta "pelaajilta", jotka eivät ole koskaan koko peliä edes kokeilleet." Annat siis arvoa mielipiteille, joissa tuskin peliä on edes kokeiltu? Sinä olet kokeillut.

Ja sinusta on siis mahdotonta tehdä "tyhjää" maailmankarttaa jonkin oikean syyn vuoksi? On olemassa tarinallisia ja taiteellisia syitä oikeasti jättää se tyhjemmäksi. Sinustako ne syyt ovat aina tekosyitä ja oikeasti kyseessä on tekijöiden laiskuus yms.? Tyhjyyshän ei haittaa, jos maailma ei tunnu tylsältä! Omasta (ja ilmeisesti satojen tuhansien muidenkin) mielestäni se ei tunnu.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Hayarigami

Luepa Jontten viesti: "...nollien pommitusta "pelaajilta", jotka eivät ole koskaan koko peliä edes kokeilleet." Annat siis arvoa mielipiteille, joissa tuskin peliä on edes kokeiltu? Sinä olet kokeillut.

Luin. Luin myös niitä negatiivisia arvosteluita. Ei ne kaikki ole mitään "pelaamatta paskaa"-juttuja. Osa jopa oudosti antaneet sen nollan ja silti enemmän kehuja. Logiikkaa en kyllä tiedä.

No, oli miten oli, Metacritic ei minustakaan ole hyvä esimerkki. Lähinnä siksi tartuin siihen kun sinne linkitettiin ja sanottiin että olisin asian kanssa yksin. En ole. On typerää ja lapsellista edes väittää sellaista. Maailmassa on sen verran ihmisiä, että jos minä en ole BotW:sta vaikuttunut, niin uskon vakaasti että löytyy useita kohtalotovereita.

Ja nimenomaan kyse on lähinnä siitä etten ole vakuuttunut. Ei se huono peli ole mutta ei vain säväytä kuten suurinta osaa.

Lainaus Hayarigami

Ja sinusta on siis mahdotonta tehdä "tyhjää" maailmankarttaa jonkin oikean syyn vuoksi? On olemassa tarinallisia ja taiteellisia syitä oikeasti jättää se tyhjemmäksi. Sinustako ne syyt ovat aina tekosyitä ja oikeasti kyseessä on tekijöiden laiskuus yms.? Tyhjyyshän ei haittaa, jos maailma ei tunnu tylsältä! Omasta (ja ilmeisesti satojen tuhansien muidenkin) mielestäni se ei tunnu.

En kyllä ole väittänyt tällaistakaan. Ei kannata alkaa rakentamaan noita juttuja joksikin mitä ne eivät ole.

Itselleni se tyhjyys tuntuu tylsyytenä BotW:ssa. Siinä selitys tuolle. En väitä että tyhjyys on automaattisesti tylsää - tai muutakaan. Itse asiassa kritisoin Far Cry 5:sta siitä, että pelissä ei ole rauhaa yhtään missään, joten ymmärrän vallan hyvin ns. tyhjän tilan tarpeen. Omissa työhommistakin on tuttu juttu jättää materiaalille tilaa hengittää eikä tunkea tuotetta täyteen asiaa niin että tulee ähky.

Tässä nyt väitellään vähän turhasta kun kuitenkin vaikuttaisi että kukaan ei varsinaisesti ole kumoamassa toisen sanomisia. Siis niitä, mitä oikeasti on sanottu eikä niitä, mitä on tulkittu.

Tosin tämä yksi jamppa kyllä väittää vähän mitä sattuu. Paras esimerkki tuo, kuinka olisin muka niin yksin tämän mielipiteen kanssa. Vähän kun googlea käyttää niin varmasti löytää samankaltaista kritiikkiä tai ihmetystä pelin hehkutuksen suhteen. Itsekin niitä luin jo ennen kuin peliä edes ostin. Onhan meitä vähemmän mutta meitä silti on.

Käyttäjän Jontte kuva
Jontte
Lainaus zappah

Vähän kun googlea käyttää niin varmasti löytää samankaltaista kritiikkiä

Maailmassa elää 6-7 miljardia ihmistä ja jokaisella suositulla pelillä tai leffalla on omat "heitterinsä". Joku on pakosti samaa mieltä kanssasi asiasta kuin asiasta. Ehkäpä tuollaiset heitot eivät olekaan tarkoitettuja ihan kirjaimellisesti otettaviksi, vaan että et ole yksinkertaisesti ymmärtänyt, mistä teoksessa on kyse.

Lainaus zappah

SotC:ssa tyhjyys johtui PS2:n rajoituksista ja tyypit sitten selittelee että "taiteelliset syyt". Hitto te olette hyväuskoista porukkaa

IMAGE(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/facebook/000/175/315/PicardDoubleFacepalm-1.jpg)

Shadow of the Colossus on yksi kaikkien aikojen tärkeimmistä teoksista kun videopeleistä puhutaan nimenomaan taiteen muotona. Ei voi tarpeeksi korostaa, miten tärkeää tarinan kannalta on sen kielletyn maan surullisuutta kumiseva tyhjyys. Kenelle tahansa SotC:ta pelanneelle on pelin alusta asti ilmiselvää, että sivutehtävät tai NPC:t niitä jakelemassa romuttaisivat upeasti luodun tunnelman välittömästi. Hieman vastaava asia on mennyt sinulta ohi myös Breath of the Wildin osalta.

Wikipediasta:
Cited as an influential title in the video game industry and one of the greatest games of all time, Shadow of the Colossus is often regarded as an important example of video game as art due to its minimalist landscape designs, immersive gameplay and emotional journey.

Pelaaja-lehden arvostelusta:
On harvinaista viisautta, kun peleissä tajutaan tyhjyyden arvo.

Vaikka pelin kehitystä olisivatkin rajoittaneet silloiset laitteet (rajoittivatko?), miten se muuttaisi asiaa? Elokuvia, musiikkia ja taidemaalauksia on kautta aikain tehty rajoitukset huomioonottaen (pieni budjetti, kotistudio, rajoittuneet välineet). Ei taiteen luominen rajoitusten puitteissa tee siitä yhtään vähempää taidetta, vaan moni teos on syntynyt nimenomaan rajoituksista huolimatta tai jopa niiden ansiosta.

Et ole selvästikään pelannut SotC:ta tai ymmärtänyt mistä siinä on kyse, mutta tuon kommentin jälkeen vaikuttaa siltä, että ne geneeriset Ubisoft-pelit ovat sinua varten. Eipä siinä mitään, jokainen tavallaan. Suosittelen toki uusioversion myötä kokeilemaan SotC:ta ja jos vielä sen jälkeenkään et oikeasti ymmärrä, miksi siihen maailmaan ei vain voi lisätä mitään ylimääräistä ja miksi se tässä tapauksessa pilaisi pelin, niin... enpä nyt sitten tiedä mitä siihen enää sanoisi. Ainakin olisit mielipiteesi kanssa todella, todella, todella yksin. :)

Käyttäjän Jamatsu kuva
Jamatsu
Lainaus zappah

SotC:ssa tyhjyys johtui PS2:n rajoituksista ja tyypit sitten selittelee että "taiteelliset syyt".

Harvoin näkee näin pihalla olevaa kommenttia. Lyhyt pelisessio Colossuksen parissa riittää osoittamaan, että kartan täyttäminen millään muulla kuin maastolla ja kolosseilla tappaisi hartaasti luodun tunnelman. SotC on taiteellisesti yksi hienoimpia saavutuksia videopelien saralla ja kannattaisikin ensin pelata sitä ennen kuin väittää peliä tekotaiteelliseksi koska se ei noudata Ubisoft-kaavaa.

Käyttäjän jutetsu kuva
jutetsu
Lainaus Jamatsu

Harvoin näkee näin pihalla olevaa kommenttia. Lyhyt pelisessio Colossuksen parissa riittää osoittamaan, että kartan täyttäminen millään muulla kuin maastolla ja kolosseilla tappaisi hartaasti luodun tunnelman.

Tuo kommentti oli kieltämättä pohjanoteeraus. Shadow of the Colossus olisi yhtä "tyhjä", tehtiin se sitten tämän päivän tai eilispäivän laitteille. Tarina ja ilmapiiri pohjaavat tyystin siihen synkkään tyhjyyteen. Ja niin pohjaa TLoZ: BotW:kin, mutta eri tavalla.

Lainaus Jontte

Ehkäpä tuollaiset heitot eivät olekaan tarkoitettuja ihan kirjaimellisesti otettaviksi, vaan että et ole yksinkertaisesti ymmärtänyt, mistä teoksessa on kyse.

Tätä olen koko ajan tarkoittanut, hyvä että joku sentään osaa lukea rivienkin välistä!

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Jontte

Maailmassa elää 6-7 miljardia ihmistä ja jokaisella suositulla pelillä tai leffalla on omat "heitterinsä". Joku on pakosti samaa mieltä kanssasi asiasta kuin asiasta. Ehkäpä tuollaiset heitot eivät olekaan tarkoitettuja ihan kirjaimellisesti otettaviksi, vaan että et ole yksinkertaisesti ymmärtänyt, mistä teoksessa on kyse.

Ei vaan sinä et vain ymmärrä mistä tässä on kyse. Olet väittänyt että olen yksin mielipiteeni kanssa. Nyt väität että oletkin puhunut eri asiasta. Menitkö nyt vähän puhumaan itsesi pussiin tässä? :D

Oikeasti tyyppi väittää että "en ymmärrä mistä teoksessa on kyse" vain sen takia kun en pidä sitä niin ihmeellisenä kuin muut :D Yhtä lailla joku mestariteos ei iske kaikkiin jo sen takia että kaikki eivät välitä tietynlaisista peleistä/genreistä. Ei tuo logiikkasi toimi siinäkään mutta eipä tässä sinun hommassa mitään logiikka ole ollutkaan :)

Lainaus Jontte

Shadow of the Colossus on yksi kaikkien aikojen tärkeimmistä teoksista kun videopeleistä puhutaan nimenomaan taiteen muotona. Ei voi tarpeeksi korostaa, miten tärkeää tarinan kannalta on sen kielletyn maan surullisuutta kumiseva tyhjyys.

Niin? En väittänyt että se teknisistä syistä tapahtunut asia olisi negatiivinen asia tuossa kyseisessä pelissä. Ihan turhaan muutenkin tästä pädet, sillä SotC on yksi suosikkipeleistäni. Löytyy PS2-versio pahvikansineen ja keräilykortteineen ja myös tämä uusin PS4-versio tuli ostettua heti kun tuli ulos.

Lainaus Jontte

Kenelle tahansa SotC:ta pelanneelle on pelin alusta asti ilmiselvää, että sivutehtävät tai NPC:t niitä jakelemassa romuttaisivat upeasti luodun tunnelman välittömästi. Hieman vastaava asia on mennyt sinulta ohi myös Breath of the Wildin osalta.

Mutta kun sinulta menee se hiton pointti ohi, että nämä eivät ole mitenkään suoraan verrattavissa. SotC tarjoaa riittävästi sisältöä tyhjällä maailmallaan mutta BotW on vain tylsä samalla ideologiallaan. Yritän nyt jo oikeasti ymmärtää että kyse ei ole mistään "tajuamisesta" vaan se ylistetty BotW ei vain ole mikään messiaspeli kaikille eikä ole mitään "oikeassa" olemista mielipideasioissa. Onko siellä oikeasti noin paha mieli olla kun joku ei tykkää (eli "ymmärrä") pienen suosikkipelistä?

Lainaus Jontte

Wikipediasta:

Voi herran jee. Wikipediako se nyt meikäläisen mielessä tekee BotW:sta kiinnostavan? Tajuan että tylsyys onkin taidetta ja ou jee kun iskee yhtäkkiä kuin sata salamaa? :D

Lainaus Jontte

[i]On harvinaista viisautta, kun peleissä tajutaan tyhjyyden arvo.[/i]

Jontte ei ilmeisesti osaa lukea. Olen jo kertonut kuinka ymmärrän ns. "tyhjän tilan" arvon mutta BotW on silti vain tyhjä ja sen takia tylsä. Se ei aina vain toimi. Teenpä pelin, joka on on hiton iso ja siellä on pari tehtävää kartan reunoilla. Tuskin toimii vain sen takia että on tyhjää. Kärjistetty esimerkki eikä BotW ole noin yksinkertainen tapaus mutta josko tämä vähän avaisi tyhmällekin että mitä tässä ajetaan takaa. SotC ja yleisestikin ottaen tyhjyys/rauha peleissä kuin muussakin viihteessä on ihan minun toivomani asia. Inhoan jatkuvaa räimettä ja ns. kesäleffameininkiä mutta toisen ääripään tylsyys on yhtä puuduttavaa. Ymmärrän silti jos joidenkin mielestä on "siistiä" kuunnella jotain tuulen huminaa BotW:n nurmikoilla. Itse en pelaa pelejä sellaisen takia vaan otan nuo kokemukset vaikka oikeasta luonnosta.

Lainaus Jontte

Vaikka pelin kehitystä olisivatkin rajoittaneet silloiset laitteet (rajoittivatko?), miten se muuttaisi asiaa? Elokuvia, musiikkia ja taidemaalauksia on kautta aikain tehty rajoitukset huomioonottaen (pieni budjetti, kotistudio, rajoittuneet välineet). Ei taiteen luominen rajoitusten puitteissa tee siitä yhtään vähempää taidetta, vaan moni teos on syntynyt nimenomaan rajoituksista huolimatta tai jopa niiden ansiosta.

Hienoa nähdä että tajuat tämän itsekin vaikka silti ehdit rakennella olkiukkoja minun sanomisistani, ikään kuin en tätä olisi tiennyt. Kova tarve vain selitellä kun ei mielipideasioita raukka ymmärrä.

Lainaus Jontte

Et ole selvästikään pelannut SotC:ta tai ymmärtänyt mistä siinä on kyse, mutta tuon kommentin jälkeen vaikuttaa siltä, että ne geneeriset Ubisoft-pelit ovat sinua varten.

Ah haha haa! :D Kirjoittelen tätä sitä mukaa kun luen ja voi hitto että huvittaa :D No, luepas ylempää kokemuksia pelin parista. Olitkohan itse edes syntynyt kun meikäläinen pelaili innoissaan kyseistä peliä. Oman pienehkön ps2-kokoelman helmi.

Lainaus Jontte

Eipä siinä mitään, jokainen tavallaan.

Näin juuri. Sinä erityisesti olet tässä tapasi osoittanut.

Lainaus Jontte

Suosittelen toki uusioversion myötä kokeilemaan SotC:ta ja jos vielä sen jälkeenkään et oikeasti ymmärrä, miksi siihen maailmaan ei vain voi lisätä mitään ylimääräistä ja miksi se tässä tapauksessa pilaisi pelin, niin... enpä nyt sitten tiedä mitä siihen enää sanoisi. Ainakin olisit mielipiteesi kanssa todella, todella, todella yksin. :)

Huoh.

Ainoa asia mikä sen uusioversion "pilasi", oli ne PS2-aikakaudelta perityt kontrollit. Ne meni vielä silloin aikoinaan kun pelit oli muutenkin tönkköä (katso vaikka eka Tomb Raider vs nykyinen) mutta ei nykyään. Tästäkin varmasti saatte kommenttisodan aikaiseksi vaikka tätä on kyllä ihan yleisesti sanottu. Silti pidän pelistä mutta siinä on nostalgiaa paljon mukana, koska alkuperäinen on yksi niistä peleistä, jotka muistan vielä vanhainkodissakin. Että siinä teille sitä ymmärtämistä. Te ette "ymmärrä" että ihmisillä vain on erilaisia mielipiteitä ja se BotW:n kaava ei iskenyt minuun niin kovaa. Se ei tarkoita että siitä voi vetää jotain johtopäätöksiä siitä, että en "ymmärrä", oli se ymmärtämättömyyden kohde sitten "taide", "tyhjyys" tai mikä tahansa.

Jättäkää se turha selittely siis sikseen kun te ette tässä asiassa mihinkään pääse.

PS. Kaipaisin edelleen sitä logiikkaa että miten Ocarina liittyi asiaan? Tosin nyt kun näitä tekstejäsi on lukenut niin vastaus lienee että ei mitenkään. Ihan kuin nämä kaikki muutkin sinun horinasi. Epätoivoisen viimeisiä horinoita.

Näille muille myötäilijöille en vaivaudu erikseen vastaamaan sillä vastaukset löytyy tästä. Kannattaa teidänkin vähän tulkita ja olettaa vähemmän niin ei ole niin vaikeaa.

------

Palataanpas vähän alkuun kun eräiden tuntuu olevan niin vaikea ymmärtää. Lainaan alkuperäistä viestiäni, jossa ne asiat oli jo sanottu JA josta vedettiin ties mitä päätelmiä ja olkiukkeleita. Tässä, olkaa hyvä:

Blogin otsikko on silti myös totta: kaikki on jo tehty. Mitään oikeasti täysin uutta ei kauheasti näe eikä sitä osaa edes odottaa/toivoa. Minulle edes uusin Zelda ei ollut mitenkään innovatiivinen: kaikki ne osaset on olleet vuosia jo olemassa sekä nähty ja kaiken huipuksi odotin Zeldalta ihan muuta kuin open worldia, jossa leikkiä fysiikan sun muun kanssa. Ne Zeldan fysiikkakikkailut tuntuu samalta kuin Far Cry 2:n oksien ammuskelu: en jaksa kiinnostua. Toki Zeldassa niillä on oikeasti jotain vaikutustakin maailmaan mutta omassa mielessäni nuo ovat yhtä erikoisia asioita.

Avataan tuo ylempi tähän kun tuntuu olevan luetun ymmärtäminen vaikeaa:

Olin vahvasti blogin otsikon/aiheen kanssa samaa mieltä: mitään uutta ei oikein enää ole. Esimerkkinä ylikehuttu BotW, josta en ITSE HENKILÖKOHTAISESTI (mielipide) saanut kiksejä ja jonka vapaus sekä fysiikoilla leikkiminen tuntuivat lähinnä niiltä ensimmäisten open worldien hiekkalaatikoilta: voit tehdä mitä haluat mutta mitään tekemistä siellä ei varsinaisesti ole kehittäjien toimesta juuri järjestetty (huom. kärjistys, BotW:ssa on tekemistä, sitä vain on kovin harvassa). Lisäksi BotW:ssa harmitti se, että pidin aiempien Zeldojen kaavasta enkä mistään open world huumasta myöhässä kiinni ottaneesta teoksesta. Kirjoitin myös loppuun(kin) "omassa mielessäni", jonka pitäisi jo soittaa jotain hälytyskelloja siitä, ettei tässä olla mitään universaalia faktaa laukomassa.

Tämän kaiken jälkeen silti te olette täällä väittämässä ja opettamassa minua, olettamassa ettei eräs suosikkipeleistäni ole mennyt "ymmärrykseen" ja ties mitä. Olisiko tämä voinut mennä vähän paremminkin, ehkäpä?

Käyttäjän ajajehu kuva
ajajehu
Lainaus zappah

SotC on yksi suosikkipeleistäni. Löytyy PS2-versio pahvikansineen ja keräilykortteineen ja myös tämä uusin PS4-versio tuli ostettua heti kun tuli ulos.

Hetkinen... yritän nyt päästä tästä keskustelusta kärryille. Tuossa äsken juuri sanoit, ettet ymmärrä SotC:n loresta, tunnelmasta, maailmankuvasta tai tarinasta mitään (miksi se maailma on niin tyhjä), mutta silti se on suosikkipelisi?

Tässä aiempi kommenttisi:

Lainaus zappah

Pyh. SotC:ssa tyhjyys johtui PS2:n rajoituksista ja tyypit sitten selittelee että "taiteelliset syyt". Hitto te olette hyväuskoista porukkaa :D Ei ihme että selitysartikkeleita linkitellään kun ei omaa ajatusta löydy puupennin vertaa.

On selvää, ettei se maailman tyhjyys johdu teknisista, vaan taiteellisista syistä. Tekniset syyt ovat voineet inspiroida ideaa, mutta lopullisessa tuotteessa kyse on tarinasta ja tunnelmasta = taiteellisista syistä. Tässä kohtaa olisi kannattanut ennemmin valehdella, että et ole koskaan peliä kokeillut. ;)

Lainaus zappah

olettamassa ettei eräs suosikkipeleistäni ole mennyt "ymmärrykseen"

No eihän se nyt kyllä ole, kuten tuosta näkyy.

Lainaus zappah

Zelda sitä ja tätä

En usko, että ketään on missään vaiheessa kiinnostanut, pidätkö sinä BotW:sta, vaan sinulle on yritetty selittää, miten poikkeuksellista ja mullistavaa sen pelisuunnittelu on ollut. BotW ei kuulu omiinkaan suosikkipeleihin, mutta silti arvostan monia siinä toteutuneita innovaatioita.

Lainaus zappah

Olet väittänyt että olen yksin mielipiteeni kanssa. Nyt väität että oletkin puhunut eri asiasta.

Itsekin korostaisin rivien välistä lukemisen taitoa... vai mitä luulet, kun maailmassa on se 7,6 miljardia ihmistä, väittäisikö joku kirjaimellisesti sinulle, että kukaan, siis yksikään, ei voisi olla samaa mieltä jostain asiasta jonkin toisen henkilön kanssa. Kovasti epäilen. Toki en ole alkuperäisen kommentin kirjoittaja, joten voinhan olla väärässäkin. Mutta sitäkin epäilen. :)

Käyttäjän tetteri kuva
tetteri

Fumito Uedan mukaan Shadow of the Colossukseen ei koskaan haluttu pienempiä vihollisia, NPC-hahmoja tai muuta kartan täytettä. Kuten muissakin miehen suunnittelemissa peleissä, syynä oli taiteellinen minimalismi, ei Pleikkarin tekniset rajoitteet:

"You've said you thought about having smaller enemies in the game, not just the 16 colossi, but you took them out because it would be too similar to other video games."
Lähde: WIRED

Breath of the Wildissakin syyt ovat taiteellisia ja tutkimiseen kannustavia:
Why Breath of the Wild's Empty Space is So Important

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus tetteri

Fumito Uedan mukaan Shadow of the Colossukseen ei koskaan haluttu pienempiä vihollisia, NPC-hahmoja tai muuta kartan täytettä. Kuten muissakin miehen suunnittelemissa peleissä, syynä oli taiteellinen minimalismi, ei Pleikkarin tekniset rajoitteet:

[i]"You've said you thought about having smaller enemies in the game, not just the 16 colossi, but you took them out because it would be too similar to other video games."[/i]
[url="https://www.wired.com/2006/03/behind-the-shadow-fumito-ueda/"]Lähde: WIRED[/url]

Breath of the Wildissakin syyt ovat taiteellisia ja tutkimiseen kannustavia:
[url="https://www.youtube.com/watch?v=SHnsqXWqaHI"]Why Breath of the Wild's Empty Space is So Important[/url]

Pelissä piti myös olla alunperin lähemmäs 50 kolossia ja niitä pois jätettyjä löytyy vielä sieltä pelin koodin uumenistakin. Peli siis selvästi oli vähemmän mitä oli suunniteltu, oli syyt mitkä tahansa.

Sinänsä muutenkin tartut nyt väärään pointtiin. Lue kommenttini ylempää, jossa selitän aika paljon SotC:sta.

Mitä tehojen ja tyhjyyden suhteeseen tulee: eiköhän se, että pelissä on neljäs- tai viidesosa suunnitellusta sisällöstä (kolosseista) ole about sitä, mitä tuli kirjoitettua. Tai ehkä muistan väärin ja syy ei ole tehot mutta tyhjyys on silti tyhjempää kuin oli selvästi ajateltu, jos niitä kolosseja PITI olla neljä tai viisi kertaa enemmän. Google kertoisi tämänkin mutta se on aina helppo linkittää vain omia asioita tukevia juttuja.

Itsehän muistan tuon(kin) faktan jo ulkoa sillä SotC on, kuten sanoin, yksi pelikokoelmani tärkeimpiä tapauksia.

Mutta mikä ehkäpä tärkeintä, ei SotC edes kuulu tähän keskusteluun. En ole kritisoinut kyseistä peliä tylsyydestä mutta täällä oletettiin asian olevan niin. Oletettiin myös etten olisi peliä muka pelannut ollenkaan. Tai etten olisi "ymmärtänyt" sitä jos olenkin pelannut. Muutenkin koko "ymmärtämisen" käsite on typerä tässä: eli jos olisin pitänyt BotW:sta, olisin myös automaattisesti "ymmärtänyt" jotain?

Se, mitä SotC:sta sanoin, oli pieni näpäytys "tyhjyyden" suunnittelun suhteen, sillä on edelleen aika selvä että osa siitä on edelleen muitakin kuin taiteellisia syitä. Itsehän en tarkoittanut mitään "pienempiä vihollisia, npc-hahmoja" tai muuta vaan ylipäätänsä täytettä. Tässä tapauksessa kolosseja. Niitä on kuitenkin aika vähän numerollisesti ja kuten netistä voi helposti lukea, niitä PITI olla enemmän.