Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty / Blogit / www.pelaajalehti.com

Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty

28.04.2018 // Kirjoittanut: Johanna Puustinen
32
Oikea mielipide: Kaikki uusi on jo keksitty

Milloin viimeksi kiinnostuit jostain aivan uudesta?

Ryhdyin miettimään kysymystä menneellä viikolla, kun katselin kutkuttavan synkeän Frostpunk-kaupunginrakentelupelin traileria kolmatta kertaa innosta puhkuen. Peli edustaa lajityyppinsä sisällä harvinaista lahkoa, jossa päämääränä ei ole viimeistä piirtoa myöten suunnitellun lintukodon pykääminen vaan raakojen vastoinkäymisten voittaminen – keinolla millä hyvänsä. Frostpunkin hornankattila käy lapsityövoimalla, ei uusiutuvalla luonnonenergialla.

Vaikka olin olevinani aivan pähkinöinä näennäisen uudesta ja erilaisesta konseptista, huomasin silti toivovani peliltä tiettyjä ominaisuuksia, jotka ovat minulle genren ystävänä tuttuja, kuten teknologiapuita ja luonnonkatastrofeja. En tietenkään tahdo kaikkien kaupunginrakentelupelien varsinaisesti näyttävän identtisiltä, mutta lajin edustajien täytyy mielestäni täyttää tietyt kriteerit tarjotakseen mieleenpainuvia pelikokemuksia. Vaikka en arvioisi teosta lehteen, vertaan sitä mielessäni jatkuvasti vastaaviin pelaamiini peleihin.

En ole yksin tapani kanssa. Väittäisin jopa, että suurin osa valtavirtavideopeleistä pyrkii tätä nykyä pikemminkin parantelemaan yhtä tai toista olemassa olevaa kaavaa sen sijaan, että loisi jotain aivan uudenlaista. Indieuutuuksienkin kohdalla yritetään usein löytää vertailukohtia massahitteihin. Montako kertaa olet nähnyt otsikon, jossa pienestä indiehitistä yritetään povata uutta Pokémonia tai Final Fantasya?

En itse pidä tätä mitenkään outona. Hyväksi havaitun kuvion toistaminen kannattaa, ja parantamisen varaa jää aina. Kehujen saamiseen riittää usein se, että toteuttaa mainion idean paremmin kuin esikuva. Nostettakoon pöydälle esimerkkinä vaikkapa juuri ilmestynyt arvosteluhitti A Way Out. Peli ei perusmekaniikoiltaan eroa mitenkään Telltalen jo vuosia liukuhihnatehtailemista tarinapeleistä, mutta kaksinpelattavuus muuttaa kokemusta juuri sen verran, että vanhalle tutulle konseptille voi jälleen jaella yhdeksikköjä pelilehtien sivuilla.

Outoa on se, miten rennosti itse suhtaudun moiseen ideakatoon. Uusia ja täysin ennenkokemattomia asioita tulee vastaan niin harvoin, etten osaa enää vaatia niitä. Oikeastaan on suorastaan mukavaa voida tarttua kerta toisensa jälkeen peleihin, joista voi aikaisempien kokemusten perusteella povata todellista nautintoa. Aika ja raha ovat kovin rajallisia resursseja, eikä niiden kanssa tee mieli uhkapelata.

Tiedostan toki olevani osa ongelmaa, jonka vuoksi pelialan tilanne on mikä on. Innovaatioille ei ole tarvetta, kun kaltaisiani unissakävelijöitä riittää pelaajien riveissä pilvin pimein. Seuraava askel tällä tiellä lienee se, että avaudun blogissani siitä, miten kaikki oli paremmin, kun pelit olivat vielä kaksiulotteisia. Mutta minkäs sille voi, kun tuttu ja turvallinen vetää puoleensa.

Johanna Puustinen

Kommentit

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus jutetsu

Ei muuten tasan tarkkaan ole. 97-99 % Metacriticissä scorettavia pelejä ei tule vuoden aikana viittäkään. Tuollaisia 80 % paikkailla heiluvia tulee kasakaupalla, siihen pääsee suht bugittomalla ja perusvarmalla teoksella. Yli 95 % mentäessä kyseessä on jotain todella merkittävää uutta.

Lue ne arvostelut niin kyllä on ja asia muutenkin liittyi siihen, että kehuitte niitä aiempia AC-pelejä sekä siihen, että linkitätte jotain arvosteluita, joiden pitäisi muka muuttaa minun MIELIPITEENI pelistä. Ettekö yhtään näe mitään typerää tuossa touhussa? :D

Lainaus jutetsu

Tässä olet yksinkertaisesti väärässä. Vaivauduitko lukemaan yhtäkään niistä linkittämistäni artikkeleista? Esimerkiksi kartan ja maailman suunnittelusta?

En ole väärässä. Kerro toki mikä BotW:n elementeistä on täysin uusi? Lue se väittämäni ennen kuin yrität "kaataa" jotain väitettä jota en ole edes esittänyt.

Lainaus jutetsu

Ehkä se tarinan puute ei tässä tapauksessa haittaa siksi, että kyseessä on täysin uudenlainen ja ennen kaikkea uudenlaista pelimaailman suunnittelua edustava, oikea avoimen maailman peli?

No kun se ei ole uudenlainen, vaan kaikki on jo nähty. Miten minusta se BotW on niin väsynyt ja esim. Origins tai Horizon: Zero Dawn tuntuivat todella virkistäviltä? Ehkä siksi, että BotW oli tylsä iso maailma, jossa "sai" itse keksiä tekemisensä. Oli se kyllä niin hienoa keksiä kokattavaa, odotella sateen loppumista kiipeillessä tai vieritellä jotain kiviä vihollisleiriin, joka kohta spawnasi kuitenkin takaisin ja jonka viholliset oli nähty jo kymmenissä muissa paikoissa.

Tehtäviä ja tekemistä saa etsimällä etsiä ellei ole joku Minecraft-DIY-pelaaja, jolle riittää se, että pelimaailma reagoi johonkin tulella, fysiikalla sun muulla leikkimiseen. Seikkailusta ei myöskään palkita kunnolla: kiipesin alussa korkeaan torniin ja siellä arkussa oli jotain nuolia. NUOLIA. Jes. Jäi aika äkkiä ne pylväät kiipeilemättä kun sama toistui pari kertaa. Kerran löytyi putouksen takaa aarrearkku ja siellä oli joku yhdentekevä ase, jonka saa about joka paikasta. Miksi tutkisin mitään kun mitään jännää ei kuitenkaan löydy tai ole koko pelissä? Sekö on hienoa että voi mennä joka paikkaa vain löytääkseen ei-mitään-jännää-tai-erikoista? Kovin tylsää hommaa eikä kannusta yhtään tutkimaan.

Jos tuo "pelimaailman suunnittelu" on kiitoksen aihe niin oikein ymmärrä. Jos taas tarkoitat sitä, että jossain on sopivasti sijoiteltu "jännä" puu, lohkare tai joku muu, joka "kannustaa" tutkimaan, niin kyllähän tuokin on jo NES-ajoilta tuttu käsite. Sanon sen uudestaan: vähän on pelikokemusta jos tuollainen on uutta :D

Ja vaikka tuota pitäisi kuinka hienona asiana, niin itse en saa mitään tyydytystä siitä, että se "jännä" paikka, arkku, alue tai muu lopulta osoittautuu kovin geneeriseksi ja tylsäksi alueeksi, joka on joko tyhjä tai asutettu samoilla vihollisilla kuin muuallakin. Kyllä kannatti seikkailla.

Lainaus jutetsu

Pointti ei olekaan, että olet oikeutettuine mielipiteinesi täysin yksin, tai että sinun pitäisi palata pelaamaan BotW:ia. Pointti oli, että BotW:n pelisuunnittelusta olet väärässä.

En ole sanonut sen PELISUUNNITTELUSTA yhtään mitään :D Sanoin ettei sen elementeissä ole mitään UUTTA. Yritä nyt hyvä ihminen ensin ymmärtää mitä on sanottu ennen kuin väität vastaan :D

Se, olenko yksin vai en, ei vaikuta yhtään mihinkään, sillä olen edelleen oikeassa. Et ole vieläkään kertonut mitä uutta siinä pelissä on. Enkä edes ole asian kanssa yksin. Omassa linkissäsi on satoja negatiivisia arvosteluita, joten ketähän nämä sitten ovat jos niin yksin olen? Sitä paitsi olet ymmärtänyt asian tosiaan täysin väärin: en hauku koko peliä vaan lähinnä sen hehkutusta ja ihmeiden ylistystä. Minusta peli ei ole kovin erikoinen vaikka onkin sellainen ihan ok teos. Mietin itse että myyn pois, joten ei se erityisemmin iskenyt. En vieläkään ole saanut sinulta sitä vastausta siihen, mitä uutta pelissä on. Kaikki ne asiat on nähty jo jossain muodossa aiemmin.

Lainaus jutetsu

Ei kannata torpata asioita ymmärtämättä niitä. Vaikka arvosteluista saa ja pitääkin olla eri mieltä, eivät ne täydelliset arvosanat kuitenkaan tyhjästä tule.

Ei kannata väittää vastaan ymmärtämättä mitä on sanottu. En ole väittänyt peliä edes huonoksi vaan että siinä ei ole mitään uutta ja että se ei itsessäni herättänyt kummempia kipinöitä.

Viimeksi eilen kävin pelaamassa kyseistä teosta viimeisen Divine Beastin verran ja vähän seikkailin linnan käytävillä. Oli taas kovin geneerisen oloista ja tylsää maastoa sekä viholliskattausta vastassa. Olisi tehnyt mieli vaihtaa Steamworld Dig 2 laitteeseen mutta pakko kai tuo on sentään loppuun jauhaa kun tuli ostettua kehujen, sekä pelin nimen/maineen (Zelda) takia. Pidän itseäni myös perinteisten Zeldojen fanina ja zeldamaiset pelit on aina itsellä tutkalla. Ja nimenomaan BotW ei ole perinteinen Zelda-peli.

Pelitunteja on edelleen vaikka ja kuinka mutta usko nyt jo, että jos peli tuntuu minulle geneeriseltä, tylsältä ja jopa puuduttavalta, niin ei siihen mitkään selitysartikkelit auta. Olen tietoinen hehkutuksesta mutta en ymmärrä, mitä minun pitäisi pelistä tajuta, että se muuttuisi kuin taikaiskusta hyväksi.

Fanipoikatouhulle lähinnä taas selittelyineen haisee ja kummasti kyse on jälleen Nintendon pelistä. Ei näitä samoja vääntöjä tarvitse käydä muiden julkaisijoiden/kehittäjien pelien suhteen läheskään näin usein. Kannattaisi muutenkin ensin lukea mitä on oikeasti sanottu niin ei tarvitse jauhaa ihan turhan takia.

Ja jotta et tästä keksi että olen joku Nintendo-heitteri: Switch on siistein laite nykykonsoleista ja uusin Mario loistava teos. Samoin Zeldat on pääosin mahtavaa viihdettä mutta tämä uusin... No, se on jo sanottu.

PS. Miten ihmeessä se Ocarina nyt liittyi tähän asiaan? Edelleen ihmetyttää.

Käyttäjän Jontte kuva
Jontte
Lainaus zappah

mikä BotW:n elementeistä on täysin uusi?

Vedät nyt vähän pitkän kaavan kautta. Lue sinulle annetut linkit ja asia selviää. Metacriticin lähes 100 arvosanat eivät tule tyhjistä. Monena vuonna yksikään peli ei saa tuollaista ylistystä. Ei varsinkaan AC: Origins (Metacritic n. 80), joka edustaa hyvin perinteistä (laiskaa) Ubisoft-pelisuunnittelua.

Käyttäjän Patemies kuva
Patemies

Helppo yhtyä muihin kommentoineisiin. Aiemmin mainitut Assassin's Creed: Origins ja Horizon Zero Dawn edustavat sitä tavallisinta, tylsintä avoimen maailman pelisuunnittelua, kun taas BotW:ssa maailma oikeasti elää ja hengittää. jutetsun linkkaamat jutut olivat mielenkiintoista luettavaa pelisuunnittelijan näkökulmasta. Tässä vielä yksi hyvä video asiasta.

Näin Assassin's Creed -fanille Origins oli sarjan huonoin osa ja melkoista kuraa. Sen pariin en palaa enää koskaan.

Lainaus zappah

Miksi se Origins muuten oli huono kun ei ole tarinaa mutta BotW:ssa se ei ilmeisesti haittaa?

Assassin's Creed oli ennen tarinavetoinen pelisarja, Origins ei.

The Legend of Zelda ei ole koskaan ollut erityisen tarinavetoinen pelisarja, BotW on luonnollista jatkumoa.

Käyttäjän Jamatsu kuva
Jamatsu

Itse en myöskään pitänyt Originsista ja Horizonkin oli tarinaa lukuunottamatta varsin puuduttavaa puurtamista, mutta Breath of the Wildin nimeäisin viime vuoden parhaaksi peliksi juuri sen ainutlaatuisen avoimen maailman vuoksi. Noteerattavaa on myös, että BotW sai jopa The Witcher 3:a paremman vastaanoton. TW3:ssakin oli kyllä hyviä innovaatioita ja sekin oli hyvin kaukana siitä tylsästä nyky-Ubi-menosta.

Ubisoftin tuotosten kanssa kyllästyminen meinaa iskeä. Far Cry 5 on jo iso EI. Onhan se sujuvaa ja nopeaa pelinkehitystä, mutta innovointi vain on siinä sivussa unohtunut täysin.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Jontte

Vedät nyt vähän pitkän kaavan kautta. Lue sinulle annetut linkit ja asia selviää. Metacriticin lähes 100 arvosanat eivät tule tyhjistä. Monena vuonna yksikään peli ei saa tuollaista ylistystä. Ei varsinkaan AC: Origins (Metacritic n. 80), joka edustaa hyvin perinteistä (laiskaa) Ubisoft-pelisuunnittelua.

Minkähän kaavan kautta itse vedät kun ei ole antaa vastausta? Ja mikä asia selviää? Jos se selviää ja sen tiedät, niin kerro se. Eikö tämä jankkaus loppuisi sillä, että kerrot vastauksen yksinkertaiseen kysymykseen.

Et myöskään ole tuntunut koko aikana edes ymmärtäneen mitä olen kirjoittanut. Ensimmäinen viestini on edelleen paras lähtökohta jos haluaa oikeasti lukea & ymmärtää mitä olen kirjoittanut. Turha tätä olisi sen enempää edes jauhaa.

Sen verran vielä sanon, että mikään arvosana maailmassa ei tee pelistä yhtään sen parempaa kuin mitä kukin pelaaja itse kokee. Ihan turha siis edelleen linkitellä jotain kehumisia, selitysartikkeleita tai muuta kun ei vain iske. Minä sentään ymmärrän olla linkittämättä teille mitään Origins-hehkutusta (sitä varmasti löytyy) koska ymmärrän, että peli ei teihin iske. Teille taas tuntuu olevan kova paikka jos joku ei BotW:ia pidäkään niin ihmeellisenä ja on pakko selitellä kuinka olen väärässä :D

Plus sitten tosiaan se, että ette edes ole ymmärtäneet mitä täällä on sanottu ja mitä ei.

Annetaan myös yksi esimerkki bonuksena: olen pitänyt useita huonoksi haukuttuja pelejä ihan hyvinä. Olenko siis väärässä?

Mitä laiskaan pelisuunnitteluun Originsissa tulee: peli on silti viihdyttävin AC-peli koko sarjassaan, joten aika pitkälle pääsee laiskottelemallakin. Minulle tärkeintä on että peli viihdyttää ja sen parissa viihtyy. Origins teki sen ja harkisen lisäosien hankkimista. BotW ei tehnyt ja saa pakottamalla pakottaa itsensä pelin pariin. Ei siinä arvosanakeskiarvot paljoa vaikuta jos ei vain toimi/iske. Väärässäkään en voi olla siitä yksinkertaisesta syystä, että kyseessä on mielipideasia.

Käyttäjän ajajehu kuva
ajajehu

Assassin's Creed: Origins oli paha pettymys, mutta itsekin nostaisin esiin TLoZ: BotW:n innovaatioita avoimen maailman pelinkehityksessä (zappahin kannattaisi lukea asiasta). Monen pelin peruskonsepti on jo vähän turhan nähtyä, varsinkin Ubisoftin malli luoda "avointa" maailmaa ja toisaalta sitten taas myös FPS-räiskinnät. Zelda oli onneksi raikas tuulahdus jotain oikeasti uutta.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus ajajehu

-- itsekin nostaisin esiin TLoZ: BotW:n innovaatioita avoimen maailman pelinkehityksessä (zappahin kannattaisi lukea asiasta). Monen pelin peruskonsepti on jo vähän turhan nähtyä, varsinkin Ubisoftin malli luoda "avointa" maailmaa ja toisaalta sitten taas myös FPS-räiskinnät. Zelda oli onneksi raikas tuulahdus jotain oikeasti uutta.

Okei. Niin paljon te jaksoitte tuota inttää että luin jokaikisen linkin. Mieleni ei muuttunut. BotW ei houkuttele yhtään enempää pariinsa ja edelleen Origins on sarjansa paras ja viihdyttävämpi peli kuin BotW.

Mitä te oikein ajattelitte noiden linkkien tarjoavan mielipidettäni vastaan? :D

Minusta BotW:n open world on niin nähtyä. Se tyhjä maailma oli se, mitä ensimmäiset open worldit olivat. Ei se ähkyyn astikaan täytetty maailma ole yhtään sen parempi mutta miksi pitää valita jompi kumpi ääripää? Horizon: Zero Dawn esimerkiksi oli tehtävien ja tekemisen suhteen aikalailla täysi kymppi. Ei liikaa eikä liian vähän.

Joko tämä nyt menisi teille jakeluun, että mielipiteeni ei muutu jollain selitysartikkeleilla. BotW on tylsä peli ja that's it. Maailmakin tuntui oikeasti aika geneeriseltä ja kuten jo olen toistellut: tylsältä.

Noissa linkeissäkin verrattiin BotW:ia jopa kävelysimulaattoreihin ja mietin jo että sekös tätä tylsyyttä sitten selittääkin. Tosin itse pidän kävelysimuista ja esim. The Vanishing of Ethan Carter oli loistava teos. Tosin TVoEC tarjosi sille tutkimiselle koko ajan jotain vastinetta/palkintoa. BotW tarjoaa kiivaan kiipeilyn päätteeksi identtisen arkun kymmenien aiempien kanssa ja sen sisällä on - tattadatadaa - kymmenen nuolta. Jes, kyllä kannatti tutkia.

En kuitenkaan ole väittämässä etteikö peli teidän mielestänne olisi parasta ikinä mutta te ilmeisesti edelleen väitätte minun mielipiteeni olevan väärä. Ehkä tämä kannattaa siis jättää vain tähän.

Käyttäjän Hayarigami kuva
Hayarigami
Lainaus

Omassa linkissäsi on satoja negatiivisia arvosteluita

Satoja negatiivisia? Mitähän käyttäjäarvosteluita nyt olet kaivanut saadaksesi tuollaisen lukeman?

Zappah kovasti väittää, ettei pelissä ole "mitään uutta". Tästä päästään filosofiseen kysymykseen: mikä oikeastaan on uutta? Tietyllä tapaa ajateltuna kaikki on uutta, toisaalta taas ei mikään. Oikeastaan missään pelissä ei ole mitään uutta, vaan aivan kaikki on nähty joskus jossain jo aiemmin. Edes ne pelit, joita sanotaan "uudenlaisiksi", eivät tarkalleen ottaen ole uudenlaisia, vaan ne vain yhdistelevät vanhoja asioita tavalla, joka luo mielessämme uutuuden ja tuoreuden tunteen. Tällaista on nykypeleissä oikeastaan kaikki uutuus. On siis aivan turha nostaa Zeldastakaan esiin yksittäisiä asioita ja osoitella, että "tämä ei ole uutta, tämä oli jo pelissä X" - samaa voi sanoa joka pelistä. Zeldan uutuus muodostuu niin monista pienistä seikoista, että niitä on jopa milei mahdoton sanallistaa. Pelaaja ei välttämättä edes tiedosta kaikkia niitä pelin pienosasia, jotka ovat osallisena hänen tuntemassaan kokemuksessa. Siksi pelin ominaisuuksista tai niiden uutuudesta väittely sanojen avulla on turhaa. Kyse on kokemuksesta, jonka joko saa tai ei saa - zappah kuuluu niihin harvoihin, jotka eivät valitettavasti saaneet.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus Hayarigami

Satoja [i]negatiivisia[/i]? Mitähän käyttäjäarvosteluita nyt olet kaivanut saadaksesi tuollaisen lukeman?

No käyttäjäarvioita nimenomaan kun pointti koski sitä, että sanottiin että olen "yksin" mielipiteeni kanssa ja jo tämän asian väittäjän omasta linkistä löytyy muitakin kritisoijia.

Lainaus Hayarigami

Zappah kovasti väittää, ettei pelissä ole "mitään uutta". Tästä päästään filosofiseen kysymykseen: mikä oikeastaan on uutta? Tietyllä tapaa ajateltuna kaikki on uutta, toisaalta taas ei mikään. Oikeastaan missään pelissä ei ole mitään uutta, vaan aivan kaikki on nähty joskus jossain jo aiemmin.

Oletteko yhtään lukeneet minkä blogin alla tässä keskustellaan? "Kaikki uusi on jo keksitty". Olenko ainoa, joka on yrittänyt pysyä tuon aiheen alla? Pointtinani oli nimenomaan se, ettei kehutussa BotW:ssaKAAN ollut mitään uutta kun aiheena on tuo, että kaikki uusi on jo keksitty. Rautalangasta saa vääntää.

Ensimmäinen viestini on edelleen se olennaisin tässä.

Lainaus Hayarigami

Edes ne pelit, joita sanotaan "uudenlaisiksi", eivät tarkalleen ottaen ole uudenlaisia, vaan ne vain yhdistelevät vanhoja asioita tavalla, joka luo mielessämme uutuuden ja tuoreuden tunteen. Tällaista on nykypeleissä oikeastaan kaikki uutuus.

Senkin sanoin jo tuolla paljon aiemmin.

Cocktail voi olla uusi mutta ainekset on tuttuja. Minulle ne ainekset eivät luo uuden tunnetta vaan maistan vain ne tutut ainekset. Kuten lopussa hyvin sanoitkin, en saa sitä uutuuden kokemusta vaan huomaan vain ne vanhat tutut elementit.

Lainaus Hayarigami

On siis aivan turha nostaa Zeldastakaan esiin yksittäisiä asioita ja osoitella, että "tämä ei ole uutta, tämä oli jo pelissä X" - samaa voi sanoa joka pelistä.

Sehän se oli kai koko blogin pointti, kuten omanikin. Hyvä että aletaan lopulta olla samalla viivalla. Toki tämän olisi voinut jo ymmärtää ensimmäisestä viestistänikin.

Lainaus Hayarigami

Zeldan uutuus muodostuu niin monista pienistä seikoista, että niitä on jopa milei mahdoton sanallistaa. Pelaaja ei välttämättä edes tiedosta kaikkia niitä pelin pienosasia, jotka ovat osallisena hänen tuntemassaan kokemuksessa. Siksi pelin ominaisuuksista tai niiden uutuudesta väittely sanojen avulla on turhaa.

Ei ole. Nuo artikkelit niitä jo selittävät. Se ei vain ole minulle edelleenkään niin erikoista. Ei siellä mitään ihmeellistä, selittämätöntä taikaa ole vaan ihan selitettävissä olevia asioita ja suunnitteluratkaisuja. Jotka eivät kuitenkaan minulle tunnu yhtään erikoisilta.

Lainaus Hayarigami

Kyse on kokemuksesta, jonka joko saa tai ei saa - zappah kuuluu niihin harvoihin, jotka eivät valitettavasti saaneet.

Suunnilleen näin ja silti voin sanoa että se kokonaisuuskaan ei minulle ollut/ole mitenkään uusi tai erikoinen. Cocktail ja sen ainesosat -vertaukseni on mielestäni aika hyvä selitys. Suurin osa pääsi uuden maun ääreen mutta minulle siinä ei ollut kuin tuttujen ainesosien makuja eikä edes mitenkään erikoisesti yhteen sekoitettuna.

Käyttäjän Jontte kuva
Jontte
Lainaus zappah

Mitä te oikein ajattelitte noiden linkkien tarjoavan mielipidettäni vastaan?

Ei tässä kenenkään mielipiteitä olla muuttamassa, vain väärää tietoa korjaamassa.

Lainaus zappah

Se tyhjä maailma oli se, mitä ensimmäiset open worldit olivat.

Tyhjä pelimaailma toimii Zeldan ja Shadow of the Colossuksen tapaisissa peleissä tarinankerronnan, sekä taiteen muotona. Lisäksi se muistuttaa meitä, ettei Ubisoftin tapainen turhan krääsän ja itseääntoistavien "sivutehtävien" tunkeminen kartan täydeltä ole välttämättä se fiksuin tapa toteuttaa peliä.

Ensimmäisissä open world -peleissä kartat olivat tyhjiä, koska laitteiden tehot eivät riittäneet parempaan ja koska sille kartalle ei nyt vain keksitty mitään järkevää käyttöä. Olipahan vain iso kartta.

Lainaus zappah

käyttäjäarvioita nimenomaan

Metacriticin tuntevat tietävät varsin hyvin, että käyttäjäarvosteluja ei sieltä lueta. Ne ovat pelkkää masinointia ja nollien pommitusta "pelaajilta", jotka eivät ole koskaan koko peliä edes kokeilleet. Hyvä sivusto kriitikoiden arvostelujen keskiarvoja tutkiessa, mutta käyttäjät ovat pelkkiä trolleja. Asia on onneksi hieman paremmin esimerkiksi Steamin käyttäjäarvosteluissa.

Eli kyllä, olet edelleen mielipiteinesi täysin yksin. Valitan. :)

Nostoja