Pelialan tunnetut nimet jatkavat käytettyjen pelien kaupan kritisoimista. Tällä kertaa äänessä ovat Frontier Developmentsin David Braben ja Silicon Knightsin Denis Dyack.
Dyack väittää GamesIndustry Internationalin haastattelussa, että käytettyjen pelien kauppa todellisuudessa tekee pelien tuottamisesta kalliimpaa. Se syö hänen mukaansa pitkän kantaman myyntiä eli niin kutsuttua häntää.
- Nykyään ei ole enää häntää. Suurin osa myynneistä saadaan kirjaimellisesti kolmen kuukauden kuluessa julkaisusta, mikä on luonut todella epäterveellisen ääritilanteen, jossa täytyy myydä todella nopeasti ja sen jälkeen tehdä mitä tahansa muuta saadakseen rahaa, Dyack perustelee.
Hän menee väitteissään jopa niin pitkälle, että väittää käytettyjen pelien kaupan tuhoavan vähitellen koko pelialan. Miestä pelottaa erityisesti ajatus siitä, että tuotantobudjetit kasvavat jälleen, kun siirrytään seuraavalle laitesukupolvelle.
- Meillä ei ole alana varaa 300 miljoonan dollarin budjetteihin. Uskon joillakin peleillä olevan, älkää käsittäkö minua väärin. Call of Dutyn kaltaisella pelillä, jos heillä oli 100 miljoonan dollarin budjetti, tai mikä tahansa heidän budjettinsa onkaan, heillä on varaa siihen. Se ei käsitä koko alaa, se on vain enemmänkin yksittäistapaus. Mutta mitä kaikki muut tekevät?
Braben puolestaan linjaa Gamasutran haastattelussa, että käytetyt pelit tuhoavat yksinpelien mahdollisuuden. Hänellä on henkilökohtaista kokemusta asiasta, sillä Frontierin The Outsider peruttiin kesken kehitystyön.
- Se [käytettyjen pelien kauppa] tappaa yksinpelit erityisesti, koska niistä myydään käytettyjä, ja se tarkoittaa, että ensimmäisen päivän myynnit ovat se ja se siitä, tehden niistä todella riskialttiita. Pelien loppuunmyyminen tapasi olla hyvä asia, mutta nykyään ihmiset, jotka ostavat pelin julkaisupäivänä, voivat hyvin päästä sen ja palauttaa sen, Braben sanailee.
Hänenkin mielestään käytettyjen pelien kaupalla on vaikutuksensa hintatasoon, myös kuluttajan päässä. Braben uskoo, että ilman sitä pelien hinnat saattaisivat laskea.
Remedyn Oskari Häkkinen kertoi puolestaan hiljattain, että Skyrimin kaltaisten pelien menestyminen antaa uskoa, että tarinavetoisille peleille ja yksinpeleille on edelleen tilausta.
Dyackin vetämä Silicon Knights ei ole viime vuosina päässyt menestyksestä nauttimaan. Studio muistetaan erityisesti surullisen kuuluisasta Too Humanista, jonka piti käynnistää eeppinen trilogia Xbox 360:lla. Peli kuitenkin floppasi täydellisesti.
Brabenin luotsaama Frontier puolestaan tuotti Xbox 360:lle karvaisia kissanpentuja pursuavan Kinectimalsin. Miehen suurimpia meriittejä on kuitenkin Elite-avaruuskaupustelun luominen.
Lähteet: GamesIndustry International, Gamasutra








11 kommenttia
"Pelien loppuunmyyminen tapasi olla hyvä asia, mutta nykyään ihmiset, jotka ostavat pelin julkaisupäivänä, voivat hyvin päästä sen ja palauttaa sen, Braben sanailee."
En tunne ketään joka tekisi näin, mutta kai tämä on mahdollista. :-/ Tehkää pidempiä pelejä sitten. Hyvä asia kuitenkin mielestäni on se, että konsoleille on nykyään erikseen retail- ja latauspelejä. Hauska moninpeli Bomberman, josta Super Nintendolla sai varmaan maksaa yli 500 vanhaa markkaa, lähtee nykyään lataukseen alle 10 eurolla (ainakin Wiiware-versio on 10€). Isot pelit levyissä kauppaan ja pienemmät ja yksinkertaisemmat latauspalveluihin. Saattaa käydä niinkin, että jonkin ajan päästä kaikki pelit ovat vain ladattavia pelejä, mitä on spekuloitu aika pitkään. Saa nähdä.
Esimerkkitapauksessa Matti ostaa pelin gamestopista 50€:lla, pelaa sen viikossa läpi ja "myy" sen takaisin Gamestopille saaden alennuksen uudesta pelista, jonka hän haluaa ostaa. Samalla Gamestop myy tämän Matin heille takaisin tuoman pelin 10€ halvemmalla, mutta saa loput täytenä voittona. Gamestop on myynyt pelin kahteen kertaan ilman, että toisella kerralla olisi tarvinnut antaa mitään pelin tekijöille. Hieno systeemi eikö?
Käytettyjen pelien myyminen tekee yhtäpaljon tai jopa enemmänkin vahinkoa peliteollisuudelle kuin piratismi. Tämän vuoksi katukaupat pelien osalta katoavat tulevaisuudessa, koska pelintekijät haluavat kaikki pelit ladattavaksi suoraan PSN, Xbox arcaden tai Steamin kaltaisten palvelujen kautta. Samalla se tietää käytettyjen pelien loppua.
Ylipäätäänkiin tuo käytettyjen pelien hylly korreloi varsin hyvin uusien pelien myynnin kanssa. Paljon myytyjä pelejä löytyy paljon myös sieltä käytettyjen hyllystä. Vähän myytyjä pelejä tuskin yhtään. Lopputulos on pelintekijöiden kannalta sama: paremman (tai suositumman, ei välttämättä sama asia) pelin tekijät saivat enemmän rahaa kuin sen huonomman pelin tekijät. Eikös sen näin pidäkin mennä?
Kiitos ensimmäisen mw:n jokaikisessä pelissä on täytynyt olla joku pirun moninpeli syömässä resursseja yksinpeliltä ja sen takia yksinpelit ovat olleet vähän sinnepäin vetäistyjä tuherruksia, joissa ei ole mitään omalaatuista tai mieleenpainuvaa, jotta sitä ei kannattaisi myydä eteenpäin.